前言

這次很多四強戰,TES打SN,SN在大家普遍不看好的情況下贏了,縱然有選手狀態發揮問題、BP問題等等,但結合八強與四強的比賽中,我們可以歸納出一些版本答案,在歸納之後會發現,其實SN跟DWG是相像的隊伍,接下來請看分析,不想看分析的可以直接下拉結論。


何謂這次世界賽的版本答案?

我認為這次世界賽的版本答案是,先幫自家上路打爆對方上路,再從上半區輻射優勢到整個地圖,可能會有人覺得這個答案很奇怪,不是很多人都說上路跟這遊戲的勝負不太有關?沒錯,單看上路這條路的確跟遊戲勝負不太有關,在地圖的最上緣,支援不到下半部的龍區,但上路影響最大的地方就是對於預示者的掌控。

把八強到四強(競爭強度較為足夠)的比賽攤開來看,拿龍的影響力是遠低於拿預示者的,甚至SN打TES G1及G4的比賽中,TES都是率先拿了三條龍,結果對比賽的走勢根本沒幫助,同樣的案例(拿兩條的也算)還有很多,GEN VS G2 Game1,FNC VS TES G1 G3等等,由此得到一個結論,4層以下的小龍層數對隊伍根本沒有幫助,並且拿龍對於野核JG來說又更加的不討喜,龍的出生的時間五分鐘,很多隊伍甚至連眼都懶得放,任你吃,因為控龍需要犧牲打野的經濟,五分鐘的時候你手上最多就打野刀加鞋子或一件散裝,你一個需要發育的野核(葛雷夫、奈德利、鏡爪、莉莉亞)只有這樣的裝備就去打龍非常傷,刷完龍你的血量不健康以外,更重要的是耽誤時間,雖說龍的體質跟強度下降後,單吃龍對於打野來說是比較簡單了,但單吃龍的速度非常慢,慢到你在刷龍的時候別人可以再刷兩到三組野怪了,或許你會叫線上來幫打,但這樣一來卻反而犧牲了線權,或者把拿到線權以後才去幫吃龍,拿到線權可以做很多事,但幫打龍是拿到線權以後最浪費線權的行為,抓別路或去對面野區差個深眼都會比較有用,可以觀察對方打野動向,給己方打野騰出反野資訊,所以如果說龍有價值的話那倒還好,但前面已經說過了,沒有龍魂的話,小龍層數根本沒用,再來說說龍魂,除了水龍魂是接近噁心的存在以外,其他龍魂只是聊勝於無,更多隊伍貪圖的是拿完龍魂後會刷的遠古龍,拿了遠古龍對面的壓力會非常大,拿了遠古龍基本上隨便打,遠古龍是除了主堡以外最重要的地圖物件,於是稍微總結一下,在這個野核的版本,在與"水龍魂"壓力無關的情況下,龍基本上可以當作不存在。

補充一下:我比較想強調的意思是,沒有拿到龍魂的小龍層數不重要,給與的屬性少,不如預示者給予的塔皮金錢來的重要,以滾雪球的情況來說,最能滾雪球的肯定是預示者,龍前面放兩三條,只要後面能夠贏團戰,龍就是手到擒來,那麼前面放多少龍都不重要,再補充一下龍魂的說法,因為讓對手拿到水龍魂以後是最難處理跟翻盤的,其他龍魂都還有周旋的餘地,才會說水龍魂給予的壓力最大

反而是預示者,成為每個隊伍八分鐘幾乎一定要打的團戰,除非自己的輔助如果是巴德可以無視預示者,不然所有隊伍幾乎都會傾注資源在八分鐘的預示者團戰,包含下路升到六等補完裝備立刻上來打架,上中路會立刻推線過來支援,那最最影響預示者團戰的因素是什麼?就是上路,不同於射手三件套成形,不同於中路不易把對方打成斷線,上路是最容易抓崩、把對面打成斷線的線路,預示者團戰除非考慮一級團,不然上路優勢就是拿下預示者的關鍵,可以看到這幾場比賽,Sofm跟Canyon都非常的照顧上路,拿到預示者後不是撞中就是撞上,並且繼續針對上路,反光對面上半區野區,等到了二十分鐘,人均兩件套的時候,這時候戰鬥力最強的就是鬥士,特別是照顧過的上路鬥士,TES VS SN G1的猴子打下路打出優勢的燼就是最好的例子,到了二十分鐘的龍團,燼直接被猴子給切死了,一點操作空間都沒有,這就是幫助上路,拿到優勢後贏下比賽的最直接方式:利用上路優勢後,取得團戰優勢,拿下龍魂&巴龍,因此在這個世界賽中,比起選坦克讓中下野C,不如選個鬥士多加照顧,讓他20分鐘提早成型接管比賽。


論點印證
從這個論點上去看各支隊伍的BP,就不難找出為什麼他們只能打到這裡,以下我解說一下八強到四強被淘汰隊伍的弊病:
DRX:比較放養上路,讓上路自己玩,但更多的缺點應該在於隊伍上,打得放不開,很多團不敢拚,拉拉拉放放放,遊戲就沒了,有股狼味。
JDG:想法是好的,總是拿下鱷魚,拿下上路前期的天然優勢,不過沒有特別針對Zoom去幫他擴展優勢,且SN看得更透徹,看出只要能夠應對鱷魚前期的強勢,那後期就能打的更加出色,相當於把你打廢,只是成型的時間會比較晚,因此可以看到八強中SN打JDG的比賽往往比較拖後。
FNC:過於依賴鄂爾,鄂爾算是特例,屬於坦克中比較能影響團戰的選擇,但發力期靠後,且缺乏持續作戰能力,並不算是最優解,但要拿坦克首選就是鄂爾,且FNC資源也不傾向放在上路,所以對面上路對著發育,後期就會很舒服。
GEN.G:上路就是來扛的,拿個卡蜜兒都打得像狗熊,沒啥好說。
G2:會幫上,而且也會給與戰術BP的傾斜,但上路只會卡蜜兒跟鱷魚,這兩隻都處理掉就完事了。
TES:算是最可惜的隊伍,沒有摸索出版本答案,過於迷信中下雙C的Carry能力,不給上路做一點BP傾斜及比賽內的幫助,才會有第三場選鱷魚被打成斷線的慘況。

各位置BP Tier
top(不看黑科技)
T0 卡蜜兒
T1 鄂爾,慎,狗熊,賽特,船長,悟空
T2 鱷魚,賽恩,傑西,菲歐拉,辛吉德
JG
T0 奈德利
T1 葛雷夫,鏡爪,莉莉亞
T2 李星,人馬,嘉文,酒桶
MID
T0 逆命,路西恩
T1 球女,星朵拉,阿卡莉
T2 阿祈爾,艾克,賽勒斯,加里歐,柔伊,傑西
AD
T0 珊娜,燼
T1 EZ,艾希,克黎思妲,好運姊
T2 凱特琳,亞菲利歐,老鼠
SUP
T0 雷歐娜
T1 巴德,牛,賽特,潘森