淺談OPGG中Tier的定義及T1的價值
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【一】前言
先來看OPGG中Tier的定義:
【二】正文
為什麼T1、T2要看Pick/Ban率決定,而不是勝率?舉例來說,因為在高端場中,大家除了Main角只玩一隻的人以外,大部分都只會選強勢角,因此勝率即使不錯但Pick率低的角色肯定不強。
既然T1角是因為強勢,才高Pick/Ban率的同時,有著不差的勝率,那為什麼有些Pick率低的角色,仍然能能有著高勝率?甚至比那些所謂強勢的T1角高?因為當角色的Pick率低時,該角色的數據就會變成是由「專精玩家」在支撐。既然他們是專精或只Main一隻的,自然水平不會差。
舉例:前幾個版本中(還沒有雙奶套路前),索娜輔助的勝率都在52~54%上下跑,表現亮眼,但是她的Pick率只有2%多。乍看之下看勝率確實不錯,但其Pick率低足以證明她並不強勢。
[註:V10.16版本開始出現雙奶下路(Sona+LUX),這有一定程度的影響其數據的參考性]
相對的代表強勢的是露璐(同樣是海鮮輔助),高Pick率的同時又擁有不差的勝率(R社官方定義我記得是49.5%為標準勝率);事實上,在中、野侵略能力十足的版本中,露璐確實比較好發揮、保人。
【三】總結
因此,假如一隻角色真的強勢(T1)的話,他肯定Pick/Ban率會高,因為玩家們會對他非Ban即選(Pick)。在這種高Pick率的情況下,肯定會有一堆不熟或練角跟風的人去玩(例如犽凝),假如還能維持高勝率或不差勝率的話(49.5%),也能證明強度足夠(無腦也算其中一種)。
設想一下不熟索娜的人玩索娜,遇到雷歐娜、布里茨會發生什麼事?假如一樣不熟該角色的情況下,給他玩露璐,打起來遊戲體驗肯定會好很多。因為索娜軟、吃細節及觀念,露璐較為無腦、強勢。
文章來源:來自巴哈姆特