S11 平衡
從S4玩到現在.這一板真的打破了平衡.OPGG排名不是沒道理的.雖說只出了3天不能作準,玩了那麼季。新季出,總有些英雄會比較強.但真的太誇張了S11.第1次看AD站到那麼前,完全不怕.不用太多操作.燼這一季裝備真的吃香.真沒過那麼難死的AD.2件裝就過了400多AD.砍殺加R..真的有點超過.然後你查看記錄,每場都一定有一邊超過10殺/死10多次.神話裝備看似選擇很多,但裝備加成基本上固定了.所以其實沒選擇.現在LOL好像就是在比誰快神話裝,鬥功擊力高.沒了那種策略感.AD我也覺得是加強,但真的別太過份.暮色黑刃也是做壊的.藍影,螳螂出了你想捉他有夠難.再來是技能CD,沒上限是什麼情況,當你試過,露璐3秒變你一下羊..你就知道現在LOL真的做壊了,我以為自己在玩阿福XD真的看不懂拳頭在想什麼.現在好像手遊一樣.現在這樣真的好玩嗎-.-希望拳頭真的好好處理一下裝平衡
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暗夜收割者在ar根本做壞了
我相信大家在ar多少都有被雪球丟死或是丟死別人過改版後暗夜收割者給你更好的遊戲體驗道具本身屬性在神話中中規中矩但是被動的傷害太扯了(怕有人不知道被動是什麼,就是你傷害人的時候可以額外照成175~250的傷害並獲得25%移動速度,每個英雄40秒冷卻,可以發動的時候那個英雄頭上有一顆黑綠色的球,技能往他頭上丟你就知道了)基本上所有傷害型ap都可以依靠這個道具在終場打4000以上的傷害,爐燈的傷害根本追不上(終場大概2000+就不錯了)魔攻刺客直接起飛,戴安娜一個R炸死五隻不在是夢、卡特蓮哪跳進去死一片、阿卡莉隨便跳進去連被動都懶得拉了,飛斯Q一下ad差不多就沒了。你以為只有刺客能出嗎,基本上所有爆發型法師也適用,火人、維克特、球女、甚至瑟拉芬。現在根本打架版本,AR好像阿福一樣,出來就打架不要玩坦了,根本沒有遊戲體驗然後現在物理刺客裝也跟鬼一樣,暮刃不用在卡視野,技能轉好想幹就上去幹,死了在去換第二隻,坦克是什麼?最後在理他就好,反正一樣也是一套還有一個裝叫收割者,5%以下直接秒殺,刺客真的要多爽有多爽
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給鐵銅銀(高端勿進)打野上分的新進金牌仔心得分享,教你拿戰爭英雄,非高端教學
前言各位好,我是新進金牌玩家,但其實在這之前是位萬年銀,主玩中上。直到兩個月前覺醒: 開始玩打野#沒什麼人權的人權圖#他有算NG練習場,實際上積分勝率更高11/8 編輯你覺得我寫不好可以給我BP但是請同時給我一些有建設性的建議而不是為給而給。那些無緣無故給BP的我只能說備註:以下僅闡述自身遊玩的心得。廢話不多說,馬上進入主題八---------------------------為甚麼要玩打野上分?就我個人的經驗,打野是最容易carry取勝的位置,比中路好C因為中路消失會被ping,但打野不會。(誤因為打野攸關整個地圖物件的爭奪: 大小龍、buff、預示者,而這些通常是決定團隊勝負的關鍵。而且,在黑暗的野區裡,只要視野掌控好,沒人知道你在哪,是擊殺對手最容易的位置。當隊友劣勢時,也會需要你幫一把-----------------------------------------------------------哪些腳色比較容易C?能滾雪球的腳色。我基本上都玩刺客,Ex. 伊芙琳,藍慨影但你必須了解這個英雄的特性:伊芙琳上六前就是拉基。基本上六等前只能刷野猥瑣發育,上六後有了隱身就可以開始做事了利用你的隱身優勢好好的幫助隊友吧。天賦去看opgg1級刷野路線推薦: 藍 > 啾吉 > 三狼 > 六鳥 > 紅 > 河蟹 > 石像 > 回家紅 > 石像 >六鳥 > 三狼 >藍+啾吉 > 河蟹 > 回家對你沒看錯,紅開的話,藍和啾吉可以一起刷。 不過請留一個重擊給他們。步驟: QE 藍 > W 啾吉 > 拉藍的同時觸發W > 卡仇恨值一起吃掉如果你怕時間不夠,可以刷完藍+啾吉+河蟹再去刷三狼。
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大家認為這遊戲還能撐多久
雖然每個人都會開玩笑說甚麼過氣遊戲 已經沒人玩了但是LOL一樣是全臺甚至全世界最熱門的遊戲沒有之一這是不爭的事實雖然之前可能曾經被其他遊戲佔據了頂點像PUBG APEX但到後來也都漸漸過去LOL還是會站在所有遊戲的最上面看著他們看來短期間內想要超越或取代LOL是不太可能
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還我舊版沃維克==
舊版狼人根本最好玩的英雄現在改這樣也沒變比較好玩反正這隻定位就是簡單入門角不如像舊版一樣簡單到極致就好還我舊版沃維克啦==
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裝備數值記憶法
絕對不是本來也想跟其他人一樣打打字就發一篇在試道具組合的時候發現分類沒有我想要的依某個數值排序為了幫助自己省時間在溫泉花了點時間整理有錯麻煩跟偶說一下文字懶人包物攻最高TOP6無盡 3400$/70AD、狂怒九頭蛇 3300$/65AD、海妖(神話) 3400$/60AD、那歐 3400$/60AD、妖夢 3000$/60AD、巨蛇 2800$/60AD魔攻最高TOP6死帽3800$/120AP、納什之牙 3000$/100AP、視界專注 3000$/100AP、冰杖 3000$/90AP、所有法師神話裝 3200$~3400$/80AP、星河馳聘and惡魔之擁and黑魔禁書 3000$/70AP生命最高TOP6好戰者3000$/800HP、泰坦九頭蛇3300$/500HP、日炎(神話)3200$/450HP、振奮2900$/450HP、騎士誓願and席利妲咒怨and飲血戰錘(神話)and史特拉克手套and聖裂之杖(神話)2300$~3300$/400HP攻速最高TOP6納什之牙 3000$/50%颶風箭 3400$/40%、智慧末刃 3100$/40%、幻影之舞 2900$/40%、鬼索 2600$/40%三相之力(神話)3333$/35%、衝擊火炮2700$/35%AD版最高技能疾速納歐疾刃 30黑切 25狂怒 25史特拉克 20(以下數值都一樣選2)闇影/咒怨/飲血(神話)/聖裂(神話)/奪破30+25+25+20+(20+20)=140AP版最高技能疾速星河馳聘黎安卓的苦楚(神話)女妖面紗中婭沙漏(沒了)30+20+10+10=70圖片(2020.11.14更新修正物穿魔穿)另外這個檔案可以自行排序想要的數值順序記得別選到項目名稱(價格那一橫排的)(裝備名字要選)EXC
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【聯盟戰棋】9血月教團!一起召喚巨大加里歐!附《懶人攻略圖+實戰解說》| 【呂砲】
大家好我是呂砲今天推薦大家一套陣容『九血月教團』這套陣容建議前幾回合有拿到2倍血月的天選之人才會考慮玩這套陣容撇除鍋鏟不說8人口就能湊出九血月教團召喚終極型態的加里歐這套陣容順風很還算強勢逆風就普普畢竟加里歐經過了多次削弱而且沒有任何屬性上的加乘就算能順利湊出9血月教團也算大後期偏弱的陣容畢竟現在妖魔鬼怪陣容太多心得如果前期快速湊出3血月及6血月可藉由召喚出的加里歐打連勝穩固血量及經濟陣容的核心棋子厄薩斯、伊莉絲、伊芙琳、燼、
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火人這麼爛,怎麼每天都有人喜歡選這隻角色啊?
手不算長,燒也燒不痛綠焰活屍造型也是一直咳嗽,根本確診了吧…
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老玩家打lol的感想(心路歷程)
本人是打lol快10年的老玩家吧 s2後期加入中間有斷過過去有個老師說過:人生只是場遊戲我沒理解這是什麼意思到現在s11,我領悟了他的意思是 遊戲也是人生 人生是什麼樣的遊戲 是自己決定 別人只是讓你成長而已人生是 做 (選擇) 的遊戲過去我是暴躁的人 容易發脾氣 看到別人打字罵髒話就不爽現在 我經歷過許多事(多到可能無法想像) 下定決心改變心態 常常生氣是最不好的 偶爾哭 偶爾笑都沒關係有些人話多 有些人話少 有些人在假裝 有些人太直接 有些人很像 有些人相反...人都有優缺點人有無限可能因為每個人都是獨一無二的 是人類都有心都有腦 從小到大都會受過傷 或許有些人的人生是一帆風順的 有些人相反就像打lol同一場遊戲裡面有人整場只會嘴砲 有人都不說話 有人都說好話 但都是在打Lol我過去當過壞人,因為自己的言語暴力傷害過很多人,所以失去了很多朋友.現在發現了問題,也正在改變,為什麼為什麼我沒朋友?為甚麼我得一直失去?一直被嘴砲?我在怕什麼?我是不是太孤獨了?當往自己內心深處思考時,回憶過去,原來是因為自己的原生家庭傷害加上國中時被霸凌的陰影間接引發我傷害了那麼多人!!!傷害造成可能會是一輩子的...我感覺到痛!!!我也有心 我也有腦...現在我仍然在治療自己,改變自己...lol是我最愛玩的遊戲,我卻傷害了Lol,傷害了這世界...世界上沒有絕對的好與壞 都是自己心態如何 自己怎麼相信認定的 讓我想到一句電影台詞 完美的平衡 世事就該如此 我希望人們是可以互相理解的 接受更多的不同 尊重 包容 友善 1+1=2 五個1+起來就是5 現在看到那些人在打嘴砲 有些很髒的話 我也是笑笑而已 頂多回些鼓勵的話我也偶爾生氣 偶爾哭 偶爾開心 偶爾懷疑 ....7情六欲都是人的表現 好壞都是自己發出的共鳴或反感 宇宙萬物都有正反 就像那句話 做自己 就是帥 發現自己是錯的話 選擇改變或是放棄都是自己選的 我這老玩家的贖罪 開導那些年輕的孩子 不要走偏 當後悔時是來不及的 所以發了這篇文 每個人有自己的表達方式 有些人喜歡默默付出 有些人一句話就夠了 有些人用行動表現我則是要說很多話 討厭看字的人不看也沒關係 反正這是我個人的缺點也是優點 而我相信人性本善 愛可以是無條件的...最後 謝謝大家還願意支持英雄聯盟這款遊戲 有你們真好 愛自己就是愛別人 愛別人亦同 希望看到這文章的大家能夠 好好珍惜身邊的每一個人 同學 老師 朋友 家人 自己~~~ 愛你們:)))英雄聯盟加油! 以上言論純屬個人感想 不代表任何立場
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世界大賽冠軍隊伍總整理(S4~S10)
不知不覺S10世界大賽也接近尾聲了,前幾天把近幾年(S4~S10)的冠軍隊伍資料整理了一下,大家就當娛樂隨便看看吧S4 :冠軍隊伍 : SSW (Samsung White)所屬賽區 : LCK冠軍賽戰對決隊伍 : SHR(Star Horn Royal Club)冠軍戰比數 : 3 : 1隊員名單 :
TOP
Looper
JG
Dandy
MID
PawN
ADC
imp
SUP
Mata
冠軍造型選擇英雄 :
TOP
辛吉德
JG
雷葛爾
MID
塔隆
ADC
圖奇
SUP
瑟雷西
MVP : Mata(SUP)S5 :冠軍隊伍 : SKT (SK Telecom T1)所屬賽區 : LCK冠軍戰對決隊伍 : KOO(KOO Tigers)冠軍戰比數 : 3 : 1隊員名單 :
TOP
MaRin
JG
Bengi
MID
Faker
MID
Easyhoon
ADC
Bang
SUP
Wolf
冠軍造型選擇英雄 :
TOP
雷尼克頓
JG
伊莉絲
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現在LOL的分數這麼重要嗎?
我知道我紀錄就是很誇張但我在帶我女友欸我不加好友直接密我要我帶上分還想用包包跟我換分天啊!現在人的價值觀怎麼了?珍惜一下自己的身體好嗎雖然季末了,但分數沒有這麼重要好嗎?
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戰國靠歐,輕鬆自在
10戰國( 奈德利是天啟戰國 )犽宿加戰國後,增加的血還能增護盾 每次都剩下腰帶能拿只好玩玩戰國陣了前面還行,後面輸出偏少有點麻煩 前面10連勝,後面開始狂敗還好最後還是靠著歐氣贏了
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我的愛角沙皇等了四年終於出新造型 但結果超失望
最上一次造型鳳雛砂皇於2017年1月8日釋出終於 新造型終於推出了!! 但結果我對這造型真的很失望...不多說了 自己看吧 感覺完全在隨便製作之後再加上一堆炫彩包就完了事...重點樹木精靈完全不適合皇帝的風格或許大家的審美觀是不一樣但始終 都對Riot拳頭公司說聲謝謝用心製作 加油
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上路的心得
我來分享一下一些簡單的心得,本人操作稀爛,但是自認為觀念不錯(自認為,有不對的請指教,但請有理有具),因為自己主打上中野因此也就先分享這三路的心得,那今天我先分享一下上路心得上路:俗稱的孤兒路所謂上路1v1真男人大戰,前面的時候遊離於團戰之外,對線操作最為重要的一路,既然是1v1真男人大戰了,代表上路一定會有一方優勢與一方劣勢,下面我就講一下優勢與劣勢的不同打法(至於你是優還是劣則是看你的操作與英雄的互剋關係了)優勢:上路你1v1處於優勢自然是最好的情況,你處於優勢的時候無非是兩種做法、控線、推線控線:控線簡單來講就是兵線往回推的時候,把兵控再自家防禦塔攻擊範圍的邊邊,讓防禦塔不能攻擊到小兵,而自己被gk的時候可以快速回到塔下的地方好處:1.對方沒有經濟-因為對面距離對方防禦塔遠,要出來補兵就會被你攻擊,距離遠,代表追擊的時間就多,如果對面趕上來吃兵或換血,優勢方可以直接把劣勢方追死或是逼回家2.不容易被gk-因為你控線就代表著再自家防禦塔前,當jg來的時候你可以迅速的反回塔下,使自己非常的安全3.jg容易gk-因為兵線在你塔前,你的jg只要能來就很容易把對面上路抓死壞處:1.高風險:死亡機會高,因為你再前期的時候,小兵傷害很高,如果你要控兵線你很常要用到草叢拉扯兵的仇恨,來控兵線,導致你的血量會被小兵大量輸出;加上要控在塔前=對方小兵>己方小兵,當你上去換血或是對拚的時候,對方的小兵輸出一定>己方小兵,因此這樣就很容易不小心控了太多兵再塔前,結果對拚的時候輸了,導致一大波兵直接進塔,失去大量的經濟與等級,當然這些操作可以依照一些操作技巧彌補,但是如果在控線的時候只要死掉一次,就會有很大的代價,也就是所謂的高風險高收益2.支援慢:當你選擇控兵的時候,你支援一定比不過對面,因為你控兵的時候鐵定尾兵,如果你傳送或支援其他地方的糰戰的時候,你自己反而會倒虧一堆經濟與等級使用時機:自己有絕對的優勢並且其它三路(中野下)在短時間不用你支援的情況下,你可以這樣做推線:推線簡單來講就是把兵給推到對方塔下,並干擾對方補刀或是獲得支援的靈活性,一樣優勢與劣勢放在下方好處:1.支援靈活:因為你把兵線推進塔下,當對面要支援的時候代價是鐵定虧一波兵,如果雙方都支援並沒有人頭產生,那上路只會更加的劣勢,從而讓對方上路的靈活性下降2.壓血量:如果你是遠程或是具有可以塔前消耗能力的英雄(如狼人),你就可以過去在塔下他補塔兵的時候壓他血量,當他血量過半的時候,就可以直接找jg來越塔,從而讓對方虧人又虧兵3.塔錢:你會有額外塔的金錢,就這麼簡單,一層皮160,當你能拿到2曾相當於一個人頭,這是前期的一個重要來源壞處:1.容易被gk:你上單終究只有一個人,但是卻有兩條路可以通往上路,眼睛是有cd的,因此當你選擇推線的時候,很容易就被敵方jg給gk,從而送掉人頭2.拉不開差距:相比控線來講,對面只要真的猥瑣發育,只補前排兵,不碰後排兵,他經濟與等級不會被你拉開多少,你比他頂多600~1000的經濟差距,並且不會有等差(除非jg來越塔),相比控線的時候,可以壓兵+壓等級來講,拉開的差距真的不大使用時機:當要配合己方打野拿地圖資源(小龍or諭示者)或反野的時候;或是其它路劣勢需要你支援或帶節奏的時候,你選擇推線是再好不過的事情,簡單來講控線是讓自己上路的差距變大,而推線則是把自己的優勢帶給其他路小總結:當其他路均勢或優勢的時候,選擇控線,可以有效的限制對面top的發育,並且保證自己的不死;當其他路劣勢或是需要你支援的時候,選擇推線可以有效讓你獲得更多的遊走與支援機會劣勢:說實在的,上路一但劣勢就是十分的難過,不管怎麼做都會十分的需要jg的幫忙,特別對一些英雄來講(下面會專門講到jg對上路的影響),劣勢的情況下我就講解一下被控線或推線的時候應該做的處理方針被推線:先講推線的原因是,推線對於劣勢方的top真的可以說是比較好的一個消息,至少你吃的到兵不會輸等級,因為理論上你只要落後一個等級你就少了將近200~300的經濟(等級提升加的屬性)我的處理方法:當對面推線的時候請記得一件事情,只補前排兵,別為了炮車或是後排兵被打到殘血,然後被越塔,那才是真的虧,當兵線不進塔,別出去換血,當你劣勢的時候出去換血是沒有意義的,然後祈禱其它路能站出來被控線:被控線可以算是對上路最噁心的時候,通常你連吃經驗也不行,只要你敢過河道一半jg只要一來一定交閃,不來你也有可能被對面top單殺,整體來講,你是根本不敢出去的。我的處理方法:你既然被控線了,那就別去吃兵了,去吃人頭,趕緊co個jg一起越中塔,或是跑到下路幫助下路拿優勢,或是跟著jg當連體嬰兒拿資源,這時候,你用你的生命去換隊友的發育,遠比你再上路被控兵線導致慢性死亡好很多簡單來講關於上路的一些心得就到這裡結束了
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蘇寧戰隊的Angel 好像某位漫畫人物
每次看到蘇寧戰隊中路選手Angel臉時 都讓我有種似曾相似的感覺終於讓我想起來了原來他不就是抓狂一族裡面的阿仁或是仁媽 ?真的好像阿 有沒有人這麼覺得?附個圖給各位回憶一下
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剛才看到一個超好笑的畫面
我玩9戰國帶個賽特對面三星天使被我賽特抱住時他隊友李星把我賽特踢走三星天使bang不見
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淺談伊羅旖被動觸手如何控制上路 最核心、同時最易被人忽略的技能
本篇旨在討論伊羅旖最核心,但往往最易被人忽略的技能 — 被動觸手。有沒有想過為何伊羅旖總是可以贏線?為何伊羅旖一有優勢就可以將對手困於塔底,連尾刀都不敢?秘密就在於伊羅旖的被動觸手!其實伊羅旖是一隻非常依賴被動技能的英雄,基本上四招技都分別與被動觸手有關。正確了解如何運用觸手,就自然可以發揮伊羅旖真正潛力。以下講解我亦製作了一個教學影片,影片有包含講解中的例子,有興趣的朋友請多多支持影片內容為廣東話,配有中文字幕一、如何正確保護觸手、保護觸手的用處要保護被動觸手,我們需要一個相當aggressive的打法。要令到對方知道如果他要打爆觸手,就會處於一個bad trade的情況下跟伊羅旖換血。因為對方打觸手的時候,往往就是暴露弱點的時候。伊羅旖的觸手全部都是靠牆生長的,這意味着對方打觸手時,對方可以避開伊羅旖E或Q的方向是受限制的。此時,伊羅旖要保護觸手就會有很大優勢,靠近牆邊開打限制對方走位,比較容易命中E、Q或W觸發的鞭打。當走近觸手時,伊羅旖的E和W都強很多,此時可以更容易跟對方換血,同時保護到條觸手。而且,保住條觸手可以令伊羅旖快速推兵,容易將對方困於塔底,難以兼顧尾刀和避開伊羅旖E騷擾。如果拉中E,對方就要放棄尾兵,陷入跟伊羅旖開打或離開E範圍外的兩難局面。例子一:1. 對方想趁伊羅旖推線時打爆觸手2. 一見到對方想打爆觸手立即靠近(先評估是否有潛在風險)3. 這個時候E對方的話,由於牆身限制對方走位,對方只可以向左或向下避開,更容易預判4. 增加E命中機會,有效懲罰對方例子二:1. 推兵至對方塔底後,對方必須同時兼顧尾兵、避開伊羅旖E騷擾。2. E拉中之後,陷入跟伊羅旖開打或離開E範圍外的兩難局面。二、如何有系統擺放觸手、擴大伊羅旖對線優勢這個部分會討論紅方、藍方各自觸手擺放位置,兩邊有些少不同。成功擺放觸手之後,就可以用一個技巧去不斷越塔殺人,擴大伊羅旖對線優勢。(詳情參考第三部分)藍方觸手擺放伊羅旖上路對線時的觸手主要可以分為三種,防守型、平衡型、進攻型。三種擺法有各自用途及好處,以下會詳細講解。
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教你正確檢舉不良玩家,並且提升遊玩品質
有在打台服的應該都知道讓人長期詬病的風氣問題而且不少人認為自己怎麼檢舉都沒用今天有一個被檢舉鎖七天超過兩百次的玩家用親身體驗告訴你如何正確對應檢舉系統以及有效檢舉毒瘤玩家----------分隔線----------首先你要認知檢舉系統的作業模式檢舉系統在哪些情況下會判定你的檢舉是有效的在目前的系統來看,有效的只有兩種第一種是你話太多又被檢舉,注意,是要被檢舉才算如果你跟朋友玩話很多,但是沒人檢舉就沒事不過,不管檢舉人數是幾個,一旦你罵出太多系統規範的字眼只要有一個檢舉,就有機會被鎖通常要累積兩三次成功的檢舉,就是他判定這個檢舉成立所以你嘴很兇,沒被懲處,要馬他沒按檢舉,要馬你只嘴一次所以最常出現的誤區是四排認為自己不管被單排怎麼檢舉都沒事單排會相對弱勢的錯覺再從榮譽0從新打回來的其間我只丟過十幾次檢舉高達七成的機率都會直接跳檢舉成功(他跳出一個小通知)而且我都會直接查戰積回去看甚至加被懲處的人好友(如果是送頭仔我會直接加他朋友,好好安慰它們)另外一個就是送頭被檢舉很容易成功但是送頭數要高達分鐘數例如他14分鐘送14顆頭那就很容易成功,如果只有開場送個兩三顆基本上是不會成立的順便附上昨天打的場次跟檢舉成功黑色箭頭是我玩貓,最下方的牙膏大言不慚嗆我說反正你單排,怎麼檢舉都不會成功之後檢舉完沒幾分鐘就跳通知視窗,今天就沒上了----------分隔線----------剛回榮譽1,其實回榮譽1的速度可以很快不過我回榮譽1還是多少有屁話,所以速度慢了點我的本帳鎖七天至少有個五十幾次了其實要回榮譽1很簡單,屁話少說並且玩完都給讚至於玩甚麼其實沒影響我平常只要遇到正常的場通常都會c蒙多、科佳斯6x%勝率,狗頭和辛吉德7x%其中狗頭和辛吉德各玩了六七十場另外兩隻玩了三四十場我基本上只玩坦克如果我認為是正常的場次我就會正常玩不過相當痛恨玩輔助軟皮潑水的我,有時候會玩貓我玩了貓126場吧,我通常會遇到嘴巴不乾淨的三四排就練角我認為玩貓打野有很大的可行性,不過隊友都不配合我沒辦法順便說明了你玩得再爛都不會被懲處附上證據有五個是五路----------分隔線----------懶人包要檢舉請確認你要檢舉的對象是否送頭數高達分鐘數如果是檢舉嘴砲玩家請確定他至少講了十五句話,包含不雅字眼單排檢舉四排跟四排檢舉單排的效力是沒有任何差別的只要你的行為有在這兩項以內,有人按檢舉你就有機會被鎖嘴砲的懲處目前是10場/25場/3天/7天送頭會直接從7天開始榮譽歸0要往上爬就是狂刷電腦或者打ng路人場每一場都給讚你給讚是能幫自己消業障的,不管其他人有沒有給你都會消業障這很重要,我不太給讚花了兩個多月才回榮譽1其實每場都給最慢三個月就會重製回榮譽2了,還能更快※如果你亂檢舉並且都是檢舉一些不會成立的玩家那你的檢舉效力會真的下降之所以我成功率這麼高是因為即便我之前常常跟人對罵甚至罵四排都沒在檢舉人的
文章來源:來自巴哈姆特
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賽季2020獎勵,榮譽等級5典藏罐的內容
今天更新完,登入大廳就跳出來了拿到榮譽5罐子後,榮譽等級沒有重製,我猜可能跟積分重製同步守衛造型:就是隨機發一個造型給你這次沒有榮譽代幣,上一季S10拿滿可能就不發了
文章來源:來自巴哈姆特
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如果我是拳頭設計師一定這樣改
AD大Buff全英雄爆擊傷害:175%→200%犽家兄弟移除雙倍爆擊,與其他英雄一樣爆擊傷害200%犽宿風牆持續時間改為1秒所有爆擊裝備提供的爆擊率:20%→25%無盡之刃改回250%爆擊傷害軟輔大Buff索拉卡W星之祝福冷卻時間:6/5/4/3/2秒→全等級2秒珍娜跑速:315→330E暴風之眼冷卻時間:16/15/14/13/12秒→全等級10秒護盾持續時間:2.5秒→6秒護盾值:80 / 115 / 150 / 185 / 220 → 80 / 130 / 180 / 230 / 280露璐E帥啊小皮護盾持續時間:2.5秒→6秒護盾值:80 / 120 / 160 / 200 / 240 → 80 / 130 / 180 / 230 / 280讓下路再次偉大好了我幻想完了,以下開放BP
文章來源:來自巴哈姆特
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我不得不稱讚這次的麻吉
打得很好了,中上都被康特的情況下還一直有在努力抓優勢以後我會回去看PCS的比賽了我們賽區有在進步,我感覺到了我真的覺得,大家需要鼓勵一下麻吉
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S11 新版本上路蓋倫符文跟裝備與玩法心得
符文推薦 召喚師技能 閃現+點燃~主符文說明~1.瞬疾步法:賴線 或 加速對蓋倫都是非常好的屬性(需要持續的移動能量才能有100層) 蓋倫上6前會比較弱勢 遇到難打的穩到6等以後就能嘗試擊殺 技能點法主Q副W好處多多 跑的快 加速時間持續的也比較久 追人/ 回線上 / 跑線 都是蓋倫等級壓制對方致勝的關鍵 .搭配瞬疾步法的換血技巧 有瞬疾的時候 Q+W一起開 Q到人就跑 無恥換血 .可安心帶邊線 清怪先Q進冷卻 E轉完 被動也好了 Q扣著 普A一下觸發瞬疾步法 烙幹跑得比狗還快2.凱旋:蓋倫就是去鎖定一個目標 然後灌一套傷害就輕鬆觸發凱旋 一場團戰下來可以回復超多HP3.傳奇:韌性:搭配蓋倫W開得好獲得額外韌性 對面CC基本上不出水星鞋也能非常靈活 .若是對面CC不多 副選可以換成傳奇:敏捷 攻速對發育 拆塔 走A也是非常好的屬性4.背水一戰:血少絕境的時候 可以造成巨量傷害 非常好用的符文 可以想像成歐拉夫 血越少越恐怖~副符文說明~綠色坦系-意志1.調節:遊戲進行到12分鐘 獲得9雙防5%雙防 可以很好的搭配蓋倫的W(擊殺小兵獲得雙防)2.過度生長:做為隊伍的前排 中後期的時候 這些2~300的血量非常的關鍵~小符文說明~10%攻速+9適性之力更好吃兵+6防禦很萬用(除非上中野有兩隻都是AP在考慮換成8魔防)~裝備剖析+出裝順序~1.起手裝(回復藥水+長劍)2.回家直接上攻速鞋 蓋倫的E只要堆疊25%攻速就會多轉一圈3.淨蝕之槌(對線神器):攻擊到英雄就會回復%數生命 續戰力很猛4.聖裂之杖(類似三相):使出技能後造成10%最大生命 打坦打脆皮搭配主Q傷害都爆炸4.風切(15%攻速) 加上鞋子的35%攻速 直上50%攻速E技能多轉兩圈 .搭配被動可以緩速 Q到留人黏住更能灌滿傷害(類似現在的步履破壞者) 也能風箏敵人烙跑 .對面若是互盾很多 可以將第三件的風切換成巨蛇鋒牙(破盾很痛)5.回復藥水換掉直上3個紅水晶增加HP的坦度 有錢的話3個紅水晶其中一個上飛翼月甲(5%移速) .然後鱉到死者肩甲出之後會多出一格紅寶石(晚點合上史特拉克手套的淨蝕之槌)6.軍團聖盾:由於此裝造價昂貴 若對面AP多的話錢又不夠請先出450抗魔斗篷 .錢錢夠的話就直接買軍團聖盾雙防30 10%技能疾速7.將多出一個的紅水晶合成淨蝕之槌 鱉史特拉克手套8.最後上石像鬼盤核:由於新的被動是依照最大生命去給予互盾的 HP越多護盾就給得越多 .使用技巧不用扣著 出到這件裝備可以直接Q進人群中轉 直接開互盾~享受極至的坦度 XD1.心得:小弟只是S8乾淨帳號 從0開始 單排只玩蓋倫50勝場上鑽的蔡逼八 很喜歡蓋倫這簡單又暴力的角色 其他英雄真的玩的超級爛 又不能CARRY 雖然蓋倫這隻角色常常被說無腦 但是越簡單的英雄打法就越容易被對手掌握+可預測 要想用蓋倫上分是更需要細心與觀念的 開Q切入的時機(採取最短路線)去近身 那些說蓋倫無腦的玩家 他們玩蓋倫肯定不厲害 不用理會旁人說啥 堅持自己熱愛的XD 總感覺喜歡玩蓋倫的玩家 有股不服輸的且堅韌的意志 就好比蓋倫的被動名稱一樣 想把這玩法分享給喜歡蓋倫的大家 小弟無聊都會開小號嘗試各種套路2.單雙排上分的疑問:我並不覺得雙排會比較好上分 如果今天你跟朋友 牌位都在金牌 那麼此時系統會排給你的隊友都會偏弱 若是有一方沒有發揮到白金水平的CARRY實力 很容易就下去探親了 PS.前提是不能死 20分鐘13~14等 30分鐘至少16~17~18等 我只單排的原因是:其實只要打得穩 不死太多次" 連勝的時候隊友都會非常給力 我玩到鑽石都會覺得完全都是靠隊友我才上的去的 即便沒幹甚麼事情就BD洗線都能贏 3.結論:以上這是S11新版本玩了3個月的心得 目前銅銀金都能90%連勝的玩法 只有掌握好這套裝備與符文的特性 上分真的很輕鬆 上路其實是發育最穩的一路 不會有下路爆線 跑到中路搶經驗的問題 請善用全場最高等級 去屌虐你的敵人吧! 祝大家玩得愉快XD
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S10世界賽觀後感-掌握版本者得天下
為期六周的《英雄聯盟》S10世界賽已在10月31日完全告結,最終來自韓國LCK的一號種子DWG以3:1的比分擊敗了LPL的三號種子SN奪下冠軍,對比S8異軍突起的IG、S9選手個人實力一直飽受質疑的FPX,整體來說S10是一屆比較沒有懸念的世界賽,冠軍DWG從夏季賽開打以來就被一路看好,最後也順利過關斬將,以近乎全勝之姿拿下了總冠軍。回顧整個賽季,DWG其實春季賽打得並不好,僅以50%的勝率坐落在LCK第五名的位置,不只連季後賽都沒有進去、甚至碰上像SB、HLE等後段班的戰隊都曾陷入苦戰,那為何一進入夏季賽成績突飛猛進?16勝2敗爆衝到第一?平均28分鐘終結比賽、前15分鐘經濟領先3000、防禦塔掉失僅2.4座、小龍掌握率高達9成?比賽內容充滿了宰制力,也難怪各界都認為S10冠軍非DWG莫屬,總結來說成王之道關鍵就只有四個字 -「貼近版本」。綜觀《英雄聯盟》十年歷史,除了S4的SSW和S5的SKT無法用常識去理解,選手實力已經到了隨便玩都碾壓對手之外,大多數的冠軍隊伍都是掌握了版本的隊伍,換句話說,掌握了版本的人就能掌握天下,版本、版本,也有人稱之為META,那究竟什麼是META呢?我覺得最好的例子就是S1冠軍FNC創造的「EU流」。今日的玩家一聊到《英雄聯盟》,一定都會知道什麼打野、中上下路和輔助等五個位置的定位,甚至遊戲官方也在積分賽中預設好了這五個位置供玩家選擇,但在《英雄聯盟》還在懵懵發展初期,當時的玩家包括職業選手都沒有這個概念,起初大多數《英雄聯盟》的主流族群都是從《DOTA》跳過來,戰術方面自然也是沿用了《DOTA》的套路,比如中路給射手位獨吃經濟快速發育,再採用212、113分路提供1到2個遊走位幫忙保護中路,但FNC率先打破了這個想法,提出專職輔助、打野的概念,最後也順利拿下了S1的總冠軍,奠定了往後10年《英雄聯盟》這款遊戲的基本核心概念-「EU流」。那什麼是S10的版本呢?說到這就不得不先提S10的幾個關鍵改動,包括史詩級野怪的重生時間提早、刪除野區落後經驗補償機制、8級前團隊擊殺經驗下調等,如此改動造成了幾個影響,第一是要求線上選手絕對的對線能力、第二是反野成為了一種必須的手段,因此野區動線的規劃十分重要,這個版本的打野是非常忙碌的,他除了要刷自家野區之外,還要想辦法刷對方野區,保護小龍、預示者,GANK在團隊擊殺經驗下調後反而成為了最後沒事做才去做的選項。那有的人會問,為什麼春季賽的DWG沒有採用他們現行的「野核」風格呢?差別就在於春季賽版本時仍有幾個「節奏型打野」英雄是非常強勢的,《英雄聯盟》說白了就是一款數字遊戲,數值強的英雄就是OP,就像S7的復仇之矛一樣,強到一場也放不出來,每一年春季賽的季中版本都會有幾個特別OP的英雄牽動著賽局走勢,但隨著版本更迭到了季未又是一個完全不同的樣貌,比如S8的RNG就是一支標準吃到季中版本「英雄紅利」的戰隊,但等到世界賽版本異動後,戰術準備不足的缺點就原型曝露,DWG則相反,靠著牢牢抓住版本走勢笑到終點,成為了S10的總冠軍。那有的人可能也會質疑,每年這樣季中、季未大幅度改動,是否對某些戰隊不公平?但我們要了解,所謂的「META」並不像課堂的習題有著標準答案,它更像是一座隱藏在濃霧中的迷宮,隨著遊戲的更新、選手與教練的理解不斷改變,這也正是《英雄聯盟》比賽的深奧之處,就像圍棋或象棋等博奕遊戲,即使棋手之間已經對弈了上千年,至今對定石的理解仍有不斷進化的空間,《英雄聯盟》也一樣,職業戰隊比的不只是選手在場上的操作,更多的是後勤組的分析與研究。那究竟什麼是「野核」呢?簡單來說就是除了下路ADC之外,上中輔三個位置都是圍繞著打野選手在進行比賽的,過去我們對打野的理解是偏向支援型角色,比如S8的寧王、S9的小天,都是犧牲自己保住THESHY或DOINB等團隊C位發育,但DWG的理解是S10《英雄聯盟》的核心位置是打野,仔細研究DWG的比賽就可以發現,不管是SHOWMAKER還是NUGURI在兵線控制、偵查眼位等對線的思路,很多時候都不是從追求自己打線舒服的角度出發,而是思考著如何保護CANYON的發育和動向。很多人對DWG的理解是選手個人實力很強,這一點當然是無庸置疑的,再神的教練、戰術組也不可能找五個銅牌選手然後給他們練半年相同的「META」就能拿下總冠軍,但這種思維就陷入了「雞生蛋、蛋生雞」的循環悖論,選手的對線功力自然是奪冠的基本元素,但《英雄聯盟》至今已發展十年,要說選手與選手之間仍存在著像前面提到的S4或S5時的巨大差距,我認為是不存在的。其實DWG也會犯錯,比如本次世界賽小組賽,不管是SHOWMAKER還是NUGURI都曾在對線期間就被單殺的紀錄,對上PGS那場更慘,SHOWMAKER的失誤導致CANYON也送了進去,但DWG厲害的地方就在於,不論戰局如何變化,他們始終都會貫徹自己的那一套打法,套句LPL賽評的點評就是很像一台「精密運作的機器」一般,這也是為什麼其他賽區難以模仿「野核」戰術的問題所在。當DWG在LCK一支獨秀,整個LCK賽區都在執行「野核」戰術之時,LPL或LEC、LCS的後勤組一定也注意到了這個趨勢,但戰術思維這種東西不是把英雄組合拿來照抄就能有成效,舉例來說像葛雷夫這個英雄,他在路人局的勝率其實並不高,因為沒有體系、沒有隊友可以配合他,DWG這台機器可以精準地執行每一個細節,裡面自然有很多KNOW-HOW是外人不得而知的,就像你把台積電整套生產線照樣搬到中國,難道你就能複製出第二個台積電了嗎?G2的輔助MIKYX在被淘汰後參加LEC官方談話節目時坦承,G2在世界賽開打前與LCK、LPL的戰隊練習時才發現「我們的META好像落後了別人三個月一樣」,當時LEC的主流理解是野核真的很重要,但LCK之所以能那樣玩,是因為他們的比賽節奏很慢,LEC這邊喜歡打架、喜歡在對線期殺個你死我活,所以我們不能放棄2v2等小規模團戰優勢,最後給出的答案就是伊芙琳、人馬、死歌這種刷野快又可以GANK的英雄,一直到世界賽與真正主打野核的戰隊交手時才發現打不過,卻已經沒有時間給他們修正了。LPL的情形又不太一樣了,LPL的狀況是抄了、但抄得不夠徹底,之所以會有這樣的情形發生,主要是兩邊的賽區文化有很大的不同,LCK的戰隊是以教練為主,教練設計出了一套META、選手就必須要去適應,就算是FAKER這樣世界級的跨領域知名選手也不能挑戰教練的權威,這與韓國社會上下關係明確密不可分,但LPL這邊是以選手為主,教練會檢視自己手上的可用資源,打造出一套最能發揮五個隊員實力的META。像TES的KNIGHT不會遊走、SN的BIN不會坦克,這是大家都知道的事情,但一直到被淘汰的那一刻都沒有得到改善,所以到了關鍵時刻,比如八強賽TES對上FNC、四強賽SN對上TES,不管是TES、JDG或SN對這套抄襲LCK的戰術都沒有百分之百的自信,LPL最後還是走回了靠選手壓制、打野抓節奏拼團戰的老路子。但我不是說LCK的培育方式一定優於LPL,至少從過去兩年來看,冠軍都是LPL的,而且從觀賞性來看,也是LPL的比賽比較好看,選手與戰隊的個性比較鮮明,反觀LCK很像十支一模一樣的隊伍在比賽,只是比誰的細節處理更好,包括本屆代表LCK出賽的另外兩支隊伍GENG和DRX的打法根本上也與DWG如出一轍、沒有什麼區別,就算DWG今年拿到冠軍,我們也只能說他們更貼近了版本答案,但明年版本變化之後DWG能不能繼續維持他們的統治力,這一點其實我是抱持問號的。因為嚴格來說SN不算一個很強的冠軍挑戰者,他們有著非常明顯的缺點就擺在那邊給對手攻擊,只是對比JDG或TES來說,SN在世界賽中維持了更好的競技狀態才能脫穎而出,上路的BIN雖擁有著極高的個人天賦,但他的英雄池中缺乏坦克或工具人,四強賽唯一拿出了一場鄂爾被完爆,透過第一視角可以看出他連基本的連招都有問題,簡單來說就是不會玩,如此一來叉燒在BP時必須把BIN留在康特位,轉到藍方時甚至必須花一、兩個BAN位來保護BIN,嚴重壓縮了團隊戰術的多元性。下路煥烽與蛇蛇這對組合是SN中最弱的一個點,其實在四強賽的四場比賽裡,煥烽在對線期就已經被JKL完爆了三場,只是JKL不停在團戰中犯下的低能失誤被放大,幫忙沖淡了煥烽與蛇蛇對線的諸多問題,叉燒當然也明白這一點,所以下路組合一直不停在雷歐娜、EZ、燼這三個英雄中間循環,不是說蛇蛇多會雷歐娜或煥烽EZ玩得多好,而是這三個英雄容錯率太高了、不容易死,但DWG的BERYL不是TES的預言家那種拉克絲貼臉Q都能Q歪的菜雞,整個系列賽中,我們甚至可以
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S11 23件神話裝功能及作用介紹 香港人廣東話配音
這段介紹是用廣東話的,這邊的香港人可以睇下有啲實戰用新神話裝既片段
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解決勝利卡住與GGC開啟無畫面問題
最近更新後 我跟幾位朋友 LOL勝利後 跳出來 遊戲還卡在裡面或畫面會卡著的情況都需要使用 工作管理員 來關閉...於是製作了一段 一鍵關閉的功能把下面藍色文字貼到記事本上,把副檔名改成.bat保存--------------------------------------------------------------@echo off color 0btasklisttaskkill /f /im "League of Legends.exe"----------------------------------------------------------------↑不含虛線,保存後,Bat點右鍵>以系統管理員身分執行,即可強制關閉遊戲。懶人包 一件關閉LOL:點我下載<如果無法成功使用請把檔案名稱改成LOL就好,把中文刪除>---------------------------------Garena登入器 打開有遇到 如圖的情況或者 沒有啟動遊戲 的按鈕時請關閉Garena登入器 整個關掉退出然後運行這個下載:清垃圾.bat如果用 右鍵>以系統管理員身分執行他會清除您的資源回收桶裡的垃圾喔※可自行編輯刪除查看需求通常清除完成後 在打開 Garena登入器 就會正常了。這情況 目前猜測 網路IP快取暫存 或其他原因造成的希望能幫助到大家
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舒服 不管來幾個都一樣
阿 BIN 五殺 強嗎
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其實PCS被虐歪也不會太意外啦
很久沒看LOL比賽 從FW最後一年以後就不看LMS只看世界賽了想說今年冠軍是麻吉 蠻意外的是不是有什麼新的超新星結果一打開 又看到一堆舊面孔當下心裡就略知一二了仔細想想現在出去的選手不就是當初LMS被說是FW賽區時那些FW以外的戰隊選手嗎現在FW主力 FOFO等人都去對岸了剩下一群次級賽區的人不管再怎麼大洗牌 重新排列組合打出來的水準也就那樣在不加入新選手的情況下我看是很難有什麼新突破啦胤胤
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爬分小技巧-你的惡意只會為你帶來更多惡意
7/19更新置頂公告: 負面行為令人惱怒,但還請注意自己的發言切勿引戰。另外本文也只是我的個人看法,你可以不認同但請不要做人身攻擊或是謾罵,我相信我的讀者是很有素養的(才能耐著性子看完一篇篇的千字文XD)大家好我是西子灣溺水鱷 今天的主題比較特殊,我們來聊聊各種遊戲中的”壞習慣”因為之前的文大部分都在強調”該做的事”卻很少在說”不該做的事”有哪些尤其這些行為很多無關乎技術是只要你能控制自己就一定做得到的事情而這是金牌以下想要突破自我的必經之路這些壞習慣無關個人實力就是純粹在恍神或是被羞恥、憤怒等負面情緒淹沒之後的行為如果是第一次點開我的文的朋友可以從之前文章的傳送門尋找自己有興趣的主題來收看以下觀念文基本按照難度從低到高排列尾刀篇-吃不到兵,練什麼都是白搭對線篇會戰篇1-不同英雄在會戰該做的事會戰篇2-陣容的重要性會戰篇3-學會開戰先贏一半會戰篇4-各種會戰常見失誤會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的支援篇-看完你將不再逛街!小地圖篇-召喚師,你的注意力還夠用嗎?地圖物件篇(上)-搶之前得先知道有什麼能搶地圖物件篇(下)-發文以來的顛峰之作!地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(上)
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極致擴大上路優勢從而提升影響力(進階玩家適用)
各位30公分G奶的大師菁英你們好,小弟第一次在該版發文,先附上人權。(用手機排版,排的不好或有問題再跟我說我再修改。)我從S3季末開始接觸英雄聯盟到現在,從一開始玩打野到後來發現隊友都爆線後開始打中路。中路最高打到白金三而已,後續覺得無助上不了分,所以從S9開始決定改行打上路。但正統上路角總覺得沒有一隻角色契合我的玩法,我就開始把我一開始打野玩的夜曲拿來開發上路,各種符文配置、出裝都是無師自通,從S9開啟上路夜曲之路後我最高打到過鑽二的成績,就此成為了上路夜曲狂熱玩家。這是我S9的夜曲成績這是S10的夜曲成績不過今天要教各位的不是夜曲(如果各位有興趣迴響熱烈那我會考慮出一篇教大家玩。)上路專精玩家大多數人可能都覺得勝負無關上路、上路屌虐下路屌炸等等之類...我自己也很有感,或許改變不了局勢,但我們就做好自己該做的。如果能做到自己把把贏線、做好細節,那你就穩定握有20%勝率,剩下聽天由命,原則上一定能上分的。我先附上我的素材影片這是我上一季在鑽石場某天心血來潮錄下來的,下面還有一部是我上禮拜打小號錄的。第一部是我在對線伊瑞莉雅時候前期單殺他兩次,早早就取得裝備優勢,可以看看就好。第二部雖然是打小號,但各位可以看到我跟對面上路一樣都是1/1/0,吃兵跟裝備上也沒什麼差距,雙方召喚師技能也都用完在冷卻了,沒有什麼裝備輾壓這種東西。今天要教各位的是「你擊殺完對手並且剛好上六,極大擴大上路優勢」的玩法。這個玩法雖說條件嚴苛,但一旦符合條件就能大幅擴大你的上路優勢,從而增加影響力(有點像文森特打爛對手那樣,抓住對手真空期)適合使用的條件:1.擊殺完對手後剛好上六,且對方沒上六。2.自身狀態不要太差。(如果打野有幫忙蹲那還可以演一下)3.最好此時擁有敵方打野視野或者我方打野在附近掩護。4.對方沒有傳送或傳送已經用掉。分析解說:當你都有上述條件後,把兵線推進對方塔下,
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厄爾神器清單
版上跟GGC公告好像都沒看到有列出全部的神器品項想說大家來統整一下小弟拿過蒐集者:10%以下處決+掉金幣金人: 好像40%以下進入金人三項魔劍:有點忘了蘭頓:有點忘了機器人Q歡迎大家提供分享
文章來源:來自巴哈姆特
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別下載 離線聊天記錄rar
不確定是不是已知用火..總之這東西別下載也別解壓縮....======事情是這樣的...12/4號半夜LOL更新完之後看到了訊息提醒是很久以前失聯的老朋友寄來的檔案單純的以為是對方有說了些什麼,就腦波弱的下載還解壓縮了........木馬病毒GET......症狀是滑鼠和鍵盤的反應慢半拍,有時候網路會突然卡卡的還有沒辦法開啟工作管理員(會被關掉)試過了網路上幾個方法後,最後是用防毒軟體掃出來的DEC 15 2018 免費線上掃毒 服務網頁整理 懶人包掃出來的結果大概如上圖,還順便刪了一些我原本就沒在用的軟體插件ˊˇˋ很高興最後不用重灌也能好好地玩電腦了QQQ======同場加映其他也有碰到這東東的召喚師[問題] 不認識的人傳離線聊天記錄.rar
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有三隻BP率極高的角色是不是該被檢討一下了?
