操作不到位?不到位的是你的意識!(對線篇)
9/19更新,鑽二,實力差不多就到這邊了8/30更新,新增傳送門以及各類文章分類7/7更新,重回鑽石也算是為文章品質背書7/5更新,12樓回覆常見Q&A7/3更新,統一排版,附上各段落相對應的文章傳送門以下觀念文基本按照難度從低到高排列尾刀篇-吃不到兵,練什麼都是白搭對線篇會戰篇1-不同英雄在會戰該做的事會戰篇2-陣容的重要性會戰篇3-學會開戰先贏一半會戰篇4-各種會戰常見失誤會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的支援篇-看完你將不再逛街!小地圖篇-召喚師,你的注意力還夠用嗎?地圖物件篇(上)-搶之前得先知道有什麼能搶地圖物件篇(下)-發文以來的顛峰之作!地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(上)
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對於台服,我這幾年的想法
我玩英雄聯盟不知不覺也過了8年了,經歷了之前的冥火、黑切、香爐等時代....這些都是我美好的回憶,還記得第一次打LOL是也很不情願,也打得很雷很爛,而我為了變強也單排了選多次,當時的台服的人們還會說著加油的話語"說著沒關係',大家都當過新手",當然偶爾還是會有辱罵的...但是占比很少很少。隨著時間的流逝,我不知道從甚麼時候開始,台服慢慢的只剩下了不友善的人,我也因為時間的減少,慢慢的從NG變成幾乎只打ARAM了,還有自訂對戰,大概從去年開始吧,我慢慢得感到了無力感,大家開始懂得去針對,若不選版本強勢角基本上很難生存,但若一個人要逼三個閃現三個大招...然後團戰還輸,那比賽是不可能贏得了的,因為LOL已經變成一個完全的團隊遊戲了,就算每局都很認真去打也很凱瑞,還是要看老天有沒有給你正常的隊友,當我常常因為這樣而輸的時候,內心真的很絕望,偶爾會忍不住,不論是對朋友還是玩家,我會突然不小心爆氣罵個一兩句,雖然我可以保證,我罵得絕對是根據問題去做多次分析後才說的(比如'給我吃兵我要回血=='之類的),然後就會有三種情況:一:直接不鳥你,沒改善也沒嘴二:說抱歉後去改善問題本身三:直接無根據的嘴你,開始嘴你家,你名字等等現在的台服幾乎只有第三種情況了,而第二種應該兩年前左右就絕跡了,最近也是因此玩得越來越心累,跟朋友玩時就被說不用認真(然後語音內一直怪東怪西)跟玩家玩時只能祈禱遇到善良的隊友,因為現在只要我講第一句的一瞬間就輸了,反正沒人會去在意問題本身,到頭來我就算凱瑞了,他也只會嘴玩馬上中離,或者更慘,被跟他一起排的人雷順便被霸凌,即使從頭到尾我都沒錯,也一樣。我曾試著跟身邊的朋友跟我說的去做,他們總說著'這只是遊戲啦別認真',但我辦不到,可能我真的太注重輸贏了吧,也可能是因為我跟他們排的時候幾乎都是我在凱瑞,這並不是在炫耀而是,畢竟我打ARAM也有4~5年了,對這張地圖還是滿有信心的,因此我滿肯定我是朋友中實力算最強的(單指ARAM),但我不知道為甚麼都這樣了我還離不開,根本只是被遊戲玩,只能說我真的放不下吧?畢竟8年了,真的陪伴了我太久太久了。(喔對了我的ID是'MaTen鄧安',我從來都是放真名的然後常常被別人攻擊說很好笑,明明就只是中英文的本名,難道換個煞氣a就比較好聽嗎==?) 文章來源:來自巴哈姆特
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逆風實戰篇-絕望的雙C炸線還有救嗎?(新增ProGuides參考影片)
12/27更新 7樓新增參考影片大家好我是西子灣溺水鱷歡迎來到逆風翻盤-實戰篇這篇真是拖得有點久其實上個月就有打出一場素材在我個人YT頻道上面也找得到不過那場忘了把數據截圖,要做分析有點困難剛好昨天又打出了一把驚天逆轉既然都要看實戰了那就來點重口味的希望大家看得過癮 老樣子附上之前的傳送門以下觀念文基本按照難度從低到高排列尾刀篇-吃不到兵,練什麼都是白搭對線篇會戰篇1-不同英雄在會戰該做的事會戰篇2-陣容的重要性會戰篇3-學會開戰先贏一半會戰篇4-各種會戰常見失誤會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的支援篇-看完你將不再逛街!小地圖篇-召喚師,你的注意力還夠用嗎?地圖物件篇(上)-搶之前得先知道有什麼能搶地圖物件篇(下)-發文以來的顛峰之作!地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(上)
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國服一個月心得分享
基本上用這張就能說明一切 買號的問題真的很嚴重 這是金3場完全帶不動  金牌場跟台服的銀牌場一樣真的會打到懷疑人生 所以還是老話一句 真的有實力再來打積分不要只想躺真的只是在傷害這個遊戲罷了 文章來源:來自巴哈姆特
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坦克的教科書--茂凱鑽石攻略 49更新
人權: (我又回鑽1啦,唉?為什麼要說又呢)作者是用觀念上分的,此篇文章包含超大量的觀念,請小心服用________________________________________________________________前言(抱怨,可跳過):原本在10.1版本,從征服者改動可以預期坦克崛起,但是勝率起來的坦克不多,甚至有些連50%都不到,玩坦克上分的也是極少理由在於超級多點1達瑞斯根本坦克剋星,重點是這東西10.4還要被BUFF?OP.GG綜合勝率51.34,鑽石52.48,還有很高的PICK率,不愧是拳頭親兒子之一(重點之一)2雙索上路跟鬼一樣,雖然不是只有坦克受害(10.4將被砍掉)3打野一堆......唉,這邊可以講兩點一,這版本雖然4條龍跟鬼一樣,但其實在四條之前效益都不是很高,有時候明明中下路組合就是屎,JG應該選擇優良GANK的路,卻還一直執意靠龍,結果就是4線全崩(之後會補充關於龍的評價)二,一堆JG對坦克有偏見,覺得坦角就是來混分的,整場就放生你4會玩坦克的人很少,因為坦克爛太久了,很多人都變成鬥士的形狀,跑來玩坦還在用鬥士的帶線方式,或者進場方式(人的問題)5坦克很吃隊友,超級,其實重點在於保持勝率,很多人輸了幾局後,沉不住氣會打得過於激進,或者開始換角色懷疑自己前言Part2喔喔喔喔,火斗BUFF+達瑞斯挨一刀,茂凱直衝T1,不過在韓服鑽場並沒有特別強勢的表現依舊是一個很吃隊友的角色,不過總體而言是一個沒有什麼好抱怨的勝率了說不定隨時會被砍?____________________________________________________________一切的開始,都要先搞懂何謂坦克?你該做什麼?這遊戲一場會戰,主要分成幾大排1後排主要是AD,以及遠程MID,偶爾會混著射手JG2保排基本上是SUP,保排介於前排與後排之間,是一個看狀況會隨時往前與後退的3前排基本上是開戰、反開戰的角色,很多人對前排有所誤會,認為坦克就該去前排實際上前排的功用完全取決於後排、保排的狀態前排要能夠保障後排不被隨意開戰,並且適時的給予對方開戰壓力,但是前排會受到POKE的流彈耗血,這也是很多坦克玩家會犯的錯,有時候後排壓力給予不足,你們是不需要前排的,因為你只會被白白換血這裡我自己發明了一個詞(我也不知道有沒有類似的),我稱之為CUT排(切排)主要的功用是,打亂對面的排陣,常見的CUT排有那些呢?舉例:納地魯斯的R放在對面會一條線吃到,導致對面為了躲R而散開藍寶直接把R撒在前排與後排之間,導致對面後排不敢上前輸出對面後排過於接近牆邊,姬雅娜一個R,把對面後排逼退,同時強開對方前排所以一個強的茂凱,是同時兼具前排、保排、CUT排這也是為什麼很多人坦克玩得很差,因為他只知道前排開戰保排其實並不難,面對塔隆、黛安娜這種簡單暴力的突進,很容易預防而像是達瑞斯閃現+鬼步,人馬R強開,這種會為了躲對面技能而導致隊友鎮型破壞的玩法,就不應該做保排,而該做CUT排這是一張常見的會戰開法,大概就是自家AD站的太前面,達瑞斯突然閃現+鬼步硬上,此時茂凱該怎麼做?這時候看陣容與自己的坦度、達瑞斯的傷害,隊友的保排能力做決定1躺分AD可以自己處理達瑞斯,只需要一點控場即可(通常是躺贏局)這種狀況極少見,尤其這版本AD真的很脆弱這時後如圖給R的方向,但是不需用綁住達瑞斯,抓好時機開對方其他人就可以2保排這種情況多半會出現在,對方除了達瑞斯還有其他進場角色,看準自家AD的動向,如果AD直直往後退,並且對面的其他進場角色(如黛安娜、嘉文)都在快速往前,可以將R如圖開,或者如圖往達瑞斯的方向開,茂凱R的寬度十分充足,側著開開得好依舊可以綁到3開戰很多人無法拿捏這種情況,其實有時候AD不需要那麼多人保,被開時可以果斷的反開,達瑞斯是鬥士不是坦,理論上除非對面有汎、寇格魔,沒有理由你融化的會比達瑞斯快基本上就是達瑞斯進場時,對面C位為了跟上站的太前,這時候就大膽的綁上去開R就對了4CUT排(坦克專精重點)這是綜合了保排與開戰的技術,此時如圖開R,並且W住達瑞斯,這時候盯著對面的進場與後排,不要主動上前壓,但是你要站在達瑞斯與對手之間普遍狀況,對面的C位若是實力足夠,是不會給你有在這種情形開戰的不會玩坦的玩家,此時最忌諱、最常犯的就是因為對方沒有給你開戰的機會,你反而腦衝開戰了如果促成了開戰隊友沒跟上,而達瑞斯死了,你也死了,那麼你選坦克的意義就為0坦克的意義就是打團,所以打線才爛,如果你打團作用沒有比鬥士高,那麼你選坦克做什麼?這時候的站位多半是你不需用進場,因為對方會被你的R拖住,你該做的是讓對面已經被定身結束的人無法越過你,用丟樹精、Q兩個技能(甚至你覺得隊友可以自行處裡達瑞斯,你可以把W用在這裡),將對手攔截在這個位子1是你並不是主動進場,所
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分享檢討Replay的方式(3樓補充影片講解
前言:純觀念,不談撒小心態的雞湯幹話,文章就是講如何檢討跟彌補失誤,最後加一些我的想法人權在文末首先附上範例,這串是我RP檢討串的所有回覆,可以參考看看我的檢討方式https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=661326&s_author=md9830415檢討方式:對於RP檢討我不太會針對操作來看,因為LOL的很多失誤都像蝴蝶效應或滾雪球那樣一環接著一環的,所以我檢討的時候,都是追朔這整起事件的根源來檢討,而不是只看表面檢討像是有一波龍出的時候下半因為下路沒閃,被對面抓到並強開,打了團戰而掉龍那我會往前看為甚麼下沒閃,最後發現是因為前面被JG抓所以交閃照這樣檢討來看,掉龍的直接原因是下被抓,但某種程度來說,我覺得真正的原因是前一次的GK發生的(我知道有些人會想,那下路就不要在之後龍戰被抓就好,但放在對面會玩的狀況來說不太可能,已經知道你們沒閃,而且這波打完能拿龍,沒有理由不抓這個點來打,在這種狀況下,當下該做的是,果斷放龍去發育或換其他資源,之後再慢慢把打回來)所以可以知道這場第一個事件的開始是因為下路GK,而這起事件的結束是小龍團打完,之後雙方開始醞釀第二個事件,而這起事件開始跟結束的整個範圍,才是檢討應該要著重的點,而不是抓著下路在吃龍前被抓的那個操作來檢討,一點用都沒有接著那我會再繼續往前看,為甚麼對面JG能GK的到我們下路,然後去比較雙方JG的路線,去想對面這樣GK的決定好不好如果我們上路不是好GK的路線,所以他選擇上開往下,或是下全刷抓下半,那我會覺得對面打得不錯,接著去想如何反制1.然後去如果我是JG,應該要跟他拚反野,然後PING隊友JG位置,還是幫忙反蹲2.如果我是MID,我會想有沒有需要幫忙布下半視野或跑線反蹲,還是繼續發育3.如果我是下路,那我就應該要提醒自己對面可能抓下,應該要控線如果這三點都能盡量做到,能最大程度的避免後續的掉龍,甚至讓對面JG虧一波下路GK的節奏或是今天你玩TF,但你前期可能不小心被JG抓死一次,在你死掉的過程中被對面中路跟JG成功跑線推掉下塔,之後一堆人來中上推塔,這時你才準備要跑線,塔就先掉了,導致你節奏亂了,不曉得該如何應對當前狀況,結果你這場TF整場都沒做事就輸了。以剛剛TF的例子:1.你是TF,你可以找機會分推帶線,一波一波的抓對面落單的失誤,漸漸打回來2.你是下路,如果你有辦法扛住對面那一次的跑線,那麼TF的失誤就被補起來了3.你是JG,如果你有意識到中路會被GK,或是下路會被抓,而在旁反蹲的話,也能補起中路被GK的失誤4.你是TOP,在中路被抓後有意識到對面會跑線抓下路的話,你可以TP下去支援,這樣一來你就連同JG、AP的份一起彌補基本上前面兩段例子都是前期的一個大風向,感覺很多人都是著重在都怪下路小龍前被抓,TF跑線輸對面等等,都只針對一些很表面的地方在看就算有抓到一些操作檢討好了,像是龍區AD應該要躲掉這招之類的,TF應該能操作好些活下來,艾克換血Q沒丟好之類的,但講真的,這些枝微末節的操作檢討,用處不大,都沒有觸及問題的核心這樣不管檢討幾場,都看不出所以然,最後只變成抓戰犯,然後開始怪隊友不給自己發揮空間,每場都有人在搞我這篇是從RP檢討串挑出來覺得可以參考的,也許能看看舉幾個偏向操作的範例:英雄聯盟!Faker如何在3分鐘取得3級等差優勢?實戰分析Faker賈克斯屌打Khan雷茲GRF Doran積分14分鐘0/14/0關於彌補失誤:每個人的狀況有好有壞,雖然這樣講好像是在拚運氣,比哪隊的隊友狀況好一樣,可是LOL是團隊遊戲,只要你的能夠用某種方式彌補隊友的失誤,就有機會讓隊友恢復節奏,發揮他該有的實力並為這場遊戲做出貢獻。就像是那場Faker打艾克一樣,對面艾克很爛嗎? 韓服菁英但他只是因為一個失誤被對面抓到,然後無限擴大,導致節奏亂掉而已GRF Doran那場,或是很多高端場甚至比賽,你會看到逆風方都在瘋狂打架、瘋狂送頭,但這些都是為了彌補失誤,影片中也可以得知Doran每波進攻都是有他的想法,假如成功了也能拿到東西,只是嘗試失敗而已,只能說想法是好的,但沒做到如果他像有些取暖文一樣,選擇站在塔後求不死保KDA,讓看不懂的玩家以為是JG不幫他,最後跑來抱怨JG在戳他,那這才是真的有問題基本上高端拿到優勢,一定是會盡量維持,盡量以無損失的方式掠奪資源,導致逆風方家裡都是眼,沒辦法出去農野怪,慢慢地被拿掉一堆地圖資源,只能看著小兵一波一波進來,塔的血量越來越少,就像是很多比賽那樣慢性自殺正常情況下高端拿到優勢是不會露出任何逆轉的機會,所以逆風方才要一直打架,去逼迫對方出現操作上的失誤,來奪回這場的節奏,這就是中後期彌補失誤的方法前期彌補失誤要像前兩個案例那樣靠觀念、意識、支援,而中後期彌補失誤的方式是善用角色的優勢,逼迫對面發生失誤,來打出奇蹟團站,其中很漂亮的例子這也是戰術與陣容的重要性,比賽中每個陣容都有屬於他強勢的節奏,而比賽最好看的看點就是前中期的營運佈置,看雙方如何讓自己陣容進入節奏、擴大優勢/彌補失誤或是打斷對面節奏等等,但應該很多人都只想看中後期雙方的奇蹟天秀團戰吧那麼何時該檢討:但這些觀念,我認為要靠檢討RP進步之前,還是要有一定的操作基礎才有用,如果目前是連操作都不行的話,還是先多打練操作就好,不用特別看RP不然會連很多該做的,甚至理所當然的事情,都做不到很多人覺得很秀的操作,對多數高端來說都理所當然,在某些狀況下劇本大致都知道了,只有那樣操作才是正確的,只是看能不能冷靜地照著劇本操作完而已所以我很多時候看操作剪輯都只看標註高端場,然後在開打前有秀出雙方裝備、經濟的Highlight,不然很
