手機版戰棋Bug?
RT國際服手機戰棋剛剛玩一場蛇女場上三隻二星沒變成三星害小妹我輸掉了 文章來源:來自巴哈姆特
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欸B不是這個戰棋角色根本作壞了吧
如題我羈絆還沒有滿九有夠扯 每個都秒殺 文章來源:來自巴哈姆特
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【聯盟戰棋】同行圍剿+發牌員制裁6神射手照樣上分 附《詳細解說》| 【呂砲】
大家好我是呂砲本期影片推薦的陣容為6神射手6神射手這套陣容目前強度一般般拿來上分還行如果要吃雞的話除非裝備好或者大順風否則很難跟其他陣容抗衡※懶得看文字的朋友可以往下拉 直接看影片!心得這套陣容的優勢在於神射手有5位除了燼以外全部都是3費以下的英雄所以前幾回合玩著玩著就很容易拿到神射手的天選之人以我來說這套陣容一般有兩種情況會玩第一種是開局拿到天選神射手例如:奈德利、提摩、汎這幾隻英雄第二種是靠其他天選之人過渡打到快要7等的時候把手上的天選之人賣掉刷新的天選之人重新拼湊陣容的過程當中抽到神射手燼或神射手吉茵珂絲這兩隻英雄是這套陣容的大腿抽到天選之人沒有理由不玩除非裝備跟陣容無法搭配7人口時通常由6神射手加厄薩斯及史瓦妮組成9人口可補上蛇女及悠咪湊2秘術大師※神射手這套陣容非常吃裝備前中期必須依賴吉茵珂絲打工裝備推薦吉茵珂絲推薦的裝備為鬼索、守護天使、精進之茅++燼的推薦裝備為無盡之刃、致死宣告、水銀++水銀可視情況替換成守護天使大多數情況會選擇水銀水銀可避免被厄薩斯拉走如果場上有強力的3星刺客才會
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版本之鑰 暮色 血月
前期 拿血月中期血月+先鋒 有天選神木就養赫克林  沒有就蓋倫雷文裝備全丟給這兩隻五等 兩先鋒 三血月 這時候基本都打得贏了躺著打打到八等 開始DD出雷文 弄四暮色 三血月  有天選暮色就躺著贏沒有也能前四 隨便選或是不選都行直接忽略天選這套系統 現在還沒有人搶 我說完估計就一堆了本文重點:暮色不用搭天選 直接硬上 隨便都前4A 文章來源:來自巴哈姆特
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命運通行證經驗需求
今天終於刷完了,印象中經驗值需求量是:1等~13等:經驗值30014等~38等:經驗值50039等~41等:經驗值100042等:經驗值1500第1顆蛋:經驗值2000第2顆蛋:經驗值2500第3顆蛋:經驗值250010分鐘一場經驗值100,時間到立刻投降並準備排下一場,選項中的【聊天顯示時間軸】打開可觀察時間軸,系統是以時間軸準,並不是看3-1回合 文章來源:來自巴哈姆特
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【劇情】英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪 — 古代帝國的興起、衰落和現在
前言:在想一個國家一個貼文會不會太長,下次可能分成上中下部分這樣,可能會比較好看?對其他故事有興趣的朋友可看:英雄聯盟故事整理: 愛歐尼亞—魔法國度的生態、發展和改變英雄聯盟故事整理: 蒂瑪西亞 - 秩序,榮耀,和敵視魔法的國家過去和現在英雄聯盟故事整理 :諾克薩斯—戰爭國家的背後和暗湧英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(上) — 半神時代與三姊妹應該會不定期更新2020/10/4 塔莉雅影片更新蘇瑞瑪悠久的歷史和強盛的過去蘇瑞瑪帝國的歷史悠久到連過萬年前的學者都不知道以前的帝王之墓在哪裡,並有一些流傳已久的傳說,例如傳說是某孤獨蘇瑞瑪小皇子所化的劇毒木乃伊阿姆姆,和在沙漠翻滾,謎一般的生物拉姆斯。古老的過去和浩劫,令很多古蘇瑞瑪的歷史已經被遺忘,難以考究。(阿姆姆的傳說有不同版本,而共同點就是他與肥宅一樣沒有朋友和渾身劇毒怎麼說一說我就哭了)(沒人知道是什麼,和實際上做了什麼的拉姆斯好像什麼都沒做過就有一堆信徒)(甚至有一個節日為拉姆斯而設,慶祝節目的人會不斷翻滾,感謝拉姆斯……)有正式記載的歷史是在離發生虛空戰爭還有幾千年歲月的時候。當時蘇瑞瑪帝國已經統一南方,版圖橫跨整個大陸,如皮爾托福的姊妹城佐恩曾經是古蘇瑞瑪帝國其中一個港口都市歐什•伐佐恩,而伊克斯塔爾很久以前是蘇瑞瑪帝國其中一個附屬國。蘇瑞瑪帝國的強盛在於他們有對蘇瑞瑪忠心耿耿,強大無比的神鬥士們。神鬥士原本是在蘇瑞瑪有顯赫功績的凡人,垂死之時被「太陽神」選中,接受星靈所製造的烈日巨環洗禮,灌輸翱銳龍獸的力量而銳變成凡人眼中永生不死,擁有超凡力量和具有動物特徵的半人半神。當然牠們不是永生不死,但是他們極長的壽命,幾米高的強韌身軀,強大的再生能力和變態的力量令他們在凡人眼中根本和神明沒分別。有些個體甚至有特殊能力,如洞察未來和操控毒液。凡人還沒和神鬥士打架就知道不打羸,所以蘇瑞瑪侵略的地方往往只有兩個下場 —臣服或滅亡。加上烈日巨環的力量令蘇瑞瑪的泉水源源不絕,不愁水源。強大的軍事力量,先進的科技/魔法和豐富的資源令古蘇瑞瑪成為有記載而來最強大的國家。(可以肯定翱銳龍獸是全宇宙破壞力最強,體型最大的生物,即使如此他依然中了星靈和人類的計被禁錮當電池用,他的故事之後再說)(話說遊戲中的龍獸是三小)神鬥士的佼佼者有納瑟斯和雷尼克頓兩兄弟 — 至少蘇瑞瑪帝國滅亡後衪們依然被世人記住,當作守護神的象徵。納瑟斯納瑟斯是一個求知欲極強的人,年少時在圖書館用了十年時間閱讀、熟背和評論有關歷史、哲學和修辭的傑作。他憑藉過人的見識加入了高等議會,並運用他對軍事的見解和嚴密的邏輯思維,成為最年輕的蘇瑞瑪將軍。他的謀略加上他弟弟雷尼克頓的力量令他們戰無不勝。他認為知識比力量更為重要,因此他建立了一個大圖書館,把所有他看過的著作全部納入裡面;另外他寫出不少傑出的文學作品,希望把自己的知識分享給人民,令蘇瑞瑪人民的知識水平有飛越的提升,促進國家的發展。他對國家的貢獻,富有同情心和同理心的性格令他深受人民的愛戴。幾十年後納瑟斯患了一種怪病,令他臥病不起,御醫指他的病無藥可救,並會在一星期內死去。惡耗令人民悲痛萬分,皇帝更請求祭司為納瑟斯占卜,最後祭司宣佈:納瑟斯得到太陽神的青睞,能接受飛昇儀式成為神鬥士。成為神鬥士的納瑟斯變成一個高大、擁有超越凡人力量和智慧的豺狼頭半人神。接近永生的祂繼續把時間花在研究、學習和思考上。(文學之鬼納瑟斯看書寫書連圖書館都蓋起來,是轉世去中世紀歐洲會下克上的角色)雷尼克頓雷尼克頓從小就是一個好勇鬥狠,自尊心重的人,只要受到小小侮辱就會打架,並不接受任何的讓步 。即使哥哥納瑟斯不喜歡弟弟的行動並加以勸阻,享受打架的雷尼克頓依然到處惹禍。直到納瑟斯要加入議會離開雷尼克頓,他擔心沒有他看顧的弟弟會橫屍街頭,就強制他加入軍隊 —儘管雷尼克頓還沒到參軍的年齡。嚴格的軍紀訓練和原本好戰的性格令雷尼克頓變成最驍勇善戰的隊長,在前線打過不少仗,以殘暴、堅韌和過人的勇氣而聞名。他與成為將軍的哥哥馳騁沙場,儘管他們時常意見相左,他們在戰場出生入死的經歷令他們非常親密並合作無間;加上他的力量和哥哥的謀略,他們往往都能獲得最終的勝利。某一天,孤城祖瑞塔被敵人入侵,救助無門,當時還是凡人的雷尼克頓決定與他的小隊死守孤城,面對規模大過他們十倍的敵人,為居住城市的人民爭取逃離的時間。雷尼克頓所帶領的小隊在日夜苦守下死傷慘重,糧盡彈絕,最終勉強成功撐到納瑟斯的援軍到來。這場死戰為雷尼克頓羸得「守門人」的稱號,是他身為凡人時最顯赫的戰績。幾十年的征戰中,雷尼克頓一場戰役都沒輸過,在蘇瑞瑪是如軍神般的存在。某一天,他聽到哥哥快將死去的噩耗,就馬上趕回首都看哥哥,只見以往強壯哥哥瘦骨如柴,已到油盡燈枯的地步。幸好哥哥獲得飛昇的機會,尚有一線生機。然而納瑟斯真的快死了,他在烈日巨環前的最後一階階梯倒下,卻沒有人願意扶他 — 因為不是被選中飛昇的人走到烈日巨環前,會被巨環的能量燃燒,灰飛煙滅。這時候兄弟的情誼和哥哥對蘇瑞瑪來說比自己更有用的想法,使雷尼克頓決定犧牲自己扶起納瑟斯,不顧哥哥的反對,帶他上到烈日巨環面前。出乎意料,烈日巨環同時接受了他兩兄弟,雷尼克頓變成擁有超凡力量,如鱷魚般的半人神—儀式一次出了兩個神鬥士,是蘇瑞瑪從未發生過的事。成為神鬥士的雷尼克頓更加無人能擋,而且越來越嗜血殘暴,沒有一場衪參與戰役不是血腥收場,因此敵人稱衪為「沙漠屠夫」。圍攻娜敘亞麥城當天,納瑟斯目睹雷尼克頓帶領士兵屠戮無辜的人民,並放火燒毀當地的圖書館。憤怒的納瑟斯與雷尼克頓刀劍相向,最後消退嗜血念頭的雷尼克頓羞愧離開,兩兄弟之間產生了隔閡。儘管如此,納瑟斯和雷尼克頓依然是蘇瑞瑪帝國的守護神祇,致力守護蘇瑞瑪。
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台服鑽石大師場也太多外掛了吧
之前被他吃了幾把分數== 然後G社到現在還沒把他封了然後今天打小號又遇到一個賽恩會轉彎的跟一個外掛ad雙排受不了啦今天去了看停權名單 也是沒有他們的名字啦~25/9更新一下 文章來源:來自巴哈姆特
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pgs的陣容之後更改的可能性
以知空月跟Uniboy並不是緊急替補,而是以替補身份上場因為世界賽能夠帶五位首發跟兩位替補,應該不是因為ad只能選擇一年沒打過職業的人員而是因為緊急替補在s8世界賽條款中條款3.3規定了「第七人」,也就是緊急替補的規則。每支隊伍最多允許存在一名緊急替補,只有發生不可抗拒因素時方可上場。當正選隊員已經有兩名外援且正選替補隊員也是外援時,緊急替補隊員必須是非外援。而s9改制之後,第七人升級為替補,而非緊急替補所以容許帶兩名替補以及一名緊急替補,而這名替補必須是(非外援) 也就是不是來自其他職業隊伍的成員所以可以知道空月跟Uniboy,就算韓國兩名選手可以登場,他們依然可以當成替補做為使用這是本來就可以使用的規則,但通常因為世界賽較謹慎,通常不會有隊伍這樣去使用但今天比賽可以知道改換兩名可以說中文的選手後,隊伍實力反而有實質性的上升而Dee由於是緊急替補的緣故,當Unified能夠上場後,Dee就必須下場,這是規則而來自ahq的兩名選手,由於是在規則內的選手,可以繼續在接下來的比賽中上場可能將跟兩名韓援選手做輪換,也有可能因此就讓兩名選手繼續上場而不使用韓援了 文章來源:來自巴哈姆特
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希望大家別對PSG有過高的期待
度今天不發廢文是這樣啦根據往年經驗電狼msi6連勝然後四強出局jt能贏當屆冠軍卻輸歐洲第三s5能贏koo tiger卻也能輸pain gaming(外卡)iem先掉到敗部卻拿冠軍台灣的lol隊伍不外乎就是不看好爆冷贏(tpa) 或者看好卻爆冷輸(超越)當然還是希望psg小組第一晉級只是希望大家切勿得失心太重還有不要贏了兩場就認為psg能穩進小組賽就認為其實lpl和pcs差距不大 比北美強一切的一切只有在賽程結束再拿出來歸納比較好 文章來源:來自巴哈姆特
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一張圖解釋R7vsLGD
沒想到吧 文章來源:來自巴哈姆特
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煞蜜拉主題曲!邊玩邊聽~拯救勝率只剩46趴的新角
煞蜜拉 蜜拉 AA~ WAKA WAKA A~A~ 煞蜜拉 蜜拉撒喀勒挖 this time for Africa 文章來源:來自巴哈姆特
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入圍賽目前賽後心得BP及數據分析
1.中國、歐洲賽區第四種子出師不利原本被外界看好的LPL、LEC第四種子,預期要以4-0/3-1的戰績第一二種子出線,結果在這兩天的比賽結束後各吞到兩敗,LPL甚至沒有開胡。這也代表LPL、LEC第四種子在面對外卡賽區第一種子、主要賽區第二/三種子實仍然會較吃力,這應是比較健康的比賽環境:主要賽區和外卡賽區實力並沒有差距大到遙不可及。2.強線/前期組合不如團戰組合截至目前為止,還是以野核、團戰陣容勝率較高,當然也有可能跟外卡賽區不擅長前期就撕裂對手有一定關係,但被認為打線實力、前期節奏明快的LGD拿了前期陣依然打不贏團戰陣容,因此可以預期這次世界賽會更偏向前期運營、中期拼團的團戰版本。3.多元角色登場,但仍有非禁即選的強勢角截至目前為止,已有58隻英雄登版面,雖然可能有許多針對性禁用,但光是兩天賽程就有將近一半的英雄登版已經是很熱鬧且多元的版本了。艾希、奈德利、莉莉亞為本次比賽目前為止BP率最高的角色,但艾希、莉莉亞可能是被過度高估的角色,尤其是莉莉亞,發揮不如其應有的禁用率,可能要到主賽圈才能見識這角色到底值不值得這麼高的選禁率。球女、奈德利無庸置疑是版本OP角,選禁率高、勝率也高,發揮相當出色。球女前期打線能扛能壓,從前中期開始就能配合JG打預示者、小龍團,再加上刺客削弱,沒有角色能夠有效克制球女,而中後期頻繁的會戰讓有關鍵控場和拉打能力的球女更有價值。奈德利前期控圖、小團,中後期補血搭配坦克,甚至刺殺後排,但皮薄容易爆死的特性也相當吃駕駛員的操作。其他像鱷魚、卡蜜兒、賽特、納地魯斯、慎、老二爾、葛雷夫、珊娜、潘森也都擁有不錯的BP率和勝率。4.過譽英雄前面提到的莉莉亞、艾希之外,路西恩、圖奇、柔依、凱特琳、弗利貝爾、雷歐納,皆有著與其選禁率不相襯的勝率,當然也有可能跟目前場次還不夠有關,但個人認為:這不是一個給射手C的版本。射手的缺點是:過長的發育時間以及容易死亡的低容錯,在這個講究前期預示者小龍碰撞、中期拼團的版本下,讓幾乎選雙射手/下核的隊伍都吃了不少悶虧。5.手打數據以下為我自己每把比賽做紀錄做出來的數據表(BP超過5次才放上來)並以此為參考發表心得與分析,如果數據有誤還請糾正,謝謝。 角色 選取 禁用 總場次 勝場 勝率 莉莉亞 1 10 11 0 0.00% 艾希 6 4 10 2 33.33% 奈得利 5 5 10 3 60.00% 奧莉安娜 5 4 9 5 100.00% 雷尼克頓 4 5 9 3 75.00% 路西恩 3 6 9 1 33.33% 卡蜜兒 5 3 8 3 60.00% 賽特 5 3 8 3 60.00% 慎 1 7 8 1 100.00% 巴德 2 5 7 1 50.00% 納地魯斯 4 3 7 4 100.00% 圖奇 4 3 7 1 25.00% 老二爾 3 4 7 3 100.00% 瑞空 7 0 7 4 57.14% 葛雷夫 3 4 7 3 100.00% 柔伊 4 2 6 1 25.00% 凱特琳 1 5 6 0 0.00%
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菁英教你用SOP來打LOL,觀念釐清文
前言:               大家好,我是甲甲狼:)),上了大學之後就很少認真的玩LOL?!,所以一直當個拉基鑽石很久了,暑假在某一天被嗆以後就爆氣開始爬分,想來發一篇前所未有的攻略心得文來講解所謂的『觀念』。另外這是一篇冗長的文字心得,講得東西看似87但真的很少人去真正注意,雖然會分成許多部份講解,但並不會直接讓你獲得什麼實用小技巧。 o人o       哦,本篇文章無論什麼版本都適用,只要LOL還有兵線視野,一路用到S99人權:花了將近1個月的時間從大師爬到菁英,大學上課真的很忙QQ目錄    一. 何謂觀念    二. 對線時期 三. 團戰發揮 四. 關於兵線     五.更新 ☆ 紫字強烈重點(自行搜尋閱讀) 一. 何謂觀念    (廢話可忽略)      常常在打LOL看到的一個詞彙,基本上常常看到大家用觀念+操作來反應一個牌位的內涵,像是什麼銅牌沒觀念又沒操作,金牌就是什麼操作還可以但觀念還不夠之類的。   然而以我個人來說,我認為的『觀念』就是一個可以幫助你贏得遊戲的想法,然後把它轉變成實際在遊戲中的動作,常常看到一些很秀的操作表演起來其實那是觀念累積的結晶,用他操作很猛倒不如說他對這隻角色的觀念理解高過對手的觀念,打到越上面大家對觀念的想法會越來越一致,因為我們都是這樣贏上來的。二. 對線時期 雙方技能的理解:包含CD、攻擊距離、是不是AOE傷害可透過小兵間接攻擊英雄都是十分重要的資訊。
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S10季中世界最強威寇茲老魔眼神石套路,混子上分最佳首選。
↓目錄↓前言技能介紹、點法天賦、符文、召喚師技能出裝方法對線技能介紹、點法前言大家好我是老魔眼。這次帶來S10季中威寇茲爬分攻略,說到威寇茲 不只台服在現階段肯定是全世界第一的威寇茲,希望藉由這篇攻略讓許多喜歡這隻角色的同好,更加進步S9季末季初人權技能介紹、點法
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賽後諸葛亮 UOL vs PSG
1.BP階段 PSG最差的選角就是那頭牛。兩個坦型鬥士角色=輸出不夠輸出不夠的情況下又選了個不保AD的完全控場型SUP,是多怕開戰開不到。2.對局階段熊被GANK塔殺輸1顆頭,後來又輸15刀兵小龍團,熊傳送支援前輸28刀兵,傳下來只換到對方AD一顆頭+小龍一波打完UOL反拿預視者+首塔,熊輸40刀兵整體金錢差距由0.7K拉到1.5K=熊傳下來一波賠了800塊3.敗局已定中、上吃兵全輸,中期PSG輸出又打不動斯溫,牛跑去開戰人馬就撞AD。4.敗因推斷PSG訓練沒打過AD斯溫,斯溫就是個坦型法師,拖到球女、鱷魚可以支援到前排。第二條小龍團戰必輸,PSG仍跑去開戰導致掉巴龍,拉大經濟差距完全無法挽回。賽後諸葛亮,個人淺見。 文章來源:來自巴哈姆特
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感動的原因
很多人再說什麼打個入圍賽就感動成那樣,標準降很低,進主賽圏還不是被0-6但我覺得感動的點是在比賽內容,以前是失誤很多跟靠著對手失誤才贏,最近這四場都有穩住主動打出破口,更感動的是逆風還能扛下找機會逆轉,就算輸了也沒有跟前幾年一樣是被掐到死,一直再找機會,這都是以前看不到的吧 文章來源:來自巴哈姆特
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感謝你!PSG 讓失落的賽區再次的燃起了一絲激情! (文長、非毒奶文)
今天終於看到自己賽區打出激勵人心的表現,所以讓久久蓋一次樓的我想再抒發一下心得從S2 TPA奪冠之後才開始回去看比賽,之後一直到LMS解散、PCS我其實一直都是很支持自己賽區的忠實觀眾戰績爛是因為我們不管是什麼競技類型的賽事,通常都要在少少的資源下訓練出最好的選手所以選手技不如人、競爭氛圍比較不激烈這我覺得並不能怪我們的選手,輸了也的確就是比人弱不過只要代表我們賽區出賽,我就會很希望他們能贏,所以我也不算是吹PSG一直以來我都很吹自己的賽區,關起門來可以說爛,但出門後我就相信他們,不管外界怎說這次的PSG從開賽前因為無法使用原陣容出賽飽受質疑到加賽驚天開團逆轉分組奪冠出線的精采表現真的讓沉寂已久的PCS/LMS再次的有了些許激情老實說,雖然只是個入圍賽,但為什麼會讓人覺得熱血?(除了兩岸關係之外)因為終於看到了PSG完完全全打出了專屬自己隊伍的強勢風格尤其是老乾爹那場巴龍坑的處理真的是我們賽區不知道多久沒看到的超細膩處理以前LMS的團看起來有時候都怪怪,細節上處理都差一人大節但那波空月滑出巴龍坑規避傷害後ZOD大喊一聲:「龍會被接走啊啊啊啊啊!!!」的同時早已卡在龍坑口的火龍鄂爾帶著Uniboy的球一個熔岩俯衝頂在龍坑口撞起亟欲接龍的花生和護送的Xiye、Kramer後直接被球女一個終極指令:脈衝一卷三,Xiye當場暴斃,葛雷夫用R再次過牆回到龍坑等待開啟金身的花生,布朗姆也被打到剩最後一絲血被火龍的鑄火者直接迎頭撞死再敲死Kramer的艾希,而Uniboy和空月很冷靜地處理在龍坑的花生,而且他們處理的非常不心急,因為花生其實在被火龍+UniBoy接了Combo後金身起來快死時就重擊過巴龍回血了,所以他們還很耐心的等花生Q完巴龍才下重擊拿下巴龍,上方的Dee雖然一開始就被狼行R在臉上沒辦法幹嘛,但也把狼行拉出戰場而且撐到了下方整波會戰結束才被換掉,Uniboy上來搭配Kaiwing收尾完成Ace。整波會戰的協同性真的把隊名遮起來還不一定會覺得是PCS的隊伍,每個人完完全全都知道自己要做什麼,不太會慌張,雖然對線真的不強,但卻有一種以前LCK營運的穩健,但團戰卻又是LPL等級的。不只是巴龍坑那一波,水龍坑上鄂爾跟銳空連動強抓Kramer那波也是打得精采,雖然R沒有預判中艾希但不得不說Kaiwing的反應真的夭壽快。以前LMS很容易被找到機會就算原本領先但結果卻一波被翻,不然就是有時候不知道著了什麼魔,從頭刷到尾沒什麼企圖然後被運營爆,但這次的贏法都是我們以前的輸法阿!!!所以這次才這麼的讓人感到熱血沸騰。雖然被UOL奇招翻了一盤,但最後加賽的復仇戰,真的堪稱經典了,比AHQ當初逆轉EDG還熱血。今天銳空最後的開戰,讓我想起了2017年Wolf銳空的驚天一翻,翻轉了1萬經濟差(重要性雖然差很多但美度真的不輸),這一翻的當下經濟已經快被追平了,但這一個Colse Game能力已經不知道是多久沒有在我們自己賽區看到過的了。雖然之後Uniboy和空月不會繼續打下去,但這五場比賽真的讓很多人對他們改觀吧,尤其是Uniboy,他沒有像之前我們賽區一些中路選手選後期角來扛前期,結果扛著扛著就輸了,Uniboy扛了25分鐘後真的跟鬼一樣,他的輸出可能不是這麼暴力,但他該C的時候存在感真的超級強,尤其是今天下路的那波把希格斯捲回去單殺再閃出來收掉鱷魚直接換到巴龍讓PSG原本輸的6K經濟快速追回,這一波Uniboy的這波支援真的是相當重要!!!以前有一頭野獸用這顆球捲出了東南亞賽區的榮耀,現在又有一頭野獸也捲起了一陣波瀾。之後不知道PCS能走多遠,但至少這五場比賽讓我看到了我們賽區原來有這種風格:「原來在龍魂版本大家為了趕快吃龍偏重前期對線強度的環境下,還有一隻對線不強,但靠著穩定的扛壓能力扛著慢慢交換資源最後在靠著強大的協同作戰能力贏下遊戲的隊伍。」在小組賽之後空月和Uniboy將會歸建,不知道PSG接下來能不能在這樣發揮,但很感謝這兩位選手的發揮。雖然空月比起Uniboy看起來沒那麼C,但在最重要的兩個勝場中空月其實都也發揮得不錯,LGD戰中八龍坑裡的葛砲、UOL加賽中最後一波終結開戰的其實除了Kaiwing還有空月的Q閃+R一次睡到3個人!對了對了...還有為了3場比賽瘋狂練習幾百場的Dee教練!!! 感謝有你們讓我們看到了有史以來最激勵人心的入圍賽!!!尊重是你們自己贏回來的!!!PCS加油!!!(我沒預測接下來走向,應該不算毒奶吧XD) 文章來源:來自巴哈姆特
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請大家好好感謝Dee Uniboy 空月
是這樣啦雖然拼裝車不能打小組但是這幾位救援投手表現堪比扁維拉受任於敗軍之際 奉命於危難之間贏了不能打 輸了我在扛來回隔離28天最後爆冷高歌離席大家是不是應該要好好感謝他們阿? 文章來源:來自巴哈姆特
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拼裝宇宙戰艦成功出線啦
這一顆我等了一輩子阿最後那波團真的很棒,空月、油膩boy、教練和泰國人每個都表現得很好。而輔助是最後滅團的關鍵。麻煩就這樣上去打16強吧。 文章來源:來自巴哈姆特
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該是把傳奇寫下來了(劇情部份虛構,若有相同純屬巧合)
2020/09/13上午PSG辦公室PSG教練走向了辦公室的行政人員,他板著臉,因為今天必須成功辦理簽證已經好幾天了,依然無法成功辦理,甚至還要配合相關的防疫規定,今天是最後的時間了教練深吸了一口氣開口了:「辦得如何?」行政人員點開Email,沮喪的搖搖頭:「沒有,完全沒有消息,這該怎麼辦?」「好吧」教練再度深吸一口氣,這已經不是他的權限能夠處理的問題了,他拿出手機,撥通了老闆的電話嘟~嘟~嘟~電話響了三聲之後,一個略帶低沉的男聲響了出來「還是不行嗎?」電話那頭的聲音略帶沮喪「是的,只好去詢問其他戰隊了」電話那頭的聲音突然停頓,過了約三分鐘才繼續說話「Riot那邊說了,最多借兩個,剩下一個必須是沒有打職業的選手」「但,其他戰隊會這麼輕易的放人嗎?」教練略帶疑惑的詢問了「對他們那邊沒有任何壞處,PCS的利益大家都是一樣的,重點是要怎麼借」教練從桌上拿起了選手的資料,用頭夾著電話:「目前有問題的是兩個韓援跟AD,兩個韓援是中野,我希望能夠找兩個職業的中野,搭配一個業餘的AD」「這個你比較了解,由你去安排,對了,順便跟選手討論一下,或許會有好的選擇,那就先這樣吧我先掛了,我還要去跟PCS官方討論一下」「好,掰掰」「掰掰」儘管跟老闆通完電話,教練的眉頭還是深鎖,因為實際上沒有解決問題,老闆也只是明示了個方向畢竟他只是經營者,詳細的還是要靠自己,想了想教練決定還是趕快先去跟選手討論看看在召集了所有選手之後,教練看著兩名韓援,請翻譯跟他們說一下現在的情況兩名韓援明顯也很無奈其他成員當然也早知道這樣的情況,只是一直以來都沒有發聲而已氣氛十分凝重,每個人都沒有開口,誰也不知道要怎麼開口,直到Hanabi受不了了給了一個不算答案的答案Hanabi舉起手來,直接開口了:「我可以問閃電狼該怎麼辦,我覺得他們會知道」這時除了不懂中文的兩名韓援,所有人都驚訝的轉向Hanabi,異口同聲的回答「蛤? 閃電狼?」要知道閃電狼以經退出了LOL,雖說他們有著豐富的經驗,但他們根本不是PCS的成員,他們根本沒有必要來幫忙,人家連選手都沒有,萬一人家覺得莫名其妙,那不就顯得PSG特別丟臉Hanabi看大家都這樣回答,他就不爽了,他直接就拿起手機撥了過去,平常是上路邊緣人,又不像AD跟SUP還有兩位韓援他們都有話題聊,自己超邊緣的平常都打給閃電狼訴苦,今天他也要打給閃電狼,對!本泰援決定了教練揮揮手很緊張的要阻止Hanabi:「不要啊!我們再討論一下」不料手機只響了一聲,閃電狼立刻就接起了只見Hanabi用非常簡短的說了現在的情況,然後就掛電話了kaiwing看到Hanabi這麼快就掛電話了就調侃了一下他「看吧,人家拒絕了吧,我們還是想其他辦法吧」彭哥也點點頭,他本來就話特別少,畢竟他的普通話說真的不是特別好Hanabi卻搖搖頭,深出手擺了擺「沒有,他們同意幫忙了,他們說幫我們去跟其他戰隊談」教練滿頭問號,蛤? 閃電狼說要幫?正當教練還在一臉問號的時候,Hanabi電話響起來了,Hanabi看了看名字,是閃電狼隨即立刻接了起來「嗯,你們以經幫我們溝通好了? 麻吉說要幫? 你說Dee? 他說他可以打? 嗯嗯,電話是09xx-xxxxxx嗎,好,那我在打給他,對,簽證部份也幫我們處理,這麼好,謝謝啦,我愛電狼!」Hanabi起身歡呼,所有人完全跟不上狀況教練按耐不住詢問的慾望「閃電狼以經處理好了,這麼快,五分鐘?」Hanabi點了個頭,然後傻笑了起來「對,是Dee喔,連連絡電話都給我了」kaiwing也直呼太好了,然後跟彭哥擊了掌教練也掩飾不了心中的激動終於放下了心中的大石,緊握的手也鬆了開來翻譯也同時翻譯給兩名韓援聽,韓援也十分驚訝,短短五分鐘就以經處理好,而且是Dee簡直無法挑剔要知道在業餘的選擇裡面要有職業經驗的是最佳選擇,而且Dee近期還有打六都可以知道近期的水平在哪裡這時,行政人員突然打開了門,走進了討論室教練伸了眉頭「嗯?怎麼了嗎?」行政人員拿出了一張便利貼「剛剛AHQ打了電話過來,貌似是老闆跟PCS官方討論後,AHQ主動打電話過來的,上面有電話號碼,他們要你親自打電話回去」真是一砲雙響,教練連忙拿出電話撥打回去,原來是AHQ願意借出兩名有大賽經驗的中野選手,希望也能借助這次機會讓兩人的經驗增加,製造雙贏的局面教練簡直就要落淚了,原本真的就要急哭了,結果居然在一天內就搞完了,現在只擔心進去打入圍賽這樣的隊伍是否可以走下去,這時候不管是在討論室的眾人,還是在兩天後看過新聞稿的的大家都不知道誰知道來自這隻拼裝車的傳奇,才正要開始。 文章來源:來自巴哈姆特
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Rorrens 血哥 S10宗師弗拉迪米爾心得文 - 解碼 Decryption of Vladimir (解碼已完成)
解∣碼 宗師弗拉迪米爾(Vladimir)攻略文血哥粉專 直播頻道 YT頻道解碼人已誕生Rorrens 解碼心得文Decryption of Vladimir - Montage|弗拉迪米爾Vladimir|A『大小象徵著相對性  彼此相互抵消』『兩者對抗後的產物  喜悅和希望  憤怒和失落』『只有一方會勝出  然而勝出的那一方』『卻也和世上另一處的情感  相互抵消』                                                                                      想成為怎樣的人?第一碼為:『   』。
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一個戰棋陣容玩法
因為我也不太強,不敢說是攻略,只敢說是心得總之陣容是天選隨便一個刺客(天選派克最強)配豬妹(坦裝主要給他,讓他多r幾次)厄薩斯(用來拉人聚一團配合豬妹卡特派克)沉底,然後拿個魔甘娜配塔隆的羈絆裝備無盡巨殺(巨殺+90%傷害讓塔隆不會遇到坦就切不下去)配一個吸血,總之主養塔隆前面不要拼連勝,但是要保血量加經濟,玩一些血月戰國武鬥之類人越多越強的,最好能配合刺客,然後有多的錢盡量升級,看進牌狀況決定賭誰,不過因為主力都是4費所以建議不要太早d,直到拿到天選刺客或是有其他原因能保證連勝的時候就直接轉成最終陣容,我在賽季前三天靠這套用白帳號打到金三,期間還有玩召喚峽谷咆哮深淵之類跟一般對戰,沒有打多少場,我也不常打積分,並不強,所以可以看出是陣容的問題,不過這套應該算是吃運營...吧?然後因為主力4費,所以在d牌的時候還可以多卡現在強勢的雷文蛇女阿璃艾希之類的幫助d牌也妨礙別人d,然後別人d不到的時候就可以拿來嘲諷讓他爆氣跳game這爽感相當於...(不良行為請勿模仿)最後重點聲明:不要硬玩,這套跟很多陣容撞車,像是血月跟神啟之類的那至於為什麼我現在才發這套陣容上來呢...我絕對不會說因為我被嗆一級初勇嗆到不爽所以為了騙經驗才發的。 文章來源:來自巴哈姆特
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【伊瑞師】台服鑽石伊瑞莉雅 Montage
最近心血來潮 想剪一下IRE montage這是第一條成片 內容都是打鑽石單雙時找的由鑽4開始找素材 現時打到鑽3目前youtube剛開始做 每星期都是有更新  大家的意見我都會看 將來會做更多影片 希望大家多多支持  喜歡的話請給個like 文章來源:來自巴哈姆特
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【心得】沒實力躺上金牌的心得分享~ 觀念可能都是錯的請各位大佬見諒
各位好XD 連續三季躺上金牌所以來想說來發個文講講心得,不過其實感覺都是躺上去的應該很多東西都是講錯的,請多多包涵。基本上小弟沒甚麼實力但是又很想金牌(朋友中沒有人有金牌講話可以比較大聲),所以是打 SUP 躺上去的,不得不說 SUP 位置在 鐵銅銀意外的好爬分呢。我覺得往上爬的重點只有兩個一. 超棒的隊友二. 看起來打得贏的陣容三. 不要吵架一. 超棒的隊友先從超棒的隊友開始講起吧,簡單來說進場時不要偷懶,先查好隊友到底強不強這很重要。一進去就先查隊友正不正常。1. 隊友的專精位置不對,就想辦法幫忙喬一下,不行的話如果在意分數只能跳掉2. 隊友戰績非常有問題,如果在意分數只能跳掉3. 隊友一進場就要求換位子,如果在意分數只能跳掉4. 隊友選了很怪的角色,先查戰績確定他都這樣玩,如果不是而且你在意分數只能跳掉5. 如果有超 Carry的隊友,就問他可不可以一起排吧 (你可能會收集到一堆好的隊友要記得只要這種隊友在對面,你今天就很有機會躺營一場(這就是女神的祝福)有個特別的事說一下,凌晨打時很容易遇到一些超多連勝的隊友,實力應該不再這的。二. 看起來打得贏的陣容其實這個比較特別的是,我比較推薦要注意一下,哪些角色是克制什麼的。簡單舉例: 上路是狗頭打達瑞斯,你不覺得爆了嗎,金銀銅鐵口袋淺很正常的1. 很明顯某一路一定會爆炸,如果在意分數只能跳掉2. 很明顯對面會戰有組合,看一下隊友是不是線上能克制,看看隊友戰績,都沒很好的話如果在意分數只能跳掉3. 自己隊友的陣容真的爛的話,如果在意分數只能跳掉這個真的很麻煩,畢竟我們這區的大部分人都對單一角色比較有愛 (有了心中的女神容不下別人)三. 不要吵架吵架就輸了,這是不變的法則,尤其打 SUP ,AD死掉都是你的錯,下路贏了都是 AD CARRY,你要爬分就是這樣,自尊心就算了都是這樣,TOP跟JG吵架就叫他們不要吵,有人不爽就安慰吧。1. AD  罵你就直接黑名單就好不要回嘴2. JG  罵你就直接黑名單就好不要回嘴3. TOP罵你就直接黑名單就好不要回嘴4. MID罵你就直接黑名單就好不要回嘴(我們的女神逞罰他的)最後講講我怎麼玩SUP好了,基本上很少有大贏線的局面,打穩而以畢竟是躺分我都選一些保排型的,對線上基本上是1. 不要硬去POKE,要注意AD位置,不然會變成 2打1的局面2. 對面硬來POKE,可以造成我們2打1對面就馬上打3. 利用站位的方式,去對位對到對面AD,盡量避開被抓到 (不過AD被抓有時候會罵你4. POKE上,對方要來POKE你的時候你在POKE對面,這樣命中率其實很高5. 對面很明顯要POKE ,就滑鼠放在AD身上隨時放盾牌,像是好運姊就很明顯會彈射6. 哪裡可能會打會戰就先布置差眼7. 紅眼一定要滿,回家就買8. 隊友可能會被抓 就先去後面等9. 不管哪個SUP都要回來保AD,就算是雷歐娜開完我也會馬上回來保AD祝福大家都能夠爬上金牌 最後附上我爬上金牌的圖 文章來源:來自巴哈姆特
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分享一下 來自 GG電競網的文章
明天小組賽開打啦~ 可惜第一天A組沒打 滿期待G2的表現 TSM是巧合嗎 我不這麼認為! 文章來源:來自巴哈姆特
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抽到風暴聖龍李星的CP值
剛過12點小弟就刷卡一千買了貝殼幣,加上現在中秋優惠大概會有1500多的聯盟幣,然後我就開始抽了,很不幸我是抽第四次才抽到。本來我覺得嘛,造型擺轉蛋抽獎實在有點黑,但李星算是最喜歡玩的角色倒也無所謂了,可後來我把其餘小獎的寶箱開一開,(6個精雕寶箱跟8把鑰匙跟一堆海克斯科技箱)拿到了這些SKIN碎片,坦白說我覺得這一千花的不算盤,因為附加的東西多的讓我有點不敢相信..其中抽到史詩造型"西域牛仔艾希"以及多個高級造型"脈衝雷玟、菁英犽宿、脈衝艾克、星光妮可、IG系列、女巫系列、KDA系列"(其餘族繁不及備載)我把不想要和已擁有的分解完後,一共合出了六個還有兩隻還沒合如果以一千塊來說,我入手兩個510、四個375、一個270、還有兩個375待合成,講白點我覺得是真的很划算...最後我想說,以往各種抽獎我都沒有參加,靈花祭還是KDA那系列我都沒興趣,只有這次的靈戰特工尊爵不凡伊澤瑞爾跟風暴聖龍李星,因為兩隻都是愛角所以才儲值,兩次活動其實都讓我覺得花的很有價值..(靈戰特工我只買通行證花450聯盟 換算台幣也就300多400,但是任務買了造型跟一堆鑰匙開箱..)可以看我帳號日期跟使用情況,我絕非來當G舍工讀生,只是單純發表心得供各位參考!PS:有兩個抽到兩個眼造被我直接分解了沒拍到 文章來源:來自巴哈姆特