(這篇只針對比賽)目前的世界賽有三隻BP率特別高的角色不同賽區都有選但總感覺表現好像都不太好?1.星朵拉星朵拉是目前中路T1角ban率不高 但放出來的情況下大多2.3選就被搶了然而星朵拉目前的勝率真的廢到笑今天打完好像2-30%左右而已雖然拿到星朵拉的選手一般能拿到對線優勢(當然 有些外卡隊的韓援做不到)中野連動起來也能帶到風向 打個2-3k或兩條小龍不是問題但一進中後期真的相對無力畢竟現在上路一堆卡密兒、熊、鄂爾 還有潘森、賽特之類的強開角和開戰輔助不扣E很容易被抓死 扣了又直接廢了一半而且大招還要小心不能打到帶金人或懷錶的人團戰發揮非常受限 一旦某個重要團戰時對面準備了五金人 朵拉還真的只能裝忙演一下而已更別提可能需要ban掉黑人和艾克來確保前期優勢2.葛雷夫這隻角色就更扯了幾乎是非B即選的T0角色有些隊伍的萬年不變首搶 但作為野核隊的核心根本沒有打出價值雖說前期刷野強勢 而且相對穩定一點 能把前期的風向帶到後期卻缺乏翻盤能力 一旦隊伍陷入劣勢時無法一人C全隊哪怕再肥好像也只能看著隊伍倒比不上莉莉亞這種無限可能的操作角滾雪球時又沒有同為T0的奈德麗強勢當你首搶一隻野核角色時 不是該期待他前期能穩刷帶風向中後期能C嗎?與其搶一隻無法翻盤的 那還不如搶一隻混淆位讓對面慢慢想?先聲明我不是說他爛只是這角色好像沒有到首搶的價值3.姍娜作為功能性AD 姍娜的功能性我覺得是超過燼和艾希的但相對的輸出比這兩隻低很多(或者說需要發育時間)問題是很多隊伍都是2.3選拿下的代表整隻隊伍在前中期輸出偏低這點被對面抓死死在野核盛行的版本拿功能AD無可厚非但若是打野節奏被對面針對 變成需要其他人補輸出時這時候無論是艾希還是燼都能比姍娜承擔更多每次看到他轟一炮大絕 對面完全沒反應的時候就覺得姍娜傷害真的廢= =畢竟比賽不像積分 很難poke人 等於靈魂疊的速度超慢如果不是JKL秀了一把 好像真的沒有人用好這隻(題外話 PCS兩隊似乎都很愛選這隻 但明顯不太適合uni5走純功能型 整隊又少一個能Carry的人了而Bruce感覺對這角色不太熟悉 有點打太兇易被抓兩位感覺都更適合用Carry型AD 最起碼艾希/燼會好一點)其他也有一些很受歡迎的角色但都是能符合隊伍需求或ID不同就有差的比如卡密兒、鱷魚、熊、鄂爾混淆位的賽特、潘森、露璐、賽垃圾對上某幾隊才會考慮的阿卡莉、血鬼、慎、逆命還有目前算冷 之後應該會變更熱門的Carry型AD但唯獨這三隻好像哪一隊用起來效果都不太好?哦對了橫掃入圍賽的球女還是乖乖下去吧我猜這角色應該是不太會被選了啦要也是像某last pick汎一樣大勢已定才拿不然太容易被針對了歡迎來到小組賽
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世界賽神預測來試試看你自己多神吧
我想說來看看昨天戰況如何 一看 我盯螢幕5秒 才回神過來....................我還以為 是LAG 還是BUG阿....怎全黑阿
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輔助鼠上菁英
李們好我素a祈,這次給大家帶來一篇《關於我玩輔助鼠上菁英的這檔事》,以下內容可能引起部分讀者不滿甚至可能會開戰討論輔助鼠到底可行不可行,拜託大家小力一點囉。照我現在玩下來,我會把輔助鼠玩成兩個流派:緩速鼠、傷害鼠,其中緩速鼠是我從傷害鼠想到並延伸出來的新套路,其主要目的則為隊友提供比較好的輸出環境,因為老鼠W的緩速是真的誇張,中期就可以有50%的緩速效果,對於有鞋子的基本都跑不太掉。雖然緩速鼠要犧牲一點傷害去換取團隊收益,但整體來看只要不是過於落後的發育都能打出一定的效果哦。---技能方面就不多介紹了,我們這邊玩的是AP流派,所以不用特別去在意主哪招,每把遊戲輔助鼠都可以很彈性地去選擇裝備和技能。緩速鼠:主W副Q / 傷害鼠:主E副Q/W都可 “R只點一次”符文一律帶【刀鋒、血噬、眼球、殘虐獵人 配精準 氣定神閒、攻速/韌性 | CD 適性之力 物防】直接COPY歐洲鼠王(Ratirl)就可以了,因為他是AD位所以他有時候會選擇靈魂收割,但我們這個老鼠很講究前期對線處理,所以需要刀鋒所帶來的攻速去讓我們前期比較好渡過。老鼠被動可以一直讓氣定神閒刷新,所以對線期基本不會太缺魔;而攻速或者韌性方面可按照對面陣容安排,可能對面控制比較多可以帶個韌性。比較特別的點是小符文帶了CD,8技能急速就是前期的7%,加減對於後期的收益能彌補CD不夠的情況。裝備【緩速:藍跳 25疊書 帝王命令 星河馳騁 CD鞋 帽子】【傷害:藍跳 25疊書 納什之牙 峽谷製造者 CD鞋 帽子】這邊不多深入分析兩者差異,緩速鼠可以利用技能CD和帝王去刷被動和緩速效果;而傷害就很直接,最大化自己的傷害。---對線一等學Q盡可能去偷錢,有刀鋒的緣故所以基本上隱身完都可以偷40塊,剩下一下普攻記得給小兵幫忙推線。兩等看對面血線學W或者E,血線低的可以學E去拼斬殺線,而血線高的可以用W去拉低血線從而壓制對面。普攻不到人的話用WE去刷藍跳,這是最無奈的情況,如果能A到就A吧,畢竟WE一直刷魔量是會不夠的。對線細節真的沒什麼好說的,盡可能去壓制對面下路,或者打出線殺拿優勢,玩多一點就可能會有自己對於輔助鼠的理解。有個比較可以說的細節是:如果對面輔助是帶控制的像瑟雷西日女機器人這種,可以隱身丟W走位騙技能,很大幾率都不會被CC到。因為很多時候對面會覺得老鼠丟W之後會接普攻就會直接出手,這時候再打他們一個心理戰直接緩速再回頭去普攻即可。---跑線我的玩法基本是先看AD兵線再跑,或者如果下路比較劣勢的話就會直接跑了,沒必要在一個劣勢的下路繼續待著。進遊戲前就要確定好這把的主要目的:中/上/野,然後盡可能圍繞著主要目標去跑,而不是無目的地一直去跑,對面被抓個一兩次就會有警惕性了。抓人方面比較簡單,有點燃就必下點燃,用W留人AAAAAA滿毒爆E收頭。基本上能跑死3次4次,你就已經起飛了。---團戰一樣延續著隱身丟W騙技能走位的思路,盡可能不死丟W爆E消耗就好,要普攻的時候直接丟W開R普攻滿毒爆E消耗,刷新Q直接開消失戰場,用W的緩速給隊友輸出就好,加減帝王的效果可以有傷害和給隊友加速,反正只要不死用W和E去煩對面就是關鍵。這邊奉勸各位要用老鼠輔助的話直接ban掉凱莎就是了,對線是不怕但到後期凱莎的影響力和追擊能力是真的噁心,建議按掉。如果要學習的話可以找一下我小號的場次下個replay去看一看 :D那先到這邊啦,謝謝各位~[人在上海,未必能回應各位問題==]
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psg不能適應原本的中野了
是這樣啦看到昨天和今天兩場psg完美體現出一句老話:由儉入奢易 由奢入簡難阿你吃了兩天的便當 你還會想吃廚餘嗎你騎了兩天的單車 你還會想走路嗎你搭配過了菁英那你的眼界就不會只拘泥在銅牌一個從小住在地洞裡的人 他未曾見過光明他可以快快樂樂的在洞裡過一輩子也怡然自得但當他躍出地洞 見識到了外界的多彩多姿他自然不肯再回去那地洞同樣如果一個人從小就是奴隸他的生活教育會讓他習慣不自由但是如果你是一名現代公民 叫你去當奴隸這是不可能的因為現在大家視自由為生活基本火龍和下路就有如見識過光明的人韓國中野補上後 那股剝奪感就出來了心情的消沉 讓他們與中野實力趨於同步最後造就了一隻德不配位的肥料隊伍
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今天又遇到這種外掛~台服真的很糟糕-上影片
遇到外掛真的很淦台服確定真的沒再抓一天遇到一樣東西好幾次真的玩得好累玩遊戲已經變成是一種傷心又難過的事
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眼石的升級條件 是不是設計的挺沒有意義的
看描述沒有CD直接在溫泉插20個升級後再出門不就好了?
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我認為符文應該因應裝備更新而進行大調整
rt 在新的環境下 玩法和節奏也有巨大變化r社的下一目標是不是應該注重在符文方面?例如冰川,全能石,致命節奏等其中,我認為冰川應該至少進行一次大調整,甚至推倒重做因為現今的裝備已經不能契合冰川作搭配了令到它的存在必要性有待商議其他符文也有面臨類似和裝備相性不合的問題但是,拫據之前r社的更新節奏難道又要再等一年到s12季前才有符文相關大改動?希望lol能夠盡快更新,令玩家體驗更好
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隨機單中單排 六連勝任務選隊友以及對戰SOP
首先先感謝 「s1wakemeup kazene88」寫了這篇讓我可以輕鬆查隊友的戰績好讓我有個參考能完成這次6連勝的任務連結附上 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=668566正文開始:上面大神寫的套件能動後,開局應該會看到隊友們的戰績像這樣(我是最右邊的)給大家幾個我會注意的參考點1 勝場或敗場的連續數:自己不看看隊友過去5~8場的勝率,如果隊友敗場>4~5的人數太多(>1)我會建議跳掉。2 盡可能避免惡意雷人的玩家:有的人上來玩尤其是單中很常有掛機腦衝仔,他們的戰績通常就是滿地紅,再來就是根據我這兩個禮拜玩的經驗,通常會故意雷的通常會一場接著一場,因此當你判斷隊友的敗場時也可以看一下遊戲的時間距離(向上面右2),若敗場太多又剛好時間很近,建議這種看到有(>0)就跳掉。以上兩點有濾掉通常勝率不會太難看:再來就是個人判斷角色的配合度還有熟悉度,有太扯的組合像是海鮮拼盤就建議跳掉,我看版上的建議是有2個控場角(CC技能>2的角色)所以我大概是抓 2個AD、1~2法師、1~2坦,這樣組合比較好贏。另外像是有些人會想要急著殺人,建議跟隊友講不要主動開。通常大家看到會不會那麼激進的太衝。像是遇到泰達我會跟隊友說「先打殘他把他的大逼出來再打」類似這樣的建議以上 感謝賞文祝大家每場順利
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西子灣溺水鱷魚教學(進階篇)-小技巧:百分百成功的六鳥穿牆術
3/9更新 3樓新增六鳥絕對成功穿牆術-----2020分隔線-----12/6更新 2樓新增QE圓舞曲實戰片段8/31更新 新增"善用鎖定英雄鍵"8/29更新 新增QE圓舞曲示範影片圖源:https://www.deviantart.com/fedsart/art/Drawing-Renekton-390477060?q=gallery:FEDsART/31694649&qo=52還沒看基礎篇的這裡有傳送門西子灣溺水鱷-水鑽鱷魚教學文(基礎篇)操作熟練之後可以進一步了解各英雄的對線細節細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)無情屌康!鱷魚的地獄對線進階篇 好的,到這邊我就直接當各位都是專精玩家了,前面那些簡單瑣碎的東西這裡都不會出現。 特殊操作 以下介紹一些比較少人知道的鱷魚連技 R閃 操作難度:★★ 實用度:★★★操作非常簡單,就是按R再按閃。但這個操作可以真正打斷R的施法,並且R可以瞬間獲得20點怒氣,因此假設你的怒氣在30~50之間,R閃能夠讓你瞬間紅怒去打出超出對方預想的傷害。 穿牆 操作難度:★★★ 實用度:★★★★★鱷魚的E雖然不長,但是整個峽谷中能穿的牆還是挺多的。下圖是峽谷中可以穿越的牆體,藍色的最好穿,黃色次之,紅色則是整個峽谷最難穿的牆壁。而且只有紅方的六鳥能穿,藍方的是穿不過去的。 順帶一提,所有的防禦塔、兵營以及基地裡面那兩塊石碑也都可以穿。另外,所有可以穿的牆體也不一定要垂直穿過,在追擊的時候其實很常使用”轉角穿牆”的技巧,就是上圖那些三角形的部分,其他牆體大家也可以嘗試斜切的方式,能夠讓你追上許多你以為追不到的敵人。 善用鎖定英雄鍵操作難度:★★ 實用度:★★★★★相信大家在打LOL一定都曾經有過對拚時A到小兵導致打輸的狀況吧?尤其是把W打在小兵身上的時候真的會想把自己的手打斷。鎖定英雄這個功能就是你的救星。他的預設位置是在"~"這個按鍵上,然而對於鱷魚的連招來說,要在開打的過程當中壓著"~"其實很卡手。因此我的解決方法是將這個功能移到空白鍵上面,對拚的時候左手拇指直接壓著空白鍵去做操作。PS:空白鍵的預設功能基本等同F1,所以不用擔心會有功能消失。這個動作需要一些時間去習慣,但相信我這絕對值得。因為這不只能讓你放招不再打到小兵,
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s11 約瑞科三項or聖裂+愉悅之刃好強
如題,現在的約瑞科出三項Q往人臉上敲下去傷害比聖裂高(但沒恢復效果),聖裂拆坦克拆塔拆物件都快得法指,基本碰誰誰就裂開,還屌康低端出到泛濫的達瑞斯,簡直就是積分好幫手(當然還是要看隊友賞不賞臉,你把達瑞斯壓破頭他家AD贏線你還是很難玩)神話裝和鞋子出完後,補個愉悅後邊線單挑直接無敵,不來第二個人破你愉悅,對面來防守的只會被敲破頭,愉悅和三項、聖裂的魔法彎刀被動拆塔又快到靠北,愉悅滿級80%攻速拆滿血塔,爆破倒數還沒結束就拆掉了,從二塔拆到門牙只花30秒會不會太快了www連續兩局都是隊友4打5,然後團還沒打完對面水晶就被我砸了,遊戲體驗極佳
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原來球女也可以撿球
剛剛突然發現球女只要經過球後(跟歐拉夫撿斧頭一樣)可以讓球黏在自己身上,玩了八年第一次發現不知道是最近改的還是以前就可以,我很認真的看技能介紹也沒有說可以用撿的跟大家分享一下不用傻傻的走遠遠讓球飛回來
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聖烈之杖的命中效果可以對塔產生效果
如題 聖烈之杖的10%最大生命命中效果可以對防禦塔觸發 像狗頭、菲歐拉這種可以頻繁觸發閃耀劍效果的拆塔速度跟鬼一樣 不知道算不算是一種bug 還是本來就如此設計
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S10 菁英辛吉德教戰手冊
人權的部分:上兩張圖是剛上大師時的勝率(98場勝率68%)達菁英時,258場勝率64%(忘記截圖)------------------------------------------------------------我是分隔線-----------------------------------------------------------使用的天賦共有4套:1.2.上兩套所帶的召喚師技能為
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英雄聯盟故事整理第九章:受祝福的傳說島嶼至人馬、劍客、復仇者
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭第六章:蘇瑞瑪隕落第七章:冥血戰爭第八章:金屬亡靈的統治時代受祝福的傳說島嶼 (25BN)當年大規模移民潮中在受祝福的傳說島嶼落地生根的民族,現在已經發展成壯麗而開明的文明。隱密的地理環境令其避過虛空戰爭和冥血戰爭的戰火,豐沃的土地使他們能自給自足,蓬勃發展,因此同盟稱其為「天堂島」。當地的人民不但在建築與學術上有不俗的表現,與世隔絕、卻有高度文明的環境令其出現蒐集和保護奧術知識的組織。該組織把散落於符文大地的危險古物收集在一起,然後將它們收藏於天堂島的首都「希利亞」地底下的密室,並由專人看守,加上在天堂島有魔法薄霧的保護,基本上是萬無一失。所以即使該組織把創造了這個世界的「符文」收藏起來,亦一直無人發現,杜絕歹人得知符文的存在,威脅世界安寧的可能。組織一直忠盡職守,而天堂島的居民亦能安居樂業,直到一位不速之客來臨為止。圖解:希利亞書庫來自東方國度的不速之客要說明這位不速之客的來歷,就要由一個海洋彼端遙遠的東方國度講起。這個國度的名字早已被人遺忘,只知道它曾經是歷史上勢力最為強大的國家,它曾經被偉大的統治者所領導,最後卻被一個不應登上王位的男人繼承。這位男人名為維爾戈,是國王的第二個兒子,身為王位第二繼承人,他無意繼承王位,一直過著舒適無憂的生活,令他變得鬆懈又自私。但他的哥哥突然其來的死亡令他不得不登上王位,做他不願當、亦沒能力當的王者。
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福祿雙至任務 獲得5點條件
稍微講一下「進行一場你的擊殺或助攻尾數為9的對戰」這個翻譯其實不是很好啦 原文是這樣「Play a matchmade game where your total takedowns ends with a 9 (e.g. 9, 19 and 29)」英雄聯盟所謂takedowns指的是「擊殺數+助攻數」就是把你KDA三個數字頭尾兩個相加的結果所以是「進行一場你的擊殺數加助攻數結果尾數為9的對戰」
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這遊戲會贏就是會贏,會輸就是會輸,關鍵你要多做事
通常一邊會贏會輸肯定是有人特別C或特別戳特別C的情況有很多,無論是對線多次擊殺或關鍵gank,以及完美會戰開團滅團等等我自己C位和戳位都當過,理想雙方五五開很少,通常自己打排位體感都是六四開或七三開我前幾天打黃金排位,就遇到個專精百萬汎在對面,我玩犽宿中路不到十分鐘我方下路被雙殺、打野支援也死,上路蓋倫送頭汎5/0/0起飛,中後期汎快達到三十殺但那場我們卻贏了。關鍵原因中後期我打字表情挑釁那個汎,有種1v1單挑嫩我很明白競技遊戲玩家自尊極高,肥了總感覺自己很強很無敵很帥年輕人只要被挑釁一定沉不住氣,他本來帶線BD推到高地就真跑來找我單挑到一半,我叫輔助坦偷襲,汎就這樣被陰死了,對面C位沒了兵敗如山倒直接一波推中贏了,結束那個汎罵我罵很難聽,把我全家問候一遍我不敢相信台灣還有這種老實人,這出社會絕對會吃虧被毒打的所以要掌控整局比賽輸贏,就是要多做事當勝負手才有機會,言語激怒他人也是一種手段
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好文必看!S11的道具疾速誤區-您可能是盜版狡詐獵人的受害者
縮圖來一波哈囉大家好,這裡是迷途小喵雖然我知道大部分的玩家根本不會去點狡詐獵人這個天賦但今天我還是要來講解一下狡詐獵人這個天賦的運作原理因應S11的技能疾速改動,狡詐獵人這項天賦也被改成了技能疾速而且獲得了不同的改動所有有著冷卻時間的道具都會受到道具疾速的影響但在我的測試之下發現了以下兩個道具,步履破壞者以及渴血戰斧在主動類裡面並不受道具疾速的影響而被動類裡面女妖面紗以及夜色緣界也不受道具疾速的影響以上是簡要的懶人包
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剛剛打閃電卡到爆
開始遊戲就陸續出現雙方飄移 卡頓我們這對全部都會卡 對面感覺犽凝火人稍微順一點明明打到要推主堡結果主堡直接消失(途中有亮點自己找...) 拖到打主保 又因為卡頓 被逆轉 也沒開不計敗場.連勝被斷 乾 伺服器有問題是不會先設停損喔
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其實銳兒是銳空20
姓氏一樣都姓銳Q一樣都可以回血W一樣都是衝進戰場CC敵人E一樣都是保護隊友R一樣都是吸引敵人繼索娜2.0之後RIOT又出了一個銳空2.0
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山海燼
分享一下最近畫的山海「燼」!
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大洋服戰棋45心得摘要
台版今天終於也改囉大洋服在1月21的時候先改了這段時間打了應該有50場了算是有點心得跟大家分享一下我認為的幾個版本之子-------------------------陣容神木處刑者主C 剎雅(GA+力量拳套*2)主T 瑞空(火斗+龍爪)實玩感覺:前期3神木2盾只要瑞空跟隨便一個盾組,給火斗開燒對手不要太歐洲,基本到3-3之前很難輸但因為這版本的處刑者偏強勢所以在抓剎雅組轉6神木的時候會遇到被卡的問題神木巫師主C 龍獸(法爆、科技槍、藍BUUF/法爆)主T 瑞空(火斗+龍爪)實完感覺:版本巫師必抓一定是龍獸,給裝備上二星之後他噴的第一下基本三星以下全部淨空如果玩的時候主要還是怕被卡神木畢竟他跟剎雅的陣有卡到建議歐洲人玩刺客聽說這版很強,但我太非,從來沒用過刺客狗進前三跳過決鬥者主C 克黎思妲(雙芮蘭+法爆/死神)主T 賈克斯(火斗+龍爪+石像鬼)實玩心得:這是我私心比較偏愛的一個陣,因為很少被雙卡個人會在開場先選反曲弓/斗篷,準備把克黎的裝搞好到2-6之前都進連敗組爭取在2-3選裝的時候先把第一件芮蘭拿出來再來就跟上一版本沒兩樣卡5刷犽宿(視情況放棄)我這邊不把犽宿放主C位的原因是因為我覺得這版武鬥跟神木猖獗就算讓犽宿三星滿裝跟克黎二星滿裝相較之下後者較為優勢五等 犽宿、菲歐拉、賈克斯、依瑞莉雅、克黎思妲慎/李星(蠻王)/犽凝/極靈 依序補上看我這邊打特別長就知道我比較喜歡對我來說是加分保證班武鬥家主C 希瓦那(攻速)主T 蟾蜍實玩這版蟾蜍前期還是一樣噁心一件火斗打到讓你IRE必須被Nerf希瓦那如果沒搭龍魂,直衝八武鬥的話要考慮到抓到賽特的時間跟希瓦那是不是能上三星不然就是一塊等著被切的肉賽特上二星之後基本就是看運氣了虹吸者跟殺戮者這兩個我還沒完全摸透虹吸者血鬼不上三星基本上坦不住魔甘娜搭黑魔的話成型速度偏慢殺戮者達瑞斯的無限剁蠻有趣的但如果把裝備只給他(法爆*2+水滴/正義拳套)你會發現剁到4-1之後他會直接陽痿剁不死人蠻王的話...戰國跟決鬥者都會跟你搶,別想了歐拉夫算蠻有趣的一個火炮+芮蘭/鬼索+嗜血開大之後真的是一個打不死又痛的瘋子----------------------------五費煞蜜拉我上面沒提到神射手就是因為我覺得這版燼跟吉茵克斯被拿掉之後前期太弱勢了但如果能在7費就抓到煞蜜拉嗜血+IE+鬼索/水銀/GA會讓他變成一個打不死的主C斯溫虹吸者必備角色但跟煞蜜拉一樣開大之後硬度跟回血速度跟鬼一樣但陣容裡必須有角色能跟上輸出不然就是一塊肉奧恩工具人大家都只想要他的裝備魔劍(神射/決鬥)、三相(殺戮/武鬥)、振奮(虹吸/武鬥)、金人(巫師/刺客)、機器人的Q(我不知道)每個真的都是神器也是這樣9神木跟8先鋒很難組起來因為難抓-------------------------------------燈籠以大洋服的概率來說我10場大概只有拿到6場的燈籠骰子超級好用,尤其是被卡死的時候我自己在用的時候大概率都是刷出跟職業一樣的拔裝備的爪子就是個爪子一團火小裝跟大裝都能直接重鑄但投資理財有賺有賠看臉的東西草人會隨著回合的變動變成1/2/3星不會動挨揍的東西名字不是我不用中文打而是它顯示的就是英文,我就不去查了-----------------------------以上大概是我這幾天玩下來的大綱或許有些微地方跟台服不一樣但我就不去做核對了至少大方向是一樣的希望能跟板友一起討論討論圖片部分如果我吃飽太閒的話我會再附上希望大家都能在這板找到自己的本命陣啦
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葛雷夫 接技 隱藏技能機制分享
星蝕遠程cd nerf為16秒後出狂風蒐集無盡三件組會好一點 狂風之力在接技之中可以取代閃現WQ+狂風+AREA 我蠻常玩自訂電腦跟練習工具 測試一些操作 之後有空會再發main角色的接技(可能雷茲的) Youtube有 S8飛斯 勒布朗 S11塔隆的影片https://www.youtube.com/channel/UCguZmuoQJTs9k4BtT_OcVUQ
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解六連勝任務的經驗分享
作者的話除了對獲得造型有強烈的執著之外,我沒有其他更能值得一提的背景了。儘管如此,我還是憑著那份執著,還有一點微不足道的影響力,完成4次六連勝的任務。只會輔助,只會魔器,幾乎只玩悠咪。為什麼是4次? 因為想要的造型有5個,其中1個箱子抽到了。這樣的我,還是努力完成了。在完成之前,我在心裡許願:如果我成功完成4次六連勝的任務,我把我成功的方法分享出來。不一定對你而言是最好的方法,但至少這些方法是我用過,並且成功至少一次的方法。至於,遇到敵隊用的一些旁門左道,害我被斷3、4、5連勝只能重打的那些方法。我在之前回覆別人六連勝的文章有提過了,在此不重述。兵不厭詐,那也是人家權利,但就是有點討厭。目標我都分配好了:抽到銳空的那個帳號,選剎雅,其他的帳號就剩下3個各選1個。主要建議1.必須查隊友戰績,有9成以上把握才打。2.跳選角,不要覺得可惜分數或是時間,就當是投資吧。3.成功一次和至少成功一次還是有差別,後者相對容易,嚐試次數多就能提高達成的機會。4.組隊人數:雙排最好,其次是3排,再多就不太好,因為敵隊也會是4~5排,通常比較強。5.心態必須穩定,被斷連勝就快點振作重打。帳號/組隊人數/遊戲模式/完成圖/故事帳號A/有單有雙(雙排是跟朋友)/單雙RK:10 + AR:1故事單雙RK,有一個很大的好處:可以看到部分敵方選角的情況。就跟平常大家打積分一樣,但是比平常更嚴格,等同於6場內,輸一場就是要下去。隊友戰績不行,或是戰績OP但遇到你練角,就只能摸摸鼻子跳了。帳號B/純單排/AR:6故事這是我專門單排用來練習的帳號,NG隱分高,常常能排到白金鑽石以上的玩家。原本,我打算用NG解,可是經歷了3次4連5連被斷。而且,都是白金鑽石隊友打不過白金鑽石敵人,於是我就死了這條心了。就算痛苦極了,我還是接受那些隊友的解釋:“白金鑽石也有練角的時候阿,打不過是正常的。”當時看到聊天室,很多人說AR單排可以容易就六連勝。平常我AR都8、9、10連敗,但也好奇想試一次看看。於是,在這六場裡,我抽到或跟隊友換到:阿姆姆、雷歐娜、安妮。這三隻,是少數我在AR模式,拿到能穩定carry的角色。打到第六場的時候,看到隊友願意給我安妮。就瞬間有種感應:系統感受到我的誠意了。果然,就讓我過關了。
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很廢的SUP艾希
RT短短的前言:此為NG場的否放玩法,本人不認為這個強度能上積分由於是NG場的否放玩法,就別太嚴格了天賦這樣帶第一套前期比較兇(後期靠大絕CD一直抓人)第二套(魔器流,生命之泉觸發隊友回血)出門出物/魔跳錢(打人跳錢的)都可以,W滿容易打中人的魔攻跳錢給比較多回魔,但物攻跳錢比較痛裝備的部分直衝帝王命令只要W到就會觸發第一段"魔法"傷害,一直W一直爽整場靠這件裝觸發的傷害不低唯一的缺點大概是魔攻用不太到第二件魔器/星界馳騁只要W到就可以觸發生命之泉,隊友打到人就觸發回血、觸發魔器魔器幫隊友提供大量傷害緩速到+隊友打團戰可以提供上千傷害星界馳騁提供跑速跟生存力,還有大量技能疾速其他可選用裝備&思路基本上這個玩法就是W跟R一直開,觸發上面道具(帝王、魔器)的傷害所以我們要堆的是技能疾速>回魔>生命=跑速>=物攻魔攻活躍視石提供放眼的格子,升上去可以提供技能疾速跟跑速都是我們要的,棒棒那歐疾刃提供物攻、技能疾速還有用不太到的爆擊雖然技能疾速很好,但價格貴加上小裝只給10技能疾速出來之前效益不大,而且我們用不到被動除非追求極致的CDr不然出別的效益比較高生化科技淨化器給了重創、回魔、技能疾速當對方有可怕的回血角色時出,或者是到第三件裝時還是太缺魔時用但我覺得會缺魔比較是自己問題由於我們出了帝王,所以在觸發重創上是沒有問題的黑切給了物攻、技能疾速、生命第一個被動有點難疊起來導致第二個被動用不太到但提供的屬性挺不賴的技能沒意外主W副Q 有R點R如果Q用不到或不敢射就副E吧,但危急時可能補不了傷害
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初四了阿伯!少不了的刮刮樂
初一雙飛組吃完大板燒,接下來換我們的比爾吉沃特的腳色們來玩刮刮樂~話說閻羅小弟我今年跟朋友們去玩,一個人各賠了快2000(不只心在痛,錢包也在痛但整個過程還是一如往常的開心,整個新年最期待的就是這個部分了巴友們也有玩刮刮樂嗎,也跟小弟我一樣雖嗎?歡迎分享對了!最後跟大家說你們留言在上一篇(初一吃大板燒)的留言我都有筆記下來哦我會分享在ig粉專的限動最後整理成精選歡迎各位在下面留言自己想看到的畫面~奉上小弟的ig…yama_hell(喜歡就幫支持吧我會一直努力的最後就祝大家新年快樂啊~明天要上班了呢加油加油今年會更好的有想客制化圖的也可以找小弟哦,讓小弟新年也有紅包拿886
文章來源:來自巴哈姆特
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天選者機率(6~8等)
等級6
2單屬
2雙屬
2三屬
3單屬
3雙屬
3三屬
比重成績
機率
盾護
0
2
0
1
0
0
1.000
7.69%
神木
0
2
0
0
2
0
1.000
7.69%
殺戮
1
0
1
0
1
0
1.000
7.69%
血月
0
1
1
0
2
0
0.900
6.92%
巫師
0
2
0
0
1
0
0.800
6.15%
刺客
0
0
1
1
0
1
0.733
5.64%
戰國
0
2
0
0
0
1
0.733
5.64%
秘術
0
1
0
0
2
0
0.700
5.38%
武鬥
0
1
0
0
2
0
0.700
5.38%
綻華
0
1
0
0
2
0
0.700
5.38%
財神
0
1
0
0
1
1
0.633
4.87%
先鋒
0
2
0
0
0
0
0.600
4.62%
龍魂
0
1
0
0
1
0
0.500
3.85%
山海
0
1
0
0
1
0
0.500
3.85%
決鬥
0
1
0
0
1
0
0.500
3.85%
神射
0
1
0
0
1
0
0.500
3.85%
神啟
0
1
0
0
0
1
0.433
3.33%
仙靈
0
1
0
0
0
1
0.433
3.33%
虹吸
0
1
0
0
0
0
0.300
2.31%
處刑
0
0
0
0
1
0
0.200
1.54%
求道
0
0
0
0
0
1
0.133
1.03%
總計
1
22
3
2
18
6
13.000
100.00%
等級7
2單屬
2雙屬
2三屬
3單屬
3雙屬
3三屬
4單屬
4雙屬
4三屬
比重成績
機率
盾護
0
2
0
1
0
0
0
0
1
0.967
7.48%
神木
0
2
0
0
2
0
0
0
1
0.967
7.48%
血月
0
1
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有人知道 咖薩是怎麼繞過河蟹視野的嗎 更新
RT剛看了LPL春季TES VS SN沒看懂7:45秒咖薩是怎麼繞過去先知透視鏡的關係嗎?---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------更新一下自己跑去練習工具測試過了 預視者那邊兩個角貼牆可以過 但小龍口的沒辦法 一定會被看到另外右邊的角我沒有很確定會不會走過去看不到我測試是看不到 看有沒有人解答一下
文章來源:來自巴哈姆特
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這就是澳服的日常
季前NG大家都很輕鬆玩,還在學習裝備,然後來了這個溫泉指揮官她的廢話其實比影片中的還多因為太好笑了所以把這一場剪輯成精華,不想拖那麽久所以對話跳得有點快(但還是逼近10分鐘)不常剪這種影片,會有一些瑕疵請多包涵
文章來源:來自巴哈姆特
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PKM檔案的內容
如果我們直接把 PKM 檔案當成純文字檔打開可以看到每個檔案開頭都是MDMP的字樣,把 MDMP 拿去 Google ,大致上可以知道 MDMP 是一種錯誤紀錄,程式開發師可以用這些紀錄來追尋錯誤發生的原因。把 PKM 副檔名從 .tmp 改為 .mdmp ,然後用 visual sutdio 開啟到這裡可以大致猜測發生的事情如下: 英雄聯盟程式發生例外,windows 系統發出警告聲並且把錯誤訊息記錄下來存到temp資料夾中。不過究竟是甚麼地方發生例外就不知道了(搞不好是挖礦程式的部分owo),這只能等工程師自行解決。如果你覺得這垃圾檔案會很傷你的 SSD ,可以通過改變環境變數來改變暫存檔存放的位置(並不是只有英雄聯盟的暫存檔放在這喔),方法如下:1.在你想要放存檔的地方建一個資料夾2.本機右鍵 -> 內容 -> 進階系統設定 -> 環境變數 -> 選擇 temp 編輯 -> 把變數值設定成你要的資料夾位置(本例為 E:/temp)
文章來源:來自巴哈姆特
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Riot 開發筆記-Clash 篇
從來沒玩到過的模式...沒朋友QAQ有人曾經真的參賽成功嗎?
文章來源:來自巴哈姆特
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亞菲利歐技能美術圖
不要看到技能兩個字就上一頁,這個是技能美術圖不是變動,是符文那邊的相關系列的卡片。https://www.artstation.com/kudos3d,剛爬過去的文是沒人貼月影步槍 ─ 重型步槍月鐮槍刃 ─ 鐮刀短銃月殞重砲 ─ 加農重砲月曲終章(環型飛刃)
文章來源:來自巴哈姆特
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關於辛吉德s11裝備改動
峽谷很好用 有15%額外真傷 打坦超有用還有全能吸血 對於沒回復的辛吉德很不錯 我會先出惡魔之擁 打團神裝 傷害很高 而且打團超強 如果毒到5人就有50物魔防了還有傳統的冰杖和大面具 傷害爆炸但是新裝備還是解決不了阿伯打線太弱 會被遠程打爆的缺點但是團戰很op是沒錯
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有史以來最強的陣容
聯盟戰棋到現在也出了四季了基本上大部分英雄都有出現過(球女 雷茲表示:也出現過不少歷史紀錄:明星賽的橫掃千軍希維爾VS無限分身火影劫 沒看過的YT上有閃電狼橫行 一場六家對抓還先送沒抓的下去測試服九加里歐默認不能玩等等小的目前小小白金 最高也只上過大師 圖就不附了反正是討論想在這裡發一篇我覺得有史以來最強的陣容當然先不討論四海盜六財神瘋狂連勝全五費三星之類二十個自然之力等等暫時先以沒有BUG 低費賭狗陣三星 運營陣兩星 九人口來討論以下個人排名第五名:S2 四水晶劇毒遊俠三星蠍子配四水晶的羈絆讓他成為最強坦克後排的艾希老鼠拉克斯有魔傷有物傷還有辛吉德提升魔力消耗攪屎棍第四名:S3 盾轉星光轉九星光龍獸曾經的夢幻陣容瘋狂刷盾瘋狂回魔有玩過的應該都被盾護龍噁心過 何況再加九星光?第三名:S4 五月光拚多多這個陣容其實不強 只是因為我這個排名的規則(以低費三星來討論)讓它變得很強狼人 塔龍 魔甘娜 犽凝 四大掛件第二名:S4 八先鋒歐拉夫這個陣容只有一個輸出位 就是先鋒轉的歐拉夫 配嗜血龍牙 奢侈一點配決鬥轉掛李星我本來沒有要排這個陣容 但是上禮拜被噁心到了完全沒有天敵完全打不死 真的要怕只有開場被控到死這一點 但是八先鋒真的秒的掉?第一名:S1 九約德爾雙龍斯溫首先這陣容的羈絆是九約德爾(完全閃避普攻)雙龍(S1是完全魔免 後來好像被砍到83%)三變形三巫天敵有必中(那時候火炮沒有必中)四獸人(沒有五費卡必中也不可能殺光全隊)真實傷害(只有三星科加斯有機會吧)真的要說大概只有S4的賽特有機會雖然都是張飛打岳飛 但是以上是我認為比九五至尊要強的陣容各位有什麼不同的意見嗎?