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多年爬低端帳號的幾個心得,很多東西跟你想的可能不一樣
我把這些年我的心得打出來,高端不一定適用,這是專門打銅鐵銀金白段位的文章做一些統整,這些可能跟你想的不一樣,改變可能可以讓你爬分視野篇你要怎麼最大化你的視野優勢?1.打野起手帶掃眼比較好no! 事實上,低端的眼都插的很固定,甚至很多都不會插,插了眼也不代表會看黃眼的價值絕對比掃眼高,你可判斷更多對方打野路徑,因為低端的打野並不會一定是走最佳路徑他們都是隨心所欲,就算是菁英下凡,你也不能100%猜中他們的位置,就是這麼奇葩不過掃眼在中後期還是有他的作用,還是記得要換喔!2.插眼習慣插河道草?  插河道草真的有用?你應該知道,插河道草的效果其實有限,很多人看到對方在草裡已經來不及了第一 你的反應沒有這麼快,發現人不代表有時間退第二 河道草眼在低端插的次數過多,被人排掉視野的可能性太高,你應該讓眼能存活更久第三 要是你是上下路,你應該插野區出口的封口眼,可以同時給予龍區或預視者區視野避免被吃龍眼在那位置也能更早發現對方位置,要是插河道草眼,你根本不知道對方什麼時候會吃龍吃預視者。3.習慣做防守眼位?  身為打野跟中路,在有優勢的時候應該要激進點什麼叫做防守眼位? 防守眼位就是你只插河道左右邊預防GK事實上,當中野有優勢的時候你應該去插對面的野區,抓BUFF重生時間去逮捕對方JG這才是正確的視野取捨,才能更大的去擴大優勢,免得被對面打野帶出風向。4.我是SUP,我一定要去插那邊的視野在逆風時要做的就是保持視野,而不是視野沒有了才插比如說重要視野的眼睛在20秒內就要消失這時候你就應該去補眼,才不會有中間沒有視野確得要去冒插眼的風險有時候並不一定要去插眼,有時候插眼是增加你被抓死的風險,在你眼睛剛被排掉的時候你可以確定對方能在20秒內過去支援,而你走過去會暴露在對方視野,拆眼可能要花上5秒鐘對方絕對有能力在這之間去逮捕你,要插眼可以,你得要帶著隊友過去,至少確定自己可以全身而退這時候才應該去補上那隻較危險位置的視野,而不是我沒有眼睛就應該去插。如何結束遊戲篇當你隊伍有優勢,你要如何結束遊戲?1.大龍的確是能夠結束遊戲的一個方法,但有時候你只會變成閃電狼大龍要吃之前,要確定幾件事你們的持續輸出角的輸出能在多少時間吃下巴龍以及你們會損失多少血量對方的殘餘人數是多少,能造成多少傷害,JG是否還在,JG雙方拼重擊兩方的等級差距甚至還要思考萬一真的拼重拼輸,是否會影響這局的走向這看似不重要,其實是常常被翻盤的原因,所以要利用巴龍結束遊戲絕對是兩極化就是贏太多隨便能吃或贏太少的時候的賭博選擇吃巴龍得要考慮非常多事情,有時候不吃也是一個結束遊戲的方式,比如說在你們有坦克的時候可以利用坦克阻擋巴龍,讓對方人無法溝通,對方會有人發現吃龍而冒險過來,此時反而可以抓單比起吃龍更容易結束掉僵持住的遊戲。2.我們應該41分推,你們沒看TPA? TPA就是這樣贏的你們不是TPA你們只是單雙排隨機配的隊友,你們無法彼此相信以及配合,能夠相信的只有自己BD要結束遊戲是非常困難的,BD的那位的技術要求是非常高的,還要有足夠的視野資訊起碼要上路被三個人以上抓都還能全身而退,那才是正確的BD,只要你死掉,不管你殺了幾個都是一次失敗的BD,因為一但你死掉你就只能賭隊友能在這短短的時間下拿到更多的東西但很難,他們可能連什麼時候對面開始聚集都不知道,你活著到死亡的時間可能連20秒都不到學會看死亡筆記本,你就會知道,你的BD,就是給對面經濟而已,推掉的那座塔的影響力可能還比不上你的死亡。3.我是前排但不想送頭,所以我不上去打我常常會看到很多人拿KDA說嘴,但事實上,KDA並不是贏遊戲的唯一標準,有時候甚至希望你是死的好,死的有價值,比如說蛇蛇曾經也有在LPL比賽中死亡次數高達9次而拿到MVP你是前排,你就該清楚對方的技能冷確時間,在正確的時間吃下正確的傷害,已及最大化自己的效果那麼你死掉,反而能讓隊友拿更多的東西,但不是要你平白過去送頭開戰前也要確認很多東西比如說 視野、隊友位置、抓誰、兩邊經濟差、開戰前的溝通一堆人講求打LOL不需要打字,我並不認為是這樣的,除非你是高端下凡,不然你還得需要隊友你需要隊友幫你製造傷害,但是良好的口氣是你操控他們的唯一方法,學會溝通對LOL有很大的幫助溝通對一個前排角色可是重中之重當你成功開戰,你敢在有優勢的時候再正確的時間點開戰,那麼就是結束遊戲最快的方式身為一個前排,這是你的責任。會戰輸出位置篇要怎麼找到自己該輸出的點跟位置?1.我是AD,我應該拼命輸出這點說真的是很多AD的誤區,他們都以為AD就應該要全力輸出,這點其實是錯誤的AD應該要做的是在保證自己安全之下輸出,甚至可以不輸出,等到對方交技能再上去打要知道死掉的AD是沒有輸出的,你要做的先是活下來,再來才是輸出,就算是肥了也不該自滿難道忘記2020ADC的鐵證嗎?2.我是刺客,我應該死命抓死對面軟皮這點不算是100%錯誤,但是很多刺客的誤區在於他們不會看TAB,在一場對決中,你是最肥的對方最肥的可能是上路的鬥士,而這時你把技能全部交了秒掉一隻0/10/0的AP或ADC其實是讓你的傷害大量溢出,你應該抓的是對方肥到不行的鬥士,就算抓不死也要讓他沒有戰鬥能力對方的剩餘人員根本沒有戰鬥力,你何需擔心,只要等技能冷卻就好但常常很多刺客都是抓死了一隻提款機就沒招了,也不知道對方笑的多開心最後就被上路鬥士通通給我收光光,你只剩一句,唉,上路雷包!3.我是收頭角(易大、卡特等等)我一定要等到對面殘血我才上其實這是根本錯誤的想法,正確來說你要清楚你能瞬間造成多少的傷害,減少傷害的溢出再來就是對方的位置是否錯開,你突襲進去需要多少時間,給對面多少反應時間對方會丟什麼招在你身上,以及隊友還有什麼招,沒錯!其實很多人都只看對面不看隊友的有很多人的眼裡只有對方的血量跟對方交招了沒有卻沒有看清楚隊友交了什麼招又或是沒交比如說今天一隻派克被抓,對方很多人打了他一套傷害,派克往後跑按E,而你能秒對面任何一隻,但無法同時秒三隻,所以這時候你可以上了?還不行,但你得知道派克有Q可以讓對方跟其他人的位置隔開,在這之前你就得做準備走過去收頭一Q到就瞬間收掉,配合派克就能擊殺剩下兩個,這就是正確的進場時機,掌握好這些,自然你就玩的好收頭角。其他有想到我再補有人私我說,我沒有證據怎麼參考今天我是也有開爬的喔,今天輸兩把 哈哈那人又提出我沒遇到對面小號或代打,喔 是嗎?對方開台實況主,也是被我打到連玩都不用玩啊?(對方戰績)該場
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覺得貓可以這樣改進會不會比較好(想詢問各位的建議)
如題現在的貓在這一板被砍成混不起來的垃圾混分角他的問題大概有這幾點1.Q前期在升滿以前傷害跟瑞空的Q一樣是個垃圾又耗魔2.被動太垃圾沒有誘因讓貓下車,前期被動CD18秒普攻完就沒用3.前期貓只要一下車就要10秒後才能回去,前期被動給的盾只有約60~90點你下車會受到的傷害肯定大於這個數字,外加被CC額外加5秒冷卻 下車=送頭4.E的改動讓+魔力變Debuff,就算魔力回復裝出好出滿18等每秒也只回20魔力(本身魔力回復太低的緣故)5.沒有操作上下限,沒有技巧的識別度6.排出掉E這個唯一優勢後貓就是要什麼沒什麼的垃圾(唯一的優點剩KDA好看)所以現在要解決的大概有幾點1.不要讓貓放完4次E後就變廢物2.提升Q的傷害3.給更多讓貓下車的好處4.不要讓他無腦放E5.W的被動前期沒什麼用首先就是萬惡之源的E首先你要改固定消耗最大魔力15%這點我是沒有意見(我有配套措施)但是不要變成固定魔力+15%魔力,這樣計算自己還能不能放Q真的很難算我寧可改固定扣20%也不要讓我去算還剩幾次Q和E可以用其實他的E可以改成像塔里克的Q一樣,隨著時間強化自己的E的治療跑速攻速(注意不是像舊版的E那種累積使用次數的)把E的冷卻8秒變成9秒,所有的治療和BUFF拆成三等份的冷卻和效果(包含AP加成)等3秒是1/3原治療量(原1/3AP加成)+5%跑速(原1/3AP加成)+15%攻速等6秒是2/3原治療量(原2/3AP加成)+10%跑速(原2/3AP加成)+30%攻速等9秒是原治療量(原AP加成)+15%跑速(原AP加成)+45%攻速(跟原本一樣)不管是哪個階段耗的魔量都是扣固定20%最大魔力這樣子就要視情況決定甚麼時候按E比較好讓那些一有招可以放就放的臭海鮮下去接下來是被動冷卻太長又太沒用的問題沒有白癡會為了那60點的白盾讓自己10秒不能上車你的普攻又短又慢,冒風險下車,拿到盾還要撐10秒才能給AD當貓咪玩家都桐人是不是阿,每次下車都要跟AD說幫我稱十秒桐人撐十秒可以10秒R16下,你撐十秒送你一個檔60傷害的小破盾如果你下車被CC系統還會貼心地多給你5秒雖然被動會回魔但是也才回50~80滴要至少等到8等才能回1個Q的量,而且是平均15秒才能觸發一次(別忘記新版的E變最大魔力15%,他充其量就只能讓你放一次Q)設計師完全沒有想過機會成本的問題雖然後期捕的盾算不錯但是真正需要被動的時間是前期真的寧可砍後期數值也不要讓貓咪對線期死不下車貓咪下車每次都在賭命,得到的報酬可以說是少到沒有所以我覺得被動可以新增一個效果被動冷卻從18秒改成一律18等時的9秒(跟E的冷卻時間一樣)當觸發成功被動時下一次的技能可以不消耗魔力(代表如果你想用E就給我乖乖承擔相應的風險)而且當貓下車時每秒回復固定%數的已損失魔力(這是因應E太耗魔的問題)然後為了不要讓增加的魔力變Debuff裝備符文獲得的魔力值跟派克一樣按比例轉化為魔力回復但是有一定的最大上限(才不會所有貓咪都出盧登水滴)再來是Q跟W的改動W新增當下車時可以像充能型道具一樣可以隨時間增加下次Q的傷害技能介面變成跟舊版劍魔的W一樣,上車下車都有自己的效果(升級W會增加Q充能的傷害,讓W前期不要只有上車的用處)W的冷卻CD從1~5等10秒11~15等5秒16等以上0秒變成1/2/3/4/5/6等W冷卻為5/4/3/2/1/0秒會這樣改的原因是因為你每次下車都要拖10秒才能把盾給AD這樣等妳回AD身上盾早就沒了,自己被扣的反而更多下車被CC到從增加5秒CD變成除了W以外其他技能沉默5秒(不包含已施放的大絕和道具欄的主動效果)這樣做是因為給足夠誘因讓貓玩家下車不會一被CC就變送頭Q的最大生命傷害移到W下車時的被動上,隨著下車時間變成2到10%把Q原本的緩速改回原本隨技能等級提升(20%到50%)(當初因為給最大生命趴速所以砍緩速)Q在自身魔力低於一半時只要原本一半的魔力(45點)如果這樣改的話就不會像以前一樣貓都出爐登水滴可以放10多次E也不會像現在一樣放4次E就變廢物除此之外還有一個感覺還蠻有趣的提議貓可以W眼但是自己的W會進3秒CD如果給其他英雄遁眼的能力可能會破壞平衡但是貓這種保排的英雄比較不會有威脅性會有這想法的原因是因為貓在一個人差眼的時候非常危險如果可以遁眼翻牆搞不好會比較有安全感總之貓咪現在變成T5的冰箱貓以前雖然很喜歡玩但後來官方把他的技術性砍掉以後他就變成只需要放E的垃圾現在他唯一的優勢沒了就準備節哀八我在NG試過好幾場了唯一的結論是現在積分誰選貓就是來戳設計師:QQ我只把悠咪放進冰箱結果玩家就不玩貓咪了設計師:想要上網討拍,反而被玩家嘲笑200年設計師團隊基德:LOL的規則有說把貓咪砍進冰箱,玩家就不能選他嗎?設計師:規則上並沒有說玩家選廢物貓咪戳人會被檢舉基德:會有把不順眼的角色放進冰箱的念頭並不稀奇基德:這很顯然是玩家思考上的疏失基德:走,我陪你去Reddit上嘴砲玩家
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思維導圖:【英雄聯盟】由外國菁英玩家分享!六個令你「開竅」的爬分秘訣!
