淺談OPGG中Tier的定義及T1的價值
【一】前言先來看OPGG中Tier的定義:【二】正文為什麼T1、T2要看Pick/Ban率決定,而不是勝率?舉例來說,因為在高端場中,大家除了Main角只玩一隻的人以外,大部分都只會選強勢角,因此勝率即使不錯但Pick率低的角色肯定不強。既然T1角是因為強勢,才高Pick/Ban率的同時,有著不差的勝率,那為什麼有些Pick率低的角色,仍然能能有著高勝率?甚至比那些所謂強勢的T1角高?因為當角色的Pick率低時,該角色的數據就會變成是由「專精玩家」在支撐。既然他們是專精或只Main一隻的,自然水平不會差。舉例:前幾個版本中(還沒有雙奶套路前),索娜輔助的勝率都在52~54%上下跑,表現亮眼,但是她的Pick率只有2%多。乍看之下看勝率確實不錯,但其Pick率低足以證明她並不強勢。[註:V10.16版本開始出現雙奶下路(Sona+LUX),這有一定程度的影響其數據的參考性]相對的代表強勢的是露璐(同樣是海鮮輔助),高Pick率的同時又擁有不差的勝率(R社官方定義我記得是49.5%為標準勝率);事實上,在中、野侵略能力十足的版本中,露璐確實比較好發揮、保人。【三】總結因此,假如一隻角色真的強勢(T1)的話,他肯定Pick/Ban率會高,因為玩家們會對他非Ban即選(Pick)。在這種高Pick率的情況下,肯定會有一堆不熟或練角跟風的人去玩(例如犽凝),假如還能維持高勝率或不差勝率的話(49.5%),也能證明強度足夠(無腦也算其中一種)。設想一下不熟索娜的人玩索娜,遇到雷歐娜、布里茨會發生什麼事?假如一樣不熟該角色的情況下,給他玩露璐,打起來遊戲體驗肯定會好很多。因為索娜軟、吃細節及觀念,露璐較為無腦、強勢。 文章來源:來自巴哈姆特
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【運鏡製作】LasTriaL - Nidalee Montage
因為自己即將來台升學的關係,這是我最後一部有關LoL的影片製作。儘管這次是你第一次接觸我的製作,喜歡的話也不妨按讚,甚至分享吧。也慢慢感覺,這一類運鏡製作的影片,變得越來越小眾了。所以在此特別感激,一些關注我很久的觀眾,對我一直以來的支持。<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>【上一部製作】 文章來源:來自巴哈姆特
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之前遇到的慨影外掛
大概幾個月前遇到了有個使用慨影全圖W外掛的JG結果最後還是贏了。。。他的四個隊友在他W冷卻跟等級都還沒成長起來需要正常的去農野時就送到幾乎080以上....他中期開始瘋狂刮刮刮的時候也無力回天他他半件物理致命時我們大家都2件裝以上了五個人肥到炸裂巴龍直接硬擼進去見識到隊友的可怕就算你有全圖甩技能外掛隊友還是有辦法把妳送下去.... 文章來源:來自巴哈姆特
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版上有易大神可以指教嗎?
從新手時期就很喜歡這一隻英雄了,操作簡單容易上手不過目前有的狀況是,我認為這一隻英雄真的挺吃隊友的,易大非常需要隊友在對線的時候要能夠留住人,如果隊友都選留不住人的角色的話,易大在gk的時候幾乎是不可能抓到人的,有紅也就多一點點機會而已打了很多把我發現,假設我方輔助或者上路選了一些留不住人的角色,就必須控線控很深或者故意上去跟別人打bait讓自己血線低引誘敵人腦衝,或者就是隊友把對面打殘然後進行塔殺,如果隊友做不到以上這3點的話,易大師我真的覺得超難抓人= =因為大家都知道易大裝備一起來就是各種亂砍,只要敵方沒有配合用cc空到死,基本上易大就有很大機會可以爆砍一頓,但是這也意味著易大必須得靠前期盡早拿優勢,要是選擇穩濃的話隊友要是前期就崩了那這一把基本上就去了我很常會碰到這種情況,陣容好我一把都快20殺的那種,因為實在太好抓人了真的很爽,但是陣容糟糕的時候這一隻英雄真的不太好發揮,因為也不能奢求都讓隊友玩一些強勢的或者控制多的英雄,自己玩得好一點才是真的,但是我本身在碰到隊友選的陣容不太好留人的情況下都會打得不太好,因為出去抓都會抓不到,然後白白浪費刷野時間或者直接被對面打野抓到這個機會被反,或直接被拿小龍所以想請教版上易大神在面對這種陣容不太好情況的時候大概都是怎麼應對的?是積極抓人?還是求穩農等中期血爪羊刀出來再說? 文章來源:來自巴哈姆特
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雷歐娜Support精華S10 Montage
最近被雷歐娜吸引,找了幾個不錯的片段後製,希望大家喜歡喜歡的話幫小弟按讚跟訂閱還有分享這一個精彩操作影片(ノ>ω<)ノ未來可能會開放觀眾投稿!各位的建議支持都是小弟創作的最大動力d(`・∀・)b我是Shurayeahzi,先鞠躬跟各位謝謝!小弟的Youtube頻道:https://www.youtube.com/user/go119g 文章來源:來自巴哈姆特
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今天是KDA洗腦日
聽一天了不要問為什麼沒有true damage!? 文章來源:來自巴哈姆特
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S10鑽石中路酒桶心得分享(再更四隻腳色對線)
人權一、前言大家好我是吾愛酒桶QRQ,本來叫做戀曲之星(國中到開始玩酒桶前的中二ID)在S8接觸到了中路酒桶,相信台服的大家只要有一定的遊戲年齡,一定知道以前的統神(酒桶)多可怕不過在多年的調整後,酒桶其實已經不是中路的版本腳色了,但是我相信只要有愛一定能找到辦法玩本來去年已經打算要發攻略了,但感覺只有一年東巴鑽好像沒資格說是攻略,而且那時還沒固定的套路,因此今年才正式來動工這篇攻略,廢話不多說,開始啦!二、角色簡介P:酒桶在線上對線無回血角的極大優勢,只要藍量足夠,8秒按個W花30魔力回6%最大生命極度算。Q:在某次改版需要蓄力後,poke威力稍微降低了,但相對蓄力完成後的秒殺傷害上線更高,光是蓄力Q就吃1.05AP,因此想辦法能讓對手吃到蓄力Q是中路酒桶的課題之一。W:改版後本來較為無用的技能(因為中路坦克少7%最大生命效益不高),主要拿來補砲車和觸發被動,直到增加AP係數減傷以及最近一次buff0.1AP係數後,坦度跟傷害都有所提升,適當時候按下可以減傷超多。E
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分享一下靈花季拿到的表情
希望大家可以分享一下拿到的表情都沒看到有人分享 因為無課只能拿到三個 有課五個所以很難選擇 丟上這邊讓大家參考一下 文章來源:來自巴哈姆特
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喚起心靈深處的恐懼 - Brand
大家好,我是一名主練 中路AP 的玩家,台服的ID是 Unity3D 。從美服開始,一直到轉回台服也斷斷續續玩了一年半載,第一次在版上發表心得文,希望能夠從不同的角度出發,讓喜愛特定英雄的玩家有更多的參考方向。這次想要分享精華區目前沒有心得文的角色---『復仇業火 Brand』符文一般追求高AP的配法:紅 - 法穿 x 9黃 - 成長魔攻 x 9藍 - 成長魔攻 x 9紫 - 固定魔攻 x 3 (紫色不用成長魔攻的理由是希望增強前期的傷害,降低一輪combo後對方殘血逃跑的悲劇。)講求前期poke跟中期支援的配法:紅 - 法穿 x 9黃 - 成長魔攻 x 9藍 - 成長魔攻 or 固定魔攻 x 9紫 - 跑速 x 3 (火人的基礎跑速是中路AP中最頂尖的,配合紫色跑速符文 + 手長優勢,撐線時很容易靠普攻就能威脅對手,讓對方無法順利撿兵。)天賦正常點法:21/0/9唯一要注意的是攻擊系要點的是「蠻力」而非「精神力」,理由是加3、4點的AP幾乎無感,但增加3點起始AD,能更加穩定的尾兵。特殊點法:18/3/9犧牲輸出換來點防禦系的「抵抗」或「耐性」,這通常是在面對對方出AD mid或秒殺型的AP角時選擇的點法。6點的防禦如果覺得不夠,也是可以考慮使用 12/9/9 的點法,但這在中後期團戰會降低火人的影響力,除非自認對線真的很劣勢,不然不建議使用。召喚師技能只有一種選擇: & 技能順序 (技能介紹請參考 http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Brand)一般的點法:W E W Q W R ---> 之後 R > W > E > Q前期常需進行支援或參與小型會戰的點法:W Q W E W R --->  之後 R > W > Q > ECombo的方法!普通的單殺接法:EQW + 點燃  (E、Q中之後才W,不要連按、避免沒Q到被閃掉W)想瞬間給予對手壓力時:WQ + 普攻  or WE (W要丟得準,接下來如果你跟對手之間有小兵則用E、沒小兵就用Q)會戰時對方正朝著你的方向集中時:ERQW會戰對方已經集結完畢時:RQWE (R之後等一小段時間再Q,要確保R先中對方。R有中多數敵人的話,W跟E就放心的連點吧)前期裝備初期不變的出裝: ---->
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Lpl職業選手有白der嗎
怎麼每個都被噴的跟大便一樣送姜 斷手 the 送 the shit 鞋皇 臭鞋 65歲老人不沾鍋宋聖 出男 tb 正版 盜版 永遠滴神 簡燈籠 金拉夫 剩下想到再補當然這些不是全部但可以發現不怎麼被酸的反而不太出名職業賽場上就不能多一點鼓勵嗎 文章來源:來自巴哈姆特
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Riot開發筆記 - KDA篇
雖然這個影片有點久了,不過最近K/DA出新歌,再看到還是覺得很CUTE拳頭不愧是真正的「影視娛樂公司」 文章來源:來自巴哈姆特
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拉克絲手辦製作預定(元素幻化使經典造型)
剛剛在推特上看到的但發現版上沒人傳,就幫忙貼出來了感覺兩個都令人期待果然是拳頭親女兒希望台灣買的到啊阿阿阿原文連結 文章來源:來自巴哈姆特
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IG會輸問題
細數sxl十大罪行1讓領隊把ts手弄斷2 s8紀錄片奪冠功勞全是他的3 s8慶功宴傑克海鮮過敏全部點海鮮4王思聰留傑克開價1200萬一年,他壓成800萬兩年,導致傑克表哥坐地起價,傑克出走iG5看不起傑克冠軍ad,公然在微博說抽卡6把iG.y的冠軍ad選手2019ldl夏季賽冠軍兼fmvp煥峰送給蘇寧7 s9轉會期看不起s4ssw紅米教練,公開不歡迎,直接送走8 s10轉會期引入fly教練9送其他四支隊伍進世界賽10他現在還待在iG好吃好喝享受s8冠軍經理 文章來源:來自巴哈姆特
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台服風氣心得
前段時間因為忙於學業離開英雄聯盟一段時間最近回鍋發現風氣變了------------------------------------遊戲結束全頻罵人的頻率增高,侮辱、謾罵甚至詛咒他人,取代了原有的ggwp,而隊友的失誤也只會用相互飆罵來對話。.玩遊戲的目的是為了脫離現實的紛紛擾擾,而多人遊玩就是為了能讓玩家們相互扶持,這種種的轉變已經脫離了“玩遊戲”的初衷。.我玩英雄聯盟也一直秉著友善這點,不管隊友怎麼失誤,相信指導會勝過於謾罵,贏了鼓勵也會勝過無聲。怎麼對待他人別人也會怎麼對待你,試過這麼多場,場場也都是愉悅的------------------------------------我有個夢,夢中台服是玩家友善的地方。而這點不是做不到的!大夢想總是要從小地方做起,如果你讀到了這裡,我很感謝你花了時間閱讀這篇文章。友善從你我開始,我們一起改變台服*小弟第一次發文,多有需改進的地方。*手機排版若傷眼睛萬分抱歉------------------------------------更新:我發現因為發了這篇文章,導致有人開始吵架或批評對方,而這都是我的錯不應該在這裡給大家引戰的。希望大家還是可以好好相處,我也在這裡跟大家說聲對不起。 文章來源:來自巴哈姆特
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無限死鬥物攻暴擊悠咪
這打法真的有點東西,五個貓疊再一起物攻至少800,A一下軟皮直接躺地板。缺點是對方知道打團打不贏後,如果2/1/2分推的話很容易被營運玩死。核心裝:無盡+颶風弓,後續看情況補。 文章來源:來自巴哈姆特
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靈戰領域 嗑金活動 心得分享
昨天遇到一個有造型的嗩吶就問他說你嗑了多少他說1215我就想說好像還可以於是今天就來嗑結果如下看來我是來當分母的歡迎大家分享自己的結果 文章來源:來自巴哈姆特
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我研發出一套李星暗殺技巧
當你路過一些軟皮的線時可以在他沒眼的地方嘗試性丟QQ沒中沒差回去繼續農中了如果對方血量在七成以下時我會毫不猶豫的閃現出去甚至配合W眼AR他最後接上致命的Q2EA這套路最兇殘的地方在於很少人會想到李星q完瞬間就閃出來跟瘋狗一樣我在銅牌場屢試不爽幾乎被我q到的人沒有不送頭交閃的 文章來源:來自巴哈姆特
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【劇情】英雄聯盟故事整理: 蒂瑪西亞(20201116 更新)
對其他故事有興趣的朋友可看:英雄聯盟故事整理 :諾克薩斯英雄聯盟故事整理: 愛歐尼亞英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德英雄聯盟故事整理:闇影島&比爾吉沃特應該會不定期更新。(2020/11/16) 大幅度更新建國之前與開端:奧倫、波比、凱爾和魔甘娜一千年前,符文戰爭剛好結束,魔法帶來的破壞成為不少人的夢魘。十三年後,畏懼魔法的人們為了逃避魔法,決定去一個可以抵銷魔法特性的地方定居並建國,取名為蒂瑪西亞。蒂瑪西亞之所以能抵銷魔法特性,在於此地盛產反魔法英石 - 一塊他們認為可以無效魔法的石頭。其實這是能儲藏魔法的石頭,然而蒂瑪西亞人一直都不知道這件事。蒂瑪西亞的建國者奧倫是一個天生的領導者,他的隊伍嚴守紀律和充滿團隊精神,而他總是能安慰失去士氣的人,並鼓舞累壞了的人,讓他們重振旗鼓。他雖然不算大塊頭,但他可以非常生動地揮舞一把大得嚇人的戰槌。他尚未建國的時候,遇到他最重要的同伴 — 波比。波比是一名約德爾人,她與其他約德爾人不同,她喜歡有組織的事,於是她離開約德爾城來到符文大地。三年後,她在某地看到一支很有紀律和團隊精神的隊伍,他們每天都在同一時間起床,同一時間用膳,同一時間吃完,而且極有效率地搭好帳篷。對用隨意的魔法達成目的的約德爾人來說,人類正在用另一種截然不同的方式做一些他們平常做不到的事。波比被他們的方式吸引,令她默默地觀察這隊伍。某一天,她看到在帳篷中有一副閃閃發光的鎧甲,而正在穿着它的人正正就是這隊伍的指揮官 — 奧倫。她觀察到奧倫總是安慰失去士氣的人,並鼓舞累壞了的人,讓他們重振旗鼓。波比覺得他的魅力與約德爾人相似,但不同的是,約德爾人是用魔法,而他是用某種力量。波比對他充滿好奇,不一小心就變成跟蹤狂已經默默跟隨,觀察了他一段日子。波比心裡有很多的疑問,「奧倫要去哪裡?他是從哪裡來的?他是如何領導著這一群井然有序的旅行者?還有,他們願不願意讓一個約德爾人加入呢?」。然後某個晚上,波比聽到奧倫打算冒險去西方,建立一個永久的國家,波比終於忍不住,她第一次在人類面前現身,並第一次與人類談話,就是為了問奧倫她能不能加入他們。雖然奧倫對她的疑問正如她對奧倫的疑問一樣多,奧倫還是接納了她。很快波比與他形影不離,奧倫成為她的導師,而波比就成為他的崇拜者和唯一陪練員 — 因為只有波比敢和他對打。然而波比永不對他低聲下氣,而且不當遵守指令是一件理所當然的事情。當她不明白,她就會問奧倫,哪怕是多麼純真的問題,就那麼簡單。奧倫在她的陪伴下建立蒂瑪西亞。在蒂瑪西亞,無論國家或背景,只要願意為了美好的將來共同努力,他們歡迎所有人。奧倫的領導能力和個性令他得到王國上下所有人的愛戴,而他那把很少揮舞但總是背在背上的戰槌就成為了這個國家的象徵。而奧倫本人亦是一名技藝高超的武器匠,為了擊敗巨型冰龍「騷亂」和其後代,他打造了一把外型奇特的武器,誅龍者,同時這把槍象徵著國家偉業,成為之後的皇室象徵。奧倫臨死前把戰槌交給波比,告訴她這戰槌其實不是為他而設,它是屬於唯一能夠領導蒂瑪西亞繁盛的英雄。奧倫還未斷氣的時候,波比發誓她會找到這個英雄,並將這把武器交到他的手中。自此,波比拿著戰鎚尋找真正的英雄,直至今時今日。(波比看到她覺得是英雄的人就會把戰鎚扔過去給他使用,但這些人都無法駕馭這戰鎚)(波比在尋找英雄的路上曾經遇到不同怪物或惡霸擋路,當中包括龍。為了自衛波比不得不殺死牠們)(傳說有一位怪物殺手殺死怪物保護人類,被世人尊稱為英雄。波比一直打聽他的下落,但他總是比波比快一步走,而波比如果想不通的話她永遠都找不到 — 怪物殺手就是她自己)(話說波比找英雄找了一千年……)波比主題曲:奧倫死後,波比出走尋找英雄,而蒂瑪西亞隨即外來者襲擊。但總有人挺身而出,最後入侵者被來自巨石峰,母親為星靈的兩姊妹 - 凱爾和魔甘娜擊退,後來兩位被稱為雙翼守護者。(至於她們是不是在用魔法和用魔法會不會吃書,這點不要問我,我不知道)凱爾是一個充滿正義感的人,認為沒人能淩駕法律和正義之上。魔甘娜則是一個有憐憫之心的人,會為有贖罪之心的人辯護,能理解人的痛苦,不論他是不法之徒,還是奉公守法的居民。兩個截然不同的姊妹用母親給予的力量擊退敵人,守護蒂瑪西亞,蒂瑪西亞開始繁榮昌盛。但是三百年後的某一天,凱爾認為蒂瑪西亞必須要以嚴厲的法律以解決外患內憂,自己制定了法律,嚴厲制裁犯法的人。有憐憫之心的魔甘娜見狀隨即勸喻凱爾放寬法律的標準 - 想必法律的制裁連罪人贖罪的機會都沒有。凱爾最後放寬了標準,卻惹來追隨者的不滿,決定要反抗凱爾。追隨者趁凱爾征戰沙場時,發起了動亂,並嘗試囚禁魔甘娜,攻擊魔甘娜的信徒 - 正在懺悔的罪人們。為了保護信徒,魔甘娜只好殺死施襲的追隨者。結果從戰場歸來的凱爾看見追隨者被殺,城市因動亂殘破不堪,對這個城市的居民都十分失望,因此決定要用劍中的神聖火焰燒盡一切。魔甘娜明白要阻止凱爾,只有戰鬥一途。就當戰鬥馬上分出勝負之際,兩姊妹發現父親被波及這場戰鬥中並身受重傷。即使兩姊妹立刻停止戰鬥,父親已經返魂乏術,最後在魔甘娜懷中死去。自此之後魔甘娜出走天下,幫助贖罪之人;凱爾則自責自己傷害無辜,決意回到母親身邊,繼續星靈的意志。蒂瑪西亞雖然失去雙翼守護者,卻沒有打斷這國家的蓬勃發展。雙翼守護者成為蒂瑪西亞的傳說和信仰,只是凱爾的影響遠遠大於她的妹妹。如凱爾對正義,榮耀和責任的執著對蒂瑪西亞有重大深遠的影響,令蒂瑪西亞人以遵守己律,正直和重視榮耀為人所知。蒂瑪西亞教會之人被稱為光明使者,凱爾貫徹自己的正義,嫉惡如仇的形象更是蒂瑪西亞人的楷模。這就是蒂瑪西亞的過去。之後蒂瑪西亞出現第一個王室,成為真正的王國,慢慢形成現在的蒂瑪西亞。(左是凱爾右是魔甘娜,上面是凱爾的面容下面是魔甘娜的面容,下方應該是姊妹打架後魔甘娜獨自傷痛而凱爾返回天上的畫面)凱爾和魔甘娜的主題曲:
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【聯盟戰棋S4】4星亞菲利歐!賭狗流強勢回歸!附《懶人攻略圖+實戰解說》|【呂砲】
大家好我是呂砲今天給大家推薦一套聯盟戰棋S4熱門陣容『月光使者』也是S4賽季的全新賭狗流!此陣容由三月光使者組成陣容強勢且靈活大約有三種搭配方式搭配方式:1、3月光使者+4武鬥家2、3月光使者+獵手3、3月光使者+刺客(較弱勢)本棋影片介紹為第一種3月光使者+4武鬥家心得前期可以使用3月光使者+任意武鬥家打工+++裝備搭配亞菲利歐
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我畫的凜冬奇蹟阿璃 與板上的各位分享
大家好 我是琳 這個阿璃的造型是我跟凜冬奇蹟索拉卡為根據所設計的 並且替她想了一個故事 故事 謠傳中 阿璃是弗雷爾卓德豐穰以及富饒的象徵 在含雪噴人的暴風雪裡 拯救被寒冷所困的生命們 文章來源:來自巴哈姆特
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全能之石-惡薩斯
前言:全能之石的強大之處在於他有著十分短的CD,舉例來說一個電行冷卻25秒,但是如果今天全能之石觸發電行以後,只要五秒就能用下一個符文,相對的這就是最多人詬病的一點,就是在關鍵時刻抽到爛的,你就好笑了,所以呢,使用全能之石的一個關鍵點,在於這隻英雄是否可以利用超過80%的符文,而非只能放著等45秒冷卻換下一個,所以我發現了,惡薩斯這隻十分搭配的英雄,因此有了這篇文章測試帳號: 為了測試我這隻帳號還從白2掉下來符文:出裝:起手要配多藍盾+紅水,對自己傷害有信心可以出多藍劍對線:一等要盡量歸,打近戰二等可以消耗,打遠程三等在打架,在那之前寧可放兵只吸到經驗,也別讓敵人打到你,之後就是正常的惡薩斯打法了,只要記得看看符文抽到啥,做出對應的處置即可打團:跟所有惡薩斯一樣,沒有R,絕對不打多人團,並且這套路的惡薩斯,就是強在團戰,因為如果是帶征服者的惡薩斯,敵人只要集火,你就很容易死,除非你肥到屢屢的,但很難,所以這套路的價值就出來了,假如你抽到裂地/相位,都能打一套逃跑,或者坦到隊友打死對手,那你可能會想說,那我一開始就帶裂地不就好了?尬麻要帶全能之石,這時重點就來了,假如你帶裂地衝擊,你不出坦,還是很脆,會被集火秒掉,出坦,對手也懶得鳥你,最後再殺你就行,所以,如果你帶全能之石,觸發裂地衝擊以後,5秒過後,你可能就抽到攻擊符文之類的,你就能在打一套,這時團戰差不多就分出勝負了各符文好用等級:等級方面我會用星數來表示:越高星越好用0星:強攻[因為強攻你要換掉,必須A3下,不然就得等45秒,故為最爛]1星:冰川/致命節奏[這兩個因為只要A一下跟Q一下,就能觸發掉,故排1星]2星:迅捷步伐/靈魂收割[前面那個只能回個血,跑速對惡薩斯而言沒啥用,後面那個,只要你在不合適的時機抽到,通常都會很尷尬,故排2星]3星:死亡電刑/不死之握[這兩個換血都很舒服,且好觸發,故排3星]4星:征服者[因為征服者現在要求12層,並且一旦滿12層,6秒後就消失,就算在戰鬥中,故排4星]5星:相位衝擊/裂地[這兩個進場之後再退場,都很容易,為打團/打線最佳首選,故為五星]
