【零】目錄


【一】前言
【二】必備知識
【三】教戰手則
【四】雪球技能運用技巧
【五】推薦符文
【六】推薦出裝套路

【一】前言


有鑑於版上對於隨機單中模式(ARAM)的討論度不足,因此想提供、整理些有關於這個模式,我認為必須要知道的相關知識;以及推薦幾套ARAM專用的符文、套路,打造一個現代化的ARAM文章。

我知道本文的內容很基本,但這遊戲總是會有新手;並且我想藉此拋磚引玉,促進討論。

推薦文章:

(1)【心得】淺談ARAM各海鮮角的CD魔攻流玩法
(2)【密技】教你怎樣在ARAM不帶清晰不出水滴也不缺魔,ARAM實用符文裝備推薦

【二】必備知識


(1)ARAM模式中不能回城(B鍵),走出買裝區(一開始的圈圈內)就會無法買裝,直到玩家死亡回溫泉。同時,與召喚峽谷不同,溫泉內(重生平台)無法回血,因此一出家門就是要跟人拚生死。


(2)此模式中即使沒吃兵,也能從小兵上自動獲得經濟(一隻兵5塊錢)。

(3)地圖上有四個補包重生點,會於2分30秒(後面的)及1分45秒(前面的)時首次的出現。


(4)補包的補血機制是看玩家的血量,血越少的補越多,接近滿血的會有補跟沒補一樣。同時,第一個吃的人會先補一小口,然後群補(類似神石的範圍)下來時再補一口,此效果雙方都能吃到。

(5)一進場玩家等級為3等,並且有大約2/5的經驗值,第一波兵差不多就會上4等。此地圖會自動獲得經驗值,即使玩家在掛機也一樣,因此升等快,所以整體節奏也會比較快。

(6)部分裝備無法於此模式購買,包含:跳錢裝、打野裝、復活甲、多蘭系列(起手裝)。

(7)部分符文會受到限制、削弱,有的則是增強。

[甲]降低給予效果:凱旋(精準)、氣定(精準)。
[乙]縮短發動時間:暴風凝聚(巫術)、調節(意志)。



(8)此模式有獨立的平衡機制,會在每次改版更新時一併更新,例如:

10.15 強化名單
特朗德: -10% 治癒量 ⇒ -5% 治癒量
悠咪:不變⇒ +5% 造成傷害

10.15 削弱名單
亞歷斯塔: +5% 承受傷害 & -10% 治癒量 ⇒ -5% 造成傷害, +5% 承受傷害, & -10% 治癒量
卡爾瑟斯: 不變⇒ -5% 造成傷害
寇格魔:-10% 造成傷害 ⇒ -10% 造成傷害 & +5% 承受傷害
拉克絲:-10% 造成傷害 & +10% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害 & +10% 承受傷害
提摩: -10% 造成傷害 & +10% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害 & +10% 承受傷害

[甲]造成傷害:

原本我打你扣100點,+10%造成傷害就會變成打你110點傷害(增強)。

[乙]承受傷害:

原本我被打會扣300點,+5%承受傷害就會變成扣315點傷害(削弱)。

[丙]治癒量、護盾量:

原本我可以補你160滴,-10%治癒量表示只能補你146滴(削弱),護盾量同理。





(9)這模式中「遠程技能」的射程超過900點距離時,造成傷害會下降15%。例如凱莎的W,於遠距離命中敵人時,對方身上會多一層「淺紫色薄膜」的特效,就是受到此DeBuff的影響。

(10)在此模式,由於「對友軍治癒量」會被扣50%,假如索拉卡的W補220滴,會只剩下110滴。假如對方還有重創,那就會剩下66滴。算式:(220x0.5)x0.6=66滴(重創是減少40%)。

(11)清晰補自己會補比較多,補別人比較少。

(12)姬亞娜的水屬性在補包附近(那一圈),草屬性在草叢,土屬性在牆壁、防禦塔、兵營。

(13)餅乾可以餵食普羅(預設按鈕4,跟眼一樣),把一隻普羅餵食太多次會爆炸。當有一方的外塔(最外面的那一座塔)被拆掉後,會再給一次餅乾讓玩家去餵食。

(14)近戰角色於ARAM中有額外10點魔法防禦。

【三】教戰手則


(1)必要時可以送頭回補,特別是在打完團戰後,自己沒