小弟第一次發文 如果不小心違反版規的話請指示小弟先小小介紹一下小弟自己 小弟是一個喜歡使用思維導圖的人 也希望運用我的思維導圖把一些遊戲資訊當中的邏輯關係變得清晰 使大家更容易吸收並且應用小弟的網站(wix):http://wix.to/q8AxC-g原影片:https://www.youtube.com/watch?v=FvcW27SqQcI&list=PLMY61mzgCWc-vgxaA5yR4QH5DqW42WeF1&index=2&t=5s先就住這個影片中的第一個觀念作少少延伸可以到這個網站觀看思維導圖 coggle是一個讓我們寫腦圖的平台 可以查實 不是詐騙網站https://coggle.it/diagram/Xns7sBqrZIBl7SMn/t/%E3%80%90%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%81%AF%E7%9B%9F%E3%80%91%E7%94%B1%E5%A4%96%E5%9C%8B%E8%8F%81%E8%8B%B1%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%88%86%E4%BA%AB%EF%BC%81%E5%85%AD%E5%80%8B%E4%BB%A4%E4%BD%A0%E3%80%8C%E9%96%8B%E7%AB%85%E3%80%8D%E7%9A%84%E7%88%AC%E5%88%86%E7%A7%98%E8%A8%A3%EF%BC%81%E8%A7%80%E5%BF%B5%E5%BC%84%E6%B8%85%EF%BC%8C%E8%BC%95%E9%AC%86%E5%8D%87rank%EF%BC%81/0d23ee84fa57fab54905ce201f78d66539c951e92ef6db1b02cbe63439172ab2 歡迎到下面評論一下 讓我可以為大家製作更好的腦圖 文章來源:來自巴哈姆特
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戰旗沒落了嗎
從高中S2打LOL打到現在都研究所畢業了...終於有比較不一樣的一遊戲,聯盟戰旗但最近就算是假日白天也都要排2.3分鐘...本人小白金而已戰旗已經退燒了嗎QQQQQQQ 文章來源:來自巴哈姆特
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LOL System Error的另一個解決辦法
第一次在這邊發文分享一下,之前因為開啟遊戲不斷跳掉,出現LOL System Error這個問題,查過版上也有人出現這個問題,很多人無解。我自己後來把yahoo輸入法移除,突然就可以正常了,不知道是不是yahoo輸入法被系統判定是外掛嗎?(自己猜測)總之如果有LOL System Error問題的看看輸入法,有沒有安裝一些第三方的。 文章來源:來自巴哈姆特
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SIVHD真是先知
RT今天用LB打積分,學他出六時光,原本是抱著玩樂的心態,沒想到竟然跟鬼一樣,會戰源源不絕的魔力瘋狂騷擾,對面後排像傻逼一樣還沒打會戰就殘血了,然後故意飛去給對面滿裝馬爾吃一套大招,沒想到竟然還有半條血,又坦又有傷害的神裝,才發現這版本根本沒有比六時光還更適合LB的裝備.....但是當年SIVHD在玩的時候 大家都以為是做效果,沒想到卻成了當今讓LB變成T0的裝備...以上 大家可以試試 真心不騙 超猛PS 今天用這套路 在鑽石場快20連勝.... 文章來源:來自巴哈姆特
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雪人必需削W對小兵傷害
本來以為就一跟風雷角,對起來就是難受 你一定要在前面用臉接W不然他一等就秒後排兵,然後就跑線,你打他沒用,Q回得比你扣得多,就像派克龍獸最強勢的版本,前期節奏搞爆你 文章來源:來自巴哈姆特
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不會真有人覺得在一般場打贏比自己排位高的玩家就代表自己比他厲害吧?
整天可以遇到那些打完就開始查排位的  只要對面比自己排位高就開始嘲笑對面買分我有一個朋友就是這樣 該怎麼教育他 文章來源:來自巴哈姆特
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悠咪開始起飛啦
https://imgur.com/xEoVtjB從砍E增加耗魔之後  悠咪勝率一度跌到45%但現在不僅往50%邁進 更重返T3 每個禮拜都在上升中事實證明砍E只是趕走跟風玩家 玩的人少 悠咪也沒人ban更好專精悠咪的玩家照樣上分https://imgur.com/a/R7R8StAhttps://imgur.com/a/lCCkycDhttps://imgur.com/YLBkLbh在競爭激烈的艾歐尼亞陸服群魔亂舞的週日 照樣橫掃連勝只要會稍微控魔  悠咪一樣是非常強大AD爆炸不會走位? 不要緊 也不用氣 更不用吵架立刻放生投資別路優勢位 一樣分數向上推薦給各位用輔助的玩家 文章來源:來自巴哈姆特
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亞菲利歐怎麼控槍【前中期可以無限重覆】
如下圖所示:打叉的是優先用的槍 橫著的是你會同時擁有的兩把槍 一直往下走就是接下來的組合總結:除了遊戲開始後的第一、第二把紅色槍要先用光 其他情況先用光舊槍的子彈 文章來源:來自巴哈姆特
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我寧願等好個小時,我也不要自動補位跟鑽石隊友
高端牌位體驗超差時間我可以等,但是亂排就不能常常很有疑問,兩隊明顯實力分配不均是要打三小東西這隊三個鑽石,對面全是宗師UP如果不雙排根本沒法玩遊戲,更慘的是還是被自動補位是要CARRY你個大雞排?還是去打我的小號好了CC 文章來源:來自巴哈姆特
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關於這期尊爵不凡柔依 我想說
千萬不要抽 沒保底的七彩球最坑 上次珊娜花了7000-8000才抽到耶 不建議抽 文章來源:來自巴哈姆特
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本週任務,魔法傷害+金幣購買經驗值
魔法傷害,通常是透過技能獲得所以種族優先選,星光戰士團(施放技能同時為其他星光戰士提供魔力)裝備優先選,藍色水滴(女神之淚?)再來就是金幣,優先存50金(利息最大值,5),利用利息去增加每局能獲得的金幣當然也可以用種族,宇宙海賊(擊殺時有50%機率獲得金幣or裝備)以上心得分享給各位 文章來源:來自巴哈姆特
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很少人會搶但我覺得這版本很強的星光團
現在大家低分場都喜歡玩狂派 滲透 太空人不外乎就是以提摩 寇格 艾希 或者一些法師為核心而且很喜歡把裝都塞給一隻來裝逼星光團有一隻很噁心的角色 叫波比 如果三星配上一個小先鋒特性加上龍爪胸甲冰心之類的可以說是打不死的小強 隊伍又有巫師加成的話盾真的是連打都打不破重點是他的盾會優先丟最遠的 對你沒聽錯 最遠的敵人 也就是他是個假坦克實際上稿後排的刺客非常的弱智 對手沒有黑書或紅B根本打不死的存在然後前面也是很平滑 白的綠的藍的紫的都有都不用怕卡節奏 能順順得出 也沒人要搶這版本最強橘色英雄可以說是珍娜 看看他噁心的特性把星光英雄的普工轉成真傷 WTF?這就有了一個套路 把射手裝給阿璃 他後面誰都都菜切核心裝基本上就是無盡 鬼索 死神 巨人殺手不重要 你有了珍娜還需要額外真傷嗎?其他的看你最後要給他保命裝還是輸出看情形基本上就是湊6星光2先鋒 然後有法傷的團就補個2秘術 接著巫師特性另一個噁心的點就是索拉卡 2星索拉卡加上贖罪基本上是大招狂放你可以看到你的前後排快死了又被奶回來 真的氣死對面而且水滴跟腰帶很少有人會搶 都是搶大棒 暴風 反曲之類的然後先鋒我推薦魔豆 給他一本黑書 不夠應再補一個坦裝 真的頂 又硬又痛最哭的是魔豆有拿到星光特性的裝備加上黑書 你就會看到你的魔豆一個人燒死對面珍娜的話推薦給他一個兜帽讓他能穩穩吹出龍捲風常常能逆轉戰局有2星就很夠了核心是三星波比和阿璃其他不需要衝三星我講講我的運營 前面主要升人口不必衝三星 過渡期主要用先鋒加時間 質量夠就存錢升人口比如波比雷歐 逆命凱特 等等先鋒前面真的很強 就算不贏也損不了太多血裝備以阿璃的裝和波比的裝優先然後賭是沒必要的 2星很夠了 主要存錢早點上珍娜你才有真傷讓對面喊媽媽我錯了至於柔伊我認為最好不要給裝因為效益低 也沒有衝三星的必要真的要給就給功能裝比如一格隊友內加攻速的裝給阿璃當裝備用阿璃核心主要就鬼索無盡或者火炮或者死神之刃 最後一個如果刺客團多就用保命比如天使甲沒有威脅後排的就繼續出輸出裝然後卡瑪真的很好用 可以出秘術又能給阿璃提升可以給卡瑪死帽讓他大幅強化阿璃的破壞力魔豆就給他黑書跟防裝 黑書是重點其他人基本上就打工的 給團隊裝即可基本上我覺得這個套路很好在低分爬 高分沒上去不知道  文章來源:來自巴哈姆特
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為什麼這幾版都是以EU流為主流打法
圖片來源:https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/2019/12/unleashing-the-elements/原本是要回覆這篇釣魚文章,但打得有點多加上打到一半原串就被刪了,因為他跑去發了另一篇釣魚文"【問題】一直覺得LOL的平衡很好"雖然原PO只是釣魚,但這類主題好像也是沒甚麼人在發想法,所以就順便發一篇不過這個問題要完整回復很難,所以我只回覆我想講的※ 引述《a25816293 (firebug)》之銘言> 想想lol為了EU流改變了什麼> 1.強制分路分職位,每種職位的角色技能差異不能太大不然難以平衡或上場> 2.下路必定要有兩人方便守龍,為了最大化利益勢必要有輔助而且要讓頭> 3.遊戲變得過度仰賴JG 這點其實跟1.也有關係> 往往沒有一個好的JG隊伍將非常難玩> 總之EU流的分化講好聽是分工更細利益最大,倒不如是綁死設計師的創意,因為太過突兀的技能只會導致角色放不進現有任何職位> 當初拳頭應該是想擺脫制式的,但後來不知道怎麼就轉而朝這方向更新遊戲> 請各位開始舉例EU流的好處什麼是EU流,就是積分選路時看到的1上1中1打野2下路對於遊戲幾乎綁定EU流的看法:在談論遊戲的話題時我不太喜歡拿現實的東西做比喻,但這個問題還是拿現實的競技運動比喻一下比較好講就想像你比短跑、比游泳,最後都是在比誰的動作更標準,為甚麼?因為人體構造就長這樣,跑步或游泳只有這種姿勢移動最快阻力最小,只要人體結構沒有改變,最快的動作就是這樣,而運動員該做的就是盡量地加強身體素質跟動作的標準度又或是羽球為甚麼右撇子接左側球的時候,都是反手拍?因為這樣是動作最小最快的擊球方式。會有人說這些競技運動綁死打法嗎?不會吧,大家看比賽的都是他們怎麼把這些動作在適當的狀況下做到最完美不是嗎而LOL的發展方向就是希望朝向競技運動靠攏,所以在某些地方稍微固定或限制打法並不見得是壞事,除了對雙方更加公平之外,也能夠讓選手跟觀眾更加著重在某些地方最終達到公平競技,觀眾也看得開心為什麼峽谷看起來戰術固定?這是競技遊戲,有積分,大家會對勝利有所執著一定會有人想出【最有效率的資源分配跟贏游戲的玩法】在這樣的想法下,一定會有某幾個特別適合這款遊戲的玩法,其中之一就是現在的EU流而其他模式目前感覺自由,只是因為那些模式單純是拿來玩的,所以才會看起來自由,假設那些模式都出了積分甚至比賽,那整個生態絕對不一樣,所以RIOT對這些特殊模式從來沒有打算開積分為甚麼會有EU流:簡單摘要,只要地圖跟裝備還是長這樣,那麼不管如何,在這樣的環境下,最有效率贏下遊戲的方法就是EU流,不過各個版本的改動都會影響贏下遊戲的過程,也就導致第二篇文章中各個賽季的最佳贏法都不一樣我認為這幾篇文章解釋得還不錯S2的文章,但道理差不多【閒聊】告訴你為什麼大家都打EU流https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=884475lol有什么比较成型的战术吗?为什么角色的定位如此固定?https://www.zhihu.com/question/28700978/answer/41851088英雄联盟的分路是怎样确定的?https://www.zhihu.com/question/344374290/answer/813943505RIOT默認EU流為主流玩法?我認為是的,因為RIOT也知道,只要地圖本質沒有動,這樣配置就是最好的贏法這也是為什麼積分也是直接TOP、JG、MID、AD、SUP這五條讓大家選?因為對於一般玩家,這樣就是最容易體驗到遊戲內容的打法,也是最容易獲勝的以現在的比賽來說上路可以看雙方操作對拚,中路可以看支援,JG可以看控圖與資源交換的選擇,下路可以看搭配,中後期大型資源可以看大團站的極限操作等等這樣才比較不會發生沒有限制打法時,變成只有選手跟高端看得懂這場遊戲在幹嘛,所以透過適當的限制打法,可以增加比賽的觀賞性綜觀前面所述的點,其實以運動競技的面向來看,綁定EU流並不見得真的是壞事所以我認為這也是為甚麼LOL比DOTA更受歡迎的原因之一,DOTA玩法確實更多元,但他的觀賞與推廣的難度也比較高這樣衍伸了甚麼問題對普通打發時間的玩家來說容易感覺單調,沒什麼變化單純以競技面向來看,可能沒什麼問題,因為雙方條件越來越對等,觀眾也看得懂,其實沒什麼壞處因為在傳統運動中,運動員只要在各種項目所限制的條件下,達到最好的結果就好,內容一成不變幾乎不是問題但LOL終究還是一款遊戲,為了保持營利,一定要持續推出新東西吸引玩家,這樣才能達成競技的最基本條件"有足夠的人參與其中"在遊戲內容不斷變動的狀況下,要能持續維持其公平性比較好的方法,就是盡量保持遊戲的本質,也就是地圖與裝備不過前面也提到,這款遊戲只要地圖與裝備的本質沒有變動,那麼EU流就會是贏下遊戲的主流玩法,我認為這也是為什麼這幾版都是EU流的玩法為核心,因為要保持競技的公平與觀賞性所以RIOT才會著重在裝備素質、特性、野區資源分配、防禦塔、小兵、英雄等等這類不影響本質的地方做更新改動而每次的改動玩家都會發現一套新的贏法,那麼一樣回到公平與觀賞性這個點來看,RIOT勢必會對某些有影響的套路做平衡結論這邊想講的比較不是真的分析說為甚麼EU流比較強,而是為什麼RIOT不讓遊戲玩法更自由,去改良更多可以互相對抗的打法,而是選擇長期保留EU流這樣有點限制的玩法,我想最主要的原因就是為了保有遊戲的公平與觀賞性,讓這款遊戲更邁向體育競技其他問題Q: 那為甚麼RIOT要加厚前期中上塔的防禦,跟小龍在下路的設定,綁定推下?A:
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國服檢舉處理效率也比台服快太多了吧 = =
我在國服電一21號打rank下路凱特琳1/8/3然後我翻了他戰績 發現他很多局都是雷成1-9 1-6 0-10 之類的戰績怒檢舉他送頭結果第二天系統就說他被封號了而且看來系統沒有騙我 他最後戰績就停在22號= =台服能不能學一下人家的效率?一堆戳仔雷了還挺大聲的= = 文章來源:來自巴哈姆特
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正當大家密切討論牙膏、牙齦兄弟時
都沒人覺得德瑪西亞皇子很可憐嗎?有蓋倫、拉克斯等本子兄妹達瑞斯、達瑞文等變態兄弟厄爾熊熊、魔甘凱爾相愛相殺嘉文表示:我不只單身,TMD連名字都沒辦法自己取!詛咒般的名字會跟著我們世世代代 文章來源:來自巴哈姆特
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越改越扯 越改越無聊
場場都是巫師星光法  機甲法然後還不怕滲透、轟炸,什麼都不怕!平衡做壞。飛斯跳過去直接被秒。   轟炸還沒把後排打死,自己就先被秒光了。也就算了,魔斗出現機率比其他裝備還少。更扯的是場場都有4組以上玩巫師,還可以每個人都有2星星朵拉或者維克特。等於卡池占比幾乎都是巫師,連續7場以上我跟我朋友完全傻眼。懷念以前版本的戰旗,現在的版本我看不懂是在玩三小? 文章來源:來自巴哈姆特
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1015 版本更新 悠咪增強
悠咪(Yuumi)降低境界之護(被動)的魔力回復;現在會隨著其最大魔力以及英雄等級變動;降低冷卻時間。境界之護(被動)魔力回復:50-160 (等級 1-18) ⇒ 25-100 (+8% 最大魔力)(等級 1-18)冷卻時間: 20-8 秒(等級 1-18)⇒ 18-6 秒(等級 1-18)一場團戰大約24秒 因此,新效果能夠觸發4次,舊效果則是3次一等的時候25+400*8%=57 略為上升7點且因為冷卻時間的縮減大幅增加了前期換血的能力滿等,18等時100+((400+(45*18)+250(附魔之帶+500(氣定神閒)*8%)=256.8空裝18等被動觸發補大約257魔力比原本的160(原效果滿等時回復160魔力)多了約97E的魔力消耗在10.13時更改為: 40/45/50/55/60 (+15% 最大魔力)滿等18等時悠咪的魔力約為(400+(45*18)+250(附魔之帶)+500(氣定神閒))=1960所以E的消耗為60+(1960*15%)=354然後算上滿裝的魔力回復悠咪的基礎魔力回復為:10 (+0.4 每級)所以18等為10+ (0.4 *18)=17.2雅典娜的惡魔聖杯+100%,真霜碎片+100%,熾灼魔器+50%,
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系統判斷四打六?
剛剛玩了一場積分遇到輔助貪肯奇開場0/9/5幸好中路伊瑞直接打穿對面 強行結束遊戲後來用app一查 發現兩邊人數竟然不一樣如圖 文章來源:來自巴哈姆特
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低端雲玩家對莉莉亞的感想
請各位先注意到這篇文章三個勸退標籤:低端、雲玩家、感想不想看的可以直接上一頁了。我牌位是鐵3,S3老玩家,只打積分。感想跟攻略是不同的,請務必搞清楚,感想只是代表我對它有什麼感覺。進入正題。1. 詳細英雄資訊已經有了:https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Lillia我並不想把技能再打一遍,但有一點我發現部分巴哈玩家好像有誤解,就是她的被動。她的被動是DOT,你就想像成大面具吧,但是很多人誤解為瞬間傷害。2.這隻走打野前期如果要GANK成功,是有一些條件要求的。她的Q加跑速必須要有敵方單位讓她疊,她的W位移也非常短,所以如何快速靠近敵方英雄就是一個困難點。至於E的緩速,蜘蛛直接暈,為什麼不選蜘蛛?再次強調,我這裡講的是只講前期,也就是沒有R的情況。綜上所述,我認為這隻如果要GANK成功,她的條件就是線上英雄要有硬控或強力緩速。當然我討論的不是上路敵方深壓的情況,畢竟來個泡麵頭都能GANK,討論這沒意義。莉莉亞W的中心傷害非常關鍵,三倍,一等就有210基礎傷害。所以如果把她看成純傷害打野,配合有硬控的線上英雄,確實是可以打出很離譜的一套傷害。3.作為手最短的遠程角,我不覺得她打線上能跟大部分英雄平起平坐。我認為可能會有部分玩家會想要帶虛弱,因為強緩速可以大幅提高W捶中的機率。與線上相比,她在野區刷的速度應該是偏快的,大概還是要走打野。4.這點很少人提,就是她非常像犽宿。她的Q加速類比於犽宿的E,都是要有小兵,然後莉莉亞用加速來取代犽宿位移,那種在人群中跑來跑去的畫面是極為相似的。莉莉亞的R跟犽宿的R也是超像,都是利用小招觸發某種條件,然後可以自主選擇要不要開大。可能你會想說「那我為什麼不要選個石頭人?簡單暴力,不用什麼條件。」這就是戰術考量了,敵人被犽宿Q3打到或者被莉莉亞技能打到,我可以選擇要不要開大,決定權在我手上。在某種情況下,敵人很清楚只要被犽宿Q3或莉莉亞E打到就一定會被接大,因此快命中的時候就有可能交掉關鍵逃生技能或者閃現,然後我就可以等一下CD再來一次,這下敵人就沒閃了,這就是跟石頭人的差別。就戰鬥結果而言,也是跟犽宿一樣,極不穩定,非常考驗操作者狀態。莉莉亞Q疊滿以後跑速跟易大師開大差不多,而且只要有兵,她就是無限持續時間,無限的快樂,還不像犽宿一樣同個小兵有獨立冷卻,那你就會發現她閃指向性技能有非常大的操作空間,甚至有時候是無意間閃掉的,就像犽宿有時候也只是E了一下剛好閃掉。W如果沒打中,傷害會少一大半,這也是表現極不穩定的地方。也許你會覺得「開了大有睡眠怎麼會打不到?」問題是你確定你隊友不是帶著僥倖心態?他會只在有大的時候用W捶人?你真的覺得玩犽宿的人每個都求穩、沒大絕對不靠近敵人?5.除了滿足極端僥倖玩家以外,莉莉亞的E也能滿足極端保守玩家。大家應該都知道有那種很喜歡玩AP凱莎的玩家,只會躲在後面W。又或者是躲遠遠的拉克絲、伊澤瑞爾之類的角色。莉莉亞的E射程是無窮遠,肯定有一部分玩家非常偏執地想要遠遠的只放E打人。6.最後總結一下我眼中這隻角色的特點。這隻角色在同一種出裝的情況下,透過選擇,能表現出多種互相矛盾的特色:1. 農夫打野2. 雪球打野3. 群體控場4. 極度僥倖5. 極度保守她刷很快所以有可能一直刷,但她配合有硬控的角色又能打出巨大傷害,所以有可能頻繁支援。她有可能想當工具人,進場Q一圈開大,但也有可能跑來跑去想JUKE,結果還沒開到大就死。還有可能出現那種好像只會放E的。這些玩法,出裝都可以一樣。不看錄影,你無法知道他是哪一種玩家。你會發現,只要是其中一種玩家,都能接受這隻角色,所以這隻角色註定熱門。想對團隊有貢獻、想玩好、想贏的玩家,確實能用這隻角色做到傷害跟開戰的關鍵效果,但同時,這隻角色又會有一部分人把她玩得極端僥倖,還有一部分玩家是為了農而玩。當你隊友選下這隻的時候,你無法確定他其實是想玩慨影、墨菲特、犽宿還是凱莎,隊友的莉莉亞永遠充滿驚喜。 文章來源:來自巴哈姆特
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G社可以別再出女巫邀請或靈花之玉這種垃圾活動嗎
每次一出這種活動,網路上就出現一堆這種連結,根本是社會亂象,像是我在Discord上加入了一個群組上面明明是寫新番討論,TM全部都是這種連結。當你不是LOL的玩家,然後你去了別的遊戲的討論區,結果TM全部人都在貼這種連結,作何感想。出這種活動只會讓大家對這款遊戲的印象越來越糟吧,我寧願G社出斂財活動,也不要這種垃圾活動 文章來源:來自巴哈姆特
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鑽石飛斯詳細教學
1.背景先介紹我的牌位和背景,我在S7和S8皆為鑽石牌位, 而在我的遊戲生涯大概使用了超過三千場飛斯。一開始飛斯給我的感覺十分靈活,尤其是E技和Q技的位移技能更是能夠容易的秀起來。於是在當初S3盛行解說的年代,我一直看有關飛斯的教學,例如55開和搖擺(國服專精飛斯的玩家),慢慢學習對線和團戰的打法。而飛斯的確是能在白金而至鑽石牌位以下皆能carry的角色,十分強勢,能帶起節奏的英雄。2.英雄技能介紹靈巧海族 (被動)飛斯靈敏的動作讓他可以無視單位碰撞,並減少 4~14 點受到的普攻傷害。現撈海膽 (Q)飛斯衝過目標,除了造成普攻傷害外,再附加 10/25/40/55/70(+0.55 魔法攻擊)點魔法傷害。此技能的普攻傷害可觸發命中效果,魔法傷害則可觸發法術效果。海神三叉戟(W)飛斯下次的基本攻擊將造成額外傷害。如果此技能擊殺一個單位,將回復部分海神三叉戟(W)的冷卻時間和它消耗的魔力,如果沒有單位被擊殺,飛斯的基本攻擊在接下來 5 秒內會被增強。增強後的普攻基礎傷害: 50/70/90/110/130 ( 0.6 魔法攻擊 ) 冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5 秒擊殺目標時回復的魔力:20/28/36/44/52未擊殺目標時所獲得的命中傷害:10/15/20/25/30(+0.4 魔法攻擊),持續 5 秒海神三叉戟(W)的流血效果現在將不再適用於現撈海膽(Q)或海之霸主(R)命中的目標【不變】重置普攻、被動的流血傷害、消耗魔力、擊殺目標將減少冷卻時間至 1 秒 愛玩小飛 / 調皮小飛 (E)愛玩小飛:飛斯朝著滑鼠位置跳躍,並且站在三叉戟上面,期間無法被指定為目標。0.75 秒原地落下,對周遭敵人造成 70/120/170/220/270(+0.75 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 40/45/50/55/60% 跑速,持續 2 秒。調皮小飛:若在愛玩小飛結束前提早重啟技能,則朝著滑鼠位置再次跳起,對較小範圍的周遭敵人造成 70/120/170/220/270(+0.75 魔法攻擊)點魔法傷害。海之霸主 (R)飛斯釋放出一條魔法小魚,游向目標地點同時跳到敵方英雄身上;2 秒後,深海鯊魚會從地面中衝出,擊退並緩速周遭敵人,持續 1.5 秒。魔法小魚游的距離越遠,深海鯊魚造成的傷害、範圍、擊退距離以及緩速效果都會越高。距離小於 455:傷害範圍 200、造成 150/250/350(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害、緩速 40%、擊退距離 150。距離介於 455~910:傷害範圍 325、造成 225/325/425(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害、緩速 60%、擊退距離 250。距離大於 910:傷害範圍 450、造成 300/400/500(+1.2 魔法攻擊)點魔法傷害、緩速 80%、擊退距離 350。3. 符文這套符文是我常用的組合, 左邊是正常的點法, 而右邊隨你的喜好, 不過我這套點法著重跑線速度和前期的傷害, 能很好發揮我的打法。 4. 召喚師技能-閃現+點燃(推薦)-閃現+傳送(我很少會帶傳送)5.技能加點一級點E 兩級點W 三級點Q 之後主E 副W 有R點R 最後QOR一級點E 兩級點W 三級點Q (需要對A的情況下,通常要對陣AD角色)之後四級點W, 再主點E6.出裝出門裝第一次回家核心裝備(對線AP)核心裝備(對線AD英雄,如劫, 塔隆)先出後出7.對線技能的使用這個被動很多人覺得沒什麼用,但其實飛斯在兩級時換血的鋪墊和三等與對手All in上有著血量的優勢,因為大多數情況下一定要坦著小兵或越過兵線進行換血,能發揮飛斯比對方優秀的基礎技能傷害。在一級時,飛斯主要用E技清前排三隻小兵,在第一波兵盡量吃,吃不到就別吃,別跟對手耗血。第二波兵盡快搶二,升級W技,打之前一定要喝污濁藥劑,所以污濁藥劑>E技>普攻>W技,打他一波傷害以作為三等擊殺的鋪墊。