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T1金教練不尊重bp
金教練先不說選手個人實力發揮是你 你敢放給寧王 腕豪瑟提 嗎?T0打野  腕豪瑟提重點是33333333把啊 文章來源:來自巴哈姆特
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【劇情】英雄聯盟故事整理 :諾克薩斯—戰爭國家的背後和暗湧
對其他故事有興趣的朋友可以看: 英雄聯盟故事整理: 蒂瑪西亞 - 秩序,榮耀,和敵視魔法的國家過去和現在英雄聯盟故事整理: 愛歐尼亞—魔法國度的生態、發展和改變英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪 — 古代帝國的興起、衰落和現在英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(上) — 半神時代與三姊妹英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(下) — 戰爭、守望者和半神回歸應該會不定期更新。2020/9/22更新:勒布朗現時動向,煞蜜拉諾克薩斯帝國的起源幾千年前,早在冥血族還沒肆虐符文大地,符文戰爭還沒開始的時候,軍閥薩恩巫佐相信只要建立一個偉大的帝國,死後就可以成為神,永垂不朽。因此他輾壓了不少部族和聚落,靠殺戮在北方建立了自己的帝國。就當薩恩巫佐的生命走到盡頭,等待他的不是神和永生,而是一塊幾乎什麼都沒有,只有一堆靈魂存在的不毛之地,意思不明的低語無處不在,而其他靈魂在時間的流逝下漸漸消失。薩恩巫佐當下的感覺不是絕望,而是憤怒和痛苦,他拒絕像其他靈魂一樣消逝。隨着日子一天又一天過去,薩恩巫佐慢慢了解低語的意思,並掌握低語的語言。薩恩巫佐用這語言在死後世界傳達訊息去生界,誘惑外界的人復活他,獲得他無窮的力量。終於某一天,一班巫師為了抵擋敵人而復活了薩恩巫佐,薩恩巫佐隨即殺了他們作為感謝的回禮。儘管巫師不斷呼叫「薩恩巫佐」這名字嘗試控制他,然而被復活的薩恩巫佐已經不是當初的凡胎薩恩巫佐,它已經有新名字。而這個新名字就是魔鬥凱薩。(學懂拒絕的薩恩巫佐,終於成為搖滾吉他手魔鬥凱薩)當時冥血族肆虐符文大地,而魔鬥凱薩本身亦強大無比,並用恐怖統領巫師軍隊。他不斷征戰殺戮,拿下冥血族還沒侵佔的土地,欺壓居住本地的蠻族部落諾克薩斯,並收下女術士勒布朗為心腹,在昔日帝國建立城堡「不朽堡壘」,匿藏自己靈魂與現世的連結和一堆關於死亡與靈魂的知識,一時風頭無兩。(冥血族為蘇瑞瑪至高戰士感染虛空而成的生物,厄薩斯是其中的一員)(有關冥血族的來歷請看:英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪 — 古代帝國的興起、衰落和現在)最後勒布朗背叛了魔鬥凱薩,聯合諾克薩斯攻打「不朽堡壘」,並切斷了魔鬥凱薩靈魂與現世的連結,魔鬥凱薩被驅逐到死者領域,結束它的統治時代。然而魔鬥凱薩對此早有準備—事實上這是它計劃的一環。原本什麼都沒有的不毛之地現在擠滿了死於它手下的靈魂,魔鬥凱薩使用黑暗巫術扭曲靈魂的心智,將它們變成忠心耿耿的亡靈大軍。總有一天,魔鬥凱薩會帶着亡靈大軍,透過「不朽堡壘」(其實就是現世與死亡領域之間的連結)從死亡世界歸來,征服現世。其實勒布朗早就知道「不朽堡壘」擁有不尋常的魔力,她卻沒打算讓蠻族記得這回事,她用幻術令蠻族忘記「不朽堡壘」所擁有的力量。完全察覺不到有什麼不對勁的蠻族以「不朽堡壘」為中心,發展強大的諾克薩斯帝國。諾克薩斯的背後:勒布朗與黑玫瑰黑玫瑰是勒布朗創辦的組織,在諾克薩斯建國之前已經成立,現在黑玫瑰的目的是幫助有天賦的人使用遠古時間已經存在的魔法和推動他們的陰謀。(至於是什麼陰謀,現在還沒有明確說明,目前主要是戰爭和權力鬥爭)在魔鬥凱薩統治時期,勒布朗招募了可以操控血液,創造自己的肉體來延續生命的弗拉迪米爾為黑玫瑰一員。過去到現在的幾個世紀,勒布朗用不同的身份擔任外國政要的秘密顧問,施放幻術挑起國家的紛爭。而弗拉迪米爾在不同時期創造自己的不同肉體,在諾克薩斯偽裝不同角色,同時傳授血魔法,幫助黑玫瑰。黑玫瑰利用神奇力量的謠傳吸引了不少諾克薩斯的達官貴人,使黑玫瑰勢力龐大無比,即使是國家的高層亦要聽從組織的命令。同時黑玫瑰會支援聽從他的人,為他們在戰爭和權力遊戲中取得優勢。另外,勒布朗在幾個世紀前把毀容的諾克薩斯貴族伊莉絲收為麾下,指示她去闇影島拿一把蛇型儀式刃,完成後就恢復她的美貌。一次意外中伊莉絲在闇影島和蜘蛛之神融合,變成可以化身為大蜘蛛的絕色美女,並可以在闇影島暢通無阻。勒布朗見狀就與伊莉絲達成協議—勒布朗提供活人祭品給伊莉絲,伊莉絲則給予勒布朗在闇影島發現的力量作補償。黑玫瑰可以說是背後操控諾克薩斯的組織,而諾克薩斯是勒布朗用來達成自己計劃的工具。(勒布朗的影響力源自遠古的未知力量,亦可以變幻不同的樣貌)(弗拉迪米爾在不同時期有不同的’’年齡’’,身份和外貌—身經百戰的戰士、燈盡油枯的老人、諾克薩斯貴族法庭人員……等等曾經是他的偽裝,上圖的外貌說不定只是他現在的偽裝而已)(絕色美女伊莉絲,其實是幾千年老太婆蜘蛛一股老人臭會不受歡迎的)諾克薩斯的信條十分符合黑玫瑰的目的,或者說可能黑玫瑰深深影響了諾克薩斯,例如諾克薩斯崇尚力量,力量的表現不限於暴力,專業的知識、出色的商業頭腦和政治手腕亦會受人尊敬,尤其是精通魔法的人在諾克薩斯會受到格外崇拜;同時歡迎擁有力量的人加入諾克薩斯,不問種族,不問出身;諾克薩斯位於資源匱乏的地方,必須掠奪其他國家資源以維持自身,是無時無刻都在打仗的軍事國家。說諾克薩斯的打仗歷史之前,還是有些人物可以說一下,補充一下諾克薩斯的背景。克雷德傳說克雷德可以說是完美體現諾克薩斯不問種族,不問出身,單純崇尚力量這信念的人物。
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大家會不會覺得已經很久沒有見過5個人都互讚的情況了
還是現在已經不會顯示了 文章來源:來自巴哈姆特
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各位版上的大家好 這是我自創的審判者阿璃
各位版上的大家好 我琳 上次我創作了凜冬奇蹟阿璃 這次我花了將近一個禮拜創作的審判者阿璃造型 同樣也想了故事 故事 阿璃 全名 芬雅-里-琳璃 是艾歐尼亞反轉世界村莊裡的法官 阿璃最擅長用他的魔法球 以最公正的裁決每一場魔女審判 文章來源:來自巴哈姆特
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官方照過來~
最近是不是感覺都賺不太到錢感覺LOL營收可能已經不被放入你們眼裡了反正一堆免費仔,來吧~我來教你們怎麼賺那些X朋友的父母的錢吧~不儲值就下去~反正LOL大概都剩一些OOXX的X朋友們,與不儲值的免費仔,而那些免費仔不管怎樣他們還是不會儲值阿所以要賺錢就要從另一部份人著手,綜觀眾線上遊戲的手法: VIP1.2.3.4.5 例如VIP1 售價 50聯盟幣,開場遊戲金幣增加50(500+50=550)VIP2 售價100聯盟幣,開場遊戲金幣增加100(500+100=600)這邊就要特別說一下了,可不能出個VIP10,開場金幣增加500這種東西因為當經濟差距太大可能不是技術彌補的可能官方覺得出VIP增加開場遊戲金幣,太破壞遊戲平衡了那我們也可以從另一方面著手,反正現在X朋友最喜歡比牌位了,甚至為了不被比下去,不惜冒著被盜帳號的風險去數字往找代打之類的,那我們就可以出牌位保護卡(輸了之後詢問是否使用,或者不詢問只要是輸了就自動消耗一張)一張不要貴五聯盟幣,連X朋友都覺得便宜,能不大賣嗎?而且比去數字往找代打安全可靠再者為了讓VIP不破壞平衡?我們可以考慮不要增加開場遊戲金幣,改成購買某某道具有某某特效(越屁越好,且記得不附加額外能力值),(時效我們可以改成1天/3天/7天,就是不要賣永久)這就跟我們現在賣SKIN一樣的思路,但SKIN你得用那隻角色你有SKIN才能用而且SKIN是永久賺一次就沒了,這邊就賣時效短短的,但價格不能太貴,這樣X朋友就會不小心手滑,各個買起來~看到這邊還不趕快招聘我去當你們企劃? 文章來源:來自巴哈姆特
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贏線輸GAME?給你SOP照著做讓優勢放大再放大!
9/15 更新 6樓新增細節補充      7樓新增紅方流程圖大家好我是西子灣溺水鱷,這篇要告訴大家在順風以及平局的時候,如何透過幾個簡單的步驟幫助團隊擴大優勢。     當然,步驟本身雖然簡單,但是還是對於遊戲理解和操作有一定的要求,才能知道什麼時候採取這些行動的效果會最好。這次的文章也會用到許多過去提到的觀念,算是整個系列文中難度比較高的一篇。     目錄影響遊戲勝敗的主要因素(白金以上可跳過)你到底是怎麼贏/輸的?專屬於上路的滾雪球SOP          影響遊戲勝敗的主要因素(白金以上可跳過)     這部分其實非常的簡單,我猜應該連銅牌稍微花點時間都可以數得出來,你知道整個遊戲當中可以為你帶來優勢的東西有哪些嗎?     我將它簡單地分成英雄戰力以及地圖資源。     英雄戰力:血量、魔量/能量、普攻/技能吸血、護甲、移動速度、等級(經驗)、裝備、英雄/召喚師技能種類&冷卻、陣容搭配、該英雄當前的所在位置、是否擁有線權。     總之,就是跟英雄有關的所有東西就對了。     地圖資源:地形(牆體、草叢、河道)、小兵、野怪、小龍、龍魂、巴龍、遠古龍、塔、兵營、主堡。     地圖資源簡單來說,就是整個地圖上你可以找到的除了英雄之外的所有東西。至於這些地圖資源分別可以帶來什麼樣的優勢,又要如何去爭奪這些資源,我之前有用地圖資源篇(上)、(下)、(巴龍症候群上+下)共四篇去詳述,有興趣可以去複習一下。     傳送門:地圖資源篇(上)地圖資源篇(下)巴龍症候群(上)巴龍症候群(下)     總體來說,地圖資源能夠對遊戲勝利帶來比較直接的幫助,但英雄的戰力往往是拿下地圖資源的催化劑甚至是前置條件。越重要的地圖資源,通常需要投入越大量的時間以及人力資源,而且我方英雄的整體戰力需要有明顯的優勢才能穩定的拿下。(我這邊說的是穩定拿下,就先不討論什麼偷龍、BD之類的東西了)          你到底是怎麼贏/輸的?    眾所周知,LOL的塔是必須按照順序破的,所以你要贏一定至少有一路破完外塔+內塔+高地塔+兵營+門牙雙塔+主堡。說的簡單一點,如果對方不投降,你要贏就必須推塔。     我在地圖物件篇(下)有講過推塔的原理,就是推塔方的總戰力>守塔方的總戰力,一旦形成戰力差,防守方就必須用塔的血量去抵抗推塔方的攻擊,如果這樣的戰力差距持續存在,時間久了塔自然就會被推掉。     推塔的過程可能是緩慢也可能是激烈的,緩慢的就是利用手長優勢慢慢把防守方的血量壓低從而勸退,或是在小兵進塔時偷點幾下塔。激烈的就是在小兵進塔(甚至還沒進塔)的時候,人直接衝進塔裡開團把對面殺穿,接著用優勢的人數差把塔破掉。     其中諭示者算是一個例外,除了極少數的英雄能夠阻止她推塔(EX:巴德、冰鳥),其他狀況即使防守方戰力>推塔方還是只能看著諭示者衝過來。     至於這個戰力差從哪來?不外乎就是從線上對線獲得等級或是裝備的優勢,或是透過兵線、意識上的壓制形成短時間內以多打少的局面。而上面這段話,也就是上路滾雪球SOP之所以能成立的先決條件:線上優勢 以及 人數差         專屬於上路的滾雪球SOP     廢話不多說,直接上流程:     1.      線上拿優勢(至少要有線權)2.      帶著JG壓制上半部野區&視野2-1.
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一場積分完美展現英雄聯盟低段白爛心態
如本文違規,還請見諒。一場積分見證了屁孩們的所有心態。SUP:因為自動補位給我爛路 所以我帶重擊搶我們JG的龍JG:因為SUP搶我紅 所以我要開始衝中路送頭AD:輔助都在戳 那我就自己單帶吧 反正被殺就算了MID:都被JG養肥了 我被殺是正常 反正等等趕快投降有人常說,遇到白目,屏蔽就好,打好自己的。這遊戲沒有那麼簡單送的人不會因此停下來。你強行carry,隊友也不見得會跟著重振士氣。你鼓勵其他人,他或許也連你一起罵。這遊戲真的沒有那麼簡單。不是你說一打五就能一打五的。所以呢?直播主們不都單排輕鬆出坑?但我們只是平凡人。我們沒有那個天份,只想努力追求上鑽的夢想。努力的、認真的打每一場,彌補自己天賦的不足。但這遊戲生態就是如此。吵架、人身攻擊、行為干擾隊友、甚至送頭,有多少這樣的人被停權?少之又少。很多人都對這遊戲是有愛的,會希望這遊戲能長久。但這情形再這樣下去,這遊戲總有一天會沒落。R社必須改善----但必定不會改善。 文章來源:來自巴哈姆特
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季後賽的中路pb分析
文章來源:來自巴哈姆特
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你們個人覺得哪些角色技能最難躲
我每次很討厭遇到龍女這隻自從上次E被改大之後就不知道怎麼躲而且又痛== 文章來源:來自巴哈姆特
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Riot開發筆記 - 賽勒斯篇
這個系列,拳頭好像只有出兩部,滿可惜的~ 文章來源:來自巴哈姆特
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【聯盟戰棋】月光使者獵手篇–開季必學強力陣容!附《懶人攻略圖+實戰解說》| 【呂砲】
大家好我是呂砲今天帶來月光使者的第二套陣容『月光獵手』此陣容由3月光使者+4獵手組成大致上和上次的攻略差不多只是將其中幾隻角色替換成艾希、悠咪、蛇女搭配方式:1、3月光使者+4武鬥家2、3月光使者+獵手3、3月光使者+刺客(較弱勢)本期影片介紹為第2種3月光使者+獵手心得前期依然使用3月光使者+任意武鬥家打工+++
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【聯盟戰棋】6神木精靈維迦Carry篇!超詳盡教學 附《懶人攻略圖+實戰解說》| 【呂砲】
大家好我是呂砲今天推薦一套陣容6古木精靈4武鬥家這套陣容是不是似曾相似沒錯~呂砲先前有介紹過不過這次是以維迦當作主C分別使用:茂凱、努努、露璐、艾希、沃維克維迦、賽特、阿璃
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Win10 加入 Win7注音 修正選字問題(20200919)
大家期待已久的WIN7注音終於來啦!!我在Win7速成文聽到很多台灣人的心聲!!【心得】【更新】Win10 加入 Win7速成 修正選字問題所以幫大家上網GOOGLE了舊版的注音。事先說明我電腦也是正版自動更新的Win10,所以有什麼更新後不能用的,試看看刪掉重新安裝就好。事前準備:Win7注音載點 (直接下載安裝就好,我不教學了)【以下非官方解決方法,僅本人心得分享】【如後續有任何損壞問題,將一律不負責】【!敬請留意!】設定步驟:安裝後去語言新增一個英語然後上移到第一位去台灣語言新增剛裝好的舊注音看個人喜好要不要移除原來的新注音最後把英語系統移除就可以啦
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【聯盟戰棋S4】快樂風男滑起來!6仙靈+6決鬥者!附《懶人攻略圖+實戰解說》| 【呂砲】
YO~大家好我是呂砲今天推薦一套陣容我稱之為『犽宿滑起來』這套陣容不是那麼熱門但偶爾可以看到有人玩陣容的最終目標是組出6仙靈聖者+6決鬥者分別使用:犽宿、犽凝、狼人、賈克斯、李星伊瑞莉雅、悟空、拉克斯、克黎思妲
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【聯盟戰棋】5隻1星極限吃雞追夢系列4影武者!
大家好我是呂砲本期影片帶來的是追夢系列4影武者那天我在tftactics.gg見到一套陣容當下有點匪夷所思覺得撰寫這套陣容的作者是不是在跟大家開玩笑?這套陣容只有1隻2費英雄其他英雄都是3費以上而且還有4隻5費英雄基本上要組出這套陣容根本難如登天阿!在好奇心的驅使之下我仍然打開了聯盟戰棋開始嘗試這套陣容慢慢走向萬劫不復的深淵心得※本陣容僅供娛樂排位賽使用後果自負『4影武者』搭配『4綻華』可能比原本的陣容強..2020/09/19更新目前此套陣容已被移除...以下省略700字溫馨提醒:陣容搭配、裝備、站位僅供參考不喜勿噴,歡迎理性討論!呂砲僅是拋磚引玉~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄懶人圖(來源自tftactics.gg)遊玩影片+實戰攻略 文章來源:來自巴哈姆特
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S10無腦石頭人 一言不合就開撞
大家好 我是十至 上一篇小小的心得推薦給各位於低端場上分專用【心得】S10無腦鑽石石頭人 鐵銅銀金上分放心最近開始只用墨菲特把一隻小號練上去 無論有沒有康特/首選都是選他在下個版本ad再被削弱的同時 全ap型的墨菲特在低端場可以混的更輕鬆影片 1:15 9等1個Q+彗星已達到300+傷害 這就是為什麼我比較喜歡帶彗星而不是電刑影片 3:04 TP傳送一撞四 直接打殘全部人 這就是為什麼打上帶TP會比較好影片 3:35 大招輸出非常高 搶物件的時候在1200血量左右撞過去(有機會再接Q)都很常有意外收獲除了墨菲特 真的找不到另外一隻可以秒人秒得那麼爽的英雄 文章來源:來自巴哈姆特
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狼人太猛啦
三星狼人加上三個泰坦意志剩下同陣營拿拿,虐殺第二名9血月三星克里斯妲跟本無鳥用直接貫穿。各位推薦狼人裝備不用給吸血坦裝比較實在,隊友有個刺客推塔龍防提魔或控制型後排,只要開出技能不太可能輸了。 文章來源:來自巴哈姆特
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關於S4天選的小建議
摸索了幾天,終於稍微的學會怎麼樣用天選來過度了打了10幾場現在才金二,這邊分享一下關於天選的小小心得,如果有什麼錯誤歡迎指教開局首先開場我個人喜歡搶水滴之後可以合正義手套、藍buff等重要的裝備不過最近雷文很多,搶不到也沒關係,其實拿什麼都沒差,後面給的才重要。開局天選在2-3前能拿天選就趕快拿,我們7等要刷天選,會有一陣子的弱勢期,要趕快穩定保血量推薦天選1.月神:可以考慮直接賭黛安娜(拿坦裝)注意如果是大東或是賽勒斯就別賭了2.血月:蜘蛛逆命都可,很好連勝以上兩個T1打工首選3.武鬥家:首推茂凱,可以給他紅buff,前期很強4.戰國:很穩、後期沒戰國轉職建議轉陣不然強度不夠5.先鋒:先鋒的好處就那樣沒啥好說( ̄▽ ̄)以下可用,但是沒上面強,3-1開始可能會開始輸1.刺客2.神射手3.決鬥者(犽宿以外不考慮)4.仙靈5.神木沒提到的就是後期羈絆或是真的不好用可以直接賭三星的天選1.月神月神刺:賭黛安娜跟冰女(比較強)月神獵手:亞菲利歐跟冰女2.決鬥者犽宿3.仙靈悟空4.暗影劫/依芙琳:裝備要求太高,沒正確的裝不要賭以上賭出來暗影、月神刺強度最高、其他可吃分怎麼樣轉陣?看你的裝備!這季要玩的好,就要多涉略各種陣容,跟依據你拿到的裝備來構想未來的陣容1.物理裝備多重裝神射手、武鬥森林獵、神啟塔隆刺客2.魔法裝備多幕妖+阿璃、幕妖雷文、神啟魔甘娜3.可以優先合成的裝備復活甲:卡特、神射手、阿璃,基本後期主C都用的到紅buff:前期神裝,後期丟給前排也有用正義手套:好裝備,基本上所有C位能用藍buff:前期可以給珍娜,後期可以給雷文、阿璃4.如果真的很衰都是防裝怎麼辦?可以考慮狼人、先鋒秘術正常的話在4階段前就要上7開始刷天選了小提醒,上7前就要賣掉天選囉,不然少一次刷牌機會依據你前面構思的陣容,來選擇你的天選。符合你的天選可遇不可求,但我們不是場場都非洲人難免D不到你要的天選是正常的,這時候就考驗你對陣容的敏銳度了天胡天選1.幕妖雷文:版本T02.秘術/幕妖蛇女:走秘術先鋒3.神射手燼:6射2先鋒4.神啟/刺客塔隆:6神啟2刺5.神啟魔甘娜:6神啟6.獵手艾希/武鬥家狼人、努努:武鬥森林獵手7.巫師阿璃:6幕妖、先鋒秘術幕妖沒錯,這版本四費卡就是老大,能刷出你能用的四費天選就可以直接吃分甚至吃雞出了這些,如果裝備有擦邊可以直接轉了。能用的天選抓牌不如你意,但是就挑個你能用的1.所有不是你C位但是你主要羈絆的天選很繞口,直接舉例:神射手提摩/吉茵獵手鏡爪/大東神啟伊瑞2.四費先鋒感覺真的沒錢刷但是出了這個天選先鋒就拿吧3.戰國、血月就是湊羈絆用的輔助羈絆的天選強度不夠很容易下去,但總比沒有好QQ求道者、恆守、炫光、宗師版本強勢單卡雷文珍娜(前期)慎(羈絆好用,體質也好)厄薩斯(噁心對面後排,適合過度用的前排)豬妹(同上)阿齊爾(保後排真的強)最後最後刷不到你要的天選真的非常正常找不到沒關係,轉戰國
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免費白嫖佛c公司1元的正確用法
那個1元通常只會在沒有任何聯盟幣的帳號才會出聯盟幣過少會出1折所以這時候要趕快辦一支新帳號http://newsummoners.lol.garena.tw/新手訓練營有送88聯盟幣在拿到聯盟幣前先點出一元之後再拿88幣姜姜姜姜這樣就能白嫖佛c公司了別問我沒想要的造型怎辦阿沒自己想要的是不會自己首抽抽到想要的逆? 文章來源:來自巴哈姆特
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手機版戰棋Bug?
