操作不到位?不到位的是你的意識!(會戰篇1) 919更新
9/19更新 統一排版以及補上人權和傳送門大家好我是西子灣溺水鱷 今天要為大家帶來的是會戰篇Part1希望大家能夠在了解這些觀念之後在面對不同的隊友以及對手時都能夠有更深入的理解先補個人權總算是差不多把身上水鑽的水分擰乾了,也表示這些觀念確實是有用的。那麼就讓我進入正題吧!附上其他文章的傳送門方便大家比對以下觀念文基本按照難度從低到高排列尾刀篇-吃不到兵,練什麼都是白搭對線篇會戰篇1-不同英雄在會戰該做的事會戰篇2-陣容的重要性會戰篇3-學會開戰先贏一半會戰篇4-各種會戰常見失誤會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的支援篇-看完你將不再逛街!小地圖篇-召喚師,你的注意力還夠用嗎?地圖物件篇(上)-搶之前得先知道有什麼能搶地圖物件篇(下)-發文以來的顛峰之作!
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最近很喜歡進別人自訂房
想跟大家一起虐虐電腦或是打打aram ng可是一直被T掉 QAQ有點傷心 文章來源:來自巴哈姆特
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這版本的戰旗也太難玩了吧
目前陣容就賭狗跟4費主c的陣容前期沒出能賭的天選就只能去7,8人口抽卡但要是沒出能打連勝的卡就直接頭破血流 到8人口要抽的時候血量都剩不到40了容錯率剩下兩三波 很常陣容還沒抽出來就死了被打到腦充血來發個文順便問下有沒有什麼比較舒服的過渡方法 文章來源:來自巴哈姆特
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NG休閒中路狗頭高勝率玩法(專康三四排)
你是不是常常上LOL,卻有了點年紀熟悉的朋友早已不在這個遊戲,新朋友卻又給你一種幼稚受不了的感覺?如果你有這種狀況,想偶爾打打NG放鬆虐虐人這個打法非常適合你先附上這個賽季我用這個打法贏的狀況經濟優勢是右邊那兩張可以非常明顯的看到這個玩法前期會非常好過——————————分隔線——————————正文開始狗頭走中相信稍微有點基礎的玩家都會知道線會比上路短很多,這意味著當你出去中線Q砲車的時候即便對方非常兇也很難直接打死你而且中路生態跟上路不一樣沒有線稍微拉長就能活活把你追死的牛鬼蛇神什麼遠程射手?甚麼鬼步達瑞斯?甚麼提摩?通通沒有,這裡有的只有前期需要發育的法師(他再認真也很難打死你)只有打一套就沒有的刺客(補砲兵是想吃一次刺客電刑還是前期兇殘至極的技能組?)更別提還有搞不清楚狀況亂推兵的牙膏(中路牙膏很多都搞不清楚狀況)我最愛的就是別人推兵給我農,舒服你只需要一直Q兵,如果對面是比較弱的法師,你甚至還能走過去Q後排小兵常常會出現對面為了消耗你卻被小兵打到剩半血的狀況這時候我方打野出現你開個W很多軟皮都會被打野一套帶走而且你不太需要藍,打野也不太可能讓給你藍所以你能去偷吃個六鳥,美其名用藍換,實際上你也只是想偷吃而已說完優點後,開始說缺點很明顯對方完全拿你沒辦法的時候對方會開始考慮跑線這時候你唯一能做的事情就是閃隊友退燈,閃問號燈,頂多用爆破Q一層塔皮如果隊友狀況還好,或者打野有意識下路雙人可能被四人圍爐塔殺有靠那正常情況下不會出甚麼大問題不過這遊戲很明顯很多隊友都不太正常,這方面應該也不需要我多說了出裝方面在賽季更新前,我會拿多蘭戒符文右下角點出CDR、適性傷害、血量(就通用啦)賽季更新前我會考慮用奧術慧星把對面軟皮消耗到他不敢亂壓塔前不過這個版本多蘭戒改成這樣後我只會考慮多蘭盾當前版本不管怎麼點都一定綁附魔之帶,所以之後我通常都點卓越在通常狀況下比較不會有人去拿相位衝擊,所以通常是副巫術目前比較多人用的就征服者、不死之握、起封法書不過我個人比較推不死之握,不是要不死之握的效果,是單純要爆破、回春+甦醒起封法書用不習慣,征服者也是裝備方面目前最多人出的就聖裂之杖,整個裝備很適合狗頭,只缺沒防禦屬性個人比較習慣日炎(出到第三件裝有更多CDR,比較坦)——————————分隔線——————————玩中路狗頭的好處前期打野如果要搶河蟹,那他應該就要知道中路沒辦法支援(Q沒三十層的狗頭打個?)