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靈花之契 莉莉亞多賺300藍粉
如題前陣子有刷到莉莉亞代幣的應該有莉莉亞了這次活動靈花之契有再給英雄碎片因為現在直接買要7800藍粉所以現在分解是1560藍粉比原本6300藍粉分解是1260多賺300藍粉分享給缺藍粉的朋友們 文章來源:來自巴哈姆特
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犽凝技能測試影片
是簡字如果不喜歡的話忍一下吧,要看的是影片內容。但我不知道為何影片會稱呼永恩就是了...不可避免的是犽凝到來的那一刻會是如何的腥風血雨,那我希望那天來臨前先把一些人家丟出來的資訊參考一下,至少有個印象。雖然他做了很多測試不過留言還是很多問題是需要做測試的,作者也是有心還有打算要做第二部...犽凝的技能沒問題,但是技能出去後的連動卻產生一堆問題...傷害判定、位子、強控、位移、禁錮什麼的通通都是玩家想知道的。犽宿我們知道靠滑跟風一套來作連動,但犽凝可以用QE兩種方式做不同的連動,留言還有提到第3段Q 打出的途中可以在任何方位打出W。E我觀察下除了做傷害外,勇敢點的會去探草、基本的騙招/連段...等等。我是覺得犽凝的難度會繼大東後又是一個全新的高度,官方給犽凝的東西好像有點多啊?如果未來開放後想嘗鮮或是打積分的朋友至少要有一套連段方式,不然犽凝的上下限我想會刷新現在的紀錄吧....會怕捏 文章來源:來自巴哈姆特
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推薦幾隻上金好用角色
我打LOL沒有什麼大志向每季就把兩隻帳號彈性跟單雙打上金 順便carry萬年銀牌實力朋友上金前幾季基本上都是玩JG 李星 趙信 前期開通就贏了這季我發現好幾場都是前期風向有帶好 結果對面上路秀了一波團戰接下來就一面倒於是自己去轉玩上路 果然神速上分推幾隻個人用下來覺得非常好上分的上路1.單排唯一選擇-簡單無腦暴力★凱爾這隻單排就是強無敵 不知道用他逆轉了幾場比賽020 030開局 只要農出四神套站著A也能虐殺全場 只要記得按水銀重點:注意如果對到鬥士 第一波兵 要盡量不被換血的情況下多吃幾隻我前幾場玩 前兩等都怕被換血結果一大波兵進塔直接被DIVE2.霸道贏線-科家斯如果不想場場都農後期農到累 想場場贏線推科加斯 對線被動無解 出了GLP800 跑線也強打團也算強 但是硬CARRY能力沒有凱爾那麼強銀牌場就是幫了隊友一樣被虐給你看 (JG的悲歌)所以後來都改用凱爾3.雙排沒BAN的話 必搶的角色犽宿+猴子之前遇到很不滑的犽宿 結果打團配猴子完全無解就叫朋友買悟空 專精0的悟空配犽宿一樣團戰無解重點是悟空可以擊飛兩次 打團配犽宿容錯率太高了建議雙排再玩 單排隊友的悟空常常人還沒到就腦開結論: 這季上路在低端真的很好爬只是幾個朋友們好不容易幫他們爬到銀二銀一 馬上又自己單排輸回銀四 我決定放生他們了 ==祝大家爬分順利~ 文章來源:來自巴哈姆特
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積分牌位落點及個人感想
這張是截至今天26日的積分落點分布從開季到現今也有將近半年了預估7成以上的積分玩家都完成了定位這七成來源取自往前推的s8s9前兩季結算賽季總人口大都落在70W而目前還有第二賽季的尾聲55W人次預估總人數沒意外是會在下跌姑且抽個7成來說仿照往年數據鑽石以上大約是前3%頂端也就是pr97~99白金約7~10%玩家包含金牌以上的35~50%(上一季的分佈跟前幾季的落差大很多不知道位啥)準確應該是前35~40%也就是其餘將近7成的玩家就屬於在上述範圍之外也就是休閒玩家等級硬要說金牌白金鑽石是不是你定義你開心就好那實力落差論帳面上其實都沒有落差太誇張這裡看的是%數如果你說個體單位比如單就看鑽石有沒有灌水之類的我想如果有那不只鑽石存在這狀況這部分先做保留既然該回去的段位自然都會回去怎麼還是層出不窮這方言論或許遊戲生態風氣等相比早年一點s2 s3體感不一樣但我始終相信實力成敗論成就就好比一堆開小號的實況主陪打陪玩或是代打都好怎麼他換帳號或是雙排帶比他低分區的還是會上去這其實跟考試工作都一樣道理每天都用一套固定sop久而久之就僵化跟你打棒球揮棒投球道理也是一樣世界在變理論的東西都是被拿來創新跟推翻的才刺激出新的更好的想法再來產生新的碰撞那單就一套也不是不好只是不去思考新的事物理解出為什麼跟原地停滯其實差不多的甚至可能被後面的超車隊友雷不雷影響的是你上分的速度遊戲體驗好不好絕對不是你爬不了分的藉口絕對不認同的還是覺得自己比那些比你高分段的衰都是他們單純運氣好你一點嗎我s4金牌到現在也還是  其中s6蹭到白金五而已那也是我年輕反應好的學生時期我承認很多低分區操作能力反應力都有不錯的又包含意識好的通常不會卡太久為啥不說觀念觀念這東西太模糊意識我把它解釋成我當下追求的是什麼而去執行而觀念較偏向當下的選擇這邊絕對不分對與錯觀念只有結果產生是你要的跟你不要的因為世上沒有絕對的對與錯何況時間(牛頓學派認為,也有一派認為跟空間相對)那分佈圖出來的大致上我就稱其為休閒玩家該不會有人真的立志打電競卡白金銀銅吧現實是很殘酷的在提到休閒玩家這邊你一天花多少時間研究所謂裝備屬性符文遊獵跟角色的技能數值呢?不是算你一天'玩'幾場的總total還是你夜包多久打lol是摸索熟悉每一個細節施法時間、角色的power spike、地圖的資源劃分我想上述的分區內沒多少個吧main角不用討論因為我要提的是全英雄不可能職業打比賽了連對手腳色技能能幹嘛都不知道吧因為他們當成工作而我們只是娛樂他輸了一場攸關自己的生涯走向我們輸了一場不會影響明天會不會沒飯吃更不用提所謂unrank aram你想要享受競爭公平不是只有你個人表現出來的是一堆一隻指頭指對方4跟指向自己還趾高氣昂的不勝枚舉既然是團隊競技有人搞懂團隊的定義是什麼嗎出了校園多的是與人合作的機會甚至在學校就是個小型社會有沒有印象每個都想爭第一出風頭的現在5年10年回頭看大家成就沒有比他不如阿因為他在那個小環境是第一沒錯更大的挑戰更大的試煉呢沒有綠葉就沒有鮮花沒有泥巴就沒有綠葉從你自己的身體就是個細胞組織構成從另個角度常常聽到看到低端角屁孩角哪幾隻就不贅述往往都是想操作華麗一人當關撒下聚光燈不是?反映出玩家人格往往也大多是這類型然而自己達不到內心的劇本轉投注在隊友等身上產生出峽谷這方我最屌都是其餘的臭魚爛蝦拖累我導致我體驗差沒心情贏遊戲而無法carry一個自圓其說的合理化方式然而贏的莫名其妙的時候好像是我在c所以輸的場絕沒我的鍋首先你贏的不明不白你輸的也好像理所當然這方式想要爬分來精進實力好像也剩下疊場次的份了吧所以推回來就是用時間來彌補你不足人家所謂天分跟腦袋的地方s2-s10還有這種隊友雷爬不上分的玩家或是抱怨體感差(今天你大順風虐到對方連溫泉都出不來你還會說?)在ng都可以看到這種很想笑的發言因為大家都是業餘甚至有些人連積分都不願碰純消遣殺時間來自我曾經+過約戰群組光是指打aram ng的就多到不行還有在意aram不要練角讓他c讓我納悶的玩家太多了最後一樣見怪不怪一定還是有類似上不了分的玩家抱怨東抱怨西因為這就是人人就是在錯誤中學習又不斷重複錯誤來回要有認知這是moba多人在線戰鬥競技場遊戲 multiplayer online battle arena總有不可抗力等因素撇開之後剩下的不就你自己那你與他人的差異在哪這是可以嘗試思考的點我不會教任何東西因為我不夠資格(因為我金牌)但想法我可以分享你願不願意採納也是你的選擇無法強迫我思,故我在其實遊戲跟數學邏輯很大的相關性數學又可以牽扯蓋物理哲學我只是很喜歡往這方面去思考比起用嘴講話我更偏好於用眼耳觀察  文章來源:來自巴哈姆特
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【日常繪圖】臥底拉卡
這陣子狂玩新活動最無解的是這個關卡啊!!我們的索拉卡竟然直接跑到對方塔下給他打你是不是敵隊派來的臥底啊啊啊!!!! 文章來源:來自巴哈姆特
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BUG滿盈的犽凝(730更新影片)
進場大維修是免不了的我從來沒看過BUG這麼狂的角色,從裡到外由上到下都是BUG犽凝真是破紀錄了...拍手7/30更新影片,這次標題打教給過嗎?下面也有人說這不是bug所以可以拿來用囉? 文章來源:來自巴哈姆特
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閃電急擊的小知識
1.狩獵籃B或紅B,如果沒有帶重擊,只要你有參與狩獵你也會有buff、金錢,但最多2人得到buff2.主堡打架時,它的雙防有400,出物理系列專用的多明尼克或致死宣告、法師專用的虛空之杖,傷害會有大幅加成3.河蟹的經濟屬於隊友共享,不管有沒有尾到,有參予狩獵你也有金錢拿4.主堡打架時雙方陣營都有一座類似阿福的砲台,利用這座砲台能大幅縮短抵達戰場的時間5.單人擊殺紅B或藍B,地上會留下buff,任一隊友都可以去吃6.想到再打新手玩這個模式別再為了搶野怪問號,設計師很聰明,你想到的他都想到了 文章來源:來自巴哈姆特
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卡蜜兒對線雷玟的一些觀念
嗨大家好我是壞弟弟! 今天來分享一下上路卡蜜兒打雷玟的一些技巧首先一定多蘭盾起手  線上非常好穩住1.對線請保持一直有不死之握的狀態  這樣敵人不太敢往前吃兵2.換血一定要有被動才上去換  q一下家跑速就可以往後拉了  一直這樣消耗下去  卡蜜兒對線期不適合打到底3.小心雷玟用e擋你q的真實傷害  這樣換血必定會虧4.利用q的加跑速效果不停拉扯  看到影片我一直不停拉扯  雷玟w不到我  也沒辦法qa整套打在我身上對線保持這種打法雷玟經濟裝備一定輸你  你就可以盡情地欺負他了喜歡可以訂閱我的yt頻道  我是壞弟弟  整天嬉皮笑臉~耶 文章來源:來自巴哈姆特
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破綻永遠刷在你臉上!菲歐拉破綻大揭密
大家好我是西子灣溺水鱷,對你沒有看錯我今天是來講菲歐拉的。圖源:https://www.deviantart.com/helloatk/art/ChibiLeague-Fiora-407946585 目錄前言被動揭密讓破綻永遠刷在你臉上原理解析應對前言今天來跟大家分享一個關於菲歐拉破綻機制的秘密,我稍微翻了版上的文章發現從以前到現在的菲歐拉攻略文似乎也都沒有提到,雖然專精玩家應該都已經知道了,但還是希望能讓更多人知道。 被動揭密不屈鬥魂菲歐拉附近的敵方英雄會在四個方向隨機生成一個破綻,尻下去會有額外傷害然後菲歐拉自己會補血並加跑速,這應該大家都知道。 然而,尻掉破綻之後下一個破綻生成的位置會在哪呢? 你可能會想說,這還不簡單,反正破綻不會在同一個位置生成兩次,所以當然是剩下三個方向的其中一個阿。既然一開始是隨機生成的,那接下來也應該是隨機生成,扣掉原本的位置就一定是剩下的三選一嘛。 如果你也是這麼想的,那你就錯了。 這邊有請我的上路導師-上單老祖為大家講解: 影片講解在4:12~4:34的部分。菲歐拉的破綻雖然有四個方位,但生成的規律卻是兩兩一組的,下左以及上右各為一組。當破綻消失或是被打掉時,下次生成的破綻必定會是另外一組。換言之,不只是相同位置,連同一組的破綻都是不可能連續生成的。讓破綻永遠刷在你臉上所以知道這個會有什麼差別嗎?如果你是菲歐拉玩家,善用這個機制你就可以讓破綻永遠都刷在你的臉上。而應對菲歐拉的玩家你也可以讓她打到破綻的難度大幅度的提升。
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這次活動打聯盟戰棋刷很快
這次靈花季活動打戰棋超好解我都一邊聽英聽一邊掛機預計打個50場就解滿了重點是不會遇到來戳的今天早上開遊戲放鬆一下一進rk,ban完角隊友直接秒鎖提摩輔助秒鎖結果是為了解任務打的還是積分玩的一肚子火不然就是各種牙膏雷文汎屁孩角滿天飛不是說不能玩一堆很明顯就是來解任務的最氣的是新角剛出就拿來打rk真的氣到中風 文章來源:來自巴哈姆特
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巴德米普成長數據實測
最近愛上巴德鑒於網上都沒有詳細的數據(不然就都是古文舊資訊)就自己開了練習模式測試了以下數據分享給需要的人第一行是撿編鐘的數量比較重要的就是10 15 35然後每階段基礎傷害都+120  初始傷害40 數量1 cd 8s 5  緩25% 1s 10 米普+1 (總數2)15 穿透 20 cd-1(7s)25 緩35%30 米普+1 (總數3)35 穿透後錐形範圍加大40 cd-1(6s)45 緩速45%50 米普+1(總數4)55 cd-1(5s)60 緩速55%65 米普+1(總數5)70 cd-1(4s)75 緩速65%80 米普+1(總數6)85 緩速70%90 米普+1(總數7)95 米普+1(總數8)100 米普+1(總數9)105 +15傷害往後都是 文章來源:來自巴哈姆特
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給新手打野的七個建議+新增九樓有更多補充