RT國際服手機戰棋剛剛玩一場蛇女場上三隻二星沒變成三星害小妹我輸掉了 文章來源:來自巴哈姆特
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欸B不是這個戰棋角色根本作壞了吧
如題我羈絆還沒有滿九有夠扯 每個都秒殺 文章來源:來自巴哈姆特
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【聯盟戰棋】同行圍剿+發牌員制裁6神射手照樣上分 附《詳細解說》| 【呂砲】
大家好我是呂砲本期影片推薦的陣容為6神射手6神射手這套陣容目前強度一般般拿來上分還行如果要吃雞的話除非裝備好或者大順風否則很難跟其他陣容抗衡※懶得看文字的朋友可以往下拉 直接看影片!心得這套陣容的優勢在於神射手有5位除了燼以外全部都是3費以下的英雄所以前幾回合玩著玩著就很容易拿到神射手的天選之人以我來說這套陣容一般有兩種情況會玩第一種是開局拿到天選神射手例如:奈德利、提摩、汎這幾隻英雄第二種是靠其他天選之人過渡打到快要7等的時候把手上的天選之人賣掉刷新的天選之人重新拼湊陣容的過程當中抽到神射手燼或神射手吉茵珂絲這兩隻英雄是這套陣容的大腿抽到天選之人沒有理由不玩除非裝備跟陣容無法搭配7人口時通常由6神射手加厄薩斯及史瓦妮組成9人口可補上蛇女及悠咪湊2秘術大師※神射手這套陣容非常吃裝備前中期必須依賴吉茵珂絲打工裝備推薦吉茵珂絲推薦的裝備為鬼索、守護天使、精進之茅++燼的推薦裝備為無盡之刃、致死宣告、水銀++水銀可視情況替換成守護天使大多數情況會選擇水銀水銀可避免被厄薩斯拉走如果場上有強力的3星刺客才會
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版本之鑰 暮色 血月
前期 拿血月中期血月+先鋒 有天選神木就養赫克林  沒有就蓋倫雷文裝備全丟給這兩隻五等 兩先鋒 三血月 這時候基本都打得贏了躺著打打到八等 開始DD出雷文 弄四暮色 三血月  有天選暮色就躺著贏沒有也能前四 隨便選或是不選都行直接忽略天選這套系統 現在還沒有人搶 我說完估計就一堆了本文重點:暮色不用搭天選 直接硬上 隨便都前4A 文章來源:來自巴哈姆特
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命運通行證經驗需求
今天終於刷完了,印象中經驗值需求量是:1等~13等:經驗值30014等~38等:經驗值50039等~41等:經驗值100042等:經驗值1500第1顆蛋:經驗值2000第2顆蛋:經驗值2500第3顆蛋:經驗值250010分鐘一場經驗值100,時間到立刻投降並準備排下一場,選項中的【聊天顯示時間軸】打開可觀察時間軸,系統是以時間軸準,並不是看3-1回合 文章來源:來自巴哈姆特
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【劇情】英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪 — 古代帝國的興起、衰落和現在
前言:在想一個國家一個貼文會不會太長,下次可能分成上中下部分這樣,可能會比較好看?對其他故事有興趣的朋友可看:英雄聯盟故事整理: 愛歐尼亞—魔法國度的生態、發展和改變英雄聯盟故事整理: 蒂瑪西亞 - 秩序,榮耀,和敵視魔法的國家過去和現在英雄聯盟故事整理 :諾克薩斯—戰爭國家的背後和暗湧英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(上) — 半神時代與三姊妹應該會不定期更新2020/10/4 塔莉雅影片更新蘇瑞瑪悠久的歷史和強盛的過去蘇瑞瑪帝國的歷史悠久到連過萬年前的學者都不知道以前的帝王之墓在哪裡,並有一些流傳已久的傳說,例如傳說是某孤獨蘇瑞瑪小皇子所化的劇毒木乃伊阿姆姆,和在沙漠翻滾,謎一般的生物拉姆斯。古老的過去和浩劫,令很多古蘇瑞瑪的歷史已經被遺忘,難以考究。(阿姆姆的傳說有不同版本,而共同點就是他與肥宅一樣沒有朋友和渾身劇毒怎麼說一說我就哭了)(沒人知道是什麼,和實際上做了什麼的拉姆斯好像什麼都沒做過就有一堆信徒)(甚至有一個節日為拉姆斯而設,慶祝節目的人會不斷翻滾,感謝拉姆斯……)有正式記載的歷史是在離發生虛空戰爭還有幾千年歲月的時候。當時蘇瑞瑪帝國已經統一南方,版圖橫跨整個大陸,如皮爾托福的姊妹城佐恩曾經是古蘇瑞瑪帝國其中一個港口都市歐什•伐佐恩,而伊克斯塔爾很久以前是蘇瑞瑪帝國其中一個附屬國。蘇瑞瑪帝國的強盛在於他們有對蘇瑞瑪忠心耿耿,強大無比的神鬥士們。神鬥士原本是在蘇瑞瑪有顯赫功績的凡人,垂死之時被「太陽神」選中,接受星靈所製造的烈日巨環洗禮,灌輸翱銳龍獸的力量而銳變成凡人眼中永生不死,擁有超凡力量和具有動物特徵的半人半神。當然牠們不是永生不死,但是他們極長的壽命,幾米高的強韌身軀,強大的再生能力和變態的力量令他們在凡人眼中根本和神明沒分別。有些個體甚至有特殊能力,如洞察未來和操控毒液。凡人還沒和神鬥士打架就知道不打羸,所以蘇瑞瑪侵略的地方往往只有兩個下場 —臣服或滅亡。加上烈日巨環的力量令蘇瑞瑪的泉水源源不絕,不愁水源。強大的軍事力量,先進的科技/魔法和豐富的資源令古蘇瑞瑪成為有記載而來最強大的國家。(可以肯定翱銳龍獸是全宇宙破壞力最強,體型最大的生物,即使如此他依然中了星靈和人類的計被禁錮當電池用,他的故事之後再說)(話說遊戲中的龍獸是三小)神鬥士的佼佼者有納瑟斯和雷尼克頓兩兄弟 — 至少蘇瑞瑪帝國滅亡後衪們依然被世人記住,當作守護神的象徵。納瑟斯納瑟斯是一個求知欲極強的人,年少時在圖書館用了十年時間閱讀、熟背和評論有關歷史、哲學和修辭的傑作。他憑藉過人的見識加入了高等議會,並運用他對軍事的見解和嚴密的邏輯思維,成為最年輕的蘇瑞瑪將軍。他的謀略加上他弟弟雷尼克頓的力量令他們戰無不勝。他認為知識比力量更為重要,因此他建立了一個大圖書館,把所有他看過的著作全部納入裡面;另外他寫出不少傑出的文學作品,希望把自己的知識分享給人民,令蘇瑞瑪人民的知識水平有飛越的提升,促進國家的發展。他對國家的貢獻,富有同情心和同理心的性格令他深受人民的愛戴。幾十年後納瑟斯患了一種怪病,令他臥病不起,御醫指他的病無藥可救,並會在一星期內死去。惡耗令人民悲痛萬分,皇帝更請求祭司為納瑟斯占卜,最後祭司宣佈:納瑟斯得到太陽神的青睞,能接受飛昇儀式成為神鬥士。成為神鬥士的納瑟斯變成一個高大、擁有超越凡人力量和智慧的豺狼頭半人神。接近永生的祂繼續把時間花在研究、學習和思考上。(文學之鬼納瑟斯看書寫書連圖書館都蓋起來,是轉世去中世紀歐洲會下克上的角色)雷尼克頓雷尼克頓從小就是一個好勇鬥狠,自尊心重的人,只要受到小小侮辱就會打架,並不接受任何的讓步 。即使哥哥納瑟斯不喜歡弟弟的行動並加以勸阻,享受打架的雷尼克頓依然到處惹禍。直到納瑟斯要加入議會離開雷尼克頓,他擔心沒有他看顧的弟弟會橫屍街頭,就強制他加入軍隊 —儘管雷尼克頓還沒到參軍的年齡。嚴格的軍紀訓練和原本好戰的性格令雷尼克頓變成最驍勇善戰的隊長,在前線打過不少仗,以殘暴、堅韌和過人的勇氣而聞名。他與成為將軍的哥哥馳騁沙場,儘管他們時常意見相左,他們在戰場出生入死的經歷令他們非常親密並合作無間;加上他的力量和哥哥的謀略,他們往往都能獲得最終的勝利。某一天,孤城祖瑞塔被敵人入侵,救助無門,當時還是凡人的雷尼克頓決定與他的小隊死守孤城,面對規模大過他們十倍的敵人,為居住城市的人民爭取逃離的時間。雷尼克頓所帶領的小隊在日夜苦守下死傷慘重,糧盡彈絕,最終勉強成功撐到納瑟斯的援軍到來。這場死戰為雷尼克頓羸得「守門人」的稱號,是他身為凡人時最顯赫的戰績。幾十年的征戰中,雷尼克頓一場戰役都沒輸過,在蘇瑞瑪是如軍神般的存在。某一天,他聽到哥哥快將死去的噩耗,就馬上趕回首都看哥哥,只見以往強壯哥哥瘦骨如柴,已到油盡燈枯的地步。幸好哥哥獲得飛昇的機會,尚有一線生機。然而納瑟斯真的快死了,他在烈日巨環前的最後一階階梯倒下,卻沒有人願意扶他 — 因為不是被選中飛昇的人走到烈日巨環前,會被巨環的能量燃燒,灰飛煙滅。這時候兄弟的情誼和哥哥對蘇瑞瑪來說比自己更有用的想法,使雷尼克頓決定犧牲自己扶起納瑟斯,不顧哥哥的反對,帶他上到烈日巨環面前。出乎意料,烈日巨環同時接受了他兩兄弟,雷尼克頓變成擁有超凡力量,如鱷魚般的半人神—儀式一次出了兩個神鬥士,是蘇瑞瑪從未發生過的事。成為神鬥士的雷尼克頓更加無人能擋,而且越來越嗜血殘暴,沒有一場衪參與戰役不是血腥收場,因此敵人稱衪為「沙漠屠夫」。圍攻娜敘亞麥城當天,納瑟斯目睹雷尼克頓帶領士兵屠戮無辜的人民,並放火燒毀當地的圖書館。憤怒的納瑟斯與雷尼克頓刀劍相向,最後消退嗜血念頭的雷尼克頓羞愧離開,兩兄弟之間產生了隔閡。儘管如此,納瑟斯和雷尼克頓依然是蘇瑞瑪帝國的守護神祇,致力守護蘇瑞瑪。
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台服鑽石大師場也太多外掛了吧
之前被他吃了幾把分數== 然後G社到現在還沒把他封了然後今天打小號又遇到一個賽恩會轉彎的跟一個外掛ad雙排受不了啦今天去了看停權名單 也是沒有他們的名字啦~25/9更新一下 文章來源:來自巴哈姆特
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pgs的陣容之後更改的可能性
以知空月跟Uniboy並不是緊急替補,而是以替補身份上場因為世界賽能夠帶五位首發跟兩位替補,應該不是因為ad只能選擇一年沒打過職業的人員而是因為緊急替補在s8世界賽條款中條款3.3規定了「第七人」,也就是緊急替補的規則。每支隊伍最多允許存在一名緊急替補,只有發生不可抗拒因素時方可上場。當正選隊員已經有兩名外援且正選替補隊員也是外援時,緊急替補隊員必須是非外援。而s9改制之後,第七人升級為替補,而非緊急替補所以容許帶兩名替補以及一名緊急替補,而這名替補必須是(非外援) 也就是不是來自其他職業隊伍的成員所以可以知道空月跟Uniboy,就算韓國兩名選手可以登場,他們依然可以當成替補做為使用這是本來就可以使用的規則,但通常因為世界賽較謹慎,通常不會有隊伍這樣去使用但今天比賽可以知道改換兩名可以說中文的選手後,隊伍實力反而有實質性的上升而Dee由於是緊急替補的緣故,當Unified能夠上場後,Dee就必須下場,這是規則而來自ahq的兩名選手,由於是在規則內的選手,可以繼續在接下來的比賽中上場可能將跟兩名韓援選手做輪換,也有可能因此就讓兩名選手繼續上場而不使用韓援了 文章來源:來自巴哈姆特
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希望大家別對PSG有過高的期待
度今天不發廢文是這樣啦根據往年經驗電狼msi6連勝然後四強出局jt能贏當屆冠軍卻輸歐洲第三s5能贏koo tiger卻也能輸pain gaming(外卡)iem先掉到敗部卻拿冠軍台灣的lol隊伍不外乎就是不看好爆冷贏(tpa) 或者看好卻爆冷輸(超越)當然還是希望psg小組第一晉級只是希望大家切勿得失心太重還有不要贏了兩場就認為psg能穩進小組賽就認為其實lpl和pcs差距不大 比北美強一切的一切只有在賽程結束再拿出來歸納比較好 文章來源:來自巴哈姆特
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一張圖解釋R7vsLGD
沒想到吧 文章來源:來自巴哈姆特
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煞蜜拉主題曲!邊玩邊聽~拯救勝率只剩46趴的新角
煞蜜拉 蜜拉 AA~ WAKA WAKA A~A~ 煞蜜拉 蜜拉撒喀勒挖 this time for Africa 文章來源:來自巴哈姆特
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入圍賽目前賽後心得BP及數據分析
1.中國、歐洲賽區第四種子出師不利原本被外界看好的LPL、LEC第四種子,預期要以4-0/3-1的戰績第一二種子出線,結果在這兩天的比賽結束後各吞到兩敗,LPL甚至沒有開胡。這也代表LPL、LEC第四種子在面對外卡賽區第一種子、主要賽區第二/三種子實仍然會較吃力,這應是比較健康的比賽環境:主要賽區和外卡賽區實力並沒有差距大到遙不可及。2.強線/前期組合不如團戰組合截至目前為止,還是以野核、團戰陣容勝率較高,當然也有可能跟外卡賽區不擅長前期就撕裂對手有一定關係,但被認為打線實力、前期節奏明快的LGD拿了前期陣依然打不贏團戰陣容,因此可以預期這次世界賽會更偏向前期運營、中期拼團的團戰版本。3.多元角色登場,但仍有非禁即選的強勢角截至目前為止,已有58隻英雄登版面,雖然可能有許多針對性禁用,但光是兩天賽程就有將近一半的英雄登版已經是很熱鬧且多元的版本了。艾希、奈德利、莉莉亞為本次比賽目前為止BP率最高的角色,但艾希、莉莉亞可能是被過度高估的角色,尤其是莉莉亞,發揮不如其應有的禁用率,可能要到主賽圈才能見識這角色到底值不值得這麼高的選禁率。球女、奈德利無庸置疑是版本OP角,選禁率高、勝率也高,發揮相當出色。球女前期打線能扛能壓,從前中期開始就能配合JG打預示者、小龍團,再加上刺客削弱,沒有角色能夠有效克制球女,而中後期頻繁的會戰讓有關鍵控場和拉打能力的球女更有價值。奈德利前期控圖、小團,中後期補血搭配坦克,甚至刺殺後排,但皮薄容易爆死的特性也相當吃駕駛員的操作。其他像鱷魚、卡蜜兒、賽特、納地魯斯、慎、老二爾、葛雷夫、珊娜、潘森也都擁有不錯的BP率和勝率。4.過譽英雄前面提到的莉莉亞、艾希之外,路西恩、圖奇、柔依、凱特琳、弗利貝爾、雷歐納,皆有著與其選禁率不相襯的勝率,當然也有可能跟目前場次還不夠有關,但個人認為:這不是一個給射手C的版本。射手的缺點是:過長的發育時間以及容易死亡的低容錯,在這個講究前期預示者小龍碰撞、中期拼團的版本下,讓幾乎選雙射手/下核的隊伍都吃了不少悶虧。5.手打數據以下為我自己每把比賽做紀錄做出來的數據表(BP超過5次才放上來)並以此為參考發表心得與分析,如果數據有誤還請糾正,謝謝。 角色 選取 禁用 總場次 勝場 勝率 莉莉亞 1 10 11 0 0.00% 艾希 6 4 10 2 33.33% 奈得利 5 5 10 3 60.00% 奧莉安娜 5 4 9 5 100.00% 雷尼克頓 4 5 9 3 75.00% 路西恩 3 6 9 1 33.33% 卡蜜兒 5 3 8 3 60.00% 賽特 5 3 8 3 60.00% 慎 1 7 8 1 100.00% 巴德 2 5 7 1 50.00% 納地魯斯 4 3 7 4 100.00% 圖奇 4 3 7 1 25.00% 老二爾 3 4 7 3 100.00% 瑞空 7 0 7 4 57.14% 葛雷夫 3 4 7 3 100.00% 柔伊 4 2 6 1 25.00% 凱特琳 1 5 6 0 0.00%
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菁英教你用SOP來打LOL,觀念釐清文
前言:               大家好,我是甲甲狼:)),上了大學之後就很少認真的玩LOL?!,所以一直當個拉基鑽石很久了,暑假在某一天被嗆以後就爆氣開始爬分,想來發一篇前所未有的攻略心得文來講解所謂的『觀念』。另外這是一篇冗長的文字心得,講得東西看似87但真的很少人去真正注意,雖然會分成許多部份講解,但並不會直接讓你獲得什麼實用小技巧。 o人o       哦,本篇文章無論什麼版本都適用,只要LOL還有兵線視野,一路用到S99人權:花了將近1個月的時間從大師爬到菁英,大學上課真的很忙QQ目錄    一. 何謂觀念    二. 對線時期 三. 團戰發揮 四. 關於兵線     五.更新 ☆ 紫字強烈重點(自行搜尋閱讀) 一. 何謂觀念    (廢話可忽略)      常常在打LOL看到的一個詞彙,基本上常常看到大家用觀念+操作來反應一個牌位的內涵,像是什麼銅牌沒觀念又沒操作,金牌就是什麼操作還可以但觀念還不夠之類的。   然而以我個人來說,我認為的『觀念』就是一個可以幫助你贏得遊戲的想法,然後把它轉變成實際在遊戲中的動作,常常看到一些很秀的操作表演起來其實那是觀念累積的結晶,用他操作很猛倒不如說他對這隻角色的觀念理解高過對手的觀念,打到越上面大家對觀念的想法會越來越一致,因為我們都是這樣贏上來的。二. 對線時期 雙方技能的理解:包含CD、攻擊距離、是不是AOE傷害可透過小兵間接攻擊英雄都是十分重要的資訊。
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S10季中世界最強威寇茲老魔眼神石套路,混子上分最佳首選。
↓目錄↓前言技能介紹、點法天賦、符文、召喚師技能出裝方法對線技能介紹、點法前言大家好我是老魔眼。這次帶來S10季中威寇茲爬分攻略,說到威寇茲 不只台服在現階段肯定是全世界第一的威寇茲,希望藉由這篇攻略讓許多喜歡這隻角色的同好,更加進步S9季末季初人權技能介紹、點法
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賽後諸葛亮 UOL vs PSG
1.BP階段 PSG最差的選角就是那頭牛。兩個坦型鬥士角色=輸出不夠輸出不夠的情況下又選了個不保AD的完全控場型SUP,是多怕開戰開不到。2.對局階段熊被GANK塔殺輸1顆頭,後來又輸15刀兵小龍團,熊傳送支援前輸28刀兵,傳下來只換到對方AD一顆頭+小龍一波打完UOL反拿預視者+首塔,熊輸40刀兵整體金錢差距由0.7K拉到1.5K=熊傳下來一波賠了800塊3.敗局已定中、上吃兵全輸,中期PSG輸出又打不動斯溫,牛跑去開戰人馬就撞AD。4.敗因推斷PSG訓練沒打過AD斯溫,斯溫就是個坦型法師,拖到球女、鱷魚可以支援到前排。第二條小龍團戰必輸,PSG仍跑去開戰導致掉巴龍,拉大經濟差距完全無法挽回。賽後諸葛亮,個人淺見。 文章來源:來自巴哈姆特
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感動的原因
很多人再說什麼打個入圍賽就感動成那樣,標準降很低,進主賽圏還不是被0-6但我覺得感動的點是在比賽內容,以前是失誤很多跟靠著對手失誤才贏,最近這四場都有穩住主動打出破口,更感動的是逆風還能扛下找機會逆轉,就算輸了也沒有跟前幾年一樣是被掐到死,一直再找機會,這都是以前看不到的吧 文章來源:來自巴哈姆特
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感謝你!PSG 讓失落的賽區再次的燃起了一絲激情! (文長、非毒奶文)
今天終於看到自己賽區打出激勵人心的表現,所以讓久久蓋一次樓的我想再抒發一下心得從S2 TPA奪冠之後才開始回去看比賽,之後一直到LMS解散、PCS我其實一直都是很支持自己賽區的忠實觀眾戰績爛是因為我們不管是什麼競技類型的賽事,通常都要在少少的資源下訓練出最好的選手所以選手技不如人、競爭氛圍比較不激烈這我覺得並不能怪我們的選手,輸了也的確就是比人弱不過只要代表我們賽區出賽,我就會很希望他們能贏,所以我也不算是吹PSG一直以來我都很吹自己的賽區,關起門來可以說爛,但出門後我就相信他們,不管外界怎說這次的PSG從開賽前因為無法使用原陣容出賽飽受質疑到加賽驚天開團逆轉分組奪冠出線的精采表現真的讓沉寂已久的PCS/LMS再次的有了些許激情老實說,雖然只是個入圍賽,但為什麼會讓人覺得熱血?(除了兩岸關係之外)因為終於看到了PSG完完全全打出了專屬自己隊伍的強勢風格尤其是老乾爹那場巴龍坑的處理真的是我們賽區不知道多久沒看到的超細膩處理以前LMS的團看起來有時候都怪怪,細節上處理都差一人大節但那波空月滑出巴龍坑規避傷害後ZOD大喊一聲:「龍會被接走啊啊啊啊啊!!!」的同時早已卡在龍坑口的火龍鄂爾帶著Uniboy的球一個熔岩俯衝頂在龍坑口撞起亟欲接龍的花生和護送的Xiye、Kramer後直接被球女一個終極指令:脈衝一卷三,Xiye當場暴斃,葛雷夫用R再次過牆回到龍坑等待開啟金身的花生,布朗姆也被打到剩最後一絲血被火龍的鑄火者直接迎頭撞死再敲死Kramer的艾希,而Uniboy和空月很冷靜地處理在龍坑的花生,而且他們處理的非常不心急,因為花生其實在被火龍+UniBoy接了Combo後金身起來快死時就重擊過巴龍回血了,所以他們還很耐心的等花生Q完巴龍才下重擊拿下巴龍,上方的Dee雖然一開始就被狼行R在臉上沒辦法幹嘛,但也把狼行拉出戰場而且撐到了下方整波會戰結束才被換掉,Uniboy上來搭配Kaiwing收尾完成Ace。整波會戰的協同性真的把隊名遮起來還不一定會覺得是PCS的隊伍,每個人完完全全都知道自己要做什麼,不太會慌張,雖然對線真的不強,但卻有一種以前LCK營運的穩健,但團戰卻又是LPL等級的。不只是巴龍坑那一波,水龍坑上鄂爾跟銳空連動強抓Kramer那波也是打得精采,雖然R沒有預判中艾希但不得不說Kaiwing的反應真的夭壽快。以前LMS很容易被找到機會就算原本領先但結果卻一波被翻,不然就是有時候不知道著了什麼魔,從頭刷到尾沒什麼企圖然後被運營爆,但這次的贏法都是我們以前的輸法阿!!!所以這次才這麼的讓人感到熱血沸騰。雖然被UOL奇招翻了一盤,但最後加賽的復仇戰,真的堪稱經典了,比AHQ當初逆轉EDG還熱血。今天銳空最後的開戰,讓我想起了2017年Wolf銳空的驚天一翻,翻轉了1萬經濟差(重要性雖然差很多但美度真的不輸),這一翻的當下經濟已經快被追平了,但這一個Colse Game能力已經不知道是多久沒有在我們自己賽區看到過的了。雖然之後Uniboy和空月不會繼續打下去,但這五場比賽真的讓很多人對他們改觀吧,尤其是Uniboy,他沒有像之前我們賽區一些中路選手選後期角來扛前期,結果扛著扛著就輸了,Uniboy扛了25分鐘後真的跟鬼一樣,他的輸出可能不是這麼暴力,但他該C的時候存在感真的超級強,尤其是今天下路的那波把希格斯捲回去單殺再閃出來收掉鱷魚直接換到巴龍讓PSG原本輸的6K經濟快速追回,這一波Uniboy的這波支援真的是相當重要!!!以前有一頭野獸用這顆球捲出了東南亞賽區的榮耀,現在又有一頭野獸也捲起了一陣波瀾。之後不知道PCS能走多遠,但至少這五場比賽讓我看到了我們賽區原來有這種風格:「原來在龍魂版本大家為了趕快吃龍偏重前期對線強度的環境下,還有一隻對線不強,但靠著穩定的扛壓能力扛著慢慢交換資源最後在靠著強大的協同作戰能力贏下遊戲的隊伍。」在小組賽之後空月和Uniboy將會歸建,不知道PSG接下來能不能在這樣發揮,但很感謝這兩位選手的發揮。雖然空月比起Uniboy看起來沒那麼C,但在最重要的兩個勝場中空月其實都也發揮得不錯,LGD戰中八龍坑裡的葛砲、UOL加賽中最後一波終結開戰的其實除了Kaiwing還有空月的Q閃+R一次睡到3個人!對了對了...還有為了3場比賽瘋狂練習幾百場的Dee教練!!! 感謝有你們讓我們看到了有史以來最激勵人心的入圍賽!!!尊重是你們自己贏回來的!!!PCS加油!!!(我沒預測接下來走向,應該不算毒奶吧XD) 文章來源:來自巴哈姆特
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請大家好好感謝Dee Uniboy 空月
是這樣啦雖然拼裝車不能打小組但是這幾位救援投手表現堪比扁維拉受任於敗軍之際 奉命於危難之間贏了不能打 輸了我在扛來回隔離28天最後爆冷高歌離席大家是不是應該要好好感謝他們阿? 文章來源:來自巴哈姆特
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拼裝宇宙戰艦成功出線啦
這一顆我等了一輩子阿最後那波團真的很棒,空月、油膩boy、教練和泰國人每個都表現得很好。而輔助是最後滅團的關鍵。麻煩就這樣上去打16強吧。 文章來源:來自巴哈姆特
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該是把傳奇寫下來了(劇情部份虛構,若有相同純屬巧合)
2020/09/13上午PSG辦公室PSG教練走向了辦公室的行政人員,他板著臉,因為今天必須成功辦理簽證已經好幾天了,依然無法成功辦理,甚至還要配合相關的防疫規定,今天是最後的時間了教練深吸了一口氣開口了:「辦得如何?」行政人員點開Email,沮喪的搖搖頭:「沒有,完全沒有消息,這該怎麼辦?」「好吧」教練再度深吸一口氣,這已經不是他的權限能夠處理的問題了,他拿出手機,撥通了老闆的電話嘟~嘟~嘟~電話響了三聲之後,一個略帶低沉的男聲響了出來「還是不行嗎?」電話那頭的聲音略帶沮喪「是的,只好去詢問其他戰隊了」電話那頭的聲音突然停頓,過了約三分鐘才繼續說話「Riot那邊說了,最多借兩個,剩下一個必須是沒有打職業的選手」「但,其他戰隊會這麼輕易的放人嗎?」教練略帶疑惑的詢問了「對他們那邊沒有任何壞處,PCS的利益大家都是一樣的,重點是要怎麼借」教練從桌上拿起了選手的資料,用頭夾著電話:「目前有問題的是兩個韓援跟AD,兩個韓援是中野,我希望能夠找兩個職業的中野,搭配一個業餘的AD」「這個你比較了解,由你去安排,對了,順便跟選手討論一下,或許會有好的選擇,那就先這樣吧我先掛了,我還要去跟PCS官方討論一下」「好,掰掰」「掰掰」儘管跟老闆通完電話,教練的眉頭還是深鎖,因為實際上沒有解決問題,老闆也只是明示了個方向畢竟他只是經營者,詳細的還是要靠自己,想了想教練決定還是趕快先去跟選手討論看看在召集了所有選手之後,教練看著兩名韓援,請翻譯跟他們說一下現在的情況兩名韓援明顯也很無奈其他成員當然也早知道這樣的情況,只是一直以來都沒有發聲而已氣氛十分凝重,每個人都沒有開口,誰也不知道要怎麼開口,直到Hanabi受不了了給了一個不算答案的答案Hanabi舉起手來,直接開口了:「我可以問閃電狼該怎麼辦,我覺得他們會知道」這時除了不懂中文的兩名韓援,所有人都驚訝的轉向Hanabi,異口同聲的回答「蛤? 閃電狼?」要知道閃電狼以經退出了LOL,雖說他們有著豐富的經驗,但他們根本不是PCS的成員,他們根本沒有必要來幫忙,人家連選手都沒有,萬一人家覺得莫名其妙,那不就顯得PSG特別丟臉Hanabi看大家都這樣回答,他就不爽了,他直接就拿起手機撥了過去,平常是上路邊緣人,又不像AD跟SUP還有兩位韓援他們都有話題聊,自己超邊緣的平常都打給閃電狼訴苦,今天他也要打給閃電狼,對!本泰援決定了教練揮揮手很緊張的要阻止Hanabi:「不要啊!我們再討論一下」不料手機只響了一聲,閃電狼立刻就接起了只見Hanabi用非常簡短的說了現在的情況,然後就掛電話了kaiwing看到Hanabi這麼快就掛電話了就調侃了一下他「看吧,人家拒絕了吧,我們還是想其他辦法吧」彭哥也點點頭,他本來就話特別少,畢竟他的普通話說真的不是特別好Hanabi卻搖搖頭,深出手擺了擺「沒有,他們同意幫忙了,他們說幫我們去跟其他戰隊談」教練滿頭問號,蛤? 閃電狼說要幫?正當教練還在一臉問號的時候,Hanabi電話響起來了,Hanabi看了看名字,是閃電狼隨即立刻接了起來「嗯,你們以經幫我們溝通好了? 麻吉說要幫? 你說Dee? 他說他可以打? 嗯嗯,電話是09xx-xxxxxx嗎,好,那我在打給他,對,簽證部份也幫我們處理,這麼好,謝謝啦,我愛電狼!」Hanabi起身歡呼,所有人完全跟不上狀況教練按耐不住詢問的慾望「閃電狼以經處理好了,這麼快,五分鐘?」Hanabi點了個頭,然後傻笑了起來「對,是Dee喔,連連絡電話都給我了」kaiwing也直呼太好了,然後跟彭哥擊了掌教練也掩飾不了心中的激動終於放下了心中的大石,緊握的手也鬆了開來翻譯也同時翻譯給兩名韓援聽,韓援也十分驚訝,短短五分鐘就以經處理好,而且是Dee簡直無法挑剔要知道在業餘的選擇裡面要有職業經驗的是最佳選擇,而且Dee近期還有打六都可以知道近期的水平在哪裡這時,行政人員突然打開了門,走進了討論室教練伸了眉頭「嗯?怎麼了嗎?」行政人員拿出了一張便利貼「剛剛AHQ打了電話過來,貌似是老闆跟PCS官方討論後,AHQ主動打電話過來的,上面有電話號碼,他們要你親自打電話回去」真是一砲雙響,教練連忙拿出電話撥打回去,原來是AHQ願意借出兩名有大賽經驗的中野選手,希望也能借助這次機會讓兩人的經驗增加,製造雙贏的局面教練簡直就要落淚了,原本真的就要急哭了,結果居然在一天內就搞完了,現在只擔心進去打入圍賽這樣的隊伍是否可以走下去,這時候不管是在討論室的眾人,還是在兩天後看過新聞稿的的大家都不知道誰知道來自這隻拼裝車的傳奇,才正要開始。 文章來源:來自巴哈姆特