所以前期打野閃你燈只須要說一句,我需要農,就不理他很現實,很務實,很踏實(徹底擺脫了需要跟打野互動的狀況)他來GK也是同個道理,線短你也沒辦法殺掉對面(除非壓塔前)你也不需要跑線、不需要看隊友臉色、不需要一直擔心對面打野來住你(龜好啊)中路怎麼推線都會回推不會像上路那樣五隻小兵可以凍結兵線在塔下直接拉兩三個等差出來打到一半還能跟上路提議換線(畢竟你前期農的很順利,中期也能開始打爆對面上路了)你只需要擔心對面是不是塔隆直接跑線或者你家打野被抓起來打不過擔心也是多餘的,反正你也沒辦法幫打野前期自幹,中期直接把對面搞不清楚狀況的人打個措手不及真心誠意推薦給單排不想打積分不想看三四排臉色的人玩——————————分隔線——————————順便回答幾個常見問題,有人有問題想問都能在下面發問1.你是不是沒朋友啊?我好友欄一大堆,要約戰隨便找巴哈也有,這個常跳針的問題其實很沒意義當你有點年紀,再也受不了國高中生那種調調,在工作之餘也不想處理那些雜七雜八的線上朋友你就會單人上去打幾場NG就下線,這個狀況要等你長大才會理解2.為甚麼對面中路跑線你不跟?阿你看到前期狗頭你還妄想前期他會幫你的話,我覺得你應該要把這個問題拿去問你老爸老媽欸3.阿不就很會農?對阿,很會農,你能怎樣4.為甚麼你不去打積分
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PCS 各選手15分經濟差與勝率 關係分布圖
PCS 各選手15分經濟差與勝率 關係分布圖觀圖重點 同顏色同隊 線連一起的是同隊的大概區間 同隊可能勝率不同 看個別在那路線上的勝率 抓主要位置(舉個例 Unified MnM 都有使用過姍娜 那被歸類在輔助 被我篩掉了) 判別 越靠左上:通常是隊伍比較犧牲的點 得不到支援 所以會輸線 但犧牲後會贏 越靠左下:大概率是輸線 最後隊友也沒C 越靠右上:對線領先 最終也能將領先轉化給隊友 帶領隊伍獲勝 越靠右下:對線領先 但無法帶領隊伍獲勝 通常是因為隊友不給力 隊伍區間線 越左邊越被犧牲 越右邊的人 越是隊伍的照顧重點與大腿 線越短 代表隊伍前期比較少資源的傾斜 比較穩定的在打線 反之 只有 HKA Kongyue 完全不在線上 主因是中期才出場 AN、Atlen、Eren、Shera、MnM、Ruby 六人是雙C在最左邊的 估計是自己打線打差了 只有 Azhi、Rock 兩人是非雙C在最右邊的 兩人都是上路 總結 PSG 是唯一一支全員在右邊的隊伍 代表只有他們能前15分全員領先 ALF、IMP、LYB 三支隊伍全員都在左邊 代表他們前15分基本上都被壓制 LYB 其中一個中路 Xyliath 目前還是0勝恩 ---哈囉各位 我是魚丸 最近又回來巴哈發文了之後這系列會比較常發 如果有想看的聯賽與資料 都歡迎留言資料庫蠻大的 有求有空就做想看什麼來這邊填:https://forms.gle/p3C7xPA2Wz3zFeSF8粉專:https://www.facebook.com/yuwanxd 文章來源:來自巴哈姆特
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已上宗師 S10 銀4起步一星期上分到鑽3 爬分怪物 卡莎碧雅 BY文武維揚 祝君好運 (144更新)