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【劇情】英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(上) — 半神時代與三姊妹
這篇已被合併,請移玉步至英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德,謝謝前言:這次把故事整理分上下篇看看怎樣,可以的話之後都會這樣做。對其他故事有興趣的朋友可看:英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪 — 古代帝國的興起、衰落和現在英雄聯盟故事整理: 愛歐尼亞—魔法國度的生態、發展和改變英雄聯盟故事整理: 蒂瑪西亞 - 秩序,榮耀,和敵視魔法的國家過去和現在英雄聯盟故事整理 :諾克薩斯—戰爭國家的背後和暗湧英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(下) — 戰爭、守望者和半神回歸有空會更新一下。上下篇的話更新應該會更在對應時間線位置。弗里嘉德在很久很久以前,半神半動物的動物神靈在一塊土地建立了自己的國度 — 弗里嘉德。衪們在這塊土地過着無拘無束的生活。傳說他們的力量強到可以改變氣候、創造天地,但這些傳說是不是真的,就只有半神和撰寫傳說的人知道了。傳說鄂爾是第一個來到這塊土地的半神,衪是一隻全身纏繞火焰的公羊,掌握初始之火的力量,控制大地的岩漿和火焰。衪熱愛鍛造,因此衪的形象往往是一手握着錘子,一手拿着鐵砧。衪居住在傳說是自己堆砌的火山 — 爐心之家,用自己建造的巨大熔爐鍛造和生活,打造過不少傑出的建築、武器和工具。(鄂爾相當巨大,詳細可參考上圖鄂爾旁邊的武器)(得到初始之火的鄂爾成為了薪王,等待下一個繼承者(大誤)弗力貝爾是鄂爾的弟弟,身為熊神的衪掌握風暴和雷電的力量,每次出現都有風暴伴隨。力量在衪的半神同類中亦是出類拔萃,只有哥哥鄂爾可以抗衡。(不要問我山羊的弟弟為什麼是熊,我不知道……)艾妮維亞是鄂爾和弗力貝爾的妹妹,身為外型是冰晶鳳凰的衪掌控寒冬的力量。衪死後就會在某處變成蛋,之後在某個時間點孵化,是名副其實的不死鳥。(如果哥哥是熊和羊的話,妹妹是鳳凰都是一件很正常的事(誤)其實還有其他居住在弗里嘉德的半神,例如岩漿蟒蛇、海豹之女和鋼鐵野豬。不過現在關於衪們的故事很少,有機會的話再補充。半神傳說 —開天闢地傳說鄂爾初來弗里嘉德時有破壞的衝動,不斷破壞森林和冰山,只是森林和冰山對衪來說過於脆弱,衪不太滿意。直到衪揍了山峰一拳,看到山沒有倒下,衪就一臉興奮和大地「打了一場架」—當時的痕跡變成現在的山谷和深坑,而大地給予初始之火的力量(突然傳火好黑心),作為對鄂爾的認可。又有傳說指弗力貝爾用抓劃大地,創造五大峽灣,而衪和岩漿蟒蛇隆德的戰鬥造出無數的山谷與溝壑。隆德被弗力貝爾殺死後,衪的血匯聚成弗里嘉德的第一條河流,巨大的屍體則形成了龍背山脈。半神傳說 — 雪的起源傳說艾妮維亞出生時,衪的冰蛋殼碎片飛到空中,以雪的形態落下,為弗里嘉德帶來第一場雪。而艾妮維亞雙翅第一次顫動就為弗里嘉德帶來嚴酷的冷風。但是雪的起源還有另一個版本 —傳說中鄂爾為了打造自己的家弄倒了妹妹艾妮維亞最喜愛的棲樹,艾妮維亞為了報復衪就用自己的一根羽毛戳弄哥哥的鼻子,令哥哥打個噴嚏把家燒掉了,知道惹大禍的艾妮維亞慌忙逃跑,直到現在都沒告訴鄂爾當天的真相。醒來的鄂爾看見自己辛辛苦苦建造的家被燒掉,還以為自己的手工不夠好,於是衪錘鍊了大量的礦石,堆成一座黑色的礦山,然後在山脈弄一個巨大的熔爐,連結世界中心深處的原始火焰。而為了解決衪新家太熱的問題,衪從山裡挖了一條與海連結的通道,另一位半神 — 海豹之女讓冰水流入通道,冷卻鄂爾的新家。鄂爾的家是變冷了沒錯,但是因冷卻而產生的蒸氣實在太多,過多的蒸氣變成雲朵,最終下了一百年的雪,所以弗里嘉德就變成了被雪掩蓋的國度。半神傳說 — 鄂爾和巨魔傳說當時在巨魔中絕對是聰明絕頂的醜惡者古魯格克強迫鄂爾和他下賭注,鄂爾雖然不願意但礙於被這個骯髒的巨魔弄髒衪漂亮的家園,衪只好勉強答應。古魯格克和鄂爾賭誰比較快喝醉,但是古魯格克偷偷地把一塊真霜冰晶放在鄂爾的酒桶裡,令到鄂爾永遠都喝不完酒(最好是這樣……)。縱然鄂爾發現對手作弊,衪依然遵守承諾,幫古魯格克建造一對堅固無比的門,保護他搶奪回來的寶物。然而門是弄好了,卻沒有鑰匙,寶物是保護得很好,但連古魯格克都進不去,古魯格克只能眼睜睜看著自己的錢財化為烏有。(其實挖其他地方進入寶庫是可以的,但是巨魔想不到,因為牠是巨魔(笑))(巨魔有多蠢可以看特朗德的故事:國王的饗宴,有夠好笑)(上圖的「盾牌」其實就是上述故事的門,而現在的持有者 — 布朗姆的故事請看
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S10小組賽 DWG VS JDG 個人心得(純談BP)
前言:這是觀賽後心得 如果我真的有錯誤的觀點 希望不要鞭的那麼大力 可以的話糾正一下我的看法3Q 而且京東真的不弱 大家不要看到被輾壓就覺得他是垃圾 他強的地方不是硬碰硬  他的風格就是前期累積一點優勢 然後逐步使你整體經濟跟拿到的中立資源都與他們有落差(所以他們打的野核看起來跟其他隊有點觀點上的不同 而且他們不是其他玩速推快速羸比賽的隊伍) 我眼中BO1的京東實際上BO5的京東(很可愛QAQ)(ps:希望版主不要ban我圖QQ)懶人包:從選角1階段已經拿到卡蜜兒+逆命 京東選角也沒有什麼可以選到好的T1角色 加上硬實力有差 輾壓是理所當然的整場的Ban PickB1: DWG:DWG那邊先手Ban掉鱷魚跟顎爾 明顯是針對公爵的上路 而葛雷夫則是配逆命等AP有比較好的發揮 此外也是三大野核之一JDG:京東針對的是Showmaker的招牌英雄阿卡莉 路西恩(也間接廢掉伊芺琳這個選角) 跟潘森(Beryl的招牌英雄)P1:DWG:先選卡蜜兒(三大上路角只剩下卡蜜兒 天敵也沒什麼 牛古力招牌)JDG:艾希(保證下路線權不劣+E照打野動向+R先手開戰),莉莉亞(場面兩隻莉莉亞功能性比豹女高 鏡爪不能盲選)DWG:逆命+豹女(說實話我搞不懂 為何京東不搶逆命 基本上逆命的跑線跟抓邊線權太扯 而且牙膏也是會玩的 而豹女則是剩下的)JDG:熊(沒了三大上路 熊前中期跟卡蜜兒可以一戰 而且傷害不俗也能坦當一下前排 公爵愛角)B2:DWG:瑟雷西(配莉莉亞野輔連動強),賽特(應該是針對牙膏的,也可能是考量Beryl會玩雷歐娜 賽特小counter雷歐娜) JDG:克黎斯妲(線上猛 可能會導致艾希沒線權),姍娜(抗壓+前中期r對上中野的幫助 後期傷害也很高)P2:JDG:杰西(單純想補足AD選角剩下沒什麼 杰西的Poke也不差 線上打逆命也有一定程度壓力 當然操作者是牙膏大家都會懷疑)DWG:燼(確保跟艾希的時候有線權 以前是有艾希的話對面會選燼) 雷歐娜(CC怪)JDG:納帝魯斯(沒了雷歐娜 只好玩納帝魯斯 不過我覺得杰西的選角改為Last pick會好一些 畢竟對面中路已經選了)然後這場的結果就是1等輸團 雪球一直被滾 熊各種上路被蹓狗 莉莉亞被單抓 杰西前期沒優勢(GG) 納帝魯斯下無力回天 艾希也無力回天了然後這場也確立了幾個BP的事實1:上路幾乎只有顎爾 鱷魚 卡蜜兒三大選角(熊只有拿來Counter鱷魚有用)2:打野角豹女優先度>>>>>莉莉亞 3:逆命雖然被削 但還是有選的價值 優先度還很高4:這版本上中野在前三手已經要選好 不然B2被針對真的很難受5:下路的選角單一 其實針對性不會夠上中野重要 文章來源:來自巴哈姆特
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有關於新簽的那個召喚師甚麼良好表現那四項
廢話不多說今天要來討論的就是R社要求我們簽的那四項對於舊的懲處目前來看是完全沒什麼改變至少我被鎖七天高達四十幾次的主帳號今天又七天一點改變都沒有但是值得注意的是最下面那條新的提醒持續發生會永久鎖?我是覺得看看就好,這種警告早在歐美玩家不開掛被鎖R社被告後回復帳號後幾乎就不可能因為嘴砲的行為永久鎖不過為了有甚麼意外,我會直接拿我另外四隻帳號測試會直接測試到被連續懲處然後順便跟大家提醒一下嘴砲被七天對於嘴砲人士來說是真的一點用都沒有我就是開另外一隻,一直開一直開一直開反正我沒帳號了就是要創一隻回去新手場虐上來(R社自己設定就是能多開帳號)R社本身就允許這個行為我沒有在鼓吹或者鼓勵更甚是要求大家去嘴砲或者做負面行為但R社一直以來就是不處理導致遊戲這麼臭我非常期待會有甚麼新改變或者能逼我不嘴砲乖乖遊戲的懲處機制我喜歡這個遊戲,但大環境就是這樣,沒有辦法另外有關於任何懲處方面的問題都能問我我所有帳號加起來被懲處的次數絕對接近兩百次有任何疑惑都能問沒因為送頭被懲處過(懲處機制也是送頭比較嚴重,而且嚴重很多) 文章來源:來自巴哈姆特
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上路玩長手真的會上癮
rt 以前有被點的有多煩 歸的有多慘現在就有多爽 真的試了一次後就回不去了不用玩路西恩 汎這種極端角色 普普通通玩個吶兒 鳥人也能爽爽打 勝率還高建議大家放下巨錘 如意棒去爽一波 打那麼辛苦乾麻 文章來源:來自巴哈姆特
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現在看起來111版本就是狂風之力體驗版本
11.1版把狂風之力CD從原本的90秒調減為60秒然後職業賽、高端路人局全都在出,也出現了一堆開秀名場面到了11.2版又再把狂風之力CD調回90秒結果就像對這裝備上癮了一樣,用過之後就沒辦法再回頭主動位移提供的操作空間,讓他依舊是射手的首選裝備搞得下版本又要Buff盾弓來做平衡下次Riot要推銷新裝備484也要這樣改先給你體驗一版本之後再改回來把正式服當PBE在玩 文章來源:來自巴哈姆特
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「擁寒冰川流」馬爾札哈小小心得
先申明,我只是個不打積分的臭低端,純粹體驗遊戲樂趣而已,這裡只是分享新版本的一點小心得。我是個馬爾愛好者,每次版本大改都會試試馬爾不同流派的可能性,而S11迎來了遊戲史上數一數二的巨大改動,所以我也嘗試找尋主流外具可行性的玩法。我相信現在提到馬爾,每個人一定都會直接聯想到大面具,畢竟新面具根本是全方位的馬爾專武,為馬爾提供的傷害效益可謂歷來版本最高,首選裝備基本上百分百綁定面具。然而,除了傷害更高以外,馬爾的所有缺陷其實都跟以往黑書、盧登時代一樣,沒有得到實際解決。讓我們回顧一下,最早的馬爾札哈,他的角色定位是什麼?是法坦。法坦的特點是手短、容錯率高,也是一些手短法師不得不採取的出裝方式。法坦的核心通常是時光杖,馬爾之所以捨棄它我想有兩個原因:一,遊戲節奏變快,馬爾又非卡薩丁等後期角;二,W從地板改成蟲後前期與對脆皮傷害明顯提升,更重要的是清兵更快且自動化。但馬爾捨棄法坦的出路後,手短的劣勢也沒有消失,於是現在的他定位就變成手短的脆皮法師,甚至只有大招是控制技能,導致容錯率非常低。於是,我有了一個大膽的想法,那就是永寒之霜這件裝備除了有與面具同等的魔攻、魔力、技能急速(最近才從10上調到20),而且還足足多了200生命,彌補了馬爾前期身板的不足。再來是最關鍵的主動技能。馬爾有個致命缺點在於,他除了大招以外沒有任何CC能搭配JG或遊走先手抓人,而這招能讓大招處在冷卻狀態的馬爾也能有效配合JG和其他隊友。板上有人討論過GLP-800(冰槍)和這件裝備主動技的比較,我個人是認為永寒之霜屌打,因為我以前也玩過冰槍冰川流馬爾,成效明顯不彰,有無定身可以說是天差地別。此外,它搭配惡魔之擁還能呈現非常恐怖的效益,具體在下方詳述。先上符文:由於這個流派一套傷害不高,所以我選擇用「銀河視界+卓越」盡量撐CDR彌補,以求在短時間內放出多次技能。餅乾則能有效緩解馬爾前期巨大的耗魔。再來是本流派兩大核心之二──惡魔之擁冰川增幅+永寒之霜+惡魔之擁這套組合對馬爾來說根本是絕配。正常團戰中,永寒之霜隨便噴都能噴個兩三人,而冰川增幅會形成5秒的高緩地帶,只要站位不差,靠著那塊冰地留人、緩解攻勢效果都相當明顯,讓Q幾乎必中、蟲子可以狂咬,又有惡魔之擁提供的10+雙防(通常至少會有15)、兩件裝的550血量,只要對方沒特別肥根本不怕反打,就算沒有R也能發揮出十足的即戰力,這就是與傳統面具流最大的差距。至於搭配大招,永寒之霜也不算差,畢竟我們不是apple,開道具技能不會斷大,時機算好的話可以死死定住人將近4秒(R2.5+永寒1.5),抱歉誤導各位,因為以前開冰槍不會斷大,而且我都是R快結束時才開,故而沒有發現,實際上開永寒會斷大,在與大招的搭配上可能要更精準預判。有隊友在幾乎是必殺之局,此外也能一定程度上克服面對水銀的無力。至於缺點我想各位都很明白,就是傷害。我玩面具流時會帶鬼步,擁寒流則幾乎必帶點燃。但別以為這這套流派傷害真的不足,至少就我玩下來傷害絕對是很夠的,因為多了留人、自保能力,出手的機會也就多,光是在大招空窗期能佔據主動,效益就非常非常高了。結論:優點:容錯率高、不怕沒大任人宰割、搭配隊友與團戰能力強缺點:傷害略低感謝觀看,還望各位不吝指教我絕對不是因為出面具被殺爆所以才另尋出路 文章來源:來自巴哈姆特
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震撼彈!! 連勝策略大公開 網友驚呼受用無窮
人權圖肥宅我低端啦我研究出一套連勝策略供大家參考而且都是單排最高也才爬到白金東巴而已肯定非常親民策略如下1.打ng因為ng不用怕被ban角 可以搶op角 而且排很快沒搶到想要的路就跳 完全不會拖泥帶水簡潔有力我自己是都搶中野 中路安妮 打野阿姆姆而只要你認真打對面的練角仔就會來送頭我遇過選安妮單殺路西恩五次的那種而不打積分的原因是偶爾會有亂流或是帶不動的情況aram太吃組合跟運氣2.稽查隊友看到怪怪的隊友就跳寧願晚點進場也絕不輸掉任何一場3.選中野有傷害或是能線上打穿的英雄4.找幾個想贏的人多排打ng以上 文章來源:來自巴哈姆特
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軟輔S11裝備懶人包
由於S11裝備系統大改,加上新的視野裝備基本上輔助只剩下兩件可以自由配而已以下提供個人經驗作為參考1、跳錢有把握壓贏對面或風騷走位點人→抗壓→藍跳現在賺錢夭壽快,開場小團戰很容易賺60G2、神話二選一基本上就帝王命令跟月之石再生器二選一另外兩件因為能力關係目前不太需要考慮 混分裝置,只要普攻或技能傷害到對手英雄就能疊加治療要衝最高技能加速首選單純補血或上盾無法累加層數 軟輔都可以考慮 CC技能大於2的軟輔才需要考慮純緩速亦可觸發第一階段傷害如拉克絲未引爆的E緩速領域、極靈的E緩 LULU、人魚、珍娜、拉克絲Q命中率高的兇殘型索拉卡 偏坦使用的,被針對時要保命直接出便宜的金人比較實際 有流水之杖跟帝王命令,這件就顯得比較雞肋真的非常缺開戰手段才需要考慮 特殊需求 熟練度很高意識好的索娜肥到流湯的拉克絲 3、鞋子冷卻、五速、雙防鞋,自己斟酌4、紅眼放置器 13等才能買,造價1100G,插20眼升級成,再花1300G升級超多的跑速跟冷卻5、裝備選擇 階段1開場 或 階段2打線 打線順風→
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玩了一天的S11後
不知道有沒有人和我有一樣的想法  沒有就右上角X 懂?就是想棄game了 先說從S2到S10的大更新我一直都覺得正常並不是一到季初出來亂發文玩了8年 第一次不想打如果這個版本追求節奏快 就跟手機版本一樣求快速完場那倒不如去玩手機 兩種一樣的東西何必區分電腦和手機裝備平衡差 一邊贏基本上神話出就碾壓沒有翻盤的機會 還有商店的排序 神話 傳說 史詩 給我的第一印象就是大陸裝備篩選 比以前要多按一下畫風突變風格 不說什麼手遊風 一看下去就是傳說那種風格 大陸騰訊風格真的受不了 只能說句哭撚咗 文章來源:來自巴哈姆特
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KDA的努力我們都懂
我好像明白了什麼KDA真的是努力型偶像,這一年也沒閒著 文章來源:來自巴哈姆特
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世界大賽越來越難看了?
有沒有人跟我一樣覺得現在的世界賽 只要前期送頭幾次幾乎勝負就已定了沒什麼扭轉的機會導致比賽越來越難看 因為都已知道會有什麼結局越來越對世界大賽感到失望的無聊人士路過 文章來源:來自巴哈姆特
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LCK系列 T1 10人陣容數據分析
哈囉 我是魚丸 有求必應~此文著重在對 T1 的上中下三個路線做分析輔助位比較沒有懸念 打野位則是場數太懸殊 比較沒什麼意義就不提所以準備了三張圖 我認為應該夠了 不夠會在補以下都是個人看法 說實在的 今年我看LCK也不多因為我們有韓教在看了 我都是其他賽區居多有意見都歡迎指教---先上數據:上面是分別線路上的排名 1~3名畫紅 8名後畫藍輔助一些數據計算比較沒意義我就拿掉了 還有雙C的承傷我也拿掉下面是實際數據比較需要解釋的是C值 這是我自己計算的數據算式為: {分均傷害+(分均承傷/死亡數)} x 擊殺參與率以此去判別這個人對於隊伍的 Carry 力度搭配兩張圖 紅點為 T115分前經濟差與勝率關係分布圖金錢轉傷害比 (分均傷害/分均金錢) 與 KDA 關係分布圖(此圖輔助都會在左下 請自動忽視 正常來講要篩掉 但我懶得篩)---先講中路數據上很明顯 Faker 幾乎都高過 Clozer除了分均傷害、分均金錢與分均補刀但這原因我會歸咎於 Faker 比較多著重在團戰與支援上從分均補刀 Faker 8.2 與 Clozer 9.1 就能看出Faker 有更多時間與隊友待一起 經濟自然被其他人分掉當然這只是一部份原因 Faker 今年打線比較弱也是事實不過從第二張圖也就是15分經濟差來看Faker 明顯更能在前期取得優勢上面提到 Faker 今年打線比較弱 但依舊能取得前期優勢代表他的支援能力 帶給隊伍不小的領先 也讓他吃了很多團隊經濟此項數據還是 LCK 中路第一再來從第三張圖能看出 兩人的金轉傷比差不多但 Faker 的 KDA 更好 代表 Faker 能在輸出做事的同時同時保證自己的安全 這樣可以減少隊伍的援護 使得ADC能獲得更多幫助---接下來下路Teddy 跟 Gumayusi 老實講我覺得都蠻好的從數據上也能看出 兩者都是 LCK 很頂尖的AD選手不過 Teddy 明顯更優秀一些 尤其他的C值來到AD位置的第一高從15分經濟差來看 Teddy 更是聯盟之最 能贏到690元再來看第三張圖 金轉傷比的部分Teddy 海放 Guma 好幾條街 Guma 連基本的100%都不到---最後是上路Canna 與 Zeus 場數差不多以數據上來看 都算是聯盟比較後段的上路不過從我自己別的資料來看Zeus 得到 T1 比較多的幫助 無論是BP或打線Canna 則是比較需要自力更生所以 Zeus 在數據與第二三張圖來看都是理所當然的些微勝過 Canna雖然是這樣說 但 Canna 的某些數據真的低像是上路最重要的擊殺參與率難怪最近比較少上(擊殺參與率 = "自己擊殺+助攻"/隊伍總擊殺)---總結從數據上來看 T1 全員的攻擊指數都是高於防守指數的也應證了 T1 比較擅長前期的打線進攻 中後期營運比較差的此說法陣容的化 我目前認為 ZEFTK 看起來最佳需要資源的 Zeus、Teddy 搭配較會支援 且不太吃經濟的 Faker會比搭配擅長打線與分推的 Clozer 來的好上許多至於雖然打野 Cuzz 數據挺好的 但場數還不足以證明---粉專:
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山海燼紅包
快要過年了,大家希望自己的紅包上面出現自己喜歡的腳色嗎~小弟撇了張山海燼給各位客官瞧瞧有喜歡請給小弟一個支持IG:yama_hell(剛開,是還很新新的帳號)有需求的也可以訊小弟呦,在這裡祝大家春節(明明就還沒到)快樂如果有畫新的會陸續更新ㄉ~ 文章來源:來自巴哈姆特
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個人整理的道具組合
又是我,總之我又來發廢文了。 道具分類的code,你可以複製貼上 {"title":"道具分類","associatedMaps":[],"associatedChampions":[],"blocks":[{"items":[{"id":"2051","count":1},{"id":"3184","count":1},{"id":"3177","count":1},{"id":"3112","count":1},{"id":"3854","count":1},{"id":"3858","count":1},{"id":"3862","count":1},{"id":"3850","count":1},{"id":"1035","count":1},{"id":"1039","count":1},{"id":"1054","count":1},{"id":"1055","count":1},{"id":"1083","count":1},{"id":"1082","count":1},{"id":"1056","count":1},{"id":"3070","count":1},{"id":"2003","count":1},{"id":"2031","count":1},{"id":"2033","count":1},{"id":"2138","count":1},{"id":"2139","count":1},{"id":"2140","count":1},{"id":"2055","count":1},{"id":"4641","count":1},{"id":"4638","count":1},{"id":"4643","count":1},{"id":"3340","count":1},{"id":"3364","count":1},{"id":"3363","count":1}],"type":"起手裝備"},{"items":[{"id":"6660","count":1},{"id":"6029","count":1},{"id":"6670","count":1},{"id":"3802","count":1},{"id":"4635","count":1},{"id":"1001","count":1},{"id":"6677","count":1},{"id":"3057","count":1},{"id":"3211","count":1},{"id":"3155","count":1},{"id":"3191","count":1},{"id":"4632","count":1}],"type":"限定小裝"},{"items":[{"id":"3123","count":1},{"id":"3076","count":1},{"id":"3916","count":1},{"id":"3035","count":1},{"id":"4630","count":1},{"id":"3082","count":1},{"id":"3044","count":1},{"id":"2015","count":1},{"id":"3051","count":1},{"id":"3077","count":1},{"id":"3145","count":1},{"id":"2420","count":1},{"id":"3140","count":1}],"type":"組合小裝"},{"items":[{"id":"3083","count":1},{"id":"4401","count":1},{"id":"3193","count":1},{"id":"3071","count":1},{"id":"3742","count":1},{"id":"3001","count":1},{"id":"3109","count":1},{"id":"6693","count":1},{"id":"6691","count":1},{"id":"6692","count":1},{"id":"3181","count":1},{"id":"3814","count":1},{"id":"3142","count":1},{"id":"6676","count":1},{"id":"3179","count":1},{"id":"6695","count":1},{"id":"3031","count":1},{"id":"6675","count":1},{"id":"3046","count":1},{"id":"3085","count":1},{"id":"3153","count":1},{"id":"3091","count":1},{"id":"3115","count":1},{"id":"3072","count":1},{"id":"6333","count":1},{"id":"4629","count":1},{"id":"4637","count":1},{"id":"3116","count":1},{"id":"3089","count":1},{"id":"3050","count":1},{"id":"2065","count":1},{"id":"3190","count":1},{"id":"4005","count":1},{"id":"3107","count":1},{"id":"3222","count":1},{"id":"3504","count":1},{"id":"6616","count":1},{"id":"6617","count":1}],"type":"離散大裝"},{"items":[{"id":"1006","count":1},{"id":"1028","count":1},{"id":"3801","count":1},{"id":"3067","count":1},{"id":"3066","count":1},{"id":"1011","count":1},{"id":"1029","count":1},{"id":"1031","count":1},{"id":"3024","count":1},{"id":"1033","count":1},{"id":"1057","count":1},{"id":"3105","count":1},{"id":"1036","count":1},{"id":"1037","count":1},{"id":"1038","count":1},{"id":"1053","count":1},{"id":"3134","count":1},{"id":"3133","count":1},{"id":"1042","count":1},{"id":"1043","count":1},{"id":"1018","count":1},{"id":"3086","count":1},{"id":"1052","count":1},{"id":"1026","count":1},{"id":"1058","count":1},{"id":"3108","count":1},{"id":"3113","count":1},{"id":"1027","count":1},{"id":"1004","count":1},{"id":"4642","count":1},{"id":"3114","count":1}],"type":"數值小裝"}]} 首先,如果要替裝備分類,最單純的類型就是大裝與小裝了,大裝就是超過1550元的裝備,小裝就是低於1550元的裝備,通常大裝都不能用通常手段升級,而小裝則通常用於合成大裝,但是"合成"這個手段事相當有趣的事情,之所以打LOL時買裝很重要,就是因為裝備並不只是你在"以金錢在能力值上任意配點",更是一種特殊的"技能",而核心裝對於英雄來說或多或少都是藉由技能來強化該英雄的特性或削減其弱點,既使是純數值堆積的英雄其核心裝也是為了達到量變質變,這時我們關注在裝備的效果上就會注意到一件事:
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S11 平衡
從S4玩到現在.這一板真的打破了平衡.OPGG排名不是沒道理的.雖說只出了3天不能作準,玩了那麼季。新季出,總有些英雄會比較強.但真的太誇張了S11.第1次看AD站到那麼前,完全不怕.不用太多操作.燼這一季裝備真的吃香.真沒過那麼難死的AD.2件裝就過了400多AD.砍殺加R..真的有點超過.然後你查看記錄,每場都一定有一邊超過10殺/死10多次.神話裝備看似選擇很多,但裝備加成基本上固定了.所以其實沒選擇.現在LOL好像就是在比誰快神話裝,鬥功擊力高.沒了那種策略感.AD我也覺得是加強,但真的別太過份.暮色黑刃也是做壊的.藍影,螳螂出了你想捉他有夠難.再來是技能CD,沒上限是什麼情況,當你試過,露璐3秒變你一下羊..你就知道現在LOL真的做壊了,我以為自己在玩阿福XD真的看不懂拳頭在想什麼.現在好像手遊一樣.現在這樣真的好玩嗎-.-希望拳頭真的好好處理一下裝平衡 文章來源:來自巴哈姆特
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暗夜收割者在ar根本做壞了
我相信大家在ar多少都有被雪球丟死或是丟死別人過改版後暗夜收割者給你更好的遊戲體驗道具本身屬性在神話中中規中矩但是被動的傷害太扯了(怕有人不知道被動是什麼,就是你傷害人的時候可以額外照成175~250的傷害並獲得25%移動速度,每個英雄40秒冷卻,可以發動的時候那個英雄頭上有一顆黑綠色的球,技能往他頭上丟你就知道了)基本上所有傷害型ap都可以依靠這個道具在終場打4000以上的傷害,爐燈的傷害根本追不上(終場大概2000+就不錯了)魔攻刺客直接起飛,戴安娜一個R炸死五隻不在是夢、卡特蓮哪跳進去死一片、阿卡莉隨便跳進去連被動都懶得拉了,飛斯Q一下ad差不多就沒了。你以為只有刺客能出嗎,基本上所有爆發型法師也適用,火人、維克特、球女、甚至瑟拉芬。現在根本打架版本,AR好像阿福一樣,出來就打架不要玩坦了,根本沒有遊戲體驗然後現在物理刺客裝也跟鬼一樣,暮刃不用在卡視野,技能轉好想幹就上去幹,死了在去換第二隻,坦克是什麼?最後在理他就好,反正一樣也是一套還有一個裝叫收割者,5%以下直接秒殺,刺客真的要多爽有多爽 文章來源:來自巴哈姆特
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給鐵銅銀(高端勿進)打野上分的新進金牌仔心得分享,教你拿戰爭英雄,非高端教學
前言各位好,我是新進金牌玩家,但其實在這之前是位萬年銀,主玩中上。直到兩個月前覺醒: 開始玩打野#沒什麼人權的人權圖#他有算NG練習場,實際上積分勝率更高11/8 編輯你覺得我寫不好可以給我BP但是請同時給我一些有建設性的建議而不是為給而給。那些無緣無故給BP的我只能說備註:以下僅闡述自身遊玩的心得。廢話不多說,馬上進入主題八---------------------------為甚麼要玩打野上分?就我個人的經驗,打野是最容易carry取勝的位置,比中路好C因為中路消失會被ping,但打野不會。(誤因為打野攸關整個地圖物件的爭奪: 大小龍、buff、預示者,而這些通常是決定團隊勝負的關鍵。而且,在黑暗的野區裡,只要視野掌控好,沒人知道你在哪,是擊殺對手最容易的位置。當隊友劣勢時,也會需要你幫一把-----------------------------------------------------------哪些腳色比較容易C?能滾雪球的腳色。我基本上都玩刺客,Ex. 伊芙琳,藍慨影但你必須了解這個英雄的特性:伊芙琳上六前就是拉基。基本上六等前只能刷野猥瑣發育,上六後有了隱身就可以開始做事了利用你的隱身優勢好好的幫助隊友吧。天賦去看opgg1級刷野路線推薦: 藍 > 啾吉 > 三狼 > 六鳥 > 紅 > 河蟹 > 石像 > 回家紅 > 石像 >六鳥 > 三狼 >藍+啾吉 > 河蟹 > 回家對你沒看錯,紅開的話,藍和啾吉可以一起刷。 不過請留一個重擊給他們。步驟: QE 藍 > W 啾吉 > 拉藍的同時觸發W > 卡仇恨值一起吃掉如果你怕時間不夠,可以刷完藍+啾吉+河蟹再去刷三狼。
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大家認為這遊戲還能撐多久
雖然每個人都會開玩笑說甚麼過氣遊戲 已經沒人玩了但是LOL一樣是全臺甚至全世界最熱門的遊戲沒有之一這是不爭的事實雖然之前可能曾經被其他遊戲佔據了頂點像PUBG APEX但到後來也都漸漸過去LOL還是會站在所有遊戲的最上面看著他們看來短期間內想要超越或取代LOL是不太可能 文章來源:來自巴哈姆特
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還我舊版沃維克==
舊版狼人根本最好玩的英雄現在改這樣也沒變比較好玩反正這隻定位就是簡單入門角不如像舊版一樣簡單到極致就好還我舊版沃維克啦== 文章來源:來自巴哈姆特
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裝備數值記憶法
絕對不是本來也想跟其他人一樣打打字就發一篇在試道具組合的時候發現分類沒有我想要的依某個數值排序為了幫助自己省時間在溫泉花了點時間整理有錯麻煩跟偶說一下文字懶人包物攻最高TOP6無盡 3400$/70AD、狂怒九頭蛇 3300$/65AD、海妖(神話) 3400$/60AD、那歐 3400$/60AD、妖夢 3000$/60AD、巨蛇 2800$/60AD魔攻最高TOP6死帽3800$/120AP、納什之牙 3000$/100AP、視界專注 3000$/100AP、冰杖 3000$/90AP、所有法師神話裝 3200$~3400$/80AP、星河馳聘and惡魔之擁and黑魔禁書 3000$/70AP生命最高TOP6好戰者3000$/800HP、泰坦九頭蛇3300$/500HP、日炎(神話)3200$/450HP、振奮2900$/450HP、騎士誓願and席利妲咒怨and飲血戰錘(神話)and史特拉克手套and聖裂之杖(神話)2300$~3300$/400HP攻速最高TOP6納什之牙 3000$/50%颶風箭 3400$/40%、智慧末刃 3100$/40%、幻影之舞 2900$/40%、鬼索 2600$/40%三相之力(神話)3333$/35%、衝擊火炮2700$/35%AD版最高技能疾速納歐疾刃 30黑切 25狂怒 25史特拉克 20(以下數值都一樣選2)闇影/咒怨/飲血(神話)/聖裂(神話)/奪破30+25+25+20+(20+20)=140AP版最高技能疾速星河馳聘黎安卓的苦楚(神話)女妖面紗中婭沙漏(沒了)30+20+10+10=70圖片(2020.11.14更新修正物穿魔穿)另外這個檔案可以自行排序想要的數值順序記得別選到項目名稱(價格那一橫排的)(裝備名字要選)EXC
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【聯盟戰棋】9血月教團!一起召喚巨大加里歐!附《懶人攻略圖+實戰解說》| 【呂砲】
大家好我是呂砲今天推薦大家一套陣容『九血月教團』這套陣容建議前幾回合有拿到2倍血月的天選之人才會考慮玩這套陣容撇除鍋鏟不說8人口就能湊出九血月教團召喚終極型態的加里歐這套陣容順風很還算強勢逆風就普普畢竟加里歐經過了多次削弱而且沒有任何屬性上的加乘就算能順利湊出9血月教團也算大後期偏弱的陣容畢竟現在妖魔鬼怪陣容太多心得如果前期快速湊出3血月及6血月可藉由召喚出的加里歐打連勝穩固血量及經濟陣容的核心棋子厄薩斯、伊莉絲、伊芙琳、燼、
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火人這麼爛,怎麼每天都有人喜歡選這隻角色啊?