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Rorrens 血哥 S10宗師弗拉迪米爾心得文 - 解碼 Decryption of Vladimir (解碼已完成)
解∣碼 宗師弗拉迪米爾(Vladimir)攻略文血哥粉專 直播頻道 YT頻道解碼人已誕生Rorrens 解碼心得文Decryption of Vladimir - Montage|弗拉迪米爾Vladimir|A『大小象徵著相對性  彼此相互抵消』『兩者對抗後的產物  喜悅和希望  憤怒和失落』『只有一方會勝出  然而勝出的那一方』『卻也和世上另一處的情感  相互抵消』                                                                                      想成為怎樣的人?第一碼為:『   』。
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一個戰棋陣容玩法
因為我也不太強,不敢說是攻略,只敢說是心得總之陣容是天選隨便一個刺客(天選派克最強)配豬妹(坦裝主要給他,讓他多r幾次)厄薩斯(用來拉人聚一團配合豬妹卡特派克)沉底,然後拿個魔甘娜配塔隆的羈絆裝備無盡巨殺(巨殺+90%傷害讓塔隆不會遇到坦就切不下去)配一個吸血,總之主養塔隆前面不要拼連勝,但是要保血量加經濟,玩一些血月戰國武鬥之類人越多越強的,最好能配合刺客,然後有多的錢盡量升級,看進牌狀況決定賭誰,不過因為主力都是4費所以建議不要太早d,直到拿到天選刺客或是有其他原因能保證連勝的時候就直接轉成最終陣容,我在賽季前三天靠這套用白帳號打到金三,期間還有玩召喚峽谷咆哮深淵之類跟一般對戰,沒有打多少場,我也不常打積分,並不強,所以可以看出是陣容的問題,不過這套應該算是吃運營...吧?然後因為主力4費,所以在d牌的時候還可以多卡現在強勢的雷文蛇女阿璃艾希之類的幫助d牌也妨礙別人d,然後別人d不到的時候就可以拿來嘲諷讓他爆氣跳game這爽感相當於...(不良行為請勿模仿)最後重點聲明:不要硬玩,這套跟很多陣容撞車,像是血月跟神啟之類的那至於為什麼我現在才發這套陣容上來呢...我絕對不會說因為我被嗆一級初勇嗆到不爽所以為了騙經驗才發的。 文章來源:來自巴哈姆特
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【伊瑞師】台服鑽石伊瑞莉雅 Montage
最近心血來潮 想剪一下IRE montage這是第一條成片 內容都是打鑽石單雙時找的由鑽4開始找素材 現時打到鑽3目前youtube剛開始做 每星期都是有更新  大家的意見我都會看 將來會做更多影片 希望大家多多支持  喜歡的話請給個like 文章來源:來自巴哈姆特
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【心得】沒實力躺上金牌的心得分享~ 觀念可能都是錯的請各位大佬見諒
各位好XD 連續三季躺上金牌所以來想說來發個文講講心得,不過其實感覺都是躺上去的應該很多東西都是講錯的,請多多包涵。基本上小弟沒甚麼實力但是又很想金牌(朋友中沒有人有金牌講話可以比較大聲),所以是打 SUP 躺上去的,不得不說 SUP 位置在 鐵銅銀意外的好爬分呢。我覺得往上爬的重點只有兩個一. 超棒的隊友二. 看起來打得贏的陣容三. 不要吵架一. 超棒的隊友先從超棒的隊友開始講起吧,簡單來說進場時不要偷懶,先查好隊友到底強不強這很重要。一進去就先查隊友正不正常。1. 隊友的專精位置不對,就想辦法幫忙喬一下,不行的話如果在意分數只能跳掉2. 隊友戰績非常有問題,如果在意分數只能跳掉3. 隊友一進場就要求換位子,如果在意分數只能跳掉4. 隊友選了很怪的角色,先查戰績確定他都這樣玩,如果不是而且你在意分數只能跳掉5. 如果有超 Carry的隊友,就問他可不可以一起排吧 (你可能會收集到一堆好的隊友要記得只要這種隊友在對面,你今天就很有機會躺營一場(這就是女神的祝福)有個特別的事說一下,凌晨打時很容易遇到一些超多連勝的隊友,實力應該不再這的。二. 看起來打得贏的陣容其實這個比較特別的是,我比較推薦要注意一下,哪些角色是克制什麼的。簡單舉例: 上路是狗頭打達瑞斯,你不覺得爆了嗎,金銀銅鐵口袋淺很正常的1. 很明顯某一路一定會爆炸,如果在意分數只能跳掉2. 很明顯對面會戰有組合,看一下隊友是不是線上能克制,看看隊友戰績,都沒很好的話如果在意分數只能跳掉3. 自己隊友的陣容真的爛的話,如果在意分數只能跳掉這個真的很麻煩,畢竟我們這區的大部分人都對單一角色比較有愛 (有了心中的女神容不下別人)三. 不要吵架吵架就輸了,這是不變的法則,尤其打 SUP ,AD死掉都是你的錯,下路贏了都是 AD CARRY,你要爬分就是這樣,自尊心就算了都是這樣,TOP跟JG吵架就叫他們不要吵,有人不爽就安慰吧。1. AD  罵你就直接黑名單就好不要回嘴2. JG  罵你就直接黑名單就好不要回嘴3. TOP罵你就直接黑名單就好不要回嘴4. MID罵你就直接黑名單就好不要回嘴(我們的女神逞罰他的)最後講講我怎麼玩SUP好了,基本上很少有大贏線的局面,打穩而以畢竟是躺分我都選一些保排型的,對線上基本上是1. 不要硬去POKE,要注意AD位置,不然會變成 2打1的局面2. 對面硬來POKE,可以造成我們2打1對面就馬上打3. 利用站位的方式,去對位對到對面AD,盡量避開被抓到 (不過AD被抓有時候會罵你4. POKE上,對方要來POKE你的時候你在POKE對面,這樣命中率其實很高5. 對面很明顯要POKE ,就滑鼠放在AD身上隨時放盾牌,像是好運姊就很明顯會彈射6. 哪裡可能會打會戰就先布置差眼7. 紅眼一定要滿,回家就買8. 隊友可能會被抓 就先去後面等9. 不管哪個SUP都要回來保AD,就算是雷歐娜開完我也會馬上回來保AD祝福大家都能夠爬上金牌 最後附上我爬上金牌的圖 文章來源:來自巴哈姆特
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明天小組賽開打啦~ 可惜第一天A組沒打 滿期待G2的表現 TSM是巧合嗎 我不這麼認為! 文章來源:來自巴哈姆特
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抽到風暴聖龍李星的CP值
剛過12點小弟就刷卡一千買了貝殼幣,加上現在中秋優惠大概會有1500多的聯盟幣,然後我就開始抽了,很不幸我是抽第四次才抽到。本來我覺得嘛,造型擺轉蛋抽獎實在有點黑,但李星算是最喜歡玩的角色倒也無所謂了,可後來我把其餘小獎的寶箱開一開,(6個精雕寶箱跟8把鑰匙跟一堆海克斯科技箱)拿到了這些SKIN碎片,坦白說我覺得這一千花的不算盤,因為附加的東西多的讓我有點不敢相信..其中抽到史詩造型"西域牛仔艾希"以及多個高級造型"脈衝雷玟、菁英犽宿、脈衝艾克、星光妮可、IG系列、女巫系列、KDA系列"(其餘族繁不及備載)我把不想要和已擁有的分解完後,一共合出了六個還有兩隻還沒合如果以一千塊來說,我入手兩個510、四個375、一個270、還有兩個375待合成,講白點我覺得是真的很划算...最後我想說,以往各種抽獎我都沒有參加,靈花祭還是KDA那系列我都沒興趣,只有這次的靈戰特工尊爵不凡伊澤瑞爾跟風暴聖龍李星,因為兩隻都是愛角所以才儲值,兩次活動其實都讓我覺得花的很有價值..(靈戰特工我只買通行證花450聯盟 換算台幣也就300多400,但是任務買了造型跟一堆鑰匙開箱..)可以看我帳號日期跟使用情況,我絕非來當G舍工讀生,只是單純發表心得供各位參考!PS:有兩個抽到兩個眼造被我直接分解了沒拍到 文章來源:來自巴哈姆特
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【劇情】英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(上) — 半神時代與三姊妹
這篇已被合併,請移玉步至英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德,謝謝前言:這次把故事整理分上下篇看看怎樣,可以的話之後都會這樣做。對其他故事有興趣的朋友可看:英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪 — 古代帝國的興起、衰落和現在英雄聯盟故事整理: 愛歐尼亞—魔法國度的生態、發展和改變英雄聯盟故事整理: 蒂瑪西亞 - 秩序,榮耀,和敵視魔法的國家過去和現在英雄聯盟故事整理 :諾克薩斯—戰爭國家的背後和暗湧英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(下) — 戰爭、守望者和半神回歸有空會更新一下。上下篇的話更新應該會更在對應時間線位置。弗里嘉德在很久很久以前,半神半動物的動物神靈在一塊土地建立了自己的國度 — 弗里嘉德。衪們在這塊土地過着無拘無束的生活。傳說他們的力量強到可以改變氣候、創造天地,但這些傳說是不是真的,就只有半神和撰寫傳說的人知道了。傳說鄂爾是第一個來到這塊土地的半神,衪是一隻全身纏繞火焰的公羊,掌握初始之火的力量,控制大地的岩漿和火焰。衪熱愛鍛造,因此衪的形象往往是一手握着錘子,一手拿着鐵砧。衪居住在傳說是自己堆砌的火山 — 爐心之家,用自己建造的巨大熔爐鍛造和生活,打造過不少傑出的建築、武器和工具。(鄂爾相當巨大,詳細可參考上圖鄂爾旁邊的武器)(得到初始之火的鄂爾成為了薪王,等待下一個繼承者(大誤)弗力貝爾是鄂爾的弟弟,身為熊神的衪掌握風暴和雷電的力量,每次出現都有風暴伴隨。力量在衪的半神同類中亦是出類拔萃,只有哥哥鄂爾可以抗衡。(不要問我山羊的弟弟為什麼是熊,我不知道……)艾妮維亞是鄂爾和弗力貝爾的妹妹,身為外型是冰晶鳳凰的衪掌控寒冬的力量。衪死後就會在某處變成蛋,之後在某個時間點孵化,是名副其實的不死鳥。(如果哥哥是熊和羊的話,妹妹是鳳凰都是一件很正常的事(誤)其實還有其他居住在弗里嘉德的半神,例如岩漿蟒蛇、海豹之女和鋼鐵野豬。不過現在關於衪們的故事很少,有機會的話再補充。半神傳說 —開天闢地傳說鄂爾初來弗里嘉德時有破壞的衝動,不斷破壞森林和冰山,只是森林和冰山對衪來說過於脆弱,衪不太滿意。直到衪揍了山峰一拳,看到山沒有倒下,衪就一臉興奮和大地「打了一場架」—當時的痕跡變成現在的山谷和深坑,而大地給予初始之火的力量(突然傳火好黑心),作為對鄂爾的認可。又有傳說指弗力貝爾用抓劃大地,創造五大峽灣,而衪和岩漿蟒蛇隆德的戰鬥造出無數的山谷與溝壑。隆德被弗力貝爾殺死後,衪的血匯聚成弗里嘉德的第一條河流,巨大的屍體則形成了龍背山脈。半神傳說 — 雪的起源傳說艾妮維亞出生時,衪的冰蛋殼碎片飛到空中,以雪的形態落下,為弗里嘉德帶來第一場雪。而艾妮維亞雙翅第一次顫動就為弗里嘉德帶來嚴酷的冷風。但是雪的起源還有另一個版本 —傳說中鄂爾為了打造自己的家弄倒了妹妹艾妮維亞最喜愛的棲樹,艾妮維亞為了報復衪就用自己的一根羽毛戳弄哥哥的鼻子,令哥哥打個噴嚏把家燒掉了,知道惹大禍的艾妮維亞慌忙逃跑,直到現在都沒告訴鄂爾當天的真相。醒來的鄂爾看見自己辛辛苦苦建造的家被燒掉,還以為自己的手工不夠好,於是衪錘鍊了大量的礦石,堆成一座黑色的礦山,然後在山脈弄一個巨大的熔爐,連結世界中心深處的原始火焰。而為了解決衪新家太熱的問題,衪從山裡挖了一條與海連結的通道,另一位半神 — 海豹之女讓冰水流入通道,冷卻鄂爾的新家。鄂爾的家是變冷了沒錯,但是因冷卻而產生的蒸氣實在太多,過多的蒸氣變成雲朵,最終下了一百年的雪,所以弗里嘉德就變成了被雪掩蓋的國度。半神傳說 — 鄂爾和巨魔傳說當時在巨魔中絕對是聰明絕頂的醜惡者古魯格克強迫鄂爾和他下賭注,鄂爾雖然不願意但礙於被這個骯髒的巨魔弄髒衪漂亮的家園,衪只好勉強答應。古魯格克和鄂爾賭誰比較快喝醉,但是古魯格克偷偷地把一塊真霜冰晶放在鄂爾的酒桶裡,令到鄂爾永遠都喝不完酒(最好是這樣……)。縱然鄂爾發現對手作弊,衪依然遵守承諾,幫古魯格克建造一對堅固無比的門,保護他搶奪回來的寶物。然而門是弄好了,卻沒有鑰匙,寶物是保護得很好,但連古魯格克都進不去,古魯格克只能眼睜睜看著自己的錢財化為烏有。(其實挖其他地方進入寶庫是可以的,但是巨魔想不到,因為牠是巨魔(笑))(巨魔有多蠢可以看特朗德的故事:國王的饗宴,有夠好笑)(上圖的「盾牌」其實就是上述故事的門,而現在的持有者 — 布朗姆的故事請看
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S10小組賽 DWG VS JDG 個人心得(純談BP)
前言:這是觀賽後心得 如果我真的有錯誤的觀點 希望不要鞭的那麼大力 可以的話糾正一下我的看法3Q 而且京東真的不弱 大家不要看到被輾壓就覺得他是垃圾 他強的地方不是硬碰硬  他的風格就是前期累積一點優勢 然後逐步使你整體經濟跟拿到的中立資源都與他們有落差(所以他們打的野核看起來跟其他隊有點觀點上的不同 而且他們不是其他玩速推快速羸比賽的隊伍) 我眼中BO1的京東實際上BO5的京東(很可愛QAQ)(ps:希望版主不要ban我圖QQ)懶人包:從選角1階段已經拿到卡蜜兒+逆命 京東選角也沒有什麼可以選到好的T1角色 加上硬實力有差 輾壓是理所當然的整場的Ban PickB1: DWG:DWG那邊先手Ban掉鱷魚跟顎爾 明顯是針對公爵的上路 而葛雷夫則是配逆命等AP有比較好的發揮 此外也是三大野核之一JDG:京東針對的是Showmaker的招牌英雄阿卡莉 路西恩(也間接廢掉伊芺琳這個選角) 跟潘森(Beryl的招牌英雄)P1:DWG:先選卡蜜兒(三大上路角只剩下卡蜜兒 天敵也沒什麼 牛古力招牌)JDG:艾希(保證下路線權不劣+E照打野動向+R先手開戰),莉莉亞(場面兩隻莉莉亞功能性比豹女高 鏡爪不能盲選)DWG:逆命+豹女(說實話我搞不懂 為何京東不搶逆命 基本上逆命的跑線跟抓邊線權太扯 而且牙膏也是會玩的 而豹女則是剩下的)JDG:熊(沒了三大上路 熊前中期跟卡蜜兒可以一戰 而且傷害不俗也能坦當一下前排 公爵愛角)B2:DWG:瑟雷西(配莉莉亞野輔連動強),賽特(應該是針對牙膏的,也可能是考量Beryl會玩雷歐娜 賽特小counter雷歐娜) JDG:克黎斯妲(線上猛 可能會導致艾希沒線權),姍娜(抗壓+前中期r對上中野的幫助 後期傷害也很高)P2:JDG:杰西(單純想補足AD選角剩下沒什麼 杰西的Poke也不差 線上打逆命也有一定程度壓力 當然操作者是牙膏大家都會懷疑)DWG:燼(確保跟艾希的時候有線權 以前是有艾希的話對面會選燼) 雷歐娜(CC怪)JDG:納帝魯斯(沒了雷歐娜 只好玩納帝魯斯 不過我覺得杰西的選角改為Last pick會好一些 畢竟對面中路已經選了)然後這場的結果就是1等輸團 雪球一直被滾 熊各種上路被蹓狗 莉莉亞被單抓 杰西前期沒優勢(GG) 納帝魯斯下無力回天 艾希也無力回天了然後這場也確立了幾個BP的事實1:上路幾乎只有顎爾 鱷魚 卡蜜兒三大選角(熊只有拿來Counter鱷魚有用)2:打野角豹女優先度>>>>>莉莉亞 3:逆命雖然被削 但還是有選的價值 優先度還很高4:這版本上中野在前三手已經要選好 不然B2被針對真的很難受5:下路的選角單一 其實針對性不會夠上中野重要 文章來源:來自巴哈姆特
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有關於新簽的那個召喚師甚麼良好表現那四項
廢話不多說今天要來討論的就是R社要求我們簽的那四項對於舊的懲處目前來看是完全沒什麼改變至少我被鎖七天高達四十幾次的主帳號今天又七天一點改變都沒有但是值得注意的是最下面那條新的提醒持續發生會永久鎖?我是覺得看看就好,這種警告早在歐美玩家不開掛被鎖R社被告後回復帳號後幾乎就不可能因為嘴砲的行為永久鎖不過為了有甚麼意外,我會直接拿我另外四隻帳號測試會直接測試到被連續懲處然後順便跟大家提醒一下嘴砲被七天對於嘴砲人士來說是真的一點用都沒有我就是開另外一隻,一直開一直開一直開反正我沒帳號了就是要創一隻回去新手場虐上來(R社自己設定就是能多開帳號)R社本身就允許這個行為我沒有在鼓吹或者鼓勵更甚是要求大家去嘴砲或者做負面行為但R社一直以來就是不處理導致遊戲這麼臭我非常期待會有甚麼新改變或者能逼我不嘴砲乖乖遊戲的懲處機制我喜歡這個遊戲,但大環境就是這樣,沒有辦法另外有關於任何懲處方面的問題都能問我我所有帳號加起來被懲處的次數絕對接近兩百次有任何疑惑都能問沒因為送頭被懲處過(懲處機制也是送頭比較嚴重,而且嚴重很多) 文章來源:來自巴哈姆特
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上路玩長手真的會上癮
rt 以前有被點的有多煩 歸的有多慘現在就有多爽 真的試了一次後就回不去了不用玩路西恩 汎這種極端角色 普普通通玩個吶兒 鳥人也能爽爽打 勝率還高建議大家放下巨錘 如意棒去爽一波 打那麼辛苦乾麻 文章來源:來自巴哈姆特
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現在看起來111版本就是狂風之力體驗版本
11.1版把狂風之力CD從原本的90秒調減為60秒然後職業賽、高端路人局全都在出,也出現了一堆開秀名場面到了11.2版又再把狂風之力CD調回90秒結果就像對這裝備上癮了一樣,用過之後就沒辦法再回頭主動位移提供的操作空間,讓他依舊是射手的首選裝備搞得下版本又要Buff盾弓來做平衡下次Riot要推銷新裝備484也要這樣改先給你體驗一版本之後再改回來把正式服當PBE在玩 文章來源:來自巴哈姆特
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「擁寒冰川流」馬爾札哈小小心得
先申明,我只是個不打積分的臭低端,純粹體驗遊戲樂趣而已,這裡只是分享新版本的一點小心得。我是個馬爾愛好者,每次版本大改都會試試馬爾不同流派的可能性,而S11迎來了遊戲史上數一數二的巨大改動,所以我也嘗試找尋主流外具可行性的玩法。我相信現在提到馬爾,每個人一定都會直接聯想到大面具,畢竟新面具根本是全方位的馬爾專武,為馬爾提供的傷害效益可謂歷來版本最高,首選裝備基本上百分百綁定面具。然而,除了傷害更高以外,馬爾的所有缺陷其實都跟以往黑書、盧登時代一樣,沒有得到實際解決。讓我們回顧一下,最早的馬爾札哈,他的角色定位是什麼?是法坦。法坦的特點是手短、容錯率高,也是一些手短法師不得不採取的出裝方式。法坦的核心通常是時光杖,馬爾之所以捨棄它我想有兩個原因:一,遊戲節奏變快,馬爾又非卡薩丁等後期角;二,W從地板改成蟲後前期與對脆皮傷害明顯提升,更重要的是清兵更快且自動化。但馬爾捨棄法坦的出路後,手短的劣勢也沒有消失,於是現在的他定位就變成手短的脆皮法師,甚至只有大招是控制技能,導致容錯率非常低。於是,我有了一個大膽的想法,那就是永寒之霜這件裝備除了有與面具同等的魔攻、魔力、技能急速(最近才從10上調到20),而且還足足多了200生命,彌補了馬爾前期身板的不足。再來是最關鍵的主動技能。馬爾有個致命缺點在於,他除了大招以外沒有任何CC能搭配JG或遊走先手抓人,而這招能讓大招處在冷卻狀態的馬爾也能有效配合JG和其他隊友。板上有人討論過GLP-800(冰槍)和這件裝備主動技的比較,我個人是認為永寒之霜屌打,因為我以前也玩過冰槍冰川流馬爾,成效明顯不彰,有無定身可以說是天差地別。此外,它搭配惡魔之擁還能呈現非常恐怖的效益,具體在下方詳述。先上符文:由於這個流派一套傷害不高,所以我選擇用「銀河視界+卓越」盡量撐CDR彌補,以求在短時間內放出多次技能。餅乾則能有效緩解馬爾前期巨大的耗魔。再來是本流派兩大核心之二──惡魔之擁冰川增幅+永寒之霜+惡魔之擁這套組合對馬爾來說根本是絕配。正常團戰中,永寒之霜隨便噴都能噴個兩三人,而冰川增幅會形成5秒的高緩地帶,只要站位不差,靠著那塊冰地留人、緩解攻勢效果都相當明顯,讓Q幾乎必中、蟲子可以狂咬,又有惡魔之擁提供的10+雙防(通常至少會有15)、兩件裝的550血量,只要對方沒特別肥根本不怕反打,就算沒有R也能發揮出十足的即戰力,這就是與傳統面具流最大的差距。至於搭配大招,永寒之霜也不算差,畢竟我們不是apple,開道具技能不會斷大,時機算好的話可以死死定住人將近4秒(R2.5+永寒1.5),抱歉誤導各位,因為以前開冰槍不會斷大,而且我都是R快結束時才開,故而沒有發現,實際上開永寒會斷大,在與大招的搭配上可能要更精準預判。有隊友在幾乎是必殺之局,此外也能一定程度上克服面對水銀的無力。至於缺點我想各位都很明白,就是傷害。我玩面具流時會帶鬼步,擁寒流則幾乎必帶點燃。但別以為這這套流派傷害真的不足,至少就我玩下來傷害絕對是很夠的,因為多了留人、自保能力,出手的機會也就多,光是在大招空窗期能佔據主動,效益就非常非常高了。結論:優點:容錯率高、不怕沒大任人宰割、搭配隊友與團戰能力強缺點:傷害略低感謝觀看,還望各位不吝指教我絕對不是因為出面具被殺爆所以才另尋出路 文章來源:來自巴哈姆特
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震撼彈!! 連勝策略大公開 網友驚呼受用無窮
人權圖肥宅我低端啦我研究出一套連勝策略供大家參考而且都是單排最高也才爬到白金東巴而已肯定非常親民策略如下1.打ng因為ng不用怕被ban角 可以搶op角 而且排很快沒搶到想要的路就跳 完全不會拖泥帶水簡潔有力我自己是都搶中野 中路安妮 打野阿姆姆而只要你認真打對面的練角仔就會來送頭我遇過選安妮單殺路西恩五次的那種而不打積分的原因是偶爾會有亂流或是帶不動的情況aram太吃組合跟運氣2.稽查隊友看到怪怪的隊友就跳寧願晚點進場也絕不輸掉任何一場3.選中野有傷害或是能線上打穿的英雄4.找幾個想贏的人多排打ng以上 文章來源:來自巴哈姆特
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軟輔S11裝備懶人包
由於S11裝備系統大改,加上新的視野裝備基本上輔助只剩下兩件可以自由配而已以下提供個人經驗作為參考1、跳錢有把握壓贏對面或風騷走位點人→抗壓→藍跳現在賺錢夭壽快,開場小團戰很容易賺60G2、神話二選一基本上就帝王命令跟月之石再生器二選一另外兩件因為能力關係目前不太需要考慮 混分裝置,只要普攻或技能傷害到對手英雄就能疊加治療要衝最高技能加速首選單純補血或上盾無法累加層數 軟輔都可以考慮 CC技能大於2的軟輔才需要考慮純緩速亦可觸發第一階段傷害如拉克絲未引爆的E緩速領域、極靈的E緩 LULU、人魚、珍娜、拉克絲Q命中率高的兇殘型索拉卡 偏坦使用的,被針對時要保命直接出便宜的金人比較實際 有流水之杖跟帝王命令,這件就顯得比較雞肋真的非常缺開戰手段才需要考慮 特殊需求 熟練度很高意識好的索娜肥到流湯的拉克絲 3、鞋子冷卻、五速、雙防鞋,自己斟酌4、紅眼放置器 13等才能買,造價1100G,插20眼升級成,再花1300G升級超多的跑速跟冷卻5、裝備選擇 階段1開場 或 階段2打線 打線順風→
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玩了一天的S11後
不知道有沒有人和我有一樣的想法  沒有就右上角X 懂?就是想棄game了 先說從S2到S10的大更新我一直都覺得正常並不是一到季初出來亂發文玩了8年 第一次不想打如果這個版本追求節奏快 就跟手機版本一樣求快速完場那倒不如去玩手機 兩種一樣的東西何必區分電腦和手機裝備平衡差 一邊贏基本上神話出就碾壓沒有翻盤的機會 還有商店的排序 神話 傳說 史詩 給我的第一印象就是大陸裝備篩選 比以前要多按一下畫風突變風格 不說什麼手遊風 一看下去就是傳說那種風格 大陸騰訊風格真的受不了 只能說句哭撚咗 文章來源:來自巴哈姆特
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KDA的努力我們都懂
我好像明白了什麼KDA真的是努力型偶像,這一年也沒閒著 文章來源:來自巴哈姆特
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世界大賽越來越難看了?