安安 巴哈友們   好久不見了   真的好久不見了 有種太久不見 第一句會不知道跟大家說什麼的感覺 我想大家也長大了不少專頁:https://www.facebook.com/weiyeung517我S2開始接觸英雄聯盟  有支角色 一玩就玩到現在 妳問我 怎不會膩膩我很膩 但是要上分 沒法 只能靠蛇 蛇可以1V2? 1V3?    太多肥不起來就0戰力的人 蛇女正常發育已經可以1 個算2個人來用   再肥一點1V4?  在金銀銅鐵白金場  沒人會注意妳第一發Q的但是妳有冰杖, 被妳命中第一發Q之後的傷害輸出量 是不能估計到的傷害最下面會有維揚的個人感想和回鍋的原因好了廢話少說 入正題:  阿...還有發文好像要符上人權圖嗎??人權圖:蛇80場 勝率:S10這季回來打完頭10場 銀4我也是傻眼  早幾季都隨便打 隱分太低已投入時間:4天13小時
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S11裝備改動,輔助先行探路。
在花點時間弄排版,文章內容先將就看看吧,謝謝各位看官==,很快弄好排版和附上一點圖片,對不幾QAQ放一張中間圖當版圖前言:Ore wa 祈祈奈。這次出這文很急很急,早上測試完,下午打了幾把就來寫了。這篇文主要以輔助角度去想新出裝思路,所以其他路我這邊是不包括的 nlnlOuO硬輔現在出裝思路比較難找,因為坦裝都太貴了,不然就是出了會覺得很奇怪。=========== (小改動)仙女護符售價由125 變成 250效果由25% 變成 50%整體沒太大影響,反而省了格子。疊戒售價沒變少了生命 沒了額外藥水回復效果CP值拉低了很多,很少情況會出了,因為這版本更追求大成裝。紅寶石、藍水晶很好用的東西,要上成裝可能得先問問他們。禁忌之像沒了CD,哭啊。鞋子只有CD鞋因新冷卻機制改了15技能CD + 10召喚師技能CD 【新CD計算方式為:X/X+100 (X為面板所顯示的數目)】【70技能CD可以理解成舊版的40%】===========(踏入大世界)新裝備-> 活躍視石 (下稱眼石)【懶人包:作為第三件購買即可】有三個階段①13級後可購買,售價為1100,附有任務:插出20個假眼(飾品和跳錢眼)。可存3真眼②完成任務會變2形態,提供25技能CD,將可放置真眼假眼上限+1(4假眼2真眼)。可存3真眼③用1200金升級至3形態,提供40技能CD和10%移速,上限依然是4假眼2真眼。可存3個真眼
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S11台服千分輔助竟是用這隻英雄上的??
(這..這我婆..<3) 安安李好,我是阿祈,目前有在圖奇開台(teemobbg777),在S10的韓服有打到1000分。已在21年1月16日打到了台服1000分,最多使用的角色是瑟菈紛>珍娜>貓咪。對,口味變了,不再是瑟雷西為主了 TAT 本篇文章主要想分享一下我在用瑟菈紛上分的一些心得,包括技能技巧、對線細節、團戰之類的,希望對 閣下您有幫助,或者讀者想學瑟菈紛這隻英雄,希望這篇文章能起到效果。 那介紹就基本到這邊,就開始正題吧。(補一手台服1000分的圖, 怕被說...嗯~) ①英雄介紹 這邊就不把官網的角色資訊抄過來了,簡單介紹一下就OK了 被動: 瑟菈紛每第三次的技能會釋放兩次,但會有讀條間隔,技能非瞬發 || 瑟菈紛用技能會獲得音符,附近友方英雄可幫忙疊加音符,每個友方最多可附有4個音符(音符最大值為20),1顆音符會提供25攻擊距離且對目標造成額外魔法傷害,對小兵有300%傷害其餘單位則95% Q技能: 瑟菈紛丟出魔法音,造成範圍傷害,根據失去生命造成更多傷害 W技能: 瑟菈紛唱歌,提供範圍護盾以及加速效果,若瑟菈紛身上已有護盾(白盾)效果,則會附有治愈效果,友軍越多回也越多(失去生命) E技能: 瑟菈紛發射音浪,對路徑上的目標造成傷害以及1秒99%緩速,若已緩速則定身,若定身則眩暈 R技能: 瑟菈紛大唱特唱,對路徑上的目標造成傷害以及魅惑,擊中英雄可延長大招距離,友方英雄則可生產4個音符 ②技能技巧 a. 被動 多利用被動的加攻擊距離去排眼,但排眼的時候不會刷新被動時間,請留意被動時間自行用技能刷新。 無論前中後期,被動對小兵的額外傷害有很明顯的效果,有需要可以用被動幫忙清兵(搶2搶3搶6) 多留意被動次數,根據局勢判斷哪個技能要雙發 [以下會用雙QWE代表被動] 中期CD撐起來的時候可以刷新音符時間。 