手不算長,燒也燒不痛綠焰活屍造型也是一直咳嗽,根本確診了吧… 文章來源:來自巴哈姆特
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老玩家打lol的感想(心路歷程)
本人是打lol快10年的老玩家吧 s2後期加入中間有斷過過去有個老師說過:人生只是場遊戲我沒理解這是什麼意思到現在s11,我領悟了他的意思是 遊戲也是人生 人生是什麼樣的遊戲 是自己決定 別人只是讓你成長而已人生是 做 (選擇) 的遊戲過去我是暴躁的人 容易發脾氣 看到別人打字罵髒話就不爽現在 我經歷過許多事(多到可能無法想像) 下定決心改變心態 常常生氣是最不好的 偶爾哭 偶爾笑都沒關係有些人話多 有些人話少 有些人在假裝 有些人太直接 有些人很像 有些人相反...人都有優缺點人有無限可能因為每個人都是獨一無二的 是人類都有心都有腦 從小到大都會受過傷 或許有些人的人生是一帆風順的 有些人相反就像打lol同一場遊戲裡面有人整場只會嘴砲 有人都不說話 有人都說好話 但都是在打Lol我過去當過壞人,因為自己的言語暴力傷害過很多人,所以失去了很多朋友.現在發現了問題,也正在改變,為什麼為什麼我沒朋友?為甚麼我得一直失去?一直被嘴砲?我在怕什麼?我是不是太孤獨了?當往自己內心深處思考時,回憶過去,原來是因為自己的原生家庭傷害加上國中時被霸凌的陰影間接引發我傷害了那麼多人!!!傷害造成可能會是一輩子的...我感覺到痛!!!我也有心 我也有腦...現在我仍然在治療自己,改變自己...lol是我最愛玩的遊戲,我卻傷害了Lol,傷害了這世界...世界上沒有絕對的好與壞 都是自己心態如何 自己怎麼相信認定的 讓我想到一句電影台詞 完美的平衡 世事就該如此 我希望人們是可以互相理解的 接受更多的不同 尊重 包容 友善 1+1=2 五個1+起來就是5 現在看到那些人在打嘴砲 有些很髒的話 我也是笑笑而已 頂多回些鼓勵的話我也偶爾生氣 偶爾哭 偶爾開心 偶爾懷疑 ....7情六欲都是人的表現 好壞都是自己發出的共鳴或反感 宇宙萬物都有正反 就像那句話 做自己 就是帥 發現自己是錯的話 選擇改變或是放棄都是自己選的 我這老玩家的贖罪 開導那些年輕的孩子 不要走偏 當後悔時是來不及的 所以發了這篇文 每個人有自己的表達方式 有些人喜歡默默付出 有些人一句話就夠了 有些人用行動表現我則是要說很多話 討厭看字的人不看也沒關係 反正這是我個人的缺點也是優點 而我相信人性本善 愛可以是無條件的...最後 謝謝大家還願意支持英雄聯盟這款遊戲 有你們真好 愛自己就是愛別人 愛別人亦同 希望看到這文章的大家能夠 好好珍惜身邊的每一個人 同學 老師 朋友 家人 自己~~~ 愛你們:)))英雄聯盟加油! 以上言論純屬個人感想 不代表任何立場 文章來源:來自巴哈姆特
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世界大賽冠軍隊伍總整理(S4~S10)
不知不覺S10世界大賽也接近尾聲了,前幾天把近幾年(S4~S10)的冠軍隊伍資料整理了一下,大家就當娛樂隨便看看吧S4 :冠軍隊伍 : SSW (Samsung White)所屬賽區 : LCK冠軍賽戰對決隊伍 : SHR(Star Horn Royal Club)冠軍戰比數 : 3 : 1隊員名單 : TOP Looper JG Dandy MID PawN ADC imp SUP Mata 冠軍造型選擇英雄 : TOP 辛吉德 JG 雷葛爾 MID 塔隆 ADC 圖奇 SUP 瑟雷西 MVP : Mata(SUP)S5 :冠軍隊伍 : SKT (SK Telecom T1)所屬賽區 : LCK冠軍戰對決隊伍 : KOO(KOO Tigers)冠軍戰比數 : 3 : 1隊員名單 : TOP MaRin JG Bengi MID Faker MID Easyhoon ADC Bang SUP Wolf 冠軍造型選擇英雄 : TOP 雷尼克頓 JG 伊莉絲
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現在LOL的分數這麼重要嗎?
我知道我紀錄就是很誇張但我在帶我女友欸我不加好友直接密我要我帶上分還想用包包跟我換分天啊!現在人的價值觀怎麼了?珍惜一下自己的身體好嗎雖然季末了,但分數沒有這麼重要好嗎? 文章來源:來自巴哈姆特
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戰國靠歐,輕鬆自在
10戰國( 奈德利是天啟戰國 )犽宿加戰國後,增加的血還能增護盾 每次都剩下腰帶能拿只好玩玩戰國陣了前面還行,後面輸出偏少有點麻煩 前面10連勝,後面開始狂敗還好最後還是靠著歐氣贏了 文章來源:來自巴哈姆特
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我的愛角沙皇等了四年終於出新造型 但結果超失望
最上一次造型鳳雛砂皇於2017年1月8日釋出終於 新造型終於推出了!! 但結果我對這造型真的很失望...不多說了 自己看吧 感覺完全在隨便製作之後再加上一堆炫彩包就完了事...重點樹木精靈完全不適合皇帝的風格或許大家的審美觀是不一樣但始終 都對Riot拳頭公司說聲謝謝用心製作 加油 文章來源:來自巴哈姆特
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上路的心得
我來分享一下一些簡單的心得,本人操作稀爛,但是自認為觀念不錯(自認為,有不對的請指教,但請有理有具),因為自己主打上中野因此也就先分享這三路的心得,那今天我先分享一下上路心得上路:俗稱的孤兒路所謂上路1v1真男人大戰,前面的時候遊離於團戰之外,對線操作最為重要的一路,既然是1v1真男人大戰了,代表上路一定會有一方優勢與一方劣勢,下面我就講一下優勢與劣勢的不同打法(至於你是優還是劣則是看你的操作與英雄的互剋關係了)優勢:上路你1v1處於優勢自然是最好的情況,你處於優勢的時候無非是兩種做法、控線、推線控線:控線簡單來講就是兵線往回推的時候,把兵控再自家防禦塔攻擊範圍的邊邊,讓防禦塔不能攻擊到小兵,而自己被gk的時候可以快速回到塔下的地方好處:1.對方沒有經濟-因為對面距離對方防禦塔遠,要出來補兵就會被你攻擊,距離遠,代表追擊的時間就多,如果對面趕上來吃兵或換血,優勢方可以直接把劣勢方追死或是逼回家2.不容易被gk-因為你控線就代表著再自家防禦塔前,當jg來的時候你可以迅速的反回塔下,使自己非常的安全3.jg容易gk-因為兵線在你塔前,你的jg只要能來就很容易把對面上路抓死壞處:1.高風險:死亡機會高,因為你再前期的時候,小兵傷害很高,如果你要控兵線你很常要用到草叢拉扯兵的仇恨,來控兵線,導致你的血量會被小兵大量輸出;加上要控在塔前=對方小兵>己方小兵,當你上去換血或是對拚的時候,對方的小兵輸出一定>己方小兵,因此這樣就很容易不小心控了太多兵再塔前,結果對拚的時候輸了,導致一大波兵直接進塔,失去大量的經濟與等級,當然這些操作可以依照一些操作技巧彌補,但是如果在控線的時候只要死掉一次,就會有很大的代價,也就是所謂的高風險高收益2.支援慢:當你選擇控兵的時候,你支援一定比不過對面,因為你控兵的時候鐵定尾兵,如果你傳送或支援其他地方的糰戰的時候,你自己反而會倒虧一堆經濟與等級使用時機:自己有絕對的優勢並且其它三路(中野下)在短時間不用你支援的情況下,你可以這樣做推線:推線簡單來講就是把兵給推到對方塔下,並干擾對方補刀或是獲得支援的靈活性,一樣優勢與劣勢放在下方好處:1.支援靈活:因為你把兵線推進塔下,當對面要支援的時候代價是鐵定虧一波兵,如果雙方都支援並沒有人頭產生,那上路只會更加的劣勢,從而讓對方上路的靈活性下降2.壓血量:如果你是遠程或是具有可以塔前消耗能力的英雄(如狼人),你就可以過去在塔下他補塔兵的時候壓他血量,當他血量過半的時候,就可以直接找jg來越塔,從而讓對方虧人又虧兵3.塔錢:你會有額外塔的金錢,就這麼簡單,一層皮160,當你能拿到2曾相當於一個人頭,這是前期的一個重要來源壞處:1.容易被gk:你上單終究只有一個人,但是卻有兩條路可以通往上路,眼睛是有cd的,因此當你選擇推線的時候,很容易就被敵方jg給gk,從而送掉人頭2.拉不開差距:相比控線來講,對面只要真的猥瑣發育,只補前排兵,不碰後排兵,他經濟與等級不會被你拉開多少,你比他頂多600~1000的經濟差距,並且不會有等差(除非jg來越塔),相比控線的時候,可以壓兵+壓等級來講,拉開的差距真的不大使用時機:當要配合己方打野拿地圖資源(小龍or諭示者)或反野的時候;或是其它路劣勢需要你支援或帶節奏的時候,你選擇推線是再好不過的事情,簡單來講控線是讓自己上路的差距變大,而推線則是把自己的優勢帶給其他路小總結:當其他路均勢或優勢的時候,選擇控線,可以有效的限制對面top的發育,並且保證自己的不死;當其他路劣勢或是需要你支援的時候,選擇推線可以有效讓你獲得更多的遊走與支援機會劣勢:說實在的,上路一但劣勢就是十分的難過,不管怎麼做都會十分的需要jg的幫忙,特別對一些英雄來講(下面會專門講到jg對上路的影響),劣勢的情況下我就講解一下被控線或推線的時候應該做的處理方針被推線:先講推線的原因是,推線對於劣勢方的top真的可以說是比較好的一個消息,至少你吃的到兵不會輸等級,因為理論上你只要落後一個等級你就少了將近200~300的經濟(等級提升加的屬性)我的處理方法:當對面推線的時候請記得一件事情,只補前排兵,別為了炮車或是後排兵被打到殘血,然後被越塔,那才是真的虧,當兵線不進塔,別出去換血,當你劣勢的時候出去換血是沒有意義的,然後祈禱其它路能站出來被控線:被控線可以算是對上路最噁心的時候,通常你連吃經驗也不行,只要你敢過河道一半jg只要一來一定交閃,不來你也有可能被對面top單殺,整體來講,你是根本不敢出去的。我的處理方法:你既然被控線了,那就別去吃兵了,去吃人頭,趕緊co個jg一起越中塔,或是跑到下路幫助下路拿優勢,或是跟著jg當連體嬰兒拿資源,這時候,你用你的生命去換隊友的發育,遠比你再上路被控兵線導致慢性死亡好很多簡單來講關於上路的一些心得就到這裡結束了 文章來源:來自巴哈姆特
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蘇寧戰隊的Angel 好像某位漫畫人物
每次看到蘇寧戰隊中路選手Angel臉時  都讓我有種似曾相似的感覺終於讓我想起來了原來他不就是抓狂一族裡面的阿仁或是仁媽 ?真的好像阿 有沒有人這麼覺得?附個圖給各位回憶一下 文章來源:來自巴哈姆特
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剛才看到一個超好笑的畫面
我玩9戰國帶個賽特對面三星天使被我賽特抱住時他隊友李星把我賽特踢走三星天使bang不見 文章來源:來自巴哈姆特
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淺談伊羅旖被動觸手如何控制上路 最核心、同時最易被人忽略的技能
本篇旨在討論伊羅旖最核心,但往往最易被人忽略的技能 — 被動觸手。有沒有想過為何伊羅旖總是可以贏線?為何伊羅旖一有優勢就可以將對手困於塔底,連尾刀都不敢?秘密就在於伊羅旖的被動觸手!其實伊羅旖是一隻非常依賴被動技能的英雄,基本上四招技都分別與被動觸手有關。正確了解如何運用觸手,就自然可以發揮伊羅旖真正潛力。以下講解我亦製作了一個教學影片,影片有包含講解中的例子,有興趣的朋友請多多支持影片內容為廣東話,配有中文字幕一、如何正確保護觸手、保護觸手的用處要保護被動觸手,我們需要一個相當aggressive的打法。要令到對方知道如果他要打爆觸手,就會處於一個bad trade的情況下跟伊羅旖換血。因為對方打觸手的時候,往往就是暴露弱點的時候。伊羅旖的觸手全部都是靠牆生長的,這意味着對方打觸手時,對方可以避開伊羅旖E或Q的方向是受限制的。此時,伊羅旖要保護觸手就會有很大優勢,靠近牆邊開打限制對方走位,比較容易命中E、Q或W觸發的鞭打。當走近觸手時,伊羅旖的E和W都強很多,此時可以更容易跟對方換血,同時保護到條觸手。而且,保住條觸手可以令伊羅旖快速推兵,容易將對方困於塔底,難以兼顧尾刀和避開伊羅旖E騷擾。如果拉中E,對方就要放棄尾兵,陷入跟伊羅旖開打或離開E範圍外的兩難局面。例子一:1. 對方想趁伊羅旖推線時打爆觸手2. 一見到對方想打爆觸手立即靠近(先評估是否有潛在風險)3. 這個時候E對方的話,由於牆身限制對方走位,對方只可以向左或向下避開,更容易預判4. 增加E命中機會,有效懲罰對方例子二:1. 推兵至對方塔底後,對方必須同時兼顧尾兵、避開伊羅旖E騷擾。2. E拉中之後,陷入跟伊羅旖開打或離開E範圍外的兩難局面。二、如何有系統擺放觸手、擴大伊羅旖對線優勢這個部分會討論紅方、藍方各自觸手擺放位置,兩邊有些少不同。成功擺放觸手之後,就可以用一個技巧去不斷越塔殺人,擴大伊羅旖對線優勢。(詳情參考第三部分)藍方觸手擺放伊羅旖上路對線時的觸手主要可以分為三種,防守型、平衡型、進攻型。三種擺法有各自用途及好處,以下會詳細講解。
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教你正確檢舉不良玩家,並且提升遊玩品質
有在打台服的應該都知道讓人長期詬病的風氣問題而且不少人認為自己怎麼檢舉都沒用今天有一個被檢舉鎖七天超過兩百次的玩家用親身體驗告訴你如何正確對應檢舉系統以及有效檢舉毒瘤玩家----------分隔線----------首先你要認知檢舉系統的作業模式檢舉系統在哪些情況下會判定你的檢舉是有效的在目前的系統來看,有效的只有兩種第一種是你話太多又被檢舉,注意,是要被檢舉才算如果你跟朋友玩話很多,但是沒人檢舉就沒事不過,不管檢舉人數是幾個,一旦你罵出太多系統規範的字眼只要有一個檢舉,就有機會被鎖通常要累積兩三次成功的檢舉,就是他判定這個檢舉成立所以你嘴很兇,沒被懲處,要馬他沒按檢舉,要馬你只嘴一次所以最常出現的誤區是四排認為自己不管被單排怎麼檢舉都沒事單排會相對弱勢的錯覺再從榮譽0從新打回來的其間我只丟過十幾次檢舉高達七成的機率都會直接跳檢舉成功(他跳出一個小通知)而且我都會直接查戰積回去看甚至加被懲處的人好友(如果是送頭仔我會直接加他朋友,好好安慰它們)另外一個就是送頭被檢舉很容易成功但是送頭數要高達分鐘數例如他14分鐘送14顆頭那就很容易成功,如果只有開場送個兩三顆基本上是不會成立的順便附上昨天打的場次跟檢舉成功黑色箭頭是我玩貓,最下方的牙膏大言不慚嗆我說反正你單排,怎麼檢舉都不會成功之後檢舉完沒幾分鐘就跳通知視窗,今天就沒上了----------分隔線----------剛回榮譽1,其實回榮譽1的速度可以很快不過我回榮譽1還是多少有屁話,所以速度慢了點我的本帳鎖七天至少有個五十幾次了其實要回榮譽1很簡單,屁話少說並且玩完都給讚至於玩甚麼其實沒影響我平常只要遇到正常的場通常都會c蒙多、科佳斯6x%勝率,狗頭和辛吉德7x%其中狗頭和辛吉德各玩了六七十場另外兩隻玩了三四十場我基本上只玩坦克如果我認為是正常的場次我就會正常玩不過相當痛恨玩輔助軟皮潑水的我,有時候會玩貓我玩了貓126場吧,我通常會遇到嘴巴不乾淨的三四排就練角我認為玩貓打野有很大的可行性,不過隊友都不配合我沒辦法順便說明了你玩得再爛都不會被懲處附上證據有五個是五路----------分隔線----------懶人包要檢舉請確認你要檢舉的對象是否送頭數高達分鐘數如果是檢舉嘴砲玩家請確定他至少講了十五句話,包含不雅字眼單排檢舉四排跟四排檢舉單排的效力是沒有任何差別的只要你的行為有在這兩項以內,有人按檢舉你就有機會被鎖嘴砲的懲處目前是10場/25場/3天/7天送頭會直接從7天開始榮譽歸0要往上爬就是狂刷電腦或者打ng路人場每一場都給讚你給讚是能幫自己消業障的,不管其他人有沒有給你都會消業障這很重要,我不太給讚花了兩個多月才回榮譽1其實每場都給最慢三個月就會重製回榮譽2了,還能更快※如果你亂檢舉並且都是檢舉一些不會成立的玩家那你的檢舉效力會真的下降之所以我成功率這麼高是因為即便我之前常常跟人對罵甚至罵四排都沒在檢舉人的 文章來源:來自巴哈姆特
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賽季2020獎勵,榮譽等級5典藏罐的內容
今天更新完,登入大廳就跳出來了拿到榮譽5罐子後,榮譽等級沒有重製,我猜可能跟積分重製同步守衛造型:就是隨機發一個造型給你這次沒有榮譽代幣,上一季S10拿滿可能就不發了 文章來源:來自巴哈姆特
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如果我是拳頭設計師一定這樣改
AD大Buff全英雄爆擊傷害:175%→200%犽家兄弟移除雙倍爆擊,與其他英雄一樣爆擊傷害200%犽宿風牆持續時間改為1秒所有爆擊裝備提供的爆擊率:20%→25%無盡之刃改回250%爆擊傷害軟輔大Buff索拉卡W星之祝福冷卻時間:6/5/4/3/2秒→全等級2秒珍娜跑速:315→330E暴風之眼冷卻時間:16/15/14/13/12秒→全等級10秒護盾持續時間:2.5秒→6秒護盾值:80 / 115 / 150 / 185 / 220 → 80 / 130 / 180 / 230 / 280露璐E帥啊小皮護盾持續時間:2.5秒→6秒護盾值:80 / 120 / 160 / 200 / 240 → 80 / 130 / 180 / 230 / 280讓下路再次偉大好了我幻想完了,以下開放BP 文章來源:來自巴哈姆特
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我不得不稱讚這次的麻吉
打得很好了,中上都被康特的情況下還一直有在努力抓優勢以後我會回去看PCS的比賽了我們賽區有在進步,我感覺到了我真的覺得,大家需要鼓勵一下麻吉 文章來源:來自巴哈姆特
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S11 新版本上路蓋倫符文跟裝備與玩法心得
符文推薦 召喚師技能 閃現+點燃~主符文說明~1.瞬疾步法:賴線 或 加速對蓋倫都是非常好的屬性(需要持續的移動能量才能有100層)  蓋倫上6前會比較弱勢 遇到難打的穩到6等以後就能嘗試擊殺  技能點法主Q副W好處多多 跑的快 加速時間持續的也比較久  追人/ 回線上 / 跑線 都是蓋倫等級壓制對方致勝的關鍵 .搭配瞬疾步法的換血技巧 有瞬疾的時候 Q+W一起開 Q到人就跑 無恥換血 .可安心帶邊線 清怪先Q進冷卻 E轉完 被動也好了 Q扣著 普A一下觸發瞬疾步法 烙幹跑得比狗還快2.凱旋:蓋倫就是去鎖定一個目標 然後灌一套傷害就輕鬆觸發凱旋 一場團戰下來可以回復超多HP3.傳奇:韌性:搭配蓋倫W開得好獲得額外韌性 對面CC基本上不出水星鞋也能非常靈活 .若是對面CC不多 副選可以換成傳奇:敏捷 攻速對發育 拆塔 走A也是非常好的屬性4.背水一戰:血少絕境的時候 可以造成巨量傷害 非常好用的符文 可以想像成歐拉夫 血越少越恐怖~副符文說明~綠色坦系-意志1.調節:遊戲進行到12分鐘 獲得9雙防5%雙防 可以很好的搭配蓋倫的W(擊殺小兵獲得雙防)2.過度生長:做為隊伍的前排 中後期的時候 這些2~300的血量非常的關鍵~小符文說明~10%攻速+9適性之力更好吃兵+6防禦很萬用(除非上中野有兩隻都是AP在考慮換成8魔防)~裝備剖析+出裝順序~1.起手裝(回復藥水+長劍)2.回家直接上攻速鞋 蓋倫的E只要堆疊25%攻速就會多轉一圈3.淨蝕之槌(對線神器):攻擊到英雄就會回復%數生命 續戰力很猛4.聖裂之杖(類似三相):使出技能後造成10%最大生命 打坦打脆皮搭配主Q傷害都爆炸4.風切(15%攻速) 加上鞋子的35%攻速 直上50%攻速E技能多轉兩圈 .搭配被動可以緩速 Q到留人黏住更能灌滿傷害(類似現在的步履破壞者) 也能風箏敵人烙跑 .對面若是互盾很多 可以將第三件的風切換成巨蛇鋒牙(破盾很痛)5.回復藥水換掉直上3個紅水晶增加HP的坦度 有錢的話3個紅水晶其中一個上飛翼月甲(5%移速) .然後鱉到死者肩甲出之後會多出一格紅寶石(晚點合上史特拉克手套的淨蝕之槌)6.軍團聖盾:由於此裝造價昂貴 若對面AP多的話錢又不夠請先出450抗魔斗篷 .錢錢夠的話就直接買軍團聖盾雙防30 10%技能疾速7.將多出一個的紅水晶合成淨蝕之槌 鱉史特拉克手套8.最後上石像鬼盤核:由於新的被動是依照最大生命去給予互盾的 HP越多護盾就給得越多 .使用技巧不用扣著 出到這件裝備可以直接Q進人群中轉 直接開互盾~享受極至的坦度 XD1.心得:小弟只是S8乾淨帳號 從0開始 單排只玩蓋倫50勝場上鑽的蔡逼八  很喜歡蓋倫這簡單又暴力的角色 其他英雄真的玩的超級爛 又不能CARRY  雖然蓋倫這隻角色常常被說無腦 但是越簡單的英雄打法就越容易被對手掌握+可預測  要想用蓋倫上分是更需要細心與觀念的 開Q切入的時機(採取最短路線)去近身  那些說蓋倫無腦的玩家 他們玩蓋倫肯定不厲害 不用理會旁人說啥 堅持自己熱愛的XD  總感覺喜歡玩蓋倫的玩家 有股不服輸的且堅韌的意志 就好比蓋倫的被動名稱一樣  想把這玩法分享給喜歡蓋倫的大家 小弟無聊都會開小號嘗試各種套路2.單雙排上分的疑問:我並不覺得雙排會比較好上分 如果今天你跟朋友 牌位都在金牌  那麼此時系統會排給你的隊友都會偏弱 若是有一方沒有發揮到白金水平的CARRY實力  很容易就下去探親了  PS.前提是不能死 20分鐘13~14等 30分鐘至少16~17~18等  我只單排的原因是:其實只要打得穩 不死太多次" 連勝的時候隊友都會非常給力  我玩到鑽石都會覺得完全都是靠隊友我才上的去的 即便沒幹甚麼事情就BD洗線都能贏 3.結論:以上這是S11新版本玩了3個月的心得 目前銅銀金都能90%連勝的玩法  只有掌握好這套裝備與符文的特性 上分真的很輕鬆  上路其實是發育最穩的一路 不會有下路爆線 跑到中路搶經驗的問題  請善用全場最高等級 去屌虐你的敵人吧! 祝大家玩得愉快XD
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S10世界賽觀後感-掌握版本者得天下
為期六周的《英雄聯盟》S10世界賽已在10月31日完全告結,最終來自韓國LCK的一號種子DWG以3:1的比分擊敗了LPL的三號種子SN奪下冠軍,對比S8異軍突起的IG、S9選手個人實力一直飽受質疑的FPX,整體來說S10是一屆比較沒有懸念的世界賽,冠軍DWG從夏季賽開打以來就被一路看好,最後也順利過關斬將,以近乎全勝之姿拿下了總冠軍。回顧整個賽季,DWG其實春季賽打得並不好,僅以50%的勝率坐落在LCK第五名的位置,不只連季後賽都沒有進去、甚至碰上像SB、HLE等後段班的戰隊都曾陷入苦戰,那為何一進入夏季賽成績突飛猛進?16勝2敗爆衝到第一?平均28分鐘終結比賽、前15分鐘經濟領先3000、防禦塔掉失僅2.4座、小龍掌握率高達9成?比賽內容充滿了宰制力,也難怪各界都認為S10冠軍非DWG莫屬,總結來說成王之道關鍵就只有四個字 -「貼近版本」。綜觀《英雄聯盟》十年歷史,除了S4的SSW和S5的SKT無法用常識去理解,選手實力已經到了隨便玩都碾壓對手之外,大多數的冠軍隊伍都是掌握了版本的隊伍,換句話說,掌握了版本的人就能掌握天下,版本、版本,也有人稱之為META,那究竟什麼是META呢?我覺得最好的例子就是S1冠軍FNC創造的「EU流」。今日的玩家一聊到《英雄聯盟》,一定都會知道什麼打野、中上下路和輔助等五個位置的定位,甚至遊戲官方也在積分賽中預設好了這五個位置供玩家選擇,但在《英雄聯盟》還在懵懵發展初期,當時的玩家包括職業選手都沒有這個概念,起初大多數《英雄聯盟》的主流族群都是從《DOTA》跳過來,戰術方面自然也是沿用了《DOTA》的套路,比如中路給射手位獨吃經濟快速發育,再採用212、113分路提供1到2個遊走位幫忙保護中路,但FNC率先打破了這個想法,提出專職輔助、打野的概念,最後也順利拿下了S1的總冠軍,奠定了往後10年《英雄聯盟》這款遊戲的基本核心概念-「EU流」。那什麼是S10的版本呢?說到這就不得不先提S10的幾個關鍵改動,包括史詩級野怪的重生時間提早、刪除野區落後經驗補償機制、8級前團隊擊殺經驗下調等,如此改動造成了幾個影響,第一是要求線上選手絕對的對線能力、第二是反野成為了一種必須的手段,因此野區動線的規劃十分重要,這個版本的打野是非常忙碌的,他除了要刷自家野區之外,還要想辦法刷對方野區,保護小龍、預示者,GANK在團隊擊殺經驗下調後反而成為了最後沒事做才去做的選項。那有的人會問,為什麼春季賽的DWG沒有採用他們現行的「野核」風格呢?差別就在於春季賽版本時仍有幾個「節奏型打野」英雄是非常強勢的,《英雄聯盟》說白了就是一款數字遊戲,數值強的英雄就是OP,就像S7的復仇之矛一樣,強到一場也放不出來,每一年春季賽的季中版本都會有幾個特別OP的英雄牽動著賽局走勢,但隨著版本更迭到了季未又是一個完全不同的樣貌,比如S8的RNG就是一支標準吃到季中版本「英雄紅利」的戰隊,但等到世界賽版本異動後,戰術準備不足的缺點就原型曝露,DWG則相反,靠著牢牢抓住版本走勢笑到終點,成為了S10的總冠軍。那有的人可能也會質疑,每年這樣季中、季未大幅度改動,是否對某些戰隊不公平?但我們要了解,所謂的「META」並不像課堂的習題有著標準答案,它更像是一座隱藏在濃霧中的迷宮,隨著遊戲的更新、選手與教練的理解不斷改變,這也正是《英雄聯盟》比賽的深奧之處,就像圍棋或象棋等博奕遊戲,即使棋手之間已經對弈了上千年,至今對定石的理解仍有不斷進化的空間,《英雄聯盟》也一樣,職業戰隊比的不只是選手在場上的操作,更多的是後勤組的分析與研究。那究竟什麼是「野核」呢?簡單來說就是除了下路ADC之外,上中輔三個位置都是圍繞著打野選手在進行比賽的,過去我們對打野的理解是偏向支援型角色,比如S8的寧王、S9的小天,都是犧牲自己保住THESHY或DOINB等團隊C位發育,但DWG的理解是S10《英雄聯盟》的核心位置是打野,仔細研究DWG的比賽就可以發現,不管是SHOWMAKER還是NUGURI在兵線控制、偵查眼位等對線的思路,很多時候都不是從追求自己打線舒服的角度出發,而是思考著如何保護CANYON的發育和動向。很多人對DWG的理解是選手個人實力很強,這一點當然是無庸置疑的,再神的教練、戰術組也不可能找五個銅牌選手然後給他們練半年相同的「META」就能拿下總冠軍,但這種思維就陷入了「雞生蛋、蛋生雞」的循環悖論,選手的對線功力自然是奪冠的基本元素,但《英雄聯盟》至今已發展十年,要說選手與選手之間仍存在著像前面提到的S4或S5時的巨大差距,我認為是不存在的。其實DWG也會犯錯,比如本次世界賽小組賽,不管是SHOWMAKER還是NUGURI都曾在對線期間就被單殺的紀錄,對上PGS那場更慘,SHOWMAKER的失誤導致CANYON也送了進去,但DWG厲害的地方就在於,不論戰局如何變化,他們始終都會貫徹自己的那一套打法,套句LPL賽評的點評就是很像一台「精密運作的機器」一般,這也是為什麼其他賽區難以模仿「野核」戰術的問題所在。當DWG在LCK一支獨秀,整個LCK賽區都在執行「野核」戰術之時,LPL或LEC、LCS的後勤組一定也注意到了這個趨勢,但戰術思維這種東西不是把英雄組合拿來照抄就能有成效,舉例來說像葛雷夫這個英雄,他在路人局的勝率其實並不高,因為沒有體系、沒有隊友可以配合他,DWG這台機器可以精準地執行每一個細節,裡面自然有很多KNOW-HOW是外人不得而知的,就像你把台積電整套生產線照樣搬到中國,難道你就能複製出第二個台積電了嗎?G2的輔助MIKYX在被淘汰後參加LEC官方談話節目時坦承,G2在世界賽開打前與LCK、LPL的戰隊練習時才發現「我們的META好像落後了別人三個月一樣」,當時LEC的主流理解是野核真的很重要,但LCK之所以能那樣玩,是因為他們的比賽節奏很慢,LEC這邊喜歡打架、喜歡在對線期殺個你死我活,所以我們不能放棄2v2等小規模團戰優勢,最後給出的答案就是伊芙琳、人馬、死歌這種刷野快又可以GANK的英雄,一直到世界賽與真正主打野核的戰隊交手時才發現打不過,卻已經沒有時間給他們修正了。LPL的情形又不太一樣了,LPL的狀況是抄了、但抄得不夠徹底,之所以會有這樣的情形發生,主要是兩邊的賽區文化有很大的不同,LCK的戰隊是以教練為主,教練設計出了一套META、選手就必須要去適應,就算是FAKER這樣世界級的跨領域知名選手也不能挑戰教練的權威,這與韓國社會上下關係明確密不可分,但LPL這邊是以選手為主,教練會檢視自己手上的可用資源,打造出一套最能發揮五個隊員實力的META。像TES的KNIGHT不會遊走、SN的BIN不會坦克,這是大家都知道的事情,但一直到被淘汰的那一刻都沒有得到改善,所以到了關鍵時刻,比如八強賽TES對上FNC、四強賽SN對上TES,不管是TES、JDG或SN對這套抄襲LCK的戰術都沒有百分之百的自信,LPL最後還是走回了靠選手壓制、打野抓節奏拼團戰的老路子。但我不是說LCK的培育方式一定優於LPL,至少從過去兩年來看,冠軍都是LPL的,而且從觀賞性來看,也是LPL的比賽比較好看,選手與戰隊的個性比較鮮明,反觀LCK很像十支一模一樣的隊伍在比賽,只是比誰的細節處理更好,包括本屆代表LCK出賽的另外兩支隊伍GENG和DRX的打法根本上也與DWG如出一轍、沒有什麼區別,就算DWG今年拿到冠軍,我們也只能說他們更貼近了版本答案,但明年版本變化之後DWG能不能繼續維持他們的統治力,這一點其實我是抱持問號的。因為嚴格來說SN不算一個很強的冠軍挑戰者,他們有著非常明顯的缺點就擺在那邊給對手攻擊,只是對比JDG或TES來說,SN在世界賽中維持了更好的競技狀態才能脫穎而出,上路的BIN雖擁有著極高的個人天賦,但他的英雄池中缺乏坦克或工具人,四強賽唯一拿出了一場鄂爾被完爆,透過第一視角可以看出他連基本的連招都有問題,簡單來說就是不會玩,如此一來叉燒在BP時必須把BIN留在康特位,轉到藍方時甚至必須花一、兩個BAN位來保護BIN,嚴重壓縮了團隊戰術的多元性。下路煥烽與蛇蛇這對組合是SN中最弱的一個點,其實在四強賽的四場比賽裡,煥烽在對線期就已經被JKL完爆了三場,只是JKL不停在團戰中犯下的低能失誤被放大,幫忙沖淡了煥烽與蛇蛇對線的諸多問題,叉燒當然也明白這一點,所以下路組合一直不停在雷歐娜、EZ、燼這三個英雄中間循環,不是說蛇蛇多會雷歐娜或煥烽EZ玩得多好,而是這三個英雄容錯率太高了、不容易死,但DWG的BERYL不是TES的預言家那種拉克絲貼臉Q都能Q歪的菜雞,整個系列賽中,我們甚至可以
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S11 23件神話裝功能及作用介紹 香港人廣東話配音
這段介紹是用廣東話的,這邊的香港人可以睇下有啲實戰用新神話裝既片段 文章來源:來自巴哈姆特
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解決勝利卡住與GGC開啟無畫面問題
最近更新後 我跟幾位朋友 LOL勝利後 跳出來 遊戲還卡在裡面或畫面會卡著的情況都需要使用 工作管理員 來關閉...於是製作了一段 一鍵關閉的功能把下面藍色文字貼到記事本上,把副檔名改成.bat保存--------------------------------------------------------------@echo off color 0btasklisttaskkill /f /im "League of Legends.exe"----------------------------------------------------------------↑不含虛線,保存後,Bat點右鍵>以系統管理員身分執行,即可強制關閉遊戲。懶人包 一件關閉LOL:點我下載<如果無法成功使用請把檔案名稱改成LOL就好,把中文刪除>---------------------------------Garena登入器 打開有遇到 如圖的情況或者 沒有啟動遊戲 的按鈕時請關閉Garena登入器 整個關掉退出然後運行這個下載:清垃圾.bat如果用 右鍵>以系統管理員身分執行他會清除您的資源回收桶裡的垃圾喔※可自行編輯刪除查看需求通常清除完成後 在打開 Garena登入器 就會正常了。這情況 目前猜測 網路IP快取暫存 或其他原因造成的希望能幫助到大家 文章來源:來自巴哈姆特
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舒服 不管來幾個都一樣
阿 BIN 五殺 強嗎 文章來源:來自巴哈姆特
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其實PCS被虐歪也不會太意外啦
很久沒看LOL比賽 從FW最後一年以後就不看LMS只看世界賽了想說今年冠軍是麻吉 蠻意外的是不是有什麼新的超新星結果一打開 又看到一堆舊面孔當下心裡就略知一二了仔細想想現在出去的選手不就是當初LMS被說是FW賽區時那些FW以外的戰隊選手嗎現在FW主力 FOFO等人都去對岸了剩下一群次級賽區的人不管再怎麼大洗牌 重新排列組合打出來的水準也就那樣在不加入新選手的情況下我看是很難有什麼新突破啦胤胤 文章來源:來自巴哈姆特
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爬分小技巧-你的惡意只會為你帶來更多惡意
7/19更新置頂公告: 負面行為令人惱怒,但還請注意自己的發言切勿引戰。另外本文也只是我的個人看法,你可以不認同但請不要做人身攻擊或是謾罵,我相信我的讀者是很有素養的(才能耐著性子看完一篇篇的千字文XD)大家好我是西子灣溺水鱷 今天的主題比較特殊,我們來聊聊各種遊戲中的”壞習慣”因為之前的文大部分都在強調”該做的事”卻很少在說”不該做的事”有哪些尤其這些行為很多無關乎技術是只要你能控制自己就一定做得到的事情而這是金牌以下想要突破自我的必經之路這些壞習慣無關個人實力就是純粹在恍神或是被羞恥、憤怒等負面情緒淹沒之後的行為如果是第一次點開我的文的朋友可以從之前文章的傳送門尋找自己有興趣的主題來收看以下觀念文基本按照難度從低到高排列尾刀篇-吃不到兵,練什麼都是白搭對線篇會戰篇1-不同英雄在會戰該做的事會戰篇2-陣容的重要性會戰篇3-學會開戰先贏一半會戰篇4-各種會戰常見失誤會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的支援篇-看完你將不再逛街!小地圖篇-召喚師,你的注意力還夠用嗎?地圖物件篇(上)-搶之前得先知道有什麼能搶地圖物件篇(下)-發文以來的顛峰之作!地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(上)
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極致擴大上路優勢從而提升影響力(進階玩家適用)
各位30公分G奶的大師菁英你們好,小弟第一次在該版發文,先附上人權。(用手機排版,排的不好或有問題再跟我說我再修改。)我從S3季末開始接觸英雄聯盟到現在,從一開始玩打野到後來發現隊友都爆線後開始打中路。中路最高打到白金三而已,後續覺得無助上不了分,所以從S9開始決定改行打上路。但正統上路角總覺得沒有一隻角色契合我的玩法,我就開始把我一開始打野玩的夜曲拿來開發上路,各種符文配置、出裝都是無師自通,從S9開啟上路夜曲之路後我最高打到過鑽二的成績,就此成為了上路夜曲狂熱玩家。這是我S9的夜曲成績這是S10的夜曲成績不過今天要教各位的不是夜曲(如果各位有興趣迴響熱烈那我會考慮出一篇教大家玩。)上路專精玩家大多數人可能都覺得勝負無關上路、上路屌虐下路屌炸等等之類...我自己也很有感,或許改變不了局勢,但我們就做好自己該做的。如果能做到自己把把贏線、做好細節,那你就穩定握有20%勝率,剩下聽天由命,原則上一定能上分的。我先附上我的素材影片這是我上一季在鑽石場某天心血來潮錄下來的,下面還有一部是我上禮拜打小號錄的。第一部是我在對線伊瑞莉雅時候前期單殺他兩次,早早就取得裝備優勢,可以看看就好。第二部雖然是打小號,但各位可以看到我跟對面上路一樣都是1/1/0,吃兵跟裝備上也沒什麼差距,雙方召喚師技能也都用完在冷卻了,沒有什麼裝備輾壓這種東西。今天要教各位的是「你擊殺完對手並且剛好上六,極大擴大上路優勢」的玩法。這個玩法雖說條件嚴苛,但一旦符合條件就能大幅擴大你的上路優勢,從而增加影響力(有點像文森特打爛對手那樣,抓住對手真空期)適合使用的條件:1.擊殺完對手後剛好上六,且對方沒上六。2.自身狀態不要太差。(如果打野有幫忙蹲那還可以演一下)3.最好此時擁有敵方打野視野或者我方打野在附近掩護。4.對方沒有傳送或傳送已經用掉。分析解說:當你都有上述條件後,把兵線推進對方塔下,
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厄爾神器清單
版上跟GGC公告好像都沒看到有列出全部的神器品項想說大家來統整一下小弟拿過蒐集者:10%以下處決+掉金幣金人: 好像40%以下進入金人三項魔劍:有點忘了蘭頓:有點忘了機器人Q歡迎大家提供分享 文章來源:來自巴哈姆特
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別下載 離線聊天記錄rar
不確定是不是已知用火..總之這東西別下載也別解壓縮....======事情是這樣的...12/4號半夜LOL更新完之後看到了訊息提醒是很久以前失聯的老朋友寄來的檔案單純的以為是對方有說了些什麼,就腦波弱的下載還解壓縮了........木馬病毒GET......症狀是滑鼠和鍵盤的反應慢半拍,有時候網路會突然卡卡的還有沒辦法開啟工作管理員(會被關掉)試過了網路上幾個方法後,最後是用防毒軟體掃出來的DEC 15 2018 免費線上掃毒 服務網頁整理 懶人包掃出來的結果大概如上圖,還順便刪了一些我原本就沒在用的軟體插件ˊˇˋ很高興最後不用重灌也能好好地玩電腦了QQQ======同場加映其他也有碰到這東東的召喚師[問題] 不認識的人傳離線聊天記錄.rar 文章來源:來自巴哈姆特
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有三隻BP率極高的角色是不是該被檢討一下了?