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隨機阿福快打模式的截止日期
通常特殊模式都配合活動代幣期間進行預計3/9 15:59關閉模式最晚關閉時間是3/23,04:00
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聯盟幣剩餘太多要送禮還得回報給客服?
有人遇過這種問題嗎...第一次玩個遊戲花了點錢結果還被限制東限制西
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我被掛仔跟舔狗打爆 心態崩ㄌQQ
1/16 1/17 白金鑽場 撞掛率100%韭菜最近真的越來越猖狂 還有買掛陪打的基本上 看到白癡ID+空BAN+小號/特定角色 進場就知道是掛了掛的種類包含但不限於:躲招 丟招 開圖不過更噁心的是 中國掛狗這麼猖狂 糞池還是有一堆分奴 真的是丟台灣人的臉 全頻告訴對面有掛 然後可以直接回 "比你強都是掛" "我本來就該贏" 分奴也不用當得這麼敬業欸既然不能公布別人ID 那我公布自己的ID應該不過份ㄅ==台大化工波多爾多 歡迎去官方對戰紀錄頁面查戰績場次代碼:1884036235 對家杰西是走位+丟招掛 懷疑對面SUP開圖+丟招掛 有一個前一季宗師的JG 看到我全頻講杰西是掛直接開始住上 糞池高端素質我也是2ㄏ2ㄏ場次代碼:1884021320 對家賽恩+星朵拉是掛 中國人直接不演 對面AD直接開舔掛狗 結果最後被翻盤=)場次代碼:1883687149 我彈性010的那把 五排小號中國人 進場就猜是掛 一招下去果然是我這邊五排直接溫泉掛網 我只能說 G社真的可以再誇張一點 可以讓新帳號開掛打到鑽場不用鎖 填回報單也不會回應遊戲內檢舉作弊從來沒收到檢舉成功 只會出儲值活動騙8+9儲值買造型小弟排位不高 最高大師 常駐鑽2~4 可能不算多高端 反正我是打不過掛仔啦 我只能羞愧地把遊戲刪除 然後上網討拍而已 嗚嗚嗚嗚嗚
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Sofm太神啦!
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英雄聯盟故事整理第八章:金屬亡靈的統治時代(可不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭第六章:蘇瑞瑪隕落第七章:冥血戰爭金屬亡靈的統治時代 (400BN~100BN)冥血戰爭完結之後,北方荒野出現一個殘暴軍閥 — 薩恩巫佐。他相信只要以鮮血和死亡銘鑄一個偉大的帝國,死後就可以成為神,永垂不朽。所以他輾壓了不少部族和聚落,靠殺戮在北方建立了自己的帝國。就當薩恩巫佐的生命走到盡頭,他心滿意足地等候神明的迎接。但等待他的不是神和永生,而是一塊幾乎什麼都沒有,只有其他迷失靈魂存在的不毛之地,意思不明的低語無處不在,而其他靈魂在時間的流逝下漸漸消失。信仰似乎破滅的薩恩巫佐當下的感覺不是絕望,而是憤怒和痛苦,不相信自己與其他低賤的靈魂一樣,他拒絕像其他靈魂一同消逝。怒火與痛苦令他不至於與其他靈魂一樣崩毀,隨着日子一天又一天過去,薩恩巫佐慢慢了解低語的意思,並掌握低語的語言「奧克能語」。薩恩巫佐用奧克能語在死後世界傳達訊息去生界,誘惑外界的人復活他,獲得他無窮的力量。終於某一天,一班巫師為了抵擋敵人,鍛造出與薩恩巫佐以前戰鎧相近的深黑色金屬戰甲,把他的靈魂與其連結。把金屬亡靈召來現世。薩恩巫佐隨即殺了他們作為感謝的回禮。儘管巫師不斷呼叫「薩恩巫佐」這名字嘗試控制他,卻於事無補,被復活的薩恩巫佐已經不是當初的凡胎薩恩巫佐,它已經有新名字。而這個新名字就是魔鬥凱薩。圖解:魔鬥凱薩強大無比的魔鬥凱薩用恐怖統領巫師軍隊,利用巫師恐懼四散的靈魂鍛造出釘錘「夜禍」。他不斷征戰殺戮,在他肆虐的地區,幾乎整個世代的人都消亡殆盡。但他的野心不止於一時的王朝,他在昔日帝國的中心建立城堡「不朽堡壘」,匿藏自己靈魂與現世的連結和一堆關於死亡與靈魂的知識。他的目的不止征服生的領域,還有死的領域,如「不朽堡壘」的名字一樣,他想建立一個不朽帝國。但他的野心,卻似乎因他的女術士心腹背叛而終結。魔鬥凱薩的女術士心腹勒布朗來歷不明,沒有人知道她的目的是甚麼,亦沒有知道她力量的來源。只知道她擅於模仿與欺騙,亦在暗地裡策劃陰謀。這次的陰謀打在魔鬥凱薩身上,她首先找到棲身於沿海部落,索求年輕生命與崇拜的血法師「弗拉迪米爾」,邀請他加入勒布朗所建立的組織「黑玫瑰」。
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英雄聯盟故事整理第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭(可不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起伊卡西亞叛亂(2500BN)伊卡西亞曾經是一個獨立、強大的國家,由「法王」艾薩姆克統治,而法王的守衛「庫哈里保衛者」則保衛著伊卡西亞和法王,被伊卡西亞人稱為「庫哈里英雄」。多年來,法王與庫哈里英雄一直抵抗蘇瑞瑪的侵襲。儘管法王一直提倡和平共存,蘇瑞瑪帝國依然對此不聞不問。最終,法王在九百年前一場與至高戰士團的戰爭中戰死,伊卡西亞難逃覆滅的命運。隨著主人逝去,庫哈里保衛者以死謝罪,最後法王的屍體被蘇瑞瑪帝王用樁刺豎立在城門之上,任屍骨隨著時間腐朽;並把庫哈里英雄們的屍體展示給大眾觀看。遭受刺激的伊卡西亞人心中對蘇瑞瑪的怨恨難滅,卻敢怒不敢言,只能把自己的憤怒傳給後代,令他們知道當時的侮辱,看清楚蘇瑞瑪的德性。蘇瑞瑪選擇了地方自治的方式管理這個昔日的王國 — 伊卡西亞人接受了成立自治轄區的提議,並設立治理議會,由具有名望的法師、哲學家、立法者組成,負責監督政權的轉移。此舉無異令伊卡西亞人才眾出,出現不少帝國內頂尖的英勇領袖與革命思想家,九百年後更出現一個研究時間、才華滿溢的年輕元素法師「極靈」加入議會。他對物理現象有著非凡的了解,並曾拜當代最傑出人士為師,包含伊克斯塔爾的偉大雲王、和煞法拉赫的星術師。圖解:伊克斯塔爾但儘管他們如何出眾,都沒有一個人獲准參加飛昇儀式。九百年間,伊卡西亞人為帝國付出很多努力,亦不時遞出請願書,要求得到與其他國家一樣的待遇,最後收到的往往都是無解釋的拒絕。而蘇瑞瑪在這九百年間制定了無數極不平等,甚至可以說是侮辱性的律法, 一旦違反就會遭到殘忍處決,為的就是滅絕伊卡西亞的文化。蘇瑞瑪的傲慢,和對伊卡西亞的輕視,最終招來惡果。諾克薩斯建國前二千五百年,位於沿海的莎貝拉省遭受劇烈的地震。地震造成的破壞,意外揭發埋藏在地底下的黑暗 ,發現黑暗的法師們認為這股力量強大到也許足以擊敗如神祇般的至高戰士。即使伊卡西亞的武器大師—薩伊賈克斯親自出馬,亦只能用燃著元素火焰的火把,勉強控制住這股力量。武器大師對這個無法理解也無法安全駕馭的武器感到不安,但黑暗的潛力被議會看中,認為是反抗蘇瑞瑪的機會。他們把這股力量稱為虛空。圖源議會把握機會,加冕新的法王,重組庫哈里保衛者,而薩伊賈克斯就是其中的一員。一開始,他們追捕四處逃竄的蘇瑞瑪人,並殺盡所有他們找到的蘇瑞瑪官員,燒毀蘇瑞瑪人撰寫的文本、典籍,以及他們掠奪而來的寶物。庫哈里保衛者與其中一名至高戰士決戰,最後由薩伊賈克斯終結衪的性命。至高戰士的屍體被遊街示眾,伊卡西亞人士氣高漲,充滿笑容和歡呼,高舉自由的勝利旗幟。這一刻,伊卡西亞與蘇瑞瑪的戰爭已不可避免。這時候議會成員極靈正在去其他蘇瑞瑪的附屬國協商,懇求對方與伊卡西亞站在同一陣線,令祖國獲得與鄰國同等的待遇。當然,他被附屬國拒絕了,沒有人想反抗有至高戰士的蘇瑞瑪,伊卡西亞要反抗,就必須靠自己。圖解:伊卡西亞地理位置當極靈垂頭喪氣回到伊卡西亞,卻聽到一個驚人的消息:新的法王被加冕,伊卡西亞已經掀起革命的旗幟。其他議會成員氣喘吁吁來到他的面前,欣喜若狂地告訴極靈,他們發現了一種古老的封禁之力。這種力量的強大,能夠確保伊卡西亞勝券在握。當極靈了解到虛空是一股無法理解的力量之後,他看著這群平時理性、睿智的伊卡西亞人,只覺得他們的眼中充滿瘋狂。現在他寧願革命遭到鎮壓,都不願看到未知的危險力量被釋放。但孤掌難鳴,一切都太遲。
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【劇情】英雄聯盟故事整理:闇影島&比爾吉沃特(20201111 更新)
對其他故事有興趣的朋友可看:英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪 英雄聯盟故事整理:愛歐尼亞英雄聯盟故事整理:蒂瑪西亞 英雄聯盟故事整理:諾克薩斯(注:「現在」的時間定為諾克薩斯建國後997年,之後可能會隨着劇情的發展而改變)(時間線參考來自:https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Timeline)(之前的故事整理我會慢慢改,特別是蒂瑪西亞,應該會增加更多的情節……)(2020/11/13 弗雷爾卓德改掉了一點東西,增加了一些東西,有興趣可以看看)(2020/11/16 蒂瑪西亞大改,有興趣可以看看)受祝福的傳說島嶼「受祝福的傳說島嶼」是其中一塊最早有生物居住的土地,島嶼生機勃勃的森林源源不絕提供魔力,對無數精靈、動物來說是有如天堂般的地方。(自然之靈茂凱是島嶼的原居民,第一位人類還未在符文大地出現的時候他已經在「受祝福的傳說島嶼」居住。當然,當時他還未變成上圖這樣子。)(事實上茂凱的故事還沒改好,有些細節還未調整,不過大概就這個調子。)大概七千年前,人類找到這塊土地,開始建立他們的城市。島嶼周圍瀰漫白色魔法薄霧,島外的人難以察覺此地,加上居住此地的人類展開強大的魔法結界抵禦外來威脅和很少與外界的人類接觸,令島嶼逃過泰坦戰爭、虛空戰爭、冥血戰爭等等大劫。無憂無慮的人們在此地孕育壯麗而開明的文明,擁有無數奧術知識和文物,而島民無憂無慮的生活令其同盟稱之為天堂島。天堂島一直相安無事,直到一千年前,有一位外來者來訪島嶼,她是某強大帝國的上將,克黎思妲。來自帝國的使者克黎思妲告訴島上的賢者,她的皇后遇刺,身中劇毒,已經危在旦夕,即使是國王的魔法亦只能勉強維持皇后的性命。哀痛的國王只好派她去尋找解藥,而她已經造訪世界各地無數名醫和學者,依然一籌莫展。原本她打算放棄,但最後打聽到此地掌握永恆不死的方法,所以她就來到這裡請求他們救救皇后。賢者被克黎思妲的堅定意志感動,並同情皇后的遭遇。但皇后必須來到此地,賢者才能淨化她的身軀。因此賢者教導克黎思妲穿過魔法結界的方法,同時警告克黎思妲,不要把天堂島的事傳揚出去。克黎思妲連忙回到王國,但為時已晚,皇后已經嚥下了最後一口氣。失去摯愛的國王陷入瘋狂,把自己與妻子逐漸腐爛的屍體一起鎖在高塔中,並派遣鋼鐵秩序騎士團血腥鎮壓敢有異議的民眾。這時候由嗜好殺戮的新任指揮官赫克林帶領的軍隊已經借此名義焚毀了數個村落,奪走數百條人命。赫克林甚至謊稱某國是殺害皇后的指使者,希望能夠獲得許可,去異國復仇,實則想滿足自己殺戮的渴望。克黎思妲歸來後,國王連忙召見她,希望她有方法令皇后死而復生。但克黎思妲守口如瓶,拒絕透露任何消息,畢竟她答應過賢者不要透露天堂島的存在,而皇后已死,帶她屍首去天堂島只是無用之舉。但愛妻如命的國王不是這樣想,憤怒的他把克黎思妲視為叛徒,把她關入大牢,自己繼續深陷喪妻之痛。赫克林認為這是贏得國王信任的好機會,於是前往大牢嘗試說服克黎思妲,指要讓國王認清皇后已逝,死者不能復生的事實才能減輕他的痛苦,而克黎思妲說出秘密,帶他們去天堂島是唯一的解決方法。雖然克黎思妲覺得赫克林有點不對勁,但可能出自內疚,她始終被赫克林說服,說出天堂島的位置。殞落王者的詛咒國王帶領軍隊前往天堂島,而克黎思妲用賢者教導的咒語解除了島嶼的魔法結界。途中他們遇到天堂島的守衛,國王命他將皇后復活,但守衛告訴國王,死者復活有違世界的秩序與自然法則,他們做不到。於是憤怒的國王命克黎思妲殺死他們。克黎思妲萬般不願意,不斷告訴國王他曾經是一名多好多厲害的大善人,希望他能擺脫瘋狂。然而國王一心只想把皇后復活,對克黎思妲的話語充耳不聞。克黎思妲苦口婆心嘗試說服國王的時候,一根長矛被擲去克黎思妲所在的方向,把她貫穿 — 下手的正是赫克林,他一直在等待殺死克黎思妲然後取代她的機會,現在他等待到了。赫克林的鋼鐵秩序騎士團隨即跟隨首領變節,把長矛擲去克黎思妲,她被無數長矛貫穿,死不暝目。這時候克黎思妲的軍隊,和一直愛慕她的王國第一劍客雷卓思悲痛地不顧一切和秩序騎士團打了起來,但人數相差太多,最後他們都死於騎士團的鐵蹄下。克黎思妲勢力被清除,已經沒人阻擋國王命令鋼鐵秩序鎮壓島民,於是赫克林開始他最喜歡的殺戮,從未接觸過戰爭的島民成為待宰羔羊。這時候有一個提著燈籠的男子來到國王面前,自稱瑟雷西,是看守重要文物的人,說可以帶國王去生命之泉,把死者復活。瑟雷西是某個組織的低階看守人,負責在首都看守危險的奧術知識和文物。堅強和有條理的性格令他在工作上得到很高的評價,但他明顯的施虐傾向和遠離人群的工作性質讓他與其他人之間的距離越來越遠,令他的性格變得乖戾,同時對其他人充滿忿恨和嫉妒。當他聽到有國王帶著大軍前來天堂島,他覺得這可能是復仇的好機會,而他看到赫克林的殺戮更是興奮不已。瑟雷西決定握緊改變命運的機會,自願帶國王去生命之泉。瑟雷西陪伴國王和軍隊來到生命之泉,國王滿懷期望把皇后放在泉水裡,而皇后的確站了起來 — 但不是以人的方式,而是以腐肉和白蛆的結合體活着,並不斷喃喃地乞求國王殺死自己。錯愕的國王最終知道自己做錯了,於是唸了一個可以殺死自己和妻子的咒語,希望可以結束這一切。但咒語被生命之泉加強了數百倍,咒語的黑暗能量從首都爆發,黑暗能量融入了魔法白霧,變成能奪人性命的黯霧,迅速瀰漫到天堂島每一個角落,被吞噬的性命瞬間死亡,靈魂永遠被困在黑霧。詛咒之後 — 赫克林在場的赫克林馬上逃跑,帶領部下殺死所有阻擋自己的人,但往船上的途中只有赫克林存活下去,其他人都被黯霧吞噬。最後他亦被失控的秘術竄進身體,難逃被黯霧轉化的命運,與坐騎合二為一。而魔法加強了他的負面情緒,令他成為充滿憤怒、憎惡的巨獸。(現在的赫克林被束縛在闇影島,與他的軍團鎮守在岸邊,屠戮眼前的敵人 —不論是生靈還是惡靈)赫克林的主題曲:
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S10 塔莉雅 分享文
大家安安 小弟第一次在這邊發這種文章 來跟大家分享一下自己玩愛角的一些心得~在10.1後的版本,塔莉雅一直是處於後段班的打野 10.5目前也是處於T5的位置 但蠻特別的是 ,在opgg上 菁英的階級中有著近68%的勝率以及接近10%的pick率這隻英雄的技能組看起來不難,但操作起來又沒想像中的簡單,招式基礎冷卻時間又長 空招了有時候就只能等死,WE連招在越高分段就越來越難中了。R又很難跟隊友溝通好,也很容易把隊友關死Q從以前有擴散傷害被改掉 ,變成走打野位再來又因為刷野太快,削弱Q的傷害,那次削下去真的是重傷害,從T0直接掉到T4但一次一次的削弱,越是讓我更想用她爬上去,乾但是現在真的好難爬。。。。。先醬子 明天再來新增一些攻略的部分(如果有人要看的話啦-------------------------------------------------------------------------我自己對於這角色在不同的位置打法有區別開來,這邊先來講比較常看到的打野部分在打野位,我對於他的定位是屬於一套高爆發的英雄符文在光輝披風改動後好像較多人點披風,但我自己還是習慣這一套,多500魔力以及助攻回魔的效果,可以大大減少在前中期缺魔的狀況;再來是;再來是殭屍守衛跟眼球收集器的選擇,我自己是偏向守衛,但這邊其實不太影響,畢竟每個人打法不一樣,我個人覺得視野的掌控對於塔莉雅來說很重要。裝備基本出裝95%都是這樣,對面坦多我會補上面具及冰杖刷野路線:塔莉亞3等碰撞風險太高(招空了就等死),除非有隊友跟,不然基本上我都是以穩農為主,刷完一輪回家都可以升打野刀+鞋子河道黃點是我在紅方開場會下的眼位, 如果對面是2等強勢角.如嘉文.卡利斯,看到對面入了我就會直接放紅了。再來是河蟹,現在版本大多都是往下半部去打,除非有碰撞,不然都是以先拿下方河蟹為主。
文章來源:來自巴哈姆特
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錢要花在刀口上!最詳細的S11裝備CP值通通在這裡
大家好我是西子灣溺水鱷今天要來介紹一個LOL已經存在已久的基本常識就是裝備的CP值今天就讓我在時隔多年裝備大幅更新之後來幫各位把這盤冷飯再次炒熱吧~ 這篇的準備時間特別的長,所以如果喜歡還請給個GP和回應支持一波,如果大家喜歡的話我會再製作AP以及坦裝的分析,謝謝你們~~(昏死) 12/5更新 補上一些攻速裝備上一篇沒放防盜印馬上被偷,不要再鬧啦各位,找我授權我覺得OK就會讓你轉。目錄前言基本換算原理簡易換算表你花多少錢去買主動/被動?(AD裝備)後記 前言裝備的CP值雖說是常識但也很少在板上被大家提及,主要是因為早在8年甚至9年前就已經有前人幫忙算出非常詳細的數值了,後續的裝備更新也只是少量的增減而已,知道原理的人只要自己稍微推算一下也能很快地得出結果。我算是幫比較晚入坑的人認識這個概念,對老玩家理解S11新裝備也很有幫助。了解裝備的價值所在,搭配你自己熟練的英雄特性,你就會對於那些裝備最適合自己、出裝的順序更有想法,這在當前一大堆新裝備的S11是非常重要的喔! 基本換算原理(會算or沒興趣自己算的可略過)CP值的換算其實非常簡單,就是先算出各項屬性每一點需要多少錢(例如:長劍10AD 350$,所以1點AD=35$、同理1點物防=20$),然後把裝備的屬性轉換成金錢,就知道你的錢到底是花在屬性還是裝備的被動或主動效果,而這些效果又是否物有所值。 簡易換算表先跟各位說要怎麼看表,單位價值就是上面說的每一點屬性你需要花多少錢才能買到,像生命的單位價值2.67就表示你需要2.67元才能買到1點生命。大裝就直接看他們屬性給多少,直接把右邊的值*大裝的屬性值,就能算出大裝給的屬性值多少錢了。 單位價值越低就表示這種屬性越容易取得,反之就是該屬性在遊戲中越難取得。但各位也要自行判斷屬性本身對於戰鬥的實際效益,就像5%的跑速和150血量的紅寶石的價格一樣,但是前期的5%跑速對於戰鬥的幫助遠不及額外的150血量,後期額外跑速的重要性卻又遠勝一顆紅寶石。 這張表只能算出屬性它應有的”價格”,但是實際放在身上之後產生的”價值”是各位需要自行去思考的。
屬性
參照物
單位價值 (金錢/屬性)
生命
紅水晶
2.67
生命回復(百分比)
0
一些廢文
小的是從S2開始玩的玩家剛開始跟朋友們玩得很瘋然後畢業之後沒有跟朋友們連絡後漸漸地失去了熱情也不再這麼的瘋迷遊戲但是我自認英雄聯盟是款好玩的遊戲(撇除不管你對線打得再好最後還是會被雷到輸這點的話)最近開始比較有空又開始玩了幾場雖然說從S2開始玩到現在但我也不能說自己技術多強觀念多好最高也只有到金牌(每次積分賽季只有打100多場算少了吧?)但是從最開始上路只玩雷玟的我玩到現在也都會走五路以下只是最近又開始玩之後的一些心得這遊戲常常最容易碰到的是觀念衝突最明顯的例子就是THE SHY劍魔一打五的那場比賽四個隊友都在喊退結果THE SHY自己一個人上去砍歪對面五個人無庸置疑的是這場比賽裡的MVP但要說其他四個隊友有錯嗎?也不見得他們只是打得比較保守基本上都沒有什麼失誤在那應該說個人實力大於團隊能力?個人>團體?也不是這麼回事吧?(要不然怎麼那麼多個人打得在好最後還是輸了遊戲的例子)我最常玩的就是JG跟SUP有時候我覺得可以我就上了結果有時候碰到隊友覺得打不贏就沒上反而直接把我賣掉了有一場我是SUPJG剛來下路GK對面AD和SUP陣亡我和AD半血JG八成血量然後我注意到我們JG和MID入侵對面藍方野區對面MID和JG半血沒有多少魔力我開始往他們的方向靠近此時對面雙人線還有20秒才復活我看AD還在吃兵心想JG和MID還沒打起來(藍BUFF快要重生)對面也還沒復活我想AD可以晚點來結果藍BUFF重生後我們打了起來打到一半對面上路亮了TP我們開始後撤結果MID走位失誤被CC但也還不是不能救我又跳進去救MID到此時對面已經過了30秒對面雙人線復活過了5、6秒了隨時可能到場TOP還在TP中沒到場可能是對面MID和JG看到我方MID被CC想收人頭太急了被我CC控住隨後被我方JG削到殘血(就差40、50那種)我想還可以打此時對方TOP到場但是被我推出場外(我用牛)我想這是個機會到此時已經過了40秒對面雙人線出現最後的結果是我方MID、JG和我三人陣亡對面MID、JG、AD和SUP殘寫TOP基本滿血整場會戰從開始互相技能探草插演布局到碰撞打起來花了50秒左右吧我們AD始終在下路吃兵沒來支援之後我問號ADAD才說三打五怎麼贏?就只是因為AD認為不會贏所以沒來支援但是明明就是有機會的有一場我是JG在10分鐘左右剛打完五打五的會戰對方全滅我方AD、SUP和MID殘血我和TOP八成血量此時小龍在10秒重生對面復活大概也是10秒左右我就在小龍區亮支援結果AD、MID和TOP不甩我回城只有SUP跟我在龍區佈眼結果對面比我隊友更早到龍區開始清視野我只能退到河道後面結果是打了一場被全滅的會戰SUP就已經殘血也沒有眼可以插了小龍河道視野都被清掉我也找不到地方入場AD開始問號我說為什麼不進場搶龍我就納悶了五個人在那我怎麼進場?先不說怎麼進龍區就算進龍區拚重擊也只有50%的機率甚至有時候沒有拚到重擊還會被隊友閃重擊-已準備完成進場搶龍是有風險的耶為什麼我要冒這個風險進去打?一開始大家都留下來不就是就吃掉了嗎?有一場我是TOP已經打到大後期50多分鐘了在中路技能互相POKE拉扯的時候我方MID和SUP走位失誤被CC抓了我TOP第一個跳進去救場隨後我方JG馬上也進場了結果是我方全滅我們AD滿血直接沒有打退到底退到主堡去AD才問為什麼不賣掉MID和SUP都已經打到後期了復活基本上都已經是50多秒起步了這情況下要不是掉巴龍就是下次被推高地的時候要面臨三打五的局面那還不如直接下去打看看不是因為隊友被抓就直接賣的吧?連搶救都不試一下的?有時候指向技能被對面閃掉也會被問號拜託為什麼會認為一定會中?何德何能一定指向技能會中啦?對面又沒有被CC住也沒有被緩速大家都當對手是傻瓜不會閃技能的嗎?這些都是我最近回鍋後的一些內心的想法心得
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我竟然忘記教控怒了= =",水鑽鱷魚-西子灣溺水鱷魚教學(基礎篇)
10/30更新 5、6樓補完基礎控怒-----2019分隔線-----10/23更新 3樓新增征服者符文詳細說明2019/10/16收入精華,感謝版務大大的肯定8/30更新 符文,征服者也有使用的機會8/29更新 新增出裝建議以及示範影片 大家好我是西子灣溺水鱷今天不講觀念,我們只談鱷魚 謝謝大家的支持游著游著就游到了鑽三呢 附上進階篇傳送門,專精玩家可以直接跳過本篇西子灣溺水鱷-水鑽鱷魚教學文(進階篇)細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)無情屌康!鱷魚的地獄對線 目錄 基礎篇(操作熟練者可直接跳過)技能特性召喚師技能與符文基本連招與細節基本控怒對線基本思路2、3、6級套路打法出裝建議 進階篇特殊操作一套三怒消耗與拼殺對線解析支援時機判斷會戰處理Q&A ──────────── 基礎篇(操作熟練者可直接跳過) 這邊大多是基本介紹,可以讓想練鱷魚的人節省時間,如果已經是專精玩家就可以直接跳到進階篇囉。 技能特性 鱷魚的技能功能性都很突出,且QWER四招全都帶有傷害。然而鱷魚的技能都有很明顯的施法動作,再加上各式各樣官方刻意不優化的僵直,導致剛開始使用鱷魚的時候很常會有放技能很卡的感覺。這部分需要多練習去適應鱷魚的技能施放節奏。
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英雄聯盟故事整理第二章:最初淨土至虛空呼喚(可不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕最初淨土起初,第一批人類種族出現在極東之地,並在此建家立國。他們稱家園為「愛歐尼亞」,同時稱為「最初淨土」。愛歐尼亞的土地和河流充斥魔法,魔法賦予大自然豐盛的生命,有自我意志的樹靈和危險並難以馴服的野獸到處都是;同時魔法令愛歐尼亞境內的精神領域與現世之間的界線變得薄弱,靈體和惡魔時常在愛歐尼亞走動。因此愛歐尼亞的環境對人類來說不太友善,但是人類總找到辦法生存。他們明白在愛歐尼亞安然生活就必須和大自然共存,他們要視自己為大自然的一部分。他們會找出對魔法有親和力的人與大自然和精神領域溝通,以說服或付出相應的代價獲得所求之物。與大自然互相依賴的愛歐尼亞人,相信凡事都要達到平衡才能繁榮發展。例如有人二話不說砍掉樹林造屋的話,世世代代都會受樹靈詛咒;但是成功說服樹靈,樹靈就會為你建造漂亮的屋子,當然這是名副其實活着的屋子。在愛歐尼亞裡,人類與大自然互相尊重,和平共處。最初淨土的特別甚至吸引了約德爾人凱能的注意。他離開了自由奔放、變化多端的班德爾城,抱著無限的好奇心來到愛歐尼亞,尋求和諧與平衡。有關章節:凱能傳記 愛歐尼亞介紹泰坦戰爭當符文大地蓬勃發展,有來自宇宙的種族打起符文大地的主意。根據記載,最早侵略符文大地的宇宙種族為「泰坦族」。泰坦族的戰士每一個和小山一般高大,身穿金色盔甲,頭戴奇異頭盔,手持巨大的武器,雙眼被兩團火球給取代。為了對抗他們,愛歐尼亞的人類佼佼者借助精神領域的力量,變為半人半獸,使用毀天滅地的野性魔法與他們一戰。雖然大戰造成的死傷慘重,但愛歐尼亞獲得最終勝利,之後能變為半人半獸的人類被稱為「梵斯塔席萊」,成為備受尊崇的時代英雄。圖解:當年大戰遺下的泰坦族武器有關章節:以劍為詩梵斯塔雅人介紹 弗里嘉德的人類除了愛歐尼亞出現人類,半神國度弗里嘉德亦有人類的族群。他們比起生活在愛歐尼亞的人,可以說是抽了下下籤。弗里嘉德本身就冰天雪地,加上有不同強過人類的種族,如巨魔、雪怪和德魯瓦斯克野豬等。難以生存的環境,和眾多獵食者,身在弗里嘉德的人類可以說是身陷極為惡劣的困境。但都是那句老話,人類總找到辦法生存。愛歐尼亞人與大自然和平共處,而弗里嘉德人則尋求弗里嘉德的主人 — 半神們的庇護,賴以生存。圖解:暴怒雪怪艾妮維亞是第一個歡迎人類和向他們提供庇護的半神,衪引導人類來到可以遮風擋雨的封閉山谷,讓人類建造家園,抵擋寒冷的天氣,成為第一個人類在弗里嘉德信奉的半神。而別的人類紛紛尋求其他神靈的庇護,如有人跟隨崇尚自然和暴力的弗力貝爾,過着野蠻原始的暴力生活;亦有人擅自跟隨熱愛鍛造、沉默寡言的鄂爾,在爐心之家的山腳居住,模仿鄂爾鍛造武器和工具,而鄂爾口裡不說,心裡卻默默認可這些真心喜愛鍛造、用認真沉默地投入工作表示崇拜衪的人。這些人自稱「爐血人」,為「爐血族」,是弗里嘉德手藝最頂尖的族群。隨着人類加入不同半神的陣營,原本算是融洽的半神族群漸漸彼此疏遠,雖然衪們的關係還沒到決裂的地步,但亦會出現紛爭。於是,半神內戰的時期來臨。半神內戰關於這段時期的記載不多,只知道這是一個狂暴魔法橫行的年代,一個原始部族依靠半神爭奪地盤的時期,亦是弗力貝爾最引以為榮的回憶。弗力貝爾身為鄂爾以外的最強半神,衪受到不少人景仰與崇拜 —他們只能靠著熊神幾乎無人能敵的力量,在大規模的內戰爆發下生存。
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殞落王者維爾戈的悲劇故事
https://youtu.be/7QEL5j3NwGI不知道大家對英雄聯盟的故事線有沒有興趣還記得5年前有個F大專門在做英雄聯盟的故事講解非常受歡迎因為我開立了一個頻道想致敬F大同時也讓大家了解近期的英雄聯盟故事線
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SN 世界賽紀錄片 : 叉燒孔明
叉燒真的是一個很好的教練 盡心盡力 好的教練 , 一定要搭配強的選手 , 才可以發揮神之ban pick要發揮神之BP跟戰術 ( 首抽 ) 肯定 是要 魔之關羽 、 戰神呂布 、 名將趙雲 、威風張遼 如果首抽是 馬謖 那還打個屁阿 ?最後叉燒孔明 ,帶領整個隊伍 殺到冠亞 , 無奈輸給南朝鮮 最後哭了 , 真讓人心疼~
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乾!九頭蛇
不在是近戰限定,直接舊版鬼索!!
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鐵牌爬上銀牌的心得
首先整理一下背景,我是在S2尾段開始玩英雄聯盟,S3中段開始有打積分一直是銀牌,直到S5左右暫停沒有玩一段時間,然後就每年回來打三四場持續到今年,一直戳不知不覺就掉到鐵4,直到最近開始認真打,終於以68勝直上銀4,所以發個文看看能不能幫幫還在爬的人,順便分享一下所看到的地獄光景。這篇文只是分享一些旁門左道的心態幫助爬鐵銅的人,更高段位或想學正規觀念的還請去看看其他高端牌位心得文,那麼下面正文開始。銅鐵的技術層面大致可以分成兩大段: 鐵5-銅4/銅3-銅11. 鐵5-銅4大家可能不太清楚,但其實這個區並不是地獄,因為大家都是隨便打隨便戳,隊友爛對手更爛,比較像一個提供給大家模擬1V9快感的體驗館,如果你還卡在這個段位,那麼首先你要把基本功練好,選一兩個Main然後直接練到專精5就應該差不多能爬出這個區域。2. 銅3-銅1這個區域才是大家所認知的"銅牌地獄",在這裡你會見識到各種惡意戳的,由銀牌一直向下掉的,沒有牌位的,永遠只有隊友錯的,認為自己實力的是白金的,等等等等各式各樣的地雷,卡在這區是十分正常,能做的只有把基本功打好和以下一些小心得。首先第一點/mute all真是個逆風神器,我絕對明白嘴人十分爽,而且被0/3/0的銅學沖上去1V2死掉然後倒頭罵你不跟上的時候真的會理智掉線很難不回嘴他,但其實嘴人除了爽之外真的沒有任何幫助,同時你浪費打字的時間可能會失去更多翻盤的機會,所以逆風時候直接mute all吧,不然會跟我一樣掉回鐵4的。但如果你遇到87分的操作真的很想嘴他們,可以保留smart ping,然後在他們死的時候全力問號他們,最後真的輸掉到時在場後結算頁面再嘴他們也不遲,這樣就可以不浪費時間在遊戲中打字免得失去翻盤機會。第二點是善用連勝組/連敗組的機制,這個機制爬得愈高愈能感受到拳頭社的惡意,簡單來說就是每一場會分配到3種組別,正常/連勝組/連敗組1. 正常組就是字面上的意思,正常隊友,50%的機率能贏,不論輸贏下場的組別也會是隨機。2. 連勝組這個組別會分配給你一些正在連勝的隊友,理論上應該會打得比較輕鬆就能贏,但是如果你在銅1-銅3抽到這個組別的時間,你要非常非常的小心,因為這個區域的地雷實在太多太多了,各種開場順風首殺,然後未上6就沖入塔殺卻失敗,又或是一直推不看地圖不放眼最後JG來GANK然後變大逆風的實在看太多了,這個區域有很多對線看起來很強但一逆風就變鐵5的銅學,所以每一場連勝後都不能放鬆,輸掉連勝場系統會馬上分配連敗組推你下去。連勝組輸掉的例子: 對面雙中沒JG,開場上路2/0/0,下路沒分出勝負,我打野,2條小龍+1隻預視者+無限紅藍BUFF隨便吃,主幫中下,但每幫完中路一次就自己跑上去1V2,下路幫完後期好運姐團戰一直扣大,上路2/0/0 中期在"沒人GANK"的情況下變成2/5/0....3.連敗組當系統判斷你沒有實力上分是時,會分配給你一些正在連敗的隊友推你下去,但不用太擔心,因為這裡是地獄,什麼都有可能發生,很多時候你會見到一些連敗組也打崩對面(因為對面更爛),所以只要平常心去打就可以了,輸了下場會隨機分配組別,贏了下場則會給你連勝組送你上去。連敗組勝利的例子: 中下全崩,上路是傳送重擊流坦裝達瑞文,我一樣打野,前期完全打搶不到小龍,中期對面APAD已經能2打5,然後對面上路掛機(事後對面說是JG嘴到上路中離),然後4V5情況下"我方"被推掉內塔,然後打了45分鐘贏了這局...簡單總結就是說連勝的時候不要認為自己下場打不出這場水準而停下,連敗時也不要有再贏一局才休息的念頭。第三點各路有不同的觀念,我沒有寫高階心得的實力,所以以下的分享都只是適用於鐵銅。1. 上路會爬得很累,選輸出沒坦,選坦沒輸出,選前期強勢的路霸後期隊友不給力,選後期1V9的過不了20分鐘4票投降,選單一目標爆炸傷害沒有團控,選團控角不見得隊友能跟得上輸出,要打這線上分在線上絕對不能崩,不要期望JG會過來幫,贏線就多幫中+入侵打野,紅眼是個好東西請一定要買。2. 中路首推刺客/一波爆發,不推薦要長時間POKE才高輸出的法師(隊友不一定能給你時間輸出),線上盡量不要崩,多走線幫其他路,後期一波爆發帶走對面最危險的一隻,應該比較好上分,紅眼是個好東西請一定要買。3. 下路下路雙人線不太熟所以SUP和AD一起說,能提供的意見就是不能期望隊友跟上/CARRY,做好自己的該做的事,多點包容,你嘴他直接中離無論你是AD或是SUP在下路1V2絕對不好受,要嘴就一起嘴JG不幫可以站在同一陣線,請務必在小龍位放眼,不要看見河蟹就不理小龍,盡量不要崩,輸線就叫隊友不要開團戰一直拖到後期給AD時間吃兵,贏線就找機會打龍開團戰滾雪球,紅眼是個好東西請一定要買。4. JG基本上這位置你玩任何角色都可以,有信心成功GANK和清野怪+打龍快就可以了,但這位置責任超級大,重擊請留好打準,隊友會認為打龍"只"是JG的責任,有拿到龍認為是理所當然,基本上所有輸掉他們都會嘴是JG差距,怪你不GANK不搶龍,不要被他們打亂節奏,該GANK就GANK,要打龍就打龍,/mute all是打野的好伙伴,另外請不要忽略河蟹,在這牌位沒人肯買紅眼的情況下,河蟹的視野十分重要,2隻河蟹比起一個紅/藍BUFF在這區域的價值高很多,這個區域很多人都不會理小龍預視者也不會放眼,所以有機會就去偷偷吃掉,注意就算對方搶了河蟹但如果你在死角用位移技跳入去打龍對面是看不到的,善用這死角能偷偷拿下不少龍,紅眼是個好東西請一定要買。第四點也是最後一點(暫時想到的),多看回播,如果你不想每一場都看可以只看輸掉的場,也不用原速或X2慢慢的,可以直接X8,直到你死掉才放慢找戰犯,如果是隊友的錯,你就要在下場有心理準備可能下次也會這樣自己要小心,如果自己就是戰犯,那就一定要記下來,你不會看一次就能做到下次0失誤,但多看自己犯錯然後記下來,日子長了就自自然然就能脫離銅學。---總結: 88了銅學們。
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其實這S11往信長DOTA 靠攏吧
撇開之前 一成不變的出裝方式現在變比較多元化了一定有人說出裝限制但是仔細一看 選擇變多了 (可以以對面陣容來選神話裝 不是永遠3件套)因為LOL有分開魔/物攻關西 某些方面是死了點但是一些混傷角 也能某種道具特殊效果有收益 例如暮色 海妖 蒐集者九頭蛇也能法師使用多元性變高不過最終還是歸咎於 AP AD的部分 綁死的角色還是綁死至少S11不會玩幾場就膩了 就跟某篇文說的一樣 大家真的在研究怎麼出裝
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伊澤瑞爾
哈囉大家好又是我啦我畫了一張EZ一起來看看吧謝謝大家
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真正的Kpop KDA more MV
我認識的K POP才不會亂塞中文進去韓國流行文化這麼受歡迎,而中資只想到如何趁虛而入
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說起來Drx的籤運也是有夠差的
在小組賽和八強分別抽到可能是這次世界賽最強的兩支隊伍,心態方面可能很悲劇QQ
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我講一個很簡單的觀念
今天你要把角色重製改完技能外型原來的都不一樣了那不是等於砍掉原本的角色然後再出一隻新角色嗎?我知道會重製的角色是因為沒人玩阿問題還是有少數main的人阿你直接大改 原本當main角的人都不去練新版了 因為不管怎麼練 它都不是舊版那個樣子對舊版玩家來說根本等於把角色砍掉所以我建議如果要直接把技能大改 改到根本變另一隻角色那就舊版保留 你再出一隻就好了啊分成沃維克、沃維克(舊版)也可以啊尊重一下main舊版的玩家好嗎?最後還我舊版沃維克==
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2020年11月3日打通了GGC的客服電話(帳號被盜用)
先上圖 別幫我上香今天早上心血來潮要跟朋友一起玩帳號開上來才發現英雄聯盟被鎖帳號寫了回報單客服還沒處理就直接撥客服電話02-7735-2000本來不抱希望打看看 結果不到15秒就進線客服問了我的名字跟出生年月日之後請我稍等一下回來對話的時候跟我說已經確認到確實是有被盜用請我先改密碼後續工作人員才能幫我進行解鎖的流程請我等客服中心通知並進行英雄聯盟的二次認證設定後續會再跟大家報告
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S10 V1016 咆嘯深淵ARAM入門
【零】目錄【一】前言【二】必備知識【三】教戰手則【四】雪球技能運用技巧【五】推薦符文【六】推薦出裝套路【一】前言有鑑於版上對於隨機單中模式(ARAM)的討論度不足,因此想提供、整理些有關於這個模式,我認為必須要知道的相關知識;以及推薦幾套ARAM專用的符文、套路,打造一個現代化的ARAM文章。我知道本文的內容很基本,但這遊戲總是會有新手;並且我想藉此拋磚引玉,促進討論。推薦文章:(1)【心得】淺談ARAM各海鮮角的CD魔攻流玩法(2)【密技】教你怎樣在ARAM不帶清晰不出水滴也不缺魔,ARAM實用符文裝備推薦【二】必備知識(1)ARAM模式中不能回城(B鍵),走出買裝區(一開始的圈圈內)就會無法買裝,直到玩家死亡回溫泉。同時,與召喚峽谷不同,溫泉內(重生平台)無法回血,因此一出家門就是要跟人拚生死。(2)此模式中即使沒吃兵,也能從小兵上自動獲得經濟(一隻兵5塊錢)。(3)地圖上有四個補包重生點,會於2分30秒(後面的)及1分45秒(前面的)時首次的出現。(4)補包的補血機制是看玩家的血量,血越少的補越多,接近滿血的會有補跟沒補一樣。同時,第一個吃的人會先補一小口,然後群補(類似神石的範圍)下來時再補一口,此效果雙方都能吃到。(5)一進場玩家等級為3等,並且有大約2/5的經驗值,第一波兵差不多就會上4等。此地圖會自動獲得經驗值,即使玩家在掛機也一樣,因此升等快,所以整體節奏也會比較快。(6)部分裝備無法於此模式購買,包含:跳錢裝、打野裝、復活甲、多蘭系列(起手裝)。(7)部分符文會受到限制、削弱,有的則是增強。[甲]降低給予效果:凱旋(精準)、氣定(精準)。[乙]縮短發動時間:暴風凝聚(巫術)、調節(意志)。(8)此模式有獨立的平衡機制,會在每次改版更新時一併更新,例如:10.15 強化名單特朗德: -10% 治癒量 ⇒ -5% 治癒量悠咪:不變⇒ +5% 造成傷害 10.15 削弱名單亞歷斯塔: +5% 承受傷害 & -10% 治癒量 ⇒ -5% 造成傷害, +5% 承受傷害, & -10% 治癒量卡爾瑟斯: 不變⇒ -5% 造成傷害寇格魔:-10% 造成傷害 ⇒ -10% 造成傷害 & +5% 承受傷害拉克絲:-10% 造成傷害 & +10% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害 & +10% 承受傷害提摩: -10% 造成傷害 & +10% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害 & +10% 承受傷害[甲]造成傷害:原本我打你扣100點,+10%造成傷害就會變成打你110點傷害(增強)。[乙]承受傷害:原本我被打會扣300點,+5%承受傷害就會變成扣315點傷害(削弱)。[丙]治癒量、護盾量:原本我可以補你160滴,-10%治癒量表示只能補你146滴(削弱),護盾量同理。(9)這模式中「遠程技能」的射程超過900點距離時,造成傷害會下降15%。例如凱莎的W,於遠距離命中敵人時,對方身上會多一層「淺紫色薄膜」的特效,就是受到此DeBuff的影響。(10)在此模式,由於「對友軍治癒量」會被扣50%,假如索拉卡的W補220滴,會只剩下110滴。假如對方還有重創,那就會剩下66滴。算式:(220x0.5)x0.6=66滴(重創是減少40%)。(11)清晰補自己會補比較多,補別人比較少。(12)姬亞娜的水屬性在補包附近(那一圈),草屬性在草叢,土屬性在牆壁、防禦塔、兵營。(13)餅乾可以餵食普羅(預設按鈕4,跟眼一樣),把一隻普羅餵食太多次會爆炸。當有一方的外塔(最外面的那一座塔)被拆掉後,會再給一次餅乾讓玩家去餵食。(14)近戰角色於ARAM中有額外10點魔法防禦。【三】教戰手則(1)必要時可以送頭回補,特別是在打完團戰後,自己沒
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英雄聯盟故事整理第十一章:符文戰爭至龍與惡魔
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭第六章:蘇瑞瑪隕落第七章:冥血戰爭第八章:金屬亡靈的統治時代第九章:受祝福的傳說島嶼至人馬、劍客、復仇者第十章:黯霧下的倖存者至海妖之教與光之哨兵符文戰爭 (25BN~3BN)希利亞被隕落王者的詛咒摧毀,把總部設立於此,保護文物的組織受重創,他們再也沒有足夠的能力去保護危險的文物落入歹人之手,最終,不少蘊藏強大魔法的古物被世人發現,當中包括曾拿來創造符文大地的力量碎片 — 「符文」。符文是世界上所有魔法的泉源,有些人察覺到它的重要性,或隱藏其中的強大力量,不過,他們都只把符文視作消滅敵人的殺戮武器。圖解:世界符文
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期待的對決
大家這次世界賽,最期望的隊伍對決是哪些?各人最期待的反而不是DWG vs TES雖然也很想看呼聲最高的兩支隊伍競爭但我覺得2020最精彩的一個bo5就是京東滔博的夏季總冠軍賽每一把好像都有打一級團 打架也打好打滿系列也完整的打了個bo5 Knight還拿星朵拉贏柔伊再拿柔伊贏星朵拉所以蠻期待兩隊再撞上給我們這種刺激的bo5另外就還有DWG vs G2 的復仇戰最後許個願希望今年冠軍賽不要再3:0S7-S9都這樣 四強根本比較好看祝大家都有美好的觀賽體驗
文章來源:來自巴哈姆特
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要玩AP請去打單線或NG,感謝。
雖然新裝備很多多元玩法可以摸索,我自己也練得很開心但是最近由於傳統ADC沒啥遊戲體驗,AP裝又相對強所以一堆神奇ADC就改出AP裝老實說,真TM戳爆了從最強的老鼠AP先不說,我這版本遇到的有AP好運姐、AP法洛士、AP凱莎更扯的是....連AP EZ這種垃圾都出來了而且遇到的三場還都出爐登這種爛到不行的AP裝就我觀察,AP型的ADC下路80% (可能低估) 都會炸線,只有老鼠除外如果你們這麼愛玩AP,請去打單線或NG好嗎??