一定數量音符之後可以 普攻(舊有音符) -> 技能(獲得新音符),如果音符未消耗完成,新音符可以在上次普攻觸發。 b. Q技能 (不可Q閃,沒小用) 由於是按照失去生命增加傷害,見面就丟不會有明顯效果,盡量耗一點血再丟。 雙Q只用來打殘血爆發,不要當主要輸出。 不用先滿Q,技能急速撐起來非滿Q也能卡音符刷新。 c. W技能 (不可W閃,瞬發盾) 千萬 千萬 千萬不要特別在意回血量,W的護盾才是主菜 如果隊友能提供護盾,告知隊友以省下被動(雙Q/雙E)。 人多會奶更多,盡量等多點人再放會回更多血。 最近BUFF的單人護盾量多50%,可以試試去換血,但要留意CD,前期CD 20秒以上。 要趕路也不要省W的跑速。 d. E技能 (可E閃,要抓準時機,幾乎瞬放) 前期傷害主要來源,前期控制主要來源,緩速也可以,如果隊友有緩速效果,可以在之後放變定身/眩暈加強換血能力。 距離很長,但很窄,需多玩習慣。 推兵可以這招先手,再用Q去壓低血線 如果R到人,第一個目標基本不會被定身,因為R的前搖太長。 e. R技能 (可R閃,前搖很大可利用閃現調整位置) 打控制為主,傷害不高,多利用隊友/敵人去延長距離,多留意戰況判斷什麼時候R能R到最多人。 對線的R可以利用AD或者打野搞一個出其不意,或者見面就R,距離挺長的速度也快,基本躲不了。 R的延長距離是等於R顯示的範圍再短一點,可以去訓練模式試試看。 ③對線細節 建議一等學E,上線可以用E壓身位,有機會可以雙E接普攻換血。要推線的話囤被動(炮車>近程>遠程)。 兩三等學W/Q(根據情勢決定),用盾抵消部分傷害/用Q增加換血能力,如音符快消失可以丟在小兵上。 四等五等補3級Q,之後主E再點Q,有得賺錢再去換血,瑟菈紛的魔力雖然夠用但盡量控住 for 刷被動。 推線技能施放:A > 雙E > A > Q > A (可加插W刷音符)。前期基本雙E加Q就可以把3隻遠程壓到一滴血。 六等有R之後可以試試找機會,瑟菈紛傷害也挺足夠,只是不能瞬秒,需搭配AD補傷害。 R盡量接雙E,不然第一個目標很大幾率會只有緩速,不用在意雙Q傷害,留W逃跑。 如果敵人有點遠/偏離軌道,可以R閃增加命中率。 ④團戰處理 看C位就好,如果覺得對面站得很送,直接開R開團,雙E接控制基本不用雙W回血。不過團戰技能優先級(W>E>Q) 一樣不用在意自己的傷害,打足控制即可,若有雙W就施放,護盾量很多以及跑速也很重要,有需要可以告訴隊友要拉打,給你刷雙W/雙E 一樣拿隊友當R的踏板就好,不用站前面。 ⑤一些提示 一等可以買了跳錢刀就學E去中路左邊的草,摸進藍BUFF/紅BUFF位偷點錢,基本可以偷60塊啦雙E加普攻。有需要還可以開始就買掃眼進去騷一下,買假眼的可以假裝插眼。 回家之後回線可以卡被動到兩層,這樣上線就可以(W雙E A Q A)耗血。 [想到再加,但基本都想不到了w]= = = = = = = = 我 是 可 愛 的 分 割 線 = = = = = = =裝備符文~符文一律推薦這套[綠盾 生命之泉/盾擊 骨甲 甦醒 -配啟示 餅乾CD -CD 適性之力 物防]綠盾提供更多容錯率,雖然巫術很讚,但如果懂得控魔和卡CD,基本巫術只會更優化而已,是可以試試 綠盾+附魔之帶和卓越。
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現在pbe新裝備是被移掉了嗎
剛剛上去看變成現在版本的介面   設計師發現那些裝備太狗了嗎   文章來源:來自巴哈姆特
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大年初一吃大阪燒
這幾天跟朋友們去吃了人生第一次大阪燒~師傅在面前做的感覺就是讓人很迫不及待的想吃到餐點如果英雄聯盟裡面的腳色跑到我們的世界來會發生什麼事情呢···以下開放留言你最想看到的畫面(搭啦小弟是覺得應該都超級可愛的啦,等你們發揮囉! 文章來源:來自巴哈姆特