(這篇只針對比賽)目前的世界賽有三隻BP率特別高的角色不同賽區都有選但總感覺表現好像都不太好?1.星朵拉星朵拉是目前中路T1角ban率不高 但放出來的情況下大多2.3選就被搶了然而星朵拉目前的勝率真的廢到笑今天打完好像2-30%左右而已雖然拿到星朵拉的選手一般能拿到對線優勢(當然 有些外卡隊的韓援做不到)中野連動起來也能帶到風向 打個2-3k或兩條小龍不是問題但一進中後期真的相對無力畢竟現在上路一堆卡密兒、熊、鄂爾 還有潘森、賽特之類的強開角和開戰輔助不扣E很容易被抓死 扣了又直接廢了一半而且大招還要小心不能打到帶金人或懷錶的人團戰發揮非常受限 一旦某個重要團戰時對面準備了五金人 朵拉還真的只能裝忙演一下而已更別提可能需要ban掉黑人和艾克來確保前期優勢2.葛雷夫這隻角色就更扯了幾乎是非B即選的T0角色有些隊伍的萬年不變首搶 但作為野核隊的核心根本沒有打出價值雖說前期刷野強勢 而且相對穩定一點 能把前期的風向帶到後期卻缺乏翻盤能力 一旦隊伍陷入劣勢時無法一人C全隊哪怕再肥好像也只能看著隊伍倒比不上莉莉亞這種無限可能的操作角滾雪球時又沒有同為T0的奈德麗強勢當你首搶一隻野核角色時 不是該期待他前期能穩刷帶風向中後期能C嗎?與其搶一隻無法翻盤的 那還不如搶一隻混淆位讓對面慢慢想?先聲明我不是說他爛只是這角色好像沒有到首搶的價值3.姍娜作為功能性AD 姍娜的功能性我覺得是超過燼和艾希的但相對的輸出比這兩隻低很多(或者說需要發育時間)問題是很多隊伍都是2.3選拿下的代表整隻隊伍在前中期輸出偏低這點被對面抓死死在野核盛行的版本拿功能AD無可厚非但若是打野節奏被對面針對 變成需要其他人補輸出時這時候無論是艾希還是燼都能比姍娜承擔更多每次看到他轟一炮大絕 對面完全沒反應的時候就覺得姍娜傷害真的廢= =畢竟比賽不像積分 很難poke人 等於靈魂疊的速度超慢如果不是JKL秀了一把 好像真的沒有人用好這隻(題外話 PCS兩隊似乎都很愛選這隻 但明顯不太適合uni5走純功能型 整隊又少一個能Carry的人了而Bruce感覺對這角色不太熟悉 有點打太兇易被抓兩位感覺都更適合用Carry型AD 最起碼艾希/燼會好一點)其他也有一些很受歡迎的角色但都是能符合隊伍需求或ID不同就有差的比如卡密兒、鱷魚、熊、鄂爾混淆位的賽特、潘森、露璐、賽垃圾對上某幾隊才會考慮的阿卡莉、血鬼、慎、逆命還有目前算冷 之後應該會變更熱門的Carry型AD但唯獨這三隻好像哪一隊用起來效果都不太好?哦對了橫掃入圍賽的球女還是乖乖下去吧我猜這角色應該是不太會被選了啦要也是像某last pick汎一樣大勢已定才拿不然太容易被針對了歡迎來到小組賽 文章來源:來自巴哈姆特
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世界賽神預測來試試看你自己多神吧
我想說來看看昨天戰況如何 一看 我盯螢幕5秒 才回神過來....................我還以為 是LAG 還是BUG阿....怎全黑阿 文章來源:來自巴哈姆特
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輔助鼠上菁英
李們好我素a祈,這次給大家帶來一篇《關於我玩輔助鼠上菁英的這檔事》,以下內容可能引起部分讀者不滿甚至可能會開戰討論輔助鼠到底可行不可行,拜託大家小力一點囉。照我現在玩下來,我會把輔助鼠玩成兩個流派:緩速鼠、傷害鼠,其中緩速鼠是我從傷害鼠想到並延伸出來的新套路,其主要目的則為隊友提供比較好的輸出環境,因為老鼠W的緩速是真的誇張,中期就可以有50%的緩速效果,對於有鞋子的基本都跑不太掉。雖然緩速鼠要犧牲一點傷害去換取團隊收益,但整體來看只要不是過於落後的發育都能打出一定的效果哦。---技能方面就不多介紹了,我們這邊玩的是AP流派,所以不用特別去在意主哪招,每把遊戲輔助鼠都可以很彈性地去選擇裝備和技能。緩速鼠:主W副Q / 傷害鼠:主E副Q/W都可 “R只點一次”符文一律帶【刀鋒、血噬、眼球、殘虐獵人 配精準 氣定神閒、攻速/韌性 | CD 適性之力 物防】直接COPY歐洲鼠王(Ratirl)就可以了,因為他是AD位所以他有時候會選擇靈魂收割,但我們這個老鼠很講究前期對線處理,所以需要刀鋒所帶來的攻速去讓我們前期比較好渡過。老鼠被動可以一直讓氣定神閒刷新,所以對線期基本不會太缺魔;而攻速或者韌性方面可按照對面陣容安排,可能對面控制比較多可以帶個韌性。比較特別的點是小符文帶了CD,8技能急速就是前期的7%,加減對於後期的收益能彌補CD不夠的情況。裝備【緩速:藍跳 25疊書 帝王命令 星河馳騁 CD鞋 帽子】【傷害:藍跳 25疊書 納什之牙 峽谷製造者 CD鞋 帽子】這邊不多深入分析兩者差異,緩速鼠可以利用技能CD和帝王去刷被動和緩速效果;而傷害就很直接,最大化自己的傷害。---對線一等學Q盡可能去偷錢,有刀鋒的緣故所以基本上隱身完都可以偷40塊,剩下一下普攻記得給小兵幫忙推線。兩等看對面血線學W或者E,血線低的可以學E去拼斬殺線,而血線高的可以用W去拉低血線從而壓制對面。普攻不到人的話用WE去刷藍跳,這是最無奈的情況,如果能A到就A吧,畢竟WE一直刷魔量是會不夠的。對線細節真的沒什麼好說的,盡可能去壓制對面下路,或者打出線殺拿優勢,玩多一點就可能會有自己對於輔助鼠的理解。有個比較可以說的細節是:如果對面輔助是帶控制的像瑟雷西日女機器人這種,可以隱身丟W走位騙技能,很大幾率都不會被CC到。因為很多時候對面會覺得老鼠丟W之後會接普攻就會直接出手,這時候再打他們一個心理戰直接緩速再回頭去普攻即可。---跑線我的玩法基本是先看AD兵線再跑,或者如果下路比較劣勢的話就會直接跑了,沒必要在一個劣勢的下路繼續待著。進遊戲前就要確定好這把的主要目的:中/上/野,然後盡可能圍繞著主要目標去跑,而不是無目的地一直去跑,對面被抓個一兩次就會有警惕性了。抓人方面比較簡單,有點燃就必下點燃,用W留人AAAAAA滿毒爆E收頭。基本上能跑死3次4次,你就已經起飛了。---團戰一樣延續著隱身丟W騙技能走位的思路,盡可能不死丟W爆E消耗就好,要普攻的時候直接丟W開R普攻滿毒爆E消耗,刷新Q直接開消失戰場,用W的緩速給隊友輸出就好,加減帝王的效果可以有傷害和給隊友加速,反正只要不死用W和E去煩對面就是關鍵。這邊奉勸各位要用老鼠輔助的話直接ban掉凱莎就是了,對線是不怕但到後期凱莎的影響力和追擊能力是真的噁心,建議按掉。如果要學習的話可以找一下我小號的場次下個replay去看一看 :D那先到這邊啦,謝謝各位~[人在上海,未必能回應各位問題==] 文章來源:來自巴哈姆特
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psg不能適應原本的中野了
是這樣啦看到昨天和今天兩場psg完美體現出一句老話:由儉入奢易 由奢入簡難阿你吃了兩天的便當 你還會想吃廚餘嗎你騎了兩天的單車 你還會想走路嗎你搭配過了菁英那你的眼界就不會只拘泥在銅牌一個從小住在地洞裡的人 他未曾見過光明他可以快快樂樂的在洞裡過一輩子也怡然自得但當他躍出地洞 見識到了外界的多彩多姿他自然不肯再回去那地洞同樣如果一個人從小就是奴隸他的生活教育會讓他習慣不自由但是如果你是一名現代公民 叫你去當奴隸這是不可能的因為現在大家視自由為生活基本火龍和下路就有如見識過光明的人韓國中野補上後 那股剝奪感就出來了心情的消沉 讓他們與中野實力趨於同步最後造就了一隻德不配位的肥料隊伍 文章來源:來自巴哈姆特
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今天又遇到這種外掛~台服真的很糟糕-上影片
遇到外掛真的很淦台服確定真的沒再抓一天遇到一樣東西好幾次真的玩得好累玩遊戲已經變成是一種傷心又難過的事 文章來源:來自巴哈姆特
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眼石的升級條件 是不是設計的挺沒有意義的
看描述沒有CD直接在溫泉插20個升級後再出門不就好了? 文章來源:來自巴哈姆特
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我認為符文應該因應裝備更新而進行大調整
rt 在新的環境下 玩法和節奏也有巨大變化r社的下一目標是不是應該注重在符文方面?例如冰川,全能石,致命節奏等其中,我認為冰川應該至少進行一次大調整,甚至推倒重做因為現今的裝備已經不能契合冰川作搭配了令到它的存在必要性有待商議其他符文也有面臨類似和裝備相性不合的問題但是,拫據之前r社的更新節奏難道又要再等一年到s12季前才有符文相關大改動?希望lol能夠盡快更新,令玩家體驗更好 文章來源:來自巴哈姆特
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隨機單中單排 六連勝任務選隊友以及對戰SOP
首先先感謝 「s1wakemeup kazene88」寫了這篇讓我可以輕鬆查隊友的戰績好讓我有個參考能完成這次6連勝的任務連結附上 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=668566正文開始:上面大神寫的套件能動後,開局應該會看到隊友們的戰績像這樣(我是最右邊的)給大家幾個我會注意的參考點1 勝場或敗場的連續數:自己不看看隊友過去5~8場的勝率,如果隊友敗場>4~5的人數太多(>1)我會建議跳掉。2 盡可能避免惡意雷人的玩家:有的人上來玩尤其是單中很常有掛機腦衝仔,他們的戰績通常就是滿地紅,再來就是根據我這兩個禮拜玩的經驗,通常會故意雷的通常會一場接著一場,因此當你判斷隊友的敗場時也可以看一下遊戲的時間距離(向上面右2),若敗場太多又剛好時間很近,建議這種看到有(>0)就跳掉。以上兩點有濾掉通常勝率不會太難看:再來就是個人判斷角色的配合度還有熟悉度,有太扯的組合像是海鮮拼盤就建議跳掉,我看版上的建議是有2個控場角(CC技能>2的角色)所以我大概是抓 2個AD、1~2法師、1~2坦,這樣組合比較好贏。另外像是有些人會想要急著殺人,建議跟隊友講不要主動開。通常大家看到會不會那麼激進的太衝。像是遇到泰達我會跟隊友說「先打殘他把他的大逼出來再打」類似這樣的建議以上 感謝賞文祝大家每場順利 文章來源:來自巴哈姆特
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西子灣溺水鱷魚教學(進階篇)-小技巧:百分百成功的六鳥穿牆術
3/9更新 3樓新增六鳥絕對成功穿牆術-----2020分隔線-----12/6更新 2樓新增QE圓舞曲實戰片段8/31更新 新增"善用鎖定英雄鍵"8/29更新 新增QE圓舞曲示範影片圖源:https://www.deviantart.com/fedsart/art/Drawing-Renekton-390477060?q=gallery:FEDsART/31694649&qo=52還沒看基礎篇的這裡有傳送門西子灣溺水鱷-水鑽鱷魚教學文(基礎篇)操作熟練之後可以進一步了解各英雄的對線細節細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)無情屌康!鱷魚的地獄對線進階篇 好的,到這邊我就直接當各位都是專精玩家了,前面那些簡單瑣碎的東西這裡都不會出現。 特殊操作 以下介紹一些比較少人知道的鱷魚連技 R閃 操作難度:★★ 實用度:★★★操作非常簡單,就是按R再按閃。但這個操作可以真正打斷R的施法,並且R可以瞬間獲得20點怒氣,因此假設你的怒氣在30~50之間,R閃能夠讓你瞬間紅怒去打出超出對方預想的傷害。 穿牆 操作難度:★★★ 實用度:★★★★★鱷魚的E雖然不長,但是整個峽谷中能穿的牆還是挺多的。下圖是峽谷中可以穿越的牆體,藍色的最好穿,黃色次之,紅色則是整個峽谷最難穿的牆壁。而且只有紅方的六鳥能穿,藍方的是穿不過去的。                              順帶一提,所有的防禦塔、兵營以及基地裡面那兩塊石碑也都可以穿。另外,所有可以穿的牆體也不一定要垂直穿過,在追擊的時候其實很常使用”轉角穿牆”的技巧,就是上圖那些三角形的部分,其他牆體大家也可以嘗試斜切的方式,能夠讓你追上許多你以為追不到的敵人。 善用鎖定英雄鍵操作難度:★★ 實用度:★★★★★相信大家在打LOL一定都曾經有過對拚時A到小兵導致打輸的狀況吧?尤其是把W打在小兵身上的時候真的會想把自己的手打斷。鎖定英雄這個功能就是你的救星。他的預設位置是在"~"這個按鍵上,然而對於鱷魚的連招來說,要在開打的過程當中壓著"~"其實很卡手。因此我的解決方法是將這個功能移到空白鍵上面,對拚的時候左手拇指直接壓著空白鍵去做操作。PS:空白鍵的預設功能基本等同F1,所以不用擔心會有功能消失。這個動作需要一些時間去習慣,但相信我這絕對值得。因為這不只能讓你放招不再打到小兵,
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s11 約瑞科三項or聖裂+愉悅之刃好強
如題,現在的約瑞科出三項Q往人臉上敲下去傷害比聖裂高(但沒恢復效果),聖裂拆坦克拆塔拆物件都快得法指,基本碰誰誰就裂開,還屌康低端出到泛濫的達瑞斯,簡直就是積分好幫手(當然還是要看隊友賞不賞臉,你把達瑞斯壓破頭他家AD贏線你還是很難玩)神話裝和鞋子出完後,補個愉悅後邊線單挑直接無敵,不來第二個人破你愉悅,對面來防守的只會被敲破頭,愉悅和三項、聖裂的魔法彎刀被動拆塔又快到靠北,愉悅滿級80%攻速拆滿血塔,爆破倒數還沒結束就拆掉了,從二塔拆到門牙只花30秒會不會太快了www連續兩局都是隊友4打5,然後團還沒打完對面水晶就被我砸了,遊戲體驗極佳 文章來源:來自巴哈姆特
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原來球女也可以撿球
剛剛突然發現球女只要經過球後(跟歐拉夫撿斧頭一樣)可以讓球黏在自己身上,玩了八年第一次發現不知道是最近改的還是以前就可以,我很認真的看技能介紹也沒有說可以用撿的跟大家分享一下不用傻傻的走遠遠讓球飛回來 文章來源:來自巴哈姆特
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聖烈之杖的命中效果可以對塔產生效果
如題 聖烈之杖的10%最大生命命中效果可以對防禦塔觸發 像狗頭、菲歐拉這種可以頻繁觸發閃耀劍效果的拆塔速度跟鬼一樣 不知道算不算是一種bug 還是本來就如此設計 文章來源:來自巴哈姆特
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S10 菁英辛吉德教戰手冊
人權的部分:上兩張圖是剛上大師時的勝率(98場勝率68%)達菁英時,258場勝率64%(忘記截圖)------------------------------------------------------------我是分隔線-----------------------------------------------------------使用的天賦共有4套:1.2.上兩套所帶的召喚師技能為
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英雄聯盟故事整理第九章:受祝福的傳說島嶼至人馬、劍客、復仇者
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭第六章:蘇瑞瑪隕落第七章:冥血戰爭第八章:金屬亡靈的統治時代受祝福的傳說島嶼 (25BN)當年大規模移民潮中在受祝福的傳說島嶼落地生根的民族,現在已經發展成壯麗而開明的文明。隱密的地理環境令其避過虛空戰爭和冥血戰爭的戰火,豐沃的土地使他們能自給自足,蓬勃發展,因此同盟稱其為「天堂島」。當地的人民不但在建築與學術上有不俗的表現,與世隔絕、卻有高度文明的環境令其出現蒐集和保護奧術知識的組織。該組織把散落於符文大地的危險古物收集在一起,然後將它們收藏於天堂島的首都「希利亞」地底下的密室,並由專人看守,加上在天堂島有魔法薄霧的保護,基本上是萬無一失。所以即使該組織把創造了這個世界的「符文」收藏起來,亦一直無人發現,杜絕歹人得知符文的存在,威脅世界安寧的可能。組織一直忠盡職守,而天堂島的居民亦能安居樂業,直到一位不速之客來臨為止。圖解:希利亞書庫來自東方國度的不速之客要說明這位不速之客的來歷,就要由一個海洋彼端遙遠的東方國度講起。這個國度的名字早已被人遺忘,只知道它曾經是歷史上勢力最為強大的國家,它曾經被偉大的統治者所領導,最後卻被一個不應登上王位的男人繼承。這位男人名為維爾戈,是國王的第二個兒子,身為王位第二繼承人,他無意繼承王位,一直過著舒適無憂的生活,令他變得鬆懈又自私。但他的哥哥突然其來的死亡令他不得不登上王位,做他不願當、亦沒能力當的王者。
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福祿雙至任務 獲得5點條件
稍微講一下「進行一場你的擊殺或助攻尾數為9的對戰」這個翻譯其實不是很好啦 原文是這樣「Play a matchmade game where your total takedowns ends with a 9 (e.g. 9, 19 and 29)」英雄聯盟所謂takedowns指的是「擊殺數+助攻數」就是把你KDA三個數字頭尾兩個相加的結果所以是「進行一場你的擊殺數加助攻數結果尾數為9的對戰」 文章來源:來自巴哈姆特
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這遊戲會贏就是會贏,會輸就是會輸,關鍵你要多做事
通常一邊會贏會輸肯定是有人特別C或特別戳特別C的情況有很多,無論是對線多次擊殺或關鍵gank,以及完美會戰開團滅團等等我自己C位和戳位都當過,理想雙方五五開很少,通常自己打排位體感都是六四開或七三開我前幾天打黃金排位,就遇到個專精百萬汎在對面,我玩犽宿中路不到十分鐘我方下路被雙殺、打野支援也死,上路蓋倫送頭汎5/0/0起飛,中後期汎快達到三十殺但那場我們卻贏了。關鍵原因中後期我打字表情挑釁那個汎,有種1v1單挑嫩我很明白競技遊戲玩家自尊極高,肥了總感覺自己很強很無敵很帥年輕人只要被挑釁一定沉不住氣,他本來帶線BD推到高地就真跑來找我單挑到一半,我叫輔助坦偷襲,汎就這樣被陰死了,對面C位沒了兵敗如山倒直接一波推中贏了,結束那個汎罵我罵很難聽,把我全家問候一遍我不敢相信台灣還有這種老實人,這出社會絕對會吃虧被毒打的所以要掌控整局比賽輸贏,就是要多做事當勝負手才有機會,言語激怒他人也是一種手段 文章來源:來自巴哈姆特
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好文必看!S11的道具疾速誤區-您可能是盜版狡詐獵人的受害者
縮圖來一波哈囉大家好,這裡是迷途小喵雖然我知道大部分的玩家根本不會去點狡詐獵人這個天賦但今天我還是要來講解一下狡詐獵人這個天賦的運作原理因應S11的技能疾速改動,狡詐獵人這項天賦也被改成了技能疾速而且獲得了不同的改動所有有著冷卻時間的道具都會受到道具疾速的影響但在我的測試之下發現了以下兩個道具,步履破壞者以及渴血戰斧在主動類裡面並不受道具疾速的影響而被動類裡面女妖面紗以及夜色緣界也不受道具疾速的影響以上是簡要的懶人包
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剛剛打閃電卡到爆
開始遊戲就陸續出現雙方飄移 卡頓我們這對全部都會卡 對面感覺犽凝火人稍微順一點明明打到要推主堡結果主堡直接消失(途中有亮點自己找...) 拖到打主保 又因為卡頓 被逆轉 也沒開不計敗場.連勝被斷 乾  伺服器有問題是不會先設停損喔 文章來源:來自巴哈姆特
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其實銳兒是銳空20
姓氏一樣都姓銳Q一樣都可以回血W一樣都是衝進戰場CC敵人E一樣都是保護隊友R一樣都是吸引敵人繼索娜2.0之後RIOT又出了一個銳空2.0 文章來源:來自巴哈姆特
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山海燼
分享一下最近畫的山海「燼」! 文章來源:來自巴哈姆特
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大洋服戰棋45心得摘要
台版今天終於也改囉大洋服在1月21的時候先改了這段時間打了應該有50場了算是有點心得跟大家分享一下我認為的幾個版本之子-------------------------陣容神木處刑者主C 剎雅(GA+力量拳套*2)主T 瑞空(火斗+龍爪)實玩感覺:前期3神木2盾只要瑞空跟隨便一個盾組,給火斗開燒對手不要太歐洲,基本到3-3之前很難輸但因為這版本的處刑者偏強勢所以在抓剎雅組轉6神木的時候會遇到被卡的問題神木巫師主C 龍獸(法爆、科技槍、藍BUUF/法爆)主T 瑞空(火斗+龍爪)實完感覺:版本巫師必抓一定是龍獸,給裝備上二星之後他噴的第一下基本三星以下全部淨空如果玩的時候主要還是怕被卡神木畢竟他跟剎雅的陣有卡到建議歐洲人玩刺客聽說這版很強,但我太非,從來沒用過刺客狗進前三跳過決鬥者主C 克黎思妲(雙芮蘭+法爆/死神)主T 賈克斯(火斗+龍爪+石像鬼)實玩心得:這是我私心比較偏愛的一個陣,因為很少被雙卡個人會在開場先選反曲弓/斗篷,準備把克黎的裝搞好到2-6之前都進連敗組爭取在2-3選裝的時候先把第一件芮蘭拿出來再來就跟上一版本沒兩樣卡5刷犽宿(視情況放棄)我這邊不把犽宿放主C位的原因是因為我覺得這版武鬥跟神木猖獗就算讓犽宿三星滿裝跟克黎二星滿裝相較之下後者較為優勢五等 犽宿、菲歐拉、賈克斯、依瑞莉雅、克黎思妲慎/李星(蠻王)/犽凝/極靈  依序補上看我這邊打特別長就知道我比較喜歡對我來說是加分保證班武鬥家主C 希瓦那(攻速)主T 蟾蜍實玩這版蟾蜍前期還是一樣噁心一件火斗打到讓你IRE必須被Nerf希瓦那如果沒搭龍魂,直衝八武鬥的話要考慮到抓到賽特的時間跟希瓦那是不是能上三星不然就是一塊等著被切的肉賽特上二星之後基本就是看運氣了虹吸者跟殺戮者這兩個我還沒完全摸透虹吸者血鬼不上三星基本上坦不住魔甘娜搭黑魔的話成型速度偏慢殺戮者達瑞斯的無限剁蠻有趣的但如果把裝備只給他(法爆*2+水滴/正義拳套)你會發現剁到4-1之後他會直接陽痿剁不死人蠻王的話...戰國跟決鬥者都會跟你搶,別想了歐拉夫算蠻有趣的一個火炮+芮蘭/鬼索+嗜血開大之後真的是一個打不死又痛的瘋子----------------------------五費煞蜜拉我上面沒提到神射手就是因為我覺得這版燼跟吉茵克斯被拿掉之後前期太弱勢了但如果能在7費就抓到煞蜜拉嗜血+IE+鬼索/水銀/GA會讓他變成一個打不死的主C斯溫虹吸者必備角色但跟煞蜜拉一樣開大之後硬度跟回血速度跟鬼一樣但陣容裡必須有角色能跟上輸出不然就是一塊肉奧恩工具人大家都只想要他的裝備魔劍(神射/決鬥)、三相(殺戮/武鬥)、振奮(虹吸/武鬥)、金人(巫師/刺客)、機器人的Q(我不知道)每個真的都是神器也是這樣9神木跟8先鋒很難組起來因為難抓-------------------------------------燈籠以大洋服的概率來說我10場大概只有拿到6場的燈籠骰子超級好用,尤其是被卡死的時候我自己在用的時候大概率都是刷出跟職業一樣的拔裝備的爪子就是個爪子一團火小裝跟大裝都能直接重鑄但投資理財有賺有賠看臉的東西草人會隨著回合的變動變成1/2/3星不會動挨揍的東西名字不是我不用中文打而是它顯示的就是英文,我就不去查了-----------------------------以上大概是我這幾天玩下來的大綱或許有些微地方跟台服不一樣但我就不去做核對了至少大方向是一樣的希望能跟板友一起討論討論圖片部分如果我吃飽太閒的話我會再附上希望大家都能在這板找到自己的本命陣啦 文章來源:來自巴哈姆特
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葛雷夫 接技 隱藏技能機制分享
星蝕遠程cd nerf為16秒後出狂風蒐集無盡三件組會好一點 狂風之力在接技之中可以取代閃現WQ+狂風+AREA 我蠻常玩自訂電腦跟練習工具 測試一些操作  之後有空會再發main角色的接技(可能雷茲的) Youtube有 S8飛斯 勒布朗 S11塔隆的影片https://www.youtube.com/channel/UCguZmuoQJTs9k4BtT_OcVUQ 文章來源:來自巴哈姆特
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解六連勝任務的經驗分享
作者的話除了對獲得造型有強烈的執著之外,我沒有其他更能值得一提的背景了。儘管如此,我還是憑著那份執著,還有一點微不足道的影響力,完成4次六連勝的任務。只會輔助,只會魔器,幾乎只玩悠咪。為什麼是4次?  因為想要的造型有5個,其中1個箱子抽到了。這樣的我,還是努力完成了。在完成之前,我在心裡許願:如果我成功完成4次六連勝的任務,我把我成功的方法分享出來。不一定對你而言是最好的方法,但至少這些方法是我用過,並且成功至少一次的方法。至於,遇到敵隊用的一些旁門左道,害我被斷3、4、5連勝只能重打的那些方法。我在之前回覆別人六連勝的文章有提過了,在此不重述。兵不厭詐,那也是人家權利,但就是有點討厭。目標我都分配好了:抽到銳空的那個帳號,選剎雅,其他的帳號就剩下3個各選1個。主要建議1.必須查隊友戰績,有9成以上把握才打。2.跳選角,不要覺得可惜分數或是時間,就當是投資吧。3.成功一次和至少成功一次還是有差別,後者相對容易,嚐試次數多就能提高達成的機會。4.組隊人數:雙排最好,其次是3排,再多就不太好,因為敵隊也會是4~5排,通常比較強。5.心態必須穩定,被斷連勝就快點振作重打。帳號/組隊人數/遊戲模式/完成圖/故事帳號A/有單有雙(雙排是跟朋友)/單雙RK:10 + AR:1故事單雙RK,有一個很大的好處:可以看到部分敵方選角的情況。就跟平常大家打積分一樣,但是比平常更嚴格,等同於6場內,輸一場就是要下去。隊友戰績不行,或是戰績OP但遇到你練角,就只能摸摸鼻子跳了。帳號B/純單排/AR:6故事這是我專門單排用來練習的帳號,NG隱分高,常常能排到白金鑽石以上的玩家。原本,我打算用NG解,可是經歷了3次4連5連被斷。而且,都是白金鑽石隊友打不過白金鑽石敵人,於是我就死了這條心了。就算痛苦極了,我還是接受那些隊友的解釋:“白金鑽石也有練角的時候阿,打不過是正常的。”當時看到聊天室,很多人說AR單排可以容易就六連勝。平常我AR都8、9、10連敗,但也好奇想試一次看看。於是,在這六場裡,我抽到或跟隊友換到:阿姆姆、雷歐娜、安妮。這三隻,是少數我在AR模式,拿到能穩定carry的角色。打到第六場的時候,看到隊友願意給我安妮。就瞬間有種感應:系統感受到我的誠意了。果然,就讓我過關了。
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很廢的SUP艾希
RT短短的前言:此為NG場的否放玩法,本人不認為這個強度能上積分由於是NG場的否放玩法,就別太嚴格了天賦這樣帶第一套前期比較兇(後期靠大絕CD一直抓人)第二套(魔器流,生命之泉觸發隊友回血)出門出物/魔跳錢(打人跳錢的)都可以,W滿容易打中人的魔攻跳錢給比較多回魔,但物攻跳錢比較痛裝備的部分直衝帝王命令只要W到就會觸發第一段"魔法"傷害,一直W一直爽整場靠這件裝觸發的傷害不低唯一的缺點大概是魔攻用不太到第二件魔器/星界馳騁只要W到就可以觸發生命之泉,隊友打到人就觸發回血、觸發魔器魔器幫隊友提供大量傷害緩速到+隊友打團戰可以提供上千傷害星界馳騁提供跑速跟生存力,還有大量技能疾速其他可選用裝備&思路基本上這個玩法就是W跟R一直開,觸發上面道具(帝王、魔器)的傷害所以我們要堆的是技能疾速>回魔>生命=跑速>=物攻魔攻活躍視石提供放眼的格子,升上去可以提供技能疾速跟跑速都是我們要的,棒棒那歐疾刃提供物攻、技能疾速還有用不太到的爆擊雖然技能疾速很好,但價格貴加上小裝只給10技能疾速出來之前效益不大,而且我們用不到被動除非追求極致的CDr不然出別的效益比較高生化科技淨化器給了重創、回魔、技能疾速當對方有可怕的回血角色時出,或者是到第三件裝時還是太缺魔時用但我覺得會缺魔比較是自己問題由於我們出了帝王,所以在觸發重創上是沒有問題的黑切給了物攻、技能疾速、生命第一個被動有點難疊起來導致第二個被動用不太到但提供的屬性挺不賴的技能沒意外主W副Q 有R點R如果Q用不到或不敢射就副E吧,但危急時可能補不了傷害 文章來源:來自巴哈姆特
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初四了阿伯!少不了的刮刮樂
初一雙飛組吃完大板燒,接下來換我們的比爾吉沃特的腳色們來玩刮刮樂~話說閻羅小弟我今年跟朋友們去玩,一個人各賠了快2000(不只心在痛,錢包也在痛但整個過程還是一如往常的開心,整個新年最期待的就是這個部分了巴友們也有玩刮刮樂嗎,也跟小弟我一樣雖嗎?歡迎分享對了!最後跟大家說你們留言在上一篇(初一吃大板燒)的留言我都有筆記下來哦我會分享在ig粉專的限動最後整理成精選歡迎各位在下面留言自己想看到的畫面~奉上小弟的ig…yama_hell(喜歡就幫支持吧我會一直努力的最後就祝大家新年快樂啊~明天要上班了呢加油加油今年會更好的有想客制化圖的也可以找小弟哦,讓小弟新年也有紅包拿886 文章來源:來自巴哈姆特
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天選者機率(6~8等)
等級6 2單屬 2雙屬 2三屬 3單屬 3雙屬 3三屬 比重成績 機率 盾護 0 2 0 1 0 0 1.000 7.69% 神木 0 2 0 0 2 0 1.000 7.69% 殺戮 1 0 1 0 1 0 1.000 7.69% 血月 0 1 1 0 2 0 0.900 6.92% 巫師 0 2 0 0 1 0 0.800 6.15% 刺客 0 0 1 1 0 1 0.733 5.64% 戰國 0 2 0 0 0 1 0.733 5.64% 秘術 0 1 0 0 2 0 0.700 5.38% 武鬥 0 1 0 0 2 0 0.700 5.38% 綻華 0 1 0 0 2 0 0.700 5.38% 財神 0 1 0 0 1 1 0.633 4.87% 先鋒 0 2 0 0 0 0 0.600 4.62% 龍魂 0 1 0 0 1 0 0.500 3.85% 山海 0 1 0 0 1 0 0.500 3.85% 決鬥 0 1 0 0 1 0 0.500 3.85% 神射 0 1 0 0 1 0 0.500 3.85% 神啟 0 1 0 0 0 1 0.433 3.33% 仙靈 0 1 0 0 0 1 0.433 3.33% 虹吸 0 1 0 0 0 0 0.300 2.31% 處刑 0 0 0 0 1 0 0.200 1.54% 求道 0 0 0 0 0 1 0.133 1.03%                   總計 1 22 3 2 18 6 13.000 100.00% 等級7 2單屬 2雙屬 2三屬 3單屬 3雙屬 3三屬 4單屬 4雙屬 4三屬 比重成績 機率 盾護 0 2 0 1 0 0 0 0 1 0.967 7.48% 神木 0 2 0 0 2 0 0 0 1 0.967 7.48% 血月 0 1
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有人知道 咖薩是怎麼繞過河蟹視野的嗎 更新
RT剛看了LPL春季TES VS SN沒看懂7:45秒咖薩是怎麼繞過去先知透視鏡的關係嗎?---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------更新一下自己跑去練習工具測試過了 預視者那邊兩個角貼牆可以過 但小龍口的沒辦法 一定會被看到另外右邊的角我沒有很確定會不會走過去看不到我測試是看不到 看有沒有人解答一下 文章來源:來自巴哈姆特
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這就是澳服的日常
季前NG大家都很輕鬆玩,還在學習裝備,然後來了這個溫泉指揮官她的廢話其實比影片中的還多因為太好笑了所以把這一場剪輯成精華,不想拖那麽久所以對話跳得有點快(但還是逼近10分鐘)不常剪這種影片,會有一些瑕疵請多包涵 文章來源:來自巴哈姆特
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PKM檔案的內容
如果我們直接把 PKM 檔案當成純文字檔打開可以看到每個檔案開頭都是MDMP的字樣,把 MDMP 拿去 Google ,大致上可以知道 MDMP 是一種錯誤紀錄,程式開發師可以用這些紀錄來追尋錯誤發生的原因。把 PKM 副檔名從 .tmp 改為 .mdmp ,然後用 visual sutdio 開啟到這裡可以大致猜測發生的事情如下: 英雄聯盟程式發生例外,windows 系統發出警告聲並且把錯誤訊息記錄下來存到temp資料夾中。不過究竟是甚麼地方發生例外就不知道了(搞不好是挖礦程式的部分owo),這只能等工程師自行解決。如果你覺得這垃圾檔案會很傷你的 SSD ,可以通過改變環境變數來改變暫存檔存放的位置(並不是只有英雄聯盟的暫存檔放在這喔),方法如下:1.在你想要放存檔的地方建一個資料夾2.本機右鍵 -> 內容 -> 進階系統設定 -> 環境變數 -> 選擇 temp 編輯 -> 把變數值設定成你要的資料夾位置(本例為 E:/temp) 文章來源:來自巴哈姆特
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Riot 開發筆記-Clash 篇
從來沒玩到過的模式...沒朋友QAQ有人曾經真的參賽成功嗎? 文章來源:來自巴哈姆特
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亞菲利歐技能美術圖
不要看到技能兩個字就上一頁,這個是技能美術圖不是變動,是符文那邊的相關系列的卡片。https://www.artstation.com/kudos3d,剛爬過去的文是沒人貼月影步槍 ─ 重型步槍月鐮槍刃 ─ 鐮刀短銃月殞重砲 ─ 加農重砲月曲終章(環型飛刃) 文章來源:來自巴哈姆特
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關於辛吉德s11裝備改動
峽谷很好用 有15%額外真傷 打坦超有用還有全能吸血 對於沒回復的辛吉德很不錯 我會先出惡魔之擁 打團神裝 傷害很高 而且打團超強 如果毒到5人就有50物魔防了還有傳統的冰杖和大面具 傷害爆炸但是新裝備還是解決不了阿伯打線太弱 會被遠程打爆的缺點但是團戰很op是沒錯 文章來源:來自巴哈姆特
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有史以來最強的陣容
聯盟戰棋到現在也出了四季了基本上大部分英雄都有出現過(球女 雷茲表示:也出現過不少歷史紀錄:明星賽的橫掃千軍希維爾VS無限分身火影劫 沒看過的YT上有閃電狼橫行 一場六家對抓還先送沒抓的下去測試服九加里歐默認不能玩等等小的目前小小白金 最高也只上過大師 圖就不附了反正是討論想在這裡發一篇我覺得有史以來最強的陣容當然先不討論四海盜六財神瘋狂連勝全五費三星之類二十個自然之力等等暫時先以沒有BUG 低費賭狗陣三星 運營陣兩星 九人口來討論以下個人排名第五名:S2 四水晶劇毒遊俠三星蠍子配四水晶的羈絆讓他成為最強坦克後排的艾希老鼠拉克斯有魔傷有物傷還有辛吉德提升魔力消耗攪屎棍第四名:S3 盾轉星光轉九星光龍獸曾經的夢幻陣容瘋狂刷盾瘋狂回魔有玩過的應該都被盾護龍噁心過 何況再加九星光?第三名:S4 五月光拚多多這個陣容其實不強 只是因為我這個排名的規則(以低費三星來討論)讓它變得很強狼人 塔龍 魔甘娜 犽凝 四大掛件第二名:S4 八先鋒歐拉夫這個陣容只有一個輸出位 就是先鋒轉的歐拉夫 配嗜血龍牙 奢侈一點配決鬥轉掛李星我本來沒有要排這個陣容 但是上禮拜被噁心到了完全沒有天敵完全打不死 真的要怕只有開場被控到死這一點 但是八先鋒真的秒的掉?第一名:S1 九約德爾雙龍斯溫首先這陣容的羈絆是九約德爾(完全閃避普攻)雙龍(S1是完全魔免 後來好像被砍到83%)三變形三巫天敵有必中(那時候火炮沒有必中)四獸人(沒有五費卡必中也不可能殺光全隊)真實傷害(只有三星科加斯有機會吧)真的要說大概只有S4的賽特有機會雖然都是張飛打岳飛 但是以上是我認為比九五至尊要強的陣容各位有什麼不同的意見嗎? 文章來源:來自巴哈姆特
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隨機阿福快打模式的截止日期
通常特殊模式都配合活動代幣期間進行預計3/9 15:59關閉模式最晚關閉時間是3/23,04:00 文章來源:來自巴哈姆特
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聯盟幣剩餘太多要送禮還得回報給客服?