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英雄聯盟S10世界賽決賽占卜
今年的決賽由來自LPL賽區的蘇寧(SN)出戰來自LCK賽區的Damwon Gaming(DWG)是睽違已久的中韓大戰筆者我身為英雄聯盟賽事的新觀眾(主要從今年開始才較為關注電競賽事)想藉由本次世界賽蹭蹭熱度(欸)但因為遊戲理解尚未到達一定水平觀賽經驗也相對較為資淺因此想運用比較擅長的占卜來為兩個戰隊進行「現況」分析本篇文基本上會照我學習到的牌陣來講解或多或少會參雜一些隊伍風格以及四強賽的表現等那麼,獻醜了首先是使用縱列聖三角牌陣的現況分析隊伍現況出現的塔羅牌是「聖杯十」呈現逆位相信觀賽到現在的各位玩家都知道SN的大部分選手都是第一次登上世界賽的舞台雖然他們一路過關斬將殺進了決賽但心態可能尚未建立地很好聖杯十的逆位正是在訴說雖然他們目前實力處於頂峰狀態但面對決賽上,心理可能還尚未做好萬全的準備若能調整過來的話,隊伍溝通會更順暢對戰狀況的部分面對來勢洶洶的DWG出現的是「隱士」呈現逆位我個人的解釋是隱士代表的是SN要面對的敵人是一個經驗豐富,小心謹慎的戰隊,甚至還藏有一些底牌對SN來說,面對DWG最重要的不是如何強勢擊潰而是減少自己的失誤,並把握每次對手的破綻從中獲得勝利的解答最終結果出現的是「世界」呈現正位無論如何這是S10的最後一場比賽也即將會是SN這個賽季成長的終點從牌面上可以看出LPL的第三種子已經成長茁壯成一座森林了在這個最高殿堂中,他們將發揮自己最好的狀態隊伍現況出現的是「聖杯三」呈現正位整個觀賽體驗下來DWG給我的感覺是隊內溝通良好,選手們看起來也樂在其中正是符合聖杯三這張牌訴說的狀態而一個溝通良好的團隊在戰術執行上會非常有效率破綻也不容易暴露出來,這樣在戰場上是能無往不利的但要小心過度自信而露出馬腳來對戰狀況面對小獅子SN出現的是「正義」呈現逆位我使用的塔羅牌剛好是獅子(牌是隨機抽出的喔!)面對這隻擁有寶劍、目光炯炯有神的獅子DWG要做的就是維持住隊伍的平衡不要因為一些狀況就亂了手腳只要一切照著自己的節奏進行下去即使是獅子也能戰勝最終結果出現的是「權杖四」呈現逆位一路走來到了決賽是時候分出勝負了雖然我個人平常是不喜歡透過牌來斷定一件事但權杖四是代表「勝利」的牌它逆位了,但不代表DWG就沒有贏的可能但與對手的決戰絕對是一場硬仗即使最後贏下了也會是經歷一番波折才結束的比賽最後在雙方對戰的狀況用了以下的一個簡單牌陣做占卜
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每次賽季結束都令然感到惋惜
幾乎都是那幾個隊伍在角逐冠軍台灣真的是沒人才阿
文章來源:來自巴哈姆特
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當艾妮維亞是T1時
當是T1時:Riot:準備砍到爛當霸佔T1時:Riot:沒有任何反應當
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S11鱷魚裝備快評&出裝建議
3、8、9樓更新 實測評語圖源:https://www.pinterest.com/pin/17451517280273903/大家好我是西子灣溺水鱷這次改版之後我打開商店還以為自己在逛大遠百東西一大堆都不知道從哪開始看不過定睛一看整個介面的分類其實做得還不錯想找到自己想要的裝備還是很方便的甚至比舊版的更好,RIOT不錯喔所以.................可以不要繼續在我C槽裡面塞垃圾檔案了嗎?這次我僅以鱷魚這隻英雄的角度,去看這次的裝備改動,然後我目前也還沒打過實戰,只是在練習工具裡面做測試和推演,所以多少和實際狀況還是有段落差,還請謹慎觀看。目錄小裝大裝神話推薦出裝順序(懶人包)這次的裝備改動雖多,但是如果各自分開去看,其實真的有影響到你出裝的也就一點點而已。主要是舊裝備的效果調整以及新裝備的效果需要認識,這些搞定了再慢慢去看其他類別的裝備就不會頭昏眼花了。其他路也是同理,我這篇文就當作拋磚引玉,希望可以有更多專精玩家分享自己對S11的裝備理解。小裝對鱷魚影響最大的小裝,不外乎就是鐵刺之鞭和淨蝕之槌正當我還在緬懷海神斧的主動和被動被一分為二的時候,今天打開商店卻讓我笑出了聲,海神? 鱷魚現在才不需要那玩意呢~我們現在是拿著鐵刺之鞭在上路把對方%%%%%%%的無情鱷魚阿!這件裝備,比舊版海神斧便宜125,卻多了5點AD。雖然少了被動的推線能力,但對於鱷魚來說推線本來就不是問題,這使得這件裝備對於鱷魚來說CP值爆表,是S11鱷魚起手裝的首選之一。雖然本身的CP值真的很高,但是它需要用875的十字鎬才能往上合,門檻不算是太嚴苛,但第一趟回家真的不是每次都有辦法賺到875,相較於之前雙長劍的合成公式,鐵刺之鞭作為前期裝備還是有點不太平滑。相較於的暴力卻不平滑,淨蝕之槌可就非常絲滑且實惠了。200血量和15AD兩個最直觀的戰鬥屬性,成裝僅1100$,被動提供的回血也在換血上很有優勢,但是不再提供跑速限縮了操作空間,對於高端來說是不小的損失。大裝目前簡單測試之後,
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S10沃維克上單 鑽石心得 更新神話裝備
感謝大薯幫製作的精華由於原本喜歡玩得賈克斯但這版不成人形,所以想找一樣走A的角色最後選擇了沃維克上單 PS:別問我為何不玩JG因為我不會本篇適用於卡在白金 或是喜歡玩上單把人打爆先附上人權圖陸服艾歐尼亞服 花了106場從銅2打到鑽石來介紹這角色的優缺點優點:1. 線上非常強勢幾乎每隻角色都打得贏 包括現在T1上單 22 達瑞斯 賽特 蓋倫 魔鬥2. 操作簡單 技能組沒什麼難度 只要學會鎖血傷害計算跟拉扯走A就能打出優勢3. 冷門 許多人會錯估狼人的血量 而導致對線被打穿缺點:1. 體質差 如果不出半坦會超脆2.後期傷害不足 到了大後期基本上就是肉坦戰士 很難一套秒對面CARRY位 只能去吸收傷害 CC3. 線上如果沒打出優勢就是廢角 前期沒打出優勢了話 拖到後期BD也打不過大部分鬥士4. 這版本上單影響遠不如其他路 所以如果每次都打穿對面 還輸 那不是你玩的不好接下來介紹狼人的技能跟加點永恆飢渴 (被動)沃維克的基本攻擊造成額外魔法傷害。如果沃維克的生命低於一半,還會吸取等量的生命。如果沃維克的生命值低於四分之一,吸取量變為三倍。狼人吸血 鎖血的關鍵 前期等於多一把智慧末刃被動跟人打架 血越底吸越多猛獸狂顎 (Q)沃維克向前突進並啃咬目標,造成基於目標最大生命值的傷害並吸取生命。狼人玩不玩的好就看這Q用的怎麼樣是否能準確預判對面放招 利用Q躲CC 或是跟位移技能血跡獵蹤 (W)沃維克察覺生命值低於 50% 的敵人,朝敵人移動時獲得額外跑速,攻擊目標時獲得額外攻速。當敵人的生命值低於 20%,沃維克進入狂暴狀態,這些增益效果增為
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牛年特戰隊造型美術圖的繪師
不曉得大家還記得前陣子有篇文討論新年造型畫風說,是越來越像手遊那像不像這因人而異你說像就像吧但我納悶的是一個空穴來風的消息說,是由中國天美美術工作室製作這就讓我感到訝異了因此我搜尋了WIKI上的資料並沒有查到關於RIOT和天美合作的消息這時候有一位天才跳出來指導我他說,WIKI上的資料根本不是正確的也因此我開始尋找各種查詢繪師來源的方法https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=1278605所幸讓我在巴哈找到了這篇文而我也循著網址找到了這次美術圖繪師菲歐拉繪師為Jennifer Wuestling是一位來自美國洛杉磯的繪師已經在RIOT工作三年了https://www.artstation.com/artwork/8eEZAO上面是他的個人頁面包含酸辣粉、莉莉亞、靈花犽宿,甚至恐怖風格的南瓜稻草人都是出自他的手那如果還對artstation有疑慮你也可以把繪師名字餵狗反正WIKI以外的資料多的是安妮繪師為Sangsoo Jeong是一位韓國的繪師一樣如果你對於資訊有疑問,可以把名字餵狗那這應該是合作的自由畫家不是出自英雄聯盟工作室但,顯然他也不是中國美術師吧達瑞斯繪師為Forrest Imel同樣是合作畫師這是一位美國畫師那我也不廢話多做介紹剩下的三位牛頭、大東、嘉文請原諒我還是找不到繪師當然我至始至終都是抱持著學習的心態我查了天美工作室的頁面https://timi.qq.com/中國網站要不要點看你好吧很遺憾我也沒找到任何英雄聯盟的作品除非除非他們簽了奇怪的保密協議要幫LOL畫圖然後又不能公開成品(?)好吧如果各位真的有這種陰謀論我也希望你能提供一個資訊來源告訴我當然我也查了天美和英雄聯盟相關的資訊的確是曾有一位王者榮耀的繪師跳槽到RIOT的新聞https://www.sohu.com/a/302842345_99973393一樣這是來自中國方的新聞網站要不要點看你這位畫師似乎就是新年汎的設計師https://www.pixiv.net/users/2476660這裡是他的PIXIV很明顯他的畫風是2D日系風格所以其實汎的美術圖是由另一位原畫陳波畫的陳波是一位華人畫師但他畫過非常多WOW的圖雖然是華人了但也跟天美工作室沒關係所以我就好奇了除非剩下的三張圖真的有人可以證明出自中國工作室不然我是認真很想知道究竟出自哪位高手之筆?
文章來源:來自巴哈姆特
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S11 V1023 季前賽輔助綜合分析
【一】前言有鑑於S11季前更新許多玩家對新的輔助裝備有疑惑,因此這裡提供了一些我個人對於這些新裝備的看法及簡易的分析。目前來看,新Meta下應該會是由強開輔助及法師輔助佔據領導地位,當法師裝備的傷害被下修後,很有可能又會回到S10強開輔助獨占鰲頭的時候。海鮮輔助會再次弱勢主要來自於神話裝的弱勢,月之石的表現比預期的糟糕。原本海鮮輔助用以自保及扛爆發的日輪雖然經過大Buff,變得十分強勢,結果反而變成坦輔助們的新核心裝備。本文作者為HClXGK,出處巴哈姆特,請勿在未經同意的情況下擅自轉發,並禁止任何形式的抄襲。<人權圖>圖片僅供參考,目前只是個耍廢的休閒玩家。【二】各裝備簡易分析<甲>先從小裝開始說,評價我分成S(神裝)、A(優良)、B(普通)、C(劣質)。(1)禁忌之像。評價:C。上合裝備:流水、神石、魔鍋、魔器。合成公式 仙女護符 + 仙女護符 + 550 金錢 ⇒ 仙女護符 + 550 金錢 (購買總價格不變動)護盾以及治療加成 5% ⇒ 10%移除冷卻時間減免 10% ⇒ 0%舊版的是5%治癒與護盾加成且具有10%CD,是輔助能取得最便宜的CD來源。新版拔除了CD,變成一個可有可無的裝備;因為其加成要有大裝且等級起來才有感,反而CD在前期影響力大。因此它能上合的:魔器、流水、神石、魔鍋(皆非神話裝)都會有成形問題,發力點太晚,等於變相的鼓勵大家第一件裝出傳說裝。確實,傳說裝比這些裝備貴,但是S10輔助的CD已經夠少了(因為跳錢裝的10%被拔除),難道大家還要自斷手腳,連第一件裝的CD都要捨棄?另一個問題是合成曲線:原本是由2個仙女護符合成的,過渡期短回魔能幫助對線;新版的是1個仙女護符直接升級成禁忌之像,過渡期增長,更進一步的讓這件裝前期無力化。(2)班德爾玻璃之鏡。評價:A。上合裝備:月之石、生化科技淨化器(重創裝之一)、帝王命令。新的小裝,是許多輔助神話裝的合成套件之一。價格還算能接受,同時給予了魔攻、CD、魔力回復等打線必須的素質,前期先出的一方必然掌握對線的優勢(因消耗能力強)。合成套件為增幅典籍+仙女護符,就算不出這件裝也能中途改出別的裝備,泛用性很高。(3)飛翼月甲。評價:A(坦克輔助),B(海鮮輔助)。上合裝備:蘇瑞亞、死者肩甲、自然之力。對於開戰坦克來說,速度的快慢是遊走、支援、開戰不可或缺的關鍵數值,能以800塊買到血量跟5%跑速我覺得CP值不錯。而對其他輔助來說,5%跑速當然也重要,但是其上合的蘇瑞亞效益不佳,並且其他輔助更需要的不外乎是:魔力回復、技能疾速(新的CD),而非血量。(4)軍團聖盾。評價:A。上合裝備:日輪、石像鬼、火斗、鍋鏟(阿福)原本的軍團聖盾物防+30、魔防+60,貴又沒有CD,冷門非常久一段時間(因為物理鬥士佔多數)。新的日輪變成兩種防具都能兼顧,不會
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有種叫TL打BO100
一堆人一直說 MCX被TL 屌虐明明就1:1,何來屌虐之說有種來打BO100來爭爐主之位
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喔 所以現在這遊戲要這樣耍白爛
從以前到現在都是用手動更新 直到上個版本手動更新完後結果Garena那邊沒讀到版本號lol.version的版本也是最新版 更新檔也順利載完了結果打開Garena之後還是要我更新 點下去的瞬間顯示ERROR好 那也就算了 認命重裝 想說不會再有問題結果這禮拜手動更新完還是一樣 裝完 開啟登入介面右上角又給我亮了更新的圖示點進去又要我更新這次點下去一樣爆炸 手動更新檔也沒辦法更 版本號也對喔 所以現在要這麼爛是不是我不知道到底是我的問題 只有我一個人這樣還是也有人有發生過好欸 那我現在每次要更新我就都直接砍掉重載 酷
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S11鱷魚出裝思路大補帖,小裝階段的過渡、團戰定位通通在這裡!
3/4更新 8樓新增最新直上手套流----------2020分割線----------12/26 更新 6樓新增各流派實戰影片12/26 更新 5樓新增爪爪使用須知Padoru Padoru~ 大家好我是西子灣溺水鱷,先預祝大家★聖誕快樂★圖源:https://www.reddit.com/r/RenektonMains/在經過了這段時間的測試之後總結出了鱷魚目前各種不同而且確實可行的出裝套路我相信其它的鬥士玩家也能從中獲得一些出裝上的靈感 沒有錯,這篇就是純粹講出裝的可別小看出裝,這篇肯定有你之前沒想過的東西 每一種出裝都會讓鱷魚的定位不太一樣想在S11玩好鱷魚的同學一定要把出裝思路學好喔! 觀前提示:因為把所有套路做整理所以字數比較多,還請大家自行挑有興趣的套路觀看。後續還會補上各種套路的實戰影片,有興趣的人可以先卡個位或是開啟通知~ 目錄前言:鱷魚在S11出裝面臨的兩難為什麼要這樣出?出裝的核心思路套路彙整星蝕鱷魚:爆發、拉扯戰錘鱷魚:續航、持續AOE傷害爪爪鱷魚:追擊、爆發日炎鱷魚:坦度、持續傷害步破鱷魚:追擊、開戰懶人包-這次絕對夠懶後記 前言:鱷魚在S11出裝面臨的兩難這部分我在之前開發爪爪神教的時候有提過,還沒看過的人可以點這裡看詳細的原因,簡單來說就是鬥士裝備的傷害、坦度、追擊能力都被全方位的砍了一輪。而鱷魚身為急須在前中期奠定勝勢的英雄來說無疑是巨大的困境,現在幾乎只能在續航跟爆發之間二選一,以往的坦完整套之後打AOE的光景已經很難重現了。 但是哭天搶地不會回來的就是不會回來,女朋友是如此LOL的裝備也是。我們只能從新裝備當中尋找出路,但在組建裝備之前,你一定得先好好回答下面這個問題: 為什麼要這樣出?出裝的核心思路一般講出裝通常都只會講要出哪些"大裝",卻很少提在大裝之前要出哪些小裝,又該如何因應不同狀況做調整。今天我就要把前中期怎麼出過渡裝備的思路告訴你。 鱷魚最需要的屬性是什麼?自然是傷害和坦度。 坦度是用來支撐鱷魚把傷害灌滿的,鱷魚本身的職責還是在傷害輸出,但是鱷魚的機體在技能空窗時非常無力,所以我們要確保第一套技能的威力足夠巨大,而且提高AD還能同時提高Q的回血,前期AD對於鱷魚的加強非常的大,因此AD會是我們出裝的首要目標。而前期AD的選擇也就三個:多藍劍、長劍和十字鎬多藍劍當然就是要拚前期優勢把金錢價值最大化,至於長劍和十字鎬就跟你後續的出裝非常有關係了,絕對不是回家錢少買長劍錢多買十字鎬這麼簡單。 長劍後續一定用得到,但是十字鎬你前期只會有
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2020新玩法,類養狼流
這邊要解說一下什麼是類養狼流打野刀在某次改版之後,吃中路的兵會導致錢大幅度縮減所以,我們要做的就是迴避這樣的規則一樣是中野搭配,但是中路要選擇同時有幾項屬性的中路1.強控,需要能夠主動強控的中路,這樣才能配合打野迅速打穿中路2.基傷高,不用太在乎兵數也能打出不俗的傷害3.AOE控制,要有一個AOE控制,這樣在會戰中可以輔助打野的發揮打野優秀選擇葛雷夫、易大師中路優秀選擇石頭人(A電刑P對方全AD才坦克)、扎克(坦)、賽特(坦)、嘉文四世(半坦或刺客出裝,R進去EQ出來即可)中路要做的就是扛線,扛到有大波兵進來的時候跟打野一起收掉兵這樣會降低中路的收入,進而讓打野有更多收入,還能同時壓制對方中路的吃兵中路要做的就是不要死,龜到打野來,持續壓制對方中路,有機會就利用控制能力配合打野打穿中路甚至是把對方打野牽著鼻子走,當對方打野同時來你中路的時候,會再度壓制對方中路的等級跟兵而對方需要發育,你則不用打穿中路之後利用中野優勢在對方野區插眼入侵,再把優勢擴大到上下基本上這套是基於養狼流演化出來的玩法中路比較像是打野的控制型輔助,把一部份經濟跟經驗讓給打野從而達成打野超肥的情況同時因為你擁有強控,可以讓對面中路站著死,可以彌補養狼流被改動後流失的經驗跟錢
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改版後,帳號又被盜了
前幾天上線打到一半,帳號瘋狂被登入,改了密碼後又沒事,今天居然就被停權了,從S2玩到現在,已經發生過兩次了,也懶得再去辦新帳號轉移,決定棄坑了,發文紀念這個逝去的青春。
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血月前後強度比較
10.21版本改動後,加里歐獲得了固定的基礎素質並且會被血月教團成員的星等獲得強化每一星等+12%應此最低可獲得的加里歐素質的情況為1. 3隻1星的血月成員2.一隻天選(2星)+1隻1星召喚出來的加里歐為1360Hp/108攻擊力跟上版本的加里歐相比幾乎是大砍,現在可以看成大概是召喚一個沒有技能的2星茂凱而在血月成員到達5個星等時才會讓加里歐有原先版本的強度所以情況可能為(3星就不列入可能性了)1. 5隻1星血月成員(5人口)2. 2隻2星+1隻1星(3人口)3. 一天選(2星)+1隻2星+1隻1星(3人口)4. 一天選(2星)+3隻1星(4人口)這個改動大大削弱前期拿到血月打工的強度,簡單來講上一版本拿血月天選打連勝的方法已經可以說下去了。附上總比較表格,黃色代表新版血月需要的星等才能出原先強度的加里歐3血月6血月(約要10星才能跟以前一樣)9血月(約要14星)總而言之,現在場上的血月必須要全員都2星的情況下才有過去的強度運營玩家表示不開心,前期連勝保證沒了,看起來賭狗會更好過一點
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小組賽預測,住陶朱
A組G2 會輸SN.TL各一場 4-2SN 會輸G2.TL各一場 4-2TL 打誰都1-1,最後3-3MCX 拉TL下水,1-5最後加賽G2贏SNB組DWG.JDG無懸念碾壓,互有輸贏,5-1RGE贏PSG 1-5PSG 不用期待 0-6最後JDG加賽會贏DWGC組FNC.GEN會出線,戰績都是4-2,加賽GEN贏TSM 3-3維持傳統LGD 1-5下去D組TES 5-1,DRX4-2,FLY2-4,UOL1-5我把我的預測先寫下來,信者得陶朱,不信者隨你
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發現超優質YT頻道!-細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(新增-艾克、飛斯)
2019/10/4收入精華感謝版務肯定,會持續完善本文內容。9/7更新 96樓新增高端鱷魚YT頻道(附傳送門)S10對線思路傳送門11/2更新 107樓新增艾克10/30更新 103樓新增飛斯之後英雄對線應該都會在這篇回覆不然光是一個鱷魚對線就發好幾篇文也是蠻不好意思的大家好,我是西子灣溺水鱷今天為各位帶來鱷魚的對線思路與細節至於鱷魚本身的介紹與操作請看之前的基礎篇以及進階篇附個人權雖然不高,但PR99的實力應該還是足以讓你學到點東西的。 目錄前言英雄列表(附傳送門)難度:低難度:中難度:高-----------------------------------英雄列表除了本文中有出現的英雄,其餘皆有附傳送門,點擊英雄名字即可前往。難度:低
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時代的眼淚
有人也跟我一樣看到這地方的時候眼眶都濕了嗎(☍﹏⁰)沒想到日子過著過著這遊戲已經產生了9個世界冠軍ㄌ雖然自從S7 Faker的殞落後就沒什麼再關注了(連遊戲都越改越奇怪,所以那時候也跟著退坑了今天就要產生第10個冠軍ㄌ,也代表著我們也多了10歲。喔對了,S2那時候早起看TPA奪冠,差點被爸媽趕出家門,現在想到都覺得有點好笑PS.話說如果當初沒有接觸這遊戲,我現在會不會就在雄中當學霸等著保送台大了呢 d(`・∀・)b致美好的童年回憶
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銅牌菲艾打野 快來問好嗎? (改內文重發,好啦認真發文)
你們也認真點問啦野核跟兩個加跑速的天賦被砍後未來的野區霸主原因在於GK能力極強,CD短,之前因為殘虐獵人太強導致菲艾用終焉獵人顯得太短版藍色天賦又有個斗篷可以加跑速所以菲艾就處於不上不下的尷尬地位這版本改動之後,菲艾本身的能力就極強但他上面的角色幾乎都被改動,吃野快GK能力強自然就變成最好的那個由於大家都速度都變慢了點,那帶終焉獵人的菲艾也不會差到哪裡去所以就是間接性的BUFF了菲艾10.18版本由於野核崛起,菲艾勝率直接掉落到51%比起GK,發育顯得更重要,但現在野核角色都改動一輪之後,該要出頭了可以看到雖然OPGG位在T3,但勝率以經超過52%跟上版本對比,勝率直接提升接近1%,更別說下個版本才是真正最大的改動嚴格來說在某次刀鋒的改動後,菲艾就以經是受益的那個撇除以經動好幾刀的死哥接下來要動刀的打野角赫克林、葛雷夫、奈德麗,下去之後菲艾絕對會是打野角色最好的那一個
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TES 369的天安門戰車真的太噁心了
在中期團戰中不斷的用大招摧毀UOL 一個人扛住了幾乎所有人的傷害中路傳送的那一波也配合星朵拉2v4完美反打到後期走到UOL高地連扛好幾下塔的傷害雖然這場Karsa的支援反打也很精彩但戰車還是很有觀賞性請問中國出的戰車會有特別加成嗎
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露璐Q閃合集 | Pix
各位貴安!因工作關係,基本上有半年左右持續加班,沒太多時間可以分配在 LOL 上,導致技術生疏,如果這段時間有在積分場被我雷到的話,我先致上歉意 :D本來想剪一些教學類的影片,但狀態不好我也不好意思教人玩,等我花點時間打回手感再計劃一下排程。所以,今次也是精華剪輯向的作品!(˙∀.) 基本上這次算是我時隔半年之後的練手作業,至於題材方面,決定以 Combo為主 ( 嚴格來說是只有Q閃的鏡頭,算是較為少見的刺客類露璐精華。今次亦初步試了一下 League Director 的運鏡功能,暫時只能做到比較普通的運鏡模式…看來要再花更多時間增加熟練度。希望大家多多支持 :D======================================================後話,如果大家想看更多露璐相關的影片,歡迎訂閱我那完全沒起色的頻道,幫我的訂閱人數脫離雙位數(˙∀.)https://youtube.com/channel/UCyX_gEJaKTszr8XSnv3Wr1Q同樣,歡迎各位留下寶貴意見,之後會努力改進 :D另外對電刑露璐有興趣的話可以到這邊看看:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=5583887
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S10世界賽的版本答案-從版本答案分析SN VS DWG(12樓補充說明)
前言這次很多四強戰,TES打SN,SN在大家普遍不看好的情況下贏了,縱然有選手狀態發揮問題、BP問題等等,但結合八強與四強的比賽中,我們可以歸納出一些版本答案,在歸納之後會發現,其實SN跟DWG是相像的隊伍,接下來請看分析,不想看分析的可以直接下拉結論。何謂這次世界賽的版本答案?我認為這次世界賽的版本答案是,先幫自家上路打爆對方上路,再從上半區輻射優勢到整個地圖,可能會有人覺得這個答案很奇怪,不是很多人都說上路跟這遊戲的勝負不太有關?沒錯,單看上路這條路的確跟遊戲勝負不太有關,在地圖的最上緣,支援不到下半部的龍區,但上路影響最大的地方就是對於預示者的掌控。把八強到四強(競爭強度較為足夠)的比賽攤開來看,拿龍的影響力是遠低於拿預示者的,甚至SN打TES G1及G4的比賽中,TES都是率先拿了三條龍,結果對比賽的走勢根本沒幫助,同樣的案例(拿兩條的也算)還有很多,GEN VS G2 Game1,FNC VS TES G1 G3等等,由此得到一個結論,4層以下的小龍層數對隊伍根本沒有幫助,並且拿龍對於野核JG來說又更加的不討喜,龍的出生的時間五分鐘,很多隊伍甚至連眼都懶得放,任你吃,因為控龍需要犧牲打野的經濟,五分鐘的時候你手上最多就打野刀加鞋子或一件散裝,你一個需要發育的野核(葛雷夫、奈德利、鏡爪、莉莉亞)只有這樣的裝備就去打龍非常傷,刷完龍你的血量不健康以外,更重要的是耽誤時間,雖說龍的體質跟強度下降後,單吃龍對於打野來說是比較簡單了,但單吃龍的速度非常慢,慢到你在刷龍的時候別人可以再刷兩到三組野怪了,或許你會叫線上來幫打,但這樣一來卻反而犧牲了線權,或者把拿到線權以後才去幫吃龍,拿到線權可以做很多事,但幫打龍是拿到線權以後最浪費線權的行為,抓別路或去對面野區差個深眼都會比較有用,可以觀察對方打野動向,給己方打野騰出反野資訊,所以如果說龍有價值的話那倒還好,但前面已經說過了,沒有龍魂的話,小龍層數根本沒用,再來說說龍魂,除了水龍魂是接近噁心的存在以外,其他龍魂只是聊勝於無,更多隊伍貪圖的是拿完龍魂後會刷的遠古龍,拿了遠古龍對面的壓力會非常大,拿了遠古龍基本上隨便打,遠古龍是除了主堡以外最重要的地圖物件,於是稍微總結一下,在這個野核的版本,在與"水龍魂"壓力無關的情況下,龍基本上可以當作不存在。補充一下:我比較想強調的意思是,沒有拿到龍魂的小龍層數不重要,給與的屬性少,不如預示者給予的塔皮金錢來的重要,以滾雪球的情況來說,最能滾雪球的肯定是預示者,龍前面放兩三條,只要後面能夠贏團戰,龍就是手到擒來,那麼前面放多少龍都不重要,再補充一下龍魂的說法,因為讓對手拿到水龍魂以後是最難處理跟翻盤的,其他龍魂都還有周旋的餘地,才會說水龍魂給予的壓力最大。反而是預示者,成為每個隊伍八分鐘幾乎一定要打的團戰,除非自己的輔助如果是巴德可以無視預示者,不然所有隊伍幾乎都會傾注資源在八分鐘的預示者團戰,包含下路升到六等補完裝備立刻上來打架,上中路會立刻推線過來支援,那最最影響預示者團戰的因素是什麼?就是上路,不同於射手三件套成形,不同於中路不易把對方打成斷線,上路是最容易抓崩、把對面打成斷線的線路,預示者團戰除非考慮一級團,不然上路優勢就是拿下預示者的關鍵,可以看到這幾場比賽,Sofm跟Canyon都非常的照顧上路,拿到預示者後不是撞中就是撞上,並且繼續針對上路,反光對面上半區野區,等到了二十分鐘,人均兩件套的時候,這時候戰鬥力最強的就是鬥士,特別是照顧過的上路鬥士,TES VS SN G1的猴子打下路打出優勢的燼就是最好的例子,到了二十分鐘的龍團,燼直接被猴子給切死了,一點操作空間都沒有,這就是幫助上路,拿到優勢後贏下比賽的最直接方式:利用上路優勢後,取得團戰優勢,拿下龍魂&巴龍,因此在這個世界賽中,比起選坦克讓中下野C,不如選個鬥士多加照顧,讓他20分鐘提早成型接管比賽。論點印證從這個論點上去看各支隊伍的BP,就不難找出為什麼他們只能打到這裡,以下我解說一下八強到四強被淘汰隊伍的弊病:DRX:比較放養上路,讓上路自己玩,但更多的缺點應該在於隊伍上,打得放不開,很多團不敢拚,拉拉拉放放放,遊戲就沒了,有股狼味。JDG:想法是好的,總是拿下鱷魚,拿下上路前期的天然優勢,不過沒有特別針對Zoom去幫他擴展優勢,且SN看得更透徹,看出只要能夠應對鱷魚前期的強勢,那後期就能打的更加出色,相當於把你打廢,只是成型的時間會比較晚,因此可以看到八強中SN打JDG的比賽往往比較拖後。FNC:過於依賴鄂爾,鄂爾算是特例,屬於坦克中比較能影響團戰的選擇,但發力期靠後,且缺乏持續作戰能力,並不算是最優解,但要拿坦克首選就是鄂爾,且FNC資源也不傾向放在上路,所以對面上路對著發育,後期就會很舒服。GEN.G:上路就是來扛的,拿個卡蜜兒都打得像狗熊,沒啥好說。G2:會幫上,而且也會給與戰術BP的傾斜,但上路只會卡蜜兒跟鱷魚,這兩隻都處理掉就完事了。TES:算是最可惜的隊伍,沒有摸索出版本答案,過於迷信中下雙C的Carry能力,不給上路做一點BP傾斜及比賽內的幫助,才會有第三場選鱷魚被打成斷線的慘況。各位置BP Tiertop(不看黑科技)
T0
卡蜜兒
T1
鄂爾,慎,狗熊,賽特,船長,悟空
T2
鱷魚,賽恩,傑西,菲歐拉,辛吉德
JG
T0
奈德利
T1
葛雷夫,鏡爪,莉莉亞
T2
李星,人馬,嘉文,酒桶
MID
T0
逆命,路西恩
T1
球女,星朵拉,阿卡莉
T2
阿祈爾,艾克,賽勒斯,加里歐,柔伊,傑西
AD
T0
珊娜,燼
T1
EZ,艾希,克黎思妲,好運姊
T2
凱特琳,亞菲利歐,老鼠
SUP
T0
雷歐娜
T1
巴德,牛,賽特,潘森
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楓棠西門各據一方時期最好看
那個時候A粉狼粉都會吵架有一年二隊同時進八強那次真的很精采哪像現在一面倒的看雖台灣隊伍
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阿福沒輔助裝
以前阿福雙排 不管是 刺客 法師 坦克 射手開場靜音隊友兩個人中路自爆拿塔皮 一個綠跳一個藍跳養一隻 天賦爆破 趁隊友離開線上 大炮飛三路收六層塔皮刷一波野跳錢賣掉 假裝送頭給不同敵人1換1 1換2 掏3件裝掏出來遊戲直接結束現在只要玩ad 農海妖出來 配刀鋒1秒死一隻坦 前期送頭也沒差痛苦的是隊友 只要對面英雄跑得慢BD直接贏 沒選到 就只能看別人玩ad發瘋QWQ
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戰棋S45先鋒秘術小心得
S4打到鑽1就不玩了,爬不上去剛剛去玩美服糊裡糊塗用先鋒秘術第一場就吃了雞後面也陸續完玩了幾場先鋒秘術名次都還不錯。S4的先鋒秘術(以下簡稱先秘)主C阿璃,然後抽一隻先鋒或秘術的天選就行這版其實只是換成了妮可,然後湊三個寓言家搶不到阿璃的狀況沒了,因為基本上只有先秘會要妮可,然後因為是三塊錢的緣故追三是必要的裝備也一樣無盡法爆,第三件可以考慮回魔裝或是復活甲,要回魔裝是因為雖然妮可70魔不算多,但是妮可比阿璃容易甲賽(在那邊彈三次人家都走光了),因此有個回藍裝比較容易防止妮可演你;而復活甲就單純穩,但是妮可無法死掉的時候放招,實測幾場復活甲都是死了復活,活了又死貓咪給他聖杯,越多越好天選優先度:秘術妮可>4元的先鋒秘術(豬妹>厄薩斯>慎)>秘術悠咪>先鋒納帝魯斯不選寓言家天選是因為柯加斯的全體擊飛太強了,納帝魯斯有先鋒無法捨棄掉完美陣容:納帝魯斯、妮可天選、悠咪、厄薩斯、柯加斯、史瓦妮、慎(極靈來換掉慎)、厄爾厄爾來越早越好,我有一場打到三個裝備過然後遊戲新增了一個機制,在3或4階段選秀完會送每個人特別的道具目前遇過1.訓練假人:獲得一個只能被打的單位,就像沙兵那樣,被打死下回合會回到場上2.裝備拔除:就拔除,不會分解3.重新組合:拔除裝備後把你的裝備全部變成新的裝備,很看臉,如果用不上不用硬要使用4.刷新商店:使用後商店免費刷新一次,只會出現使用目標的羈絆,例如給安妮,就只會出魔法師跟財神
文章來源:來自巴哈姆特
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悠咪+月之石
不管距離多遠 對戰鬥中的目標使用W皆可以觸發假設你在下路 隊友上路在交戰 你只要一直狂按W 然後點地板取消就可以瘋狂補血也可以在團戰抵達目的之前先刷高層數或者是站在W不會直接上車的位置但是可以觸發月之石(他射程比上車遠)就可以達到不斷無消耗補血
文章來源:來自巴哈姆特
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吸血鬼S11裝備小心得
大概從S2開始玩吸血鬼最高上過鑽一這次S11裝備大改後吸血鬼直接下去T4T5 爽阿刺阿這邊簡單分析一下吸血鬼能用的神話裝結合了最近國服頂端吸血鬼跟我自己的心得1.火箭腰帶萬年吸血鬼好裝能讓吸血鬼有位移但有再關注吸血鬼的都應該知道吸血鬼打一套基本不需要他了這次升格為神話裝效果跟以前比多了移速加成再沒有了煉魔的現在只能靠閃現跟這個進場了整體來說就是那樣 打上路有機會出中路不會2.大面具版本神裝但一樣打一套的吸血鬼不需要他不過如果是打上路對面坦克多可以考慮不過出裝就要偏向法坦了雙面具燒起來還挺爽的3.闇夜收割者版本吸血鬼唯一救贖中路吸血鬼必出傷害比腰帶穩定太多吸血鬼會戰AOE直接提升一個檔次還有移速加成真的很棒而且屬性跟腰帶一樣 基本取代腰帶了要是沒有這個裝吸血鬼真的下去探親了4.峽谷製造者一開始看覺得很屌技能吸血回來了吸血鬼重返S2吸血槍榮耀?現實是殘酷的這裝備對吸血鬼來說就是一個垃圾版本傷害高沒時間再那邊讓你慢慢疊疊完你技能也再CD了測了三場覺得都在打醬油比較推薦阿卡利這種短CD有位移可拉扯的出能用的神話介紹完了順便說一下星河這個裝備一看屬性也是非常適合吸血鬼有跑速技能急速高看起來好像很屌但實際也跟峽谷製造者一樣不需要3000塊不如再多800買死帽出這個傷害直接下降一個等級後面出或許還可以前面出基本上就是超級小兵現在都拚傷害總結這版本吸血鬼真的偏弱大家還傷害都跟鬼一樣降治療又好出最神的道具煉魔也消失了真的慘直接重返T5榮耀不過這還是季前版本等後面調整再看看吧
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英雄聯盟故事整理第七章:冥血戰爭(可不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭第六章:蘇瑞瑪隕落冥血戰爭(2000BN-550BN)話說蘇瑞瑪隕落,群龍無首的至高戰士,把自虛空戰爭開始就被虛空改變的本質展示出來,宣稱自己是世界的合法繼承者,對世界發動全面戰爭。但至高戰士不止一位,而一山不能藏二虎,在各自的理念衝突之下,很快衪們就佔地為王,昔日同袍之間亦自相殘殺,爭奪權力。至高戰士的實力不相伯仲,為了脫穎而出,衪們毫不避忌地學習禁忌的法術。有些法術需要血祭,但衪們不在乎,人類只是一些低等的生物,天生就要被衪們所用。多不勝數的人類被衪們視草芥般奴役,憑心情踐踏他們的尊嚴和性命。亦有不少強大的人類統治者不是成為至高戰士的奴僕,就是變成肉醬,就算他們有可能會得到至高戰士的部分力量,擁有比普通凡人悠長的壽命,他們依舊逃不過主人的魔掌,亦要看衪們的臉色。喜怒無常的至高戰士,隨時令自己丟失性命,甚至受殘酷對待,生不如死。至高戰士發動的戰爭令周遭生靈涂炭,起初由蘇瑞瑪爆發,最後戰線延伸至整個符文大地。至高戰士勢不可擋的力量,加上軍勢越來越大的軍隊,許多國家遭到壓制。衪們即將成為世界的主人,即使這個世界即將因為戰爭而趨向毀滅。昔日受人類敬畏的至高戰士,成為恐怖暴君,因此人類暗地裡為牠們取了一個新稱號:「冥血族」— 在古語裡,這名稱的諧音為「墮落者」。冥血戰爭持續了一千五百年,在戰爭中死去的凡人不可估量,亦有不少看似不朽的冥血族人,因為同類相殘而死亡。這場目的只有殺戮的戰爭,最終卻以意想不到的方式落幕。而戰爭終章的開始,就要由一位死期將近的冥血族與一名女孩講起。塔安納里是一名成神已久的至高戰士,昔日的虛空戰爭和至高戰士之間的戰役令他負傷纍纍,有不少是不可逆的傷害。現在,衪離死期不遠了。死期將近的衪回憶自己與昔日同袍的所作所為,突然察覺這些只是恃強的暴行。衪們以為自己的力量不會被剝奪,認為自己是世界的主人,令到彼此為了無謂的土地而鬥爭、廝殺,從至高無上、受人敬仰的神鬥士,成為遭人唾棄的冥血族……衪對自己、對同袍,都感到失望和唏噓。這場戰爭,不應存在,亦早應終結。這時候衪在寒冷的北方遇到一名凡人女孩「米莎」,女孩身形輕盈脆弱,一頭金色的秀髮,年輕的臉孔有一雙點綴著深邃藍與暮光紫的眼睛。她身穿色彩鮮豔的絲綢,纏繞在腰間的繩子上掛著一把金鑰匙,而圍繞在脖子上的粉紅色圍巾顯得栩栩如生。塔安納里感覺米莎與眾不同,覺得她深藏不露,難以看透,而事實上的確如此。即使是最繞勇善戰的凡人戰士,在塔安納里面前亦只能仰首稱臣,但米莎面對世界上的最強者亦毫不畏懼。而最重要的是,塔安納里在她身上有一股能洞察凡人內心的能力,而這就是衪們所失去的重要事物,因此對她特別關注。米莎贏得衪的關注,並安撫塔安納里:只要衪良心發現,衪還是一名神鬥士,而不是冥血族。米莎令塔安納里想獲得救贖的心越趨強烈之後,她告訴塔安納里如何實現
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這遊戲閃現不是必須的,而且適當不使用閃現更能鍛鍊遊戲意識
英雄聯盟發展至今,閃現是五路必帶,導致很多人就被這閃現限制住了而且很多英雄在設計上也多了位移我自己是常常不帶閃的,所以平常排位上就更加小心翼翼你手上有閃,你就會放縱,走位隨便、視野隨便,亂打一通比如我之前看the shy直播,他負重排位完全不帶閃,只單靠英雄位移就夠了所以他在距離的把控上非常出色,將這觀念內化後他就將長手打短手,拉扯這部分做到極致很多人就是太濫用閃現了,所以這遊戲就會打不好
文章來源:來自巴哈姆特
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有人申辦中國信託英雄聯盟信用卡,然後被吃案的嗎?
