先申明,我只是個不打積分的臭低端,純粹體驗遊戲樂趣而已,這裡只是分享新版本的一點小心得。

我是個馬爾愛好者,每次版本大改都會試試馬爾不同流派的可能性,而S11迎來了遊戲史上數一數二的巨大改動,所以我也嘗試找尋主流外具可行性的玩法。

我相信現在提到馬爾,每個人一定都會直接聯想到大面具,畢竟新面具根本是全方位的馬爾專武,為馬爾提供的傷害效益可謂歷來版本最高,首選裝備基本上百分百綁定面具。然而,除了傷害更高以外,馬爾的所有缺陷其實都跟以往黑書、盧登時代一樣,沒有得到實際解決。

讓我們回顧一下,最早的馬爾札哈,他的角色定位是什麼?是法坦。法坦的特點是手短、容錯率高,也是一些手短法師不得不採取的出裝方式。法坦的核心通常是時光杖,馬爾之所以捨棄它我想有兩個原因:一,遊戲節奏變快,馬爾又非卡薩丁等後期角;二,W從地板改成蟲後前期與對脆皮傷害明顯提升,更重要的是清兵更快且自動化。但馬爾捨棄法坦的出路後,手短的劣勢也沒有消失,於是現在的他定位就變成手短的脆皮法師,甚至只有大招是控制技能,導致容錯率非常低。

於是,我有了一個大膽的想法,那就是永寒之霜
這件裝備除了有與面具同等的魔攻、魔力、技能急速(最近才從10上調到20),而且還足足多了200生命,彌補了馬爾前期身板的不足。
再來是最關鍵的主動技能。馬爾有個致命缺點在於,他除了大招以外沒有任何CC能搭配JG或遊走先手抓人,而這招能讓大招處在冷卻狀態的馬爾也能有效配合JG和其他隊友。板上有人討論過GLP-800(冰槍)和這件裝備主動技的比較,我個人是認為永寒之霜屌打,因為我以前也玩過冰槍冰川流馬爾,成效明顯不彰,有無定身可以說是天差地別。此外,它搭配惡魔之擁還能呈現非常恐怖的效益,具體在下方詳述。
先上符文:

由於這個流派一套傷害不高,所以我選擇用「銀河視界+卓越盡量撐CDR彌補,以求在短時間內放出多次技能。餅乾則能有效緩解馬爾前期巨大的耗魔。

再來是本流派兩大核心之二──惡魔之擁
冰川增幅+永寒之霜+惡魔之擁這套組合對馬爾來說根本是絕配。正常團戰中,永寒之霜隨便噴都能噴個兩三人,而冰川增幅會形成5秒的高緩地帶,只要站位不差,靠著那塊冰地留人、緩解攻勢效果都相當明顯,讓Q幾乎必中、蟲子可以狂咬,又有惡魔之擁提供的10+雙防(通常至少會有15)、兩件裝的550血量,只要對方沒特別肥根本不怕反打,就算沒有R也能發揮出十足的即戰力,這就是與傳統面具流最大的差距。
至於搭配大招,永寒之霜也不算差,畢竟我們不是apple,開道具技能不會斷大,時機算好的話可以死死定住人將近4秒(R2.5+永寒1.5)抱歉誤導各位,因為以前開冰槍不會斷大,而且我都是R快結束時才開,故而沒有發現,實際上開永寒會斷大,在與大招的搭配上可能要更精準預判。有隊友在幾乎是必殺之局,此外也能一定程度上克服面對水銀的無力。
至於缺點我想各位都很明白,就是傷害。我玩面具流時會帶鬼步,擁寒流則幾乎必帶點燃。但別以為這這套流派傷害真的不足,至少就我玩下來傷害絕對是很夠的,因為多了留人、自保能力,出手的機會也就多,光是在大招空窗期能佔據主動,效益就非常非常高了。

結論:
優點:容錯率高、不怕沒大任人宰割、搭配隊友與團戰能力強
缺點:傷害略低


感謝觀看,還望各位不吝指教
我絕對不是因為出面具被殺爆所以才另尋出路

文章來源:來自巴哈姆特

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