有人遇過這種問題嗎...第一次玩個遊戲花了點錢結果還被限制東限制西 文章來源:來自巴哈姆特
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我被掛仔跟舔狗打爆 心態崩ㄌQQ
1/16 1/17 白金鑽場 撞掛率100%韭菜最近真的越來越猖狂 還有買掛陪打的基本上 看到白癡ID+空BAN+小號/特定角色 進場就知道是掛了掛的種類包含但不限於:躲招 丟招 開圖不過更噁心的是 中國掛狗這麼猖狂 糞池還是有一堆分奴 真的是丟台灣人的臉 全頻告訴對面有掛 然後可以直接回 "比你強都是掛" "我本來就該贏" 分奴也不用當得這麼敬業欸既然不能公布別人ID 那我公布自己的ID應該不過份ㄅ==台大化工波多爾多 歡迎去官方對戰紀錄頁面查戰績場次代碼:1884036235 對家杰西是走位+丟招掛 懷疑對面SUP開圖+丟招掛  有一個前一季宗師的JG 看到我全頻講杰西是掛直接開始住上 糞池高端素質我也是2ㄏ2ㄏ場次代碼:1884021320 對家賽恩+星朵拉是掛 中國人直接不演 對面AD直接開舔掛狗 結果最後被翻盤=)場次代碼:1883687149 我彈性010的那把 五排小號中國人 進場就猜是掛 一招下去果然是我這邊五排直接溫泉掛網 我只能說 G社真的可以再誇張一點 可以讓新帳號開掛打到鑽場不用鎖 填回報單也不會回應遊戲內檢舉作弊從來沒收到檢舉成功 只會出儲值活動騙8+9儲值買造型小弟排位不高 最高大師 常駐鑽2~4 可能不算多高端 反正我是打不過掛仔啦 我只能羞愧地把遊戲刪除 然後上網討拍而已 嗚嗚嗚嗚嗚 文章來源:來自巴哈姆特
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Sofm太神啦!
文章來源:來自巴哈姆特
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英雄聯盟故事整理第八章:金屬亡靈的統治時代(可不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭第六章:蘇瑞瑪隕落第七章:冥血戰爭金屬亡靈的統治時代 (400BN~100BN)冥血戰爭完結之後,北方荒野出現一個殘暴軍閥 — 薩恩巫佐。他相信只要以鮮血和死亡銘鑄一個偉大的帝國,死後就可以成為神,永垂不朽。所以他輾壓了不少部族和聚落,靠殺戮在北方建立了自己的帝國。就當薩恩巫佐的生命走到盡頭,他心滿意足地等候神明的迎接。但等待他的不是神和永生,而是一塊幾乎什麼都沒有,只有其他迷失靈魂存在的不毛之地,意思不明的低語無處不在,而其他靈魂在時間的流逝下漸漸消失。信仰似乎破滅的薩恩巫佐當下的感覺不是絕望,而是憤怒和痛苦,不相信自己與其他低賤的靈魂一樣,他拒絕像其他靈魂一同消逝。怒火與痛苦令他不至於與其他靈魂一樣崩毀,隨着日子一天又一天過去,薩恩巫佐慢慢了解低語的意思,並掌握低語的語言「奧克能語」。薩恩巫佐用奧克能語在死後世界傳達訊息去生界,誘惑外界的人復活他,獲得他無窮的力量。終於某一天,一班巫師為了抵擋敵人,鍛造出與薩恩巫佐以前戰鎧相近的深黑色金屬戰甲,把他的靈魂與其連結。把金屬亡靈召來現世。薩恩巫佐隨即殺了他們作為感謝的回禮。儘管巫師不斷呼叫「薩恩巫佐」這名字嘗試控制他,卻於事無補,被復活的薩恩巫佐已經不是當初的凡胎薩恩巫佐,它已經有新名字。而這個新名字就是魔鬥凱薩。圖解:魔鬥凱薩強大無比的魔鬥凱薩用恐怖統領巫師軍隊,利用巫師恐懼四散的靈魂鍛造出釘錘「夜禍」。他不斷征戰殺戮,在他肆虐的地區,幾乎整個世代的人都消亡殆盡。但他的野心不止於一時的王朝,他在昔日帝國的中心建立城堡「不朽堡壘」,匿藏自己靈魂與現世的連結和一堆關於死亡與靈魂的知識。他的目的不止征服生的領域,還有死的領域,如「不朽堡壘」的名字一樣,他想建立一個不朽帝國。但他的野心,卻似乎因他的女術士心腹背叛而終結。魔鬥凱薩的女術士心腹勒布朗來歷不明,沒有人知道她的目的是甚麼,亦沒有知道她力量的來源。只知道她擅於模仿與欺騙,亦在暗地裡策劃陰謀。這次的陰謀打在魔鬥凱薩身上,她首先找到棲身於沿海部落,索求年輕生命與崇拜的血法師「弗拉迪米爾」,邀請他加入勒布朗所建立的組織「黑玫瑰」。
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英雄聯盟故事整理第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭(可不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起伊卡西亞叛亂(2500BN)伊卡西亞曾經是一個獨立、強大的國家,由「法王」艾薩姆克統治,而法王的守衛「庫哈里保衛者」則保衛著伊卡西亞和法王,被伊卡西亞人稱為「庫哈里英雄」。多年來,法王與庫哈里英雄一直抵抗蘇瑞瑪的侵襲。儘管法王一直提倡和平共存,蘇瑞瑪帝國依然對此不聞不問。最終,法王在九百年前一場與至高戰士團的戰爭中戰死,伊卡西亞難逃覆滅的命運。隨著主人逝去,庫哈里保衛者以死謝罪,最後法王的屍體被蘇瑞瑪帝王用樁刺豎立在城門之上,任屍骨隨著時間腐朽;並把庫哈里英雄們的屍體展示給大眾觀看。遭受刺激的伊卡西亞人心中對蘇瑞瑪的怨恨難滅,卻敢怒不敢言,只能把自己的憤怒傳給後代,令他們知道當時的侮辱,看清楚蘇瑞瑪的德性。蘇瑞瑪選擇了地方自治的方式管理這個昔日的王國 — 伊卡西亞人接受了成立自治轄區的提議,並設立治理議會,由具有名望的法師、哲學家、立法者組成,負責監督政權的轉移。此舉無異令伊卡西亞人才眾出,出現不少帝國內頂尖的英勇領袖與革命思想家,九百年後更出現一個研究時間、才華滿溢的年輕元素法師「極靈」加入議會。他對物理現象有著非凡的了解,並曾拜當代最傑出人士為師,包含伊克斯塔爾的偉大雲王、和煞法拉赫的星術師。圖解:伊克斯塔爾但儘管他們如何出眾,都沒有一個人獲准參加飛昇儀式。九百年間,伊卡西亞人為帝國付出很多努力,亦不時遞出請願書,要求得到與其他國家一樣的待遇,最後收到的往往都是無解釋的拒絕。而蘇瑞瑪在這九百年間制定了無數極不平等,甚至可以說是侮辱性的律法, 一旦違反就會遭到殘忍處決,為的就是滅絕伊卡西亞的文化。蘇瑞瑪的傲慢,和對伊卡西亞的輕視,最終招來惡果。諾克薩斯建國前二千五百年,位於沿海的莎貝拉省遭受劇烈的地震。地震造成的破壞,意外揭發埋藏在地底下的黑暗 ,發現黑暗的法師們認為這股力量強大到也許足以擊敗如神祇般的至高戰士。即使伊卡西亞的武器大師—薩伊賈克斯親自出馬,亦只能用燃著元素火焰的火把,勉強控制住這股力量。武器大師對這個無法理解也無法安全駕馭的武器感到不安,但黑暗的潛力被議會看中,認為是反抗蘇瑞瑪的機會。他們把這股力量稱為虛空。圖源議會把握機會,加冕新的法王,重組庫哈里保衛者,而薩伊賈克斯就是其中的一員。一開始,他們追捕四處逃竄的蘇瑞瑪人,並殺盡所有他們找到的蘇瑞瑪官員,燒毀蘇瑞瑪人撰寫的文本、典籍,以及他們掠奪而來的寶物。庫哈里保衛者與其中一名至高戰士決戰,最後由薩伊賈克斯終結衪的性命。至高戰士的屍體被遊街示眾,伊卡西亞人士氣高漲,充滿笑容和歡呼,高舉自由的勝利旗幟。這一刻,伊卡西亞與蘇瑞瑪的戰爭已不可避免。這時候議會成員極靈正在去其他蘇瑞瑪的附屬國協商,懇求對方與伊卡西亞站在同一陣線,令祖國獲得與鄰國同等的待遇。當然,他被附屬國拒絕了,沒有人想反抗有至高戰士的蘇瑞瑪,伊卡西亞要反抗,就必須靠自己。圖解:伊卡西亞地理位置當極靈垂頭喪氣回到伊卡西亞,卻聽到一個驚人的消息:新的法王被加冕,伊卡西亞已經掀起革命的旗幟。其他議會成員氣喘吁吁來到他的面前,欣喜若狂地告訴極靈,他們發現了一種古老的封禁之力。這種力量的強大,能夠確保伊卡西亞勝券在握。當極靈了解到虛空是一股無法理解的力量之後,他看著這群平時理性、睿智的伊卡西亞人,只覺得他們的眼中充滿瘋狂。現在他寧願革命遭到鎮壓,都不願看到未知的危險力量被釋放。但孤掌難鳴,一切都太遲。
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【劇情】英雄聯盟故事整理:闇影島&比爾吉沃特(20201111 更新)
對其他故事有興趣的朋友可看:英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪 英雄聯盟故事整理:愛歐尼亞英雄聯盟故事整理:蒂瑪西亞 英雄聯盟故事整理:諾克薩斯(注:「現在」的時間定為諾克薩斯建國後997年,之後可能會隨着劇情的發展而改變)(時間線參考來自:https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Timeline)(之前的故事整理我會慢慢改,特別是蒂瑪西亞,應該會增加更多的情節……)(2020/11/13 弗雷爾卓德改掉了一點東西,增加了一些東西,有興趣可以看看)(2020/11/16 蒂瑪西亞大改,有興趣可以看看)受祝福的傳說島嶼「受祝福的傳說島嶼」是其中一塊最早有生物居住的土地,島嶼生機勃勃的森林源源不絕提供魔力,對無數精靈、動物來說是有如天堂般的地方。(自然之靈茂凱是島嶼的原居民,第一位人類還未在符文大地出現的時候他已經在「受祝福的傳說島嶼」居住。當然,當時他還未變成上圖這樣子。)(事實上茂凱的故事還沒改好,有些細節還未調整,不過大概就這個調子。)大概七千年前,人類找到這塊土地,開始建立他們的城市。島嶼周圍瀰漫白色魔法薄霧,島外的人難以察覺此地,加上居住此地的人類展開強大的魔法結界抵禦外來威脅和很少與外界的人類接觸,令島嶼逃過泰坦戰爭、虛空戰爭、冥血戰爭等等大劫。無憂無慮的人們在此地孕育壯麗而開明的文明,擁有無數奧術知識和文物,而島民無憂無慮的生活令其同盟稱之為天堂島。天堂島一直相安無事,直到一千年前,有一位外來者來訪島嶼,她是某強大帝國的上將,克黎思妲。來自帝國的使者克黎思妲告訴島上的賢者,她的皇后遇刺,身中劇毒,已經危在旦夕,即使是國王的魔法亦只能勉強維持皇后的性命。哀痛的國王只好派她去尋找解藥,而她已經造訪世界各地無數名醫和學者,依然一籌莫展。原本她打算放棄,但最後打聽到此地掌握永恆不死的方法,所以她就來到這裡請求他們救救皇后。賢者被克黎思妲的堅定意志感動,並同情皇后的遭遇。但皇后必須來到此地,賢者才能淨化她的身軀。因此賢者教導克黎思妲穿過魔法結界的方法,同時警告克黎思妲,不要把天堂島的事傳揚出去。克黎思妲連忙回到王國,但為時已晚,皇后已經嚥下了最後一口氣。失去摯愛的國王陷入瘋狂,把自己與妻子逐漸腐爛的屍體一起鎖在高塔中,並派遣鋼鐵秩序騎士團血腥鎮壓敢有異議的民眾。這時候由嗜好殺戮的新任指揮官赫克林帶領的軍隊已經借此名義焚毀了數個村落,奪走數百條人命。赫克林甚至謊稱某國是殺害皇后的指使者,希望能夠獲得許可,去異國復仇,實則想滿足自己殺戮的渴望。克黎思妲歸來後,國王連忙召見她,希望她有方法令皇后死而復生。但克黎思妲守口如瓶,拒絕透露任何消息,畢竟她答應過賢者不要透露天堂島的存在,而皇后已死,帶她屍首去天堂島只是無用之舉。但愛妻如命的國王不是這樣想,憤怒的他把克黎思妲視為叛徒,把她關入大牢,自己繼續深陷喪妻之痛。赫克林認為這是贏得國王信任的好機會,於是前往大牢嘗試說服克黎思妲,指要讓國王認清皇后已逝,死者不能復生的事實才能減輕他的痛苦,而克黎思妲說出秘密,帶他們去天堂島是唯一的解決方法。雖然克黎思妲覺得赫克林有點不對勁,但可能出自內疚,她始終被赫克林說服,說出天堂島的位置。殞落王者的詛咒國王帶領軍隊前往天堂島,而克黎思妲用賢者教導的咒語解除了島嶼的魔法結界。途中他們遇到天堂島的守衛,國王命他將皇后復活,但守衛告訴國王,死者復活有違世界的秩序與自然法則,他們做不到。於是憤怒的國王命克黎思妲殺死他們。克黎思妲萬般不願意,不斷告訴國王他曾經是一名多好多厲害的大善人,希望他能擺脫瘋狂。然而國王一心只想把皇后復活,對克黎思妲的話語充耳不聞。克黎思妲苦口婆心嘗試說服國王的時候,一根長矛被擲去克黎思妲所在的方向,把她貫穿 — 下手的正是赫克林,他一直在等待殺死克黎思妲然後取代她的機會,現在他等待到了。赫克林的鋼鐵秩序騎士團隨即跟隨首領變節,把長矛擲去克黎思妲,她被無數長矛貫穿,死不暝目。這時候克黎思妲的軍隊,和一直愛慕她的王國第一劍客雷卓思悲痛地不顧一切和秩序騎士團打了起來,但人數相差太多,最後他們都死於騎士團的鐵蹄下。克黎思妲勢力被清除,已經沒人阻擋國王命令鋼鐵秩序鎮壓島民,於是赫克林開始他最喜歡的殺戮,從未接觸過戰爭的島民成為待宰羔羊。這時候有一個提著燈籠的男子來到國王面前,自稱瑟雷西,是看守重要文物的人,說可以帶國王去生命之泉,把死者復活。瑟雷西是某個組織的低階看守人,負責在首都看守危險的奧術知識和文物。堅強和有條理的性格令他在工作上得到很高的評價,但他明顯的施虐傾向和遠離人群的工作性質讓他與其他人之間的距離越來越遠,令他的性格變得乖戾,同時對其他人充滿忿恨和嫉妒。當他聽到有國王帶著大軍前來天堂島,他覺得這可能是復仇的好機會,而他看到赫克林的殺戮更是興奮不已。瑟雷西決定握緊改變命運的機會,自願帶國王去生命之泉。瑟雷西陪伴國王和軍隊來到生命之泉,國王滿懷期望把皇后放在泉水裡,而皇后的確站了起來 — 但不是以人的方式,而是以腐肉和白蛆的結合體活着,並不斷喃喃地乞求國王殺死自己。錯愕的國王最終知道自己做錯了,於是唸了一個可以殺死自己和妻子的咒語,希望可以結束這一切。但咒語被生命之泉加強了數百倍,咒語的黑暗能量從首都爆發,黑暗能量融入了魔法白霧,變成能奪人性命的黯霧,迅速瀰漫到天堂島每一個角落,被吞噬的性命瞬間死亡,靈魂永遠被困在黑霧。詛咒之後 — 赫克林在場的赫克林馬上逃跑,帶領部下殺死所有阻擋自己的人,但往船上的途中只有赫克林存活下去,其他人都被黯霧吞噬。最後他亦被失控的秘術竄進身體,難逃被黯霧轉化的命運,與坐騎合二為一。而魔法加強了他的負面情緒,令他成為充滿憤怒、憎惡的巨獸。(現在的赫克林被束縛在闇影島,與他的軍團鎮守在岸邊,屠戮眼前的敵人 —不論是生靈還是惡靈)赫克林的主題曲:
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S10 塔莉雅 分享文
大家安安 小弟第一次在這邊發這種文章 來跟大家分享一下自己玩愛角的一些心得~在10.1後的版本,塔莉雅一直是處於後段班的打野 10.5目前也是處於T5的位置 但蠻特別的是 ,在opgg上 菁英的階級中有著近68%的勝率以及接近10%的pick率這隻英雄的技能組看起來不難,但操作起來又沒想像中的簡單,招式基礎冷卻時間又長 空招了有時候就只能等死,WE連招在越高分段就越來越難中了。R又很難跟隊友溝通好,也很容易把隊友關死Q從以前有擴散傷害被改掉 ,變成走打野位再來又因為刷野太快,削弱Q的傷害,那次削下去真的是重傷害,從T0直接掉到T4但一次一次的削弱,越是讓我更想用她爬上去,乾但是現在真的好難爬。。。。。先醬子 明天再來新增一些攻略的部分(如果有人要看的話啦-------------------------------------------------------------------------我自己對於這角色在不同的位置打法有區別開來,這邊先來講比較常看到的打野部分在打野位,我對於他的定位是屬於一套高爆發的英雄符文在光輝披風改動後好像較多人點披風,但我自己還是習慣這一套,多500魔力以及助攻回魔的效果,可以大大減少在前中期缺魔的狀況;再來是;再來是殭屍守衛跟眼球收集器的選擇,我自己是偏向守衛,但這邊其實不太影響,畢竟每個人打法不一樣,我個人覺得視野的掌控對於塔莉雅來說很重要。裝備基本出裝95%都是這樣,對面坦多我會補上面具及冰杖刷野路線:塔莉亞3等碰撞風險太高(招空了就等死),除非有隊友跟,不然基本上我都是以穩農為主,刷完一輪回家都可以升打野刀+鞋子河道黃點是我在紅方開場會下的眼位, 如果對面是2等強勢角.如嘉文.卡利斯,看到對面入了我就會直接放紅了。再來是河蟹,現在版本大多都是往下半部去打,除非有碰撞,不然都是以先拿下方河蟹為主。 文章來源:來自巴哈姆特
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錢要花在刀口上!最詳細的S11裝備CP值通通在這裡
大家好我是西子灣溺水鱷今天要來介紹一個LOL已經存在已久的基本常識就是裝備的CP值今天就讓我在時隔多年裝備大幅更新之後來幫各位把這盤冷飯再次炒熱吧~   這篇的準備時間特別的長,所以如果喜歡還請給個GP和回應支持一波,如果大家喜歡的話我會再製作AP以及坦裝的分析,謝謝你們~~(昏死)   12/5更新   補上一些攻速裝備上一篇沒放防盜印馬上被偷,不要再鬧啦各位,找我授權我覺得OK就會讓你轉。目錄前言基本換算原理簡易換算表你花多少錢去買主動/被動?(AD裝備)後記  前言裝備的CP值雖說是常識但也很少在板上被大家提及,主要是因為早在8年甚至9年前就已經有前人幫忙算出非常詳細的數值了,後續的裝備更新也只是少量的增減而已,知道原理的人只要自己稍微推算一下也能很快地得出結果。我算是幫比較晚入坑的人認識這個概念,對老玩家理解S11新裝備也很有幫助。了解裝備的價值所在,搭配你自己熟練的英雄特性,你就會對於那些裝備最適合自己、出裝的順序更有想法,這在當前一大堆新裝備的S11是非常重要的喔!   基本換算原理(會算or沒興趣自己算的可略過)CP值的換算其實非常簡單,就是先算出各項屬性每一點需要多少錢(例如:長劍10AD 350$,所以1點AD=35$、同理1點物防=20$),然後把裝備的屬性轉換成金錢,就知道你的錢到底是花在屬性還是裝備的被動或主動效果,而這些效果又是否物有所值。   簡易換算表先跟各位說要怎麼看表,單位價值就是上面說的每一點屬性你需要花多少錢才能買到,像生命的單位價值2.67就表示你需要2.67元才能買到1點生命。大裝就直接看他們屬性給多少,直接把右邊的值*大裝的屬性值,就能算出大裝給的屬性值多少錢了。  單位價值越低就表示這種屬性越容易取得,反之就是該屬性在遊戲中越難取得。但各位也要自行判斷屬性本身對於戰鬥的實際效益,就像5%的跑速和150血量的紅寶石的價格一樣,但是前期的5%跑速對於戰鬥的幫助遠不及額外的150血量,後期額外跑速的重要性卻又遠勝一顆紅寶石。   這張表只能算出屬性它應有的”價格”,但是實際放在身上之後產生的”價值”是各位需要自行去思考的。      屬性     參照物     單位價值 (金錢/屬性)        生命     紅水晶     2.67       生命回復(百分比)     
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一些廢文
小的是從S2開始玩的玩家剛開始跟朋友們玩得很瘋然後畢業之後沒有跟朋友們連絡後漸漸地失去了熱情也不再這麼的瘋迷遊戲但是我自認英雄聯盟是款好玩的遊戲(撇除不管你對線打得再好最後還是會被雷到輸這點的話)最近開始比較有空又開始玩了幾場雖然說從S2開始玩到現在但我也不能說自己技術多強觀念多好最高也只有到金牌(每次積分賽季只有打100多場算少了吧?)但是從最開始上路只玩雷玟的我玩到現在也都會走五路以下只是最近又開始玩之後的一些心得這遊戲常常最容易碰到的是觀念衝突最明顯的例子就是THE SHY劍魔一打五的那場比賽四個隊友都在喊退結果THE SHY自己一個人上去砍歪對面五個人無庸置疑的是這場比賽裡的MVP但要說其他四個隊友有錯嗎?也不見得他們只是打得比較保守基本上都沒有什麼失誤在那應該說個人實力大於團隊能力?個人>團體?也不是這麼回事吧?(要不然怎麼那麼多個人打得在好最後還是輸了遊戲的例子)我最常玩的就是JG跟SUP有時候我覺得可以我就上了結果有時候碰到隊友覺得打不贏就沒上反而直接把我賣掉了有一場我是SUPJG剛來下路GK對面AD和SUP陣亡我和AD半血JG八成血量然後我注意到我們JG和MID入侵對面藍方野區對面MID和JG半血沒有多少魔力我開始往他們的方向靠近此時對面雙人線還有20秒才復活我看AD還在吃兵心想JG和MID還沒打起來(藍BUFF快要重生)對面也還沒復活我想AD可以晚點來結果藍BUFF重生後我們打了起來打到一半對面上路亮了TP我們開始後撤結果MID走位失誤被CC但也還不是不能救我又跳進去救MID到此時對面已經過了30秒對面雙人線復活過了5、6秒了隨時可能到場TOP還在TP中沒到場可能是對面MID和JG看到我方MID被CC想收人頭太急了被我CC控住隨後被我方JG削到殘血(就差40、50那種)我想還可以打此時對方TOP到場但是被我推出場外(我用牛)我想這是個機會到此時已經過了40秒對面雙人線出現最後的結果是我方MID、JG和我三人陣亡對面MID、JG、AD和SUP殘寫TOP基本滿血整場會戰從開始互相技能探草插演布局到碰撞打起來花了50秒左右吧我們AD始終在下路吃兵沒來支援之後我問號ADAD才說三打五怎麼贏?就只是因為AD認為不會贏所以沒來支援但是明明就是有機會的有一場我是JG在10分鐘左右剛打完五打五的會戰對方全滅我方AD、SUP和MID殘血我和TOP八成血量此時小龍在10秒重生對面復活大概也是10秒左右我就在小龍區亮支援結果AD、MID和TOP不甩我回城只有SUP跟我在龍區佈眼結果對面比我隊友更早到龍區開始清視野我只能退到河道後面結果是打了一場被全滅的會戰SUP就已經殘血也沒有眼可以插了小龍河道視野都被清掉我也找不到地方入場AD開始問號我說為什麼不進場搶龍我就納悶了五個人在那我怎麼進場?先不說怎麼進龍區就算進龍區拚重擊也只有50%的機率甚至有時候沒有拚到重擊還會被隊友閃重擊-已準備完成進場搶龍是有風險的耶為什麼我要冒這個風險進去打?一開始大家都留下來不就是就吃掉了嗎?有一場我是TOP已經打到大後期50多分鐘了在中路技能互相POKE拉扯的時候我方MID和SUP走位失誤被CC抓了我TOP第一個跳進去救場隨後我方JG馬上也進場了結果是我方全滅我們AD滿血直接沒有打退到底退到主堡去AD才問為什麼不賣掉MID和SUP都已經打到後期了復活基本上都已經是50多秒起步了這情況下要不是掉巴龍就是下次被推高地的時候要面臨三打五的局面那還不如直接下去打看看不是因為隊友被抓就直接賣的吧?連搶救都不試一下的?有時候指向技能被對面閃掉也會被問號拜託為什麼會認為一定會中?何德何能一定指向技能會中啦?對面又沒有被CC住也沒有被緩速大家都當對手是傻瓜不會閃技能的嗎?這些都是我最近回鍋後的一些內心的想法心得 文章來源:來自巴哈姆特
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我竟然忘記教控怒了= =",水鑽鱷魚-西子灣溺水鱷魚教學(基礎篇)
10/30更新 5、6樓補完基礎控怒-----2019分隔線-----10/23更新 3樓新增征服者符文詳細說明2019/10/16收入精華,感謝版務大大的肯定8/30更新 符文,征服者也有使用的機會8/29更新 新增出裝建議以及示範影片                  大家好我是西子灣溺水鱷今天不講觀念,我們只談鱷魚 謝謝大家的支持游著游著就游到了鑽三呢 附上進階篇傳送門,專精玩家可以直接跳過本篇西子灣溺水鱷-水鑽鱷魚教學文(進階篇)細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)無情屌康!鱷魚的地獄對線 目錄 基礎篇(操作熟練者可直接跳過)技能特性召喚師技能與符文基本連招與細節基本控怒對線基本思路2、3、6級套路打法出裝建議 進階篇特殊操作一套三怒消耗與拼殺對線解析支援時機判斷會戰處理Q&A ──────────── 基礎篇(操作熟練者可直接跳過) 這邊大多是基本介紹,可以讓想練鱷魚的人節省時間,如果已經是專精玩家就可以直接跳到進階篇囉。 技能特性 鱷魚的技能功能性都很突出,且QWER四招全都帶有傷害。然而鱷魚的技能都有很明顯的施法動作,再加上各式各樣官方刻意不優化的僵直,導致剛開始使用鱷魚的時候很常會有放技能很卡的感覺。這部分需要多練習去適應鱷魚的技能施放節奏。 
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英雄聯盟故事整理第二章:最初淨土至虛空呼喚(可不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕最初淨土起初,第一批人類種族出現在極東之地,並在此建家立國。他們稱家園為「愛歐尼亞」,同時稱為「最初淨土」。愛歐尼亞的土地和河流充斥魔法,魔法賦予大自然豐盛的生命,有自我意志的樹靈和危險並難以馴服的野獸到處都是;同時魔法令愛歐尼亞境內的精神領域與現世之間的界線變得薄弱,靈體和惡魔時常在愛歐尼亞走動。因此愛歐尼亞的環境對人類來說不太友善,但是人類總找到辦法生存。他們明白在愛歐尼亞安然生活就必須和大自然共存,他們要視自己為大自然的一部分。他們會找出對魔法有親和力的人與大自然和精神領域溝通,以說服或付出相應的代價獲得所求之物。與大自然互相依賴的愛歐尼亞人,相信凡事都要達到平衡才能繁榮發展。例如有人二話不說砍掉樹林造屋的話,世世代代都會受樹靈詛咒;但是成功說服樹靈,樹靈就會為你建造漂亮的屋子,當然這是名副其實活着的屋子。在愛歐尼亞裡,人類與大自然互相尊重,和平共處。最初淨土的特別甚至吸引了約德爾人凱能的注意。他離開了自由奔放、變化多端的班德爾城,抱著無限的好奇心來到愛歐尼亞,尋求和諧與平衡。有關章節:凱能傳記 愛歐尼亞介紹泰坦戰爭當符文大地蓬勃發展,有來自宇宙的種族打起符文大地的主意。根據記載,最早侵略符文大地的宇宙種族為「泰坦族」。泰坦族的戰士每一個和小山一般高大,身穿金色盔甲,頭戴奇異頭盔,手持巨大的武器,雙眼被兩團火球給取代。為了對抗他們,愛歐尼亞的人類佼佼者借助精神領域的力量,變為半人半獸,使用毀天滅地的野性魔法與他們一戰。雖然大戰造成的死傷慘重,但愛歐尼亞獲得最終勝利,之後能變為半人半獸的人類被稱為「梵斯塔席萊」,成為備受尊崇的時代英雄。圖解:當年大戰遺下的泰坦族武器有關章節:以劍為詩梵斯塔雅人介紹 弗里嘉德的人類除了愛歐尼亞出現人類,半神國度弗里嘉德亦有人類的族群。他們比起生活在愛歐尼亞的人,可以說是抽了下下籤。弗里嘉德本身就冰天雪地,加上有不同強過人類的種族,如巨魔、雪怪和德魯瓦斯克野豬等。難以生存的環境,和眾多獵食者,身在弗里嘉德的人類可以說是身陷極為惡劣的困境。但都是那句老話,人類總找到辦法生存。愛歐尼亞人與大自然和平共處,而弗里嘉德人則尋求弗里嘉德的主人 — 半神們的庇護,賴以生存。圖解:暴怒雪怪艾妮維亞是第一個歡迎人類和向他們提供庇護的半神,衪引導人類來到可以遮風擋雨的封閉山谷,讓人類建造家園,抵擋寒冷的天氣,成為第一個人類在弗里嘉德信奉的半神。而別的人類紛紛尋求其他神靈的庇護,如有人跟隨崇尚自然和暴力的弗力貝爾,過着野蠻原始的暴力生活;亦有人擅自跟隨熱愛鍛造、沉默寡言的鄂爾,在爐心之家的山腳居住,模仿鄂爾鍛造武器和工具,而鄂爾口裡不說,心裡卻默默認可這些真心喜愛鍛造、用認真沉默地投入工作表示崇拜衪的人。這些人自稱「爐血人」,為「爐血族」,是弗里嘉德手藝最頂尖的族群。隨着人類加入不同半神的陣營,原本算是融洽的半神族群漸漸彼此疏遠,雖然衪們的關係還沒到決裂的地步,但亦會出現紛爭。於是,半神內戰的時期來臨。半神內戰關於這段時期的記載不多,只知道這是一個狂暴魔法橫行的年代,一個原始部族依靠半神爭奪地盤的時期,亦是弗力貝爾最引以為榮的回憶。弗力貝爾身為鄂爾以外的最強半神,衪受到不少人景仰與崇拜 —他們只能靠著熊神幾乎無人能敵的力量,在大規模的內戰爆發下生存。
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殞落王者維爾戈的悲劇故事
https://youtu.be/7QEL5j3NwGI不知道大家對英雄聯盟的故事線有沒有興趣還記得5年前有個F大專門在做英雄聯盟的故事講解非常受歡迎因為我開立了一個頻道想致敬F大同時也讓大家了解近期的英雄聯盟故事線 文章來源:來自巴哈姆特
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SN 世界賽紀錄片 : 叉燒孔明
叉燒真的是一個很好的教練 盡心盡力 好的教練 , 一定要搭配強的選手 , 才可以發揮神之ban pick要發揮神之BP跟戰術 ( 首抽 ) 肯定 是要 魔之關羽 、 戰神呂布 、 名將趙雲 、威風張遼 如果首抽是 馬謖 那還打個屁阿 ?最後叉燒孔明 ,帶領整個隊伍 殺到冠亞 , 無奈輸給南朝鮮 最後哭了 , 真讓人心疼~ 文章來源:來自巴哈姆特
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乾!九頭蛇
不在是近戰限定,直接舊版鬼索!! 文章來源:來自巴哈姆特
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鐵牌爬上銀牌的心得
