Alf有搞氣氛的味道出來了
是這樣啦在經過老闆腦袋發瘋把原本最高第五名的人全換換成了待退老人和LDL仔到目前為止全輸 相信下一場打MCX結果不會變從看鏡頭每個都屎臉不講話也不會集結做決策 跟世界賽的閃電狼一樣一直放資源 打團又醜狗別的墊底隊要輸也是敢拼這隊感覺打比賽前先尻了三發依我的不專業看法和魚丸的ptt回文這隊老闆第一天開始輸應該就開始把每個人罵到臭頭不專業領導專業->隊員開始裝死搞氣氛->不想練默契就變成現在這鳥樣 應該連東泰都打不贏
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如何以最高效率換到全海克斯系統造型
這篇主要是寫給1.有在大量刷通行證代幣 2. 好奇不同海戰利品之間的價值關係 的人看的雖然還是嗑金最快,不過當成是個數學問題解也是不錯玩首先,代幣->隨機表情->橘粉 是最高效的轉換方式,60代幣->48橘粉 比200代幣->晶球->就算抽到510碎片拆掉也只有102所以代幣換橘粉為1:0.8由此可知 隨機表情:價值48橘粉,晶球:價值160橘粉,基本上除了尊爵和框框,代幣都只會換這兩種晶球可以開出造型碎片,禮包(4%)跟寶石(3.6%*1.5倍),神話造型機率太低忽略,寶石最有效的運用方式就是換精雕組,因為海克斯造型遲早會開到,如果把精雕組的價值近似1.4個造型碎片可以算出1個晶球期望可以開出1+0.054*1.4(寶石)+0.04*(3.3(小隊禮包)+0.054*1.4(小隊禮包出寶石))=1.21個造型碎片,所以隨機造型碎片:132橘粉寶相組的價值:(0.5*132(造型碎片)+0.1*48(表情分解)+0.115*178(守衛碎片分解+150粉)+0.035*175(頭像分解+150粉)+0.036*186(寶石))/0.9(10%額外寶箱組,無窮等比)=116橘粉精雕組的價值:(0.7*132+0.1*525+0.1*48+0.1*178+0.1*116(額外寶相組))/(1-0.036)(3.6%寶石->精雕組,無窮等比)=186橘粉,前面的1.4就是從186/132來的接下來有趣的來了,拿三個碎片重鑄出1個造型相當於花了多少橘粉呢132*3(3個碎片的價值)-29(重鑄會給橘粉,平均來說會給29橘粉)=367橘粉那如果直接拿橘粉升級碎片呢145碎片:45+132=177橘粉210碎片:110+132=242橘粉270碎片:170+132=302橘粉375碎片:275+132=407橘粉510碎片:410+132=542橘粉結論,用代幣換造型的最佳策略:(要先把表情換完)先換晶球開碎片出來,270以下用橘粉合上去,375以上跟重複的碎片先存著橘粉不夠用就代幣->表情->分解碎片存夠把剩下的造型開完就重鑄光(不過會剩下橘粉就是了)最重要的是 不要拆造型碎片 很虧--------------------------------------------------代幣=0.8橘粉表情=48橘粉晶球=160橘粉禮包=446橘粉造型碎片=132橘粉寶箱組=116橘粉精雕組=186橘粉---------------------------------------------------------寫了一串也不知道有沒有算錯XD更新 表情要拆好像要先全表情 忘了這件事= =
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驚了!原來上菁英的方法和數學息息相關1
大家好:空空我是House阿家也是巴哈菁英逆命文的作者空空最近很多人問我到底怎麼上菁英的或者鑽石和菁英的區別?等等這類的問題,因為我上一篇發的攻略文太過冗長,所以我想發一點短篇的文章,教大家爬分,希望你們會喜歡。回到主題上,我自己覺得我的方法其實簡單到不行,這次就用數學的機率來做解釋吧。空空無疑地lol就是一款運氣遊戲這我很認同,不要說重新打一場誰勝誰負很難說,只要時間倒回10分鐘,那必定是完全不一樣的狀況。空空那你說到底該怎麼做?其實很簡單啊。就是只做高機率能成功的事情,且避開小機率的危機。做高機率能成的事情,你一定不陌生。不過避開小機率的危險,就很多人做不到了。小機率是甚麼概念?