有沒有人跟我一樣覺得現在的世界賽 只要前期送頭幾次幾乎勝負就已定了沒什麼扭轉的機會導致比賽越來越難看 因為都已知道會有什麼結局越來越對世界大賽感到失望的無聊人士路過 文章來源:來自巴哈姆特
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LCK系列 T1 10人陣容數據分析
哈囉 我是魚丸 有求必應~此文著重在對 T1 的上中下三個路線做分析輔助位比較沒有懸念 打野位則是場數太懸殊 比較沒什麼意義就不提所以準備了三張圖 我認為應該夠了 不夠會在補以下都是個人看法 說實在的 今年我看LCK也不多因為我們有韓教在看了 我都是其他賽區居多有意見都歡迎指教---先上數據:上面是分別線路上的排名 1~3名畫紅 8名後畫藍輔助一些數據計算比較沒意義我就拿掉了 還有雙C的承傷我也拿掉下面是實際數據比較需要解釋的是C值 這是我自己計算的數據算式為: {分均傷害+(分均承傷/死亡數)} x 擊殺參與率以此去判別這個人對於隊伍的 Carry 力度搭配兩張圖 紅點為 T115分前經濟差與勝率關係分布圖金錢轉傷害比 (分均傷害/分均金錢) 與 KDA 關係分布圖(此圖輔助都會在左下 請自動忽視 正常來講要篩掉 但我懶得篩)---先講中路數據上很明顯 Faker 幾乎都高過 Clozer除了分均傷害、分均金錢與分均補刀但這原因我會歸咎於 Faker 比較多著重在團戰與支援上從分均補刀 Faker 8.2 與 Clozer 9.1 就能看出Faker 有更多時間與隊友待一起 經濟自然被其他人分掉當然這只是一部份原因 Faker 今年打線比較弱也是事實不過從第二張圖也就是15分經濟差來看Faker 明顯更能在前期取得優勢上面提到 Faker 今年打線比較弱 但依舊能取得前期優勢代表他的支援能力 帶給隊伍不小的領先 也讓他吃了很多團隊經濟此項數據還是 LCK 中路第一再來從第三張圖能看出 兩人的金轉傷比差不多但 Faker 的 KDA 更好 代表 Faker 能在輸出做事的同時同時保證自己的安全 這樣可以減少隊伍的援護 使得ADC能獲得更多幫助---接下來下路Teddy 跟 Gumayusi 老實講我覺得都蠻好的從數據上也能看出 兩者都是 LCK 很頂尖的AD選手不過 Teddy 明顯更優秀一些 尤其他的C值來到AD位置的第一高從15分經濟差來看 Teddy 更是聯盟之最 能贏到690元再來看第三張圖 金轉傷比的部分Teddy 海放 Guma 好幾條街 Guma 連基本的100%都不到---最後是上路Canna 與 Zeus 場數差不多以數據上來看 都算是聯盟比較後段的上路不過從我自己別的資料來看Zeus 得到 T1 比較多的幫助 無論是BP或打線Canna 則是比較需要自力更生所以 Zeus 在數據與第二三張圖來看都是理所當然的些微勝過 Canna雖然是這樣說 但 Canna 的某些數據真的低像是上路最重要的擊殺參與率難怪最近比較少上(擊殺參與率 = "自己擊殺+助攻"/隊伍總擊殺)---總結從數據上來看 T1 全員的攻擊指數都是高於防守指數的也應證了 T1 比較擅長前期的打線進攻 中後期營運比較差的此說法陣容的化 我目前認為 ZEFTK 看起來最佳需要資源的 Zeus、Teddy 搭配較會支援 且不太吃經濟的 Faker會比搭配擅長打線與分推的 Clozer 來的好上許多至於雖然打野 Cuzz 數據挺好的 但場數還不足以證明---粉專:
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山海燼紅包
快要過年了,大家希望自己的紅包上面出現自己喜歡的腳色嗎~小弟撇了張山海燼給各位客官瞧瞧有喜歡請給小弟一個支持IG:yama_hell(剛開,是還很新新的帳號)有需求的也可以訊小弟呦,在這裡祝大家春節(明明就還沒到)快樂如果有畫新的會陸續更新ㄉ~ 文章來源:來自巴哈姆特
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個人整理的道具組合
又是我,總之我又來發廢文了。 道具分類的code,你可以複製貼上 {"title":"道具分類","associatedMaps":[],"associatedChampions":[],"blocks":[{"items":[{"id":"2051","count":1},{"id":"3184","count":1},{"id":"3177","count":1},{"id":"3112","count":1},{"id":"3854","count":1},{"id":"3858","count":1},{"id":"3862","count":1},{"id":"3850","count":1},{"id":"1035","count":1},{"id":"1039","count":1},{"id":"1054","count":1},{"id":"1055","count":1},{"id":"1083","count":1},{"id":"1082","count":1},{"id":"1056","count":1},{"id":"3070","count":1},{"id":"2003","count":1},{"id":"2031","count":1},{"id":"2033","count":1},{"id":"2138","count":1},{"id":"2139","count":1},{"id":"2140","count":1},{"id":"2055","count":1},{"id":"4641","count":1},{"id":"4638","count":1},{"id":"4643","count":1},{"id":"3340","count":1},{"id":"3364","count":1},{"id":"3363","count":1}],"type":"起手裝備"},{"items":[{"id":"6660","count":1},{"id":"6029","count":1},{"id":"6670","count":1},{"id":"3802","count":1},{"id":"4635","count":1},{"id":"1001","count":1},{"id":"6677","count":1},{"id":"3057","count":1},{"id":"3211","count":1},{"id":"3155","count":1},{"id":"3191","count":1},{"id":"4632","count":1}],"type":"限定小裝"},{"items":[{"id":"3123","count":1},{"id":"3076","count":1},{"id":"3916","count":1},{"id":"3035","count":1},{"id":"4630","count":1},{"id":"3082","count":1},{"id":"3044","count":1},{"id":"2015","count":1},{"id":"3051","count":1},{"id":"3077","count":1},{"id":"3145","count":1},{"id":"2420","count":1},{"id":"3140","count":1}],"type":"組合小裝"},{"items":[{"id":"3083","count":1},{"id":"4401","count":1},{"id":"3193","count":1},{"id":"3071","count":1},{"id":"3742","count":1},{"id":"3001","count":1},{"id":"3109","count":1},{"id":"6693","count":1},{"id":"6691","count":1},{"id":"6692","count":1},{"id":"3181","count":1},{"id":"3814","count":1},{"id":"3142","count":1},{"id":"6676","count":1},{"id":"3179","count":1},{"id":"6695","count":1},{"id":"3031","count":1},{"id":"6675","count":1},{"id":"3046","count":1},{"id":"3085","count":1},{"id":"3153","count":1},{"id":"3091","count":1},{"id":"3115","count":1},{"id":"3072","count":1},{"id":"6333","count":1},{"id":"4629","count":1},{"id":"4637","count":1},{"id":"3116","count":1},{"id":"3089","count":1},{"id":"3050","count":1},{"id":"2065","count":1},{"id":"3190","count":1},{"id":"4005","count":1},{"id":"3107","count":1},{"id":"3222","count":1},{"id":"3504","count":1},{"id":"6616","count":1},{"id":"6617","count":1}],"type":"離散大裝"},{"items":[{"id":"1006","count":1},{"id":"1028","count":1},{"id":"3801","count":1},{"id":"3067","count":1},{"id":"3066","count":1},{"id":"1011","count":1},{"id":"1029","count":1},{"id":"1031","count":1},{"id":"3024","count":1},{"id":"1033","count":1},{"id":"1057","count":1},{"id":"3105","count":1},{"id":"1036","count":1},{"id":"1037","count":1},{"id":"1038","count":1},{"id":"1053","count":1},{"id":"3134","count":1},{"id":"3133","count":1},{"id":"1042","count":1},{"id":"1043","count":1},{"id":"1018","count":1},{"id":"3086","count":1},{"id":"1052","count":1},{"id":"1026","count":1},{"id":"1058","count":1},{"id":"3108","count":1},{"id":"3113","count":1},{"id":"1027","count":1},{"id":"1004","count":1},{"id":"4642","count":1},{"id":"3114","count":1}],"type":"數值小裝"}]} 首先,如果要替裝備分類,最單純的類型就是大裝與小裝了,大裝就是超過1550元的裝備,小裝就是低於1550元的裝備,通常大裝都不能用通常手段升級,而小裝則通常用於合成大裝,但是"合成"這個手段事相當有趣的事情,之所以打LOL時買裝很重要,就是因為裝備並不只是你在"以金錢在能力值上任意配點",更是一種特殊的"技能",而核心裝對於英雄來說或多或少都是藉由技能來強化該英雄的特性或削減其弱點,既使是純數值堆積的英雄其核心裝也是為了達到量變質變,這時我們關注在裝備的效果上就會注意到一件事:
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S11 平衡
從S4玩到現在.這一板真的打破了平衡.OPGG排名不是沒道理的.雖說只出了3天不能作準,玩了那麼季。新季出,總有些英雄會比較強.但真的太誇張了S11.第1次看AD站到那麼前,完全不怕.不用太多操作.燼這一季裝備真的吃香.真沒過那麼難死的AD.2件裝就過了400多AD.砍殺加R..真的有點超過.然後你查看記錄,每場都一定有一邊超過10殺/死10多次.神話裝備看似選擇很多,但裝備加成基本上固定了.所以其實沒選擇.現在LOL好像就是在比誰快神話裝,鬥功擊力高.沒了那種策略感.AD我也覺得是加強,但真的別太過份.暮色黑刃也是做壊的.藍影,螳螂出了你想捉他有夠難.再來是技能CD,沒上限是什麼情況,當你試過,露璐3秒變你一下羊..你就知道現在LOL真的做壊了,我以為自己在玩阿福XD真的看不懂拳頭在想什麼.現在好像手遊一樣.現在這樣真的好玩嗎-.-希望拳頭真的好好處理一下裝平衡 文章來源:來自巴哈姆特
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暗夜收割者在ar根本做壞了
我相信大家在ar多少都有被雪球丟死或是丟死別人過改版後暗夜收割者給你更好的遊戲體驗道具本身屬性在神話中中規中矩但是被動的傷害太扯了(怕有人不知道被動是什麼,就是你傷害人的時候可以額外照成175~250的傷害並獲得25%移動速度,每個英雄40秒冷卻,可以發動的時候那個英雄頭上有一顆黑綠色的球,技能往他頭上丟你就知道了)基本上所有傷害型ap都可以依靠這個道具在終場打4000以上的傷害,爐燈的傷害根本追不上(終場大概2000+就不錯了)魔攻刺客直接起飛,戴安娜一個R炸死五隻不在是夢、卡特蓮哪跳進去死一片、阿卡莉隨便跳進去連被動都懶得拉了,飛斯Q一下ad差不多就沒了。你以為只有刺客能出嗎,基本上所有爆發型法師也適用,火人、維克特、球女、甚至瑟拉芬。現在根本打架版本,AR好像阿福一樣,出來就打架不要玩坦了,根本沒有遊戲體驗然後現在物理刺客裝也跟鬼一樣,暮刃不用在卡視野,技能轉好想幹就上去幹,死了在去換第二隻,坦克是什麼?最後在理他就好,反正一樣也是一套還有一個裝叫收割者,5%以下直接秒殺,刺客真的要多爽有多爽 文章來源:來自巴哈姆特
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給鐵銅銀(高端勿進)打野上分的新進金牌仔心得分享,教你拿戰爭英雄,非高端教學
前言各位好,我是新進金牌玩家,但其實在這之前是位萬年銀,主玩中上。直到兩個月前覺醒: 開始玩打野#沒什麼人權的人權圖#他有算NG練習場,實際上積分勝率更高11/8 編輯你覺得我寫不好可以給我BP但是請同時給我一些有建設性的建議而不是為給而給。那些無緣無故給BP的我只能說備註:以下僅闡述自身遊玩的心得。廢話不多說,馬上進入主題八---------------------------為甚麼要玩打野上分?就我個人的經驗,打野是最容易carry取勝的位置,比中路好C因為中路消失會被ping,但打野不會。(誤因為打野攸關整個地圖物件的爭奪: 大小龍、buff、預示者,而這些通常是決定團隊勝負的關鍵。而且,在黑暗的野區裡,只要視野掌控好,沒人知道你在哪,是擊殺對手最容易的位置。當隊友劣勢時,也會需要你幫一把-----------------------------------------------------------哪些腳色比較容易C?能滾雪球的腳色。我基本上都玩刺客,Ex. 伊芙琳,藍慨影但你必須了解這個英雄的特性:伊芙琳上六前就是拉基。基本上六等前只能刷野猥瑣發育,上六後有了隱身就可以開始做事了利用你的隱身優勢好好的幫助隊友吧。天賦去看opgg1級刷野路線推薦: 藍 > 啾吉 > 三狼 > 六鳥 > 紅 > 河蟹 > 石像 > 回家紅 > 石像 >六鳥 > 三狼 >藍+啾吉 > 河蟹 > 回家對你沒看錯,紅開的話,藍和啾吉可以一起刷。 不過請留一個重擊給他們。步驟: QE 藍 > W 啾吉 > 拉藍的同時觸發W > 卡仇恨值一起吃掉如果你怕時間不夠,可以刷完藍+啾吉+河蟹再去刷三狼。
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大家認為這遊戲還能撐多久
雖然每個人都會開玩笑說甚麼過氣遊戲 已經沒人玩了但是LOL一樣是全臺甚至全世界最熱門的遊戲沒有之一這是不爭的事實雖然之前可能曾經被其他遊戲佔據了頂點像PUBG APEX但到後來也都漸漸過去LOL還是會站在所有遊戲的最上面看著他們看來短期間內想要超越或取代LOL是不太可能 文章來源:來自巴哈姆特
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還我舊版沃維克==
舊版狼人根本最好玩的英雄現在改這樣也沒變比較好玩反正這隻定位就是簡單入門角不如像舊版一樣簡單到極致就好還我舊版沃維克啦== 文章來源:來自巴哈姆特
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裝備數值記憶法
絕對不是本來也想跟其他人一樣打打字就發一篇在試道具組合的時候發現分類沒有我想要的依某個數值排序為了幫助自己省時間在溫泉花了點時間整理有錯麻煩跟偶說一下文字懶人包物攻最高TOP6無盡 3400$/70AD、狂怒九頭蛇 3300$/65AD、海妖(神話) 3400$/60AD、那歐 3400$/60AD、妖夢 3000$/60AD、巨蛇 2800$/60AD魔攻最高TOP6死帽3800$/120AP、納什之牙 3000$/100AP、視界專注 3000$/100AP、冰杖 3000$/90AP、所有法師神話裝 3200$~3400$/80AP、星河馳聘and惡魔之擁and黑魔禁書 3000$/70AP生命最高TOP6好戰者3000$/800HP、泰坦九頭蛇3300$/500HP、日炎(神話)3200$/450HP、振奮2900$/450HP、騎士誓願and席利妲咒怨and飲血戰錘(神話)and史特拉克手套and聖裂之杖(神話)2300$~3300$/400HP攻速最高TOP6納什之牙 3000$/50%颶風箭 3400$/40%、智慧末刃 3100$/40%、幻影之舞 2900$/40%、鬼索 2600$/40%三相之力(神話)3333$/35%、衝擊火炮2700$/35%AD版最高技能疾速納歐疾刃 30黑切 25狂怒 25史特拉克 20(以下數值都一樣選2)闇影/咒怨/飲血(神話)/聖裂(神話)/奪破30+25+25+20+(20+20)=140AP版最高技能疾速星河馳聘黎安卓的苦楚(神話)女妖面紗中婭沙漏(沒了)30+20+10+10=70圖片(2020.11.14更新修正物穿魔穿)另外這個檔案可以自行排序想要的數值順序記得別選到項目名稱(價格那一橫排的)(裝備名字要選)EXC
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【聯盟戰棋】9血月教團!一起召喚巨大加里歐!附《懶人攻略圖+實戰解說》| 【呂砲】
大家好我是呂砲今天推薦大家一套陣容『九血月教團』這套陣容建議前幾回合有拿到2倍血月的天選之人才會考慮玩這套陣容撇除鍋鏟不說8人口就能湊出九血月教團召喚終極型態的加里歐這套陣容順風很還算強勢逆風就普普畢竟加里歐經過了多次削弱而且沒有任何屬性上的加乘就算能順利湊出9血月教團也算大後期偏弱的陣容畢竟現在妖魔鬼怪陣容太多心得如果前期快速湊出3血月及6血月可藉由召喚出的加里歐打連勝穩固血量及經濟陣容的核心棋子厄薩斯、伊莉絲、伊芙琳、燼、
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火人這麼爛,怎麼每天都有人喜歡選這隻角色啊?