首先整理一下背景,我是在S2尾段開始玩英雄聯盟,S3中段開始有打積分一直是銀牌,直到S5左右暫停沒有玩一段時間,然後就每年回來打三四場持續到今年,一直戳不知不覺就掉到鐵4,直到最近開始認真打,終於以68勝直上銀4,所以發個文看看能不能幫幫還在爬的人,順便分享一下所看到的地獄光景。這篇文只是分享一些旁門左道的心態幫助爬鐵銅的人,更高段位或想學正規觀念的還請去看看其他高端牌位心得文,那麼下面正文開始。銅鐵的技術層面大致可以分成兩大段: 鐵5-銅4/銅3-銅11. 鐵5-銅4大家可能不太清楚,但其實這個區並不是地獄,因為大家都是隨便打隨便戳,隊友爛對手更爛,比較像一個提供給大家模擬1V9快感的體驗館,如果你還卡在這個段位,那麼首先你要把基本功練好,選一兩個Main然後直接練到專精5就應該差不多能爬出這個區域。2. 銅3-銅1這個區域才是大家所認知的"銅牌地獄",在這裡你會見識到各種惡意戳的,由銀牌一直向下掉的,沒有牌位的,永遠只有隊友錯的,認為自己實力的是白金的,等等等等各式各樣的地雷,卡在這區是十分正常,能做的只有把基本功打好和以下一些小心得。首先第一點/mute all真是個逆風神器,我絕對明白嘴人十分爽,而且被0/3/0的銅學沖上去1V2死掉然後倒頭罵你不跟上的時候真的會理智掉線很難不回嘴他,但其實嘴人除了爽之外真的沒有任何幫助,同時你浪費打字的時間可能會失去更多翻盤的機會,所以逆風時候直接mute all吧,不然會跟我一樣掉回鐵4的。但如果你遇到87分的操作真的很想嘴他們,可以保留smart ping,然後在他們死的時候全力問號他們,最後真的輸掉到時在場後結算頁面再嘴他們也不遲,這樣就可以不浪費時間在遊戲中打字免得失去翻盤機會。第二點是善用連勝組/連敗組的機制,這個機制爬得愈高愈能感受到拳頭社的惡意,簡單來說就是每一場會分配到3種組別,正常/連勝組/連敗組1. 正常組就是字面上的意思,正常隊友,50%的機率能贏,不論輸贏下場的組別也會是隨機。2. 連勝組這個組別會分配給你一些正在連勝的隊友,理論上應該會打得比較輕鬆就能贏,但是如果你在銅1-銅3抽到這個組別的時間,你要非常非常的小心,因為這個區域的地雷實在太多太多了,各種開場順風首殺,然後未上6就沖入塔殺卻失敗,又或是一直推不看地圖不放眼最後JG來GANK然後變大逆風的實在看太多了,這個區域有很多對線看起來很強但一逆風就變鐵5的銅學,所以每一場連勝後都不能放鬆,輸掉連勝場系統會馬上分配連敗組推你下去。連勝組輸掉的例子: 對面雙中沒JG,開場上路2/0/0,下路沒分出勝負,我打野,2條小龍+1隻預視者+無限紅藍BUFF隨便吃,主幫中下,但每幫完中路一次就自己跑上去1V2,下路幫完後期好運姐團戰一直扣大,上路2/0/0 中期在"沒人GANK"的情況下變成2/5/0....3.連敗組當系統判斷你沒有實力上分是時,會分配給你一些正在連敗的隊友推你下去,但不用太擔心,因為這裡是地獄,什麼都有可能發生,很多時候你會見到一些連敗組也打崩對面(因為對面更爛),所以只要平常心去打就可以了,輸了下場會隨機分配組別,贏了下場則會給你連勝組送你上去。連敗組勝利的例子: 中下全崩,上路是傳送重擊流坦裝達瑞文,我一樣打野,前期完全打搶不到小龍,中期對面APAD已經能2打5,然後對面上路掛機(事後對面說是JG嘴到上路中離),然後4V5情況下"我方"被推掉內塔,然後打了45分鐘贏了這局...簡單總結就是說連勝的時候不要認為自己下場打不出這場水準而停下,連敗時也不要有再贏一局才休息的念頭。第三點各路有不同的觀念,我沒有寫高階心得的實力,所以以下的分享都只是適用於鐵銅。1. 上路會爬得很累,選輸出沒坦,選坦沒輸出,選前期強勢的路霸後期隊友不給力,選後期1V9的過不了20分鐘4票投降,選單一目標爆炸傷害沒有團控,選團控角不見得隊友能跟得上輸出,要打這線上分在線上絕對不能崩,不要期望JG會過來幫,贏線就多幫中+入侵打野,紅眼是個好東西請一定要買。2. 中路首推刺客/一波爆發,不推薦要長時間POKE才高輸出的法師(隊友不一定能給你時間輸出),線上盡量不要崩,多走線幫其他路,後期一波爆發帶走對面最危險的一隻,應該比較好上分,紅眼是個好東西請一定要買。3. 下路下路雙人線不太熟所以SUP和AD一起說,能提供的意見就是不能期望隊友跟上/CARRY,做好自己的該做的事,多點包容,你嘴他直接中離無論你是AD或是SUP在下路1V2絕對不好受,要嘴就一起嘴JG不幫可以站在同一陣線,請務必在小龍位放眼,不要看見河蟹就不理小龍,盡量不要崩,輸線就叫隊友不要開團戰一直拖到後期給AD時間吃兵,贏線就找機會打龍開團戰滾雪球,紅眼是個好東西請一定要買。4. JG基本上這位置你玩任何角色都可以,有信心成功GANK和清野怪+打龍快就可以了,但這位置責任超級大,重擊請留好打準,隊友會認為打龍"只"是JG的責任,有拿到龍認為是理所當然,基本上所有輸掉他們都會嘴是JG差距,怪你不GANK不搶龍,不要被他們打亂節奏,該GANK就GANK,要打龍就打龍,/mute all是打野的好伙伴,另外請不要忽略河蟹,在這牌位沒人肯買紅眼的情況下,河蟹的視野十分重要,2隻河蟹比起一個紅/藍BUFF在這區域的價值高很多,這個區域很多人都不會理小龍預視者也不會放眼,所以有機會就去偷偷吃掉,注意就算對方搶了河蟹但如果你在死角用位移技跳入去打龍對面是看不到的,善用這死角能偷偷拿下不少龍,紅眼是個好東西請一定要買。第四點也是最後一點(暫時想到的),多看回播,如果你不想每一場都看可以只看輸掉的場,也不用原速或X2慢慢的,可以直接X8,直到你死掉才放慢找戰犯,如果是隊友的錯,你就要在下場有心理準備可能下次也會這樣自己要小心,如果自己就是戰犯,那就一定要記下來,你不會看一次就能做到下次0失誤,但多看自己犯錯然後記下來,日子長了就自自然然就能脫離銅學。---總結: 88了銅學們。 文章來源:來自巴哈姆特
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其實這S11往信長DOTA 靠攏吧
撇開之前 一成不變的出裝方式現在變比較多元化了一定有人說出裝限制但是仔細一看 選擇變多了 (可以以對面陣容來選神話裝 不是永遠3件套)因為LOL有分開魔/物攻關西 某些方面是死了點但是一些混傷角 也能某種道具特殊效果有收益 例如暮色 海妖  蒐集者九頭蛇也能法師使用多元性變高不過最終還是歸咎於 AP AD的部分 綁死的角色還是綁死至少S11不會玩幾場就膩了 就跟某篇文說的一樣 大家真的在研究怎麼出裝 文章來源:來自巴哈姆特
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伊澤瑞爾
哈囉大家好又是我啦我畫了一張EZ一起來看看吧謝謝大家 文章來源:來自巴哈姆特
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真正的Kpop KDA more MV
我認識的K POP才不會亂塞中文進去韓國流行文化這麼受歡迎,而中資只想到如何趁虛而入 文章來源:來自巴哈姆特
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說起來Drx的籤運也是有夠差的
在小組賽和八強分別抽到可能是這次世界賽最強的兩支隊伍,心態方面可能很悲劇QQ 文章來源:來自巴哈姆特
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我講一個很簡單的觀念
今天你要把角色重製改完技能外型原來的都不一樣了那不是等於砍掉原本的角色然後再出一隻新角色嗎?我知道會重製的角色是因為沒人玩阿問題還是有少數main的人阿你直接大改 原本當main角的人都不去練新版了 因為不管怎麼練 它都不是舊版那個樣子對舊版玩家來說根本等於把角色砍掉所以我建議如果要直接把技能大改 改到根本變另一隻角色那就舊版保留 你再出一隻就好了啊分成沃維克、沃維克(舊版)也可以啊尊重一下main舊版的玩家好嗎?最後還我舊版沃維克== 文章來源:來自巴哈姆特
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2020年11月3日打通了GGC的客服電話(帳號被盜用)
先上圖 別幫我上香今天早上心血來潮要跟朋友一起玩帳號開上來才發現英雄聯盟被鎖帳號寫了回報單客服還沒處理就直接撥客服電話02-7735-2000本來不抱希望打看看 結果不到15秒就進線客服問了我的名字跟出生年月日之後請我稍等一下回來對話的時候跟我說已經確認到確實是有被盜用請我先改密碼後續工作人員才能幫我進行解鎖的流程請我等客服中心通知並進行英雄聯盟的二次認證設定後續會再跟大家報告 文章來源:來自巴哈姆特
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S10 V1016 咆嘯深淵ARAM入門
【零】目錄【一】前言【二】必備知識【三】教戰手則【四】雪球技能運用技巧【五】推薦符文【六】推薦出裝套路【一】前言有鑑於版上對於隨機單中模式(ARAM)的討論度不足,因此想提供、整理些有關於這個模式,我認為必須要知道的相關知識;以及推薦幾套ARAM專用的符文、套路,打造一個現代化的ARAM文章。我知道本文的內容很基本,但這遊戲總是會有新手;並且我想藉此拋磚引玉,促進討論。推薦文章:(1)【心得】淺談ARAM各海鮮角的CD魔攻流玩法(2)【密技】教你怎樣在ARAM不帶清晰不出水滴也不缺魔,ARAM實用符文裝備推薦【二】必備知識(1)ARAM模式中不能回城(B鍵),走出買裝區(一開始的圈圈內)就會無法買裝,直到玩家死亡回溫泉。同時,與召喚峽谷不同,溫泉內(重生平台)無法回血,因此一出家門就是要跟人拚生死。(2)此模式中即使沒吃兵,也能從小兵上自動獲得經濟(一隻兵5塊錢)。(3)地圖上有四個補包重生點,會於2分30秒(後面的)及1分45秒(前面的)時首次的出現。(4)補包的補血機制是看玩家的血量,血越少的補越多,接近滿血的會有補跟沒補一樣。同時,第一個吃的人會先補一小口,然後群補(類似神石的範圍)下來時再補一口,此效果雙方都能吃到。(5)一進場玩家等級為3等,並且有大約2/5的經驗值,第一波兵差不多就會上4等。此地圖會自動獲得經驗值,即使玩家在掛機也一樣,因此升等快,所以整體節奏也會比較快。(6)部分裝備無法於此模式購買,包含:跳錢裝、打野裝、復活甲、多蘭系列(起手裝)。(7)部分符文會受到限制、削弱,有的則是增強。[甲]降低給予效果:凱旋(精準)、氣定(精準)。[乙]縮短發動時間:暴風凝聚(巫術)、調節(意志)。(8)此模式有獨立的平衡機制,會在每次改版更新時一併更新,例如:10.15 強化名單特朗德: -10% 治癒量 ⇒ -5% 治癒量悠咪:不變⇒ +5% 造成傷害 10.15 削弱名單亞歷斯塔: +5% 承受傷害 & -10% 治癒量 ⇒ -5% 造成傷害, +5% 承受傷害, & -10% 治癒量卡爾瑟斯: 不變⇒ -5% 造成傷害寇格魔:-10% 造成傷害 ⇒ -10% 造成傷害 & +5% 承受傷害拉克絲:-10% 造成傷害 & +10% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害 & +10% 承受傷害提摩: -10% 造成傷害 & +10% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害 & +10% 承受傷害[甲]造成傷害:原本我打你扣100點,+10%造成傷害就會變成打你110點傷害(增強)。[乙]承受傷害:原本我被打會扣300點,+5%承受傷害就會變成扣315點傷害(削弱)。[丙]治癒量、護盾量:原本我可以補你160滴,-10%治癒量表示只能補你146滴(削弱),護盾量同理。(9)這模式中「遠程技能」的射程超過900點距離時,造成傷害會下降15%。例如凱莎的W,於遠距離命中敵人時,對方身上會多一層「淺紫色薄膜」的特效,就是受到此DeBuff的影響。(10)在此模式,由於「對友軍治癒量」會被扣50%,假如索拉卡的W補220滴,會只剩下110滴。假如對方還有重創,那就會剩下66滴。算式:(220x0.5)x0.6=66滴(重創是減少40%)。(11)清晰補自己會補比較多,補別人比較少。(12)姬亞娜的水屬性在補包附近(那一圈),草屬性在草叢,土屬性在牆壁、防禦塔、兵營。(13)餅乾可以餵食普羅(預設按鈕4,跟眼一樣),把一隻普羅餵食太多次會爆炸。當有一方的外塔(最外面的那一座塔)被拆掉後,會再給一次餅乾讓玩家去餵食。(14)近戰角色於ARAM中有額外10點魔法防禦。【三】教戰手則(1)必要時可以送頭回補,特別是在打完團戰後,自己沒
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英雄聯盟故事整理第十一章:符文戰爭至龍與惡魔
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭第六章:蘇瑞瑪隕落第七章:冥血戰爭第八章:金屬亡靈的統治時代第九章:受祝福的傳說島嶼至人馬、劍客、復仇者第十章:黯霧下的倖存者至海妖之教與光之哨兵符文戰爭 (25BN~3BN)希利亞被隕落王者的詛咒摧毀,把總部設立於此,保護文物的組織受重創,他們再也沒有足夠的能力去保護危險的文物落入歹人之手,最終,不少蘊藏強大魔法的古物被世人發現,當中包括曾拿來創造符文大地的力量碎片 — 「符文」。符文是世界上所有魔法的泉源,有些人察覺到它的重要性,或隱藏其中的強大力量,不過,他們都只把符文視作消滅敵人的殺戮武器。圖解:世界符文
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期待的對決
大家這次世界賽,最期望的隊伍對決是哪些?各人最期待的反而不是DWG vs TES雖然也很想看呼聲最高的兩支隊伍競爭但我覺得2020最精彩的一個bo5就是京東滔博的夏季總冠軍賽每一把好像都有打一級團 打架也打好打滿系列也完整的打了個bo5 Knight還拿星朵拉贏柔伊再拿柔伊贏星朵拉所以蠻期待兩隊再撞上給我們這種刺激的bo5另外就還有DWG vs G2 的復仇戰最後許個願希望今年冠軍賽不要再3:0S7-S9都這樣 四強根本比較好看祝大家都有美好的觀賽體驗 文章來源:來自巴哈姆特
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要玩AP請去打單線或NG,感謝。
雖然新裝備很多多元玩法可以摸索,我自己也練得很開心但是最近由於傳統ADC沒啥遊戲體驗,AP裝又相對強所以一堆神奇ADC就改出AP裝老實說,真TM戳爆了從最強的老鼠AP先不說,我這版本遇到的有AP好運姐、AP法洛士、AP凱莎更扯的是....連AP EZ這種垃圾都出來了而且遇到的三場還都出爐登這種爛到不行的AP裝就我觀察,AP型的ADC下路80% (可能低估) 都會炸線,只有老鼠除外如果你們這麼愛玩AP,請去打單線或NG好嗎?? 文章來源:來自巴哈姆特
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英雄聯盟S10世界賽決賽占卜
今年的決賽由來自LPL賽區的蘇寧(SN)出戰來自LCK賽區的Damwon Gaming(DWG)是睽違已久的中韓大戰筆者我身為英雄聯盟賽事的新觀眾(主要從今年開始才較為關注電競賽事)想藉由本次世界賽蹭蹭熱度(欸)但因為遊戲理解尚未到達一定水平觀賽經驗也相對較為資淺因此想運用比較擅長的占卜來為兩個戰隊進行「現況」分析本篇文基本上會照我學習到的牌陣來講解或多或少會參雜一些隊伍風格以及四強賽的表現等那麼,獻醜了首先是使用縱列聖三角牌陣的現況分析隊伍現況出現的塔羅牌是「聖杯十」呈現逆位相信觀賽到現在的各位玩家都知道SN的大部分選手都是第一次登上世界賽的舞台雖然他們一路過關斬將殺進了決賽但心態可能尚未建立地很好聖杯十的逆位正是在訴說雖然他們目前實力處於頂峰狀態但面對決賽上,心理可能還尚未做好萬全的準備若能調整過來的話,隊伍溝通會更順暢對戰狀況的部分面對來勢洶洶的DWG出現的是「隱士」呈現逆位我個人的解釋是隱士代表的是SN要面對的敵人是一個經驗豐富,小心謹慎的戰隊,甚至還藏有一些底牌對SN來說,面對DWG最重要的不是如何強勢擊潰而是減少自己的失誤,並把握每次對手的破綻從中獲得勝利的解答最終結果出現的是「世界」呈現正位無論如何這是S10的最後一場比賽也即將會是SN這個賽季成長的終點從牌面上可以看出LPL的第三種子已經成長茁壯成一座森林了在這個最高殿堂中,他們將發揮自己最好的狀態隊伍現況出現的是「聖杯三」呈現正位整個觀賽體驗下來DWG給我的感覺是隊內溝通良好,選手們看起來也樂在其中正是符合聖杯三這張牌訴說的狀態而一個溝通良好的團隊在戰術執行上會非常有效率破綻也不容易暴露出來,這樣在戰場上是能無往不利的但要小心過度自信而露出馬腳來對戰狀況面對小獅子SN出現的是「正義」呈現逆位我使用的塔羅牌剛好是獅子(牌是隨機抽出的喔!)面對這隻擁有寶劍、目光炯炯有神的獅子DWG要做的就是維持住隊伍的平衡不要因為一些狀況就亂了手腳只要一切照著自己的節奏進行下去即使是獅子也能戰勝最終結果出現的是「權杖四」呈現逆位一路走來到了決賽是時候分出勝負了雖然我個人平常是不喜歡透過牌來斷定一件事但權杖四是代表「勝利」的牌它逆位了,但不代表DWG就沒有贏的可能但與對手的決戰絕對是一場硬仗即使最後贏下了也會是經歷一番波折才結束的比賽最後在雙方對戰的狀況用了以下的一個簡單牌陣做占卜
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每次賽季結束都令然感到惋惜
幾乎都是那幾個隊伍在角逐冠軍台灣真的是沒人才阿 文章來源:來自巴哈姆特
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當艾妮維亞是T1時
當是T1時:Riot:準備砍到爛當霸佔T1時:Riot:沒有任何反應當
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S11鱷魚裝備快評&出裝建議
3、8、9樓更新 實測評語圖源:https://www.pinterest.com/pin/17451517280273903/大家好我是西子灣溺水鱷這次改版之後我打開商店還以為自己在逛大遠百東西一大堆都不知道從哪開始看不過定睛一看整個介面的分類其實做得還不錯想找到自己想要的裝備還是很方便的甚至比舊版的更好,RIOT不錯喔所以.................可以不要繼續在我C槽裡面塞垃圾檔案了嗎?這次我僅以鱷魚這隻英雄的角度,去看這次的裝備改動,然後我目前也還沒打過實戰,只是在練習工具裡面做測試和推演,所以多少和實際狀況還是有段落差,還請謹慎觀看。目錄小裝大裝神話推薦出裝順序(懶人包)這次的裝備改動雖多,但是如果各自分開去看,其實真的有影響到你出裝的也就一點點而已。主要是舊裝備的效果調整以及新裝備的效果需要認識,這些搞定了再慢慢去看其他類別的裝備就不會頭昏眼花了。其他路也是同理,我這篇文就當作拋磚引玉,希望可以有更多專精玩家分享自己對S11的裝備理解。小裝對鱷魚影響最大的小裝,不外乎就是鐵刺之鞭和淨蝕之槌正當我還在緬懷海神斧的主動和被動被一分為二的時候,今天打開商店卻讓我笑出了聲,海神? 鱷魚現在才不需要那玩意呢~我們現在是拿著鐵刺之鞭在上路把對方%%%%%%%的無情鱷魚阿!這件裝備,比舊版海神斧便宜125,卻多了5點AD。雖然少了被動的推線能力,但對於鱷魚來說推線本來就不是問題,這使得這件裝備對於鱷魚來說CP值爆表,是S11鱷魚起手裝的首選之一。雖然本身的CP值真的很高,但是它需要用875的十字鎬才能往上合,門檻不算是太嚴苛,但第一趟回家真的不是每次都有辦法賺到875,相較於之前雙長劍的合成公式,鐵刺之鞭作為前期裝備還是有點不太平滑。相較於的暴力卻不平滑,淨蝕之槌可就非常絲滑且實惠了。200血量和15AD兩個最直觀的戰鬥屬性,成裝僅1100$,被動提供的回血也在換血上很有優勢,但是不再提供跑速限縮了操作空間,對於高端來說是不小的損失。大裝目前簡單測試之後,
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S10沃維克上單 鑽石心得 更新神話裝備
感謝大薯幫製作的精華由於原本喜歡玩得賈克斯但這版不成人形,所以想找一樣走A的角色最後選擇了沃維克上單  PS:別問我為何不玩JG因為我不會本篇適用於卡在白金 或是喜歡玩上單把人打爆先附上人權圖陸服艾歐尼亞服 花了106場從銅2打到鑽石來介紹這角色的優缺點優點:1. 線上非常強勢幾乎每隻角色都打得贏 包括現在T1上單 22 達瑞斯 賽特 蓋倫 魔鬥2. 操作簡單 技能組沒什麼難度 只要學會鎖血傷害計算跟拉扯走A就能打出優勢3. 冷門 許多人會錯估狼人的血量 而導致對線被打穿缺點:1. 體質差 如果不出半坦會超脆2.後期傷害不足 到了大後期基本上就是肉坦戰士 很難一套秒對面CARRY位 只能去吸收傷害 CC3. 線上如果沒打出優勢就是廢角 前期沒打出優勢了話 拖到後期BD也打不過大部分鬥士4. 這版本上單影響遠不如其他路 所以如果每次都打穿對面 還輸 那不是你玩的不好接下來介紹狼人的技能跟加點永恆飢渴 (被動)沃維克的基本攻擊造成額外魔法傷害。如果沃維克的生命低於一半,還會吸取等量的生命。如果沃維克的生命值低於四分之一,吸取量變為三倍。狼人吸血 鎖血的關鍵 前期等於多一把智慧末刃被動跟人打架 血越底吸越多猛獸狂顎 (Q)沃維克向前突進並啃咬目標,造成基於目標最大生命值的傷害並吸取生命。狼人玩不玩的好就看這Q用的怎麼樣是否能準確預判對面放招 利用Q躲CC 或是跟位移技能血跡獵蹤 (W)沃維克察覺生命值低於 50% 的敵人,朝敵人移動時獲得額外跑速,攻擊目標時獲得額外攻速。當敵人的生命值低於 20%,沃維克進入狂暴狀態,這些增益效果增為
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牛年特戰隊造型美術圖的繪師
不曉得大家還記得前陣子有篇文討論新年造型畫風說,是越來越像手遊那像不像這因人而異你說像就像吧但我納悶的是一個空穴來風的消息說,是由中國天美美術工作室製作這就讓我感到訝異了因此我搜尋了WIKI上的資料並沒有查到關於RIOT和天美合作的消息這時候有一位天才跳出來指導我他說,WIKI上的資料根本不是正確的也因此我開始尋找各種查詢繪師來源的方法https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=1278605所幸讓我在巴哈找到了這篇文而我也循著網址找到了這次美術圖繪師菲歐拉繪師為Jennifer Wuestling是一位來自美國洛杉磯的繪師已經在RIOT工作三年了https://www.artstation.com/artwork/8eEZAO上面是他的個人頁面包含酸辣粉、莉莉亞、靈花犽宿,甚至恐怖風格的南瓜稻草人都是出自他的手那如果還對artstation有疑慮你也可以把繪師名字餵狗反正WIKI以外的資料多的是安妮繪師為Sangsoo Jeong是一位韓國的繪師一樣如果你對於資訊有疑問,可以把名字餵狗那這應該是合作的自由畫家不是出自英雄聯盟工作室但,顯然他也不是中國美術師吧達瑞斯繪師為Forrest Imel同樣是合作畫師這是一位美國畫師那我也不廢話多做介紹剩下的三位牛頭、大東、嘉文請原諒我還是找不到繪師當然我至始至終都是抱持著學習的心態我查了天美工作室的頁面https://timi.qq.com/中國網站要不要點看你好吧很遺憾我也沒找到任何英雄聯盟的作品除非除非他們簽了奇怪的保密協議要幫LOL畫圖然後又不能公開成品(?)好吧如果各位真的有這種陰謀論我也希望你能提供一個資訊來源告訴我當然我也查了天美和英雄聯盟相關的資訊的確是曾有一位王者榮耀的繪師跳槽到RIOT的新聞https://www.sohu.com/a/302842345_99973393一樣這是來自中國方的新聞網站要不要點看你這位畫師似乎就是新年汎的設計師https://www.pixiv.net/users/2476660這裡是他的PIXIV很明顯他的畫風是2D日系風格所以其實汎的美術圖是由另一位原畫陳波畫的陳波是一位華人畫師但他畫過非常多WOW的圖雖然是華人了但也跟天美工作室沒關係所以我就好奇了除非剩下的三張圖真的有人可以證明出自中國工作室不然我是認真很想知道究竟出自哪位高手之筆? 文章來源:來自巴哈姆特
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S11 V1023 季前賽輔助綜合分析
【一】前言有鑑於S11季前更新許多玩家對新的輔助裝備有疑惑,因此這裡提供了一些我個人對於這些新裝備的看法及簡易的分析。目前來看,新Meta下應該會是由強開輔助及法師輔助佔據領導地位,當法師裝備的傷害被下修後,很有可能又會回到S10強開輔助獨占鰲頭的時候。海鮮輔助會再次弱勢主要來自於神話裝的弱勢,月之石的表現比預期的糟糕。原本海鮮輔助用以自保及扛爆發的日輪雖然經過大Buff,變得十分強勢,結果反而變成坦輔助們的新核心裝備。本文作者為HClXGK,出處巴哈姆特,請勿在未經同意的情況下擅自轉發,並禁止任何形式的抄襲。<人權圖>圖片僅供參考,目前只是個耍廢的休閒玩家。【二】各裝備簡易分析<甲>先從小裝開始說,評價我分成S(神裝)、A(優良)、B(普通)、C(劣質)。(1)禁忌之像。評價:C。上合裝備:流水、神石、魔鍋、魔器。合成公式 仙女護符 + 仙女護符 + 550 金錢 ⇒ 仙女護符 + 550 金錢 (購買總價格不變動)護盾以及治療加成 5% ⇒ 10%移除冷卻時間減免 10% ⇒ 0%舊版的是5%治癒與護盾加成且具有10%CD,是輔助能取得最便宜的CD來源。新版拔除了CD,變成一個可有可無的裝備;因為其加成要有大裝且等級起來才有感,反而CD在前期影響力大。因此它能上合的:魔器、流水、神石、魔鍋(皆非神話裝)都會有成形問題,發力點太晚,等於變相的鼓勵大家第一件裝出傳說裝。確實,傳說裝比這些裝備貴,但是S10輔助的CD已經夠少了(因為跳錢裝的10%被拔除),難道大家還要自斷手腳,連第一件裝的CD都要捨棄?另一個問題是合成曲線:原本是由2個仙女護符合成的,過渡期短回魔能幫助對線;新版的是1個仙女護符直接升級成禁忌之像,過渡期增長,更進一步的讓這件裝前期無力化。(2)班德爾玻璃之鏡。評價:A。上合裝備:月之石、生化科技淨化器(重創裝之一)、帝王命令。新的小裝,是許多輔助神話裝的合成套件之一。價格還算能接受,同時給予了魔攻、CD、魔力回復等打線必須的素質,前期先出的一方必然掌握對線的優勢(因消耗能力強)。合成套件為增幅典籍+仙女護符,就算不出這件裝也能中途改出別的裝備,泛用性很高。(3)飛翼月甲。評價:A(坦克輔助),B(海鮮輔助)。上合裝備:蘇瑞亞、死者肩甲、自然之力。對於開戰坦克來說,速度的快慢是遊走、支援、開戰不可或缺的關鍵數值,能以800塊買到血量跟5%跑速我覺得CP值不錯。而對其他輔助來說,5%跑速當然也重要,但是其上合的蘇瑞亞效益不佳,並且其他輔助更需要的不外乎是:魔力回復、技能疾速(新的CD),而非血量。(4)軍團聖盾。評價:A。上合裝備:日輪、石像鬼、火斗、鍋鏟(阿福)原本的軍團聖盾物防+30、魔防+60,貴又沒有CD,冷門非常久一段時間(因為物理鬥士佔多數)。新的日輪變成兩種防具都能兼顧,不會
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有種叫TL打BO100
一堆人一直說 MCX被TL 屌虐明明就1:1,何來屌虐之說有種來打BO100來爭爐主之位 文章來源:來自巴哈姆特
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喔 所以現在這遊戲要這樣耍白爛
從以前到現在都是用手動更新 直到上個版本手動更新完後結果Garena那邊沒讀到版本號lol.version的版本也是最新版 更新檔也順利載完了結果打開Garena之後還是要我更新 點下去的瞬間顯示ERROR好 那也就算了 認命重裝 想說不會再有問題結果這禮拜手動更新完還是一樣 裝完 開啟登入介面右上角又給我亮了更新的圖示點進去又要我更新這次點下去一樣爆炸 手動更新檔也沒辦法更 版本號也對喔 所以現在要這麼爛是不是我不知道到底是我的問題 只有我一個人這樣還是也有人有發生過好欸 那我現在每次要更新我就都直接砍掉重載 酷 文章來源:來自巴哈姆特
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S11鱷魚出裝思路大補帖,小裝階段的過渡、團戰定位通通在這裡!