1.打野刀和打野護符的選取在於用普通攻擊吃野怪為主>>打野刀用範圍技能吃野怪為主>>打野護符因為打野刀是每一下都會有額外傷害打野護符是五秒內燃燒所以用打野刀時你應該嘗試多重置你的普通攻擊用打野護符時你應該嘗試多拉打,讓他慢慢燃燒,還有等待技能冷卻2.河蟹非常重要,請一定要搶,因為他等於一個完美的眼位,能看到龍,能防止河道遊走,但你不應該盲目攻擊,你應該推向比較靠近你的隊友,而且受到cc時他會變得非常脆弱3.你應該多觀察對手有沒有往河道靠,因為那很有可能代表他們在哪個地方插眼了,例如你看到中路往下方河道靠了一下,你便可以嘗試從上半方GK,當然在高端場這個走動有可能是假裝的4.你要學會看線權,例如你上路和中路擁有線權,而你確定一打一又可以贏,你便應該進入對方野區嘗試反野,因為你的隊友能夠比對面快一步掩護你,反之亦然,請不要隊友被壓制的時候反野,然後怪責隊友沒有幫忙,又或者用卡爾瑟斯反卡力斯然後被反殺5.不論是中路或者上路,如果是兩個近戰英雄的場,請優先嘗試幫他,除了兩邊會經常對拼比較好幫,近戰vs近戰中有一點優勢也很致命6.如果你掌握到對方動向,又或者你認為隊友推得太過前,你應該嘗試進行反蹲,因為反蹲時目標大多都比較集中更容易擊殺,不但可以打斷對方打野節奏,而且反蹲成功很有可能得到一個頭以上或者龍和塔,比起一個普通的gk回報更大,特別是如果你落後對方打野,你最應該做的就是多插眼,掌握對方動向,讓隊友幫忙包夾或者進行反蹲7.當你贏下小型團戰,或者反野擊殺成功,記得不要忘記把對面的野怪帶走,這很有機會浪費對方時間或者迫使對方走向另一邊,讓你更容易捉到對方動向 文章來源:來自巴哈姆特
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犽凝語音翻譯
新手中翻我之前做過幽冥煞星燼的翻譯可以點進我的頻道看<3 文章來源:來自巴哈姆特
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一個簡單的走位技巧
我不知道這技巧有多少人知道 也可能是很基本的技巧 但至少我打到宗師也是最近才會有意識地用先上影片(3:24)影片中可以看到Faker躲魔鬥Q的時候都會先假動作騙掉再往另外一個方向走有打過魔鬥的都知道 如果普通預判近距離是沒這麼好躲的 但一個小動作卻讓Faker躲了2次Q假動作反方向走可以讓你誤導對手 並不再是盲猜對面打前面還是後面並走位 這樣風險大不過有一點要注意的是你要在對手施放技能前一刻使用 不然你太早躲會讓對方知道你的意向對面已經抬手才躲則是沒有誤導的成分我看這個假動作很多高端實況主都有在用 這可能是潛意識用的技巧 但希望這能讓大家意識到 文章來源:來自巴哈姆特
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教大家如何不用花大錢還可以拿到那些被鎖起來的510造型
玩日服日服很多中國人 語言通的雖然他們比較沒禮貌但台服沒禮貌的也是非常多 所以對我來講差不多 文章來源:來自巴哈姆特
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約瑞科這隻英雄直接死掉的原因(更新約瑞科的高端操作技巧)
會打這篇文是因為板上有人在問約瑞科還能不能玩約瑞科最強的時候大概是在S7季末的時候征服者5層還有附真傷回血也沒被砍的時候E+4個小鬼就能0秒疊滿征服者配合還沒被削弱的預示者和爆破會玩的20分鐘就能破高地三項+死舞+精進之茅可以讓他CD1秒Q爆對手這兩年他會下去的原因其實有很多並不是只有因為砍傷害才下去以下是約瑞科這兩年T2變T5的原因1.征服者被大砍約瑞科的強勢很大原因在它不用時間就能疊滿征服者配合Q半血時回雙倍可以續戰力很強,現在被改12層就要花2秒的戰力空窗期2.征服者治療+真傷被砍現在前期的單挑因為征服者被砍太多所以變得很平庸,6等前只能當孬孬歸塔3.其他TOP這兩年都有加強+約瑞科傷害被削弱這兩年被增強的上路有:達瑞斯,費歐拉,克雷德,狗頭,卡蜜兒,依瑞利亞,悟空,蓋倫,魔鬥...反而約瑞科都是被砍傷害,唯一的BUFF是修正大絕的AI,加上征服者被砍他單挑的優勢就沒了4.虛弱被削弱約瑞科以前在虛弱還有扣雙防和攻速,6等放大E小鬼跳瞬間疊滿征服者再放個虛弱確保W完全命中讓他沒有反擊能力基本上就是無敵,但虛弱真的被砍太慘了所以GG5.傳送被砍S9傳送被加很多很多冷卻+不能取消害死很多上路,分推王約瑞科是死最慘的那個不解釋6.小鬼血量+傷害被砍約瑞科的傷害來源50%是來自鬼50%是來自Q,鬼被砍就等於斷他一隻手臂以前的小鬼能扛兩次普攻,現在的被點一下就爆掉,中後期AD直接讓你變廢物7.小鬼不能回血最初的版本小鬼跟R一樣可以在溫泉回血,神石也能幫治療,現在沒了不用多想,不過影響不大8.R的冷卻時間太長R冷卻120秒變180秒以前R的冷卻時間180秒但是還是有戰鬥能力,現在全都被砍沒滾起頭沒R的約瑞科就是隊上負擔9.爆破被削弱以前雖然Q不能點塔但是爆破CD短傷害又痛不用10分鐘就穩定破塔了因為塔皮的緣故,現在的爆破傷害完全是笑話等級的10.諭示者被大砍河蟹媽媽被砍最傷的有3點,1.撞塔傷害2.諭示者等級改為打死她當下的等級而非放出來時的等級3.河蟹媽媽變兩隻,撞塔傷害被平均,延長了上路被都更的時間11.防禦塔的塔皮塔皮真的有夠87,拆塔速度直接變超慢,完全是在扼殺這隻生存曲線比鱷魚短的英雄9.10.11點是為什麼現在純分推英雄變很弱的原因,約瑞科這隻以分推為賣點的英雄直接GG12.魔鬥凱薩的出現S9魔鬥凱薩的重製,直接把約瑞科宣判死刑,被動+Q能直接清掉小鬼,大絕是我看過最噁心的招式,就算她被我W到,只要他一開R,W牆+大鬼+小鬼4人組全部88,在他的R內妳只剩Q一招要打贏魔鬥除非他送頭不然就是在作夢,基本上你打積分約瑞科絕對不能先選因為只要你先選,像魔鬥這種人人會玩的英雄直接就選出來康爆你13.不能先選你以為BAN掉魔鬥就沒事?現在約瑞科被砍那麼慘,牙宿.費歐拉.依瑞利亞熱門T1克制角直接選出來捅你屁眼,看你是要被武士刀桶屁眼還是要被西洋劍桶屁眼,都不要還有飛刀和槌子,被BUFF過Q的克雷德現在也能逆康特反用矛捅你屁眼14.精進之矛RIP幫賈克斯和約瑞科上一炷香,我們懷念他們15.幹嘛不玩達瑞斯同樣是標準的前中期英雄,瑞斯叔叔的壓制力穩贏邊緣約瑞,現在在沒有JG吸奶的時候約瑞科打瑞斯已經不是屌贏了,現在有很大一部分要看雙方的召喚師技能怎麼帶狀況1.瑞科傳送+瑞斯鬼步現在瑞斯帶鬼步+相位真的是快到像在飛,你的W和E都有施放技能的延遲,只要對方不失誤同等實力下會玩的達瑞斯可以風箏短腿的約瑞科,要贏只能靠吸奶狀況2.瑞科點燃或虛弱+瑞斯傳送如果我是瑞斯,我會選擇帶相位靠Q消耗,因為這版本的瑞科消耗戰能力不好偏向打一套滾雪球瑞斯和瑞科因為腿短所以在沒滾雪球前都怕被GK,尤其約瑞科6等前戰鬥力0,吸奶+消耗搞死他自己有傳送可以打團,約瑞科沒R就變廢物,只要沒滾到雪球,他就沒遊戲玩了狀況3.瑞科虛弱/點燃+瑞斯鬼步看誰家的JG奶好吸誰就贏,兩邊都怕GK而且沒傳送更容易被打崩,成敗就不在自己本身了瑞斯T1瑞科T5,只要瑞斯還是拳頭親叔叔的一天,瑞科就得要活在瑞斯的陰影下16.他已經不是剛重製的英雄了新版約瑞科已經3歲了,有在玩LOL的大概都知道她能幹嘛了,就算銅牌也知道要用魔鬥捅屁眼充其量只能騙騙新手,基本上約瑞科只能後選,先選就等被捅屁眼(打積分先選都被康爆)17.R的%傷被砍半都忘記這個最大的NERF了以前的R最大趴傷是打5%/7.5%/10%最大生命傷害(2秒CD)現在砍半變3/6%/9%最大生命傷害(2秒CD)原本當初拳頭砍半R的傷害給的補償是CD變0秒但是200年經驗的設計師認為讓不好賣造型的英雄強勢不平衡所以把0CD的改動刪掉只留下NERF從那之後約瑞科就從T3掉到T5這兩年再也無法出現在銅銀金以上的牌位18.虛空之門被刪掉身為一位配合虛空之門非常優秀的角色少了第4件必出的蟲洞,中期的空窗期就會來的更快19.W和E和R的施放時間太長身為一隻2016年的無位移無正規控制技一隻鬥士面對多位移的英雄真的還蠻麻煩的更大問題是W跟E跟R的施法時間過長W施法硬直0.5秒牆要2秒長出來共2.5秒E施法硬直1秒傷害出來還要0.5秒共1.5秒W不能跟冰鳥一樣順發而且還可以被破壞(而且施法範圍是障礙類技能最短的)E的施法時間非常慢但只有緩速30%,傷害卻很平庸,效益超低只剩標記功能(原本200年設計師考慮把緩速改成30%到70%但最後不爽改了)R的施放動作要1秒不能跟安妮的R一樣順發很傷20.容錯率太低這是約瑞科剛重製完之後就有的一大硬傷不像其他分推型英雄有其他作用(EX狗頭,慎,卡蜜兒,菲歐拉)約瑞科的功用只能分推自己C,如果滾不起雪球的話團戰的影響力就會很低,R給你的傷害這版本真的不夠(沒辦法坦太久靠R刷被動%傷)現版本的輸出真的只能堪比超級小兵可以說是比剛出來的時候還極端(自己C不起來全隊就下去)========================分隔線=========================================當初會玩當初會玩約瑞科是因為偉栽鬼王S7直接用這隻爬上菁英看他的介紹覺得這隻不無腦又能操作機制獨特覺得很有趣雖然他是隻只能在銅銀金玩的英雄但是並不代表他跟蓋倫一樣是個無腦英雄他是一隻易學難精的角色,鬼的機制讓他有可以操作的空間以下是現在還有的和被改掉的高端操作技巧1.拉鬼的技巧玩約瑞科一定要學會拉鬼,不會拉鬼就等輸約瑞科的R有兩種AI模式A模式(鬼的跑速為約瑞科的跑速
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幾個你應該要玩拉克斯的理由
1.拉克斯身為一直能輔助又能中路的角色,選出來會讓人不知道該選什麼應對2.拉克斯的技能組直接,屬於易熟難精的角色,若要上手相當容易3.拉克斯近期BUFF之後 輔助位在OPGG勝率達到54% 中路也有52%的水準重點是輔助位的選取率達到7%之多,還能穩定在54%的勝率,非常之強4.拉克斯有全英雄聯盟唯一的瞬發半球流技能,且傷害還很高,擁有搶龍的可能性5.手長的拉克斯在整個會戰有著非常強大的影響力,持續POKE可以壓低對方血量不像是很多近戰型角色在逆風豪無影響能力,E被BUFF之後的拉克斯在會戰的影響力是持續性的7.選SUP的時候可以不管那些垃圾AD,強行Carry,拉克斯的輸出位置安全,可以代替ad打相當多的輸出,不用害怕像是其他奶媽或是坦克型sup,做了很多事AD不屌你對面就是不會死,你可以自己SOLO掉對面,帶個聖杯就可以裝作自己有在保AD,實際上你才是輸出,甚至可以比隊友都高6.造型超多,RIOT的親女兒,尊爵不凡跟910還有雙生造型都有,是目前唯一同時擁有三種特殊類造型的角色,選擇多樣,課長的你一定要玩7.價錢便宜好取得,價位雖然不是最低,但3150的價錢已經非常優惠,如果你是新手更是可以在官方新手任務中免費取得,沒有拉克斯? 還不去買? 文章來源:來自巴哈姆特
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我想做個實驗
如題,我想在自己身上做個實驗,看看一個銀4的低端玩家要用多久爬上金牌。我實力非常低端,是抱著想進步的心打的順便為大家測試一下台服銀牌的環境目前帳號銀四0分,隱分極低(會排到鐵牌)希望各位能為我選一條路,3隻英雄目前覺得比較自信的英雄:上路:克雷德、約瑞科、魔鬥打野:葛雷夫、死歌、歐拉夫中路:小法AD:艾希、好運、物穿法洛士SUP:瑟雷西、珊娜、優咪(?)各位提的英雄我不會也沒關係,只要接技不是太困難我都可以練我會盡量把我的進程po上來,希望大家能幫幫我更新:人權(7/31)目前1場,0-2,勝率0% 文章來源:來自巴哈姆特
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2021年道具概念改動預覽文+派克外洩圖
夜曲的萬聖頭套借派克用了不知道拎著那個醫生是誰,應該跟什麼有關洩漏圖以上非官方情報以下才是官方情報,就有提到大家關心的法師問題啦!更新:來源就我自己爛爛的英文能力來看1.重創的改動2.CDR的重視與改動(內文有詳盡的舉例但超出我的智商)3.打野道具的改動4.AD射手買裝的概念變化5.坦克、法師、射手、刺客裝備定位更明確,應該是不希望人手一把死舞吧6.附魔種類增加 文章來源:來自巴哈姆特
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靈花之契的永恆精雕罐真的要喊佛心公司
犽凝的第一個任務送的永恆精雕罐子開出來有200橘粉還有隨機2個英雄的第一系列永恆精雕分解有120橘粉升級上去要300橘粉沒買那個貴死人的永恆精雕第一系列的人有福了趕緊解一下犽凝任務 文章來源:來自巴哈姆特
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分享一下今天抽犽凝skin的心得
今天抽起來900聯盟幣下去自選鏡爪 換到牙刷跟牙齦櫻花季這次算佛了 畢竟有保底 算一算總價也超過900接下來抱怨一下:第一廣告打那麼大以為4選一有犽凝結果是犽宿 選的時候有點傻眼 可能因為字太像 而且保底居然沒主角第二是在兌換裡面第一頁居然不是這次主打...害我當下以為沒有櫻花季只有過氣造型可以選找好久才終於發現....這點也超奇怪的(差點以為被唬爛要選什麼菲斯狗了)心得:反正你現在要新東西就是outlet隨便選幾個一定比你原價便宜 但就是要給我當配菜吞下去Ps佛心公司 文章來源:來自巴哈姆特
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犽凝25好感送的典藏罐
不知道為什麼不是送碎片而是永恆精雕典藏罐但就給兩個碎片要合起來還比和375造型貴我是覺得當作送橘粉來看比較好啦對藍粉一大堆的人來說這個應該是送最好的了 文章來源:來自巴哈姆特
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當藍粉存到999K以後會發生什麼事!?