12/16一大早看到google廣告就趕快去提申辦搶LED伊澤版面申請完後查不到進度,打電話問客服結果:12/16打電話去說案件太多看不到申辦進度是正常的,讓我等..12/21打電話去說案件太多看不到申辦進度是正常的,讓我再等..12/24打電話去,直接說沒收到申請。真的是一肚子火
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現在神話裝備的玩法直接讓一堆輔助角色進冰箱
因為神話裝備根本沒有平衡只是把A+B而已但在對線團戰中哪些效果會很強勢有哪個神話裝會被小裝克制那就是月石=聖杯簡單說需要聖杯的輔助基本上沒有變強其他開戰輔助因為神話裝備的效果直接起飛喔還有軟輔S11不能打的原因就是你護盾沒用會被面具火人燒死
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小王子算是有打出老牌ad的尊嚴了吧
Rt跟jkl對線沒輸反而不斷打出對線擊殺比起DL跟deft在這次世界賽的表現小王子這個Bo5可以說是仁至義盡了吧
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操作不到位?不到位的是你的意識!(會戰篇1) 919更新
9/19更新 統一排版以及補上人權和傳送門大家好我是西子灣溺水鱷 今天要為大家帶來的是會戰篇Part1希望大家能夠在了解這些觀念之後在面對不同的隊友以及對手時都能夠有更深入的理解先補個人權總算是差不多把身上水鑽的水分擰乾了,也表示這些觀念確實是有用的。那麼就讓我進入正題吧!附上其他文章的傳送門方便大家比對以下觀念文基本按照難度從低到高排列尾刀篇-吃不到兵,練什麼都是白搭對線篇會戰篇1-不同英雄在會戰該做的事會戰篇2-陣容的重要性會戰篇3-學會開戰先贏一半會戰篇4-各種會戰常見失誤會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的支援篇-看完你將不再逛街!小地圖篇-召喚師,你的注意力還夠用嗎?地圖物件篇(上)-搶之前得先知道有什麼能搶地圖物件篇(下)-發文以來的顛峰之作!
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最近很喜歡進別人自訂房
想跟大家一起虐虐電腦或是打打aram ng可是一直被T掉 QAQ有點傷心
文章來源:來自巴哈姆特
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這版本的戰旗也太難玩了吧
目前陣容就賭狗跟4費主c的陣容前期沒出能賭的天選就只能去7,8人口抽卡但要是沒出能打連勝的卡就直接頭破血流 到8人口要抽的時候血量都剩不到40了容錯率剩下兩三波 很常陣容還沒抽出來就死了被打到腦充血來發個文順便問下有沒有什麼比較舒服的過渡方法
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NG休閒中路狗頭高勝率玩法(專康三四排)
你是不是常常上LOL,卻有了點年紀熟悉的朋友早已不在這個遊戲,新朋友卻又給你一種幼稚受不了的感覺?如果你有這種狀況,想偶爾打打NG放鬆虐虐人這個打法非常適合你先附上這個賽季我用這個打法贏的狀況經濟優勢是右邊那兩張可以非常明顯的看到這個玩法前期會非常好過——————————分隔線——————————正文開始狗頭走中相信稍微有點基礎的玩家都會知道線會比上路短很多,這意味著當你出去中線Q砲車的時候即便對方非常兇也很難直接打死你而且中路生態跟上路不一樣沒有線稍微拉長就能活活把你追死的牛鬼蛇神什麼遠程射手?甚麼鬼步達瑞斯?甚麼提摩?通通沒有,這裡有的只有前期需要發育的法師(他再認真也很難打死你)只有打一套就沒有的刺客(補砲兵是想吃一次刺客電刑還是前期兇殘至極的技能組?)更別提還有搞不清楚狀況亂推兵的牙膏(中路牙膏很多都搞不清楚狀況)我最愛的就是別人推兵給我農,舒服你只需要一直Q兵,如果對面是比較弱的法師,你甚至還能走過去Q後排小兵常常會出現對面為了消耗你卻被小兵打到剩半血的狀況這時候我方打野出現你開個W很多軟皮都會被打野一套帶走而且你不太需要藍,打野也不太可能讓給你藍所以你能去偷吃個六鳥,美其名用藍換,實際上你也只是想偷吃而已說完優點後,開始說缺點很明顯對方完全拿你沒辦法的時候對方會開始考慮跑線這時候你唯一能做的事情就是閃隊友退燈,閃問號燈,頂多用爆破Q一層塔皮如果隊友狀況還好,或者打野有意識下路雙人可能被四人圍爐塔殺有靠那正常情況下不會出甚麼大問題不過這遊戲很明顯很多隊友都不太正常,這方面應該也不需要我多說了出裝方面在賽季更新前,我會拿多蘭戒符文右下角點出CDR、適性傷害、血量(就通用啦)賽季更新前我會考慮用奧術慧星把對面軟皮消耗到他不敢亂壓塔前不過這個版本多蘭戒改成這樣後我只會考慮多蘭盾當前版本不管怎麼點都一定綁附魔之帶,所以之後我通常都點卓越在通常狀況下比較不會有人去拿相位衝擊,所以通常是副巫術目前比較多人用的就征服者、不死之握、起封法書不過我個人比較推不死之握,不是要不死之握的效果,是單純要爆破、回春+甦醒起封法書用不習慣,征服者也是裝備方面目前最多人出的就聖裂之杖,整個裝備很適合狗頭,只缺沒防禦屬性個人比較習慣日炎(出到第三件裝有更多CDR,比較坦)——————————分隔線——————————玩中路狗頭的好處前期打野如果要搶河蟹,那他應該就要知道中路沒辦法支援(Q沒三十層的狗頭打個?)所以前期打野閃你燈只須要說一句,我需要農,就不理他很現實,很務實,很踏實(徹底擺脫了需要跟打野互動的狀況)他來GK也是同個道理,線短你也沒辦法殺掉對面(除非壓塔前)你也不需要跑線、不需要看隊友臉色、不需要一直擔心對面打野來住你(龜好啊)中路怎麼推線都會回推不會像上路那樣五隻小兵可以凍結兵線在塔下直接拉兩三個等差出來打到一半還能跟上路提議換線(畢竟你前期農的很順利,中期也能開始打爆對面上路了)你只需要擔心對面是不是塔隆直接跑線或者你家打野被抓起來打不過擔心也是多餘的,反正你也沒辦法幫打野前期自幹,中期直接把對面搞不清楚狀況的人打個措手不及真心誠意推薦給單排不想打積分不想看三四排臉色的人玩——————————分隔線——————————順便回答幾個常見問題,有人有問題想問都能在下面發問1.你是不是沒朋友啊?我好友欄一大堆,要約戰隨便找巴哈也有,這個常跳針的問題其實很沒意義當你有點年紀,再也受不了國高中生那種調調,在工作之餘也不想處理那些雜七雜八的線上朋友你就會單人上去打幾場NG就下線,這個狀況要等你長大才會理解2.為甚麼對面中路跑線你不跟?阿你看到前期狗頭你還妄想前期他會幫你的話,我覺得你應該要把這個問題拿去問你老爸老媽欸3.阿不就很會農?對阿,很會農,你能怎樣4.為甚麼你不去打積分
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PCS 各選手15分經濟差與勝率 關係分布圖
PCS 各選手15分經濟差與勝率 關係分布圖觀圖重點
同顏色同隊
線連一起的是同隊的大概區間
同隊可能勝率不同 看個別在那路線上的勝率 抓主要位置(舉個例 Unified MnM 都有使用過姍娜 那被歸類在輔助 被我篩掉了)
判別
越靠左上:通常是隊伍比較犧牲的點 得不到支援 所以會輸線 但犧牲後會贏
越靠左下:大概率是輸線 最後隊友也沒C
越靠右上:對線領先 最終也能將領先轉化給隊友 帶領隊伍獲勝
越靠右下:對線領先 但無法帶領隊伍獲勝 通常是因為隊友不給力
隊伍區間線
越左邊越被犧牲 越右邊的人 越是隊伍的照顧重點與大腿
線越短 代表隊伍前期比較少資源的傾斜 比較穩定的在打線 反之
只有 HKA Kongyue 完全不在線上 主因是中期才出場
AN、Atlen、Eren、Shera、MnM、Ruby 六人是雙C在最左邊的 估計是自己打線打差了
只有 Azhi、Rock 兩人是非雙C在最右邊的 兩人都是上路
總結
PSG 是唯一一支全員在右邊的隊伍 代表只有他們能前15分全員領先
ALF、IMP、LYB 三支隊伍全員都在左邊 代表他們前15分基本上都被壓制
LYB 其中一個中路 Xyliath 目前還是0勝恩
---哈囉各位 我是魚丸 最近又回來巴哈發文了之後這系列會比較常發 如果有想看的聯賽與資料 都歡迎留言資料庫蠻大的 有求有空就做想看什麼來這邊填:https://forms.gle/p3C7xPA2Wz3zFeSF8粉專:https://www.facebook.com/yuwanxd
文章來源:來自巴哈姆特
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已上宗師 S10 銀4起步一星期上分到鑽3 爬分怪物 卡莎碧雅 BY文武維揚 祝君好運 (144更新)
安安 巴哈友們 好久不見了 真的好久不見了 有種太久不見 第一句會不知道跟大家說什麼的感覺 我想大家也長大了不少專頁:https://www.facebook.com/weiyeung517我S2開始接觸英雄聯盟 有支角色 一玩就玩到現在 妳問我 怎不會膩膩我很膩 但是要上分 沒法 只能靠蛇 蛇可以1V2? 1V3? 太多肥不起來就0戰力的人 蛇女正常發育已經可以1 個算2個人來用 再肥一點1V4? 在金銀銅鐵白金場 沒人會注意妳第一發Q的但是妳有冰杖, 被妳命中第一發Q之後的傷害輸出量 是不能估計到的傷害最下面會有維揚的個人感想和回鍋的原因好了廢話少說 入正題: 阿...還有發文好像要符上人權圖嗎??人權圖:蛇80場 勝率:S10這季回來打完頭10場 銀4我也是傻眼 早幾季都隨便打 隱分太低已投入時間:4天13小時
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S11裝備改動,輔助先行探路。
在花點時間弄排版,文章內容先將就看看吧,謝謝各位看官==,很快弄好排版和附上一點圖片,對不幾QAQ放一張中間圖當版圖前言:Ore wa 祈祈奈。這次出這文很急很急,早上測試完,下午打了幾把就來寫了。這篇文主要以輔助角度去想新出裝思路,所以其他路我這邊是不包括的 nlnlOuO硬輔現在出裝思路比較難找,因為坦裝都太貴了,不然就是出了會覺得很奇怪。=========== (小改動)仙女護符售價由125 變成 250效果由25% 變成 50%整體沒太大影響,反而省了格子。疊戒售價沒變少了生命 沒了額外藥水回復效果CP值拉低了很多,很少情況會出了,因為這版本更追求大成裝。紅寶石、藍水晶很好用的東西,要上成裝可能得先問問他們。禁忌之像沒了CD,哭啊。鞋子只有CD鞋因新冷卻機制改了15技能CD + 10召喚師技能CD 【新CD計算方式為:X/X+100 (X為面板所顯示的數目)】【70技能CD可以理解成舊版的40%】===========(踏入大世界)新裝備-> 活躍視石 (下稱眼石)【懶人包:作為第三件購買即可】有三個階段①13級後可購買,售價為1100,附有任務:插出20個假眼(飾品和跳錢眼)。可存3真眼②完成任務會變2形態,提供25技能CD,將可放置真眼假眼上限+1(4假眼2真眼)。可存3真眼③用1200金升級至3形態,提供40技能CD和10%移速,上限依然是4假眼2真眼。可存3個真眼
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S11台服千分輔助竟是用這隻英雄上的??
(這..這我婆..<3) 安安李好,我是阿祈,目前有在圖奇開台(teemobbg777),在S10的韓服有打到1000分。已在21年1月16日打到了台服1000分,最多使用的角色是瑟菈紛>珍娜>貓咪。對,口味變了,不再是瑟雷西為主了 TAT 本篇文章主要想分享一下我在用瑟菈紛上分的一些心得,包括技能技巧、對線細節、團戰之類的,希望對 閣下您有幫助,或者讀者想學瑟菈紛這隻英雄,希望這篇文章能起到效果。 那介紹就基本到這邊,就開始正題吧。(補一手台服1000分的圖, 怕被說...嗯~) ①英雄介紹 這邊就不把官網的角色資訊抄過來了,簡單介紹一下就OK了 被動: 瑟菈紛每第三次的技能會釋放兩次,但會有讀條間隔,技能非瞬發 || 瑟菈紛用技能會獲得音符,附近友方英雄可幫忙疊加音符,每個友方最多可附有4個音符(音符最大值為20),1顆音符會提供25攻擊距離且對目標造成額外魔法傷害,對小兵有300%傷害其餘單位則95% Q技能: 瑟菈紛丟出魔法音,造成範圍傷害,根據失去生命造成更多傷害 W技能: 瑟菈紛唱歌,提供範圍護盾以及加速效果,若瑟菈紛身上已有護盾(白盾)效果,則會附有治愈效果,友軍越多回也越多(失去生命) E技能: 瑟菈紛發射音浪,對路徑上的目標造成傷害以及1秒99%緩速,若已緩速則定身,若定身則眩暈 R技能: 瑟菈紛大唱特唱,對路徑上的目標造成傷害以及魅惑,擊中英雄可延長大招距離,友方英雄則可生產4個音符 ②技能技巧 a. 被動 多利用被動的加攻擊距離去排眼,但排眼的時候不會刷新被動時間,請留意被動時間自行用技能刷新。 無論前中後期,被動對小兵的額外傷害有很明顯的效果,有需要可以用被動幫忙清兵(搶2搶3搶6) 多留意被動次數,根據局勢判斷哪個技能要雙發 [以下會用雙QWE代表被動] 中期CD撐起來的時候可以刷新音符時間。 一定數量音符之後可以 普攻(舊有音符) -> 技能(獲得新音符),如果音符未消耗完成,新音符可以在上次普攻觸發。 b. Q技能 (不可Q閃,沒小用) 由於是按照失去生命增加傷害,見面就丟不會有明顯效果,盡量耗一點血再丟。 雙Q只用來打殘血爆發,不要當主要輸出。 不用先滿Q,技能急速撐起來非滿Q也能卡音符刷新。 c. W技能 (不可W閃,瞬發盾) 千萬 千萬 千萬不要特別在意回血量,W的護盾才是主菜 如果隊友能提供護盾,告知隊友以省下被動(雙Q/雙E)。 人多會奶更多,盡量等多點人再放會回更多血。 最近BUFF的單人護盾量多50%,可以試試去換血,但要留意CD,前期CD 20秒以上。 要趕路也不要省W的跑速。 d. E技能 (可E閃,要抓準時機,幾乎瞬放) 前期傷害主要來源,前期控制主要來源,緩速也可以,如果隊友有緩速效果,可以在之後放變定身/眩暈加強換血能力。 距離很長,但很窄,需多玩習慣。 推兵可以這招先手,再用Q去壓低血線 如果R到人,第一個目標基本不會被定身,因為R的前搖太長。 e. R技能 (可R閃,前搖很大可利用閃現調整位置) 打控制為主,傷害不高,多利用隊友/敵人去延長距離,多留意戰況判斷什麼時候R能R到最多人。 對線的R可以利用AD或者打野搞一個出其不意,或者見面就R,距離挺長的速度也快,基本躲不了。 R的延長距離是等於R顯示的範圍再短一點,可以去訓練模式試試看。 ③對線細節 建議一等學E,上線可以用E壓身位,有機會可以雙E接普攻換血。要推線的話囤被動(炮車>近程>遠程)。 兩三等學W/Q(根據情勢決定),用盾抵消部分傷害/用Q增加換血能力,如音符快消失可以丟在小兵上。 四等五等補3級Q,之後主E再點Q,有得賺錢再去換血,瑟菈紛的魔力雖然夠用但盡量控住 for 刷被動。 推線技能施放:A > 雙E > A > Q > A (可加插W刷音符)。前期基本雙E加Q就可以把3隻遠程壓到一滴血。 六等有R之後可以試試找機會,瑟菈紛傷害也挺足夠,只是不能瞬秒,需搭配AD補傷害。 R盡量接雙E,不然第一個目標很大幾率會只有緩速,不用在意雙Q傷害,留W逃跑。 如果敵人有點遠/偏離軌道,可以R閃增加命中率。 ④團戰處理 看C位就好,如果覺得對面站得很送,直接開R開團,雙E接控制基本不用雙W回血。不過團戰技能優先級(W>E>Q) 一樣不用在意自己的傷害,打足控制即可,若有雙W就施放,護盾量很多以及跑速也很重要,有需要可以告訴隊友要拉打,給你刷雙W/雙E 一樣拿隊友當R的踏板就好,不用站前面。 ⑤一些提示 一等可以買了跳錢刀就學E去中路左邊的草,摸進藍BUFF/紅BUFF位偷點錢,基本可以偷60塊啦雙E加普攻。有需要還可以開始就買掃眼進去騷一下,買假眼的可以假裝插眼。 回家之後回線可以卡被動到兩層,這樣上線就可以(W雙E A Q A)耗血。 [想到再加,但基本都想不到了w]= = = = = = = = 我 是 可 愛 的 分 割 線 = = = = = = =裝備符文~符文一律推薦這套[綠盾 生命之泉/盾擊 骨甲 甦醒 -配啟示 餅乾CD -CD 適性之力 物防]綠盾提供更多容錯率,雖然巫術很讚,但如果懂得控魔和卡CD,基本巫術只會更優化而已,是可以試試 綠盾+附魔之帶和卓越。
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現在pbe新裝備是被移掉了嗎
剛剛上去看變成現在版本的介面 設計師發現那些裝備太狗了嗎
文章來源:來自巴哈姆特
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大年初一吃大阪燒
這幾天跟朋友們去吃了人生第一次大阪燒~師傅在面前做的感覺就是讓人很迫不及待的想吃到餐點如果英雄聯盟裡面的腳色跑到我們的世界來會發生什麼事情呢···以下開放留言你最想看到的畫面(搭啦小弟是覺得應該都超級可愛的啦,等你們發揮囉!
文章來源:來自巴哈姆特
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英雄聯盟故事整理第一章:符文大地之前至符文大地之初(不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:其實注一不適合此文,因為此文是第一章……)(注五:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注六:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)前文:介紹符文大地之前創世之初,宇宙原本一片虛無。與宇宙一同誕生的,還有翱銳龍獸和衪的同類。衪們是宇宙中的創造者,創造一個又一個天體,為宇宙的空白填上色彩。當翱銳龍獸創造第一顆星星,宇宙開始五彩繽紛,開始出現其他居民。他們稱宇宙為「天界」,自稱「天界居民」。雖然他們沒有翱銳龍獸的創造力,但會為創造物賦上意義。在衪們眼中,天界有如奇妙又明亮的帷幕,由最純淨的星光製成的虹彩布料交織而成。翱銳龍獸角色音樂巴德就是天界居民的一員,是一位永生不死的遊唱詩人。衪遊歷天界,看到星體的誕生,就會激發出靈感與思想,靈感淡去後會留下微小的思想餘光。而這些餘光化為小小的生物「米普」,跟著巴德演奏宇宙的歌謠。另一種常見的天界居民就是星靈,星靈與巴德一樣,享受平靜、純淨的天界。衪們會以自己的方式賦予自身的意義,儘管在翱銳龍獸眼中,衪們既無熱情,亦無好奇心。巴德角色音樂當翱銳龍獸創造了太陽之後,另一界面的居民入侵天界。牠們在另一界面時並沒有自己的姿態,但當牠們從該界面的上位者「守望者」所開啟的隧道來到天界,牠們大多就會幻化成多眼、身披甲殼的可怕生物,目的只有一個,就是吞噬所見的一切。牠們的界面被稱為「虛空」,而牠們被稱為「虛空生物」。翱銳龍獸發現牠們入侵後,衪不斷放射純淨星火,把牠們推回虛空,並摧毀隧道。天界似乎一時無事,於是翱銳龍獸離開太陽,繼續遨遊宇宙,創造天體。圖解:虛空生物其中一種型態翱銳龍獸離開之後,一些不知名的存在於太陽附近使用「符文」— 一種未知但龐大的能量創造了一個星球,而這個星球就是「符文大地」。有關章節:翱銳龍獸傳記翱銳龍獸短篇故事:雙生之日 巴德傳記虛空介紹 符文大地之初符文大地最初生成的地方是精神領域,精神領域是一切生靈、魔法的根源,亦包括靈魂最後的歸宿。精神領域之後就是物理領域,符文大地生成平面,而精神領域的靈魂化為遠古生靈,開始蓬勃發展。隨著遠古生靈的出現,一些特別的存在亦開始現世。首先是第一位神明,「娜葛卡布爾」。她是一位有著毒蛇頭顱、四周纏繞著無數觸手、永生不滅的存在,棲身於符文大地的海洋。圖解:娜葛卡布爾教派的娜葛卡布爾圖像然後就是第二位神明,「灰人」(Grey man)。衪是一名臉色蒼白、長著黑色頭髮的男人,他是死亡的象徵,所有符文大地的生物最終都需要與他相遇。但萬物拒絕死亡,所有生物都避開衪。衪非常寂寞,於是衪拿斧頭把自己一分為二,分成不完全友善高貴的「神羊」,和非完全野蠻殘暴的「魔狼」。衪們陪伴彼此,無法分開。衪們戴著代表自己身份的面具,一起狩獵拒絕死亡之物。
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新科技,海妖卡特
安安大家好,隨著季前版本改動,卡特獲得了很棒的加強,主要重點就是PER可以觸發命中效果幾天前因為日炎過強導致很多人開始回歸坦卡特流派,當然會贏的流派就是好流派,不過個人喜歡爽快輸出型,但眾所周知卡特是一隻相當需要手速的角色,對手殘玩家不是很友善,於是我嘗試出了以下流派來讓手殘玩家也能快樂玩卡特進入正題:天賦推薦:征服者天賦部分其實見仁見智,刀鋒、致命都能嘗試(但我打起來手感有點差),我比較喜歡征服者的魯洨,看個人手感問題核心神話裝備:海妖殺手海妖給予的三下真傷能夠被R觸發,利用E重製普攻也能快速打出真傷核心傳說裝備:鬼索的狂暴之刃、狂怒九頭蛇鬼索能將海妖的爆擊轉成命中效果以及增幅R的傷害以及加速海妖觸發(R不吃這個加速效果,但PE可以),由於這版科技槍被拔掉了,所以我們利用九頭蛇來代替(全技能皆能觸發九頭被動,R每刀算一次被動)經巴友提醒,重新閱讀狂怒九頭說明,上面備註一次技能只能觸發一次被動,所以特效是給好看的,目前會嘗試看看其他的裝備看是否能代替選用裝備:中婭沙漏、死亡之舞、智慧末刃、天使守護、那什之牙其實核心套出完後,剩下裝備非常靈活,看你覺得缺甚麼補甚麼,也有可能有適合裝備你覺得不錯的都能用看看打線其實跟一般卡特差不多,出門長劍+水,憋到海妖出來後就開始舒服了,這套的好處在於前期卡特有時收不太掉頭,但由於我們是ASAD,所以我們可以補蠻多傷害的小提示:卡特R的攻速加成傷害隨著當下攻速變動,如果你觸發刀鋒、致命節奏,你開R到一半天賦結束時,傷害會跟著下去另外R3人的時候海妖的傷害會固定鎖在一個人身上,大概說明就是R是一刀一刀出去的,所以3下觸發會鎖在一個人身上,想要指定人需要很複雜的思考,包括開R前海妖的層數以及目標的位置今天測試結果,大概結論為海妖0層時,傷害將鎖定在最遠敵人1層時鎖定中距離敵人2層時鎖定最近敵人小弟我並沒有到多專精卡特,如果有卡特大神覺得有甚麼疏漏,可以提出來討論,這次分享就到這裡,謝謝觀看
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自從上次嘗試這種剪輯方式之後,突然開啟新天地遊戲變有趣了
自從上次嘗試這種剪輯方式之後,突然開啟新天地遊戲變有趣了For Fun.
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幫日版英雄聯盟手機板畫的宣傳圖
哈囉大家好是我啦這次有幸能被日本官方選做官方學生創作者幫忙畫一些圖宣傳日版的LOL手機板難得畫了圖也想來這邊分享一下這次選了痴漢歐拉夫當作我的題材了也嘗試了以前沒畫過的閃電特效的畫法(雖然很渣)如果可以也希望有空的朋友能去推特也幫我按個LIKE(迷之聲:聽說他們評選標準會看那個讚數)如果不行也沒關係啦..TW門在這就是這樣了謝謝大家
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各位玩遊戲有BUG的進來 我發現原因了
在設定裡,遊戲重播。設定的路經錯誤了,改成有存在的路經。改成正確的 " 文件League of LegendsReplays " 。類似下圖這樣。
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LOL測試服更新:新英雄迎接首削,火男大增強,維克托被動重制
今天潘森又進行了一次彌補型增強,30%的穿甲被動可是恐怖殘暴,等於白嫖一把小穿甲弓,廢話不多說,來看看具體改動內容。一、英雄皮膚女帝芮爾調整了衣領手臂女帝 戴安娜 (至臻)二、英雄改動巖雀 基礎護甲從20提高到24護甲成長從3.5降低至3.25石穿(Q)掘石場的半徑從450降低至375新效果:對野怪的後續命中造成全額傷害不潘森矢志不退(被動)新:現在回城後,潘森的下一個技能將會獲得強化大荒星隕(R)新被動:潘森獲得10/20/30%護甲穿透 璐璐閃耀長槍(Q)基礎傷害從80/115/150/185/220降低至70/105/140/175/210AP加成從0.5降低至0.4移除:對後續命中的敵人只造成70%傷害新效果:如果2個飛彈都命中了同一目標,那麽其會額外受到25%傷害 薩勒芬妮生命值成長從80提高到90聚合心聲(W)新效果:薩勒芬妮自身獲得的護盾值提高50%設計師雜談:這周我們會進行一些過於弱勢的打野英雄與輔助英雄的調整。
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人生成就,三星賽特!
剛剛打了一場95前面8等就來了2星賽特,9等後D了50塊運氣好來了天選賽特就3星了!一個抱直接5萬多的傷害= =輕鬆吃雞!上次的三星牙凝!下次想試試三星煞蜜拉
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伊莉絲 接技 隱藏技能機制分享
這次分享的是我打野喜歡使用的角色 伊莉絲常常都是T1角色 S11出門打野刀融合了彎刀跟護符蜘蛛吃野會同時依靠普攻和技能 很適合裝備的方面 能打爆發的多於續戰暗夜收割者 烏妖 痛又跑很快 追著咬 符文就不會去選擇S10征服者流主系電刑或收割副系不玩披風 水行者可以選擇精準系 凱旋 攻速 致命一擊 擇二
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給想打AD的各位:鑽石以下沒有天份論(720更新剎雅,汎)
前言:發這篇文主要是最近很少打Lol了,看能不能分享自己的經驗幫助你們,上一季我也是打了兩百場卡在鑽石的人,S5菁英一陣子掉去大師,S6以後穩定鑽石大師跑來跑去,但我沒有拍過圖也懶得用了,要信不信隨便你。TPA奪冠後開始玩,主要是因為信長沒人了,在信長我也最愛玩雜賀稻姬之類角色,跑來這裡很自然的打AD,前十場上了銀牌,再一個月後上了金牌,再三個月後上了白金,再半年後上了鑽3,再半年後直衝菁英(中間都是斷斷續續的信長,英雄聯盟兩邊跑)ad絕對不是一個好爬分的位子,如果你要穩穩爬請你改中上野甚至輔助,甚至連我自己之前卡白金一上不了鑽石的時間,也是拿逆命才上的。對線期就像那句老話,sup占了7成,你只能撿撿兵配合他打,更別想說中低端會配合你兇一波。基本上白金以下的ad能上去最簡單的就是你單路直接對線打爆去支援隊友,但這也代表你起碼要高出你現在區段的平均水準一個階層,畢竟你要先肩負自己贏雙人線,再代替jg肩負支援隊友,甚至還要肩負開戰,難度真d偏大。很觀念的是,前期的幾顆頭甚至一兩座甚至三座外塔根本不乾勝負甚麼事情,一個布甲一個長劍只有在大師以上才有差,吃兵殺人數都重要但不是唯一,你要知道的是ad該想的是,隊友帶領你前期的遊戲,你就要帶給它們中後期的勝利。首先給銅銀金的各位:這區你不需要太強的走位,太華麗的操作,精準到50滴的換血,隨時出沒在隊友身邊的地圖觀。你需要的只有了解一些基本的觀念,每隻角色的基本特性(ex:牛在塔下會Q閃你回去,對面是布朗母基本上就不要主動去開戰,有瑟雷西你要隨時提防燈籠配閃現回刷3人GK,遇到泡娘要一直推她線,諸如此類)給白金的各位:這區你需要些小走位去打出優勢,需要知道對線時期換血到如何可以一套秒殺對面(類似炮娘6等那波傷害沒什麼人擋得住,伊澤配任何法師型6等以後沒兵又定到對面AD可以馬上All in配點燃帶走),知道JG來的時間點跟能塔殺或推塔的時間點,但這區更需要知道你去邊線的時候隊友被開的機率會是80%(很莫名的準,目前在打前十場,三場是這樣輸掉)給鑽石的各位:基本上鑽石以後注重的就是細節,誰細節做的越好越容易贏,包括每一次普功,每個小走位都是成敗的關鍵(但鑽四以下跟白金根本沒什麼差,甚至更可怕。。)陸續拿角色出來說好了,慢慢補,也開放提問我也會補(以下出裝跟天賦花五秒去OPGG看勝率第一的就好,我在此不多提,浪費版面)1.伊澤瑞爾使用者:你要了解這是一隻很全能的角色,你會戰時期主要的進攻手段並不是Q而是你的普功加上靈活的E,畢竟你是少數能不太靠隊友保而A人的AD英雄。如果對面沒有一招定勝負(ex:鉤子,蜘蛛的綁,酒桶的e閃)甚至可以用EQ配紅Buff留人的方式開戰。對線主要就是QQQ,大部分就是q的越準那把越能贏線,we的poke方式可以用,但不要太常用,而且千萬不能e完把自己暴露在一個會被cc到的位子,那你跟別的ad角色就沒有兩樣搶2搶3可以用Q開始集被動,這時期大家普功差不多痛但你硬生生可以多A3~4下 差很多最近流行的就是魔劍冰拳"死亡之舞" ,這裝備不知道何時開始起飛,裝載了40%CDR,沒事就往對面亂刷(沒有吸血/軟皮,C位優先),而且可以往對面刺客臉上跳,十分牛逼會戰期開啟先刷大,拿你的被動50%攻速開始普攻人,WQ隨便丟但以對面C位為主,其他就沒什麼好注意的了,但建議會戰開始前你可以在不吃CC的狀態下站最前面去Q配冰拳POKE對手:你要知道這支角色同時也是少數越後期越垃圾的英雄,四大裝以後跟他拚會戰ad會戰傷害會比他低通常代表對面陣容針對你,這時候你只能祈禱隊友保你,畢竟沒有他的5秒閃現可以揮霍。 2.路西恩使用者:你要知道這是一隻幾乎全靠操作的角色,而且其實容錯率是很低的,畢竟手太短你打的到人的時候基本上也是被集火的時候了,別想說自己有E就亂囂張,你並不是樓上那位可以Q來Q去跳來跳去。對線期要等到1300以後再瘋狂打架,不然其實沒有到那麼穩,也不要為了兇人而讓自己被打殘,被白打死一波你這場勝負就不在你身上了,被白打死兩波你這場就是副作用的廢物。目前本人出裝一律 吸魔刀->綠雙->無盡,這個出法可以在中後期單挑贏凱莎,遇到法洛或者sup很poke的時候可以塞一件吸血鬼權杖,對線會比較舒服一等點w,跑速可以追著a出三下強攻拉掉,搶二e上去a兩下w觸發加速+強攻,如果打得出這套東西起碼六等前都是個合格的路西恩但對線是要你跟sup一起兇,最好ping個燈再上,很多人想說打不贏是因為每次一個找兩個換血才會輸的。單殺模式:we 加速跳出來追著a,等對面交位移開r逼位子,逼到普功距離到了以後關r a接q 基本上都能幹掉對手:你要知道他前期很兇,非常兇,特別是出了1300以後不太可能打贏他,前面一對一的時候WER一定能逼出你的閃,盡量打中後期再跟他拚會戰,他會戰真的沒有你想像中的強。3.達瑞文順便講一下達瑞文好了,這是一隻比較特殊的角色,我打別路看到下路對面是達瑞文我就知道這場只能幫別路或自己凱瑞了。他不是一個難以處裡的英雄,但對線千萬不要跟他拚,你們的重點絕對是會戰。這隻角色只要會接刀,你叫白金去打鑽一鑽二對線也不太會輸,Call jg來也是白送,他對線期的傷害可以說絕對是所有ad之冠,所以乖乖農兵放塔。而到會戰他根本不可能發揮,除非你隊友太菜。我曾經玩一場牛,前期理所陪ad躺了兩波送了塔,但到中間會戰期以後基本上他會戰沒有砍超過三刀,最後傷害跟我們卡牌一樣低XD4.凱沙使用者:這隻算是很全面很棒的一支AD,前期沒有汎來的劣勢,清兵快,後期團戰輸出排名AD前幾高,切坦快切軟皮更快,自保招式多,而手短這個缺點也被他的e以及R帶來的隱身跟護盾變得沒有那麼嚴重了。但唯一的缺點是:沒有位移。對線期不用強迫自己一定要打架或農兵,看你們SUP跟對面SUP玩的長怎樣再決定保守還是打架。但值得一提的是這支很適合拿來配前期JG的野區入侵甚至推兵去中路遊走,R的距離真的挺長的。會戰期的話很簡單的概念:隊友衝誰就衝誰。隊友是刺客都衝後排了,躲在旁邊按E接著衝R去秒對面AD。隊友要保你的話就乖乖站在後面打前排,砍坦克除了汎都不輸。對手:前面不要被他W揮到尻到四層,一次大概就半血了。對線期簡單來講遇到他可以盡量壓他沒什麼問題,要把握住他沒進化的時間點最好讓他頭爆開,除非你是汎不然不要跟他拚後期。會戰期你該注意的是會戰前如何Poke到他殘血,例如壓他塔,讓他的隊友就算得到先手權也不敢開。沒有位移跟手短始終還是他的硬傷,挑這點打。而CC要比平常更注意,就算你有水銀,但被卡牌黃卡到他飛你你還是死去,後面AD很少能跟開完E後的凱沙單挑,大概只有汎吧。5.滑板鞋使用者:這是ad英雄裡面前三需要操作的角色,當你上下牆壁不會卡住的時候我才推薦你們選他。如果你自認具有高出你現在階層的操作確實不錯,開戰輸出都不差,重點是台服很容易崩潰,不論是前期用qe不斷騷擾的到人抑或是r配合jg開戰。對線期重要的就是w配合sup的那一刀傷害,出了彎刀之後一打一前期很好打,彎刀or殞落配合e小兵留人,六等後r閃現配合jg快速開戰都是很容易的。值得一提的是滑板鞋比很多AD都有快速推線權,推完可以搭JG不管入野或是GK中路都是很好發揮的事情。前中期的會戰傷害比也是很高,沒有刺客的情況下很好發揮,但大後期輸很多角色,就看你前中期的操作有沒有辦法奠定勝局。對手:對線期被壓也是很正常,畢竟對面有無限的E。千萬要注意對面六等以後的那一波,沒位移就乖乖控兵線,殞落颶風出完是他最強勢的時期,能避開則避開。對面六等只要消失就請你狂PING燈在你的隊友臉上,他GK人真的很強。等到三件半以後大部分AD都能屌虐滑板鞋,慢慢來,打後期吧。6.希維爾(私人最main的角色,很熟,歡迎發問)使用者:基本上這支很簡單,可以說是AD入門我最推薦的一支角色,對線開W沒有人能推得贏你,對面還會莫名奇妙的殘血,趁對面尾炮車往前走的那一霎丟他Q,刮到來回基本上都有1/4血量。Q從頭到尾都超痛,W刷兵順便刷人,E彌補所有走位的失誤直接康特所有一招定勝負的SUP,R不管是GK還是被GK或開戰或者撿助攻(希維爾前面第二大的經濟來源)都超無敵。對線期很簡單,開著W一路嚕過去,沒魔就去開E吃招,對面敢上來打就AWAQ接他一套,回家買紅眼插在對面心裡,六等以後配合小兵很好打一些二打三的操作。會戰期更簡單,開大往前砸前排,丟一丟後排也順便死光。很莫名其妙的一支角色,從前期一路猛到後期。對手:對線期除非你隊友是卡蜜兒或是嘉文,不然基本上要騙出他的E才能GK他,或者蹲在草叢打一波,畢竟躲掉他的Q之後其實傷害並不是太夠,前面傷害的招只有一招Q。但到後期請你小心點跟他打,爆擊三件套後他的AWA連招配Q甚至是可以瞬間把軟皮秒殺的。盡量在前面趁他去吃兵跟他打單挑或2V2,或者是配合J4卡密兒之流的去沖臉GK,希維爾最怕衝臉陣,關起來除非有閃現不然必死。會戰期的話盡量跟你隊友站開一點,W彈到極其痛,而且他超不顯眼,他打一輪配隨便幾招餘波你就冤死大海了,玩汎,凱沙之類的建議直接繞他背後砍死他,不然就等著跟隊友一起被彈死。7.凱特琳使用者:這是一隻對線少數不太看Sup臉色的AD,而且配上一支Poke型sup近乎對線期壓制所有的角色除了瑞文,但即使是瑞文也能打個46甚至到55波,這就取決雙方sup了。很極端的一隻M曲線的角色,前期依靠手長猛到哭,中期傷害廢到哭也沒有任何幫助團隊的技能,後期會戰手長配上火炮又能用普功Poke,站遠遠的加上ew的保命很難被抓到,被動的爆頭跟時不時的夾子也很難纏,甚至有時候能抓到機會越過千軍萬馬點到對面AD的腦袋?對線期的小技巧就是對面來A每隻兵最後一下你就a他往後拉一點撤離小兵護主距離,記住,是每隻兵。盡量站在對面兵跟敵人成一直線,一個q推兵順便推人,這個好處是很難被發現,不用想說傷害會變低太多,打得到人比較重要,而且其實還是挺痛的。但重點是前面盡量壓塔,把對面jg吸過來看能不能反蹲,就算不能也要浪費它的時間讓隊友形成中上野3v2 你們下路2v3,放夾子盡量壓塔轉線繼續壓塔保持節奏,只要回家一定要帶紅眼,這比甚麼鞋子長劍還重要,鞋子是幫助你跑得快,紅眼是告訴你開始跑。拿到火炮後盡量跟你家jg要
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S11更新,劍魔重返榮耀!