3/4更新 8樓新增最新直上手套流----------2020分割線----------12/26 更新 6樓新增各流派實戰影片12/26 更新 5樓新增爪爪使用須知Padoru Padoru~ 大家好我是西子灣溺水鱷,先預祝大家★聖誕快樂★圖源:https://www.reddit.com/r/RenektonMains/在經過了這段時間的測試之後總結出了鱷魚目前各種不同而且確實可行的出裝套路我相信其它的鬥士玩家也能從中獲得一些出裝上的靈感 沒有錯,這篇就是純粹講出裝的可別小看出裝,這篇肯定有你之前沒想過的東西 每一種出裝都會讓鱷魚的定位不太一樣想在S11玩好鱷魚的同學一定要把出裝思路學好喔! 觀前提示:因為把所有套路做整理所以字數比較多,還請大家自行挑有興趣的套路觀看。後續還會補上各種套路的實戰影片,有興趣的人可以先卡個位或是開啟通知~ 目錄前言:鱷魚在S11出裝面臨的兩難為什麼要這樣出?出裝的核心思路套路彙整星蝕鱷魚:爆發、拉扯戰錘鱷魚:續航、持續AOE傷害爪爪鱷魚:追擊、爆發日炎鱷魚:坦度、持續傷害步破鱷魚:追擊、開戰懶人包-這次絕對夠懶後記      前言:鱷魚在S11出裝面臨的兩難這部分我在之前開發爪爪神教的時候有提過,還沒看過的人可以點這裡看詳細的原因,簡單來說就是鬥士裝備的傷害、坦度、追擊能力都被全方位的砍了一輪。而鱷魚身為急須在前中期奠定勝勢的英雄來說無疑是巨大的困境,現在幾乎只能在續航跟爆發之間二選一,以往的坦完整套之後打AOE的光景已經很難重現了。   但是哭天搶地不會回來的就是不會回來,女朋友是如此LOL的裝備也是。我們只能從新裝備當中尋找出路,但在組建裝備之前,你一定得先好好回答下面這個問題:   為什麼要這樣出?出裝的核心思路一般講出裝通常都只會講要出哪些"大裝",卻很少提在大裝之前要出哪些小裝,又該如何因應不同狀況做調整。今天我就要把前中期怎麼出過渡裝備的思路告訴你。   鱷魚最需要的屬性是什麼?自然是傷害和坦度。   坦度是用來支撐鱷魚把傷害灌滿的,鱷魚本身的職責還是在傷害輸出,但是鱷魚的機體在技能空窗時非常無力,所以我們要確保第一套技能的威力足夠巨大,而且提高AD還能同時提高Q的回血,前期AD對於鱷魚的加強非常的大,因此AD會是我們出裝的首要目標。而前期AD的選擇也就三個:多藍劍、長劍和十字鎬多藍劍當然就是要拚前期優勢把金錢價值最大化,至於長劍和十字鎬就跟你後續的出裝非常有關係了,絕對不是回家錢少買長劍錢多買十字鎬這麼簡單。   長劍後續一定用得到,但是十字鎬你前期只會有
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2020新玩法,類養狼流
這邊要解說一下什麼是類養狼流打野刀在某次改版之後,吃中路的兵會導致錢大幅度縮減所以,我們要做的就是迴避這樣的規則一樣是中野搭配,但是中路要選擇同時有幾項屬性的中路1.強控,需要能夠主動強控的中路,這樣才能配合打野迅速打穿中路2.基傷高,不用太在乎兵數也能打出不俗的傷害3.AOE控制,要有一個AOE控制,這樣在會戰中可以輔助打野的發揮打野優秀選擇葛雷夫、易大師中路優秀選擇石頭人(A電刑P對方全AD才坦克)、扎克(坦)、賽特(坦)、嘉文四世(半坦或刺客出裝,R進去EQ出來即可)中路要做的就是扛線,扛到有大波兵進來的時候跟打野一起收掉兵這樣會降低中路的收入,進而讓打野有更多收入,還能同時壓制對方中路的吃兵中路要做的就是不要死,龜到打野來,持續壓制對方中路,有機會就利用控制能力配合打野打穿中路甚至是把對方打野牽著鼻子走,當對方打野同時來你中路的時候,會再度壓制對方中路的等級跟兵而對方需要發育,你則不用打穿中路之後利用中野優勢在對方野區插眼入侵,再把優勢擴大到上下基本上這套是基於養狼流演化出來的玩法中路比較像是打野的控制型輔助,把一部份經濟跟經驗讓給打野從而達成打野超肥的情況同時因為你擁有強控,可以讓對面中路站著死,可以彌補養狼流被改動後流失的經驗跟錢 文章來源:來自巴哈姆特
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改版後,帳號又被盜了
前幾天上線打到一半,帳號瘋狂被登入,改了密碼後又沒事,今天居然就被停權了,從S2玩到現在,已經發生過兩次了,也懶得再去辦新帳號轉移,決定棄坑了,發文紀念這個逝去的青春。 文章來源:來自巴哈姆特
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血月前後強度比較
10.21版本改動後,加里歐獲得了固定的基礎素質並且會被血月教團成員的星等獲得強化每一星等+12%應此最低可獲得的加里歐素質的情況為1. 3隻1星的血月成員2.一隻天選(2星)+1隻1星召喚出來的加里歐為1360Hp/108攻擊力跟上版本的加里歐相比幾乎是大砍,現在可以看成大概是召喚一個沒有技能的2星茂凱而在血月成員到達5個星等時才會讓加里歐有原先版本的強度所以情況可能為(3星就不列入可能性了)1.  5隻1星血月成員(5人口)2.  2隻2星+1隻1星(3人口)3.  一天選(2星)+1隻2星+1隻1星(3人口)4.  一天選(2星)+3隻1星(4人口)這個改動大大削弱前期拿到血月打工的強度,簡單來講上一版本拿血月天選打連勝的方法已經可以說下去了。附上總比較表格,黃色代表新版血月需要的星等才能出原先強度的加里歐3血月6血月(約要10星才能跟以前一樣)9血月(約要14星)總而言之,現在場上的血月必須要全員都2星的情況下才有過去的強度運營玩家表示不開心,前期連勝保證沒了,看起來賭狗會更好過一點 文章來源:來自巴哈姆特
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小組賽預測,住陶朱
A組G2 會輸SN.TL各一場 4-2SN 會輸G2.TL各一場 4-2TL 打誰都1-1,最後3-3MCX 拉TL下水,1-5最後加賽G2贏SNB組DWG.JDG無懸念碾壓,互有輸贏,5-1RGE贏PSG 1-5PSG 不用期待 0-6最後JDG加賽會贏DWGC組FNC.GEN會出線,戰績都是4-2,加賽GEN贏TSM 3-3維持傳統LGD 1-5下去D組TES 5-1,DRX4-2,FLY2-4,UOL1-5我把我的預測先寫下來,信者得陶朱,不信者隨你 文章來源:來自巴哈姆特
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發現超優質YT頻道!-細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(新增-艾克、飛斯)
2019/10/4收入精華感謝版務肯定,會持續完善本文內容。9/7更新 96樓新增高端鱷魚YT頻道(附傳送門)S10對線思路傳送門11/2更新 107樓新增艾克10/30更新 103樓新增飛斯之後英雄對線應該都會在這篇回覆不然光是一個鱷魚對線就發好幾篇文也是蠻不好意思的大家好,我是西子灣溺水鱷今天為各位帶來鱷魚的對線思路與細節至於鱷魚本身的介紹與操作請看之前的基礎篇以及進階篇附個人權雖然不高,但PR99的實力應該還是足以讓你學到點東西的。 目錄前言英雄列表(附傳送門)難度:低難度:中難度:高-----------------------------------英雄列表除了本文中有出現的英雄,其餘皆有附傳送門,點擊英雄名字即可前往。難度:低
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時代的眼淚
有人也跟我一樣看到這地方的時候眼眶都濕了嗎(☍﹏⁰)沒想到日子過著過著這遊戲已經產生了9個世界冠軍ㄌ雖然自從S7 Faker的殞落後就沒什麼再關注了(連遊戲都越改越奇怪,所以那時候也跟著退坑了今天就要產生第10個冠軍ㄌ,也代表著我們也多了10歲。喔對了,S2那時候早起看TPA奪冠,差點被爸媽趕出家門,現在想到都覺得有點好笑PS.話說如果當初沒有接觸這遊戲,我現在會不會就在雄中當學霸等著保送台大了呢                                                               d(`・∀・)b致美好的童年回憶 文章來源:來自巴哈姆特
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銅牌菲艾打野 快來問好嗎? (改內文重發,好啦認真發文)
你們也認真點問啦野核跟兩個加跑速的天賦被砍後未來的野區霸主原因在於GK能力極強,CD短,之前因為殘虐獵人太強導致菲艾用終焉獵人顯得太短版藍色天賦又有個斗篷可以加跑速所以菲艾就處於不上不下的尷尬地位這版本改動之後,菲艾本身的能力就極強但他上面的角色幾乎都被改動,吃野快GK能力強自然就變成最好的那個由於大家都速度都變慢了點,那帶終焉獵人的菲艾也不會差到哪裡去所以就是間接性的BUFF了菲艾10.18版本由於野核崛起,菲艾勝率直接掉落到51%比起GK,發育顯得更重要,但現在野核角色都改動一輪之後,該要出頭了可以看到雖然OPGG位在T3,但勝率以經超過52%跟上版本對比,勝率直接提升接近1%,更別說下個版本才是真正最大的改動嚴格來說在某次刀鋒的改動後,菲艾就以經是受益的那個撇除以經動好幾刀的死哥接下來要動刀的打野角赫克林、葛雷夫、奈德麗,下去之後菲艾絕對會是打野角色最好的那一個 文章來源:來自巴哈姆特
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TES 369的天安門戰車真的太噁心了
在中期團戰中不斷的用大招摧毀UOL 一個人扛住了幾乎所有人的傷害中路傳送的那一波也配合星朵拉2v4完美反打到後期走到UOL高地連扛好幾下塔的傷害雖然這場Karsa的支援反打也很精彩但戰車還是很有觀賞性請問中國出的戰車會有特別加成嗎 文章來源:來自巴哈姆特
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露璐Q閃合集 | Pix
各位貴安!因工作關係,基本上有半年左右持續加班,沒太多時間可以分配在 LOL 上,導致技術生疏,如果這段時間有在積分場被我雷到的話,我先致上歉意 :D本來想剪一些教學類的影片,但狀態不好我也不好意思教人玩,等我花點時間打回手感再計劃一下排程。所以,今次也是精華剪輯向的作品!(˙∀.) 基本上這次算是我時隔半年之後的練手作業,至於題材方面,決定以 Combo為主 ( 嚴格來說是只有Q閃的鏡頭,算是較為少見的刺客類露璐精華。今次亦初步試了一下 League Director 的運鏡功能,暫時只能做到比較普通的運鏡模式…看來要再花更多時間增加熟練度。希望大家多多支持 :D======================================================後話,如果大家想看更多露璐相關的影片,歡迎訂閱我那完全沒起色的頻道,幫我的訂閱人數脫離雙位數(˙∀.)https://youtube.com/channel/UCyX_gEJaKTszr8XSnv3Wr1Q同樣,歡迎各位留下寶貴意見,之後會努力改進 :D另外對電刑露璐有興趣的話可以到這邊看看:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=5583887 文章來源:來自巴哈姆特
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S10世界賽的版本答案-從版本答案分析SN VS DWG(12樓補充說明)
前言這次很多四強戰,TES打SN,SN在大家普遍不看好的情況下贏了,縱然有選手狀態發揮問題、BP問題等等,但結合八強與四強的比賽中,我們可以歸納出一些版本答案,在歸納之後會發現,其實SN跟DWG是相像的隊伍,接下來請看分析,不想看分析的可以直接下拉結論。何謂這次世界賽的版本答案?我認為這次世界賽的版本答案是,先幫自家上路打爆對方上路,再從上半區輻射優勢到整個地圖,可能會有人覺得這個答案很奇怪,不是很多人都說上路跟這遊戲的勝負不太有關?沒錯,單看上路這條路的確跟遊戲勝負不太有關,在地圖的最上緣,支援不到下半部的龍區,但上路影響最大的地方就是對於預示者的掌控。把八強到四強(競爭強度較為足夠)的比賽攤開來看,拿龍的影響力是遠低於拿預示者的,甚至SN打TES G1及G4的比賽中,TES都是率先拿了三條龍,結果對比賽的走勢根本沒幫助,同樣的案例(拿兩條的也算)還有很多,GEN VS G2 Game1,FNC VS TES G1 G3等等,由此得到一個結論,4層以下的小龍層數對隊伍根本沒有幫助,並且拿龍對於野核JG來說又更加的不討喜,龍的出生的時間五分鐘,很多隊伍甚至連眼都懶得放,任你吃,因為控龍需要犧牲打野的經濟,五分鐘的時候你手上最多就打野刀加鞋子或一件散裝,你一個需要發育的野核(葛雷夫、奈德利、鏡爪、莉莉亞)只有這樣的裝備就去打龍非常傷,刷完龍你的血量不健康以外,更重要的是耽誤時間,雖說龍的體質跟強度下降後,單吃龍對於打野來說是比較簡單了,但單吃龍的速度非常慢,慢到你在刷龍的時候別人可以再刷兩到三組野怪了,或許你會叫線上來幫打,但這樣一來卻反而犧牲了線權,或者把拿到線權以後才去幫吃龍,拿到線權可以做很多事,但幫打龍是拿到線權以後最浪費線權的行為,抓別路或去對面野區差個深眼都會比較有用,可以觀察對方打野動向,給己方打野騰出反野資訊,所以如果說龍有價值的話那倒還好,但前面已經說過了,沒有龍魂的話,小龍層數根本沒用,再來說說龍魂,除了水龍魂是接近噁心的存在以外,其他龍魂只是聊勝於無,更多隊伍貪圖的是拿完龍魂後會刷的遠古龍,拿了遠古龍對面的壓力會非常大,拿了遠古龍基本上隨便打,遠古龍是除了主堡以外最重要的地圖物件,於是稍微總結一下,在這個野核的版本,在與"水龍魂"壓力無關的情況下,龍基本上可以當作不存在。補充一下:我比較想強調的意思是,沒有拿到龍魂的小龍層數不重要,給與的屬性少,不如預示者給予的塔皮金錢來的重要,以滾雪球的情況來說,最能滾雪球的肯定是預示者,龍前面放兩三條,只要後面能夠贏團戰,龍就是手到擒來,那麼前面放多少龍都不重要,再補充一下龍魂的說法,因為讓對手拿到水龍魂以後是最難處理跟翻盤的,其他龍魂都還有周旋的餘地,才會說水龍魂給予的壓力最大。反而是預示者,成為每個隊伍八分鐘幾乎一定要打的團戰,除非自己的輔助如果是巴德可以無視預示者,不然所有隊伍幾乎都會傾注資源在八分鐘的預示者團戰,包含下路升到六等補完裝備立刻上來打架,上中路會立刻推線過來支援,那最最影響預示者團戰的因素是什麼?就是上路,不同於射手三件套成形,不同於中路不易把對方打成斷線,上路是最容易抓崩、把對面打成斷線的線路,預示者團戰除非考慮一級團,不然上路優勢就是拿下預示者的關鍵,可以看到這幾場比賽,Sofm跟Canyon都非常的照顧上路,拿到預示者後不是撞中就是撞上,並且繼續針對上路,反光對面上半區野區,等到了二十分鐘,人均兩件套的時候,這時候戰鬥力最強的就是鬥士,特別是照顧過的上路鬥士,TES VS SN G1的猴子打下路打出優勢的燼就是最好的例子,到了二十分鐘的龍團,燼直接被猴子給切死了,一點操作空間都沒有,這就是幫助上路,拿到優勢後贏下比賽的最直接方式:利用上路優勢後,取得團戰優勢,拿下龍魂&巴龍,因此在這個世界賽中,比起選坦克讓中下野C,不如選個鬥士多加照顧,讓他20分鐘提早成型接管比賽。論點印證從這個論點上去看各支隊伍的BP,就不難找出為什麼他們只能打到這裡,以下我解說一下八強到四強被淘汰隊伍的弊病:DRX:比較放養上路,讓上路自己玩,但更多的缺點應該在於隊伍上,打得放不開,很多團不敢拚,拉拉拉放放放,遊戲就沒了,有股狼味。JDG:想法是好的,總是拿下鱷魚,拿下上路前期的天然優勢,不過沒有特別針對Zoom去幫他擴展優勢,且SN看得更透徹,看出只要能夠應對鱷魚前期的強勢,那後期就能打的更加出色,相當於把你打廢,只是成型的時間會比較晚,因此可以看到八強中SN打JDG的比賽往往比較拖後。FNC:過於依賴鄂爾,鄂爾算是特例,屬於坦克中比較能影響團戰的選擇,但發力期靠後,且缺乏持續作戰能力,並不算是最優解,但要拿坦克首選就是鄂爾,且FNC資源也不傾向放在上路,所以對面上路對著發育,後期就會很舒服。GEN.G:上路就是來扛的,拿個卡蜜兒都打得像狗熊,沒啥好說。G2:會幫上,而且也會給與戰術BP的傾斜,但上路只會卡蜜兒跟鱷魚,這兩隻都處理掉就完事了。TES:算是最可惜的隊伍,沒有摸索出版本答案,過於迷信中下雙C的Carry能力,不給上路做一點BP傾斜及比賽內的幫助,才會有第三場選鱷魚被打成斷線的慘況。各位置BP Tiertop(不看黑科技) T0 卡蜜兒 T1 鄂爾,慎,狗熊,賽特,船長,悟空 T2 鱷魚,賽恩,傑西,菲歐拉,辛吉德 JG T0 奈德利 T1 葛雷夫,鏡爪,莉莉亞 T2 李星,人馬,嘉文,酒桶 MID T0 逆命,路西恩 T1 球女,星朵拉,阿卡莉 T2 阿祈爾,艾克,賽勒斯,加里歐,柔伊,傑西 AD T0 珊娜,燼 T1 EZ,艾希,克黎思妲,好運姊 T2 凱特琳,亞菲利歐,老鼠 SUP T0 雷歐娜 T1 巴德,牛,賽特,潘森
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楓棠西門各據一方時期最好看
那個時候A粉狼粉都會吵架有一年二隊同時進八強那次真的很精采哪像現在一面倒的看雖台灣隊伍 文章來源:來自巴哈姆特
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阿福沒輔助裝
以前阿福雙排 不管是 刺客 法師 坦克 射手開場靜音隊友兩個人中路自爆拿塔皮 一個綠跳一個藍跳養一隻 天賦爆破 趁隊友離開線上 大炮飛三路收六層塔皮刷一波野跳錢賣掉 假裝送頭給不同敵人1換1  1換2    掏3件裝掏出來遊戲直接結束現在只要玩ad 農海妖出來 配刀鋒1秒死一隻坦 前期送頭也沒差痛苦的是隊友 只要對面英雄跑得慢BD直接贏 沒選到 就只能看別人玩ad發瘋QWQ 文章來源:來自巴哈姆特
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戰棋S45先鋒秘術小心得
S4打到鑽1就不玩了,爬不上去剛剛去玩美服糊裡糊塗用先鋒秘術第一場就吃了雞後面也陸續完玩了幾場先鋒秘術名次都還不錯。S4的先鋒秘術(以下簡稱先秘)主C阿璃,然後抽一隻先鋒或秘術的天選就行這版其實只是換成了妮可,然後湊三個寓言家搶不到阿璃的狀況沒了,因為基本上只有先秘會要妮可,然後因為是三塊錢的緣故追三是必要的裝備也一樣無盡法爆,第三件可以考慮回魔裝或是復活甲,要回魔裝是因為雖然妮可70魔不算多,但是妮可比阿璃容易甲賽(在那邊彈三次人家都走光了),因此有個回藍裝比較容易防止妮可演你;而復活甲就單純穩,但是妮可無法死掉的時候放招,實測幾場復活甲都是死了復活,活了又死貓咪給他聖杯,越多越好天選優先度:秘術妮可>4元的先鋒秘術(豬妹>厄薩斯>慎)>秘術悠咪>先鋒納帝魯斯不選寓言家天選是因為柯加斯的全體擊飛太強了,納帝魯斯有先鋒無法捨棄掉完美陣容:納帝魯斯、妮可天選、悠咪、厄薩斯、柯加斯、史瓦妮、慎(極靈來換掉慎)、厄爾厄爾來越早越好,我有一場打到三個裝備過然後遊戲新增了一個機制,在3或4階段選秀完會送每個人特別的道具目前遇過1.訓練假人:獲得一個只能被打的單位,就像沙兵那樣,被打死下回合會回到場上2.裝備拔除:就拔除,不會分解3.重新組合:拔除裝備後把你的裝備全部變成新的裝備,很看臉,如果用不上不用硬要使用4.刷新商店:使用後商店免費刷新一次,只會出現使用目標的羈絆,例如給安妮,就只會出魔法師跟財神 文章來源:來自巴哈姆特
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悠咪+月之石
不管距離多遠 對戰鬥中的目標使用W皆可以觸發假設你在下路  隊友上路在交戰  你只要一直狂按W  然後點地板取消就可以瘋狂補血也可以在團戰抵達目的之前先刷高層數或者是站在W不會直接上車的位置但是可以觸發月之石(他射程比上車遠)就可以達到不斷無消耗補血 文章來源:來自巴哈姆特
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吸血鬼S11裝備小心得
大概從S2開始玩吸血鬼最高上過鑽一這次S11裝備大改後吸血鬼直接下去T4T5 爽阿刺阿這邊簡單分析一下吸血鬼能用的神話裝結合了最近國服頂端吸血鬼跟我自己的心得1.火箭腰帶萬年吸血鬼好裝能讓吸血鬼有位移但有再關注吸血鬼的都應該知道吸血鬼打一套基本不需要他了這次升格為神話裝效果跟以前比多了移速加成再沒有了煉魔的現在只能靠閃現跟這個進場了整體來說就是那樣 打上路有機會出中路不會2.大面具版本神裝但一樣打一套的吸血鬼不需要他不過如果是打上路對面坦克多可以考慮不過出裝就要偏向法坦了雙面具燒起來還挺爽的3.闇夜收割者版本吸血鬼唯一救贖中路吸血鬼必出傷害比腰帶穩定太多吸血鬼會戰AOE直接提升一個檔次還有移速加成真的很棒而且屬性跟腰帶一樣 基本取代腰帶了要是沒有這個裝吸血鬼真的下去探親了4.峽谷製造者一開始看覺得很屌技能吸血回來了吸血鬼重返S2吸血槍榮耀?現實是殘酷的這裝備對吸血鬼來說就是一個垃圾版本傷害高沒時間再那邊讓你慢慢疊疊完你技能也再CD了測了三場覺得都在打醬油比較推薦阿卡利這種短CD有位移可拉扯的出能用的神話介紹完了順便說一下星河這個裝備一看屬性也是非常適合吸血鬼有跑速技能急速高看起來好像很屌但實際也跟峽谷製造者一樣不需要3000塊不如再多800買死帽出這個傷害直接下降一個等級後面出或許還可以前面出基本上就是超級小兵現在都拚傷害總結這版本吸血鬼真的偏弱大家還傷害都跟鬼一樣降治療又好出最神的道具煉魔也消失了真的慘直接重返T5榮耀不過這還是季前版本等後面調整再看看吧 文章來源:來自巴哈姆特
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英雄聯盟故事整理第七章:冥血戰爭(可不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭第六章:蘇瑞瑪隕落冥血戰爭(2000BN-550BN)話說蘇瑞瑪隕落,群龍無首的至高戰士,把自虛空戰爭開始就被虛空改變的本質展示出來,宣稱自己是世界的合法繼承者,對世界發動全面戰爭。但至高戰士不止一位,而一山不能藏二虎,在各自的理念衝突之下,很快衪們就佔地為王,昔日同袍之間亦自相殘殺,爭奪權力。至高戰士的實力不相伯仲,為了脫穎而出,衪們毫不避忌地學習禁忌的法術。有些法術需要血祭,但衪們不在乎,人類只是一些低等的生物,天生就要被衪們所用。多不勝數的人類被衪們視草芥般奴役,憑心情踐踏他們的尊嚴和性命。亦有不少強大的人類統治者不是成為至高戰士的奴僕,就是變成肉醬,就算他們有可能會得到至高戰士的部分力量,擁有比普通凡人悠長的壽命,他們依舊逃不過主人的魔掌,亦要看衪們的臉色。喜怒無常的至高戰士,隨時令自己丟失性命,甚至受殘酷對待,生不如死。至高戰士發動的戰爭令周遭生靈涂炭,起初由蘇瑞瑪爆發,最後戰線延伸至整個符文大地。至高戰士勢不可擋的力量,加上軍勢越來越大的軍隊,許多國家遭到壓制。衪們即將成為世界的主人,即使這個世界即將因為戰爭而趨向毀滅。昔日受人類敬畏的至高戰士,成為恐怖暴君,因此人類暗地裡為牠們取了一個新稱號:「冥血族」— 在古語裡,這名稱的諧音為「墮落者」。冥血戰爭持續了一千五百年,在戰爭中死去的凡人不可估量,亦有不少看似不朽的冥血族人,因為同類相殘而死亡。這場目的只有殺戮的戰爭,最終卻以意想不到的方式落幕。而戰爭終章的開始,就要由一位死期將近的冥血族與一名女孩講起。塔安納里是一名成神已久的至高戰士,昔日的虛空戰爭和至高戰士之間的戰役令他負傷纍纍,有不少是不可逆的傷害。現在,衪離死期不遠了。死期將近的衪回憶自己與昔日同袍的所作所為,突然察覺這些只是恃強的暴行。衪們以為自己的力量不會被剝奪,認為自己是世界的主人,令到彼此為了無謂的土地而鬥爭、廝殺,從至高無上、受人敬仰的神鬥士,成為遭人唾棄的冥血族……衪對自己、對同袍,都感到失望和唏噓。這場戰爭,不應存在,亦早應終結。這時候衪在寒冷的北方遇到一名凡人女孩「米莎」,女孩身形輕盈脆弱,一頭金色的秀髮,年輕的臉孔有一雙點綴著深邃藍與暮光紫的眼睛。她身穿色彩鮮豔的絲綢,纏繞在腰間的繩子上掛著一把金鑰匙,而圍繞在脖子上的粉紅色圍巾顯得栩栩如生。塔安納里感覺米莎與眾不同,覺得她深藏不露,難以看透,而事實上的確如此。即使是最繞勇善戰的凡人戰士,在塔安納里面前亦只能仰首稱臣,但米莎面對世界上的最強者亦毫不畏懼。而最重要的是,塔安納里在她身上有一股能洞察凡人內心的能力,而這就是衪們所失去的重要事物,因此對她特別關注。米莎贏得衪的關注,並安撫塔安納里:只要衪良心發現,衪還是一名神鬥士,而不是冥血族。米莎令塔安納里想獲得救贖的心越趨強烈之後,她告訴塔安納里如何實現
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這遊戲閃現不是必須的,而且適當不使用閃現更能鍛鍊遊戲意識
英雄聯盟發展至今,閃現是五路必帶,導致很多人就被這閃現限制住了而且很多英雄在設計上也多了位移我自己是常常不帶閃的,所以平常排位上就更加小心翼翼你手上有閃,你就會放縱,走位隨便、視野隨便,亂打一通比如我之前看the shy直播,他負重排位完全不帶閃,只單靠英雄位移就夠了所以他在距離的把控上非常出色,將這觀念內化後他就將長手打短手,拉扯這部分做到極致很多人就是太濫用閃現了,所以這遊戲就會打不好 文章來源:來自巴哈姆特
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有人申辦中國信託英雄聯盟信用卡,然後被吃案的嗎?
12/16一大早看到google廣告就趕快去提申辦搶LED伊澤版面申請完後查不到進度,打電話問客服結果:12/16打電話去說案件太多看不到申辦進度是正常的,讓我等..12/21打電話去說案件太多看不到申辦進度是正常的,讓我再等..12/24打電話去,直接說沒收到申請。真的是一肚子火 文章來源:來自巴哈姆特
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現在神話裝備的玩法直接讓一堆輔助角色進冰箱
因為神話裝備根本沒有平衡只是把A+B而已但在對線團戰中哪些效果會很強勢有哪個神話裝會被小裝克制那就是月石=聖杯簡單說需要聖杯的輔助基本上沒有變強其他開戰輔助因為神話裝備的效果直接起飛喔還有軟輔S11不能打的原因就是你護盾沒用會被面具火人燒死 文章來源:來自巴哈姆特
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小王子算是有打出老牌ad的尊嚴了吧
Rt跟jkl對線沒輸反而不斷打出對線擊殺比起DL跟deft在這次世界賽的表現小王子這個Bo5可以說是仁至義盡了吧 文章來源:來自巴哈姆特
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操作不到位?不到位的是你的意識!(會戰篇1) 919更新
9/19更新 統一排版以及補上人權和傳送門大家好我是西子灣溺水鱷 今天要為大家帶來的是會戰篇Part1希望大家能夠在了解這些觀念之後在面對不同的隊友以及對手時都能夠有更深入的理解先補個人權總算是差不多把身上水鑽的水分擰乾了,也表示這些觀念確實是有用的。那麼就讓我進入正題吧!附上其他文章的傳送門方便大家比對以下觀念文基本按照難度從低到高排列尾刀篇-吃不到兵,練什麼都是白搭對線篇會戰篇1-不同英雄在會戰該做的事會戰篇2-陣容的重要性會戰篇3-學會開戰先贏一半會戰篇4-各種會戰常見失誤會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的支援篇-看完你將不再逛街!小地圖篇-召喚師,你的注意力還夠用嗎?地圖物件篇(上)-搶之前得先知道有什麼能搶地圖物件篇(下)-發文以來的顛峰之作!
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最近很喜歡進別人自訂房
想跟大家一起虐虐電腦或是打打aram ng可是一直被T掉 QAQ有點傷心 文章來源:來自巴哈姆特
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這版本的戰旗也太難玩了吧
目前陣容就賭狗跟4費主c的陣容前期沒出能賭的天選就只能去7,8人口抽卡但要是沒出能打連勝的卡就直接頭破血流 到8人口要抽的時候血量都剩不到40了容錯率剩下兩三波 很常陣容還沒抽出來就死了被打到腦充血來發個文順便問下有沒有什麼比較舒服的過渡方法 文章來源:來自巴哈姆特
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NG休閒中路狗頭高勝率玩法(專康三四排)
你是不是常常上LOL,卻有了點年紀熟悉的朋友早已不在這個遊戲,新朋友卻又給你一種幼稚受不了的感覺?如果你有這種狀況,想偶爾打打NG放鬆虐虐人這個打法非常適合你先附上這個賽季我用這個打法贏的狀況經濟優勢是右邊那兩張可以非常明顯的看到這個玩法前期會非常好過——————————分隔線——————————正文開始狗頭走中相信稍微有點基礎的玩家都會知道線會比上路短很多,這意味著當你出去中線Q砲車的時候即便對方非常兇也很難直接打死你而且中路生態跟上路不一樣沒有線稍微拉長就能活活把你追死的牛鬼蛇神什麼遠程射手?甚麼鬼步達瑞斯?甚麼提摩?通通沒有,這裡有的只有前期需要發育的法師(他再認真也很難打死你)只有打一套就沒有的刺客(補砲兵是想吃一次刺客電刑還是前期兇殘至極的技能組?)更別提還有搞不清楚狀況亂推兵的牙膏(中路牙膏很多都搞不清楚狀況)我最愛的就是別人推兵給我農,舒服你只需要一直Q兵,如果對面是比較弱的法師,你甚至還能走過去Q後排小兵常常會出現對面為了消耗你卻被小兵打到剩半血的狀況這時候我方打野出現你開個W很多軟皮都會被打野一套帶走而且你不太需要藍,打野也不太可能讓給你藍所以你能去偷吃個六鳥,美其名用藍換,實際上你也只是想偷吃而已說完優點後,開始說缺點很明顯對方完全拿你沒辦法的時候對方會開始考慮跑線這時候你唯一能做的事情就是閃隊友退燈,閃問號燈,頂多用爆破Q一層塔皮如果隊友狀況還好,或者打野有意識下路雙人可能被四人圍爐塔殺有靠那正常情況下不會出甚麼大問題不過這遊戲很明顯很多隊友都不太正常,這方面應該也不需要我多說了出裝方面在賽季更新前,我會拿多蘭戒符文右下角點出CDR、適性傷害、血量(就通用啦)賽季更新前我會考慮用奧術慧星把對面軟皮消耗到他不敢亂壓塔前不過這個版本多蘭戒改成這樣後我只會考慮多蘭盾當前版本不管怎麼點都一定綁附魔之帶,所以之後我通常都點卓越在通常狀況下比較不會有人去拿相位衝擊,所以通常是副巫術目前比較多人用的就征服者、不死之握、起封法書不過我個人比較推不死之握,不是要不死之握的效果,是單純要爆破、回春+甦醒起封法書用不習慣,征服者也是裝備方面目前最多人出的就聖裂之杖,整個裝備很適合狗頭,只缺沒防禦屬性個人比較習慣日炎(出到第三件裝有更多CDR,比較坦)——————————分隔線——————————玩中路狗頭的好處前期打野如果要搶河蟹,那他應該就要知道中路沒辦法支援(Q沒三十層的狗頭打個?)所以前期打野閃你燈只須要說一句,我需要農,就不理他很現實,很務實,很踏實(徹底擺脫了需要跟打野互動的狀況)他來GK也是同個道理,線短你也沒辦法殺掉對面(除非壓塔前)你也不需要跑線、不需要看隊友臉色、不需要一直擔心對面打野來住你(龜好啊)中路怎麼推線都會回推不會像上路那樣五隻小兵可以凍結兵線在塔下直接拉兩三個等差出來打到一半還能跟上路提議換線(畢竟你前期農的很順利,中期也能開始打爆對面上路了)你只需要擔心對面是不是塔隆直接跑線或者你家打野被抓起來打不過擔心也是多餘的,反正你也沒辦法幫打野前期自幹,中期直接把對面搞不清楚狀況的人打個措手不及真心誠意推薦給單排不想打積分不想看三四排臉色的人玩——————————分隔線——————————順便回答幾個常見問題,有人有問題想問都能在下面發問1.你是不是沒朋友啊?我好友欄一大堆,要約戰隨便找巴哈也有,這個常跳針的問題其實很沒意義當你有點年紀,再也受不了國高中生那種調調,在工作之餘也不想處理那些雜七雜八的線上朋友你就會單人上去打幾場NG就下線,這個狀況要等你長大才會理解2.為甚麼對面中路跑線你不跟?阿你看到前期狗頭你還妄想前期他會幫你的話,我覺得你應該要把這個問題拿去問你老爸老媽欸3.阿不就很會農?對阿,很會農,你能怎樣4.為甚麼你不去打積分
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PCS 各選手15分經濟差與勝率 關係分布圖
PCS 各選手15分經濟差與勝率 關係分布圖觀圖重點 同顏色同隊 線連一起的是同隊的大概區間 同隊可能勝率不同 看個別在那路線上的勝率 抓主要位置(舉個例 Unified MnM 都有使用過姍娜 那被歸類在輔助 被我篩掉了) 判別 越靠左上:通常是隊伍比較犧牲的點 得不到支援 所以會輸線 但犧牲後會贏 越靠左下:大概率是輸線 最後隊友也沒C 越靠右上:對線領先 最終也能將領先轉化給隊友 帶領隊伍獲勝 越靠右下:對線領先 但無法帶領隊伍獲勝 通常是因為隊友不給力 隊伍區間線 越左邊越被犧牲 越右邊的人 越是隊伍的照顧重點與大腿 線越短 代表隊伍前期比較少資源的傾斜 比較穩定的在打線 反之 只有 HKA Kongyue 完全不在線上 主因是中期才出場 AN、Atlen、Eren、Shera、MnM、Ruby 六人是雙C在最左邊的 估計是自己打線打差了 只有 Azhi、Rock 兩人是非雙C在最右邊的 兩人都是上路 總結 PSG 是唯一一支全員在右邊的隊伍 代表只有他們能前15分全員領先 ALF、IMP、LYB 三支隊伍全員都在左邊 代表他們前15分基本上都被壓制 LYB 其中一個中路 Xyliath 目前還是0勝恩 ---哈囉各位 我是魚丸 最近又回來巴哈發文了之後這系列會比較常發 如果有想看的聯賽與資料 都歡迎留言資料庫蠻大的 有求有空就做想看什麼來這邊填:https://forms.gle/p3C7xPA2Wz3zFeSF8粉專:https://www.facebook.com/yuwanxd 文章來源:來自巴哈姆特
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已上宗師 S10 銀4起步一星期上分到鑽3 爬分怪物 卡莎碧雅 BY文武維揚 祝君好運 (144更新)
安安 巴哈友們   好久不見了   真的好久不見了 有種太久不見 第一句會不知道跟大家說什麼的感覺 我想大家也長大了不少專頁:https://www.facebook.com/weiyeung517我S2開始接觸英雄聯盟  有支角色 一玩就玩到現在 妳問我 怎不會膩膩我很膩 但是要上分 沒法 只能靠蛇 蛇可以1V2? 1V3?    太多肥不起來就0戰力的人 蛇女正常發育已經可以1 個算2個人來用   再肥一點1V4?  在金銀銅鐵白金場  沒人會注意妳第一發Q的但是妳有冰杖, 被妳命中第一發Q之後的傷害輸出量 是不能估計到的傷害最下面會有維揚的個人感想和回鍋的原因好了廢話少說 入正題:  阿...還有發文好像要符上人權圖嗎??人權圖:蛇80場 勝率:S10這季回來打完頭10場 銀4我也是傻眼  早幾季都隨便打 隱分太低已投入時間:4天13小時
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S11裝備改動,輔助先行探路。
在花點時間弄排版,文章內容先將就看看吧,謝謝各位看官==,很快弄好排版和附上一點圖片,對不幾QAQ放一張中間圖當版圖前言:Ore wa 祈祈奈。這次出這文很急很急,早上測試完,下午打了幾把就來寫了。這篇文主要以輔助角度去想新出裝思路,所以其他路我這邊是不包括的 nlnlOuO硬輔現在出裝思路比較難找,因為坦裝都太貴了,不然就是出了會覺得很奇怪。=========== (小改動)仙女護符售價由125 變成 250效果由25% 變成 50%整體沒太大影響,反而省了格子。疊戒售價沒變少了生命 沒了額外藥水回復效果CP值拉低了很多,很少情況會出了,因為這版本更追求大成裝。紅寶石、藍水晶很好用的東西,要上成裝可能得先問問他們。禁忌之像沒了CD,哭啊。鞋子只有CD鞋因新冷卻機制改了15技能CD + 10召喚師技能CD 【新CD計算方式為:X/X+100 (X為面板所顯示的數目)】【70技能CD可以理解成舊版的40%】===========(踏入大世界)新裝備-> 活躍視石 (下稱眼石)【懶人包:作為第三件購買即可】有三個階段①13級後可購買,售價為1100,附有任務:插出20個假眼(飾品和跳錢眼)。可存3真眼②完成任務會變2形態,提供25技能CD,將可放置真眼假眼上限+1(4假眼2真眼)。可存3真眼③用1200金升級至3形態,提供40技能CD和10%移速,上限依然是4假眼2真眼。可存3個真眼
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S11台服千分輔助竟是用這隻英雄上的??