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英雄聯盟故事整理第一章:符文大地之前至符文大地之初(不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:其實注一不適合此文,因為此文是第一章……)(注五:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注六:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)前文:介紹符文大地之前創世之初,宇宙原本一片虛無。與宇宙一同誕生的,還有翱銳龍獸和衪的同類。衪們是宇宙中的創造者,創造一個又一個天體,為宇宙的空白填上色彩。當翱銳龍獸創造第一顆星星,宇宙開始五彩繽紛,開始出現其他居民。他們稱宇宙為「天界」,自稱「天界居民」。雖然他們沒有翱銳龍獸的創造力,但會為創造物賦上意義。在衪們眼中,天界有如奇妙又明亮的帷幕,由最純淨的星光製成的虹彩布料交織而成。翱銳龍獸角色音樂巴德就是天界居民的一員,是一位永生不死的遊唱詩人。衪遊歷天界,看到星體的誕生,就會激發出靈感與思想,靈感淡去後會留下微小的思想餘光。而這些餘光化為小小的生物「米普」,跟著巴德演奏宇宙的歌謠。另一種常見的天界居民就是星靈,星靈與巴德一樣,享受平靜、純淨的天界。衪們會以自己的方式賦予自身的意義,儘管在翱銳龍獸眼中,衪們既無熱情,亦無好奇心。巴德角色音樂當翱銳龍獸創造了太陽之後,另一界面的居民入侵天界。牠們在另一界面時並沒有自己的姿態,但當牠們從該界面的上位者「守望者」所開啟的隧道來到天界,牠們大多就會幻化成多眼、身披甲殼的可怕生物,目的只有一個,就是吞噬所見的一切。牠們的界面被稱為「虛空」,而牠們被稱為「虛空生物」。翱銳龍獸發現牠們入侵後,衪不斷放射純淨星火,把牠們推回虛空,並摧毀隧道。天界似乎一時無事,於是翱銳龍獸離開太陽,繼續遨遊宇宙,創造天體。圖解:虛空生物其中一種型態翱銳龍獸離開之後,一些不知名的存在於太陽附近使用「符文」— 一種未知但龐大的能量創造了一個星球,而這個星球就是「符文大地」。有關章節:翱銳龍獸傳記翱銳龍獸短篇故事:雙生之日 巴德傳記虛空介紹 符文大地之初符文大地最初生成的地方是精神領域,精神領域是一切生靈、魔法的根源,亦包括靈魂最後的歸宿。精神領域之後就是物理領域,符文大地生成平面,而精神領域的靈魂化為遠古生靈,開始蓬勃發展。隨著遠古生靈的出現,一些特別的存在亦開始現世。首先是第一位神明,「娜葛卡布爾」。她是一位有著毒蛇頭顱、四周纏繞著無數觸手、永生不滅的存在,棲身於符文大地的海洋。圖解:娜葛卡布爾教派的娜葛卡布爾圖像然後就是第二位神明,「灰人」(Grey man)。衪是一名臉色蒼白、長著黑色頭髮的男人,他是死亡的象徵,所有符文大地的生物最終都需要與他相遇。但萬物拒絕死亡,所有生物都避開衪。衪非常寂寞,於是衪拿斧頭把自己一分為二,分成不完全友善高貴的「神羊」,和非完全野蠻殘暴的「魔狼」。衪們陪伴彼此,無法分開。衪們戴著代表自己身份的面具,一起狩獵拒絕死亡之物。
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新科技,海妖卡特
安安大家好,隨著季前版本改動,卡特獲得了很棒的加強,主要重點就是PER可以觸發命中效果幾天前因為日炎過強導致很多人開始回歸坦卡特流派,當然會贏的流派就是好流派,不過個人喜歡爽快輸出型,但眾所周知卡特是一隻相當需要手速的角色,對手殘玩家不是很友善,於是我嘗試出了以下流派來讓手殘玩家也能快樂玩卡特進入正題:天賦推薦:征服者天賦部分其實見仁見智,刀鋒、致命都能嘗試(但我打起來手感有點差),我比較喜歡征服者的魯洨,看個人手感問題核心神話裝備:海妖殺手海妖給予的三下真傷能夠被R觸發,利用E重製普攻也能快速打出真傷核心傳說裝備:鬼索