前言本人是一名港仔,在上季混了一個鑽石的人,並且十分喜愛劍魔這英雄,所以想寫一個小小心得。請多多指教簡單介紹劍魔這英雄沒什麼天克的角色,所以作為先選是一個十分好的選擇。不過劍魔還是需要一些經驗才可以掌握,才能在大多數情況下作為先選。劍魔作為上路的鬥士英雄卻意外地不適合單帶,所以劍魔基本上是一直跟團的英雄,搭配上技能的傷害和治癒量,令劍魔成為上路角色中一隻極強的打團英雄。召喚師技能都是閃現傳送,沒什麼好爭議的。英雄技能我只挑重點說一說,不作詳細的技能介紹。1.被動劍魔被動前期十分強,換血一定要A到出去,有回血加上高額傷害,A不出會虧了血量。2.Q技能Q的準度是十分重要的,一個成功的換血是基於Q的準度,如果Q1空了基本上就空了一套連招,還有Q技能如果前兩段都空了,千萬不要把第三段Q毫無目的地交出去,因為這樣CD會更久,增加你的空窗期。3.W技能W技能是劍魔的核心技能,如果一個成功的換血是基於Q的準度的話,那W的命中就是擊殺的前提。還有就是如果對方中了你的W,在這時候再中一個劍鋒Q的話,那他是必定會拉回來的,而且要小心在拉回來的途中如果Q1Q2中了劍鋒,他是會斷了拉回來的動作。還有就是W可以先放限制走位,不一定要中途再放,提升Q的命中機率。4.E技能E技能是用來輔助Q技能命中的,並且亦是用來追趕對方的一個技能。E技能可以穿到一大部分的牆,是用來趕路的好工具。5.劍魔滅世這個技能名字太中二了,請容許我大聲說出來。這技能如非必要請勿先交,開團入場例外。對線時要先確保你的技能一定會命中,再中途開大絕,不然會直接被你嚇跑。裝備現在這版的合成曲線太爽了。劍魔依然可以照舊掏一個小戰槌,傷害依舊可觀,而且九頭蛇用得上。我個人是會先出小戰槌,因為25AD加上10技能疾速其實挺可觀的。但沒這個習慣的依然可以直上神話,而且有了神話容錯率高了很多。順序就是神話>狂怒九頭蛇>手套/死舞/振奮神話戰槌必出!!!!這裝備真的不講武德,直接比人多出一管血。符文精準 4223征服 201沒自信的就把征服換意志的骨甲+復甦小顆的兩AD,物OR魔防一顆,我有看過有人第一個帶CDR,我是覺得可以參考,看個人習慣。連招1.QE W Q A Q這個是一個打遠程的時候十分好用的連招。先QE起手,一定要中到劍鋒,之後的W對方就會穩吃,再之後就是一頓暴打,可惜的是三段Q會比較難中。2.Q W QE A Q你沒有看錯,就是換了次序而已,但這是比較好打近戰英雄的,因為對方穩吃三段Q,對方直接升天,同樣需要注意的也是一段Q要中劍鋒。對線挑幾隻特別難打,有爭議的和這版的一些版本角出來說一說,因為劍魔實在沒什麼天克。菲歐拉這版歐拉沒之前噁心,因為小九頭沒了主動,少了一個爆發傷害,可因為W的原因依然是不好打。大致思路就是拼心機,賭大家交技能的時機。其實歐拉打劍魔沒想像中好打,因為劍魔一方一定會知道你會反Q3,所以劍魔只會用Q1Q2做消耗,不會近身和你打一套。打歐拉最重要是距離,距離夠好,他W就很難放,劍魔作為一隻有大範圍AOE技能的英雄,而且有一定距離的範圍,他優勢很明顯,就是欺負人手短,你打人他們摸不到你,消耗到一定程度到了斬殺線也不要急,他W一天不交他都有反殺你的機會,你要知道他W一等有110AP傷害,吃一個接近沒一格,再加上被動,續戰比你還高。到了斬殺線之後,要不就壓他出經驗區,要不就直接開打。跟他打不要急,E技一定要放好,用來躲他的W,你也可以EW限制他走位,他到了斬殺線,要麼交閃,要麼交W。交W就好辦了,直接上去幹他或塔殺。交閃也不虧,繼續等機會。可是有的歐拉打很激進的,時不時Q上來皮你,這時候你不用慌,回頭被動一刀,拉回血量,再Q1出手做消耗,看情況Q2E上去。一等歐拉一定很想找你打架,你千萬別慫,貼牆跟他AQ你不會輸。上六他大招開了你就直接賴在牆上,用Q和A跟他打,這樣打他沒你辦法,除非A閃,這我就救不了你了。最後就是打歐拉的基本技巧,貼牆和走位。很多人不知道貼牆打歐拉,而且他的被動是1/2的機率出現在一個位置的,這個詳細看老祖影片。那如果沒牆怎麼辦,那就要靠走位。如果你是藍方,而當他的被動刷新在上方,這時候你應該往回拉走他的被動,或者站在右上方,而他站左下方。這樣他就比較難去Q你的弱點,如果他Q了你一個弱點,你要看到下個弱點的位置再作出拉扯。例如他Q破了你上方的弱點,你看到下個弱點刷新在下方,那這時候你就要往下拉,不應該往其他方向走。出裝方面先重創再神話。甲或劍看你勇氣。瑞斯叔叔在OP.GG上,叔叔單殺率是比較高的,但其實不太正確。但是打叔叔的容錯率十分之低,一輸就直接崩線,是比菲歐拉還要麻煩的存在。
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鑽石 靈魂跑手辛吉德 心得(3月26更新鱷魚,汎,葵恩打法)
大家好,我是魔法少婦小圓,LOL的ID是靈魂跑手辛吉德看到版上有人想練辛吉德,又沒甚麼人在台服推廣辛吉德玩法也懷念以前滿版攻略文的LOL版,就以身作則自己寫一篇先來人權別理那個IRE 重製之後我一場都沒玩過我只用辛吉德爬分 沒辛吉德都在掉分前言台服似乎很多人對辛吉德的印象還停留在以前的一等斷兵虛空旗幟辛吉德現在其實已經不推薦一等塔後洗兵了,就算是塔後洗兵都要很小心才行,不能像以前一樣一直衝過去洗,主要都以對線為主,有線權再去洗兵拚支援/搞對面JG而且我看有些人會帶裂地跟出坦,個人認為裂地跟坦已經不適合辛吉德了現在龍魂很強,小龍變得很重要,遊戲重點變成了前中期,出AP比起出坦帶來的前中期宰制力高太多了,現在95%的場我至少先出3件AP,當然這只是我的想法,其他辛吉德MAIN可能打法跟我不同,像我看詩人首出肩甲還是能C,看個人喜好而已。BAN角BAN克黎絲妲,真的很難打,會玩的能壓到你一隻兵都吃不到天賦主要用兩套第一套 征服者 90%的場都是這個第二套 掠食者 打汎/雷茲/克黎之類的角色 你不想對線時會用最下面的物防小符文打魔攻角要換成魔防召喚師技能征服者帶閃現點燃掠食者帶閃現傳送出裝起手出黑暗戒指+綠水,我知道有人會出多蘭,但我不太喜歡,感覺買紅水很浪費錢第一次回家會先把綠水升成污濁藥劑前期找時間把鞋子升一升
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英雄聯盟故事整理第十章:黯霧下的倖存者至海妖之教與光之哨兵
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭第六章:蘇瑞瑪隕落第七章:冥血戰爭第八章:金屬亡靈的統治時代第九章:受祝福的傳說島嶼至人馬、劍客、復仇者黯霧下的倖存者黯霧看似無人能擋,但還是有少數的性命在噬魂的霧氣中倖存,雖然他們的外貌與以前相差甚遠,已經成為詭異的存在……當時還能稱其為「人類」的唯一倖存者,是一名叫「約瑞科」的男人。他原本是一名位於天堂島邊緣的漁村長大的男孩,從小就有傑出的通靈能力,每當村裡有人去世,死者的靈魂就會在當天晚上找上約瑞科,希望他能指引彼岸的道路,尋求安息。起初年少的約瑞科不知道亡靈的意圖,因此十分害怕他們。但當他知道死者只是迷失方向,純粹向他尋求協助時,他就很主動去引導他們 — 畢竟這只有他才能做到的事。事實上,他滿喜歡與靈魂做朋友,只是每次送走它們,亦代表他失去了一個朋友,令他苦樂參半。儘管約瑞科所做的只不過是人畜無害、善良的舉動,甚至對死者來說,是救世主的行為……在不了解原委的村人眼中,他是一個怪胎,是一名經常莫名其妙與空氣說話的失常男孩。因此在生者的世界,沒有人願意和他做朋友,是社會的底層。
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ADC Montage
繼七月用Pr剪完第一支影片一直到這個月因為被學校催畢業影片才又開始動Pr想當然爾 玩了Pr肯定會搭配一下Ae的所以就手癢想來剪LOL的影片 還好平常有錄影的好習慣 昨天剪的時候突然想玩一下特殊視角就去載League Director還好比想像中好上手 不用花太多時間研究不過還沒研究怎麼讓運鏡加速就是了 所以我鏡頭要快轉的地方只能整個片段一起快轉QQ前幾天幫朋友剪完CSGO的影片 感覺特效太花俏這次就放少一點 而且相較於CSGOLOL的特效更不適合放太多實際上開始學PR AE也是這一兩周的事 所以可能剪輯技巧很不純熟就請各位看官笑納囉最後在這邊附上上次剪的黑歷史給大家對比一下 看看到底要有特效比較好還是純粹剪精華片段就好
文章來源:來自巴哈姆特
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瑟菈紛跟索娜的區別
板上看到很多誤解,感覺澄清整理一下比較好瑟菈紛技能組玩起來完全不像索娜硬要說的話比較像妮可。瑟菈紛的Q範圍非常大,但飛的很慢,所以對不會動的東西(像小兵)能在很遠的地方擊中。因為這個Q導致她有很快又很安全的洗兵能力,因此定位上被定為中路法師,目的是讓她能在前中期把兵洗了跟著JG去遊走。他的w會上盾回血加速,但要知道這個技能前中期只用在1~3個人身上的話補血非常少,冷卻還要26秒,同樣的時間索娜已經放四次W了,每次還能奶比較多的血,而且是固定回復量,瑟菈紛的w是血越少回越多,對打線被poke幾乎沒有幫助。瑟菈紛W比較像卡瑪的RE,冷卻很長的功能性技能。大後期打滿冷卻減免的W也要12秒左右,索娜的W在大後期冷卻不到三秒。瑟菈紛的E是這個遊戲裡設計的最特別的一個技能,因為他會根據目標身上的狀態打出更強的效果,這讓你可以根據這一點來規劃,像是用冰川增幅來打出禁錮>暈眩等等。如果你的隊友能選出一些配合的東西(例如打野嘉文團戰W,瑟菈紛能輕易的在團戰中打出多次的禁錮。瑟菈紛的R乍看之下很像索娜,但實際表現來看差得很遠。他太慢了。索娜大招的一個大優點就是他幾乎是瞬發,閃現都不一定能反應的過來。瑟菈紛的大招甚至能在看到動畫後再走位扭。但相對的,他也有他的優點,那就是無與倫比的大範圍控場。其實實戰來講他的作用比較像娜米大招。總和的來講,索娜跟瑟菈紛相像的點除了都是玩音樂的角色之外就沒有了。很多乍看之下相似的技能在實際玩過之後都會發覺用法差很多。最大的差別在於瑟菈紛洗線快的可怕,索娜卻完全沒有洗線能力。套一句reddit上一個菁英索娜的說法,「索娜是一個能打一些傷害的輔助,瑟菈紛是一個有一些輔助能力的法師。」有些人說,瑟菈紛根本就是索娜重做。關於這點,拳頭在234重做的時候已經表明他們不會再犯同樣的錯誤了。234重做把一個高速普攻吸血的鬥士改成了一個慢速技能連段吸血的鬥士。當時這引起了非常多234main的不滿,拳頭也表面以後在重做一個角色的時候不會改變他的核心定位。因此不管是之後的草人,熊,阿卡利等等都沒有改變他的角色定位。索娜的定位是一個快速且持續更換靈氣的輔助角。如果索娜被重做成瑟菈紛的樣子,最先暴動的絕對是索娜玩家。因為比起索娜,瑟菈紛的輔助能力顯得非常薄弱且不可靠,而且技能組帶來大量的洗線能力,相比於索娜幾近於零的洗線能力,會造成打線時很多不小心洗到兵的困擾。瑟菈紛現在的輔助位選取率遠高於中路選取率,勝率也是輔助位比較高。這是因為大家看到他的技能組之後下意識的認為他是個輔助,實際效果也不差。實際上,瑟菈紛中路其實能不錯的應對任何刺客/法師角色,最大的弱點反而是路西恩/小炮這種adc中路。下個版本瑟菈紛的eq係數上調,被動傷害係數也隨等級上調,並讓e不再對小兵減傷,這會讓瑟菈紛被推往中路。最後,關於平衡問題,有一個得注意的地方:下個版本裝備就要大翻新了,拳頭的平衡也主要是針對著下個版本去做的,聽有玩pbe的人說現在pbe的瑟菈紛反而是在中路太強,輔助沒什麼人玩了。這裡不討論關於瑟菈紛的背景故事/社群宣傳/造型/kda的事,就事論事講遊玩體驗。我只是把我看到的東西和自己玩的心得整理出來而已,希望大家能理性討論。
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KDA「ALL OUT」專輯全歌曲中文字幕
大家喜歡的話記得給我GP加個油(跪求)今年的個一來就這麼多而且品質這麼好,如果《THE BADDEST》有動畫版就好了但動畫歌詞版也不錯,動畫歌詞很帶感。RIOT不虧是讓我失望又帶點希望的公司(100音樂/動畫;-100遊戲平衡)中翻的歌名不知道要取啥,都是靠我朋友瞎掰出來的。你們覺得有更好的歌名可以提出來,如果適合我會改XD如果你們覺得哪個部分歌詞需要修改,可以在留言區提出來。K/DA - THE BADDEST | 英雄聯盟 (中文字幕)K/DA - MORE 更多 | 英雄聯盟 (中文字幕)K/DA - VILLIAN 反派 | 英雄聯盟 (中文字幕)K/DA - I’LL SHOW YOU 展現 | 英雄聯盟 (中文字幕)K/DA - DRUM GO DUM 起舞 | 英雄聯盟 (中文字幕)我在我FB專頁分享了一些我個人覺得影片裡不錯的場景,如果各位有興趣的話可以來看看,FB專頁的鏈接就在下方。翻譯、填詞、字幕我一人包完,可能填錯詞或錯誤翻譯請原諒。如果您喜歡我這部系列影片的話,請您多看幾次!( ´∀`)為我的影片點讚+留言+分享!d(・∀・○)我のFB專頁:https://www.facebook.com/SilvD610
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1025艾克打野改動實測影片
艾克被動 - 共振驅動-Z對野怪傷害:150% (上限 600) ⇒ 250% (無上限)影片很快就支援上來了,雖然不可能六件裝備的時期,至少三四件大裝就夠嚇人了吧,會計算傷害的玩家看到巴龍還有多少血就能直接瞬發帶走了英文測試版本簡中測試版本簡中版本的有提供讓傷害最大化連段"同時連段":Q1+Q2+EA+被動,重擊應該是最後收尾丟吧?看來我又得多練習艾克了...
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英雄聯盟故事整理第十二章:諾克薩斯建國至雙翼守護者
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭第六章:蘇瑞瑪隕落第七章:冥血戰爭第八章:金屬亡靈的統治時代第九章:受祝福的傳說島嶼至人馬、劍客、復仇者第十章:黯霧下的倖存者至海妖之教與光之哨兵第十一章:符文戰爭至龍與惡魔
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賀!爪爪鱷魚登上職業賽場!鬥士打不死人? 試試潛行者之爪,成為爪爪神教的一員吧!
更新公告:31樓 爪爪鱷魚登上LCK啦!24樓 新增黑切評價以及潛行者之爪的簡易連招18樓 新增潛行者之爪的機制與一些互動大家好我是西子灣溺水鱷在經過這幾天的測試之後總算找到一套從打線到會戰都相當實用的裝備今天就來分享給大家目錄鱷魚與鬥士的困境在絕望中找希望爪爪神教的入教守則第一段先說鬥士裝備的削弱以及當前爆發型鬥士在遊戲中的表現,應該可以回答一部份鬥士玩家的疑惑。第二段則是我為鱷魚找到的一套可以發揮影響力的出裝,想看出裝可以直接看這段就好。最後則是目前試出來的一些基礎使用方式。鱷魚與鬥士的困境 我必須說,在這幾天的測試下來,鬥士的裝備真的面臨了非常大的困境。以下是鬥士裝備的一系列削弱: 鐵鞭:原本以為1200可以買到30AD+主動效果有夠賺,結果不僅主動效果時間拉長50%,連傷害都被砍成原本的0.75,生命回復也拔,被動擴散也被拔除,整體推線、1V2的能力和對線強度大減。而且還必須用875十字鎬才能合成,合成不平滑效果又爛,簡直是歷代海神之恥。 小木槌:跑速直接拔掉換成一個垃圾回血被動,以前有跑速我可以直接多打一下或是被少打一下(是至少,以前那個跑速甚至可以成為擊殺的關鍵),現在換成那一丁點回血到底有個屁用。 小彎刀:直接消失,繼跑速之後鬥士留人手段再少一個,既不能加速自己又不能緩速對手,打遠程有夠痛苦。 殞落:主動改被動留人能力大減,而且對鱷魚來說W的暈眩時間會和偷跑速的時間重疊浪費控制時間,被動傷害和屬性也被砍了,現在就只是個純粹補傷害的裝備而已。如果說被動buff前8%有主動的殞落是80分,buff後12%的殞落是100分,現在10%的殞落我覺得只剩60分。 手套:被動不疊滿護盾就比以前低,而且在這個所有人都傷害爆炸的版本,你的護盾量還往下砍簡直就爛到不能再爛,被動回血疊滿回10%最大生命好像很屌?給你三千血6秒也才回300滴,何況被動疊滿就表示你被圍毆了,韌性也直接拔掉,這點回血到底能有什麼屁用。 黑切:合成費用貴到靠杯(1050),然後屬性還比以前少100血量,唯一的補償只有一個垃圾5%斬殺。疊滿六層該死的早就死了,那點斬殺傷害有個屁用,哭阿。 大吸魔:觸發護盾後的技能吸血拔除,會戰強度大幅下降。 死亡之舞
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伊羅旖對低爆發或近戰對手打法 - 不死流伊羅旖
主要對應對手爆發力不足或近戰比較多的情況才可以這樣玩1. 聖裂之杖每次開W打人 = 補血對上路各種鬥士坦克都很好用特別注意:打E的殘影都可以補血2. 狂怒九頭蛇其實這件才是伊羅旖真正的核心裝Q或被動打中的每一個敵人都會爆發一次九頭蛇的效果,團戰打人非常痛再加上15%技能吸血,每次開團幾條觸鬚打中,輕鬆保持血量3. 符文建議帶凱旋、背水一戰,配合九頭蛇越低血打越痛,打得越痛越快殺人凱旋回血另外,可以配血噬、嗜血獵人,進一步加強吸血效果基本上中期兩件打裝也有一定坦度,1V2 1V3注意一下走位都有可能夠打以下附上示範影片,廣東話慎入
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S10鑽石東巴伊芙琳的不專業心得文
前言伊芙琳是我在S8後期才正式玩這支角色所以還沒算很頂尖請見諒人權圖最高上過鑽三(不過又掉回鑽4)首先先介紹這隻的技能組 魔魅之影(被動)脫離戰鬥後,伊芙琳會被魔魅之影籠罩。若伊芙琳的生命低於一定值,魔魅之影將會使她迅速回復生命。等級 6 之後,魔魅之影還會賦予伊芙琳偽裝能力。(這被動我個人覺得不錯 你會戰打完殘血隱身後晃個幾秒血量就回高了)憎恨尖刺(Q)伊芙琳甩出身上的背刺,對首位命中的單位造成傷害。接著伊芙琳可以重啟技能三次,施放一直線的尖刺並對路徑上的敵人造成傷害。小技巧 卡Q(前6等適用)你再去GK的路上先丟一發Q 然後掛愛心在對方身上直接百分百命中 不用怕掛了愛心她就跟你拉開距離那個
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有人覺得艾希SUP很香嗎?
前提下對面沒有刺客像劫,塔龍/ 強開角像石頭, 悟空的艾希SUP真的很爽她的W真的範圍很大,而且帶緩很適合帝王跟其他POKE角優勢就在這大招強開也很猛後期9等W滿後 中路逼塔兵推進別人塔 幾秒一個W POKE到別人頭破血流 還附有帝王和符文回血的標記現在主流打野烏迪爾完全沒有突進完全被玩弄阿
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突然有個想法
給派克嘉文銳空法轉 3個一起在場上飛來飛去 雖然好像沒什麼用
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其實積分的制度很簡單(淺談)
本人爬了4個帳號1鑽1白金2金牌現在正在衝白金帳號往鑽石爬版上有很多人說連勝,連敗組,其實並沒有這麼複雜我不是拳頭的設計師 , 但爬積分超過500場這裡談談我的經驗積分制度的設計1. 系統分配隊友的方式 , 通常是給你一場好隊友 , 一場爛隊友假設今天我還沒爬積分 , 第一場可能玩個JG , 整場農野怪沒有做什麼很厲害的GANK , 隊友直接把對面打崩 , 輕鬆獲勝這時候就要注意的是下一場 , 因為這會決定你連勝或連敗的關鍵沒有意外的話, 系統下一場會給妳各種奇葩隊友舉凡大家熟知的亂七八糟的角色,心態炸裂, 線上5分鐘內崩光的狀況會很容易發生如果你的實力沒有比這個區間高很多,95%會被雷到輸 , 接著下一場系統又會給你好隊友 or 正常隊友其實拳頭的設計很聰明 , 故意用這種方式 , 讓實力不夠強的人留在該在的地方, 但是其中的不公平的點又浮上檯面 , 以下會說明2. 如果我在好隊友的場次輸了?如果是在好隊友的場, 但你還是輸了 , 會馬上遭到系統的懲罰在接下來系統會一直給你很爛的隊友 , 這就是所謂的進入連敗組3. 如果我在爛隊友的場次贏了?如果是在爛隊友的場, 但你還是強制突破贏了了 在接下來系統通常會給你很好的隊友 , 這就是所謂的進入連勝組那麼問題就來了,為什麼要這麼設計其實這種分配的方式很簡單 , 就是讓夠強的人更快爬上去爛的人更快掉下去做個假設情況1. 今天我的實力如果有鑽5 , 我今天爬白金2的場次系統給我好隊友 , 照理說我應該要能輕鬆勝利但好隊友不一定每場都是好隊友, 可能因為連勝膨脹, 少數的失誤, 導致這場輸掉而且我自己可能也玩得不好(這才是重點)結果我沒把握這場輸掉了, 就進入連敗組 , 即使我有鑽石的實力也會開始掉分即使我接下來發揮我鑽石該有的實力, 隊友可能爛如金牌5那我還是得輸, 因為我的實力不足以Carry一群爛隊友上分情況2. 今天Faker爬白金2的場次系統給了Faker一群爛隊友, 他們的程度+心態可能頂多金牌5的程度但是Faker在線上就把對面打到吃屎, 並且支援上下路, 帶領隊友走向勝利因為Faker夠強的關係, 即使給他一堆爛隊友, 他還是能強行Carry這種隊友系統就會讓Faker進入連勝組, 讓他快速達到自己該有的牌位但是那是因為Faker太強了, 他才能在這種逆境中獲勝總結 : 如何爬得快?1. 一定要把握該贏的場,要爬積分就不要膨脹, 因為這場順風下場通常一定會很逆風2. 可以先查隊友的戰績, 設法在連敗組強行Carry, 只要你Carry了這場, 很容易就進入連勝組3. 如果真的不幸連敗兩場 , 直接休息, 隔天再爬4. 穩定心態很重要 , 一勝一敗的loop很消磨意志, 各種因素都可能導致你在連勝組輸掉 , 這樣就有掉進連敗組的危險有些部分我沒有說明得很清楚,可能覺得我在說廢話這邊補充一下今天爬積分很多因素都會影響你的勝敗
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S11季前版本裝備純文字簡易心得
ARAM出門懶人包法師:失落之章法刺:海克斯機械刺客:殘暴之力射手:正午之顫或吸血鬼權杖+長劍戰士:物防鞋(魔防鞋),根據你想出的神話決定小裝坦克鬥士:巴米灰燼坦克輔助:燃燒寶石保命輔助:班德爾玻璃之鏡法師神話盧登驟雨:就是以前的盧登永寒之霜:就是以前的冰槍GLP黎安卓折磨:以前大面具的持續傷害效果峽谷製造者:以前大面具的越戰越強效果海克斯腰帶:就是以前的腰帶暗夜收割者:法師刺客在出的11/18更改說明:現版本面具最為強大 盧登就是個大便冰霜可以考慮出但少了雙影斗篷導致冰川控制流不實用了結論 千出萬出就是出面具,峽谷製造者魔鬥跟阿卡莉專武,只有維克特適合出盧登因為他是拉打法師暗夜收割者打野刺客出,海克斯腰帶上中路法師出射手神話:共同小裝:正午之顫1300$海妖殺手:極度依賴普攻不朽盾弓:保命為主有吸血狂風之力:純粹為了跑速,位移想要打傷害就出海妖,否則出不朽盾弓只有燼適合出狂風之力不熟悉當前環境就出盾弓 起碼你活得久一點11/18補充說明:現版本明顯失衡 盾弓最好應付所有情況海妖喔 你射不到三下就下去了刺客神話暮色黑刃:額外傷害,殺人隱形星蝕:接一套後退場或追擊潛行者之爪:指定敵方英雄傷害與位移到背後11/18更改說明:本身有隱形的出暮色黑刃 例如卡力斯雷葛爾薩科隱形再隱形可以給很大的施壓 效果拔群其他的都出星蝕,也是最能應付各種情況的裝備鬥士神話飲血戰槌:主動技能鱷魚Q聖裂之杖:對面都坦克再出三項之力:我全都要步履破壞者:主動短位移附加緩速,打人加跑速以前出三項的現在就出三項,步履破壞者就是打人緩速自己加跑速 所以蓋倫賽特這種腿短戰車都適合剩下的都出飲血戰槌,聖裂之杖只有熊適合特別注意蠻王易大師都去考慮射手神話,或者不要玩坦克神話日炎聖盾:全家火葬場霜火霸拳:寒冰霸拳渦輪煉金罐:榮耀頭盔日炎不多說了燒到對面掛機都有可能霜火霸拳就是寒冰霸拳其實有點雞肋 沒看過有人出渦輪榮耀頭盔配上強抓型戰車角色就很不錯但我還是出全家火葬場輔助神話蘇瑞亞戰歌:蘇瑞亞皇冠日輪的加冕:日輪的加冕帝王命令:造成緩速或定身時隊友攻擊有額外傷害月之石再生裝置:吸奶補血神裝前兩者不多說,任何輔助都可以出帝王命令的"坦克價值"不夠高 所以雷歐娜,納帝等不太考慮主要適合給娜米,珍娜這種隨時造成控制的角色月之石可以讓伊布進化成月精靈(感謝巴友提醒 是親密度到一定值才會進化)月之石適合那些本身控制較少的保命輔助出 例如索娜,索拉卡附上人權圖 47勝鑽211/18補充說明:opgg現在大方向大致明確上路就是坦克時代 出了全家火葬場沒人是你對手不愛玩坦克的建議換別路玩 這版玩鬥士遊戲輸一半打野不是玩刺客就是玩坦克玩刺客如果風向帶起來就基本無解玩坦克不管怎樣 你又硬又痛逆風也吃香不要玩鬥士 除非你的鬥士是天生生存能力不錯例如赫克林 紅慨影這種有體質有傷害的角色中路也是刺客時代,尤其是法刺強到離譜傳統法師的只剩維克特,魔甘娜,馬爾札哈可以抗衡下路跟輔助由於我不擅長 故不評論但是煞蜜拉讓我頭很痛 會玩的想練的都給她玩下去-啊裕 實況
文章來源:來自巴哈姆特
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關於新角的一些心得
這隻算是一隻手非常長的法師角 我會先把一些基本的東西講一遍被動:給予一個增幅自己普攻距離及傷害的音符 旁邊有隊友會多給你 一套打完拉好距離可以多點人Q:Q的動畫是先落地 再擴散 所以丟出去的當下被走位掉了還是有機會被擴散打到W:加速拉打的盾 兩次盾量會相加 還有類似神石的回血 可以幫助你會戰集音符 還有團盾團補的效果E:控制技 長距離 飛行速度一般 這技能的特點在於被打中的敵人當下的狀態 舉例來說無狀態:造成緩速 被緩速的人:造成定身 被定身的人:造成暈眩狀況一:出冰杖然後一段E:妳會直接定身 不需要第二段E 狀況二:R接一段E接被動雙Q普攻:被魅惑完會接續E的暈眩效果 然後加上二次Q的傷害接被動普攻 應該可以算是最大化的傷害了R:打到隊友和敵人會繼續延長距離的索娜大絕 可以R一票人接E暈眩 算是打窄口非常強的法師角了洗兵方面:目前看下來EQQ的效果比較好 EEQ洗兵跟憨仔一樣結論:洗兵快 會戰偏強 手又長 我看是要等被砍
文章來源:來自巴哈姆特
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不知道為何,莫名覺得有點感慨居然被對岸同情了
昨天就在噴韓援了,今天又繼續噴我去看國外論壇也在噴這兩個人全世界都希望這兩個韓援滾出世界賽我看他們以後真的要沒有工作了...
文章來源:來自巴哈姆特
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銳兒真的那麼爛嗎?
真的很爛但在廢的角色都有他的強項,而我今天就是要教你怎麼把銳兒這隻垃圾完的沒那麼垃圾以至於對面跟隊友不會覺得會選這隻垃圾的都是垃圾。0w0這裡只談銳兒個人的技巧,不談大局觀。如果需要更進一步的資訊可以查閱本篇文章https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=17532&snA=669464先來談技能Q巨量傷害、破盾、回血傷害高到比普攻還低的技能有沒有看過,別嘗試。破盾算是實用技能,但不泛用,有時會有奇效,遇到納帝、賽特、貪肯奇記得扣著。回血效果還算不錯,對拚有時候可以幫AD奶一口少一個傷亡。使用技巧不要拿來poke不要拿來poke(只講兩次噁心人)Q的範圍很小,而且前搖超久,用邊邊去戳中率極低,不管有沒有戳到自己都會有個超長時間的硬直,想練鉤子的就這時候出勾最穩,會去poke只有兩種狀況:1.對面被壓塔下還怎樣,反正對你沒輒,你單純想噁心別人。2.你欠被屌換一波或是需要付300高速回家。Q大概在顯示距離一半的時候最容易中,我建議用Q的時機的時間越晚越好,原因如下1.等對面出護盾再破2.激戰後雙方狀況都不會很好,而Q回血是吃已損生命,把回血最大化3.傷害太低先用沒意思結論W非常簡單的技能,至少比亞菲力歐的被動好理解。使用技巧W1下馬請至少命中1名敵人(或逼閃),因為在下馬後你就進入遲緩兒模式,如果W1採不到人,那就代表你後面技能(e、r)能接上的機會很低,而且因為你是遲緩兒,對想風箏你對你上下其手你一點辦法也沒有,要嘛繳閃要嘛被打成蜂窩。寧可扣著W1不放,用其他技能控制再接上,也不要先手W1然後空招被風箏到死。別用W1逃跑,那無疑是飲鴆止渴,除非落地點離防禦塔非常近。W1可以跳過一些薄牆,大小龍坑的都行,但遇到厚一點的像6鳥那個,就有機會直接卡牆原地跳躍。W1不能接閃,但可以閃現W1拉近距離。接著是W2平常沒事請W2切回正常人模式,基礎跑速250我就不知道有誰受的了。很多人都說W2沒用...他們說的對。但W2的好處是控制鏈接起來比較舒服,不會像W1還有一段前搖,通常會用W2是在一波碰撞後,雙方沒有往死裡打互相退開,這時又有人出來皮就能用W2衝上去翻。但W2的控制效果沒有W1那麼好,所以別本末倒置空開W1再用W2抓人。在線上W2也是個不錯的cc技,沒買鞋大概1.5個Q技能範圍的敵人都翻的到,可以等對面ad放鬆警惕算好距離衝上去控個措手不及,他輔助在旁邊就別送死了。W2可以接閃,原因同上。E
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S10 V1020 索拉卡全造型評價
【前言】由於零星會有人問我索拉卡造型的問題,所以乾脆我直接寫一篇自己的評價,方便大家選購造型前,能有東西當依據作為參考。基本上除了冷門造型,熱一點的我用過不下500次了,應該可以當參考。【人權圖】索拉卡全造型Get,除了低價造型外幾乎都是買的,有些是活動時買的。不過雙生造型我當時是原價510購買,因為當天中午才出儲值活動,而我迫不及待早上就出發去買了。凜冬的炫彩包我有全買,不過在另一個帳號。唯二缺的是雙生造型跟星光造型的框。雙生造型的框當時Garena綁組合包,實在是太貴買不下去。星光因為當初不是我親自買的,所以買的不是組合包。我真的很想要星光的框那個酷東西。 【一】造型推薦順序[註:操作性指操作起來的流暢度][給分標準:操作性>美術圖=模組>音效]我個人的索拉卡造型推薦表:星光(375)>黎明(510)>睡衣(375)>闇夜(510)=凜冬(限定375)>人工(375)>祈月德拉妮>開膛手=絕代香蕉>森林女神=星空聖女。【二】造型各別的評價【圖片來源Wiki】(1)星光戰士。模組S美術圖S+操作性S+特效/音效S自從2017年出了之後,就取代原始的索拉卡美術圖,成為大家對索拉卡的第一印象。這造型我覺得最大的賣點是她的小翅膀跟腿,可愛又感覺輕飄飄的,無論是誘惑對手還是魅惑隊友都很有效。回程動畫根本是天使,說這造型才是索拉卡本尊,一點都不為過。操作的流暢感簡直堪稱完美,是我要認真打一場遊戲時才會使用的造型。它的順暢度對走位、拉打等索拉卡的核心操作非常重要,輕靈的模組配上柔和的音效,沒有不為之動心,以及不買這個造型的理由。玩索拉卡一定要有星光造型,沒有的話出門別跟別人說你玩過索拉卡。 (2)黎明使者。模組S+美術圖S+操作性S-特效/音效S+扣除掉操作性(實用性)外,我最推薦的造型。其特色在於特效,有別於闇黑的深紅帶來的沉悶,這個造型就如同鑽石般的閃耀。當你使用這個造型走在路上,一瞬間就能吸引全部人的目光。開R的時候特效跟奧德賽慨影相似,宛如拯救世界的女神。整體唯一的缺點大概就是特效太亮眼,至少我是挺喜歡它這種的特效,很符合黎明使者的設計理念。音效的部分則富有不錯的打擊感。與星光小小短短,看起來像是沒威脅性小兔子一樣的翅膀不同。黎明跟闇夜的翅膀又大又明顯,將索拉卡神格化,走路威風。我個人是很喜歡這個設計,我從很久以前就想要一個這樣的造型。(3)星光睡衣趴。模組A+美術圖A操作性S特效/音效S
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S11卡蜜兒出裝分享
剛剛突發奇想了一下卡蜜兒在線上換血最強勢的點就是攢好不死、被動就可以配合盾擊q打出小爆發但是沒有被動的盾時換血就略顯無力尤其是如果空w沒恢復到 賴線就會有問題而直衝三項毫無續戰力先海神也沒有生命恢復 換血也弱了不少於是我就想到一件現在萬用的鬥士裝-「星蝕」不只在對線初期可以先墊吸血杖增強賴線能力眾所周知卡蜜兒多需要利用q跑速拉打而有了星蝕之後aq ea wq都可以立馬觸發星蝕 還外帶盾擊送給你!如果有被動時候上去換,基本上對面返手也打不穿你的兩層盾 即使穿了w一補又回來了 星蝕還有吸血白嫖能力更上層樓!跟被動卡好冷卻時間 你甚至有辦法在一套換血打出兩次盾擊!!剛剛試了一把 對線期因為打穿了參考度不高但對上當今強勢的墨菲特兇殘車輪餅 吸血杖是比閃耀劍更優秀的 中期有一波一打三的拉扯 憑著裝備和q的跑速其中觸發了兩次星蝕一次被動 很爽 唯二的缺點是Q2傷害較三項低(直覺上打到底一定三項強 但一套不確定優劣 但我真的覺得星蝕爆發很高另一點是攻速較慢 手感有點怪 但跑速真的很讚我覺得卡蜜兒本來就是一套一套打而非直接打到底的角色 跟星蝕的6秒真的很搭分享這個思路 想問問有沒有專精指教指教(星蝕-九頭-死舞-手套-最後看情況
文章來源:來自巴哈姆特
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S11首日感想
沒有神話,沒有人權S11的特色之一就是導入了神話裝的機制,目前觀察下來得利最大的族群應是中路一票AP系的法師,主要關鍵在於法師的神話裝備設計的太全面,不論是以持續傷害為主(馬爾紮哈、斯溫)、爆發系(星朵拉、阿璃)還是以控制、POKE、大範圍傷害的法師或是AP刺客,都透過各式新裝備補強了原本欠缺的拼圖。神話受害者反之,原本核心裝備仍維持傳說階級的英雄在S11可以說是受到了致命的打擊,比如伊羅矣、烏爾加特等倚靠「黑色切割者」的英雄,因為黑切沒有得到神話版本的提升,現在都陷入了找不到合適神話裝備的窘境,第二個受害族群是以「暴擊」傷害為主的英雄,暴擊裝備普遍「平滑化」的情形下,現在可能真要出到四件裝備才能出關,但S11的遊戲節奏體感更快了,雪球一旦滾起來更沒有慢慢發育的空間,包括船長、蠻王還有一票倚賴暴擊輸出的ADC,所以可預期S11主流ADC大概不會與S10差太多,一種是功能性ADC(艾希、燼)、一種是不依賴暴擊的ADC(EZ、凱莎)。刺客那有的人會問AD類刺客呢?難道AD類刺客不是S11神話裝備的受益者嗎?當然是,但嚴格來說,大部份中路AD刺客的傷害在S10就早已經溢出了,換句話說,不管是劫、塔隆在S11能秒殺的對象,通常在S10也能秒殺,所以AD刺客的表現基本上是持平,神話裝備的真正受益者其實是一票以傷害爆發為主的AD打野,包括卡力斯、概影等,雖然刷野無傷、快速的打野理論上仍有一席之地(葛雷夫、蜘蛛、人馬、努努等),除此之外,坦克系打野和裝備太貴的AP系打野應該都會漸漸沒落,如果沒有任何改動,S11打野大概會走回S8、S9那種帶節奏、不斷打架的風格。坦克提到這可能會有人不服氣,坦克怎麼沒有一席之地?至少OPGG大樹、鄂爾、石頭人在上路線上都是排名靠前的英雄,雷歐娜、潘森、納帝魯斯等硬輔也還是熱門依舊,但經實戰後就能發現,現在的坦克就算出滿了六神裝,也無法重現S10那種一人頂在前、頂個兩分鐘沒人打得死的景象,S11人人傷害溢出的狀況下,成長沒有超越時間線的坦克根本無法頂住鬥士、刺客、法師、射手傷害輸出的。打架版本那為什麼這些角色目前勝率居高不下?關鍵不在他們的坦度,關鍵在他們擁有「穩定的控制能力」,這一點在S11是非常重要的,因為大部份英雄搭配上裝備後傷害都已經爆表,所以中後期團戰時輸出差一件或半件成裝的影響性不若之前版本,這時如何透過控制完整銜接傷害技能反而更重要,從另一個角度來看,不管是對線還是打團,S11對玩家整體的「操作性」要求更高了,雖然路人局雪球效應可能會被放大,但職業賽場上「神仙打架」的逆轉局也有可能變多了。總體來看,S11是一個更重視對線、團戰、打野節奏的「打架版本」,不管是ADC、鬥士、法師、刺客、打野甚至是坦克都有CARRY遊戲的能力,對於喜歡秀操作的玩家來說,個人是認為可玩性更高了。
文章來源:來自巴哈姆特
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我要抱怨一下賽菈紛這個英雄
大家好 文有點長!但是我真的很想抱怨一下賽拉芬這個角色。先來科普一下,你們知道海科斯科技的水晶是怎麼來的嗎?是盜賊們殘殺和掠奪史嘉加納一族《巴爾克族》後帶回城市裡做出來的產物,史加納為了奪回這些被奪走的靈魂和復仇才踏上旅途的(我覺得很像庫拉皮卡);巴爾克族大部份都很長壽,壽命用盡後會把水晶藏起來,因為他們的記憶、知識、靈魂是會被保留在水晶裡,其他人會聆聽到水晶裡壽命已用盡的族人靈魂的低鳴,就像樂譜一樣,《巴爾克族》在找到水晶後會與該水晶進行融合並繼承所有水晶裡保有的靈魂、記憶、知識。賽菈紛呢,他腳底下踩的那個亮晶晶的舞台是用海克斯科技做出來的,順帶一提她的能力是「可以聽到別人靈魂的聲音」。對!!看到這你可能已經有頭緒了,這個女人給我在社交軟體上發一些「噢我現在覺得好孤單喔,有人跟我一樣嗎?」這樣子的文,踩著別人被切割和可能被無止盡監禁住的靈魂,就為了圓她的明星夢。要馬她就是故意忽略腳下靈魂的哭泣和吶喊,要馬就是⋯⋯嗯沒其他可能性了,她還有這個臉說「她希望可以用歌聲治癒大家的心」?????哈囉???最過份的是她在遊戲裡遇到史加納的時候有一句特別的語音說「噢史加納我也很想念你的族人。你想聽聽他們靈魂的聲音嗎?」HELLO???他自己聽得到啊!!!你甚至為什麼要問這種蠢話?我很相信史加納也聽得到你中國爹地幫你從黑市買來昂貴的海克斯水晶做的飛行舞台裡他族人無止盡的痛苦的聲音。拳頭要補救這個背景故事要馬 1.故事反轉她其實是大反派跟瑟雷西一樣(但不太可能因為她是華人 這樣會辱华嚶嚶嚶)2.重制史加納並更改他現在有的故事或《巴爾克族》的設定。我個人覺得是2.因為騰訊爹爹真的不好惹但就算之後故事平順了她在我心中也還會是個雙面自私的綠茶神經病。創造出來賣造型和討好中國玩家用的角色。
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季末開獎!!我或許找到了「無法脫離積分地獄」的最科學解釋?