手不算長,燒也燒不痛綠焰活屍造型也是一直咳嗽,根本確診了吧… 文章來源:來自巴哈姆特
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老玩家打lol的感想(心路歷程)
本人是打lol快10年的老玩家吧 s2後期加入中間有斷過過去有個老師說過:人生只是場遊戲我沒理解這是什麼意思到現在s11,我領悟了他的意思是 遊戲也是人生 人生是什麼樣的遊戲 是自己決定 別人只是讓你成長而已人生是 做 (選擇) 的遊戲過去我是暴躁的人 容易發脾氣 看到別人打字罵髒話就不爽現在 我經歷過許多事(多到可能無法想像) 下定決心改變心態 常常生氣是最不好的 偶爾哭 偶爾笑都沒關係有些人話多 有些人話少 有些人在假裝 有些人太直接 有些人很像 有些人相反...人都有優缺點人有無限可能因為每個人都是獨一無二的 是人類都有心都有腦 從小到大都會受過傷 或許有些人的人生是一帆風順的 有些人相反就像打lol同一場遊戲裡面有人整場只會嘴砲 有人都不說話 有人都說好話 但都是在打Lol我過去當過壞人,因為自己的言語暴力傷害過很多人,所以失去了很多朋友.現在發現了問題,也正在改變,為什麼為什麼我沒朋友?為甚麼我得一直失去?一直被嘴砲?我在怕什麼?我是不是太孤獨了?當往自己內心深處思考時,回憶過去,原來是因為自己的原生家庭傷害加上國中時被霸凌的陰影間接引發我傷害了那麼多人!!!傷害造成可能會是一輩子的...我感覺到痛!!!我也有心 我也有腦...現在我仍然在治療自己,改變自己...lol是我最愛玩的遊戲,我卻傷害了Lol,傷害了這世界...世界上沒有絕對的好與壞 都是自己心態如何 自己怎麼相信認定的 讓我想到一句電影台詞 完美的平衡 世事就該如此 我希望人們是可以互相理解的 接受更多的不同 尊重 包容 友善 1+1=2 五個1+起來就是5 現在看到那些人在打嘴砲 有些很髒的話 我也是笑笑而已 頂多回些鼓勵的話我也偶爾生氣 偶爾哭 偶爾開心 偶爾懷疑 ....7情六欲都是人的表現 好壞都是自己發出的共鳴或反感 宇宙萬物都有正反 就像那句話 做自己 就是帥 發現自己是錯的話 選擇改變或是放棄都是自己選的 我這老玩家的贖罪 開導那些年輕的孩子 不要走偏 當後悔時是來不及的 所以發了這篇文 每個人有自己的表達方式 有些人喜歡默默付出 有些人一句話就夠了 有些人用行動表現我則是要說很多話 討厭看字的人不看也沒關係 反正這是我個人的缺點也是優點 而我相信人性本善 愛可以是無條件的...最後 謝謝大家還願意支持英雄聯盟這款遊戲 有你們真好 愛自己就是愛別人 愛別人亦同 希望看到這文章的大家能夠 好好珍惜身邊的每一個人 同學 老師 朋友 家人 自己~~~ 愛你們:)))英雄聯盟加油! 以上言論純屬個人感想 不代表任何立場 文章來源:來自巴哈姆特
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世界大賽冠軍隊伍總整理(S4~S10)
不知不覺S10世界大賽也接近尾聲了,前幾天把近幾年(S4~S10)的冠軍隊伍資料整理了一下,大家就當娛樂隨便看看吧S4 :冠軍隊伍 : SSW (Samsung White)所屬賽區 : LCK冠軍賽戰對決隊伍 : SHR(Star Horn Royal Club)冠軍戰比數 : 3 : 1隊員名單 : TOP Looper JG Dandy MID PawN ADC imp SUP Mata 冠軍造型選擇英雄 : TOP 辛吉德 JG 雷葛爾 MID 塔隆 ADC 圖奇 SUP 瑟雷西 MVP : Mata(SUP)S5 :冠軍隊伍 : SKT (SK Telecom T1)所屬賽區 : LCK冠軍戰對決隊伍 : KOO(KOO Tigers)冠軍戰比數 : 3 : 1隊員名單 : TOP MaRin JG Bengi MID Faker MID Easyhoon ADC Bang SUP Wolf 冠軍造型選擇英雄 : TOP 雷尼克頓 JG 伊莉絲
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現在LOL的分數這麼重要嗎?
我知道我紀錄就是很誇張但我在帶我女友欸我不加好友直接密我要我帶上分還想用包包跟我換分天啊!現在人的價值觀怎麼了?珍惜一下自己的身體好嗎雖然季末了,但分數沒有這麼重要好嗎? 文章來源:來自巴哈姆特
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戰國靠歐,輕鬆自在
10戰國( 奈德利是天啟戰國 )犽宿加戰國後,增加的血還能增護盾 每次都剩下腰帶能拿只好玩玩戰國陣了前面還行,後面輸出偏少有點麻煩 前面10連勝,後面開始狂敗還好最後還是靠著歐氣贏了 文章來源:來自巴哈姆特
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我的愛角沙皇等了四年終於出新造型 但結果超失望
最上一次造型鳳雛砂皇於2017年1月8日釋出終於 新造型終於推出了!! 但結果我對這造型真的很失望...不多說了 自己看吧 感覺完全在隨便製作之後再加上一堆炫彩包就完了事...重點樹木精靈完全不適合皇帝的風格或許大家的審美觀是不一樣但始終 都對Riot拳頭公司說聲謝謝用心製作 加油 文章來源:來自巴哈姆特
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上路的心得
我來分享一下一些簡單的心得,本人操作稀爛,但是自認為觀念不錯(自認為,有不對的請指教,但請有理有具),因為自己主打上中野因此也就先分享這三路的心得,那今天我先分享一下上路心得上路:俗稱的孤兒路所謂上路1v1真男人大戰,前面的時候遊離於團戰之外,對線操作最為重要的一路,既然是1v1真男人大戰了,代表上路一定會有一方優勢與一方劣勢,下面我就講一下優勢與劣勢的不同打法(至於你是優還是劣則是看你的操作與英雄的互剋關係了)優勢:上路你1v1處於優勢自然是最好的情況,你處於優勢的時候無非是兩種做法、控線、推線控線:控線簡單來講就是兵線往回推的時候,把兵控再自家防禦塔攻擊範圍的邊邊,讓防禦塔不能攻擊到小兵,而自己被gk的時候可以快速回到塔下的地方好處:1.對方沒有經濟-因為對面距離對方防禦塔遠,要出來補兵就會被你攻擊,距離遠,代表追擊的時間就多,如果對面趕上來吃兵或換血,優勢方可以直接把劣勢方追死或是逼回家2.不容易被gk-因為你控線就代表著再自家防禦塔前,當jg來的時候你可以迅速的反回塔下,使自己非常的安全3.jg容易gk-因為兵線在你塔前,你的jg只要能來就很容易把對面上路抓死壞處:1.高風險:死亡機會高,因為你再前期的時候,小兵傷害很高,如果你要控兵線你很常要用到草叢拉扯兵的仇恨,來控兵線,導致你的血量會被小兵大量輸出;加上要控在塔前=對方小兵>己方小兵,當你上去換血或是對拚的時候,對方的小兵輸出一定>己方小兵,因此這樣就很容易不小心控了太多兵再塔前,結果對拚的時候輸了,導致一大波兵直接進塔,失去大量的經濟與等級,當然這些操作可以依照一些操作技巧彌補,但是如果在控線的時候只要死掉一次,就會有很大的代價,也就是所謂的高風險高收益2.支援慢:當你選擇控兵的時候,你支援一定比不過對面,因為你控兵的時候鐵定尾兵,如果你傳送或支援其他地方的糰戰的時候,你自己反而會倒虧一堆經濟與等級使用時機:自己有絕對的優勢並且其它三路(中野下)在短時間不用你支援的情況下,你可以這樣做推線:推線簡單來講就是把兵給推到對方塔下,並干擾對方補刀或是獲得支援的靈活性,一樣優勢與劣勢放在下方好處:1.支援靈活:因為你把兵線推進塔下,當對面要支援的時候代價是鐵定虧一波兵,如果雙方都支援並沒有人頭產生,那上路只會更加的劣勢,從而讓對方上路的靈活性下降2.壓血量:如果你是遠程或是具有可以塔前消耗能力的英雄(如狼人),你就可以過去在塔下他補塔兵的時候壓他血量,當他血量過半的時候,就可以直接找jg來越塔,從而讓對方虧人又虧兵3.塔錢:你會有額外塔的金錢,就這麼簡單,一層皮160,當你能拿到2曾相當於一個人頭,這是前期的一個重要來源壞處:1.容易被gk:你上單終究只有一個人,但是卻有兩條路可以通往上路,眼睛是有cd的,因此當你選擇推線的時候,很容易就被敵方jg給gk,從而送掉人頭2.拉不開差距:相比控線來講,對面只要真的猥瑣發育,只補前排兵,不碰後排兵,他經濟與等級不會被你拉開多少,你比他頂多600~1000的經濟差距,並且不會有等差(除非jg來越塔),相比控線的時候,可以壓兵+壓等級來講,拉開的差距真的不大使用時機:當要配合己方打野拿地圖資源(小龍or諭示者)或反野的時候;或是其它路劣勢需要你支援或帶節奏的時候,你選擇推線是再好不過的事情,簡單來講控線是讓自己上路的差距變大,而推線則是把自己的優勢帶給其他路小總結:當其他路均勢或優勢的時候,選擇控線,可以有效的限制對面top的發育,並且保證自己的不死;當其他路劣勢或是需要你支援的時候,選擇推線可以有效讓你獲得更多的遊走與支援機會劣勢:說實在的,上路一但劣勢就是十分的難過,不管怎麼做都會十分的需要jg的幫忙,特別對一些英雄來講(下面會專門講到jg對上路的影響),劣勢的情況下我就講解一下被控線或推線的時候應該做的處理方針被推線:先講推線的原因是,推線對於劣勢方的top真的可以說是比較好的一個消息,至少你吃的到兵不會輸等級,因為理論上你只要落後一個等級你就少了將近200~300的經濟(等級提升加的屬性)我的處理方法:當對面推線的時候請記得一件事情,只補前排兵,別為了炮車或是後排兵被打到殘血,然後被越塔,那才是真的虧,當兵線不進塔,別出去換血,當你劣勢的時候出去換血是沒有意義的,然後祈禱其它路能站出來被控線:被控線可以算是對上路最噁心的時候,通常你連吃經驗也不行,只要你敢過河道一半jg只要一來一定交閃,不來你也有可能被對面top單殺,整體來講,你是根本不敢出去的。我的處理方法:你既然被控線了,那就別去吃兵了,去吃人頭,趕緊co個jg一起越中塔,或是跑到下路幫助下路拿優勢,或是跟著jg當連體嬰兒拿資源,這時候,你用你的生命去換隊友的發育,遠比你再上路被控兵線導致慢性死亡好很多簡單來講關於上路的一些心得就到這裡結束了 文章來源:來自巴哈姆特
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蘇寧戰隊的Angel 好像某位漫畫人物
每次看到蘇寧戰隊中路選手Angel臉時  都讓我有種似曾相似的感覺終於讓我想起來了原來他不就是抓狂一族裡面的阿仁或是仁媽 ?真的好像阿 有沒有人這麼覺得?附個圖給各位回憶一下 文章來源:來自巴哈姆特
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剛才看到一個超好笑的畫面
我玩9戰國帶個賽特對面三星天使被我賽特抱住時他隊友李星把我賽特踢走三星天使bang不見 文章來源:來自巴哈姆特
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淺談伊羅旖被動觸手如何控制上路 最核心、同時最易被人忽略的技能
本篇旨在討論伊羅旖最核心,但往往最易被人忽略的技能 — 被動觸手。有沒有想過為何伊羅旖總是可以贏線?為何伊羅旖一有優勢就可以將對手困於塔底,連尾刀都不敢?秘密就在於伊羅旖的被動觸手!其實伊羅旖是一隻非常依賴被動技能的英雄,基本上四招技都分別與被動觸手有關。正確了解如何運用觸手,就自然可以發揮伊羅旖真正潛力。以下講解我亦製作了一個教學影片,影片有包含講解中的例子,有興趣的朋友請多多支持影片內容為廣東話,配有中文字幕一、如何正確保護觸手、保護觸手的用處要保護被動觸手,我們需要一個相當aggressive的打法。要令到對方知道如果他要打爆觸手,就會處於一個bad trade的情況下跟伊羅旖換血。因為對方打觸手的時候,往往就是暴露弱點的時候。伊羅旖的觸手全部都是靠牆生長的,這意味着對方打觸手時,對方可以避開伊羅旖E或Q的方向是受限制的。此時,伊羅旖要保護觸手就會有很大優勢,靠近牆邊開打限制對方走位,比較容易命中E、Q或W觸發的鞭打。當走近觸手時,伊羅旖的E和W都強很多,此時可以更容易跟對方換血,同時保護到條觸手。而且,保住條觸手可以令伊羅旖快速推兵,容易將對方困於塔底,難以兼顧尾刀和避開伊羅旖E騷擾。如果拉中E,對方就要放棄尾兵,陷入跟伊羅旖開打或離開E範圍外的兩難局面。例子一:1. 對方想趁伊羅旖推線時打爆觸手2. 一見到對方想打爆觸手立即靠近(先評估是否有潛在風險)3. 這個時候E對方的話,由於牆身限制對方走位,對方只可以向左或向下避開,更容易預判4. 增加E命中機會,有效懲罰對方例子二:1. 推兵至對方塔底後,對方必須同時兼顧尾兵、避開伊羅旖E騷擾。2. E拉中之後,陷入跟伊羅旖開打或離開E範圍外的兩難局面。二、如何有系統擺放觸手、擴大伊羅旖對線優勢這個部分會討論紅方、藍方各自觸手擺放位置,兩邊有些少不同。成功擺放觸手之後,就可以用一個技巧去不斷越塔殺人,擴大伊羅旖對線優勢。(詳情參考第三部分)藍方觸手擺放伊羅旖上路對線時的觸手主要可以分為三種,防守型、平衡型、進攻型。三種擺法有各自用途及好處,以下會詳細講解。
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教你正確檢舉不良玩家,並且提升遊玩品質
有在打台服的應該都知道讓人長期詬病的風氣問題而且不少人認為自己怎麼檢舉都沒用今天有一個被檢舉鎖七天超過兩百次的玩家用親身體驗告訴你如何正確對應檢舉系統以及有效檢舉毒瘤玩家----------分隔線----------首先你要認知檢舉系統的作業模式檢舉系統在哪些情況下會判定你的檢舉是有效的在目前的系統來看,有效的只有兩種第一種是你話太多又被檢舉,注意,是要被檢舉才算如果你跟朋友玩話很多,但是沒人檢舉就沒事不過,不管檢舉人數是幾個,一旦你罵出太多系統規範的字眼只要有一個檢舉,就有機會被鎖通常要累積兩三次成功的檢舉,就是他判定這個檢舉成立所以你嘴很兇,沒被懲處,要馬他沒按檢舉,要馬你只嘴一次所以最常出現的誤區是四排認為自己不管被單排怎麼檢舉都沒事單排會相對弱勢的錯覺再從榮譽0從新打回來的其間我只丟過十幾次檢舉高達七成的機率都會直接跳檢舉成功(他跳出一個小通知)而且我都會直接查戰積回去看甚至加被懲處的人好友(如果是送頭仔我會直接加他朋友,好好安慰它們)另外一個就是送頭被檢舉很容易成功但是送頭數要高達分鐘數例如他14分鐘送14顆頭那就很容易成功,如果只有開場送個兩三顆基本上是不會成立的順便附上昨天打的場次跟檢舉成功黑色箭頭是我玩貓,最下方的牙膏大言不慚嗆我說反正你單排,怎麼檢舉都不會成功之後檢舉完沒幾分鐘就跳通知視窗,今天就沒上了----------分隔線----------剛回榮譽1,其實回榮譽1的速度可以很快不過我回榮譽1還是多少有屁話,所以速度慢了點我的本帳鎖七天至少有個五十幾次了其實要回榮譽1很簡單,屁話少說並且玩完都給讚至於玩甚麼其實沒影響我平常只要遇到正常的場通常都會c蒙多、科佳斯6x%勝率,狗頭和辛吉德7x%其中狗頭和辛吉德各玩了六七十場另外兩隻玩了三四十場我基本上只玩坦克如果我認為是正常的場次我就會正常玩不過相當痛恨玩輔助軟皮潑水的我,有時候會玩貓我玩了貓126場吧,我通常會遇到嘴巴不乾淨的三四排就練角我認為玩貓打野有很大的可行性,不過隊友都不配合我沒辦法順便說明了你玩得再爛都不會被懲處附上證據有五個是五路----------分隔線----------懶人包要檢舉請確認你要檢舉的對象是否送頭數高達分鐘數如果是檢舉嘴砲玩家請確定他至少講了十五句話,包含不雅字眼單排檢舉四排跟四排檢舉單排的效力是沒有任何差別的只要你的行為有在這兩項以內,有人按檢舉你就有機會被鎖嘴砲的懲處目前是10場/25場/3天/7天送頭會直接從7天開始榮譽歸0要往上爬就是狂刷電腦或者打ng路人場每一場都給讚你給讚是能幫自己消業障的,不管其他人有沒有給你都會消業障這很重要,我不太給讚花了兩個多月才回榮譽1其實每場都給最慢三個月就會重製回榮譽2了,還能更快※如果你亂檢舉並且都是檢舉一些不會成立的玩家那你的檢舉效力會真的下降之所以我成功率這麼高是因為即便我之前常常跟人對罵甚至罵四排都沒在檢舉人的 文章來源:來自巴哈姆特
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賽季2020獎勵,榮譽等級5典藏罐的內容
今天更新完,登入大廳就跳出來了拿到榮譽5罐子後,榮譽等級沒有重製,我猜可能跟積分重製同步守衛造型:就是隨機發一個造型給你這次沒有榮譽代幣,上一季S10拿滿可能就不發了 文章來源:來自巴哈姆特
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如果我是拳頭設計師一定這樣改
AD大Buff全英雄爆擊傷害:175%→200%犽家兄弟移除雙倍爆擊,與其他英雄一樣爆擊傷害200%犽宿風牆持續時間改為1秒所有爆擊裝備提供的爆擊率:20%→25%無盡之刃改回250%爆擊傷害軟輔大Buff索拉卡W星之祝福冷卻時間:6/5/4/3/2秒→全等級2秒珍娜跑速:315→330E暴風之眼冷卻時間:16/15/14/13/12秒→全等級10秒護盾持續時間:2.5秒→6秒護盾值:80 / 115 / 150 / 185 / 220 → 80 / 130 / 180 / 230 / 280露璐E帥啊小皮護盾持續時間:2.5秒→6秒護盾值:80 / 120 / 160 / 200 / 240 → 80 / 130 / 180 / 230 / 280讓下路再次偉大好了我幻想完了,以下開放BP 文章來源:來自巴哈姆特
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我不得不稱讚這次的麻吉
打得很好了,中上都被康特的情況下還一直有在努力抓優勢以後我會回去看PCS的比賽了我們賽區有在進步,我感覺到了我真的覺得,大家需要鼓勵一下麻吉 文章來源:來自巴哈姆特
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S11 新版本上路蓋倫符文跟裝備與玩法心得
符文推薦 召喚師技能 閃現+點燃~主符文說明~1.瞬疾步法:賴線 或 加速對蓋倫都是非常好的屬性(需要持續的移動能量才能有100層)  蓋倫上6前會比較弱勢 遇到難打的穩到6等以後就能嘗試擊殺  技能點法主Q副W好處多多 跑的快 加速時間持續的也比較久  追人/ 回線上 / 跑線 都是蓋倫等級壓制對方致勝的關鍵 .搭配瞬疾步法的換血技巧 有瞬疾的時候 Q+W一起開 Q到人就跑 無恥換血 .可安心帶邊線 清怪先Q進冷卻 E轉完 被動也好了 Q扣著 普A一下觸發瞬疾步法 烙幹跑得比狗還快2.凱旋:蓋倫就是去鎖定一個目標 然後灌一套傷害就輕鬆觸發凱旋 一場團戰下來可以回復超多HP3.傳奇:韌性:搭配蓋倫W開得好獲得額外韌性 對面CC基本上不出水星鞋也能非常靈活 .若是對面CC不多 副選可以換成傳奇:敏捷 攻速對發育 拆塔 走A也是非常好的屬性4.背水一戰:血少絕境的時候 可以造成巨量傷害 非常好用的符文 可以想像成歐拉夫 血越少越恐怖~副符文說明~綠色坦系-意志1.調節:遊戲進行到12分鐘 獲得9雙防5%雙防 可以很好的搭配蓋倫的W(擊殺小兵獲得雙防)2.過度生長:做為隊伍的前排 中後期的時候 這些2~300的血量非常的關鍵~小符文說明~10%攻速+9適性之力更好吃兵+6防禦很萬用(除非上中野有兩隻都是AP在考慮換成8魔防)~裝備剖析+出裝順序~1.起手裝(回復藥水+長劍)2.回家直接上攻速鞋 蓋倫的E只要堆疊25%攻速就會多轉一圈3.淨蝕之槌(對線神器):攻擊到英雄就會回復%數生命 續戰力很猛4.聖裂之杖(類似三相):使出技能後造成10%最大生命 打坦打脆皮搭配主Q傷害都爆炸4.風切(15%攻速) 加上鞋子的35%攻速 直上50%攻速E技能多轉兩圈 .搭配被動可以緩速 Q到留人黏住更能灌滿傷害(類似現在的步履破壞者) 也能風箏敵人烙跑 .對面若是互盾很多 可以將第三件的風切換成巨蛇鋒牙(破盾很痛)5.回復藥水換掉直上3個紅水晶增加HP的坦度 有錢的話3個紅水晶其中一個上飛翼月甲(5%移速) .然後鱉到死者肩甲出之後會多出一格紅寶石(晚點合上史特拉克手套的淨蝕之槌)6.軍團聖盾:由於此裝造價昂貴 若對面AP多的話錢又不夠請先出450抗魔斗篷 .錢錢夠的話就直接買軍團聖盾雙防30 10%技能疾速7.將多出一個的紅水晶合成淨蝕之槌 鱉史特拉克手套8.最後上石像鬼盤核:由於新的被動是依照最大生命去給予互盾的 HP越多護盾就給得越多 .使用技巧不用扣著 出到這件裝備可以直接Q進人群中轉 直接開互盾~享受極至的坦度 XD1.心得:小弟只是S8乾淨帳號 從0開始 單排只玩蓋倫50勝場上鑽的蔡逼八  很喜歡蓋倫這簡單又暴力的角色 其他英雄真的玩的超級爛 又不能CARRY  雖然蓋倫這隻角色常常被說無腦 但是越簡單的英雄打法就越容易被對手掌握+可預測  要想用蓋倫上分是更需要細心與觀念的 開Q切入的時機(採取最短路線)去近身  那些說蓋倫無腦的玩家 他們玩蓋倫肯定不厲害 不用理會旁人說啥 堅持自己熱愛的XD  總感覺喜歡玩蓋倫的玩家 有股不服輸的且堅韌的意志 就好比蓋倫的被動名稱一樣  想把這玩法分享給喜歡蓋倫的大家 小弟無聊都會開小號嘗試各種套路2.單雙排上分的疑問:我並不覺得雙排會比較好上分 如果今天你跟朋友 牌位都在金牌  那麼此時系統會排給你的隊友都會偏弱 若是有一方沒有發揮到白金水平的CARRY實力  很容易就下去探親了  PS.前提是不能死 20分鐘13~14等 30分鐘至少16~17~18等  我只單排的原因是:其實只要打得穩 不死太多次" 連勝的時候隊友都會非常給力  我玩到鑽石都會覺得完全都是靠隊友我才上的去的 即便沒幹甚麼事情就BD洗線都能贏 3.結論:以上這是S11新版本玩了3個月的心得 目前銅銀金都能90%連勝的玩法  只有掌握好這套裝備與符文的特性 上分真的很輕鬆  上路其實是發育最穩的一路 不會有下路爆線 跑到中路搶經驗的問題  請善用全場最高等級 去屌虐你的敵人吧! 祝大家玩得愉快XD
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S10世界賽觀後感-掌握版本者得天下