的狂暴之刃、狂怒九頭蛇鬼索能將海妖的爆擊轉成命中效果以及增幅R的傷害以及加速海妖觸發(R不吃這個加速效果,但PE可以),由於這版科技槍被拔掉了,所以我們利用九頭蛇來代替(全技能皆能觸發九頭被動,R每刀算一次被動)經巴友提醒,重新閱讀狂怒九頭說明,上面備註一次技能只能觸發一次被動,所以特效是給好看的,目前會嘗試看看其他的裝備看是否能代替選用裝備:中婭沙漏、死亡之舞、智慧末刃、天使守護、那什之牙其實核心套出完後,剩下裝備非常靈活,看你覺得缺甚麼補甚麼,也有可能有適合裝備你覺得不錯的都能用看看打線其實跟一般卡特差不多,出門長劍+水,憋到海妖出來後就開始舒服了,這套的好處在於前期卡特有時收不太掉頭,但由於我們是ASAD,所以我們可以補蠻多傷害的小提示:卡特R的攻速加成傷害隨著當下攻速變動,如果你觸發刀鋒、致命節奏,你開R到一半天賦結束時,傷害會跟著下去另外R3人的時候海妖的傷害會固定鎖在一個人身上,大概說明就是R是一刀一刀出去的,所以3下觸發會鎖在一個人身上,想要指定人需要很複雜的思考,包括開R前海妖的層數以及目標的位置今天測試結果,大概結論為海妖0層時,傷害將鎖定在最遠敵人1層時鎖定中距離敵人2層時鎖定最近敵人小弟我並沒有到多專精卡特,如果有卡特大神覺得有甚麼疏漏,可以提出來討論,這次分享就到這裡,謝謝觀看 文章來源:來自巴哈姆特
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自從上次嘗試這種剪輯方式之後,突然開啟新天地遊戲變有趣了
自從上次嘗試這種剪輯方式之後,突然開啟新天地遊戲變有趣了For Fun. 文章來源:來自巴哈姆特
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幫日版英雄聯盟手機板畫的宣傳圖
哈囉大家好是我啦這次有幸能被日本官方選做官方學生創作者幫忙畫一些圖宣傳日版的LOL手機板難得畫了圖也想來這邊分享一下這次選了痴漢歐拉夫當作我的題材了也嘗試了以前沒畫過的閃電特效的畫法(雖然很渣)如果可以也希望有空的朋友能去推特也幫我按個LIKE(迷之聲:聽說他們評選標準會看那個讚數)如果不行也沒關係啦..TW門在這就是這樣了謝謝大家 文章來源:來自巴哈姆特
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各位玩遊戲有BUG的進來 我發現原因了
在設定裡,遊戲重播。設定的路經錯誤了,改成有存在的路經。改成正確的 " 文件League of LegendsReplays " 。類似下圖這樣。 文章來源:來自巴哈姆特
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LOL測試服更新:新英雄迎接首削,火男大增強,維克托被動重制
今天潘森又進行了一次彌補型增強,30%的穿甲被動可是恐怖殘暴,等於白嫖一把小穿甲弓,廢話不多說,來看看具體改動內容。一、英雄皮膚女帝芮爾調整了衣領手臂女帝 戴安娜 (至臻)二、英雄改動巖雀 基礎護甲從20提高到24護甲成長從3.5降低至3.25石穿(Q)掘石場的半徑從450降低至375新效果:對野怪的後續命中造成全額傷害不潘森矢志不退(被動)新:現在回城後,潘森的下一個技能將會獲得強化大荒星隕(R)新被動:潘森獲得10/20/30%護甲穿透 璐璐閃耀長槍(Q)基礎傷害從80/115/150/185/220降低至70/105/140/175/210AP加成從0.5降低至0.4移除:對後續命中的敵人只造成70%傷害新效果:如果2個飛彈都命中了同一目標,那麽其會額外受到25%傷害 薩勒芬妮生命值成長從80提高到90聚合心聲(W)新效果:薩勒芬妮自身獲得的護盾值提高50%設計師雜談:這周我們會進行一些過於弱勢的打野英雄與輔助英雄的調整。
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人生成就,三星賽特!
