9/15 更新 6樓新增細節補充
      7樓新增紅方流程圖

大家好我是西子灣溺水鱷,這篇要告訴大家在順風以及平局的時候,如何透過幾個簡單的步驟幫助團隊擴大優勢。
     
當然,步驟本身雖然簡單,但是還是對於遊戲理解和操作有一定的要求,才能知道什麼時候採取這些行動的效果會最好。這次的文章也會用到許多過去提到的觀念,算是整個系列文中難度比較高的一篇。
     
目錄
影響遊戲勝敗的主要因素(白金以上可跳過)
你到底是怎麼贏/輸的?
專屬於上路的滾雪球SOP
     
     
影響遊戲勝敗的主要因素
(白金以上可跳過)
     
這部分其實非常的簡單,我猜應該連銅牌稍微花點時間都可以數得出來,你知道整個遊戲當中可以為你帶來優勢的東西有哪些嗎?
     
我將它簡單地分成英雄戰力以及地圖資源
     
英雄戰力:血量、魔量/能量、普攻/技能吸血、護甲、移動速度、等級(經驗)、裝備、英雄/召喚師技能種類&冷卻、陣容搭配、該英雄當前的所在位置、是否擁有線權。
     
總之,就是跟英雄有關的所有東西就對了。
     
地圖資源:地形(牆體、草叢、河道)、小兵、野怪、小龍、龍魂、巴龍、遠古龍、塔、兵營、主堡。
     
地圖資源簡單來說,就是整個地圖上你可以找到的除了英雄之外的所有東西。至於這些地圖資源分別可以帶來什麼樣的優勢,又要如何去爭奪這些資源,我之前有用地圖資源篇(上)、(下)、(巴龍症候群上+下)共四篇去詳述,有興趣可以去複習一下。
     
傳送門:
地圖資源篇(上)
地圖資源篇(下)
巴龍症候群(上)
巴龍症候群(下
     
總體來說,地圖資源能夠對遊戲勝利帶來比較直接的幫助,但英雄的戰力往往是拿下地圖資源的催化劑甚至是前置條件。越重要的地圖資源,通常需要投入越大量的時間以及人力資源,而且我方英雄的整體戰力需要有明顯的優勢才能穩定的拿下。(我這邊說的是穩定拿下,就先不討論什麼偷龍、BD之類的東西了)
     
     
你到底是怎麼贏/輸的?
   
眾所周知,LOL的塔是必須按照順序破的,所以你要贏一定至少有一路破完外塔+內塔+高地塔+兵營+門牙雙塔+主堡。說的簡單一點,如果對方不投降,你要贏就必須推塔。
     
我在地圖物件篇(下)有講過推塔的原理,就是推塔方的總戰力>守塔方的總戰力,一旦形成戰力差,防守方就必須用塔的血量去抵抗推塔方的攻擊,如果這樣的戰力差距持續存在,時間久了塔自然就會被推掉。
     
推塔的過程可能是緩慢也可能是激烈的,緩慢的就是利用手長優勢慢慢把防守方的血量壓低從而勸退,或是在小兵進塔時偷點幾下塔。激烈的就是在小兵進塔(甚至還沒進塔)的時候,人直接衝進塔裡開團把對面殺穿,接著用優勢的人數差把塔破掉。
     
其中諭示者算是一個例外,除了極少數的英雄能夠阻止她推塔(EX:巴德、冰鳥),其他狀況即使防守方戰力>推塔方還是只能看著諭示者衝過來。
     
至於這個戰力差從哪來?不外乎就是從線上對線獲得等級或是裝備的優勢,或是透過兵線、意識上的壓制形成短時間內以多打少的局面。而上面這段話,也就是上路滾雪球SOP之所以能成立的先決條件:
線上優勢 以及 人數差
     

   
專屬於上路的滾雪球SOP
     
廢話不多說,直接上流程:
     
1.      線上拿優勢(至少要有線權)
2.      帶著JG壓制上半部野區&視野
2-1.