板上看到很多誤解,感覺澄清整理一下比較好

瑟菈紛技能組玩起來完全不像索娜
硬要說的話比較像妮可。

瑟菈紛的Q範圍非常大,但飛的很慢,所以對不會動的東西(像小兵)能在很遠的地方擊中。因為這個Q導致她有很快又很安全的洗兵能力,因此定位上被定為中路法師,目的是讓她能在前中期把兵洗了跟著JG去遊走。

他的w會上盾回血加速,但要知道這個技能前中期只用在1~3個人身上的話補血非常少,冷卻還要26秒,同樣的時間索娜已經放四次W了,每次還能奶比較多的血,而且是固定回復量,瑟菈紛的w是血越少回越多,對打線被poke幾乎沒有幫助。瑟菈紛W比較像卡瑪的RE,冷卻很長的功能性技能。大後期打滿冷卻減免的W也要12秒左右,索娜的W在大後期冷卻不到三秒。

瑟菈紛的E是這個遊戲裡設計的最特別的一個技能,因為他會根據目標身上的狀態打出更強的效果,這讓你可以根據這一點來規劃,像是用冰川增幅來打出禁錮>暈眩等等。如果你的隊友能選出一些配合的東西(例如打野嘉文團戰W,瑟菈紛能輕易的在團戰中打出多次的禁錮。

瑟菈紛的R乍看之下很像索娜,但實際表現來看差得很遠。他太慢了。索娜大招的一個大優點就是他幾乎是瞬發,閃現都不一定能反應的過來。瑟菈紛的大招甚至能在看到動畫後再走位扭。但相對的,他也有他的優點,那就是無與倫比的大範圍控場。其實實戰來講他的作用比較像娜米大招。

總和的來講,索娜跟瑟菈紛相像的點除了都是玩音樂的角色之外就沒有了。很多乍看之下相似的技能在實際玩過之後都會發覺用法差很多。最大的差別在於瑟菈紛洗線快的可怕,索娜卻完全沒有洗線能力。套一句reddit上一個菁英索娜的說法,
「索娜是一個能打一些傷害的輔助,瑟菈紛是一個有一些輔助能力的法師。」

有些人說,瑟菈紛根本就是索娜重做。
關於這點,拳頭在234重做的時候已經表明他們不會再犯同樣的錯誤了。234重做把一個高速普攻吸血的鬥士改成了一個慢速技能連段吸血的鬥士。當時這引起了非常多234main的不滿,拳頭也表面以後在重做一個角色的時候不會改變他的核心定位。因此不管是之後的草人,熊,阿卡利等等都沒有改變他的角色定位。
索娜的定位是一個快速且持續更換靈氣的輔助角。如果索娜被重做成瑟菈紛的樣子,最先暴動的絕對是索娜玩家。因為比起索娜,瑟菈紛的輔助能力顯得非常薄弱且不可靠,而且技能組帶來大量的洗線能力,相比於索娜幾近於零的洗線能力,會造成打線時很多不小心洗到兵的困擾。

瑟菈紛現在的輔助位選取率遠高於中路選取率,勝率也是輔助位比較高。這是因為大家看到他的技能組之後下意識的認為他是個輔助,實際效果也不差。實際上,瑟菈紛中路其實能不錯的應對任何刺客/法師角色,最大的弱點反而是路西恩/小炮這種adc中路。
下個版本瑟菈紛的eq係數上調,被動傷害係數也隨等級上調,並讓e不再對小兵減傷,這會讓瑟菈紛被推往中路。
最後,關於平衡問題,有一個得注意的地方:下個版本裝備就要大翻新了,拳頭的平衡也主要是針對著下個版本去做的,聽有玩pbe的人說現在pbe的瑟菈紛反而是在中路太強,輔助沒什麼人玩了。

這裡不討論關於瑟菈紛的背景故事/社群宣傳/造型/kda的事,就事論事講遊玩體驗。我只是把我看到的東西和自己玩的心得整理出來而已,希望大家能理性討論。

文章來源:來自巴哈姆特

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