剛剛打了一場95前面8等就來了2星賽特,9等後D了50塊運氣好來了天選賽特就3星了!一個抱直接5萬多的傷害= =輕鬆吃雞!上次的三星牙凝!下次想試試三星煞蜜拉 文章來源:來自巴哈姆特
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伊莉絲 接技 隱藏技能機制分享
這次分享的是我打野喜歡使用的角色 伊莉絲常常都是T1角色 S11出門打野刀融合了彎刀跟護符蜘蛛吃野會同時依靠普攻和技能 很適合裝備的方面 能打爆發的多於續戰暗夜收割者 烏妖 痛又跑很快 追著咬  符文就不會去選擇S10征服者流主系電刑或收割副系不玩披風 水行者可以選擇精準系 凱旋 攻速 致命一擊 擇二 文章來源:來自巴哈姆特
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給想打AD的各位:鑽石以下沒有天份論(720更新剎雅,汎)
前言:發這篇文主要是最近很少打Lol了,看能不能分享自己的經驗幫助你們,上一季我也是打了兩百場卡在鑽石的人,S5菁英一陣子掉去大師,S6以後穩定鑽石大師跑來跑去,但我沒有拍過圖也懶得用了,要信不信隨便你。TPA奪冠後開始玩,主要是因為信長沒人了,在信長我也最愛玩雜賀稻姬之類角色,跑來這裡很自然的打AD,前十場上了銀牌,再一個月後上了金牌,再三個月後上了白金,再半年後上了鑽3,再半年後直衝菁英(中間都是斷斷續續的信長,英雄聯盟兩邊跑)ad絕對不是一個好爬分的位子,如果你要穩穩爬請你改中上野甚至輔助,甚至連我自己之前卡白金一上不了鑽石的時間,也是拿逆命才上的。對線期就像那句老話,sup占了7成,你只能撿撿兵配合他打,更別想說中低端會配合你兇一波。基本上白金以下的ad能上去最簡單的就是你單路直接對線打爆去支援隊友,但這也代表你起碼要高出你現在區段的平均水準一個階層,畢竟你要先肩負自己贏雙人線,再代替jg肩負支援隊友,甚至還要肩負開戰,難度真d偏大。很觀念的是,前期的幾顆頭甚至一兩座甚至三座外塔根本不乾勝負甚麼事情,一個布甲一個長劍只有在大師以上才有差,吃兵殺人數都重要但不是唯一,你要知道的是ad該想的是,隊友帶領你前期的遊戲,你就要帶給它們中後期的勝利。首先給銅銀金的各位:這區你不需要太強的走位,太華麗的操作,精準到50滴的換血,隨時出沒在隊友身邊的地圖觀。你需要的只有了解一些基本的觀念,每隻角色的基本特性(ex:牛在塔下會Q閃你回去,對面是布朗母基本上就不要主動去開戰,有瑟雷西你要隨時提防燈籠配閃現回刷3人GK,遇到泡娘要一直推她線,諸如此類)給白金的各位:這區你需要些小走位去打出優勢,需要知道對線時期換血到如何可以一套秒殺對面(類似炮娘6等那波傷害沒什麼人擋得住,伊澤配任何法師型6等以後沒兵又定到對面AD可以馬上All in配點燃帶走),知道JG來的時間點跟能塔殺或推塔的時間點,但這區更需要知道你去邊線的時候隊友被開的機率會是80%(很莫名的準,目前在打前十場,三場是這樣輸掉)給鑽石的各位:基本上鑽石以後注重的就是細節,誰細節做的越好越容易贏,包括每一次普功,每個小走位都是成敗的關鍵(但鑽四以下跟白金根本沒什麼差,甚至更可怕。。)陸續拿角色出來說好了,慢慢補,也開放提問我也會補(以下出裝跟天賦花五秒去OPGG看勝率第一的就好,我在此不多提,浪費版面)1.伊澤瑞爾使用者:你要了解這是一隻很全能的角色,你會戰時期主要的進攻手段並不是Q而是你的普功加上靈活的E,畢竟你是少數能不太靠隊友保而A人的AD英雄。如果對面沒有一招定勝負(ex:鉤子,蜘蛛的綁,酒桶的e閃)甚至可以用EQ配紅Buff留人的方式開戰。對線主要就是QQQ,大部分就是q的越準那把越能贏線,we的poke方式可以用,但不要太常用,而且千萬不能e完把自己暴露在一個會被cc到的位子,那你跟別的ad角色就沒有兩樣搶2搶3可以用Q開始集被動,這時期大家普功差不多痛但你硬生生可以多A3~4下 差很多最近流行的就是魔劍冰拳"死亡之舞" ,這裝備不知道何時開始起飛,裝載了40%CDR,沒事就往對面亂刷(沒有吸血/軟皮,C位優先),而且可以往對面刺客臉上跳,十分牛逼會戰期開啟先刷大,拿你的被動50%攻速開始普攻人,WQ隨便丟但以對面C位為主,其他就沒什麼好注意的了,但建議會戰開始前你可以在不吃CC的狀態下站最前面去Q配冰拳POKE對手:你要知道這支角色同時也是少數越後期越垃圾的英雄,四大裝以後跟他拚會戰ad會戰傷害會比他低通常代表對面陣容針對你,這時候你只能祈禱隊友保你,畢竟沒有他的5秒閃現可以揮霍。 