【一】解釋新的技能冷卻系統
「重製冷卻時間減少」機制。由於目前的冷卻時間減少效果是指數性的,例如擁有10%冷卻時間減少能讓玩家放出多11%次的技能,而如果獲得40%冷卻時間減少,玩家就可以放出多66%次的技能,這也讓《英雄聯盟》不得不為冷卻時間減少加上了40%的上限,以免過強。
為了改變這個現象,官方將把原本的冷卻時間減少屬性改為「技能加速(Ability Haste,暫譯)」,並讓對應數值的技能加速對應實際能多放多少技能的百分比數字,例如獲得20%技能加速數值就可以多放20%次的技能。技能加速數值將不再設置數值上限,不過官方也提到技能加速的裝備也會要玩家要付出其他數值較弱的代價來購買。
現在的CDR,是直接降低技能冷卻時間;新的技能加速,則是讓你能放更多次技能。
(1)冷卻換算。
[甲]10%CDR=11%技能加速。
[乙]20%CDR=25%技能加速。
[丙]30%CDR=43%技能加速。
[丁]40%CDR=66%技能加速。
[己]80%CDR=400%技能加速。
(2)結果分析。
目前的10%CDR,約等於10%技能加速;20%的CDR,需要25%的技能加速。到目前這情況兩者的差異性不大,新裝備很多技能加速都是20、30%起跳,表示新的裝備前期CDR>目前裝備的CDR。
也就是說,當原本只有10%CDR的裝備,改成了25%技能加速時,相當於在同個時間點,10%CDR變成了20%CDR。這樣子對於仰賴技能的角色來說,理所當然的是Buff,新裝一件抵現在兩件。
不過當技能加速疊加,單一件的減免技能冷卻的效益會下降。比如說新日輪(下面會再討論),有提供25%技能加速,因此在只有一件裝備的時候,其效益相當於20%的CDR。但當有另一件25%技能加速的裝備時,卻不是20%CDR+20%CDR=40%CDR,而是50%技能加速,其效益<40%CDR。
因此,必須要再有一件技能加速值>15%的裝備,總共三件裝備,才能達到40%CDR。整體來說,我個人是覺得新的技能加速比較平衡,同時,對於輔助來說效益提高不少:
[甲]不用擔心CDR超出上限,特別是滿裝的時候。
[乙]神話裝備中的輔助裝,能夠在CDR匱乏的前期,提供大量的CDR。特別是日輪變化最大。
[丙]選擇裝備比較彈性,因為擁有技能加速的裝備變多。
【二】新裝備及更動
【裝備資料來源】
(1)重創裝備。
價格分別是800塊、2700塊、2300塊,原本的800塊重創刀還在。比較大的問題有兩點:
[甲]法師現在也有800塊的魔攻重創裝。雖然只有2秒(現在的黑魔禁書等重創裝幾乎是3秒,只有反甲1秒、致死宣告5秒是特例),但這也會導致前期更容易受到重創威脅,因為法師輔助也能出。
[乙]升級後的重創裝多了額外效果,最多可以達到60%的重創效果(相當於克雷德的Q、卡特的R等,內建重創的技能)。這雖然降低了征服者鬥士等的威脅,但也對索拉卡、索娜等,預期會有不小的衝擊。尤其是容易殘血,會被物理重創刀的血量限制給克制的索拉卡。
(2)神話裝備。
目前的裝備分成:神話(日輪)、傳說(魔器)、史詩(惡魔法典)、基礎(增幅典籍)。
神話裝備,是能給予其他傳說裝備額外效果的大裝,例如技能加速、魔攻、雙防。神話裝備中只能選一件來出,因此這裡就以只能出一件來討論。傳說裝備就是傳統的大裝,史詩就是合成大裝的中間裝,基礎就是最小的小裝。以上皆為暫定翻譯,相信到時候正式推出會有好記一點的名字(?)。
[甲]日輪,2600塊。
綜合評價:S。
由於不知道盾量算法是否有變動,所以這邊先討論其他的部分。
相對於原本2200塊的破舊日輪,除了補回了CDR、靈氣雙防、生命外,現在每多一件大裝(不含神話裝備,只計算傳說裝備),還能額外提高自己雙防增加硬度,在對抗AOE及爆發技能時效果卓越。
順風時可以第三件出,平風對方爆發高第二件補,逆風寸步難行時第一件出。以前不建議第一、二件,甚至根本不去出,主要是因為其缺發CDR,並且只