小機率不是不會發生,相反地,是只要時間一長就必然發生。以一場遊戲來說你被gank就是一個小機率且有著巨大危害的事情啊,當敵方取得優勢沒關係一定會有打得太過激進而送頭,這都是小機率的事情,只要耐心等待,一定會發生。在生活上就像不遵守交通規則進而發生事故。這種小機率的危機通常都伴隨著巨大的損失。所以避開這些危機永遠是最先要做到的。凡是沒有把握的就不要去做,專心看好一兩個你知道的機會並取得優勢,比裝做甚麼都懂,卻適得其反要好太多。當你避開危險然後穩定成長發育,你就會發現自己的裝備等級領先對方,接著就能夠發現更多機會這就是雪球效應,這才是真正要爬分的人的玩法。空空孫子說:兵法沒有僥倖,弄巧一定成拙,你看,這不就是說了,不要妄想你是小機率下的幸運兒。很多人都誤以為孫子兵法是能夠化腐朽為神奇,真正看明白才知道,腐朽就是腐朽,它是化不了神奇的。孫子兵法不是戰法,是不戰之法,不是戰勝而是不敗,更不是以少勝多,而是以多勝少。孫子兵法是不相信以弱勝強,因為那是小機率的事件,而小機率終究靠不住。孫子教的就是要你只幹大機率能成功有把握的事情,並且把自己保持在不可被戰勝的狀態也就是避開那些小機率卻又有著巨大危害的事情,接著耐心地等待敵方露出破綻,此時全力出擊,成功的機率自然提高。 空空查理蒙格說,數學機率與萬事萬物運行的規則是一致的,在不確定的世界裡,選擇堅持不斷投入成功機率最大的事情,且避免小機率事件帶給我們無法挽回的損失。這是一個很基本的常識。空空如果你還想知道更詳細爬分技巧請參考逆命攻略文上、
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S11軟輔裝備個人心得分享
大家好這幾天打了幾場分享一下目前軟輔生態域個人的裝備看法然後我也不是牌位多高的玩家,S10本尊幾乎都是卡在鑽一的情況,所以出裝只是給個方向版上很多牌位更高的輔助在分享自己的看法,有問題還是問他們更為準確-因為只講軟輔所以我們先看這兩件神話裝備就會有人問了:我不能出其他兩件輔助神話裝嗎?可以,但我沒試過,Meta都是玩家開發出來的,想知道強度都能去試月之石再生裝置(簡稱月石)生命之泉: 在戰鬥中以普攻或技能影響英雄時,治癒附近傷勢最嚴重的友軍 30 - 60 (根據友軍等級) 生命 (2 秒冷卻時間)。與英雄交戰時,每秒提升此治癒效果 37.5% (最多至150%)。由於神話裝備都較貴的關係,在對線時間幾乎是比較難產的因此用普攻去觸發月石就不太容易也就是說他需要技能CD較短的英雄去出比較合適而且一定要在戰鬥中才會有效益,所以比帝王命令遜色許多這件裝備也跟兩件裝衍生出"Buff機器"顧名思義就是用大範圍增益技能(如:瑟菈紛W)去觸發這三件裝,變成一個實質的工具人目前看下來工具人流派效益很可觀,缺點就是成型真的很貴月石適合英雄
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臺服最強上單龍龜最強出裝
懶得看的直接看粗體字【前言】上一季,我研究了一陣子,發現龍龜上路非常的好用,完全不需要任何指向技。只用龍龜上路打到了鑽一,也研發出了鑽石以下好用的龜貓套路(那陣子有故意去撞阿傑、龜狗)【本文】綜所皆知,上一季的大反甲非常的爛,所以就連比賽都是只上小反甲。經過小弟弟的測試,這一季大反甲依舊非常的爛,一樣只能上小反甲。重點1:只上小反甲(而且還便宜200)________________________________而這一季的神話裝備,適合上單烏龜的只有日炎,烏龜需要日炎的傷害才能在團戰打出輸出,另外兩件的向性跟烏龜沒那麼合(一件偏輔助,緩速效果) (另一件偏GK、快速開戰)重點2:只上日炎 (比以前貴 但是有魔防,我後面有解決的方法)_________________________________重點2說到日炎變貴了,那怎麼辦,變貴就會拖到角色的成形,我第一個想到的辦法是點出天賦的鞋子跟貸款來彌補變貴的日炎,但是後來我想到一個更好的方法,不出鞋子!你沒聽錯,不出鞋子!烏龜出鞋子主要需要的是那個魔防,次要的才是跑速,現在日炎就有魔防了,而且日炎給予的-CD,可以讓用Q趕路補足沒有鞋子的狀況,使用死者肩胛代替鞋子是一個非常棒的選擇。重點3:用死者肩胛代替鞋子。_____________________________________至於以前魔防的主要裝備我一律選擇石像鬼,可是現在石像鬼真的太貴,要3300,坦克哪有那麼多錢出這種東西,所以我們選擇自然之力,有跑速、有魔防疊加,非常適合這一季的烏龜。重點4:魔防出自然之力____________________________________之後再看情況補裝備,通常是補蘭頓之兆,金人。_____________________________________