11/3 更新 30樓新增 季末開獎!!(傳送門)6/12更新 25樓 數據更新與分析大家好我是西子灣溺水鱷 昨晚隨手查了LOL的積分各牌位的分佈比例結果有了一個很有趣的發現跟大家分享之餘也說說我對於這個現象發生的可能原因以及造成的影響然後想到愛看這種文的人應該比較沒耐心所以我下面有附懶人包5/4更新 數據補完 歡迎比對傳送門:最大苦主是誰?表格一看就知道你S10應該在哪裡! 目錄我發現了啥?為什麼會這樣?這跟我打積分有關係嗎?懶人包 --------------- 我發現了啥?我常常用PR值去比喻各個牌位之間的實力,這有在看我的文的人應該很熟悉。因為比起說什麼什麼牌位就是操作到什麼程度,懂得看小地圖還是觀念如何如何,其實就很模糊。但不管你各方面的水準如何,反正你的牌位就是能直接反映出你的綜合實力。 而各個牌位的分佈百分比又可以很容易的換算成PR值,這個只要是國三以上就一定知道的東西。例如鑽石以上大約就是PR98、白金PR86、金牌PR50、銀牌PR16、銅牌PR2等等。雖然說有點粗略,但這樣大概就可以對各個牌位的實力有個比較直觀的了解。 說了這麼多,我所發現的東西自然就是跟積分比例有關。簡單來說就是一句話:S10的牌位分布比例跟S9有著巨大的不同。 這是我在戰積網上查到S10最新的牌位分布比例(PR值):(附上S8和S9作為參考值)
S8
S9
S10
菁英
99.97
99.97
99.95
宗師
-
99.9
99.84
大師
99.93
99.8
99.83
鑽石
97.5
96.3
97.5
白金
90
83
90
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關於凱莎 強攻or 刀鋒
剛回鍋現在凱莎都出刀鋒 請問除了前期比強攻好 中後期有用嗎 還是優點是在於小天副那邊
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(爽片)瑟雷西鉤子精華
之前剛打的時候很少看比賽沒有預判勾的概念剛開始發現預判勾是因為滑鼠壞了會自己往右飄 結果就勾中了然後就踏上不歸路裡面加了很多五毛特效( ͡° ͜ʖ ͡°)本人牌位不怎麼高 (檢這片時是銅牌xD)可能有很多失誤麻煩各路大神砲小力點இдஇ
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麗珊卓S11 實(ㄆㄛˋ)用(ㄋㄠˇ)出裝組合
有在玩麗珊卓都知道他全AP出下去。傷害就還是長那屌樣(沒特別痛,也沒很癢)所以這套裝備的重點在於如何讓他更沒用,喔不我是說更工具人。目前只有在AR用過而已效果直接爆炸,NG、RK理論上也是可啦(?只是你要找到可以幫你補傷害的隊友。核心裝就是這個阿沒有錯啦緩速定身三小什麼的你都有啦,一個多蘭戒+這個在中路應該是連藍爸爸都不用拿魔力還夠用,你家打野直接哭出來終於可以自幹藍爸爸還可以不用被雞雞歪歪。跑線還可以配合那個跑速直接把對面黏到暴斃。阿整場遊戲打完沒出這個的麗珊卓你應該是可以先檢舉他惡意送頭因為他估計也是會死得很難看(?再來是這三件。錫柯大概就是你家有一個圖奇啦易大師啦那種督進去直接開幹的出下去就對了,反正當你開始出這個你就是來躺的,更工具一點沒差(?深淵面具跟視界專注,其實看起來被動應該是不會重複,不過應該也不用兩件都出想要AP高一點可以視界,你純粹想噁心人可以深淵面具,你有大膽的想法可以都出最後最後是這兩個,當你隊伍真的有需要降治癒可以幫出個讓自己看起來沒那麼混,你很客家你可以出生化科技淨化器而且那個+回魔配帝王命令的回魔估計是打野又要再哭一次怕輸出太低可以黑魔禁書至於符文的方面理論上是黃色系列、神聖守護不要以外,應該是帶什麼都行啦
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版本強勢角色 中單葛大砲 瘋狂收經濟 一槍一隻清起來
前提想玩的好你對於自己傷害跟對面打野位置都要有觀念因為是中路所以你經濟一定要都拿才能在中期統治戰局透過葛雷夫 瘋狂清兵優勢進行遊走支援跟吃野怪這隻傷害前面Q爆炸傷害推線極快中路線權是你的打野自然好帶節奏從前期強勢到後期對面想打硬打隨便打都贏 對面不來打架 就激怒對方來打符文大部分對手都帶這個裝備方面裝備按照上面順序出鞋子方面自己看對線做選擇當你第三件出來後 第三件就是你秒殺人的關鍵了一槍一隻下面是隨手一把的戰鬥秒殺畫面
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劫是真的離譜 版本最強隨便吃 三星賽特都打不贏
毒瘤劫真的大家快來玩劫 一場三四家這樣可以通通回家喔對了 我是賽特最後時間不夠來不及擠裝備
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【劇情】英雄聯盟故事整理: 愛歐尼亞—魔法國度的生態、發展和改變
前言:對其他故事有興趣可看英雄聯盟故事整理:蒂瑪西亞 - 秩序,榮耀,和敵視魔法的國家過去和現在英雄聯盟故事整理:諾克薩斯—戰爭國家的背後和暗湧英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪 — 古代帝國的興起、衰落和現在英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(上) — 半神時代與三姊妹英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(下) — 戰爭、守望者和半神回歸應該會不定期更新。2021/3/16其他故事整理我會放在小屋,亦會放在哈拉版,不過太多就不放連結了2020/10/4 燼影片、阿卡莉ft.慎影片更新愛歐尼亞被遺忘的歷史愛歐尼亞位於一塊充滿魔法的大陸,傳說是世界最初的土地。在很久很久,久到被人遺忘的以前已經有人類居住,並經歷過一些驚天大戰。其中一次來自天上的泰坦族入侵愛歐尼亞,最後一群人類中的佼佼者利用魔法進化到另一個物種,「梵斯塔席萊」— 能用魔法開天闢地的不死變形者(變動物)殺死所有入侵的泰坦族。戰爭結束後,梵斯塔席萊就在愛歐尼亞一塊與世隔絕的地方隱居,直到幾千年前一群人類誤打誤撞找到他們。這群人類是因為虛空戰爭而流離失所的難民,而梵斯塔席萊即使已經脫離人類的領域依然沒有抗拒他們,並與他們和平相處,繁衍後代— 一個半人半獸,魔法即為生命,壽命可以極長的物種,梵斯塔雅人。就此梵斯塔雅人與人類一同居住這塊神奇之地,慢慢演變成現在的愛歐尼亞。(愛歐尼亞的歷史過於久遠,只有昔日的痕跡遺留在愛歐尼亞,卻沒人知道其中的意義)愛歐尼亞的人們愛歐尼亞的土地和河流充斥魔法,魔法賦予大自然豐盛的生命,有自我意志的樹靈和危險並難以馴服的野獸到處都是;同時魔法令愛歐尼亞境內的精神領域(靈界)與現世之間的界線變得薄弱,靈體和惡魔時常在愛歐尼亞走動。因此愛歐尼亞的環境對人類來說不太友善,但是人類總找到辦法生存。他們明白在愛歐尼亞安然生活就必須和大自然共存,他們要視自己為大自然的一部分。他們會找出對魔法有親和力的人與大自然和靈界溝通,以說服或付出相應的代價獲得所求之物。與大自然互相依賴的愛歐尼亞人,相信凡事都要達到平衡才能繁榮發展。(如果二話不說砍掉樹林造屋,世世代代都會受樹靈詛咒;但是成功說服樹靈,樹靈就會為你建造漂亮的屋子,當然這是名副其實活着的屋子)愛歐尼亞人不但與大自然共存,還時常接觸精神領域。精神領域涉及人的心理,獨特的精神會在精神領域如魚得水,再加上不相信平衡就很難生存的環境,愛歐尼亞人追求靈修和哲學的進步。愛歐尼亞人無時無刻接觸魔法,即使是普通的愛歐尼亞人都有可能會使用比較簡單的魔法;而他們的武術往往離不開魔法,因此強大無比。如天生擁有龍魂的僧人李星,可以把龍魂的力量揉合到武術之中。不過他們和諧,追求平衡的生活方式,令他們毫無鬥爭心,是有力量卻與世無爭的族群。平衡的理念甚至令他們沒有中央政府,只有多元種族組成的同盟,因此說愛歐尼亞是國家,不如說它是眾多種族居住的大地。(昔日李星無法控制自己的力量導致被龍魂燒瞎了眼,現在他必須冥想和感悟追求強大的精神以駕馭龍魂)追求平衡,與精神領域的接觸和靈修的結果令他們對平衡有進一步的看法,有些才能眾出的人為理念建立一個專門維持精神領域與現世平衡的組織—「均衡」;對精神領域的依賴亦令他們有與別不同的領導者—卡瑪。均衡儘管愛歐尼亞人的理念多美好,總不是無時無刻都能做到,特別是精神領域方面。加上精神領域的惡靈和惡魔出現,精神領域與現世之間不時有失衡的情況 — 精神領域的疲弱會令愛歐尼亞的魔法變質,減少,會對視魔法為命脈的愛歐尼亞帶來沉重打擊;然而精神領域的強盛會令人類招架不住,造成人命傷亡。為了維持平衡,「均衡」在幾百年前成立,慢慢演變成與愛歐尼亞不可分割的組織。領導這組織和信徒的人們,分別稱為「暮光之眼」、「暗影之拳」和「狂暴之心」,代表不同的職責,攜手維持「均衡」。暮光之眼的職責是「觀星」—摒除感性觀察,顧全大局,找出難以察覺的關鍵,在決策之前找出最好的答案。如精神領域的存在過份傷害人類,他們就會被消滅;人類過份干預精神領域,這些人類就會被解決 — 那一個才是失衡點,那一個才是要被解決的對象,就由暮光之眼決定。現任的暮光之眼由上任暮光之眼「孤朽」的兒子慎擔任,慎善於遊走精神領域與現世之間,在別人的眼中他時常消失得無影無蹤,事實上他是去精神領域消滅「必須消滅」的惡靈和惡魔。(慎的大招可能是他走去精神領域再走過去現世某一個地方……嘛只是說說而已,故事沒說過他能這樣做)暗影之拳的職責是「剪枝」,負責指出不平衡的地方,並聽從決策果斷行動。如他會指出某事件中,人類與惡靈之間的不平衡,而暮光之眼就會做出決策,討論後暗影之拳就會果斷行動。不久前現任暗影之拳,上任暗影之拳梅殷的女兒,慎的弟子阿卡莉脫離了「均衡」,現在還沒找到接任人。(慎的年齡比阿卡莉大上至少十幾二十年,可以說慎看着阿卡莉長大,而阿卡莉小時候很崇拜慎,另外阿卡莉的刺青是離開均衡之後才有的就長大後就染髮的概念,還喊痛呢)狂暴之心的職責是「追日」,負責維持組織的平衡,避免暗影之拳或者暮光之眼其中一方權力過大,同時負責用迅雷不及掩耳的速度準確無誤向外界傳達「均衡」的決定。原本「均衡」是沒有「狂暴之心」這位置,直到組織成立不久時,一位從被遺忘的戰爭時已經在愛歐尼亞流浪的約德爾人凱能毛遂自薦加入「均衡」,成功說服第一任的暮光
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英雄聯盟故事整理第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰(可不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:部分內容來自推斷,之後會在補充資料提及)(注七:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(Before Noxus),AN為「諾克薩斯建國後」(After Noxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚三姊妹時代麗珊卓瞞著自己的姊妹,代表她們與守望者立下誓言後,守望者如約給予部落超乎想像的力量。守望者賜予三姊妹永生,令她們能永遠帶領部落,走向繁榮;她們與其強大的追隨者對嚴冬的寒冷免疫,並可以使用傳說永不融化的真霜冰晶做武器,被稱為寒霜之裔;龐大又可怕的巨行獸,被改造成截然不同的模樣,牠們被冠上「虛厄」二字,聽命於三姊妹;圖解:虛厄韌獸巨魔國王們亦聽從她們,橫跨凍原,四處征戰,贏得大筆的財富。獲得能與半神抗衡甚至能打敗衪們的力量,加上不同半神因各種原因退場,三姊妹打敗了半神,成為冰霜之地的主人。距離當初宣稱人類獨立已經過了一千年的現在,她們把「弗里嘉德」這個由半神賦予的稱號抹去,為家園換上「弗雷爾卓德」的名號,象徵半神時代的終結,同時是人類主導的開始。圖解:弗雷爾卓德標誌三姊妹內戰(8000BN)半神與三姊妹最終以三姊妹的勝利而結束,而首個勝利的代價,就是守望者帶來的氣候變化。弗雷爾卓德的天氣越來越寒冷 — 天空變得更黑、寒風變得更冷洌,令糧食開始變得稀缺。曾經團結一致的凡人,最終分成不同的部族,互相鬥爭、廝殺。艾伐洛森和席利妲看到如此情景,令她們內心的積慮一下子爆發出來:她們認為自己的力量或許其現況有關,而麗珊卓應該與此有關連,於是要麗珊卓交代。圖解:麗珊卓麗珊卓嘗試去安撫姊妹們,說出一個又一個的謊言,打算掩蓋真相,但對阻止事態的惡化完全沒幫助。最後麗珊卓多年來瞞著其他人幫助守望者的種種事蹟最終被人揭穿,因此姊妹們憤怒不已。艾伐洛森認為唯一一件比死亡還要糟的事就是受人奴役;而席利妲也不樂見一直以來她們所爭取的世界最後變成這副模樣。於是艾伐洛森和席利妲領軍來到麗珊卓的勢力領地 — 寒冰護衛要塞面前,準備奪走麗珊卓的權力。此時此刻,麗珊卓依然打算獨自處理這個爛攤子,她一邊懇求守望者給她更多時間,讓她做好萬全的準備迎接衪們的降臨;一邊嘗試說服姊妹,接受、臣服賜給她們一切的新主人。但麗珊卓 — 或者說人類,對守望者來說太微不足道了,她的懇求從來都不在守望者的眼內。衪們比麗珊卓預計更早的時間開啟時空裂縫,侵入物質領域,來到三姊妹的大軍面前。以下是守望者降臨弗雷爾卓德的記錄://當激烈的爭執惡化到高峰,守望者終於降臨符文大地。大地崩裂,底下的深淵吞噬了數千名戰士,然後當中最為可怕的守望者現身。牠初次來到物質領域,對於實體和恆常這樣的概念感到困惑,隨即出手攻擊眾人。在守望者毫無節制的混亂形變下,牠長出了角、毛皮和巨大觸手般的肢體,之後肢體化為人類的手臂,手指成爪嵌進山壁裸露的岩石。更糟糕的是其他守望者緊隨其後,各自經歷了讓人怵目驚心的形態變化。//圖解:守望者守望者降臨,麗珊卓才了解她一直都不是和神靈做交易,牠們是遠比神靈強大、糟糕的存在。只要看一眼,如果沒瘋掉的話,就知道牠們的目的只有一個:吞噬萬物,令它們重歸虛無。她的姊妹與其軍隊已準備與守望者一戰,麗珊卓可以與姊妹們聯手,一同嘗試擊退守望者,儘管這很可能只是無用之舉。但她沒有這樣做。她召喚並耗盡了周遭所有的遠古魔力,連她的盟友也沒有倖免,然後犧牲一切用真霜冰晶封印了領域之間的裂隙,將守望者囚禁其中。冰霧形成的廣闊煙雲衝過裂隙,僥倖逃脫的凡人戰士因為親眼目睹的一切而失去理智。三姊妹的軍隊、艾伐洛森和席利妲,成為守望者的陪葬品,被凍結在深淵之中。
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盾射真的扯
盾射484做壞了 天選一出直接起飛如果前期就出基本上都是無損吃雞請問還有什麼推薦的鬼陣容ㄇ
文章來源:來自巴哈姆特
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rookie脖子上面是草莓嗎?
3個月沒見的異地戀....嗯...這信息量巨大
文章來源:來自巴哈姆特
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「聖父展神蹟!眾生上分,人人平等。」
是這樣啦前天我還在發文質疑我們的聖父聖丹利今天就施展神蹟 將眾生(包含自己的牌位)拉升我才意識到 先前祂所遭遇的謾罵就像耶穌被釘於十字架是祂代替眾人受了罪而不管是罵祂的還是擁護祂的牌位都提升了 代表眾生平等 每個人都從中受益何等偉大的情操一般人爬分 路線是直的 都是從A到達B點而聖父的方式 是摺疊式的 直接從鉑1跳到鑽4直接省略了一個bo5這就得證代表祂不是這個維度的生物只有高次元的生物才能輕易的從A躍遷到B點不遵守現實的物理規則我們這些一般人是做不到的從今以後我就是祂的信徒願眾生沐浴於他的聖光之下哭阿們
文章來源:來自巴哈姆特
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新英雄技能展示影片
連結到B站 有其他來源我再更新之前官方說的坦輔https://www.bilibili.com/video/BV1ry4y1q7jg?p=1&share_medium=android&share_plat=android&share_source=COPY&share_tag=s_i×tamp=1606140907&unique_k=utLDbU看起來像是派克+厄薩斯+史加納
文章來源:來自巴哈姆特
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關於莉莉亞走TOP的一些心得
覺得很好奇為什麼這隻角色的主流玩法沒有包含走TOPLOL的路線分類只歸類在打野OPGG也是玩了幾場以後覺得前期對線很好打~過得相當舒服TOP路線大多手短坦克、鬥士莉莉亞的技能組很好poke削血壓制即使對方想硬上利用被動提升的跑速+時間扭曲藥水提供的跑速與回血+迅捷增強跑速常常拉著打一打就打贏了符文:Q:範圍傷害的Q技能可以無視小兵騷擾敵人CD短傷害高利用技能擊中增加的跑速可以很好的後撤、讓對面難以交招還擊W:2等點W有一個短位移,踩中傷害也很高對拚反殺或撤退都十分堪用上6以後利用睡眠增傷傷害更上一層樓E:E技能球球不但可以騷擾用斬殺線到了還可以作為起手技緩住打一套點燃帶走R:沒什麼好說就是多一個強控不小心被抓時也可以當作自保技使用以上都是對線的心得會戰期的部分,個人覺得比較困難一點~畢竟這個角色要靠近打傷害又沒有能夠扛住傷害的自保技(ex:回血、護盾、加雙防等等)沒有金人前盡量不要先進場遠遠的睡人開戰就好到底為什麼沒有人拿她打上路呢??明明很好玩的說推薦給大家
文章來源:來自巴哈姆特
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S11 季前賽 新輔助裝介紹及綜合分析
【一】解釋新的技能冷卻系統【引用來源】「重製冷卻時間減少」機制。由於目前的冷卻時間減少效果是指數性的,例如擁有10%冷卻時間減少能讓玩家放出多11%次的技能,而如果獲得40%冷卻時間減少,玩家就可以放出多66%次的技能,這也讓《英雄聯盟》不得不為冷卻時間減少加上了40%的上限,以免過強。為了改變這個現象,官方將把原本的冷卻時間減少屬性改為「技能加速(Ability Haste,暫譯)」,並讓對應數值的技能加速對應實際能多放多少技能的百分比數字,例如獲得20%技能加速數值就可以多放20%次的技能。技能加速數值將不再設置數值上限,不過官方也提到技能加速的裝備也會要玩家要付出其他數值較弱的代價來購買。現在的CDR,是直接降低技能冷卻時間;新的技能加速,則是讓你能放更多次技能。(1)冷卻換算。[甲]10%CDR=11%技能加速。[乙]20%CDR=25%技能加速。[丙]30%CDR=43%技能加速。[丁]40%CDR=66%技能加速。[己]80%CDR=400%技能加速。(2)結果分析。目前的10%CDR,約等於10%技能加速;20%的CDR,需要25%的技能加速。到目前這情況兩者的差異性不大,新裝備很多技能加速都是20、30%起跳,表示新的裝備前期CDR>目前裝備的CDR。也就是說,當原本只有10%CDR的裝備,改成了25%技能加速時,相當於在同個時間點,10%CDR變成了20%CDR。這樣子對於仰賴技能的角色來說,理所當然的是Buff,新裝一件抵現在兩件。不過當技能加速疊加,單一件的減免技能冷卻的效益會下降。比如說新日輪(下面會再討論),有提供25%技能加速,因此在只有一件裝備的時候,其效益相當於20%的CDR。但當有另一件25%技能加速的裝備時,卻不是20%CDR+20%CDR=40%CDR,而是50%技能加速,其效益<40%CDR。因此,必須要再有一件技能加速值>15%的裝備,總共三件裝備,才能達到40%CDR。整體來說,我個人是覺得新的技能加速比較平衡,同時,對於輔助來說效益提高不少:[甲]不用擔心CDR超出上限,特別是滿裝的時候。[乙]神話裝備中的輔助裝,能夠在CDR匱乏的前期,提供大量的CDR。特別是日輪變化最大。[丙]選擇裝備比較彈性,因為擁有技能加速的裝備變多。【二】新裝備及更動【裝備資料來源】(1)重創裝備。價格分別是800塊、2700塊、2300塊,原本的800塊重創刀還在。比較大的問題有兩點:[甲]法師現在也有800塊的魔攻重創裝。雖然只有2秒(現在的黑魔禁書等重創裝幾乎是3秒,只有反甲1秒、致死宣告5秒是特例),但這也會導致前期更容易受到重創威脅,因為法師輔助也能出。[乙]升級後的重創裝多了額外效果,最多可以達到60%的重創效果(相當於克雷德的Q、卡特的R等,內建重創的技能)。這雖然降低了征服者鬥士等的威脅,但也對索拉卡、索娜等,預期會有不小的衝擊。尤其是容易殘血,會被物理重創刀的血量限制給克制的索拉卡。(2)神話裝備。目前的裝備分成:神話(日輪)、傳說(魔器)、史詩(惡魔法典)、基礎(增幅典籍)。神話裝備,是能給予其他傳說裝備額外效果的大裝,例如技能加速、魔攻、雙防。神話裝備中只能選一件來出,因此這裡就以只能出一件來討論。傳說裝備就是傳統的大裝,史詩就是合成大裝的中間裝,基礎就是最小的小裝。以上皆為暫定翻譯,相信到時候正式推出會有好記一點的名字(?)。[甲]日輪,2600塊。綜合評價:S。由於不知道盾量算法是否有變動,所以這邊先討論其他的部分。相對於原本2200塊的破舊日輪,除了補回了CDR、靈氣雙防、生命外,現在每多一件大裝(不含神話裝備,只計算傳說裝備),還能額外提高自己雙防增加硬度,在對抗AOE及爆發技能時效果卓越。順風時可以第三件出,平風對方爆發高第二件補,逆風寸步難行時第一件出。以前不建議第一、二件,甚至根本不去出,主要是因為其缺發CDR,並且只
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對於這季台服積分的個人感想
這一季是我最心累的一年,我不奢望隊友會來Carry我,我只希望能夠好好打完一場遊戲。這一年我遇到很多打沒幾分鐘死個一、兩次就說放推;掉個龍或中路被Gank一次就喊15的。也不是說以前沒有,但就今年特別多,一場遊戲還沒開始多久就準備要打下一場了?而且,往往最爛的都是「話最大聲的」,且在沒有人先對他說什麼的情況下。現在的台服給我的感覺簡單來說就是:打得爛話又最多的不只是不想贏的人,更是些會拿放推跟掛機次數自豪的人。
賽季
積分總人口
金牌PR值
鑽石PR值
S6
1112935
39.08%
2.29%
S8
721582
42.55%
2.51%
S10
541224
33.99%
2.53%
【資料來源:LOL戰績網】【註解:S10由於尚未結算,資料採自(2020-07-18 16:00:21)的統計資料】由表格可以看得出來,台服人口是下滑的,我個人覺得這代表玩家:不只是越來越不能接受台服的遊戲品質,並且台服遊戲品質正越來越走下坡,且持續性的惡性循環當中,而代理商又毫無作為。台服人變少也帶了一件事,那就是玩家更容易「被補位」,我個人短短六場當中,主SUP副TOP,就有將近三場是被分配到TOP。這三場當中,一場SUP索娜開局就喊要放推然後0/3/0,另一場的更是打沒幾分鐘輔助巴德被首殺,下路直接吵起來喊著要15打下一場。這代表什麼?人少導致補位更頻繁就算了,隊友的穩定性、求勝心甚至還不如補位的自己。我個人是補位到上路的卡瑪,到對線期結束戰績是1/0/2,配合JG及預示者拿下了上塔。然後選角時我問能不能換路的索娜輔助,不溝通、不回應,然後0/3/0吵著要放推。另一局我補位上路的場的巴德輔助也是差不多的狀態,沒幾分鐘被首殺,接著就開始吵架。我覺得最訝異的是,怎麼會有人說自己上星期輸600分、這幾天又輸了300多分還因此而沾沾自喜?原來,在台服輸的多、放推的場多的人才是厲害且值得驕傲的,而認真玩想贏遊戲的人是愚蠢的。我是不知道大家怎麼想,我個人體感是覺得這季被放推、送頭、吵架的次數特別的多,好好打一局五五開的遊戲像是很困難一樣。贏了看對面全頻吵架;輸了看隊友掛在溫泉滑手機。最惡劣的倒還不是這些,明明都有人蓄意中離、故意送頭、問候他人父母了,檢舉系統卻都沒反應?這才是讓我最匪夷所思的一點,我檢舉很多系統都打X認證中離的人,沒半個檢舉成功過。
文章來源:來自巴哈姆特
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關於新活動跟新版本裝備對治療型軟輔影響
恩,本文只限於銀四到三的對戰經驗,一次十連勝跟六連勝,全用索娜在玩,圖就不放了,免的下週被針對,之前發文分享然後下週遇到就被針對,每週都會做點更新。(12/20更新目前銀三72分,但4殺的場+9分,G,遇到奇葩輸掉要扣17分,GG)裝備感想流水之杖新版本增加了合成公式 爆裂魔杖變成兩本書,合成期微削弱,但這便宜的裝備對軟輔來說仍然實用,寧願先出流水後放月石跟帝王這兩件裝備。(搭配艾莉或守護都有很誇張的效果)魔鍋新版本沒動到,這版本還沒出過但你雙排或你相信你的AD這玩意必須出,建議第二或三,第一件十等前戰鬥能力會太差,不建議太早。魔器雖然跟舊版本沒啥變動,但跟流水比較時要考慮隊伍需求流水魔器二選一。(但我沒在出,純粹個人角色影響)女神之淚(水滴)(大天使)耗魔型角色第一件小裝,沒帶氣定神閒就需要先買,要不要合成看角色類別,治療型就別,AP型合上去,因為很多AP型法師輔助的神話首選都有+魔力月石這東西已經buff三次了,頗為實用,雖然我個人沒啥在出,但並否認這件的會戰能力,較可惜的這東西需要你活著在能用,而且必須做到攻擊,對軟輔來說頗考驗走位。帝王指令新的版本砍了不少第一波傷害,但對有緩速定身能力的角色來說仍然實用,像拉克絲這種本身也有印記被動的角色來說仍然op!新版本中我自己會搭配冰杖去打緩速,觸發印記。從第一件放到第三件去,但其他角色仍為第一件首選(如珍娜跟娜米)日輪可以出,當對方只開你的時候你就該出,不然就去補一件流水幫你自己逃命,也能局部幫到AD。火甲坦克首選,對坦克來說實用性大於日輪。活動感想銀牌區段其實該戳的還是在戳,但一方面認真玩的人也很多,很感謝本次幫助完成活動的所有玩家現行版本對坦克輔助的想法因為裝備對傷害提升過於明顯,輔助坦克變得很難扛傷害(等級落差),如果還要去開團,變向退場時間會提早,向滷蛋跟雷歐娜新版本10.23開始就感受到壓力,10.24更是雪上加霜,我本人已經半放棄(要知道10.23之前我坦克雷歐娜很常玩,但10.23開始中期的扛傷壓力就變得很重,10.24甚至常輸線,軟輔傷害提升變向壓迫到強開坦克的生存空間,當然技能優勢不變,但新裝備讓軟輔更容易逃脫。新版軟輔生態觀察
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有雙盧登的娜米是鬼吧?
有雙盧登的娜米是鬼吧?超猛,又沒什麼人抓,隨便都能3星。有1把盧登強度就出來,2把盧登直接變成鬼,最後一件補個免控制或火炮安全輸出。別人都在玩甚麼電刀狼或忍刺,雙盧登娜米直接蒸發他們!!
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不只走位外掛還有延遲外掛,請問垃圾G社甚麼時候合約到期
今天打兩場RK都遇到這種整隊都在同時間點回卡住敵對的一開始說也會 後來就不會了 我們卡住它們整團抱團來操人結算畫面還敢承認也真的是沒救
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冠軍背後的冠軍
其實這次真正的冠軍除了DWG外其實是叉燒和Bin,一戰成名未來名利雙收,錢途無可限量啊~
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系統是不是欠我個菁英
菁英71名完全乾淨帳號這季100勝70敗-------------------------------------------------------------分隔線----------------------------------------------------------------我上季白金2隱分正常 起點在白金一樣100勝70敗而我卻在原地踏步 我知道我有這個勝率是因為在打白金仔以'正常'加扣分為+25-15的話系統欠我1450分 我是不是也應該要拿個菁英?-------------------------------------------------------------以下抱怨-------------------------------------------------------------垃圾系統逼死一部分受到影響的玩家 這積分有加跟沒加一樣要爬分你沒有維持66%勝率以上的能力贏一場+10輸一場-18 可以不用爬分了啦部分玩家受益上季鑽仔甚至白金 只要維持50%左右甚至不到的勝率還可以往上爬到大師你們有閒可以去查查看這告訴我們這些受影響要爬分的老玩家拋棄帳號去開新帳號比較快啦 反正官方也不會重視https://forum.g
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佛心公司
佛心公司欸...lol壞掉什麼東西都跑不出來就儲值頁面通通可以運作太佛了ㄅ趕緊去儲值壓壓驚
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燼的殺人藝術 - 圓舞曲終章
嗨嗨,大家好!!自從上次弄完柔依的Remix之後,有留言說很喜歡,雖然我不是專業的但也很開心有人會聽,非常感謝!而這次則帶來了燼的主題音樂!曲子選用了圓舞曲的風格,我覺得很適合燼的人設跟背景,而且歌曲也分成了四段去呼應燼的4顆子彈!希望大家能聽一下,喜歡的話,也可以邊玩燼邊聽!!!(我玩的很爛只會一直死,所以一點fu都沒有QAQ
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隨手剪 輕鬆小品
大家午安~很久沒做影片雖說不是什麼極限操作或是逆天製片水準但還是尋求板上巴友或是專家給點建議 謝謝~~
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最近覺得這種用這種剪輯風格也挺有趣的
最近覺得這種用這種剪輯風格也挺有趣的把之前幾場有趣的拼起來 娛樂一下自己
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都不貼主題曲了?
如題 舊版garena每次有英雄更新 或是造型系列時 都會把拳頭為造型或英雄做的主題曲一起放進開啟遊戲的畫面為甚麼自從奧德賽系列出了之後 新英雄出場都不會附上主題曲了 而且每個造型影片都只配奧德賽的bgm 繁中yt明明還有在更新角色影片阿 有八卦ㄇ?
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戰棋意外開啟高難度模式
只要打完第一波小兵,不要買棋子直接把第一個棋子賣掉有一定機率進入高難度模式唷禁止購買任何單位,直到第一輪選秀,刷新也沒救連第2跟第3波小兵你都打不贏保底晶球都拿不到唷去你的垃圾拳頭,阿不就好險我只是個低端金牌分數送你啦
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靈花季阿璃抽獎 內含抽獎影片~
第一次發文就當盤子_(:3 」∠ )_若排版不好請見諒RRRR這次難得抽獎前有記得記錄下來,給你們參考一下 先付上影片網址 https://fb.watch/3AEflXX_8r/(這裡不能直接貼FB的影片QAQ還麻煩點進去看了)((請謹慎服用,很多幹話,而且家裡電腦怪怪的我的聲音有時有環繞效果XD---若懶得看影片可以直接轉到下面的總結--- //抽包紀錄們//總共花了2510聯盟幣~儲了三次的500元,目前剩下845聯盟幣留著過年幸好有新年儲值優惠,不然會吐血//拿到的造型們//基本上禮包都是抽到新年造型代幣,會拿到一坨的新年造型瘋狂3合1後的成果大概是這樣_(:3 」∠ )_沒有抽到很想要的造型QQ有點SAD///剩下的造型碎片們///有一些還不錯的造型碎片有把它留下來_(┐「ε:)_----總結一下好了(?)----雖然儲了台幣1500,但多了845聯盟幣比原本預計花的錢還要少一點~不過太非了都合到不想要的造型_(°ω°」 ∠)我是覺得送的東西有點少~上次尊爵枷蘿我拿到超多造型的不過花的錢也比較多就是了
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LCK新的介面
只有我覺得不太好看嗎數字變的銳利,沒有之前的柔和感圖示也改的比較不明顯擊殺數縮水之後跟其他資訊並列在一起,版面配的還比經濟少之前的介面
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艾倫下去
是這樣啦剛剛byg打bjd 雖然可以看出byg換人後一直送可是bjd ad艾倫真的太爛了pk至少還有秀到 艾倫只能一直當屍體戰績醜狗 還是下去吧 該退場了==
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閃電急擊的建議30X靈花祭(圖片)
OP角色X10.25(僅供參考)來源網址:METAsrc來源網址:LOLalytics地圖資源備註:河蟹地區己更新地形,請進遊戲查看。
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從S10世界賽看上路的META變化(下)
我原本只想打一篇的結果介紹完坦克發現就兩千多字了,靠杯 目錄前言世界賽版本META極簡評世界賽上路腳色簡評坦克(以上內容請見上篇)鬥士&其他鬥士:鱷魚、卡蜜兒、熊、賈克斯、魔鬥、賽特、悟空 卡蜜兒當前的世界賽上路版本解答之二。原因是卡蜜兒的分推壓力堪稱頂尖,而且E的超長位移讓他的分推非常難以懲罰。Q的真傷也讓他不管是打塔、打坦、切後排都有非常好的效果,後期ER後排AQ等於宣布死刑。另外配合逆命、加里歐等全球流支援英雄,卡蜜兒的R等於強迫中獎完全無法拒絕,上6的第一波攻勢非常的難以阻擋。 唯一的缺點就是這英雄在線上的容錯率非常的低,尤其是鱷魚,卡蜜兒跟鱷魚單打幾乎無解,然而只要卡蜜兒跟隊友適當的配合,R蓋下去那個人根本不知道要怎麼活,世界賽很好的解決了卡蜜兒唯一的缺點,從而成為版本答案。 鱷魚線上壓制力十足,推線快,尤其是順風時拔出殞落所有人都要倒下。前期的碰撞特別強力,使得鱷魚成為這個講求線權的版本理所當然的選擇。 然而鱷魚對於特定英雄實在難以打出順風,有些甚至是機體上的天生康特,例如:厄爾、熊、船長、奎恩,雙方都精準操作的情況下你就是拿這幾隻英雄沒辦法。這也造成隨著世界賽進程的推進,大家逐漸捨棄鱷魚的原因。然後拜託不要學世界賽逆風的鱷魚出三小黑切+死舞,我彷彿聽到了全世界鱷魚專精玩家的慘叫聲,同樣的錢你出黑切+泰坦能推線能秒後排不好嗎???
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這遊戲會嘴隊友爛主要是滾雪球機制
我常常打逆風局和順風局發現到10分鐘趨勢就出來很常某一路差距很大可能練角遇到代打被殺爆通常其他隊友會嘴被殺爆的那個因為對面很肥打團直接被秒也就是滾雪球機制造成了吵架的關鍵也對其他正常玩家不公平畢竟10分鐘拿了5顆頭的裝備差距之後的地圖資源根本隨便拿或是一個人拿到很多頭狂推塔要4個人抓才殺的死的狀況然後後期角也越來越沒人使用如果滾雪球機制沒了讓大家裝備差距不要那麼大應該可以改善嘴砲和打小號的狀況順風場和逆風場都不好玩因為打團拉扯的感覺很棒就算輸也很滿足
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我不知道你們對這次的黛安娜尊爵造型想法如何?
但我的想法就是爆 幹 讚 啦 !!!雖然這次給我的感覺很像奧術的那種特效風格,但依然不影響我對整體的好感度我個人私心認為,如果很喜歡黛安娜造型的人不妨可以砸個1000元510的卡特造型+剩下的錢全部砸11次50元相信你也可以跟我一樣可以順利拿到這次的尊爵造型雖然儲值給G社是一件很難跨過的心坎,但我想這次難得510的卡特造型不放轉蛋的情況下,不買實在對不起自己
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台服菁英阿卡莉精華
大家好 這次剪了一位台服菁英玩家的精華看到他的操作真是獲益良多 因為本人並不會玩阿卡莉XD 真的好難玩呢..精華:
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(真實小說) 大家有曾經很後悔過沒有好好珍惜一個人嗎?