英雄聯盟玩了蠻長的一段時間,今天終於把藍粉存到999K,原本以為數字會直接跳1000K,沒想到999K以後「全部都會被系統吃掉不會再上升了」,雖然是個無聊的知識,但也想讓不知道的人瞭解。 文章來源:來自巴哈姆特
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無用廢片之快速分解英雄碎片
你只要快速的連點分解就能一次拆掉多片!我跟我朋友分享的時候每個人都很驚嘆!((笑死 文章來源:來自巴哈姆特
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(103更新dds讀取)如何安裝"SKIN",&怎麼打開官方SKIN
  Windows Texture Viewer<-點他下載10.3更新這是Nvidia公司推出的可以看簡單.dds檔案的工具下載之後解壓縮直接點選WTV.exe用拖曳方式就可以看快速又方便  如果你是不喜歡預設的SKIN希望這篇文章可以給你小小的幫助League of Legends這款遊戲的紙娃娃系統也是一大特色!官方有很多有趣的SKIN可以給玩家使用例如:砲娘的消防隊,公務員蒙多如果你很喜歡,但是不能買可以參考以下的做法,將官方的SKIN打開或者到這裡!!!!!!!!!!!下載你所喜歡的SKIN,並安裝到你的LOL裡面---------------------------------------------------------------------------------------------------------------這邊是你在安裝SKIN的時候可能遇到的工具 Winrar解壓縮沒有他你打不開預設SKIN,如果你只是要用下載的SKIN就不需要Paint.NET可以讓你打開".dds"檔案Windows Texture Viewer10.3更新這是Nvidia公司推出的可以看簡單.dds檔案的工具下載之後解壓縮直接點選WTV.exe用拖曳方式就可以看快速又方便---------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下開始介紹官方SKIN如何解開!1.首先請你到Riot GamesLeague of Legendsgame資料夾下找到HeroPak_client.rar,點右鍵按下解壓縮檔案請注意! 一定要修改路徑不然你會發現出來之後霧殺殺你很開心! 2.之後請打開到HeroPak_clientDATACharacters這個資料夾會是這個畫面這次就用GAREN這個英雄為例!這傢伙就是我們的目標! 3.把"Garen"這個ID的資料夾找出來,然後打開他會是這個畫面 4.如下圖所示反白被打XX的檔案請忽略他!!!他跟我們修改SKIN沒有關係標示為"藍色"的就是模組,簡單來講就是套在角色身上的衣服標示為"綠色"的就是讀取畫面! 5.找到我們想要改的那個模組還有讀取畫面先!模組
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這才是真正強的角色好嗎?
出來不到兩個星期直接衝上T1扣掉不會玩來雷的相信大家都知道這角色機體有多強反觀更早出來的 當初有人說莉莉雅是個爛角就有在那邊護航說只是大家還不會玩啊現在大家會玩莉莉雅了嗎笑死那些說只是還不會玩的出個聲啊 文章來源:來自巴哈姆特
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官方FB到底在幹嘛
除了一些改版資訊跟原廠消息的文以外一直在發沒人在乎的東西像是早餐店飲料等級的漫畫或是像業配文的cosplay圖重點是自從阿璃鎖造型並綁定轉蛋跟大禮包後FB貼文底下的留言清一色都是在罵轉蛋跟47xx大禮包的留言但FB小編仍然完全不理根本平行時空既然小編都不理都不看那要FB幹嘛不是都有一個專門的客戶端給你發廢文了嗎每次打開遊戲都一定會看到然後說到那個客戶端齁現在打開都是靈花阿璃的展示影片阿我買不到你給我看這個幹嘛越想越氣 文章來源:來自巴哈姆特
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犽凝LULLIA最高攻速測試
犽凝的普攻動作真的很奇怪,感覺就像劣質製品,但攻速疊高後就馬上帥氣起來了 文章來源:來自巴哈姆特
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終於上鑽!分享本賽季爬分心得(1016適用)
HI,大家好這季靠著機甲特工,總算爬到目標牌位算是用的有心得了,所以PO文分享一下先上陣容圖(補充一下,角色擺位不用跟圖一樣,圖片只是範例)角色&裝備看到必抓(後面解釋):裝備方面,機甲推薦
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心得金門外送奇蹟Barrier Kled 歐文字D大師克雷德心得
@AP蛇女如果你只是想找強的人陪你虐NG 有一大票人隨你找 不缺我一個請別Carry=捧 戳你=嘴 何況我本來就說我只會一隻 玩SUP玩爽的 沒打算贏 <-何況這只是NG 我又不會去RK玩角色你本來自己就意見一堆 MIC要嘴 隊伍頻也要嘴 素質真好 還好意思說人喔不要再拿多少勝率上XX牌位說嘴 你上季70%白金2我上季單排86%上鑽的圖要不要也拿出來自慰一下?質疑我分身牌位鑽2>本尊unrank的人我也不想講太多 反正會信我的就會信 不信的隨你繼續黑根本沒差有關原PO打法--鎖視角 ALL THE TIME!!!我鎖視角   按Y的鎖視角      對,幾乎整場鎖著視角= ="其實就壞習慣罷了有人問過我鎖視角怎麼玩你習慣怎麼玩就怎麼玩啦…想那麼多何必呢~呵呵。。。S3 銀 S4-S6 金 S7-S8 鑽 S9 大師應該比較多人知道我這隻不過我比較常玩這隻就是了你不練嗎?克雷德是高爆發英雄  前期4刀要你命身為單幹角卻在上路2打1  小嘎和克雷德雙上看過沒肥起來的數值碾壓,其實不太需要細節操作玩起來真的很像我沒騙你本身是極低調的冷門角OPGG數據 使用率僅3%S7~S9每個Patch勝率 卻都在50%之上有可能發生這種事? 得知這件事的桐人表示雖然這不是在玩MMORPG拉 不過Riot從來就沒在你講道理的要不然
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這是我畫的提摩
這是我畫的提摩 我最喜歡的角色之一 因為他真的長的好像倉鼠 而且我用他打輔助都有兩倍的視野 文章來源:來自巴哈姆特
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淺談OPGG中Tier的定義及T1的價值
【一】前言先來看OPGG中Tier的定義:【二】正文為什麼T1、T2要看Pick/Ban率決定,而不是勝率?舉例來說,因為在高端場中,大家除了Main角只玩一隻的人以外,大部分都只會選強勢角,因此勝率即使不錯但Pick率低的角色肯定不強。既然T1角是因為強勢,才高Pick/Ban率的同時,有著不差的勝率,那為什麼有些Pick率低的角色,仍然能能有著高勝率?甚至比那些所謂強勢的T1角高?因為當角色的Pick率低時,該角色的數據就會變成是由「專精玩家」在支撐。既然他們是專精或只Main一隻的,自然水平不會差。舉例:前幾個版本中(還沒有雙奶套路前),索娜輔助的勝率都在52~54%上下跑,表現亮眼,但是她的Pick率只有2%多。乍看之下看勝率確實不錯,但其Pick率低足以證明她並不強勢。[註:V10.16版本開始出現雙奶下路(Sona+LUX),這有一定程度的影響其數據的參考性]相對的代表強勢的是露璐(同樣是海鮮輔助),高Pick率的同時又擁有不差的勝率(R社官方定義我記得是49.5%為標準勝率);事實上,在中、野侵略能力十足的版本中,露璐確實比較好發揮、保人。【三】總結因此,假如一隻角色真的強勢(T1)的話,他肯定Pick/Ban率會高,因為玩家們會對他非Ban即選(Pick)。在這種高Pick率的情況下,肯定會有一堆不熟或練角跟風的人去玩(例如犽凝),假如還能維持高勝率或不差勝率的話(49.5%),也能證明強度足夠(無腦也算其中一種)。設想一下不熟索娜的人玩索娜,遇到雷歐娜、布里茨會發生什麼事?假如一樣不熟該角色的情況下,給他玩露璐,打起來遊戲體驗肯定會好很多。因為索娜軟、吃細節及觀念,露璐較為無腦、強勢。 文章來源:來自巴哈姆特
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【運鏡製作】LasTriaL - Nidalee Montage
因為自己即將來台升學的關係,這是我最後一部有關LoL的影片製作。儘管這次是你第一次接觸我的製作,喜歡的話也不妨按讚,甚至分享吧。也慢慢感覺,這一類運鏡製作的影片,變得越來越小眾了。所以在此特別感激,一些關注我很久的觀眾,對我一直以來的支持。<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>【上一部製作】 文章來源:來自巴哈姆特
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之前遇到的慨影外掛
大概幾個月前遇到了有個使用慨影全圖W外掛的JG結果最後還是贏了。。。他的四個隊友在他W冷卻跟等級都還沒成長起來需要正常的去農野時就送到幾乎080以上....他中期開始瘋狂刮刮刮的時候也無力回天他他半件物理致命時我們大家都2件裝以上了五個人肥到炸裂巴龍直接硬擼進去見識到隊友的可怕就算你有全圖甩技能外掛隊友還是有辦法把妳送下去.... 文章來源:來自巴哈姆特
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版上有易大神可以指教嗎?
從新手時期就很喜歡這一隻英雄了,操作簡單容易上手不過目前有的狀況是,我認為這一隻英雄真的挺吃隊友的,易大非常需要隊友在對線的時候要能夠留住人,如果隊友都選留不住人的角色的話,易大在gk的時候幾乎是不可能抓到人的,有紅也就多一點點機會而已打了很多把我發現,假設我方輔助或者上路選了一些留不住人的角色,就必須控線控很深或者故意上去跟別人打bait讓自己血線低引誘敵人腦衝,或者就是隊友把對面打殘然後進行塔殺,如果隊友做不到以上這3點的話,易大師我真的覺得超難抓人= =因為大家都知道易大裝備一起來就是各種亂砍,只要敵方沒有配合用cc空到死,基本上易大就有很大機會可以爆砍一頓,但是這也意味著易大必須得靠前期盡早拿優勢,要是選擇穩濃的話隊友要是前期就崩了那這一把基本上就去了我很常會碰到這種情況,陣容好我一把都快20殺的那種,因為實在太好抓人了真的很爽,但是陣容糟糕的時候這一隻英雄真的不太好發揮,因為也不能奢求都讓隊友玩一些強勢的或者控制多的英雄,自己玩得好一點才是真的,但是我本身在碰到隊友選的陣容不太好留人的情況下都會打得不太好,因為出去抓都會抓不到,然後白白浪費刷野時間或者直接被對面打野抓到這個機會被反,或直接被拿小龍所以想請教版上易大神在面對這種陣容不太好情況的時候大概都是怎麼應對的?是積極抓人?還是求穩農等中期血爪羊刀出來再說? 文章來源:來自巴哈姆特
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雷歐娜Support精華S10 Montage
最近被雷歐娜吸引,找了幾個不錯的片段後製,希望大家喜歡喜歡的話幫小弟按讚跟訂閱還有分享這一個精彩操作影片(ノ>ω<)ノ未來可能會開放觀眾投稿!各位的建議支持都是小弟創作的最大動力d(`・∀・)b我是Shurayeahzi,先鞠躬跟各位謝謝!小弟的Youtube頻道:https://www.youtube.com/user/go119g 文章來源:來自巴哈姆特
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今天是KDA洗腦日
聽一天了不要問為什麼沒有true damage!? 文章來源:來自巴哈姆特
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S10鑽石中路酒桶心得分享(再更四隻腳色對線)
人權一、前言大家好我是吾愛酒桶QRQ,本來叫做戀曲之星(國中到開始玩酒桶前的中二ID)在S8接觸到了中路酒桶,相信台服的大家只要有一定的遊戲年齡,一定知道以前的統神(酒桶)多可怕不過在多年的調整後,酒桶其實已經不是中路的版本腳色了,但是我相信只要有愛一定能找到辦法玩本來去年已經打算要發攻略了,但感覺只有一年東巴鑽好像沒資格說是攻略,而且那時還沒固定的套路,因此今年才正式來動工這篇攻略,廢話不多說,開始啦!二、角色簡介P:酒桶在線上對線無回血角的極大優勢,只要藍量足夠,8秒按個W花30魔力回6%最大生命極度算。Q:在某次改版需要蓄力後,poke威力稍微降低了,但相對蓄力完成後的秒殺傷害上線更高,光是蓄力Q就吃1.05AP,因此想辦法能讓對手吃到蓄力Q是中路酒桶的課題之一。W:改版後本來較為無用的技能(因為中路坦克少7%最大生命效益不高),主要拿來補砲車和觸發被動,直到增加AP係數減傷以及最近一次buff0.1AP係數後,坦度跟傷害都有所提升,適當時候按下可以減傷超多。E
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分享一下靈花季拿到的表情
希望大家可以分享一下拿到的表情都沒看到有人分享 因為無課只能拿到三個 有課五個所以很難選擇 丟上這邊讓大家參考一下 文章來源:來自巴哈姆特
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喚起心靈深處的恐懼 - Brand