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預測相信PCS會贏是我錯了QQ
看到一堆人全答對很嘔,我想相信PCS但我好像錯了,不知道有沒有人跟我一樣,還有其實選誰贏去看一些評論跟一些賽事精華大概就略知一二。
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10.25版本兩大幻神級下路,凱莎百變出裝成單排首選
伴隨10.25版本的平衡改動,其下路的格局也稍稍受到了波及,T1級射手也迎來了全新的成員加入,本期也是針對10.25版本下路兩大T1級射手,為大家帶來全面解讀,幫助大家進一步的了解掌握他們。戲命師 燼版本分析首先是燼,在10.24版本中,燼作為唯一的T1級射手其當時統治力不言而喻,新版本燼雖然未受到調整改動,但勝率方面稍稍下跌,達到了51.4%位列AD勝率第六名。而登場率方面,燼同樣呈下滑趨勢,下跌2名達到了33.15%登場率。總體來看,燼的數據雖然下滑,但依舊算得上目前射手的牌面,同時也是新版本個人單排必備英雄之一。推薦主系主宰副系精密,小符文自適應,自適應,護甲。主系方面主打爆发,黑暗收割攻擊殘血敵人收集其靈魂,並提升對其的輸出傷害。隨後血之滋味傷害敵人獲取回覆提升續航能力,眼球收集器隨著擊殺守衛永久提升自適應,貪欲獵手隨擊殺永久將我們的技能傷害轉換為治療效果。副系方面主打續航,氣定神閑隨擊殺回覆我們一定法力值,血統隨擊殺永久提升我們的攻擊回覆能力。出裝推薦目前燼的出裝思路依舊是起手星蝕,提供穿甲並配合普攻和技能觸发保護護盾,就此保證燼的輸出以及團戰存活率。此後星蝕還有攻擊觸发護盾後的小移速加持,切合燼的被動,進一步提升燼的機動性。後續就是收集者以及火炮,收集者配合黑暗收割提升燼的斬殺能力,火炮提供攻速以及暴擊並給予燼可觀的攻擊射程。加點推薦推薦主Q副W有大點大。玩法推薦前期對線燼以消耗发育為主,基礎消耗手段就是第四顆子彈,或者直接AQ配合輸出,其次要配合好友軍的控制,我們後續銜接W技能銜接控制,最後E技能合理的釋放,提供可觀的限制並補足傷害。團戰中的燼以風箏輸出位置,簡而言之就是利用普攻配合被動,不斷拉扯輸出。這里我們AQ輸出,隨後走位拉扯或跟進,依舊是配合好友軍控制我們銜接控制,最後配合黑暗收割、收集者的機制以及R技能完成遠近雙距離的收割。虛空之女 凱莎版本分析新版本凱莎的勝率和登場率雙雙得到提升,雖然提升的不高,但足以幫助凱莎重回T1行列,其凱莎的優勢不單單是數據突出,其多樣的玩法造就了凱莎趣味可玩性,10.25版本凱莎和燼一樣,絕對是非Ban即選的存在。推薦主系主宰副系精密,小符文攻速,自適應,護甲。主系方面主打爆发,叢刃可配合普攻觸发,提升接下來三次普攻的攻速,幫助快速觸发電漿傷害。血之滋味傷害敵人可獲取回覆,保證續航。後續依舊是標準的眼球收集器以及貪欲獵手。副系方面同樣主打續航,氣定神閑配合擊殺回覆我們的法力值,血統隨擊殺永久提升我們的攻擊回覆收益。出裝推薦這里就是重點,目前凱莎有四種出裝思路,其目前數據方面只給出了兩種,我們一個一個來解析:第一種AD流,海妖殺手、颶風以及無盡,其海妖殺手是目前主流AD神話裝,大大保證AD前期的戰力表現,對於凱莎也是如此,後續颶風以及無盡的加持,保證凱莎中後期的戰力表現,優勢局絕對的首選出裝思路。第二種AP流,有點類似老AP凱莎,其三件套魔宗、海妖殺手以及納什,這套出裝優點在於後期能力更強,但對應的前期作戰能力會稍弱,一般用於純AD陣容時選用 ,或者地方大多為超坦度英雄時選用。
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