為期六周的《英雄聯盟》S10世界賽已在10月31日完全告結,最終來自韓國LCK的一號種子DWG以3:1的比分擊敗了LPL的三號種子SN奪下冠軍,對比S8異軍突起的IG、S9選手個人實力一直飽受質疑的FPX,整體來說S10是一屆比較沒有懸念的世界賽,冠軍DWG從夏季賽開打以來就被一路看好,最後也順利過關斬將,以近乎全勝之姿拿下了總冠軍。回顧整個賽季,DWG其實春季賽打得並不好,僅以50%的勝率坐落在LCK第五名的位置,不只連季後賽都沒有進去、甚至碰上像SB、HLE等後段班的戰隊都曾陷入苦戰,那為何一進入夏季賽成績突飛猛進?16勝2敗爆衝到第一?平均28分鐘終結比賽、前15分鐘經濟領先3000、防禦塔掉失僅2.4座、小龍掌握率高達9成?比賽內容充滿了宰制力,也難怪各界都認為S10冠軍非DWG莫屬,總結來說成王之道關鍵就只有四個字 -「貼近版本」。綜觀《英雄聯盟》十年歷史,除了S4的SSW和S5的SKT無法用常識去理解,選手實力已經到了隨便玩都碾壓對手之外,大多數的冠軍隊伍都是掌握了版本的隊伍,換句話說,掌握了版本的人就能掌握天下,版本、版本,也有人稱之為META,那究竟什麼是META呢?我覺得最好的例子就是S1冠軍FNC創造的「EU流」。今日的玩家一聊到《英雄聯盟》,一定都會知道什麼打野、中上下路和輔助等五個位置的定位,甚至遊戲官方也在積分賽中預設好了這五個位置供玩家選擇,但在《英雄聯盟》還在懵懵發展初期,當時的玩家包括職業選手都沒有這個概念,起初大多數《英雄聯盟》的主流族群都是從《DOTA》跳過來,戰術方面自然也是沿用了《DOTA》的套路,比如中路給射手位獨吃經濟快速發育,再採用212、113分路提供1到2個遊走位幫忙保護中路,但FNC率先打破了這個想法,提出專職輔助、打野的概念,最後也順利拿下了S1的總冠軍,奠定了往後10年《英雄聯盟》這款遊戲的基本核心概念-「EU流」。那什麼是S10的版本呢?說到這就不得不先提S10的幾個關鍵改動,包括史詩級野怪的重生時間提早、刪除野區落後經驗補償機制、8級前團隊擊殺經驗下調等,如此改動造成了幾個影響,第一是要求線上選手絕對的對線能力、第二是反野成為了一種必須的手段,因此野區動線的規劃十分重要,這個版本的打野是非常忙碌的,他除了要刷自家野區之外,還要想辦法刷對方野區,保護小龍、預示者,GANK在團隊擊殺經驗下調後反而成為了最後沒事做才去做的選項。那有的人會問,為什麼春季賽的DWG沒有採用他們現行的「野核」風格呢?差別就在於春季賽版本時仍有幾個「節奏型打野」英雄是非常強勢的,《英雄聯盟》說白了就是一款數字遊戲,數值強的英雄就是OP,就像S7的復仇之矛一樣,強到一場也放不出來,每一年春季賽的季中版本都會有幾個特別OP的英雄牽動著賽局走勢,但隨著版本更迭到了季未又是一個完全不同的樣貌,比如S8的RNG就是一支標準吃到季中版本「英雄紅利」的戰隊,但等到世界賽版本異動後,戰術準備不足的缺點就原型曝露,DWG則相反,靠著牢牢抓住版本走勢笑到終點,成為了S10的總冠軍。那有的人可能也會質疑,每年這樣季中、季未大幅度改動,是否對某些戰隊不公平?但我們要了解,所謂的「META」並不像課堂的習題有著標準答案,它更像是一座隱藏在濃霧中的迷宮,隨著遊戲的更新、選手與教練的理解不斷改變,這也正是《英雄聯盟》比賽的深奧之處,就像圍棋或象棋等博奕遊戲,即使棋手之間已經對弈了上千年,至今對定石的理解仍有不斷進化的空間,《英雄聯盟》也一樣,職業戰隊比的不只是選手在場上的操作,更多的是後勤組的分析與研究。那究竟什麼是「野核」呢?簡單來說就是除了下路ADC之外,上中輔三個位置都是圍繞著打野選手在進行比賽的,過去我們對打野的理解是偏向支援型角色,比如S8的寧王、S9的小天,都是犧牲自己保住THESHY或DOINB等團隊C位發育,但DWG的理解是S10《英雄聯盟》的核心位置是打野,仔細研究DWG的比賽就可以發現,不管是SHOWMAKER還是NUGURI在兵線控制、偵查眼位等對線的思路,很多時候都不是從追求自己打線舒服的角度出發,而是思考著如何保護CANYON的發育和動向。很多人對DWG的理解是選手個人實力很強,這一點當然是無庸置疑的,再神的教練、戰術組也不可能找五個銅牌選手然後給他們練半年相同的「META」就能拿下總冠軍,但這種思維就陷入了「雞生蛋、蛋生雞」的循環悖論,選手的對線功力自然是奪冠的基本元素,但《英雄聯盟》至今已發展十年,要說選手與選手之間仍存在著像前面提到的S4或S5時的巨大差距,我認為是不存在的。其實DWG也會犯錯,比如本次世界賽小組賽,不管是SHOWMAKER還是NUGURI都曾在對線期間就被單殺的紀錄,對上PGS那場更慘,SHOWMAKER的失誤導致CANYON也送了進去,但DWG厲害的地方就在於,不論戰局如何變化,他們始終都會貫徹自己的那一套打法,套句LPL賽評的點評就是很像一台「精密運作的機器」一般,這也是為什麼其他賽區難以模仿「野核」戰術的問題所在。當DWG在LCK一支獨秀,整個LCK賽區都在執行「野核」戰術之時,LPL或LEC、LCS的後勤組一定也注意到了這個趨勢,但戰術思維這種東西不是把英雄組合拿來照抄就能有成效,舉例來說像葛雷夫這個英雄,他在路人局的勝率其實並不高,因為沒有體系、沒有隊友可以配合他,DWG這台機器可以精準地執行每一個細節,裡面自然有很多KNOW-HOW是外人不得而知的,就像你把台積電整套生產線照樣搬到中國,難道你就能複製出第二個台積電了嗎?G2的輔助MIKYX在被淘汰後參加LEC官方談話節目時坦承,G2在世界賽開打前與LCK、LPL的戰隊練習時才發現「我們的META好像落後了別人三個月一樣」,當時LEC的主流理解是野核真的很重要,但LCK之所以能那樣玩,是因為他們的比賽節奏很慢,LEC這邊喜歡打架、喜歡在對線期殺個你死我活,所以我們不能放棄2v2等小規模團戰優勢,最後給出的答案就是伊芙琳、人馬、死歌這種刷野快又可以GANK的英雄,一直到世界賽與真正主打野核的戰隊交手時才發現打不過,卻已經沒有時間給他們修正了。LPL的情形又不太一樣了,LPL的狀況是抄了、但抄得不夠徹底,之所以會有這樣的情形發生,主要是兩邊的賽區文化有很大的不同,LCK的戰隊是以教練為主,教練設計出了一套META、選手就必須要去適應,就算是FAKER這樣世界級的跨領域知名選手也不能挑戰教練的權威,這與韓國社會上下關係明確密不可分,但LPL這邊是以選手為主,教練會檢視自己手上的可用資源,打造出一套最能發揮五個隊員實力的META。像TES的KNIGHT不會遊走、SN的BIN不會坦克,這是大家都知道的事情,但一直到被淘汰的那一刻都沒有得到改善,所以到了關鍵時刻,比如八強賽TES對上FNC、四強賽SN對上TES,不管是TES、JDG或SN對這套抄襲LCK的戰術都沒有百分之百的自信,LPL最後還是走回了靠選手壓制、打野抓節奏拼團戰的老路子。但我不是說LCK的培育方式一定優於LPL,至少從過去兩年來看,冠軍都是LPL的,而且從觀賞性來看,也是LPL的比賽比較好看,選手與戰隊的個性比較鮮明,反觀LCK很像十支一模一樣的隊伍在比賽,只是比誰的細節處理更好,包括本屆代表LCK出賽的另外兩支隊伍GENG和DRX的打法根本上也與DWG如出一轍、沒有什麼區別,就算DWG今年拿到冠軍,我們也只能說他們更貼近了版本答案,但明年版本變化之後DWG能不能繼續維持他們的統治力,這一點其實我是抱持問號的。因為嚴格來說SN不算一個很強的冠軍挑戰者,他們有著非常明顯的缺點就擺在那邊給對手攻擊,只是對比JDG或TES來說,SN在世界賽中維持了更好的競技狀態才能脫穎而出,上路的BIN雖擁有著極高的個人天賦,但他的英雄池中缺乏坦克或工具人,四強賽唯一拿出了一場鄂爾被完爆,透過第一視角可以看出他連基本的連招都有問題,簡單來說就是不會玩,如此一來叉燒在BP時必須把BIN留在康特位,轉到藍方時甚至必須花一、兩個BAN位來保護BIN,嚴重壓縮了團隊戰術的多元性。下路煥烽與蛇蛇這對組合是SN中最弱的一個點,其實在四強賽的四場比賽裡,煥烽在對線期就已經被JKL完爆了三場,只是JKL不停在團戰中犯下的低能失誤被放大,幫忙沖淡了煥烽與蛇蛇對線的諸多問題,叉燒當然也明白這一點,所以下路組合一直不停在雷歐娜、EZ、燼這三個英雄中間循環,不是說蛇蛇多會雷歐娜或煥烽EZ玩得多好,而是這三個英雄容錯率太高了、不容易死,但DWG的BERYL不是TES的預言家那種拉克絲貼臉Q都能Q歪的菜雞,整個系列賽中,我們甚至可以
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S11 23件神話裝功能及作用介紹 香港人廣東話配音
這段介紹是用廣東話的,這邊的香港人可以睇下有啲實戰用新神話裝既片段 文章來源:來自巴哈姆特
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解決勝利卡住與GGC開啟無畫面問題
最近更新後 我跟幾位朋友 LOL勝利後 跳出來 遊戲還卡在裡面或畫面會卡著的情況都需要使用 工作管理員 來關閉...於是製作了一段 一鍵關閉的功能把下面藍色文字貼到記事本上,把副檔名改成.bat保存--------------------------------------------------------------@echo off color 0btasklisttaskkill /f /im "League of Legends.exe"----------------------------------------------------------------↑不含虛線,保存後,Bat點右鍵>以系統管理員身分執行,即可強制關閉遊戲。懶人包 一件關閉LOL:點我下載<如果無法成功使用請把檔案名稱改成LOL就好,把中文刪除>---------------------------------Garena登入器 打開有遇到 如圖的情況或者 沒有啟動遊戲 的按鈕時請關閉Garena登入器 整個關掉退出然後運行這個下載:清垃圾.bat如果用 右鍵>以系統管理員身分執行他會清除您的資源回收桶裡的垃圾喔※可自行編輯刪除查看需求通常清除完成後 在打開 Garena登入器 就會正常了。這情況 目前猜測 網路IP快取暫存 或其他原因造成的希望能幫助到大家 文章來源:來自巴哈姆特
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舒服 不管來幾個都一樣
阿 BIN 五殺 強嗎 文章來源:來自巴哈姆特
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其實PCS被虐歪也不會太意外啦
很久沒看LOL比賽 從FW最後一年以後就不看LMS只看世界賽了想說今年冠軍是麻吉 蠻意外的是不是有什麼新的超新星結果一打開 又看到一堆舊面孔當下心裡就略知一二了仔細想想現在出去的選手不就是當初LMS被說是FW賽區時那些FW以外的戰隊選手嗎現在FW主力 FOFO等人都去對岸了剩下一群次級賽區的人不管再怎麼大洗牌 重新排列組合打出來的水準也就那樣在不加入新選手的情況下我看是很難有什麼新突破啦胤胤 文章來源:來自巴哈姆特
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爬分小技巧-你的惡意只會為你帶來更多惡意
7/19更新置頂公告: 負面行為令人惱怒,但還請注意自己的發言切勿引戰。另外本文也只是我的個人看法,你可以不認同但請不要做人身攻擊或是謾罵,我相信我的讀者是很有素養的(才能耐著性子看完一篇篇的千字文XD)大家好我是西子灣溺水鱷 今天的主題比較特殊,我們來聊聊各種遊戲中的”壞習慣”因為之前的文大部分都在強調”該做的事”卻很少在說”不該做的事”有哪些尤其這些行為很多無關乎技術是只要你能控制自己就一定做得到的事情而這是金牌以下想要突破自我的必經之路這些壞習慣無關個人實力就是純粹在恍神或是被羞恥、憤怒等負面情緒淹沒之後的行為如果是第一次點開我的文的朋友可以從之前文章的傳送門尋找自己有興趣的主題來收看以下觀念文基本按照難度從低到高排列尾刀篇-吃不到兵,練什麼都是白搭對線篇會戰篇1-不同英雄在會戰該做的事會戰篇2-陣容的重要性會戰篇3-學會開戰先贏一半會戰篇4-各種會戰常見失誤會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的支援篇-看完你將不再逛街!小地圖篇-召喚師,你的注意力還夠用嗎?地圖物件篇(上)-搶之前得先知道有什麼能搶地圖物件篇(下)-發文以來的顛峰之作!地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(上)
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極致擴大上路優勢從而提升影響力(進階玩家適用)
各位30公分G奶的大師菁英你們好,小弟第一次在該版發文,先附上人權。(用手機排版,排的不好或有問題再跟我說我再修改。)我從S3季末開始接觸英雄聯盟到現在,從一開始玩打野到後來發現隊友都爆線後開始打中路。中路最高打到白金三而已,後續覺得無助上不了分,所以從S9開始決定改行打上路。但正統上路角總覺得沒有一隻角色契合我的玩法,我就開始把我一開始打野玩的夜曲拿來開發上路,各種符文配置、出裝都是無師自通,從S9開啟上路夜曲之路後我最高打到過鑽二的成績,就此成為了上路夜曲狂熱玩家。這是我S9的夜曲成績這是S10的夜曲成績不過今天要教各位的不是夜曲(如果各位有興趣迴響熱烈那我會考慮出一篇教大家玩。)上路專精玩家大多數人可能都覺得勝負無關上路、上路屌虐下路屌炸等等之類...我自己也很有感,或許改變不了局勢,但我們就做好自己該做的。如果能做到自己把把贏線、做好細節,那你就穩定握有20%勝率,剩下聽天由命,原則上一定能上分的。我先附上我的素材影片這是我上一季在鑽石場某天心血來潮錄下來的,下面還有一部是我上禮拜打小號錄的。第一部是我在對線伊瑞莉雅時候前期單殺他兩次,早早就取得裝備優勢,可以看看就好。第二部雖然是打小號,但各位可以看到我跟對面上路一樣都是1/1/0,吃兵跟裝備上也沒什麼差距,雙方召喚師技能也都用完在冷卻了,沒有什麼裝備輾壓這種東西。今天要教各位的是「你擊殺完對手並且剛好上六,極大擴大上路優勢」的玩法。這個玩法雖說條件嚴苛,但一旦符合條件就能大幅擴大你的上路優勢,從而增加影響力(有點像文森特打爛對手那樣,抓住對手真空期)適合使用的條件:1.擊殺完對手後剛好上六,且對方沒上六。2.自身狀態不要太差。(如果打野有幫忙蹲那還可以演一下)3.最好此時擁有敵方打野視野或者我方打野在附近掩護。4.對方沒有傳送或傳送已經用掉。分析解說:當你都有上述條件後,把兵線推進對方塔下,
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厄爾神器清單
版上跟GGC公告好像都沒看到有列出全部的神器品項想說大家來統整一下小弟拿過蒐集者:10%以下處決+掉金幣金人: 好像40%以下進入金人三項魔劍:有點忘了蘭頓:有點忘了機器人Q歡迎大家提供分享 文章來源:來自巴哈姆特
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別下載 離線聊天記錄rar
不確定是不是已知用火..總之這東西別下載也別解壓縮....======事情是這樣的...12/4號半夜LOL更新完之後看到了訊息提醒是很久以前失聯的老朋友寄來的檔案單純的以為是對方有說了些什麼,就腦波弱的下載還解壓縮了........木馬病毒GET......症狀是滑鼠和鍵盤的反應慢半拍,有時候網路會突然卡卡的還有沒辦法開啟工作管理員(會被關掉)試過了網路上幾個方法後,最後是用防毒軟體掃出來的DEC 15 2018 免費線上掃毒 服務網頁整理 懶人包掃出來的結果大概如上圖,還順便刪了一些我原本就沒在用的軟體插件ˊˇˋ很高興最後不用重灌也能好好地玩電腦了QQQ======同場加映其他也有碰到這東東的召喚師[問題] 不認識的人傳離線聊天記錄.rar 文章來源:來自巴哈姆特
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有三隻BP率極高的角色是不是該被檢討一下了?
(這篇只針對比賽)目前的世界賽有三隻BP率特別高的角色不同賽區都有選但總感覺表現好像都不太好?1.星朵拉星朵拉是目前中路T1角ban率不高 但放出來的情況下大多2.3選就被搶了然而星朵拉目前的勝率真的廢到笑今天打完好像2-30%左右而已雖然拿到星朵拉的選手一般能拿到對線優勢(當然 有些外卡隊的韓援做不到)中野連動起來也能帶到風向 打個2-3k或兩條小龍不是問題但一進中後期真的相對無力畢竟現在上路一堆卡密兒、熊、鄂爾 還有潘森、賽特之類的強開角和開戰輔助不扣E很容易被抓死 扣了又直接廢了一半而且大招還要小心不能打到帶金人或懷錶的人團戰發揮非常受限 一旦某個重要團戰時對面準備了五金人 朵拉還真的只能裝忙演一下而已更別提可能需要ban掉黑人和艾克來確保前期優勢2.葛雷夫這隻角色就更扯了幾乎是非B即選的T0角色有些隊伍的萬年不變首搶 但作為野核隊的核心根本沒有打出價值雖說前期刷野強勢 而且相對穩定一點 能把前期的風向帶到後期卻缺乏翻盤能力 一旦隊伍陷入劣勢時無法一人C全隊哪怕再肥好像也只能看著隊伍倒比不上莉莉亞這種無限可能的操作角滾雪球時又沒有同為T0的奈德麗強勢當你首搶一隻野核角色時 不是該期待他前期能穩刷帶風向中後期能C嗎?與其搶一隻無法翻盤的 那還不如搶一隻混淆位讓對面慢慢想?先聲明我不是說他爛只是這角色好像沒有到首搶的價值3.姍娜作為功能性AD 姍娜的功能性我覺得是超過燼和艾希的但相對的輸出比這兩隻低很多(或者說需要發育時間)問題是很多隊伍都是2.3選拿下的代表整隻隊伍在前中期輸出偏低這點被對面抓死死在野核盛行的版本拿功能AD無可厚非但若是打野節奏被對面針對 變成需要其他人補輸出時這時候無論是艾希還是燼都能比姍娜承擔更多每次看到他轟一炮大絕 對面完全沒反應的時候就覺得姍娜傷害真的廢= =畢竟比賽不像積分 很難poke人 等於靈魂疊的速度超慢如果不是JKL秀了一把 好像真的沒有人用好這隻(題外話 PCS兩隊似乎都很愛選這隻 但明顯不太適合uni5走純功能型 整隊又少一個能Carry的人了而Bruce感覺對這角色不太熟悉 有點打太兇易被抓兩位感覺都更適合用Carry型AD 最起碼艾希/燼會好一點)其他也有一些很受歡迎的角色但都是能符合隊伍需求或ID不同就有差的比如卡密兒、鱷魚、熊、鄂爾混淆位的賽特、潘森、露璐、賽垃圾對上某幾隊才會考慮的阿卡莉、血鬼、慎、逆命還有目前算冷 之後應該會變更熱門的Carry型AD但唯獨這三隻好像哪一隊用起來效果都不太好?哦對了橫掃入圍賽的球女還是乖乖下去吧我猜這角色應該是不太會被選了啦要也是像某last pick汎一樣大勢已定才拿不然太容易被針對了歡迎來到小組賽 文章來源:來自巴哈姆特
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世界賽神預測來試試看你自己多神吧
我想說來看看昨天戰況如何 一看 我盯螢幕5秒 才回神過來....................我還以為 是LAG 還是BUG阿....怎全黑阿 文章來源:來自巴哈姆特
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輔助鼠上菁英
李們好我素a祈,這次給大家帶來一篇《關於我玩輔助鼠上菁英的這檔事》,以下內容可能引起部分讀者不滿甚至可能會開戰討論輔助鼠到底可行不可行,拜託大家小力一點囉。照我現在玩下來,我會把輔助鼠玩成兩個流派:緩速鼠、傷害鼠,其中緩速鼠是我從傷害鼠想到並延伸出來的新套路,其主要目的則為隊友提供比較好的輸出環境,因為老鼠W的緩速是真的誇張,中期就可以有50%的緩速效果,對於有鞋子的基本都跑不太掉。雖然緩速鼠要犧牲一點傷害去換取團隊收益,但整體來看只要不是過於落後的發育都能打出一定的效果哦。---技能方面就不多介紹了,我們這邊玩的是AP流派,所以不用特別去在意主哪招,每把遊戲輔助鼠都可以很彈性地去選擇裝備和技能。緩速鼠:主W副Q / 傷害鼠:主E副Q/W都可 “R只點一次”符文一律帶【刀鋒、血噬、眼球、殘虐獵人 配精準 氣定神閒、攻速/韌性 | CD 適性之力 物防】直接COPY歐洲鼠王(Ratirl)就可以了,因為他是AD位所以他有時候會選擇靈魂收割,但我們這個老鼠很講究前期對線處理,所以需要刀鋒所帶來的攻速去讓我們前期比較好渡過。老鼠被動可以一直讓氣定神閒刷新,所以對線期基本不會太缺魔;而攻速或者韌性方面可按照對面陣容安排,可能對面控制比較多可以帶個韌性。比較特別的點是小符文帶了CD,8技能急速就是前期的7%,加減對於後期的收益能彌補CD不夠的情況。裝備【緩速:藍跳 25疊書 帝王命令 星河馳騁 CD鞋 帽子】【傷害:藍跳 25疊書 納什之牙 峽谷製造者 CD鞋 帽子】這邊不多深入分析兩者差異,緩速鼠可以利用技能CD和帝王去刷被動和緩速效果;而傷害就很直接,最大化自己的傷害。---對線一等學Q盡可能去偷錢,有刀鋒的緣故所以基本上隱身完都可以偷40塊,剩下一下普攻記得給小兵幫忙推線。兩等看對面血線學W或者E,血線低的可以學E去拼斬殺線,而血線高的可以用W去拉低血線從而壓制對面。普攻不到人的話用WE去刷藍跳,這是最無奈的情況,如果能A到就A吧,畢竟WE一直刷魔量是會不夠的。對線細節真的沒什麼好說的,盡可能去壓制對面下路,或者打出線殺拿優勢,玩多一點就可能會有自己對於輔助鼠的理解。有個比較可以說的細節是:如果對面輔助是帶控制的像瑟雷西日女機器人這種,可以隱身丟W走位騙技能,很大幾率都不會被CC到。因為很多時候對面會覺得老鼠丟W之後會接普攻就會直接出手,這時候再打他們一個心理戰直接緩速再回頭去普攻即可。---跑線我的玩法基本是先看AD兵線再跑,或者如果下路比較劣勢的話就會直接跑了,沒必要在一個劣勢的下路繼續待著。進遊戲前就要確定好這把的主要目的:中/上/野,然後盡可能圍繞著主要目標去跑,而不是無目的地一直去跑,對面被抓個一兩次就會有警惕性了。抓人方面比較簡單,有點燃就必下點燃,用W留人AAAAAA滿毒爆E收頭。基本上能跑死3次4次,你就已經起飛了。---團戰一樣延續著隱身丟W騙技能走位的思路,盡可能不死丟W爆E消耗就好,要普攻的時候直接丟W開R普攻滿毒爆E消耗,刷新Q直接開消失戰場,用W的緩速給隊友輸出就好,加減帝王的效果可以有傷害和給隊友加速,反正只要不死用W和E去煩對面就是關鍵。這邊奉勸各位要用老鼠輔助的話直接ban掉凱莎就是了,對線是不怕但到後期凱莎的影響力和追擊能力是真的噁心,建議按掉。如果要學習的話可以找一下我小號的場次下個replay去看一看 :D那先到這邊啦,謝謝各位~[人在上海,未必能回應各位問題==] 文章來源:來自巴哈姆特
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psg不能適應原本的中野了
是這樣啦看到昨天和今天兩場psg完美體現出一句老話:由儉入奢易 由奢入簡難阿你吃了兩天的便當 你還會想吃廚餘嗎你騎了兩天的單車 你還會想走路嗎你搭配過了菁英那你的眼界就不會只拘泥在銅牌一個從小住在地洞裡的人 他未曾見過光明他可以快快樂樂的在洞裡過一輩子也怡然自得但當他躍出地洞 見識到了外界的多彩多姿他自然不肯再回去那地洞同樣如果一個人從小就是奴隸他的生活教育會讓他習慣不自由但是如果你是一名現代公民 叫你去當奴隸這是不可能的因為現在大家視自由為生活基本火龍和下路就有如見識過光明的人韓國中野補上後 那股剝奪感就出來了心情的消沉 讓他們與中野實力趨於同步最後造就了一隻德不配位的肥料隊伍 文章來源:來自巴哈姆特
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今天又遇到這種外掛~台服真的很糟糕-上影片
遇到外掛真的很淦台服確定真的沒再抓一天遇到一樣東西好幾次真的玩得好累玩遊戲已經變成是一種傷心又難過的事 文章來源:來自巴哈姆特
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眼石的升級條件 是不是設計的挺沒有意義的
看描述沒有CD直接在溫泉插20個升級後再出門不就好了? 文章來源:來自巴哈姆特
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我認為符文應該因應裝備更新而進行大調整
rt 在新的環境下 玩法和節奏也有巨大變化r社的下一目標是不是應該注重在符文方面?例如冰川,全能石,致命節奏等其中,我認為冰川應該至少進行一次大調整,甚至推倒重做因為現今的裝備已經不能契合冰川作搭配了令到它的存在必要性有待商議其他符文也有面臨類似和裝備相性不合的問題但是,拫據之前r社的更新節奏難道又要再等一年到s12季前才有符文相關大改動?希望lol能夠盡快更新,令玩家體驗更好 文章來源:來自巴哈姆特
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隨機單中單排 六連勝任務選隊友以及對戰SOP
首先先感謝 「s1wakemeup kazene88」寫了這篇讓我可以輕鬆查隊友的戰績好讓我有個參考能完成這次6連勝的任務連結附上 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=668566正文開始:上面大神寫的套件能動後,開局應該會看到隊友們的戰績像這樣(我是最右邊的)給大家幾個我會注意的參考點1 勝場或敗場的連續數:自己不看看隊友過去5~8場的勝率,如果隊友敗場>4~5的人數太多(>1)我會建議跳掉。2 盡可能避免惡意雷人的玩家:有的人上來玩尤其是單中很常有掛機腦衝仔,他們的戰績通常就是滿地紅,再來就是根據我這兩個禮拜玩的經驗,通常會故意雷的通常會一場接著一場,因此當你判斷隊友的敗場時也可以看一下遊戲的時間距離(向上面右2),若敗場太多又剛好時間很近,建議這種看到有(>0)就跳掉。以上兩點有濾掉通常勝率不會太難看:再來就是個人判斷角色的配合度還有熟悉度,有太扯的組合像是海鮮拼盤就建議跳掉,我看版上的建議是有2個控場角(CC技能>2的角色)所以我大概是抓 2個AD、1~2法師、1~2坦,這樣組合比較好贏。另外像是有些人會想要急著殺人,建議跟隊友講不要主動開。通常大家看到會不會那麼激進的太衝。像是遇到泰達我會跟隊友說「先打殘他把他的大逼出來再打」類似這樣的建議以上 感謝賞文祝大家每場順利 文章來源:來自巴哈姆特