(這..這我婆..<3) 安安李好,我是阿祈,目前有在圖奇開台(teemobbg777),在S10的韓服有打到1000分。已在21年1月16日打到了台服1000分,最多使用的角色是瑟菈紛>珍娜>貓咪。對,口味變了,不再是瑟雷西為主了 TAT 本篇文章主要想分享一下我在用瑟菈紛上分的一些心得,包括技能技巧、對線細節、團戰之類的,希望對 閣下您有幫助,或者讀者想學瑟菈紛這隻英雄,希望這篇文章能起到效果。 那介紹就基本到這邊,就開始正題吧。(補一手台服1000分的圖, 怕被說...嗯~) ①英雄介紹 這邊就不把官網的角色資訊抄過來了,簡單介紹一下就OK了 被動: 瑟菈紛每第三次的技能會釋放兩次,但會有讀條間隔,技能非瞬發 || 瑟菈紛用技能會獲得音符,附近友方英雄可幫忙疊加音符,每個友方最多可附有4個音符(音符最大值為20),1顆音符會提供25攻擊距離且對目標造成額外魔法傷害,對小兵有300%傷害其餘單位則95% Q技能: 瑟菈紛丟出魔法音,造成範圍傷害,根據失去生命造成更多傷害 W技能: 瑟菈紛唱歌,提供範圍護盾以及加速效果,若瑟菈紛身上已有護盾(白盾)效果,則會附有治愈效果,友軍越多回也越多(失去生命) E技能: 瑟菈紛發射音浪,對路徑上的目標造成傷害以及1秒99%緩速,若已緩速則定身,若定身則眩暈 R技能: 瑟菈紛大唱特唱,對路徑上的目標造成傷害以及魅惑,擊中英雄可延長大招距離,友方英雄則可生產4個音符 ②技能技巧 a. 被動 多利用被動的加攻擊距離去排眼,但排眼的時候不會刷新被動時間,請留意被動時間自行用技能刷新。 無論前中後期,被動對小兵的額外傷害有很明顯的效果,有需要可以用被動幫忙清兵(搶2搶3搶6) 多留意被動次數,根據局勢判斷哪個技能要雙發 [以下會用雙QWE代表被動] 中期CD撐起來的時候可以刷新音符時間。 一定數量音符之後可以 普攻(舊有音符) -> 技能(獲得新音符),如果音符未消耗完成,新音符可以在上次普攻觸發。 b. Q技能 (不可Q閃,沒小用) 由於是按照失去生命增加傷害,見面就丟不會有明顯效果,盡量耗一點血再丟。 雙Q只用來打殘血爆發,不要當主要輸出。 不用先滿Q,技能急速撐起來非滿Q也能卡音符刷新。 c. W技能 (不可W閃,瞬發盾) 千萬 千萬 千萬不要特別在意回血量,W的護盾才是主菜 如果隊友能提供護盾,告知隊友以省下被動(雙Q/雙E)。 人多會奶更多,盡量等多點人再放會回更多血。 最近BUFF的單人護盾量多50%,可以試試去換血,但要留意CD,前期CD 20秒以上。 要趕路也不要省W的跑速。 d. E技能 (可E閃,要抓準時機,幾乎瞬放) 前期傷害主要來源,前期控制主要來源,緩速也可以,如果隊友有緩速效果,可以在之後放變定身/眩暈加強換血能力。 距離很長,但很窄,需多玩習慣。 推兵可以這招先手,再用Q去壓低血線 如果R到人,第一個目標基本不會被定身,因為R的前搖太長。 e. R技能 (可R閃,前搖很大可利用閃現調整位置) 打控制為主,傷害不高,多利用隊友/敵人去延長距離,多留意戰況判斷什麼時候R能R到最多人。 對線的R可以利用AD或者打野搞一個出其不意,或者見面就R,距離挺長的速度也快,基本躲不了。 R的延長距離是等於R顯示的範圍再短一點,可以去訓練模式試試看。 ③對線細節 建議一等學E,上線可以用E壓身位,有機會可以雙E接普攻換血。要推線的話囤被動(炮車>近程>遠程)。 兩三等學W/Q(根據情勢決定),用盾抵消部分傷害/用Q增加換血能力,如音符快消失可以丟在小兵上。 四等五等補3級Q,之後主E再點Q,有得賺錢再去換血,瑟菈紛的魔力雖然夠用但盡量控住 for 刷被動。 推線技能施放:A > 雙E > A > Q > A (可加插W刷音符)。前期基本雙E加Q就可以把3隻遠程壓到一滴血。 六等有R之後可以試試找機會,瑟菈紛傷害也挺足夠,只是不能瞬秒,需搭配AD補傷害。 R盡量接雙E,不然第一個目標很大幾率會只有緩速,不用在意雙Q傷害,留W逃跑。 如果敵人有點遠/偏離軌道,可以R閃增加命中率。 ④團戰處理 看C位就好,如果覺得對面站得很送,直接開R開團,雙E接控制基本不用雙W回血。不過團戰技能優先級(W>E>Q) 一樣不用在意自己的傷害,打足控制即可,若有雙W就施放,護盾量很多以及跑速也很重要,有需要可以告訴隊友要拉打,給你刷雙W/雙E 一樣拿隊友當R的踏板就好,不用站前面。 ⑤一些提示 一等可以買了跳錢刀就學E去中路左邊的草,摸進藍BUFF/紅BUFF位偷點錢,基本可以偷60塊啦雙E加普攻。有需要還可以開始就買掃眼進去騷一下,買假眼的可以假裝插眼。 回家之後回線可以卡被動到兩層,這樣上線就可以(W雙E A Q A)耗血。 [想到再加,但基本都想不到了w]= = = = = = = = 我 是 可 愛 的 分 割 線 = = = = = = =裝備符文~符文一律推薦這套[綠盾 生命之泉/盾擊 骨甲 甦醒 -配啟示 餅乾CD -CD 適性之力 物防]綠盾提供更多容錯率,雖然巫術很讚,但如果懂得控魔和卡CD,基本巫術只會更優化而已,是可以試試 綠盾+附魔之帶和卓越。
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現在pbe新裝備是被移掉了嗎
剛剛上去看變成現在版本的介面   設計師發現那些裝備太狗了嗎   文章來源:來自巴哈姆特
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大年初一吃大阪燒
這幾天跟朋友們去吃了人生第一次大阪燒~師傅在面前做的感覺就是讓人很迫不及待的想吃到餐點如果英雄聯盟裡面的腳色跑到我們的世界來會發生什麼事情呢···以下開放留言你最想看到的畫面(搭啦小弟是覺得應該都超級可愛的啦,等你們發揮囉! 文章來源:來自巴哈姆特
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英雄聯盟故事整理第一章:符文大地之前至符文大地之初(不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:其實注一不適合此文,因為此文是第一章……)(注五:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注六:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)前文:介紹符文大地之前創世之初,宇宙原本一片虛無。與宇宙一同誕生的,還有翱銳龍獸和衪的同類。衪們是宇宙中的創造者,創造一個又一個天體,為宇宙的空白填上色彩。當翱銳龍獸創造第一顆星星,宇宙開始五彩繽紛,開始出現其他居民。他們稱宇宙為「天界」,自稱「天界居民」。雖然他們沒有翱銳龍獸的創造力,但會為創造物賦上意義。在衪們眼中,天界有如奇妙又明亮的帷幕,由最純淨的星光製成的虹彩布料交織而成。翱銳龍獸角色音樂巴德就是天界居民的一員,是一位永生不死的遊唱詩人。衪遊歷天界,看到星體的誕生,就會激發出靈感與思想,靈感淡去後會留下微小的思想餘光。而這些餘光化為小小的生物「米普」,跟著巴德演奏宇宙的歌謠。另一種常見的天界居民就是星靈,星靈與巴德一樣,享受平靜、純淨的天界。衪們會以自己的方式賦予自身的意義,儘管在翱銳龍獸眼中,衪們既無熱情,亦無好奇心。巴德角色音樂當翱銳龍獸創造了太陽之後,另一界面的居民入侵天界。牠們在另一界面時並沒有自己的姿態,但當牠們從該界面的上位者「守望者」所開啟的隧道來到天界,牠們大多就會幻化成多眼、身披甲殼的可怕生物,目的只有一個,就是吞噬所見的一切。牠們的界面被稱為「虛空」,而牠們被稱為「虛空生物」。翱銳龍獸發現牠們入侵後,衪不斷放射純淨星火,把牠們推回虛空,並摧毀隧道。天界似乎一時無事,於是翱銳龍獸離開太陽,繼續遨遊宇宙,創造天體。圖解:虛空生物其中一種型態翱銳龍獸離開之後,一些不知名的存在於太陽附近使用「符文」— 一種未知但龐大的能量創造了一個星球,而這個星球就是「符文大地」。有關章節:翱銳龍獸傳記翱銳龍獸短篇故事:雙生之日 巴德傳記虛空介紹 符文大地之初符文大地最初生成的地方是精神領域,精神領域是一切生靈、魔法的根源,亦包括靈魂最後的歸宿。精神領域之後就是物理領域,符文大地生成平面,而精神領域的靈魂化為遠古生靈,開始蓬勃發展。隨著遠古生靈的出現,一些特別的存在亦開始現世。首先是第一位神明,「娜葛卡布爾」。她是一位有著毒蛇頭顱、四周纏繞著無數觸手、永生不滅的存在,棲身於符文大地的海洋。圖解:娜葛卡布爾教派的娜葛卡布爾圖像然後就是第二位神明,「灰人」(Grey man)。衪是一名臉色蒼白、長著黑色頭髮的男人,他是死亡的象徵,所有符文大地的生物最終都需要與他相遇。但萬物拒絕死亡,所有生物都避開衪。衪非常寂寞,於是衪拿斧頭把自己一分為二,分成不完全友善高貴的「神羊」,和非完全野蠻殘暴的「魔狼」。衪們陪伴彼此,無法分開。衪們戴著代表自己身份的面具,一起狩獵拒絕死亡之物。
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新科技,海妖卡特
安安大家好,隨著季前版本改動,卡特獲得了很棒的加強,主要重點就是PER可以觸發命中效果幾天前因為日炎過強導致很多人開始回歸坦卡特流派,當然會贏的流派就是好流派,不過個人喜歡爽快輸出型,但眾所周知卡特是一隻相當需要手速的角色,對手殘玩家不是很友善,於是我嘗試出了以下流派來讓手殘玩家也能快樂玩卡特進入正題:天賦推薦:征服者天賦部分其實見仁見智,刀鋒、致命都能嘗試(但我打起來手感有點差),我比較喜歡征服者的魯洨,看個人手感問題核心神話裝備:海妖殺手海妖給予的三下真傷能夠被R觸發,利用E重製普攻也能快速打出真傷核心傳說裝備:鬼索的狂暴之刃、狂怒九頭蛇鬼索能將海妖的爆擊轉成命中效果以及增幅R的傷害以及加速海妖觸發(R不吃這個加速效果,但PE可以),由於這版科技槍被拔掉了,所以我們利用九頭蛇來代替(全技能皆能觸發九頭被動,R每刀算一次被動)經巴友提醒,重新閱讀狂怒九頭說明,上面備註一次技能只能觸發一次被動,所以特效是給好看的,目前會嘗試看看其他的裝備看是否能代替選用裝備:中婭沙漏、死亡之舞、智慧末刃、天使守護、那什之牙其實核心套出完後,剩下裝備非常靈活,看你覺得缺甚麼補甚麼,也有可能有適合裝備你覺得不錯的都能用看看打線其實跟一般卡特差不多,出門長劍+水,憋到海妖出來後就開始舒服了,這套的好處在於前期卡特有時收不太掉頭,但由於我們是ASAD,所以我們可以補蠻多傷害的小提示:卡特R的攻速加成傷害隨著當下攻速變動,如果你觸發刀鋒、致命節奏,你開R到一半天賦結束時,傷害會跟著下去另外R3人的時候海妖的傷害會固定鎖在一個人身上,大概說明就是R是一刀一刀出去的,所以3下觸發會鎖在一個人身上,想要指定人需要很複雜的思考,包括開R前海妖的層數以及目標的位置今天測試結果,大概結論為海妖0層時,傷害將鎖定在最遠敵人1層時鎖定中距離敵人2層時鎖定最近敵人小弟我並沒有到多專精卡特,如果有卡特大神覺得有甚麼疏漏,可以提出來討論,這次分享就到這裡,謝謝觀看 文章來源:來自巴哈姆特
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自從上次嘗試這種剪輯方式之後,突然開啟新天地遊戲變有趣了
自從上次嘗試這種剪輯方式之後,突然開啟新天地遊戲變有趣了For Fun. 文章來源:來自巴哈姆特
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幫日版英雄聯盟手機板畫的宣傳圖
哈囉大家好是我啦這次有幸能被日本官方選做官方學生創作者幫忙畫一些圖宣傳日版的LOL手機板難得畫了圖也想來這邊分享一下這次選了痴漢歐拉夫當作我的題材了也嘗試了以前沒畫過的閃電特效的畫法(雖然很渣)如果可以也希望有空的朋友能去推特也幫我按個LIKE(迷之聲:聽說他們評選標準會看那個讚數)如果不行也沒關係啦..TW門在這就是這樣了謝謝大家 文章來源:來自巴哈姆特
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各位玩遊戲有BUG的進來 我發現原因了
在設定裡,遊戲重播。設定的路經錯誤了,改成有存在的路經。改成正確的 " 文件League of LegendsReplays " 。類似下圖這樣。 文章來源:來自巴哈姆特
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LOL測試服更新:新英雄迎接首削,火男大增強,維克托被動重制
今天潘森又進行了一次彌補型增強,30%的穿甲被動可是恐怖殘暴,等於白嫖一把小穿甲弓,廢話不多說,來看看具體改動內容。一、英雄皮膚女帝芮爾調整了衣領手臂女帝 戴安娜 (至臻)二、英雄改動巖雀 基礎護甲從20提高到24護甲成長從3.5降低至3.25石穿(Q)掘石場的半徑從450降低至375新效果:對野怪的後續命中造成全額傷害不潘森矢志不退(被動)新:現在回城後,潘森的下一個技能將會獲得強化大荒星隕(R)新被動:潘森獲得10/20/30%護甲穿透 璐璐閃耀長槍(Q)基礎傷害從80/115/150/185/220降低至70/105/140/175/210AP加成從0.5降低至0.4移除:對後續命中的敵人只造成70%傷害新效果:如果2個飛彈都命中了同一目標,那麽其會額外受到25%傷害 薩勒芬妮生命值成長從80提高到90聚合心聲(W)新效果:薩勒芬妮自身獲得的護盾值提高50%設計師雜談:這周我們會進行一些過於弱勢的打野英雄與輔助英雄的調整。
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人生成就,三星賽特!
剛剛打了一場95前面8等就來了2星賽特,9等後D了50塊運氣好來了天選賽特就3星了!一個抱直接5萬多的傷害= =輕鬆吃雞!上次的三星牙凝!下次想試試三星煞蜜拉 文章來源:來自巴哈姆特
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伊莉絲 接技 隱藏技能機制分享
這次分享的是我打野喜歡使用的角色 伊莉絲常常都是T1角色 S11出門打野刀融合了彎刀跟護符蜘蛛吃野會同時依靠普攻和技能 很適合裝備的方面 能打爆發的多於續戰暗夜收割者 烏妖 痛又跑很快 追著咬  符文就不會去選擇S10征服者流主系電刑或收割副系不玩披風 水行者可以選擇精準系 凱旋 攻速 致命一擊 擇二 文章來源:來自巴哈姆特
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給想打AD的各位:鑽石以下沒有天份論(720更新剎雅,汎)
前言:發這篇文主要是最近很少打Lol了,看能不能分享自己的經驗幫助你們,上一季我也是打了兩百場卡在鑽石的人,S5菁英一陣子掉去大師,S6以後穩定鑽石大師跑來跑去,但我沒有拍過圖也懶得用了,要信不信隨便你。TPA奪冠後開始玩,主要是因為信長沒人了,在信長我也最愛玩雜賀稻姬之類角色,跑來這裡很自然的打AD,前十場上了銀牌,再一個月後上了金牌,再三個月後上了白金,再半年後上了鑽3,再半年後直衝菁英(中間都是斷斷續續的信長,英雄聯盟兩邊跑)ad絕對不是一個好爬分的位子,如果你要穩穩爬請你改中上野甚至輔助,甚至連我自己之前卡白金一上不了鑽石的時間,也是拿逆命才上的。對線期就像那句老話,sup占了7成,你只能撿撿兵配合他打,更別想說中低端會配合你兇一波。基本上白金以下的ad能上去最簡單的就是你單路直接對線打爆去支援隊友,但這也代表你起碼要高出你現在區段的平均水準一個階層,畢竟你要先肩負自己贏雙人線,再代替jg肩負支援隊友,甚至還要肩負開戰,難度真d偏大。很觀念的是,前期的幾顆頭甚至一兩座甚至三座外塔根本不乾勝負甚麼事情,一個布甲一個長劍只有在大師以上才有差,吃兵殺人數都重要但不是唯一,你要知道的是ad該想的是,隊友帶領你前期的遊戲,你就要帶給它們中後期的勝利。首先給銅銀金的各位:這區你不需要太強的走位,太華麗的操作,精準到50滴的換血,隨時出沒在隊友身邊的地圖觀。你需要的只有了解一些基本的觀念,每隻角色的基本特性(ex:牛在塔下會Q閃你回去,對面是布朗母基本上就不要主動去開戰,有瑟雷西你要隨時提防燈籠配閃現回刷3人GK,遇到泡娘要一直推她線,諸如此類)給白金的各位:這區你需要些小走位去打出優勢,需要知道對線時期換血到如何可以一套秒殺對面(類似炮娘6等那波傷害沒什麼人擋得住,伊澤配任何法師型6等以後沒兵又定到對面AD可以馬上All in配點燃帶走),知道JG來的時間點跟能塔殺或推塔的時間點,但這區更需要知道你去邊線的時候隊友被開的機率會是80%(很莫名的準,目前在打前十場,三場是這樣輸掉)給鑽石的各位:基本上鑽石以後注重的就是細節,誰細節做的越好越容易贏,包括每一次普功,每個小走位都是成敗的關鍵(但鑽四以下跟白金根本沒什麼差,甚至更可怕。。)陸續拿角色出來說好了,慢慢補,也開放提問我也會補(以下出裝跟天賦花五秒去OPGG看勝率第一的就好,我在此不多提,浪費版面)1.伊澤瑞爾使用者:你要了解這是一隻很全能的角色,你會戰時期主要的進攻手段並不是Q而是你的普功加上靈活的E,畢竟你是少數能不太靠隊友保而A人的AD英雄。如果對面沒有一招定勝負(ex:鉤子,蜘蛛的綁,酒桶的e閃)甚至可以用EQ配紅Buff留人的方式開戰。對線主要就是QQQ,大部分就是q的越準那把越能贏線,we的poke方式可以用,但不要太常用,而且千萬不能e完把自己暴露在一個會被cc到的位子,那你跟別的ad角色就沒有兩樣搶2搶3可以用Q開始集被動,這時期大家普功差不多痛但你硬生生可以多A3~4下 差很多最近流行的就是魔劍冰拳"死亡之舞" ,這裝備不知道何時開始起飛,裝載了40%CDR,沒事就往對面亂刷(沒有吸血/軟皮,C位優先),而且可以往對面刺客臉上跳,十分牛逼會戰期開啟先刷大,拿你的被動50%攻速開始普攻人,WQ隨便丟但以對面C位為主,其他就沒什麼好注意的了,但建議會戰開始前你可以在不吃CC的狀態下站最前面去Q配冰拳POKE對手:你要知道這支角色同時也是少數越後期越垃圾的英雄,四大裝以後跟他拚會戰ad會戰傷害會比他低通常代表對面陣容針對你,這時候你只能祈禱隊友保你,畢竟沒有他的5秒閃現可以揮霍。 2.路西恩使用者:你要知道這是一隻幾乎全靠操作的角色,而且其實容錯率是很低的,畢竟手太短你打的到人的時候基本上也是被集火的時候了,別想說自己有E就亂囂張,你並不是樓上那位可以Q來Q去跳來跳去。對線期要等到1300以後再瘋狂打架,不然其實沒有到那麼穩,也不要為了兇人而讓自己被打殘,被白打死一波你這場勝負就不在你身上了,被白打死兩波你這場就是副作用的廢物。目前本人出裝一律 吸魔刀->綠雙->無盡,這個出法可以在中後期單挑贏凱莎,遇到法洛或者sup很poke的時候可以塞一件吸血鬼權杖,對線會比較舒服一等點w,跑速可以追著a出三下強攻拉掉,搶二e上去a兩下w觸發加速+強攻,如果打得出這套東西起碼六等前都是個合格的路西恩但對線是要你跟sup一起兇,最好ping個燈再上,很多人想說打不贏是因為每次一個找兩個換血才會輸的。單殺模式:we 加速跳出來追著a,等對面交位移開r逼位子,逼到普功距離到了以後關r a接q 基本上都能幹掉對手:你要知道他前期很兇,非常兇,特別是出了1300以後不太可能打贏他,前面一對一的時候WER一定能逼出你的閃,盡量打中後期再跟他拚會戰,他會戰真的沒有你想像中的強。3.達瑞文順便講一下達瑞文好了,這是一隻比較特殊的角色,我打別路看到下路對面是達瑞文我就知道這場只能幫別路或自己凱瑞了。他不是一個難以處裡的英雄,但對線千萬不要跟他拚,你們的重點絕對是會戰。這隻角色只要會接刀,你叫白金去打鑽一鑽二對線也不太會輸,Call jg來也是白送,他對線期的傷害可以說絕對是所有ad之冠,所以乖乖農兵放塔。而到會戰他根本不可能發揮,除非你隊友太菜。我曾經玩一場牛,前期理所陪ad躺了兩波送了塔,但到中間會戰期以後基本上他會戰沒有砍超過三刀,最後傷害跟我們卡牌一樣低XD4.凱沙使用者:這隻算是很全面很棒的一支AD,前期沒有汎來的劣勢,清兵快,後期團戰輸出排名AD前幾高,切坦快切軟皮更快,自保招式多,而手短這個缺點也被他的e以及R帶來的隱身跟護盾變得沒有那麼嚴重了。但唯一的缺點是:沒有位移。對線期不用強迫自己一定要打架或農兵,看你們SUP跟對面SUP玩的長怎樣再決定保守還是打架。但值得一提的是這支很適合拿來配前期JG的野區入侵甚至推兵去中路遊走,R的距離真的挺長的。會戰期的話很簡單的概念:隊友衝誰就衝誰。隊友是刺客都衝後排了,躲在旁邊按E接著衝R去秒對面AD。隊友要保你的話就乖乖站在後面打前排,砍坦克除了汎都不輸。對手:前面不要被他W揮到尻到四層,一次大概就半血了。對線期簡單來講遇到他可以盡量壓他沒什麼問題,要把握住他沒進化的時間點最好讓他頭爆開,除非你是汎不然不要跟他拚後期。會戰期你該注意的是會戰前如何Poke到他殘血,例如壓他塔,讓他的隊友就算得到先手權也不敢開。沒有位移跟手短始終還是他的硬傷,挑這點打。而CC要比平常更注意,就算你有水銀,但被卡牌黃卡到他飛你你還是死去,後面AD很少能跟開完E後的凱沙單挑,大概只有汎吧。5.滑板鞋使用者:這是ad英雄裡面前三需要操作的角色,當你上下牆壁不會卡住的時候我才推薦你們選他。如果你自認具有高出你現在階層的操作確實不錯,開戰輸出都不差,重點是台服很容易崩潰,不論是前期用qe不斷騷擾的到人抑或是r配合jg開戰。對線期重要的就是w配合sup的那一刀傷害,出了彎刀之後一打一前期很好打,彎刀or殞落配合e小兵留人,六等後r閃現配合jg快速開戰都是很容易的。值得一提的是滑板鞋比很多AD都有快速推線權,推完可以搭JG不管入野或是GK中路都是很好發揮的事情。前中期的會戰傷害比也是很高,沒有刺客的情況下很好發揮,但大後期輸很多角色,就看你前中期的操作有沒有辦法奠定勝局。對手:對線期被壓也是很正常,畢竟對面有無限的E。千萬要注意對面六等以後的那一波,沒位移就乖乖控兵線,殞落颶風出完是他最強勢的時期,能避開則避開。對面六等只要消失就請你狂PING燈在你的隊友臉上,他GK人真的很強。等到三件半以後大部分AD都能屌虐滑板鞋,慢慢來,打後期吧。6.希維爾(私人最main的角色,很熟,歡迎發問)使用者:基本上這支很簡單,可以說是AD入門我最推薦的一支角色,對線開W沒有人能推得贏你,對面還會莫名奇妙的殘血,趁對面尾炮車往前走的那一霎丟他Q,刮到來回基本上都有1/4血量。Q從頭到尾都超痛,W刷兵順便刷人,E彌補所有走位的失誤直接康特所有一招定勝負的SUP,R不管是GK還是被GK或開戰或者撿助攻(希維爾前面第二大的經濟來源)都超無敵。對線期很簡單,開著W一路嚕過去,沒魔就去開E吃招,對面敢上來打就AWAQ接他一套,回家買紅眼插在對面心裡,六等以後配合小兵很好打一些二打三的操作。會戰期更簡單,開大往前砸前排,丟一丟後排也順便死光。很莫名其妙的一支角色,從前期一路猛到後期。對手:對線期除非你隊友是卡蜜兒或是嘉文,不然基本上要騙出他的E才能GK他,或者蹲在草叢打一波,畢竟躲掉他的Q之後其實傷害並不是太夠,前面傷害的招只有一招Q。但到後期請你小心點跟他打,爆擊三件套後他的AWA連招配Q甚至是可以瞬間把軟皮秒殺的。盡量在前面趁他去吃兵跟他打單挑或2V2,或者是配合J4卡密兒之流的去沖臉GK,希維爾最怕衝臉陣,關起來除非有閃現不然必死。會戰期的話盡量跟你隊友站開一點,W彈到極其痛,而且他超不顯眼,他打一輪配隨便幾招餘波你就冤死大海了,玩汎,凱沙之類的建議直接繞他背後砍死他,不然就等著跟隊友一起被彈死。7.凱特琳使用者:這是一隻對線少數不太看Sup臉色的AD,而且配上一支Poke型sup近乎對線期壓制所有的角色除了瑞文,但即使是瑞文也能打個46甚至到55波,這就取決雙方sup了。很極端的一隻M曲線的角色,前期依靠手長猛到哭,中期傷害廢到哭也沒有任何幫助團隊的技能,後期會戰手長配上火炮又能用普功Poke,站遠遠的加上ew的保命很難被抓到,被動的爆頭跟時不時的夾子也很難纏,甚至有時候能抓到機會越過千軍萬馬點到對面AD的腦袋?對線期的小技巧就是對面來A每隻兵最後一下你就a他往後拉一點撤離小兵護主距離,記住,是每隻兵。盡量站在對面兵跟敵人成一直線,一個q推兵順便推人,這個好處是很難被發現,不用想說傷害會變低太多,打得到人比較重要,而且其實還是挺痛的。但重點是前面盡量壓塔,把對面jg吸過來看能不能反蹲,就算不能也要浪費它的時間讓隊友形成中上野3v2 你們下路2v3,放夾子盡量壓塔轉線繼續壓塔保持節奏,只要回家一定要帶紅眼,這比甚麼鞋子長劍還重要,鞋子是幫助你跑得快,紅眼是告訴你開始跑。拿到火炮後盡量跟你家jg要
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S11更新,劍魔重返榮耀!
前言本人是一名港仔,在上季混了一個鑽石的人,並且十分喜愛劍魔這英雄,所以想寫一個小小心得。請多多指教簡單介紹劍魔這英雄沒什麼天克的角色,所以作為先選是一個十分好的選擇。不過劍魔還是需要一些經驗才可以掌握,才能在大多數情況下作為先選。劍魔作為上路的鬥士英雄卻意外地不適合單帶,所以劍魔基本上是一直跟團的英雄,搭配上技能的傷害和治癒量,令劍魔成為上路角色中一隻極強的打團英雄。召喚師技能都是閃現傳送,沒什麼好爭議的。英雄技能我只挑重點說一說,不作詳細的技能介紹。1.被動劍魔被動前期十分強,換血一定要A到出去,有回血加上高額傷害,A不出會虧了血量。2.Q技能Q的準度是十分重要的,一個成功的換血是基於Q的準度,如果Q1空了基本上就空了一套連招,還有Q技能如果前兩段都空了,千萬不要把第三段Q毫無目的地交出去,因為這樣CD會更久,增加你的空窗期。3.W技能W技能是劍魔的核心技能,如果一個成功的換血是基於Q的準度的話,那W的命中就是擊殺的前提。還有就是如果對方中了你的W,在這時候再中一個劍鋒Q的話,那他是必定會拉回來的,而且要小心在拉回來的途中如果Q1Q2中了劍鋒,他是會斷了拉回來的動作。還有就是W可以先放限制走位,不一定要中途再放,提升Q的命中機率。4.E技能E技能是用來輔助Q技能命中的,並且亦是用來追趕對方的一個技能。E技能可以穿到一大部分的牆,是用來趕路的好工具。5.劍魔滅世這個技能名字太中二了,請容許我大聲說出來。這技能如非必要請勿先交,開團入場例外。對線時要先確保你的技能一定會命中,再中途開大絕,不然會直接被你嚇跑。裝備現在這版的合成曲線太爽了。劍魔依然可以照舊掏一個小戰槌,傷害依舊可觀,而且九頭蛇用得上。我個人是會先出小戰槌,因為25AD加上10技能疾速其實挺可觀的。但沒這個習慣的依然可以直上神話,而且有了神話容錯率高了很多。順序就是神話>狂怒九頭蛇>手套/死舞/振奮神話戰槌必出!!!!這裝備真的不講武德,直接比人多出一管血。符文精準 4223征服 201沒自信的就把征服換意志的骨甲+復甦小顆的兩AD,物OR魔防一顆,我有看過有人第一個帶CDR,我是覺得可以參考,看個人習慣。連招1.QE W Q A Q這個是一個打遠程的時候十分好用的連招。先QE起手,一定要中到劍鋒,之後的W對方就會穩吃,再之後就是一頓暴打,可惜的是三段Q會比較難中。2.Q W QE A Q你沒有看錯,就是換了次序而已,但這是比較好打近戰英雄的,因為對方穩吃三段Q,對方直接升天,同樣需要注意的也是一段Q要中劍鋒。對線挑幾隻特別難打,有爭議的和這版的一些版本角出來說一說,因為劍魔實在沒什麼天克。菲歐拉這版歐拉沒之前噁心,因為小九頭沒了主動,少了一個爆發傷害,可因為W的原因依然是不好打。大致思路就是拼心機,賭大家交技能的時機。其實歐拉打劍魔沒想像中好打,因為劍魔一方一定會知道你會反Q3,所以劍魔只會用Q1Q2做消耗,不會近身和你打一套。打歐拉最重要是距離,距離夠好,他W就很難放,劍魔作為一隻有大範圍AOE技能的英雄,而且有一定距離的範圍,他優勢很明顯,就是欺負人手短,你打人他們摸不到你,消耗到一定程度到了斬殺線也不要急,他W一天不交他都有反殺你的機會,你要知道他W一等有110AP傷害,吃一個接近沒一格,再加上被動,續戰比你還高。到了斬殺線之後,要不就壓他出經驗區,要不就直接開打。跟他打不要急,E技一定要放好,用來躲他的W,你也可以EW限制他走位,他到了斬殺線,要麼交閃,要麼交W。交W就好辦了,直接上去幹他或塔殺。交閃也不虧,繼續等機會。可是有的歐拉打很激進的,時不時Q上來皮你,這時候你不用慌,回頭被動一刀,拉回血量,再Q1出手做消耗,看情況Q2E上去。一等歐拉一定很想找你打架,你千萬別慫,貼牆跟他AQ你不會輸。上六他大招開了你就直接賴在牆上,用Q和A跟他打,這樣打他沒你辦法,除非A閃,這我就救不了你了。最後就是打歐拉的基本技巧,貼牆和走位。很多人不知道貼牆打歐拉,而且他的被動是1/2的機率出現在一個位置的,這個詳細看老祖影片。那如果沒牆怎麼辦,那就要靠走位。如果你是藍方,而當他的被動刷新在上方,這時候你應該往回拉走他的被動,或者站在右上方,而他站左下方。這樣他就比較難去Q你的弱點,如果他Q了你一個弱點,你要看到下個弱點的位置再作出拉扯。例如他Q破了你上方的弱點,你看到下個弱點刷新在下方,那這時候你就要往下拉,不應該往其他方向走。出裝方面先重創再神話。甲或劍看你勇氣。瑞斯叔叔在OP.GG上,叔叔單殺率是比較高的,但其實不太正確。但是打叔叔的容錯率十分之低,一輸就直接崩線,是比菲歐拉還要麻煩的存在。
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