文中所有的人物我都改過名字了,萬一大家真的有認識的,或者是剛好知道這件事的,請別去騷擾當事人,我只是想分享自己年少輕狂不懂珍惜的故事,一方面讓自己好過一些,一方面也許可以幫到某些正在後悔的人。序章:每個人的心裡,一定都有一個放不下的人,一個,在自己生命中最重要的時刻出現過的人,卻因為自己的愚蠢、幼稚而失去的那個人,我曾經自詡為很早熟的小孩,但我對於愛情的處理方式,簡直糟糕到了令人髮指的程度,如果我不白目、不幼稚,也許我們現在還好好的,那種後悔的感覺,比動手術要來的痛多了。日暮黃昏,我依舊跟平常一樣,宅在家看看臉書、打打電動,一如既往的DISCORD,今天卻突然出現了些異樣的聲音,「欸欸陸和陸和要不要來打LOL啊?我們剛剛找到了個妹子把他邀進DISCORD一起玩啊!」「俊憲,你很吵,是沒看過女生嗎?你們玩就好,我最近剛被甩哪有心情打LOL。」我不耐煩,俊憲興奮的說:「好哦,等等可沒你的位置別吵著要玩啊,哇靠!這妹超正的欸。」過了不久,DISCORD就進來了一位女孩子,臉蛋清秀可愛,長長的頭髮,飄逸的長裙,我則是把MIC給關了,靜靜地聽著他們玩遊戲,「這個女生感覺有讀點書阿」我心想,突然FB的提示亮了起來,「陸和有空嗎?展儒揪打球啦!一起嗎?」我回覆:好。到家時已經六點多了,上線打場LOL好了,剛一上線,「陸和快來,內戰少一個。」俊憲說,「你是一直在等我嗎...?」我無語,但我還是進去了,嗯?都是些熟悉的老面孔只是...這個『沉魚落嫣』是誰啊?我問俊憲:「欸這個沉魚落嫣,是你們說的那個妹子嗎?」他說:「對阿,怎麼了嗎?而且她還是櫃姐哦!」我沒有回答他,只是默默地翻著他的個人頁面,沉魚落嫣,白金II,專精:娜米、珍娜、露璐,「哼哼牌位比我低,待會針對他殺好了。」我偷笑,遊戲開始了,可惜我分到跟她同一隊,我選了隻最擅長的凱莎,她則是玩亞歷斯塔,顯然,她不是很會玩坦克輔助,她的WQ失誤了,把我到手的人頭給撞飛了!我無奈地發了句:「你看起來不是很聰明的感覺」「你才笨好不好,我相信你殺的掉他欸」她嗔道,遊戲結束了,我如我設想的一般拿了個四連殺,在她面前秀了一手,這時時間也晚了,我說我要睡了,就離開了,關電腦前聽到好友邀請的提示音,果不其然,『沉魚落嫣』隨手按了接受就關了。之後的一個禮拜,我們也沒說過話,沒一起玩過,某天我看見她的狀態變成:「原來非自願離職這麼難過...」我就密她:「怎麼了?被裁員喔哈哈」她回答:「對阿..武漢肺炎的關係,真的有夠衰欸,我前幾天去夜唱還搞的重感冒,在家什麼都做不了。」我說:「你該不會是櫃姐吧!現在肺炎的關係百貨公司裁很大,我有個朋友也是這樣被裁掉的。」她驚訝:「對阿!你怎麼知道我是櫃姐,我們現在生意真的超差的,以前周年慶都人山人海,現在能看到十個人都算人潮了。」「其實我朋友早就跟我說過你是櫃姐了」我心想,「哦,沒有啦,看你蠻有氣質的,聲音又很溫柔猜到的啦,剛好我現在也沒事,還是我陪你玩幾場?」我回答,「好啊!好啊!」她答應了,我創建了房間,邀請了她,「妳有朋友嗎?我這沒半個人,早上大家都在上班上課。」我問,「沒有...只有我是失業仔...」她回答,我說:「好啦別難過,讓妳看真正的技術,我們就兩個邊緣人雙排就好」其實我有朋友可以邀,只是現在我想獨佔這個可愛的女生,進入遊戲我秒選了一隻剎雅,她則是選了最擅長的娜米,一開場我就搶了二級,E閃綁住兩隻成功拿到雙殺,她驚呼:「哇你真的有料哦!」我裝逼的說:「剛剛沒打好,不小心刮到砲車,漏了。」她笑了出來;「哈哈哈,好了啦別裝酷了,很憨欸。」我試探性地問:「妳還要玩嗎?」她笑著說:「玩啊!哪次不玩?跟你玩蠻好玩的一下子早上就過去了。」於是我按下了再來一局,她說:「你再玩一場剎雅啦,你那個一定是運氣好,我不相信你這麼強!」我說:「玩就玩啊,我本來就很強,玩幾場都一樣」只得到了一個屁的答覆。進入遊戲後我秒鎖剎雅,發現她也秒鎖銳空,我說:「會不會進展太快啊?」她說:「我銳空玩的不好喔哈哈哈,但是我鎖了你也來不及阻止我了。」我也只能無奈苦笑,嗯...看起來她的銳空真的有待加強,RW的準度大概跟歐尼爾罰球線的命中率差不多吧。正想著這樣吐槽,對面墨菲特突然撞我大招,幸好還沒老,趕快用大招躲過,對方所有人都以為我會被撞起來一擁而上,我順手R閃綁五隻收穫五殺,她尖叫:「哇!陳胖胖你真的蠻厲害的耶!」我苦笑:「你為什麼知道我以前的綽號啊...」她說:「俊憲他們說的阿!他們說以前你肥肥的,現在雖然瘦了,但叫習慣了哈哈。」「俊憲,看起來讓你活在世界上我可能一輩子都找不到女朋友了。」我心想,結束後,我的輸出高達十萬,全場第二高四萬多,我的輸出表對比起來自然很長一條,她說:「哇,我沒看過十萬欸,也太長了吧!」我回答:「我會害羞,不要這樣。」她噗哧一笑然後說:「好啦我要去逛街了,晚上再玩!」我說:「跟男朋友去哦?」她說:「自己去啊,我又沒有男朋友,朋友都在新光三越上班。」我說:「我覺得妳很快就有了。」她回答:「為什麼?」我說:「猜的」然後就下線了。到了晚上,我一上線就看到她,狀態是離開的,我密她:「還沒回來喔?那我先玩,妳想玩再找我。」她回答:「沒呀,我在講電話。」我說:「這麼好!我就說妳很快就有男朋友了吧。」她說:「哈哈哈才沒有,你也可以啊。」我回答:「我才剛失戀...我可以跟誰講電話阿?」她偷笑:「你幾歲啊,怎麼現在還在失戀哈哈」我難過地說:「我18而已,我好希望自己可以大點,我喜歡的那個女生大我五歲,她說差太多了不適合。」她說:「五歲是有點誇張啦,人家都要結婚了你才上大學耶,如果是我最多也只能接受差四歲而已吧」我生氣地說:「只是有沒有感情而已,那些不是什麼大問題。」她說:「好啦乖啦乖啦,姊姊陪你聊聊開導開導你。」我問:「你比我大嗎!?你的聲音聽起來很奶很像小孩子耶」她回答:「拜託,我都快大四畢業了欸!」我說:「你去講你的電話啦,連妳年紀都比我大。」她說:「我早就沒在講了,專心陪你聊天,要來玩了嗎?」我回答:「沒心情了」她說:「哈哈哈哈哈哈,好啦來啦,我邀你。」雖然心情不太美麗,但妹子的邀請怎麼可能拒絕,真香。玩累了,她突然問我:「要不要加我賴,給你看我跟我前男友的一些過往,也許能幫到你。」我說:「好啊,但是秀恩愛的就免了哦,我會封鎖妳。」她說:「哈哈哈哈,好啦,我沒有這麼白目好嘛。」然後,她給了我她的賴,我加了,她馬上打電話過來:「所以你是怎麼失戀的啊。」我說:「從小,我家境就不太好,家人很愛搞事情,直到高中我的命運被徹底的改變了,我家人跟地下錢莊借錢,借到賣房子還債,生活變的很艱難,我也半工半讀,早上上課,晚上去宵夜店上班,可是對方要錢要來我上班的地方,我家人乾脆叫我別做了,帶著我搬家,我直接消失在世界上,學校的同學、老師,都不知道我去了哪裡,正當我每天渾渾噩噩,不知道做些什麼的時候,她每天陪著我玩、鬧、聊天聊地,因為她也有相似的過去,甚至做過八大,但我們彼此都不在意,就只是默默陪著對方,直到有一天,她突然消失了,我知道她戀愛了,我也從沒表明過我的心意,只能默默接受並祝福著她,並就此漸行漸遠,她消失在我生命中後,我每天不知道要做些什麼,無聊的時候沒人可以打電話。」她說:「我跟我前男友交往了兩年,他叫做小龍,最後是我提的分手,我前男友對我都很好,他也陪伴了我走過家人過世的那段時光,我有一個很疼我的大伯,常常買東西給我吃幫我修電腦,他過世的那一陣子,我每天都做惡夢,很希望一覺醒來還能看到他,小龍對我真的很好,只是我覺得淡了、不愛了,我不想讓他太傷心所以很果決的提了分手,我們到現在也還是好朋友,他也是花了很久才放下我,世界上沒有過不去的事情,你沒有必要想這麼多。」我愴然:「這些道理我都知道,這些道理我都懂,我也很會說給別人聽,但當事情真的發生在自己身上的時候,我有的只是徬徨,不知道怎麼面對沒有她的人生,我知道,這樣的男生很懦弱,很不討喜,所以我會重新再站起來,只是我需要沉澱一下罷了。」她笑著說:「你們根本還沒開始就這麼傷心幹嘛啦,純情少男欸哈哈哈。」我白眼:「媽的,不理妳了,妳很不會安慰人,我要起床去打LOL了。」她說:「好啊!走」我問:「阿妳不是要睡了?」她說:「睡屁,我又沒工作幹嘛早睡早起。」我說:「那我等等邀妳,我們打到輸在睡覺哦!敢不敢?」她回答:好。結果一路連勝到快早上四點多,她很疲倦的說:「我要去睡覺了啦,很睏欸。」我說:「阿不是打到贏,我不管,講好打到贏,就是打到贏。」結果一進遊戲她秒鎖李星,然後開始大笑說:「哈哈哈哈,你玩中路,我要去住中,嘿嘿。」那一場我玩阿祈爾,單殺了對面刀妹兩次,我得意洋洋的說:「想睡?還早吧哈哈哈。」結果她馬上來送三顆...對面龍女GK我吐我痰,她閃現幫我接,還在那瘋狂大笑,我白眼都快翻到後腦勺了,但就在那個時候我發現,我心裡的傷已經漸漸的癒合了,這個女孩子,笨的可以,傻的可愛,明明就有汽車駕照,卻連機車都不會騎,嚕車老是嚕個老半天,雖然...這些都是後話了,總之那場遊戲她"如願以償"的輸掉了,我也累了關了遊戲躺上了床,滿腦子都在想她,默默地發了個晚安,我就睡覺了,她發了一張貼圖,是個醜到很可愛的饅頭人,上面寫著嫣嫣說晚安,看了讓我會心一笑。此後幾乎每天我們都會講電話,聊聊彼此過去的事情,聊聊今天打LOL哪個海鮮又戳她,聊聊以後要做些什麼,有一天,又說到感情的事情,我不小心把她的名字,叫成了妮妮,這是我喜歡的那個女生的名字,她聽了先是一愣,然後大笑:「哈哈哈哈你剛剛叫我什麼,傻眼欸,渣男跟我聊天想著別的女生,哈哈哈!」我滿臉通紅:「我剛剛說嫣嫣那個是手機信號不好,我告訴妳喔,你不準跟俊憲他們說,否則他們又要機掰了。」她還在笑:「好啦好啦,我明天要跟閨蜜去吃飯哦!」我問:「吃什麼啊?」她說:「吃大餐啊!我們要去吃碳佐麻里嘿嘿。」我說:「我這輩子從來沒吃過什麼大餐,便當不就很好吃又能吃得飽。」她白眼:「你懂不懂得享受人生阿?好啦不然這樣,我信用卡有王品集團的優惠,買一送一的,過陣子我帶你去吃,你先想想看你想吃什麼,只要是王品的都可以。」我答:「我哪知道有什麼能吃啊,吃燒烤好了,好久沒吃了。」她說:「欸!好啊好啊,那我們去吃原燒,那裏的牛舌真的是一絕耶。」我說:「以後再說,我要去吃三寶飯了。」她白眼:「跟女生出去這個態度,真的是活該單身。」我問:「你哪比的上三寶飯?」她說:「你這麼喜歡吃三寶飯哦,有空你來台北找我,有一間三寶飯的叉燒真的超級好吃,叫做「東門鴨莊」真的超好吃,真心不騙,超級超級好吃!」我心想:「到底是多好吃...不就是三寶飯嗎?大驚小怪欸」我問:「那你要來玩幾天啊?我家可沒地方讓你住哦!」她說:「這哪有什麼大不了的,大不了我們去住外面啊。」我嚇到:「我也要跟妳去?」她白眼:「這不是廢話嗎?我去找你玩欸,時間...就下禮拜
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諭示者的幾個小知識
1.預示者撞到塔的時候如果塔已經破了則預示者不會扣血2.在門牙塔前,如果預示者衝撞最後一根門牙塔時塔已經被破,則預示者會直接撞在主堡上且有傷害(疑似BUG)3.預示者在沒有小兵阻擋下走到主堡前(要非常近),一樣會衝撞主堡4.主堡爆炸時預示者會跳舞5.承上,即使是失敗方的預示者也會跳舞(有夠積八)
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S11 V1024 索拉卡玩法分享
【一】前言S11是一個傷害爆棚的Meta,稍微玩過一些會出刺客、鬥士裝備的角色就知道,傷害隨便都超過海鮮輔助的治癒能力,甚至還有「傷害能讓你低於5%生命」就可斬殺的裝備存在。由此不難得知,S11初的海鮮輔助住定居於輔助中的最下位,開戰、保牌不如坦克,輸出又不如法師輔助高。因此,這個Meta我會比較推薦海鮮輔助出坦(Ex:日輪),藉由增加生存機會來提高勝算。由於R社的總總平衡,AD的影響力也不如以往,與其出投資AD且CP值低落的裝備(Ex:魔器),不如出些坦類的輔助裝增加自己及隊友的生存能力、扛爆發,或是出神石當工具人都比較有價值。人權圖:參考就好。【二】符文(1)艾莉+意志。標準的海鮮輔助符文,攻防一體,適合所有情況出。(2)艾莉+精準。對上會持續換血(Ex:露璐、娜米)或很好Poke的角色(Ex:牛、布朗姆)時使用。(3)神守+巫術。扛爆發用,對上不好換血的角色效果較佳(Ex:布里茨、雷歐娜)。(4)神守+精準。提升換血能力(降低受到傷害、抗Poke)又想要積極換血時使用,通常我會拿來打法師輔助。【三】出裝(1)帝王。會選擇帝王通常是己方優勢,且對方組合偏軟、爆發不高時使用,在擴大優勢上具有最高的影響力,於前中期團戰給予的傷害、跑速更是大大加分。缺點是逆風會只剩跑速的價值,傷害沒啥用。我通常是打衝排不強的組合會用,像是打燼+露璐這種,能很好發揮它的拉打能力並給予擊殺所需要的輸出能力,彌補索拉卡傷害不夠的點。反之,最不適合的是有EZ或布里茨的下路線,Q會很不容易命中導致無法觸發帝王效果。此外,如果對自己Q的命中率沒自信,不要走帝王流,會很痛苦。(2)日輪。
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裝備改動的心得
今天早上試玩幾把的心得:1.多數裝備的數值與主被動都有改動要重新花時間研究何況還有神話裝的出現。2.神話裝比對方先掏出來就能明顯看出差距,後面賦予傳說裝備的加成也不少。3.在還沒改動之前,優勢方憑藉等級與裝備優勢就已經能把敵對壓很慘,現在神話裝備的出現與其他裝備的性能改動是否代表遊戲整體節奏又更快,逆風的那方很難逆轉。4像是菲歐拉這種清線能力偏弱的英雄一樣先掏海神斧出來嗎,還是直上神話裝備效益更高?5.AD與軟皮雖然多了些生存裝但遇到鬥士刺客還是一樣等死,而且現在秒人的速度更快更噁心==6.圖真的醜,真的好醜。總之還有很多但就不一一贅述了。許多裝備跟角色的相性搭配還有待研究,畢竟才剛改版大家都還在摸索階段,但私心覺得改成這樣雖然新穎但有一種好麻煩不太想玩的感覺,不知道是不是只有我這樣==,還是等高端出攻略文或影片好了。
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有期待才會感到失望
相信很多人還是對自己的賽區有期望所以才會在輸的時候感到失望看直播的各位辛苦了明年再來
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大家根本就不肯認清PCS賽區的實力,總是投注過大期待!
大家都不肯認清賽區的實力早就沒有S5那時這麼強了,LMS都已經解散了變成PCS,就是個又老又窮的賽區,沒人才又沒錢,Riot還肯給2個名額就是很大的尊重了。電競本來就是燒錢的運動,再加上現在資訊透明完整,各隊情蒐能力都很強,早已不是S2那時有機會大爆冷門的時代。然而還是一堆不肯認清現實,投注一堆的期待在MCX和塔龍身上,當他們打得不好就開始狂罵哪裡打得不好,哪裡打得差,一定要把他們和DWG跟TES相同的標準。沒錢、沒人才到底哪來可以和燒錢賽區的競爭力,早點認清現實,支持但不報期待,這樣就不會有太大失落感,觀看體驗也比較好。
文章來源:來自巴哈姆特
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初見system error
如提,不久前遇到選完角就出現system error...在版上爬文看到其中一種解法是移除第三方輸入法,但是我並沒有安裝第三方輸入法rr,我的輸入法只有用微軟內建的繁體中文、日文、英文&簡體中文於是我就把紅紅的那個給移除了...然後...問題就解決了
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為了讓別人輸入你的邀請碼,自己的下限能有多低?
如題依照目前G社的經營型態大概過一段時間就會推出像這次這種「互相輸入邀請碼」綁定的活動但這種互相綁定的活動最大的問題應該就是「綁方」和「被綁方」的機制以這次活動來說綁方和被綁方可以是完全不同的人綁並不是互相的,也代表就算你綁了別人,別人也不一定綁你每次推出這樣的活動,最多人會遇到的就是「騙綁定」這個情況有可能是你不清楚活動規定,你以為綁了他系統就會判定他也綁你但更多的是,明明已經幫對方輸入邀請碼,對方卻不輸入你的當你今天傻傻的輸入了10個邀請碼才發現你輸入的這些邀請碼中,根本沒有幾個幫忙輸入你的就沒辦法再請別人幫忙輸入你的了,因為沒有人會幫不能幫自己綁定的人綁定只要推出這類活動,在討論版上都會有關於交流自己邀請碼集中串的地方但又有多少人是真心要互相幫助,又有多少人用盡各種手段騙人輸入自己的邀請碼呢?如果站在比較保護自己的心態出發,來完成這樣的活動請大家一定要慎選綁定對象,才不會有被騙綁定的情況發生因為世上不要臉的人比你想的多太多了附圖就是個騙你綁定的例子明明講好規則是先綁後回榜,沒綁還是照樣留言被看破手腳就開始崩潰但我還是有綁他喔,就當作新年送他的紅包啦XD
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一個回鍋玩家的爬分小方法 有問題都能問
就是開低端帳號用RK練角 雖然這樣很對不起隊友 但是要短時間內提升實力就只能這樣退坑2年多 今年8月初回鍋的 跟幾個已經沒玩LOL的朋友拿了總共5個帳號前10場打完都2-3勝 全是銀牌開局 太久沒玩真的變菜 然後爬了很多文 還有熟悉一下meta就開始練我以前是打AD 回鍋後轉練中路 現在5隻帳號裡面一隻鑽石 2隻白金 2隻金牌 選路的話是選中野 能很快熟悉遊戲節奏 跟大概何時該拿龍 預示者 還有打野位置從8月到現在這5隻帳號加起來應該打了500場RK左右 最重要的是要熟悉自己適合玩哪種性質的英雄 最後我決定是用刺客爬分 中間有卡在白金一段時間但終於在最近這幾天上了鑽石還有三隻因為嘴砲被鎖7天 現在心態很好 前期不順也不會嘴砲 因為有時間打字不如花時間想怎麼打回來我自己是覺得開多隻帳號練角的這個方法是還蠻有用的 當然不是叫你練角戳隊友 而是要真的有去研究該怎麼玩這隻角色 也要認真玩 我每一場都很認真在玩 不要說什麼練角就是在戳 要練去NG練這種話 一個正常想法的人都知道在NG練跟打電腦沒區別 根本不會進步至少開小號在RK練角一定是一個很有效率提升實力的辦法
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財神12連敗加成 很有感
財神12連敗 直接噴7-8個妮可 3個自然之力 不過這種機會真的很難 能玩到一場就偷笑了原本想說來卡特財神天選 先拿撐個經濟 一拿之後開始狂輸輸到剩各位數血量 突然12連敗止敗 看到一坨妮可飛出來 挺紓壓的
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閃電狼進化
閃電狼→閃電獅蘇寧隊徽頭上剛好有一個閃電各位怎麼看
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世界賽會輸教練問題很大阿
這幾場看下來教練問題很大阿 看起來對自己隊伍不夠了解 各種跟風這幾場看下來就是很明顯的MCX本身實力跟別人有差距 或是對英雄理解不夠 各種空大 空招什麼厄爾閃現空撞 熊空大 瑞空空W等等等之類的 MCX的優勢就是非常敢開 敢衝 但是就是感覺都沒想好出去了 失誤怎辦.. 但至少敢打...所以建議選比較無腦的英雄 一波上可能對方還會出其不意被打爆哩至少這麼多屆看來選沙皇還真沒看過有贏過的拉 而且選點無腦暈 無腦輸出英雄真的比較適合 這幾場看下來台灣隊伍特別喜歡閃現暈 一場可以頂人家好多場 什麼潘森納地魯斯捨的 也不管能不能收掉 先閃現暈再說 這不就很好嗎 希望後幾場能贏阿
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你們都是怎麼學會這遊戲的啊
小弟我從S5就在玩了教學、攻略也看過非常多了場次也不少可是卻還是爬不出銀牌各位大大是怎麼學習、改進自己的打法的啊還是我就是沒天分而已......
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【聯盟戰棋】冷門陣容6刺客體驗秒殺的快感!5分鐘學陣容 |【呂砲】
大家好~我是呂砲本期影片的陣容為『6刺客』此套陣容目前較為冷門但如果玩得好來牌順前4應該沒啥問題能不能吃雞就看運氣啦陣容的英雄主要由刺客組成建議拿到天選刺客再考慮玩這套陣容沒有拿到天選刺客也能玩但需要刺客轉職道具最好的天選是阿卡莉或塔隆 天選刺客黛安娜較不建議天選月光黛安娜可以考慮※懶得看文字的朋友可以直接看影片!遊玩影片+實戰攻略首先介紹第一種組合月光刺由以下7幾隻英雄組成分別是:麗珊卓、黛安娜、阿卡莉、塔隆派克、卡特蓮娜、賽勒斯陣容裡的主C為阿卡莉副C為黛安娜
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邪惡小法師──維迦教戰心得文
今天跟各位介紹萬年T5角,邪惡小法師─維迦│前言S2開始接觸英雄聯盟,沒有天賦所以只能常駐鑽石這七八年來使用率最高的幾乎都是維迦我很喜歡那種感覺,一開始很弱小誰都打不過透過慢慢耕耘、農兵,逐漸成長,最後成為魔王一個炸五個結束遊戲不過這些都是想像,現在META講究前期,十場可能只有一場會打到大後期還沒農起來你老媽已經被嘴死了不知道幾次,所以總歸一句對維迦請有愛再玩,你孝親、不希望家人受到言語霸凌、心態不夠堅定請遠離他。我也曾經怨過META、背棄過維迦但畢竟深愛過,而且我發現我除了維迦好像連上鑽石都有困難有幾版維迦頗為強勢我反而不愛選他,玩冷門角就是我的浪漫。│造型推薦最佳粗粗獎:犯罪高手的E技能相比其他造型比較大根,我就粗!最佳混淆獎:戰爭機器的WQR的音效模組都比其他造型不明顯,我就陰!最佳CP獎:鬼精靈145塊有美美的彩虹特效,暈眩外框也有改,我就客!最佳設計獎:終界魔王還是至今讓我最驚豔的造型,但有點不順,我就讚!最佳賣萌獎:很久沒儲值了,怒角羊維迦逼我儲值,我被告!│角色機體做為一個創世元老級角色,維迦沒有經歷過太多的玩法改動動最大的就是Q改成可穿透、E有延遲老英雄的通病就是玩法較單一,沒什麼極限操作空間但維迦E能夠中斷位移,讓他能在這人人有位移的時代還能苟活。下面開始邪惡小法師維迦的技術總結還有一些迷思:.維迦的E有延遲,除非隊友配合或對方嚴重失誤,你是暈不到對方的。這導致你前期野區2V2很弱,對方只要有一個閃現你的EW形同虛無,沒有六等前你就是一招打三招。.根據第一點,維迦在前期幾乎是不能跑線的,前期洗兵又弱的維迦只能農兵等隊友支援,每次我想在前期試著跑線都會付出慘痛代價,要不是在路上就被埋伏打殘就是放棄了整波兵線換來兩個問號閃燈,你是發育角,乖乖農兵。.維迦大後期雖然AP輕鬆破千,但缺乏位移的他除非有足夠的隊友保排,否則35分鐘後的大後期維迦並不是一個很優秀的角色,強勢期約莫在12-30分鐘,第一件大裝後至第四件大裝,所以必須在前中期打出關鍵優勢。.坦維迦是娘娘腔在玩的。.維迦類似狗頭有無限成長的傷害,所以配置符文就真的因人而異,沒有所謂的最好,我下面會介紹幾種主流,可以每種都試試看找到自己最習慣的。│符文介紹【POKE類型】艾莉、隕石召喚師技能:閃現、傳送這類型除了提供些許額外傷害重要的是能點出下面對於魔力法師優秀的小符文整體來說穩定、較不缺魔所以容錯率高第二層的光輝披風、除魔晶球都能考慮兩個選擇我比較偏好隕石,吃了0.2AP後期會有約2-300點傷害。【拚殺類型】電刑召喚師技能:閃現、點燃顧名思義就是要拚線上單殺起手汙濁第一趟疊戒,直衝海克斯火箭這套除了殺人沒有回魔手段,對於控魔就顯得重要吃重基本功,維迦要在線上打出電刑不容易、技能組也不好打兇對上卡特或賽勒斯我會選擇這套卡特你不弄死她她會弄死你隊友、賽勒斯則是沒點燃殺不了的角色帶這套瞬風的話火箭點燃QR可以秒後排,E不用放或限制走位都行。【黑貓宅急便】掠食者
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想要得到邀請碼獎勵的人 可以到這個喔 很好用
DC https://discord.gg/vHtpvHg這裡每次活動都有可以發邀請碼的地方另外提醒一件事情,這個群組是不處理私人相關爭執,所以如果要找互相綁定的 小心不要受騙了!當然,因為他們不會處理,所以你在這個群組騙人管理員是默認允許的!當然,因為他們不會處理,所以你在這個群組騙人管理員是默認允許的!把私人糾紛不處理的明確規定放在評論區,謝謝!剩下怎麼拿到很多邀請碼就看你自己了~
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請容我提醒一下各位以前的《英雄聯盟》有多爛!
S11改版了,一堆人不適應,吵著要退遊,還有人在那邊感慨什麼一開始的設計師走了、《英雄聯盟》變了,媽呀!我真的快笑死啦!老子可是從《英雄聯盟》被巴哈分類到「單機遊戲」板塊,人氣只有9000開始就一步一腳印、不停寫文章投稿達人專欄推廣這款遊戲的終極骨灰了,一堆自稱老玩家的人在那邊給我搞情懷!但我真的很想問!你們他媽的真有玩過以前的《英雄聯盟》嗎?真有玩過嗎?我隨便講都可以講一堆以前《英雄聯盟》到底有多爛的例子!神經病才會想回到過去的版本!以前一開始的時候,上路只有兩個英雄能走,第一個叫蓋倫,第二個就是魔鬥凱薩,因為絕大部份的英雄都沒有自我恢復能力,那時符文、裝備所提供的恢復根本是杯水車薪,包括吸血鬼、狼人在內都禁不起上述兩個英雄一輪消耗、幾波換血。反過來下路就是奶媽割據,什麼索拉卡、牛頭人、塔里克奶量都是爆表級的,每次兩邊打得難捨難分,什麼點燃、大招都上了,結果奶一口就補滿了,搞到最後乾脆誰也別動手,大家都和平發育算了,所以出現一種很奇怪的現象,就是遊戲一直更新、一直推出新英雄,但玩家、我們不是說比賽喔!是一般的遊戲裡你也沒有機會玩到這些新英雄!一開始DOUBLELIFT、DYRUS、RAINMAN這些人為什麼會出名?因為他們經常在天梯中使用一些非常規套路的英雄,也就是最早最早的絕活哥,但那是極少數極少數的玩家,比起現在100多個英雄,雖然還是有強弱之分,就算是究極下水道級別的英雄還是能玩、能選,以前的《英雄聯盟》簡直就是個垃圾遊戲!當時出了五、六十個英雄,能玩的不超過二十個!現在回想起來我都想吐!再來,以前可是沒有輔助裝這種鬼東西喔!以前的輔助就是全身只有一雙鞋,裸身賣肉、傾家蕩產全去買眼,把地圖上的眼插得滿滿的跟開圖沒兩樣,然後再瘋狂灌先知藥水去拆眼、死掉就喝了再上,那時可沒有什麼預選位置,排積分一進選角畫面都要拼打字速度的!誰倒楣誰去輔助!你如果覺得現在的輔助很無聊!那你玩以前的輔助大概會比坐牢還痛苦!現在補位不爽還可以拿個什麼火人、拉克斯、賽娜出來魯小一下,以前願意玩輔助的他媽都是聖人、天使、媽祖婆轉世!後來RIOT覺得輔助很可憐搞了個跳錢裝,結果遊戲又變更畸形了,一堆英雄都開始理財,史丹利當年靠啥紅遍美服?就是他先搞起的龜殼流呀!全身塞滿龜殼在那邊跳錢、等跳個40分鐘再來決戰,後來RIOT雖然不給疊跳錢裝了,但這種插滿眼的開圖模式一直搞到S8才改掉,你們告訴我這遊戲的設計師到底是植物人、還是腦子只剩半顆?他媽每年一到世界賽我就要聽到一堆人在靠悲什麼今年比賽很無聊,你們講這種話之前要不要先看看以前的比賽,媽的以前比賽場地只要在國外,拆掉「一根眼」就全場歡呼,一根眼喔!為什麼?因為比賽是真的太無聊!全場開圖根本沒人想打架!一場遊戲70分鐘兩邊加在一起5顆頭的比賽你看過沒?我看過!哪像現在動不動就什麼天上降魔主、人間太歲神,飛來飛去神仙打架,我真不知有啥好抱怨耶!還是你們的夢想都是當和尚、覺得一邊吃齋一邊打LOL比較好玩?還有人喜歡抱怨滾雪球,雪球滾起來沒得玩,哇勒聽到這我就龜懶趴火,要比滾雪球怎不講講以前沒有龍魂的版本,小龍是直接發錢的耶!誰拿到第一條小龍團隊經濟直接起飛!然後第二條、第三條就這樣一路拿下去,那個才叫無法阻止的雪球好嗎?再來跟我講什麼裝備這樣改去掉了英雄特色,講這種話的人你是有經歷過日炎聯盟?綠爪聯盟?燈籠聯盟?黑切聯盟?現在我一個英雄不管怎樣至少有個兩、三條出裝路線可以思考,以前呢?以前不就是制服組嗎?管他S8、S9還是S10,對線不就是走個流程嗎?反正鬥士要嘛就是三向、黑切,然後血手、死舞套上,法師就是盧登、火箭腰帶,接著大面具、金身、鬼書套上,為什麼S11選擇性變多了還要聽你們靠夭?請問你們到底是有多喜歡抄作業呀!別的不說,自己想想這個板有多久不討論遊戲內容本身了?除了像什麼丁特墮胎、老山短屌之類場外八卦或比賽時偶有波瀾,平常就只剩佛心公司、國棟爛梗、改革教之類的垃圾文章了,一個遊戲社群發展十年變成一灘死水難道是好事嗎?今天我在中國的NGA就看到一篇很有意思的討論,發文者說S11季前賽是「這幾年來第一次看到板上這麼熱衷在討論遊戲內容」,包括中國的貼吧、歐美的Reddit也都有類似趨勢,光這一點我就願意大讚S11是一次成功的改版!沒錯,我同意,S11的改動是好是壞現在拍板還嫌太早,遊戲好玩與否也純屬個人偏好,但是我真‧的‧很‧討‧厭聽到雲玩家一直在說以前的《英雄聯盟》有多好多棒,卻完全說不出來任何具體值得我們高歌頌德的點!至少就我一個十年老粉的角度來說,每一年的改版都令我覺得《英雄聯盟》變成了一個更好玩的遊戲,至於某些單純美化了回憶、欲賦新詩強說愁,不知是想感動自己還是想感動誰的人來說,我只想講句慢走!不送!
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2020全球總決賽決賽預告影片
有點酷 另外發現ㄌtpa只有旗幟 我以為歷屆冠軍都會出來欸 還是我漏看了
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D組 排名其實已經出來了?
入圍四支隊伍全部都小組第三明天UOL會贏FLY對吧?
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這一版的海鮮輔助表現十分悽慘
不囉嗦了先上圖(2020/11/17 - V10.23 - OPGG):露璐下面的那個婊子比較像是法師,而不是海鮮,因此跳過(因為她的技能組的主體是控場、傷害,治癒跟護盾等Buff只是多餘的;跟球女的技能有E,但她不會是海鮮是一樣的意思)。導致如此的主要原因不外乎輔助神話裝太爛,聖杯的取代者月之石根本騙錢貨,其他的神話裝除了日輪不錯、帝王尚可,都缺乏足夠的影響力,難以跟其神話裝的地位相稱。根據PBE的消息,下一版確定要改強輔助的神話裝了,希望至少能在神話裝的基礎數值或是在效果上有所Buff。聖杯不僅便宜(2100塊),瞬間的治癒量及魔力回復提高魔攻的特性,使其第一件出影響力能一路大到最後。新的月之石不但更貴(2600塊),治癒量更是少,跟原本聖杯隨便都破200的治癒量比根本是在開玩笑,況且實戰還要對方等你4秒暖機且不能指定捕的對象(月之石自動補血最少的)?實際玩了幾次後明顯感受到現在Meta傷害過量,重創也變得更容易入手且效果更佳(例如小黑書就有重創,部分裝備有條件下重創效果可達60%,大重創裝種類也變多等)。這種情況下海鮮根本保不住人,只能改出法師裝才有傷害;那,既然如此怎麼不乾脆玩法師輔助就好?【心得】淺談這一年來索拉卡的各種改動這張是V10.4因為上路海鮮Meta,被大砍成殘廢的索拉卡,成績長的跟現在的各海鮮一模一樣。表示經過快半年以上了,R社到現在Meta還是大同小異,輔助依然由強開輔助長期稱霸。
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【劇情】英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(20201113 更新)
(注:「現在」的時間定為諾克薩斯建國後997年,之後可能會隨着劇情的發展而改變)(時間線參考來自:https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Timeline)對其他故事有興趣的朋友可看:英雄聯盟故事整理:闇影島&比爾吉沃特英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪 — 古代帝國的興起、衰落和現在英雄聯盟故事整理: 愛歐尼亞—魔法國度的生態、發展和改變英雄聯盟故事整理: 蒂瑪西亞 - 秩序,榮耀,和敵視魔法的國家過去和現在英雄聯盟故事整理 :諾克薩斯—戰爭國家的背後和暗湧(2020/11/13) 更新LOR相關資訊、時間線、守望者、巨行獸弗里嘉德大地創造之初,動物半神已經在符文大地生活。這些半神半動物的動物神靈在一塊土地建立了自己的國度 — 弗里嘉德。衪們在這塊土地過着無拘無束的生活。傳說他們的力量強到可以改變氣候、創造天地,但這些傳說是不是真的,就只有半神和撰寫傳說的人知道了。傳說鄂爾是第一個來到這塊土地的半神,衪是一隻全身纏繞火焰的公羊,掌握初始之火的力量,控制大地的岩漿和火焰。衪熱愛鍛造,因此衪的形象往往是一手握着錘子,一手拿着鐵砧。衪居住在傳說是自己堆砌的火山 — 爐心之家,用自己建造的巨大熔爐鍛造和生活,打造過不少傑出的建築、武器和工具。(鄂爾相當巨大,詳細可參考上圖鄂爾旁邊的武器)(得到初始之火的鄂爾成為了薪王,等待下一個繼承者(大誤)鄂爾主題曲:(理所當然有打鐵聲)弗力貝爾是鄂爾的弟弟,身為熊神的衪掌握風暴和雷電的力量,每次出現都有風暴伴隨。力量在衪的半神同類中亦是出類拔萃,只有哥哥鄂爾可以抗衡。(不要問我山羊的弟弟為什麼是熊,我不知道……)弗力貝爾主題曲:(youtube下面有網友留言指這主題曲是用弗雷爾卓德語唱的 — 而依他觀察,弗雷爾卓德語主要以挪威語組成,冰島語為輔)艾妮維亞是鄂爾和弗力貝爾的妹妹,身為外型是冰晶鳳凰的衪掌控寒冬的力量。衪死後就會在某處變成蛋,之後在某個時間點孵化,是名副其實的不死鳥。(如果哥哥是熊和羊的話,妹妹是鳳凰都是一件很正常的事(誤)(其實還有其他居住在弗里嘉德的半神,例如岩漿蟒蛇、海豹之女和鋼鐵野豬。不過現在關於衪們的故事很少,有機會的話再補充。)半神傳說 —開天闢地傳說鄂爾初來弗里嘉德有破壞的衝動,不斷破壞森林和冰山,只是森林和冰山對衪來說過於脆弱,衪不太滿意。直到衪揍了山峰一拳,看到山沒有倒下,衪就一臉興奮和大地「打了一場架」—當時的痕跡變成現在的山谷和深坑,而大地給予初始之火的力量(突然傳火好黑心),作為對鄂爾的認可。又有傳說指弗力貝爾用抓劃大地,創造五大峽灣,而衪和岩漿蟒蛇隆德的戰鬥造出無數的山谷與溝壑。隆德被弗力貝爾殺死後,衪的血匯聚成弗里嘉德的第一條河流,巨大的屍體則形成了龍背山脈。半神傳說 — 雪的起源傳說艾妮維亞出生時,衪的冰蛋殼碎片飛到空中,以雪的形態落下,為弗里嘉德帶來第一場雪。而艾妮維亞雙翅第一次顫動就為弗里嘉德帶來嚴酷的冷風。但是雪的起源還有另一個版本 —傳說中鄂爾為了打造自己的家弄倒了妹妹艾妮維亞最喜愛的棲樹,艾妮維亞為了報復衪就用自己的一根羽毛戳弄哥哥的鼻子,令哥哥打個噴嚏把家燒掉了,知道惹大禍的艾妮維亞慌忙逃跑,直到現在都沒告訴鄂爾當天的真相。醒來的鄂爾看見自己辛辛苦苦建造的家被燒掉,還以為自己的手工不夠好,於是衪製造了一把鏟子、槓桿還有叉子,錘鍊了大量的礦石,堆成一座黑色的礦山。然後在山脈弄一個巨大的熔爐,連結世界中心深處的原始火焰。而為了解決衪新家太熱的問題,衪從山裡挖了一條與海連結的通道,另一位半神 — 海豹之女讓冰水流入通道,冷卻鄂爾的新家。鄂爾的家是變冷了沒錯,但是因冷卻而產生的蒸氣實在太多,過多的蒸氣變成雲朵,最終下了一百年的雪,所以弗里嘉德就變成了被雪掩蓋的國度。半神傳說 — 鄂爾和巨魔傳說當時在巨魔中絕對是聰明絕頂的醜惡者古魯格克強迫鄂爾和他下賭注,鄂爾雖然不願意但礙於被這個骯髒的巨魔弄髒衪漂亮的家園,衪只好勉強答應。古魯格克和鄂爾賭誰比較快喝醉,但是古魯格克偷偷地把一塊真霜冰晶放在鄂爾的酒桶裡,令到鄂爾永遠都喝不完酒(最好是這樣……)。縱然鄂爾發現對手作弊,衪依然遵守承諾,幫古魯格克建造一對堅固無比的門,保護他搶奪回來的寶物。然而門是弄好了,卻沒有鑰匙,寶物是保護得很好,但連古魯格克都進不去,古魯格克只能眼睜睜看著自己的錢財化為烏有。(其實挖其他地方進入寶庫是可以的,但是巨魔想不到,因為牠是巨魔)(巨魔有多蠢可以看特朗德的故事:國王的饗宴,有夠好笑)半神之後現在已經不知道是什麼原因令人類要來到這塊半神雲集的冰天雪地,反正他們來到後就決定要在這塊對人類來說兇
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謝謝大家我真的努力試過要六連勝了
這次真的這活動有夠辣雞明明前面只有一兩個不正常最後一場直接不演各路崩 全場都在喊FF 哭阿姆姆六萬傷也無力回天但也沒辦法配對機制就醬只要連勝勝率就高,自然間接配到一堆勝率4X%的小可愛,打完還會查你戰機祝福你。各位記得這個活動得失心別太重,要馬約團不然受傷的永遠都是自己。
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爬分小技巧-躺好其實不簡單(後面有寫給JG玩家的話喔!)
大家好我是西子灣溺水鱷先恭喜各位指考戰士完成這場大仗聯盟戰棋是真D好玩,連續玩了整整三天有不過說好了要更就一定會更新的這篇並不是會戰篇4,而是爬分時的一些小技巧今天想來特別聊聊”躺好”這檔事先附上之前的傳送門以下觀念文基本按照難度從低到高排列尾刀篇-吃不到兵,練什麼都是白搭對線篇會戰篇1-不同英雄在會戰該做的事會戰篇2-陣容的重要性會戰篇3-學會開戰先贏一半會戰篇4-各種會戰常見失誤會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的支援篇-看完你將不再逛街!小地圖篇-召喚師,你的注意力還夠用嗎?地圖物件篇(上)-搶之前得先知道有什麼能搶地圖物件篇(下)-發文以來的顛峰之作!地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(上)地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(下)
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[開局篇]輸掉遊戲最蠢的方式,就是去打不該打的一等團
大家好,我是西子灣溺水鱷前陣子季末跟朋友爬彈性意外地得知一些我覺得很值得跟大家說說的事情第一個是一等的開場布局第二個是對於決策的精準度兩個東西都可以講到很細但也有很簡單就能學會的東西即使只學會最基礎的東西你在這部分的實力至少就是白金起跳,至少喔~而今天只會講第一個,也就是一等團的部分附上好久不見的傳送門們:以下觀念文基本按照難度從低到高排列尾刀篇-吃不到兵,練什麼都是白搭對線篇會戰篇1-不同英雄在會戰該做的事會戰篇2-陣容的重要性會戰篇3-學會開戰先贏一半會戰篇4-各種會戰常見失誤會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的支援篇-看完你將不再逛街!小地圖篇-召喚師,你的注意力還夠用嗎?地圖物件篇(上)-搶之前得先知道有什麼能搶地圖物件篇(下)-發文以來的顛峰之作!地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(上)地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(下)
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靈花季阿璃 活動心得(內有抽包紀錄)
大家好,第一次在這版發文,請見諒這次新年,G社又推出了靈花季阿璃的活動我又是Main阿璃的,上次推出沒拿到,是因為看到太坑了,所以不爽抽這次直接忍不住啦,年終拿來大爆抽各位要噓也沒關係,只是分享給各位當作參考這次好像有單次贈點活動,不知道是什麼時候開始的我是看到這個才決定要抽的以我的考慮來說,我是先儲NT500,拿到745+373=1118聯盟幣所以一開始我有五次的機會(120首次+239+239+239+239)+42=1076+42=1118看看能不能拚100點靈氣!!果然...前五次都是-7-7-7-7-7....*你垃圾G社後面我都是以NT500作區間儲,假設能提早耗盡100靈氣都是值得的結果不意外,我只有一次是-14的到了最後一次我剩下2點靈氣,直接60聯盟幣幻玉一擊-2,才拿到造型至於拿到的新春啥小禮包,我都直接抽掉結果送超多造型碎片上面是整理過的,有些是抽到重覆的,拿去三合一了(隨機造型)就在我合成的時候佛心公司佛心公司所以這次活動,我總共拿到的造型(重複的碎片拿去合成)有:總結:共花了NT1500,拿到靈花季阿璃,跟一堆造型&碎片,還有910脈衝Ez還剩餘額306聯盟幣給各位參考,要不要抽就見仁見智囉下次見~
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