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西子灣溺水鱷魚教學(進階篇)-小技巧:百分百成功的六鳥穿牆術
3/9更新 3樓新增六鳥絕對成功穿牆術-----2020分隔線-----12/6更新 2樓新增QE圓舞曲實戰片段8/31更新 新增"善用鎖定英雄鍵"8/29更新 新增QE圓舞曲示範影片圖源:https://www.deviantart.com/fedsart/art/Drawing-Renekton-390477060?q=gallery:FEDsART/31694649&qo=52還沒看基礎篇的這裡有傳送門西子灣溺水鱷-水鑽鱷魚教學文(基礎篇)操作熟練之後可以進一步了解各英雄的對線細節細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)無情屌康!鱷魚的地獄對線進階篇 好的,到這邊我就直接當各位都是專精玩家了,前面那些簡單瑣碎的東西這裡都不會出現。 特殊操作 以下介紹一些比較少人知道的鱷魚連技 R閃 操作難度:★★ 實用度:★★★操作非常簡單,就是按R再按閃。但這個操作可以真正打斷R的施法,並且R可以瞬間獲得20點怒氣,因此假設你的怒氣在30~50之間,R閃能夠讓你瞬間紅怒去打出超出對方預想的傷害。 穿牆 操作難度:★★★ 實用度:★★★★★鱷魚的E雖然不長,但是整個峽谷中能穿的牆還是挺多的。下圖是峽谷中可以穿越的牆體,藍色的最好穿,黃色次之,紅色則是整個峽谷最難穿的牆壁。而且只有紅方的六鳥能穿,藍方的是穿不過去的。                              順帶一提,所有的防禦塔、兵營以及基地裡面那兩塊石碑也都可以穿。另外,所有可以穿的牆體也不一定要垂直穿過,在追擊的時候其實很常使用”轉角穿牆”的技巧,就是上圖那些三角形的部分,其他牆體大家也可以嘗試斜切的方式,能夠讓你追上許多你以為追不到的敵人。 善用鎖定英雄鍵操作難度:★★ 實用度:★★★★★相信大家在打LOL一定都曾經有過對拚時A到小兵導致打輸的狀況吧?尤其是把W打在小兵身上的時候真的會想把自己的手打斷。鎖定英雄這個功能就是你的救星。他的預設位置是在"~"這個按鍵上,然而對於鱷魚的連招來說,要在開打的過程當中壓著"~"其實很卡手。因此我的解決方法是將這個功能移到空白鍵上面,對拚的時候左手拇指直接壓著空白鍵去做操作。PS:空白鍵的預設功能基本等同F1,所以不用擔心會有功能消失。這個動作需要一些時間去習慣,但相信我這絕對值得。因為這不只能讓你放招不再打到小兵,
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s11 約瑞科三項or聖裂+愉悅之刃好強
如題,現在的約瑞科出三項Q往人臉上敲下去傷害比聖裂高(但沒恢復效果),聖裂拆坦克拆塔拆物件都快得法指,基本碰誰誰就裂開,還屌康低端出到泛濫的達瑞斯,簡直就是積分好幫手(當然還是要看隊友賞不賞臉,你把達瑞斯壓破頭他家AD贏線你還是很難玩)神話裝和鞋子出完後,補個愉悅後邊線單挑直接無敵,不來第二個人破你愉悅,對面來防守的只會被敲破頭,愉悅和三項、聖裂的魔法彎刀被動拆塔又快到靠北,愉悅滿級80%攻速拆滿血塔,爆破倒數還沒結束就拆掉了,從二塔拆到門牙只花30秒會不會太快了www連續兩局都是隊友4打5,然後團還沒打完對面水晶就被我砸了,遊戲體驗極佳 文章來源:來自巴哈姆特
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原來球女也可以撿球
剛剛突然發現球女只要經過球後(跟歐拉夫撿斧頭一樣)可以讓球黏在自己身上,玩了八年第一次發現不知道是最近改的還是以前就可以,我很認真的看技能介紹也沒有說可以用撿的跟大家分享一下不用傻傻的走遠遠讓球飛回來 文章來源:來自巴哈姆特
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聖烈之杖的命中效果可以對塔產生效果
如題 聖烈之杖的10%最大生命命中效果可以對防禦塔觸發 像狗頭、菲歐拉這種可以頻繁觸發閃耀劍效果的拆塔速度跟鬼一樣 不知道算不算是一種bug 還是本來就如此設計 文章來源:來自巴哈姆特
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S10 菁英辛吉德教戰手冊
人權的部分:上兩張圖是剛上大師時的勝率(98場勝率68%)達菁英時,258場勝率64%(忘記截圖)------------------------------------------------------------我是分隔線-----------------------------------------------------------使用的天賦共有4套:1.2.上兩套所帶的召喚師技能為
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英雄聯盟故事整理第九章:受祝福的傳說島嶼至人馬、劍客、復仇者
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭第六章:蘇瑞瑪隕落第七章:冥血戰爭第八章:金屬亡靈的統治時代受祝福的傳說島嶼 (25BN)當年大規模移民潮中在受祝福的傳說島嶼落地生根的民族,現在已經發展成壯麗而開明的文明。隱密的地理環境令其避過虛空戰爭和冥血戰爭的戰火,豐沃的土地使他們能自給自足,蓬勃發展,因此同盟稱其為「天堂島」。當地的人民不但在建築與學術上有不俗的表現,與世隔絕、卻有高度文明的環境令其出現蒐集和保護奧術知識的組織。該組織把散落於符文大地的危險古物收集在一起,然後將它們收藏於天堂島的首都「希利亞」地底下的密室,並由專人看守,加上在天堂島有魔法薄霧的保護,基本上是萬無一失。所以即使該組織把創造了這個世界的「符文」收藏起來,亦一直無人發現,杜絕歹人得知符文的存在,威脅世界安寧的可能。組織一直忠盡職守,而天堂島的居民亦能安居樂業,直到一位不速之客來臨為止。圖解:希利亞書庫來自東方國度的不速之客要說明這位不速之客的來歷,就要由一個海洋彼端遙遠的東方國度講起。這個國度的名字早已被人遺忘,只知道它曾經是歷史上勢力最為強大的國家,它曾經被偉大的統治者所領導,最後卻被一個不應登上王位的男人繼承。這位男人名為維爾戈,是國王的第二個兒子,身為王位第二繼承人,他無意繼承王位,一直過著舒適無憂的生活,令他變得鬆懈又自私。但他的哥哥突然其來的死亡令他不得不登上王位,做他不願當、亦沒能力當的王者。
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福祿雙至任務 獲得5點條件
稍微講一下「進行一場你的擊殺或助攻尾數為9的對戰」這個翻譯其實不是很好啦 原文是這樣「Play a matchmade game where your total takedowns ends with a 9 (e.g. 9, 19 and 29)」英雄聯盟所謂takedowns指的是「擊殺數+助攻數」就是把你KDA三個數字頭尾兩個相加的結果所以是「進行一場你的擊殺數加助攻數結果尾數為9的對戰」 文章來源:來自巴哈姆特
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這遊戲會贏就是會贏,會輸就是會輸,關鍵你要多做事
通常一邊會贏會輸肯定是有人特別C或特別戳特別C的情況有很多,無論是對線多次擊殺或關鍵gank,以及完美會戰開團滅團等等我自己C位和戳位都當過,理想雙方五五開很少,通常自己打排位體感都是六四開或七三開我前幾天打黃金排位,就遇到個專精百萬汎在對面,我玩犽宿中路不到十分鐘我方下路被雙殺、打野支援也死,上路蓋倫送頭汎5/0/0起飛,中後期汎快達到三十殺但那場我們卻贏了。關鍵原因中後期我打字表情挑釁那個汎,有種1v1單挑嫩我很明白競技遊戲玩家自尊極高,肥了總感覺自己很強很無敵很帥年輕人只要被挑釁一定沉不住氣,他本來帶線BD推到高地就真跑來找我單挑到一半,我叫輔助坦偷襲,汎就這樣被陰死了,對面C位沒了兵敗如山倒直接一波推中贏了,結束那個汎罵我罵很難聽,把我全家問候一遍我不敢相信台灣還有這種老實人,這出社會絕對會吃虧被毒打的所以要掌控整局比賽輸贏,就是要多做事當勝負手才有機會,言語激怒他人也是一種手段 文章來源:來自巴哈姆特
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好文必看!S11的道具疾速誤區-您可能是盜版狡詐獵人的受害者
縮圖來一波哈囉大家好,這裡是迷途小喵雖然我知道大部分的玩家根本不會去點狡詐獵人這個天賦但今天我還是要來講解一下狡詐獵人這個天賦的運作原理因應S11的技能疾速改動,狡詐獵人這項天賦也被改成了技能疾速而且獲得了不同的改動所有有著冷卻時間的道具都會受到道具疾速的影響但在我的測試之下發現了以下兩個道具,步履破壞者以及渴血戰斧在主動類裡面並不受道具疾速的影響而被動類裡面女妖面紗以及夜色緣界也不受道具疾速的影響以上是簡要的懶人包
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剛剛打閃電卡到爆
開始遊戲就陸續出現雙方飄移 卡頓我們這對全部都會卡 對面感覺犽凝火人稍微順一點明明打到要推主堡結果主堡直接消失(途中有亮點自己找...) 拖到打主保 又因為卡頓 被逆轉 也沒開不計敗場.連勝被斷 乾  伺服器有問題是不會先設停損喔 文章來源:來自巴哈姆特
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其實銳兒是銳空20
姓氏一樣都姓銳Q一樣都可以回血W一樣都是衝進戰場CC敵人E一樣都是保護隊友R一樣都是吸引敵人繼索娜2.0之後RIOT又出了一個銳空2.0 文章來源:來自巴哈姆特
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山海燼
分享一下最近畫的山海「燼」! 文章來源:來自巴哈姆特
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大洋服戰棋45心得摘要
台版今天終於也改囉大洋服在1月21的時候先改了這段時間打了應該有50場了算是有點心得跟大家分享一下我認為的幾個版本之子-------------------------陣容神木處刑者主C 剎雅(GA+力量拳套*2)主T 瑞空(火斗+龍爪)實玩感覺:前期3神木2盾只要瑞空跟隨便一個盾組,給火斗開燒對手不要太歐洲,基本到3-3之前很難輸但因為這版本的處刑者偏強勢所以在抓剎雅組轉6神木的時候會遇到被卡的問題神木巫師主C 龍獸(法爆、科技槍、藍BUUF/法爆)主T 瑞空(火斗+龍爪)實完感覺:版本巫師必抓一定是龍獸,給裝備上二星之後他噴的第一下基本三星以下全部淨空如果玩的時候主要還是怕被卡神木畢竟他跟剎雅的陣有卡到建議歐洲人玩刺客聽說這版很強,但我太非,從來沒用過刺客狗進前三跳過決鬥者主C 克黎思妲(雙芮蘭+法爆/死神)主T 賈克斯(火斗+龍爪+石像鬼)實玩心得:這是我私心比較偏愛的一個陣,因為很少被雙卡個人會在開場先選反曲弓/斗篷,準備把克黎的裝搞好到2-6之前都進連敗組爭取在2-3選裝的時候先把第一件芮蘭拿出來再來就跟上一版本沒兩樣卡5刷犽宿(視情況放棄)我這邊不把犽宿放主C位的原因是因為我覺得這版武鬥跟神木猖獗就算讓犽宿三星滿裝跟克黎二星滿裝相較之下後者較為優勢五等 犽宿、菲歐拉、賈克斯、依瑞莉雅、克黎思妲慎/李星(蠻王)/犽凝/極靈  依序補上看我這邊打特別長就知道我比較喜歡對我來說是加分保證班武鬥家主C 希瓦那(攻速)主T 蟾蜍實玩這版蟾蜍前期還是一樣噁心一件火斗打到讓你IRE必須被Nerf希瓦那如果沒搭龍魂,直衝八武鬥的話要考慮到抓到賽特的時間跟希瓦那是不是能上三星不然就是一塊等著被切的肉賽特上二星之後基本就是看運氣了虹吸者跟殺戮者這兩個我還沒完全摸透虹吸者血鬼不上三星基本上坦不住魔甘娜搭黑魔的話成型速度偏慢殺戮者達瑞斯的無限剁蠻有趣的但如果把裝備只給他(法爆*2+水滴/正義拳套)你會發現剁到4-1之後他會直接陽痿剁不死人蠻王的話...戰國跟決鬥者都會跟你搶,別想了歐拉夫算蠻有趣的一個火炮+芮蘭/鬼索+嗜血開大之後真的是一個打不死又痛的瘋子----------------------------五費煞蜜拉我上面沒提到神射手就是因為我覺得這版燼跟吉茵克斯被拿掉之後前期太弱勢了但如果能在7費就抓到煞蜜拉嗜血+IE+鬼索/水銀/GA會讓他變成一個打不死的主C斯溫虹吸者必備角色但跟煞蜜拉一樣開大之後硬度跟回血速度跟鬼一樣但陣容裡必須有角色能跟上輸出不然就是一塊肉奧恩工具人大家都只想要他的裝備魔劍(神射/決鬥)、三相(殺戮/武鬥)、振奮(虹吸/武鬥)、金人(巫師/刺客)、機器人的Q(我不知道)每個真的都是神器也是這樣9神木跟8先鋒很難組起來因為難抓-------------------------------------燈籠以大洋服的概率來說我10場大概只有拿到6場的燈籠骰子超級好用,尤其是被卡死的時候我自己在用的時候大概率都是刷出跟職業一樣的拔裝備的爪子就是個爪子一團火小裝跟大裝都能直接重鑄但投資理財有賺有賠看臉的東西草人會隨著回合的變動變成1/2/3星不會動挨揍的東西名字不是我不用中文打而是它顯示的就是英文,我就不去查了-----------------------------以上大概是我這幾天玩下來的大綱或許有些微地方跟台服不一樣但我就不去做核對了至少大方向是一樣的希望能跟板友一起討論討論圖片部分如果我吃飽太閒的話我會再附上希望大家都能在這板找到自己的本命陣啦 文章來源:來自巴哈姆特
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葛雷夫 接技 隱藏技能機制分享
星蝕遠程cd nerf為16秒後出狂風蒐集無盡三件組會好一點 狂風之力在接技之中可以取代閃現WQ+狂風+AREA 我蠻常玩自訂電腦跟練習工具 測試一些操作  之後有空會再發main角色的接技(可能雷茲的) Youtube有 S8飛斯 勒布朗 S11塔隆的影片https://www.youtube.com/channel/UCguZmuoQJTs9k4BtT_OcVUQ 文章來源:來自巴哈姆特
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解六連勝任務的經驗分享
作者的話除了對獲得造型有強烈的執著之外,我沒有其他更能值得一提的背景了。儘管如此,我還是憑著那份執著,還有一點微不足道的影響力,完成4次六連勝的任務。只會輔助,只會魔器,幾乎只玩悠咪。為什麼是4次?  因為想要的造型有5個,其中1個箱子抽到了。這樣的我,還是努力完成了。在完成之前,我在心裡許願:如果我成功完成4次六連勝的任務,我把我成功的方法分享出來。不一定對你而言是最好的方法,但至少這些方法是我用過,並且成功至少一次的方法。至於,遇到敵隊用的一些旁門左道,害我被斷3、4、5連勝只能重打的那些方法。我在之前回覆別人六連勝的文章有提過了,在此不重述。兵不厭詐,那也是人家權利,但就是有點討厭。目標我都分配好了:抽到銳空的那個帳號,選剎雅,其他的帳號就剩下3個各選1個。主要建議1.必須查隊友戰績,有9成以上把握才打。2.跳選角,不要覺得可惜分數或是時間,就當是投資吧。3.成功一次和至少成功一次還是有差別,後者相對容易,嚐試次數多就能提高達成的機會。4.組隊人數:雙排最好,其次是3排,再多就不太好,因為敵隊也會是4~5排,通常比較強。5.心態必須穩定,被斷連勝就快點振作重打。帳號/組隊人數/遊戲模式/完成圖/故事帳號A/有單有雙(雙排是跟朋友)/單雙RK:10 + AR:1故事單雙RK,有一個很大的好處:可以看到部分敵方選角的情況。就跟平常大家打積分一樣,但是比平常更嚴格,等同於6場內,輸一場就是要下去。隊友戰績不行,或是戰績OP但遇到你練角,就只能摸摸鼻子跳了。帳號B/純單排/AR:6故事這是我專門單排用來練習的帳號,NG隱分高,常常能排到白金鑽石以上的玩家。原本,我打算用NG解,可是經歷了3次4連5連被斷。而且,都是白金鑽石隊友打不過白金鑽石敵人,於是我就死了這條心了。就算痛苦極了,我還是接受那些隊友的解釋:“白金鑽石也有練角的時候阿,打不過是正常的。”當時看到聊天室,很多人說AR單排可以容易就六連勝。平常我AR都8、9、10連敗,但也好奇想試一次看看。於是,在這六場裡,我抽到或跟隊友換到:阿姆姆、雷歐娜、安妮。這三隻,是少數我在AR模式,拿到能穩定carry的角色。打到第六場的時候,看到隊友願意給我安妮。就瞬間有種感應:系統感受到我的誠意了。果然,就讓我過關了。
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很廢的SUP艾希
RT短短的前言:此為NG場的否放玩法,本人不認為這個強度能上積分由於是NG場的否放玩法,就別太嚴格了天賦這樣帶第一套前期比較兇(後期靠大絕CD一直抓人)第二套(魔器流,生命之泉觸發隊友回血)出門出物/魔跳錢(打人跳錢的)都可以,W滿容易打中人的魔攻跳錢給比較多回魔,但物攻跳錢比較痛裝備的部分直衝帝王命令只要W到就會觸發第一段"魔法"傷害,一直W一直爽整場靠這件裝觸發的傷害不低唯一的缺點大概是魔攻用不太到第二件魔器/星界馳騁只要W到就可以觸發生命之泉,隊友打到人就觸發回血、觸發魔器魔器幫隊友提供大量傷害緩速到+隊友打團戰可以提供上千傷害星界馳騁提供跑速跟生存力,還有大量技能疾速其他可選用裝備&思路基本上這個玩法就是W跟R一直開,觸發上面道具(帝王、魔器)的傷害所以我們要堆的是技能疾速>回魔>生命=跑速>=物攻魔攻活躍視石提供放眼的格子,升上去可以提供技能疾速跟跑速都是我們要的,棒棒那歐疾刃提供物攻、技能疾速還有用不太到的爆擊雖然技能疾速很好,但價格貴加上小裝只給10技能疾速出來之前效益不大,而且我們用不到被動除非追求極致的CDr不然出別的效益比較高生化科技淨化器給了重創、回魔、技能疾速當對方有可怕的回血角色時出,或者是到第三件裝時還是太缺魔時用但我覺得會缺魔比較是自己問題由於我們出了帝王,所以在觸發重創上是沒有問題的黑切給了物攻、技能疾速、生命第一個被動有點難疊起來導致第二個被動用不太到但提供的屬性挺不賴的技能沒意外主W副Q 有R點R如果Q用不到或不敢射就副E吧,但危急時可能補不了傷害 文章來源:來自巴哈姆特
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初四了阿伯!少不了的刮刮樂
初一雙飛組吃完大板燒,接下來換我們的比爾吉沃特的腳色們來玩刮刮樂~話說閻羅小弟我今年跟朋友們去玩,一個人各賠了快2000(不只心在痛,錢包也在痛但整個過程還是一如往常的開心,整個新年最期待的就是這個部分了巴友們也有玩刮刮樂嗎,也跟小弟我一樣雖嗎?歡迎分享對了!最後跟大家說你們留言在上一篇(初一吃大板燒)的留言我都有筆記下來哦我會分享在ig粉專的限動最後整理成精選歡迎各位在下面留言自己想看到的畫面~奉上小弟的ig…yama_hell(喜歡就幫支持吧我會一直努力的最後就祝大家新年快樂啊~明天要上班了呢加油加油今年會更好的有想客制化圖的也可以找小弟哦,讓小弟新年也有紅包拿886 文章來源:來自巴哈姆特
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天選者機率(6~8等)
等級6 2單屬 2雙屬 2三屬 3單屬 3雙屬 3三屬 比重成績 機率 盾護 0 2 0 1 0 0 1.000 7.69% 神木 0 2 0 0 2 0 1.000 7.69% 殺戮 1 0 1 0 1 0 1.000 7.69% 血月 0 1 1 0 2 0 0.900 6.92% 巫師 0 2 0 0 1 0 0.800 6.15% 刺客 0 0 1 1 0 1 0.733 5.64% 戰國 0 2 0 0 0 1 0.733 5.64% 秘術 0 1 0 0 2 0 0.700 5.38% 武鬥 0 1 0 0 2 0 0.700 5.38% 綻華 0 1 0 0 2 0 0.700 5.38% 財神 0 1 0 0 1 1 0.633 4.87% 先鋒 0 2 0 0 0 0 0.600 4.62% 龍魂 0 1 0 0 1 0 0.500 3.85% 山海 0 1 0 0 1 0 0.500 3.85% 決鬥 0 1 0 0 1 0 0.500 3.85% 神射 0 1 0 0 1 0 0.500 3.85% 神啟 0 1 0 0 0 1 0.433 3.33% 仙靈 0 1 0 0 0 1 0.433 3.33% 虹吸 0 1 0 0 0 0 0.300 2.31% 處刑 0 0 0 0 1 0 0.200 1.54% 求道 0 0 0 0 0 1 0.133 1.03%                   總計 1 22 3 2 18 6 13.000 100.00% 等級7 2單屬 2雙屬 2三屬 3單屬 3雙屬 3三屬 4單屬 4雙屬 4三屬 比重成績 機率 盾護 0 2 0 1 0 0 0 0 1 0.967 7.48% 神木 0 2 0 0 2 0 0 0 1 0.967 7.48% 血月 0 1
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有人知道 咖薩是怎麼繞過河蟹視野的嗎 更新
RT剛看了LPL春季TES VS SN沒看懂7:45秒咖薩是怎麼繞過去先知透視鏡的關係嗎?---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------更新一下自己跑去練習工具測試過了 預視者那邊兩個角貼牆可以過 但小龍口的沒辦法 一定會被看到另外右邊的角我沒有很確定會不會走過去看不到我測試是看不到 看有沒有人解答一下 文章來源:來自巴哈姆特
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這就是澳服的日常
季前NG大家都很輕鬆玩,還在學習裝備,然後來了這個溫泉指揮官她的廢話其實比影片中的還多因為太好笑了所以把這一場剪輯成精華,不想拖那麽久所以對話跳得有點快(但還是逼近10分鐘)不常剪這種影片,會有一些瑕疵請多包涵 文章來源:來自巴哈姆特
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PKM檔案的內容
如果我們直接把 PKM 檔案當成純文字檔打開可以看到每個檔案開頭都是MDMP的字樣,把 MDMP 拿去 Google ,大致上可以知道 MDMP 是一種錯誤紀錄,程式開發師可以用這些紀錄來追尋錯誤發生的原因。把 PKM 副檔名從 .tmp 改為 .mdmp ,然後用 visual sutdio 開啟到這裡可以大致猜測發生的事情如下: 英雄聯盟程式發生例外,windows 系統發出警告聲並且把錯誤訊息記錄下來存到temp資料夾中。不過究竟是甚麼地方發生例外就不知道了(搞不好是挖礦程式的部分owo),這只能等工程師自行解決。如果你覺得這垃圾檔案會很傷你的 SSD ,可以通過改變環境變數來改變暫存檔存放的位置(並不是只有英雄聯盟的暫存檔放在這喔),方法如下:1.在你想要放存檔的地方建一個資料夾2.本機右鍵 -> 內容 -> 進階系統設定 -> 環境變數 -> 選擇 temp 編輯 -> 把變數值設定成你要的資料夾位置(本例為 E:/temp) 文章來源:來自巴哈姆特
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