大家好,我是一名主練 中路AP 的玩家,台服的ID是 Unity3D 。從美服開始,一直到轉回台服也斷斷續續玩了一年半載,第一次在版上發表心得文,希望能夠從不同的角度出發,讓喜愛特定英雄的玩家有更多的參考方向。這次想要分享精華區目前沒有心得文的角色---『復仇業火 Brand』符文一般追求高AP的配法:紅 - 法穿 x 9黃 - 成長魔攻 x 9藍 - 成長魔攻 x 9紫 - 固定魔攻 x 3 (紫色不用成長魔攻的理由是希望增強前期的傷害,降低一輪combo後對方殘血逃跑的悲劇。)講求前期poke跟中期支援的配法:紅 - 法穿 x 9黃 - 成長魔攻 x 9藍 - 成長魔攻 or 固定魔攻 x 9紫 - 跑速 x 3 (火人的基礎跑速是中路AP中最頂尖的,配合紫色跑速符文 + 手長優勢,撐線時很容易靠普攻就能威脅對手,讓對方無法順利撿兵。)天賦正常點法:21/0/9唯一要注意的是攻擊系要點的是「蠻力」而非「精神力」,理由是加3、4點的AP幾乎無感,但增加3點起始AD,能更加穩定的尾兵。特殊點法:18/3/9犧牲輸出換來點防禦系的「抵抗」或「耐性」,這通常是在面對對方出AD mid或秒殺型的AP角時選擇的點法。6點的防禦如果覺得不夠,也是可以考慮使用 12/9/9 的點法,但這在中後期團戰會降低火人的影響力,除非自認對線真的很劣勢,不然不建議使用。召喚師技能只有一種選擇: & 技能順序 (技能介紹請參考 http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Brand)一般的點法:W E W Q W R ---> 之後 R > W > E > Q前期常需進行支援或參與小型會戰的點法:W Q W E W R --->  之後 R > W > Q > ECombo的方法!普通的單殺接法:EQW + 點燃  (E、Q中之後才W,不要連按、避免沒Q到被閃掉W)想瞬間給予對手壓力時:WQ + 普攻  or WE (W要丟得準,接下來如果你跟對手之間有小兵則用E、沒小兵就用Q)會戰時對方正朝著你的方向集中時:ERQW會戰對方已經集結完畢時:RQWE (R之後等一小段時間再Q,要確保R先中對方。R有中多數敵人的話,W跟E就放心的連點吧)前期裝備初期不變的出裝: ---->
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Lpl職業選手有白der嗎
怎麼每個都被噴的跟大便一樣送姜 斷手 the 送 the shit 鞋皇 臭鞋 65歲老人不沾鍋宋聖 出男 tb 正版 盜版 永遠滴神 簡燈籠 金拉夫 剩下想到再補當然這些不是全部但可以發現不怎麼被酸的反而不太出名職業賽場上就不能多一點鼓勵嗎 文章來源:來自巴哈姆特
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Riot開發筆記 - KDA篇
雖然這個影片有點久了,不過最近K/DA出新歌,再看到還是覺得很CUTE拳頭不愧是真正的「影視娛樂公司」 文章來源:來自巴哈姆特
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拉克絲手辦製作預定(元素幻化使經典造型)
剛剛在推特上看到的但發現版上沒人傳,就幫忙貼出來了感覺兩個都令人期待果然是拳頭親女兒希望台灣買的到啊阿阿阿原文連結 文章來源:來自巴哈姆特
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IG會輸問題
細數sxl十大罪行1讓領隊把ts手弄斷2 s8紀錄片奪冠功勞全是他的3 s8慶功宴傑克海鮮過敏全部點海鮮4王思聰留傑克開價1200萬一年,他壓成800萬兩年,導致傑克表哥坐地起價,傑克出走iG5看不起傑克冠軍ad,公然在微博說抽卡6把iG.y的冠軍ad選手2019ldl夏季賽冠軍兼fmvp煥峰送給蘇寧7 s9轉會期看不起s4ssw紅米教練,公開不歡迎,直接送走8 s10轉會期引入fly教練9送其他四支隊伍進世界賽10他現在還待在iG好吃好喝享受s8冠軍經理 文章來源:來自巴哈姆特
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台服風氣心得
前段時間因為忙於學業離開英雄聯盟一段時間最近回鍋發現風氣變了------------------------------------遊戲結束全頻罵人的頻率增高,侮辱、謾罵甚至詛咒他人,取代了原有的ggwp,而隊友的失誤也只會用相互飆罵來對話。.玩遊戲的目的是為了脫離現實的紛紛擾擾,而多人遊玩就是為了能讓玩家們相互扶持,這種種的轉變已經脫離了“玩遊戲”的初衷。.我玩英雄聯盟也一直秉著友善這點,不管隊友怎麼失誤,相信指導會勝過於謾罵,贏了鼓勵也會勝過無聲。怎麼對待他人別人也會怎麼對待你,試過這麼多場,場場也都是愉悅的------------------------------------我有個夢,夢中台服是玩家友善的地方。而這點不是做不到的!大夢想總是要從小地方做起,如果你讀到了這裡,我很感謝你花了時間閱讀這篇文章。友善從你我開始,我們一起改變台服*小弟第一次發文,多有需改進的地方。*手機排版若傷眼睛萬分抱歉------------------------------------更新:我發現因為發了這篇文章,導致有人開始吵架或批評對方,而這都是我的錯不應該在這裡給大家引戰的。希望大家還是可以好好相處,我也在這裡跟大家說聲對不起。 文章來源:來自巴哈姆特
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無限死鬥物攻暴擊悠咪
這打法真的有點東西,五個貓疊再一起物攻至少800,A一下軟皮直接躺地板。缺點是對方知道打團打不贏後,如果2/1/2分推的話很容易被營運玩死。核心裝:無盡+颶風弓,後續看情況補。 文章來源:來自巴哈姆特
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靈戰領域 嗑金活動 心得分享
昨天遇到一個有造型的嗩吶就問他說你嗑了多少他說1215我就想說好像還可以於是今天就來嗑結果如下看來我是來當分母的歡迎大家分享自己的結果 文章來源:來自巴哈姆特
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我研發出一套李星暗殺技巧
當你路過一些軟皮的線時可以在他沒眼的地方嘗試性丟QQ沒中沒差回去繼續農中了如果對方血量在七成以下時我會毫不猶豫的閃現出去甚至配合W眼AR他最後接上致命的Q2EA這套路最兇殘的地方在於很少人會想到李星q完瞬間就閃出來跟瘋狗一樣我在銅牌場屢試不爽幾乎被我q到的人沒有不送頭交閃的 文章來源:來自巴哈姆特
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【劇情】英雄聯盟故事整理: 蒂瑪西亞(20201116 更新)
對其他故事有興趣的朋友可看:英雄聯盟故事整理 :諾克薩斯英雄聯盟故事整理: 愛歐尼亞英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德英雄聯盟故事整理:闇影島&比爾吉沃特應該會不定期更新。(2020/11/16) 大幅度更新建國之前與開端:奧倫、波比、凱爾和魔甘娜一千年前,符文戰爭剛好結束,魔法帶來的破壞成為不少人的夢魘。十三年後,畏懼魔法的人們為了逃避魔法,決定去一個可以抵銷魔法特性的地方定居並建國,取名為蒂瑪西亞。蒂瑪西亞之所以能抵銷魔法特性,在於此地盛產反魔法英石 - 一塊他們認為可以無效魔法的石頭。其實這是能儲藏魔法的石頭,然而蒂瑪西亞人一直都不知道這件事。蒂瑪西亞的建國者奧倫是一個天生的領導者,他的隊伍嚴守紀律和充滿團隊精神,而他總是能安慰失去士氣的人,並鼓舞累壞了的人,讓他們重振旗鼓。他雖然不算大塊頭,但他可以非常生動地揮舞一把大得嚇人的戰槌。他尚未建國的時候,遇到他最重要的同伴 — 波比。波比是一名約德爾人,她與其他約德爾人不同,她喜歡有組織的事,於是她離開約德爾城來到符文大地。三年後,她在某地看到一支很有紀律和團隊精神的隊伍,他們每天都在同一時間起床,同一時間用膳,同一時間吃完,而且極有效率地搭好帳篷。對用隨意的魔法達成目的的約德爾人來說,人類正在用另一種截然不同的方式做一些他們平常做不到的事。波比被他們的方式吸引,令她默默地觀察這隊伍。某一天,她看到在帳篷中有一副閃閃發光的鎧甲,而正在穿着它的人正正就是這隊伍的指揮官 — 奧倫。她觀察到奧倫總是安慰失去士氣的人,並鼓舞累壞了的人,讓他們重振旗鼓。波比覺得他的魅力與約德爾人相似,但不同的是,約德爾人是用魔法,而他是用某種力量。波比對他充滿好奇,不一小心就變成跟蹤狂已經默默跟隨,觀察了他一段日子。波比心裡有很多的疑問,「奧倫要去哪裡?他是從哪裡來的?他是如何領導著這一群井然有序的旅行者?還有,他們願不願意讓一個約德爾人加入呢?」。然後某個晚上,波比聽到奧倫打算冒險去西方,建立一個永久的國家,波比終於忍不住,她第一次在人類面前現身,並第一次與人類談話,就是為了問奧倫她能不能加入他們。雖然奧倫對她的疑問正如她對奧倫的疑問一樣多,奧倫還是接納了她。很快波比與他形影不離,奧倫成為她的導師,而波比就成為他的崇拜者和唯一陪練員 — 因為只有波比敢和他對打。然而波比永不對他低聲下氣,而且不當遵守指令是一件理所當然的事情。當她不明白,她就會問奧倫,哪怕是多麼純真的問題,就那麼簡單。奧倫在她的陪伴下建立蒂瑪西亞。在蒂瑪西亞,無論國家或背景,只要願意為了美好的將來共同努力,他們歡迎所有人。奧倫的領導能力和個性令他得到王國上下所有人的愛戴,而他那把很少揮舞但總是背在背上的戰槌就成為了這個國家的象徵。而奧倫本人亦是一名技藝高超的武器匠,為了擊敗巨型冰龍「騷亂」和其後代,他打造了一把外型奇特的武器,誅龍者,同時這把槍象徵著國家偉業,成為之後的皇室象徵。奧倫臨死前把戰槌交給波比,告訴她這戰槌其實不是為他而設,它是屬於唯一能夠領導蒂瑪西亞繁盛的英雄。奧倫還未斷氣的時候,波比發誓她會找到這個英雄,並將這把武器交到他的手中。自此,波比拿著戰鎚尋找真正的英雄,直至今時今日。(波比看到她覺得是英雄的人就會把戰鎚扔過去給他使用,但這些人都無法駕馭這戰鎚)(波比在尋找英雄的路上曾經遇到不同怪物或惡霸擋路,當中包括龍。為了自衛波比不得不殺死牠們)(傳說有一位怪物殺手殺死怪物保護人類,被世人尊稱為英雄。波比一直打聽他的下落,但他總是比波比快一步走,而波比如果想不通的話她永遠都找不到 — 怪物殺手就是她自己)(話說波比找英雄找了一千年……)波比主題曲:奧倫死後,波比出走尋找英雄,而蒂瑪西亞隨即外來者襲擊。但總有人挺身而出,最後入侵者被來自巨石峰,母親為星靈的兩姊妹 - 凱爾和魔甘娜擊退,後來兩位被稱為雙翼守護者。(至於她們是不是在用魔法和用魔法會不會吃書,這點不要問我,我不知道)凱爾是一個充滿正義感的人,認為沒人能淩駕法律和正義之上。魔甘娜則是一個有憐憫之心的人,會為有贖罪之心的人辯護,能理解人的痛苦,不論他是不法之徒,還是奉公守法的居民。兩個截然不同的姊妹用母親給予的力量擊退敵人,守護蒂瑪西亞,蒂瑪西亞開始繁榮昌盛。但是三百年後的某一天,凱爾認為蒂瑪西亞必須要以嚴厲的法律以解決外患內憂,自己制定了法律,嚴厲制裁犯法的人。有憐憫之心的魔甘娜見狀隨即勸喻凱爾放寬法律的標準 - 想必法律的制裁連罪人贖罪的機會都沒有。凱爾最後放寬了標準,卻惹來追隨者的不滿,決定要反抗凱爾。追隨者趁凱爾征戰沙場時,發起了動亂,並嘗試囚禁魔甘娜,攻擊魔甘娜的信徒 - 正在懺悔的罪人們。為了保護信徒,魔甘娜只好殺死施襲的追隨者。結果從戰場歸來的凱爾看見追隨者被殺,城市因動亂殘破不堪,對這個城市的居民都十分失望,因此決定要用劍中的神聖火焰燒盡一切。魔甘娜明白要阻止凱爾,只有戰鬥一途。就當戰鬥馬上分出勝負之際,兩姊妹發現父親被波及這場戰鬥中並身受重傷。即使兩姊妹立刻停止戰鬥,父親已經返魂乏術,最後在魔甘娜懷中死去。自此之後魔甘娜出走天下,幫助贖罪之人;凱爾則自責自己傷害無辜,決意回到母親身邊,繼續星靈的意志。蒂瑪西亞雖然失去雙翼守護者,卻沒有打斷這國家的蓬勃發展。雙翼守護者成為蒂瑪西亞的傳說和信仰,只是凱爾的影響遠遠大於她的妹妹。如凱爾對正義,榮耀和責任的執著對蒂瑪西亞有重大深遠的影響,令蒂瑪西亞人以遵守己律,正直和重視榮耀為人所知。蒂瑪西亞教會之人被稱為光明使者,凱爾貫徹自己的正義,嫉惡如仇的形象更是蒂瑪西亞人的楷模。這就是蒂瑪西亞的過去。之後蒂瑪西亞出現第一個王室,成為真正的王國,慢慢形成現在的蒂瑪西亞。(左是凱爾右是魔甘娜,上面是凱爾的面容下面是魔甘娜的面容,下方應該是姊妹打架後魔甘娜獨自傷痛而凱爾返回天上的畫面)凱爾和魔甘娜的主題曲:
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【聯盟戰棋S4】4星亞菲利歐!賭狗流強勢回歸!附《懶人攻略圖+實戰解說》|【呂砲】
大家好我是呂砲今天給大家推薦一套聯盟戰棋S4熱門陣容『月光使者』也是S4賽季的全新賭狗流!此陣容由三月光使者組成陣容強勢且靈活大約有三種搭配方式搭配方式:1、3月光使者+4武鬥家2、3月光使者+獵手3、3月光使者+刺客(較弱勢)本棋影片介紹為第一種3月光使者+4武鬥家心得前期可以使用3月光使者+任意武鬥家打工+++裝備搭配亞菲利歐
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我畫的凜冬奇蹟阿璃 與板上的各位分享
大家好 我是琳 這個阿璃的造型是我跟凜冬奇蹟索拉卡為根據所設計的 並且替她想了一個故事 故事 謠傳中 阿璃是弗雷爾卓德豐穰以及富饒的象徵 在含雪噴人的暴風雪裡 拯救被寒冷所困的生命們 文章來源:來自巴哈姆特
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