2.路西恩使用者:你要知道這是一隻幾乎全靠操作的角色,而且其實容錯率是很低的,畢竟手太短你打的到人的時候基本上也是被集火的時候了,別想說自己有E就亂囂張,你並不是樓上那位可以Q來Q去跳來跳去。對線期要等到1300以後再瘋狂打架,不然其實沒有到那麼穩,也不要為了兇人而讓自己被打殘,被白打死一波你這場勝負就不在你身上了,被白打死兩波你這場就是副作用的廢物。目前本人出裝一律 吸魔刀->綠雙->無盡,這個出法可以在中後期單挑贏凱莎,遇到法洛或者sup很poke的時候可以塞一件吸血鬼權杖,對線會比較舒服一等點w,跑速可以追著a出三下強攻拉掉,搶二e上去a兩下w觸發加速+強攻,如果打得出這套東西起碼六等前都是個合格的路西恩但對線是要你跟sup一起兇,最好ping個燈再上,很多人想說打不贏是因為每次一個找兩個換血才會輸的。單殺模式:we 加速跳出來追著a,等對面交位移開r逼位子,逼到普功距離到了以後關r a接q 基本上都能幹掉對手:你要知道他前期很兇,非常兇,特別是出了1300以後不太可能打贏他,前面一對一的時候WER一定能逼出你的閃,盡量打中後期再跟他拚會戰,他會戰真的沒有你想像中的強。3.達瑞文順便講一下達瑞文好了,這是一隻比較特殊的角色,我打別路看到下路對面是達瑞文我就知道這場只能幫別路或自己凱瑞了。他不是一個難以處裡的英雄,但對線千萬不要跟他拚,你們的重點絕對是會戰。這隻角色只要會接刀,你叫白金去打鑽一鑽二對線也不太會輸,Call jg來也是白送,他對線期的傷害可以說絕對是所有ad之冠,所以乖乖農兵放塔。而到會戰他根本不可能發揮,除非你隊友太菜。我曾經玩一場牛,前期理所陪ad躺了兩波送了塔,但到中間會戰期以後基本上他會戰沒有砍超過三刀,最後傷害跟我們卡牌一樣低XD4.凱沙使用者:這隻算是很全面很棒的一支AD,前期沒有汎來的劣勢,清兵快,後期團戰輸出排名AD前幾高,切坦快切軟皮更快,自保招式多,而手短這個缺點也被他的e以及R帶來的隱身跟護盾變得沒有那麼嚴重了。但唯一的缺點是:沒有位移。對線期不用強迫自己一定要打架或農兵,看你們SUP跟對面SUP玩的長怎樣再決定保守還是打架。但值得一提的是這支很適合拿來配前期JG的野區入侵甚至推兵去中路遊走,R的距離真的挺長的。會戰期的話很簡單的概念:隊友衝誰就衝誰。隊友是刺客都衝後排了,躲在旁邊按E接著衝R去秒對面AD。隊友要保你的話就乖乖站在後面打前排,砍坦克除了汎都不輸。對手:前面不要被他W揮到尻到四層,一次大概就半血了。對線期簡單來講遇到他可以盡量壓他沒什麼問題,要把握住他沒進化的時間點最好讓他頭爆開,除非你是汎不然不要跟他拚後期。會戰期你該注意的是會戰前如何Poke到他殘血,例如壓他塔,讓他的隊友就算得到先手權也不敢開。沒有位移跟手短始終還是他的硬傷,挑這點打。而CC要比平常更注意,就算你有水銀,但被卡牌黃卡到他飛你你還是死去,後面AD很少能跟開完E後的凱沙單挑,大概只有汎吧。5.滑板鞋使用者:這是ad英雄裡面前三需要操作的角色,當你上下牆壁不會卡住的時候我才推薦你們選他。如果你自認具有高出你現在階層的操作確實不錯,開戰輸出都不差,重點是台服很容易崩潰,不論是前期用qe不斷騷擾的到人抑或是r配合jg開戰。對線期重要的就是w配合sup的那一刀傷害,出了彎刀之後一打一前期很好打,彎刀or殞落配合e小兵留人,六等後r閃現配合jg快速開戰都是很容易的。值得一提的是滑板鞋比很多AD都有快速推線權,推完可以搭JG不管入野或是GK中路都是很好發揮的事情。前中期的會戰傷害比也是很高,沒有刺客的情況下很好發揮,但大後期輸很多角色,就看你前中期的操作有沒有辦法奠定勝局。對手:對線期被壓也是很正常,畢竟對面有無限的E。千萬要注意對面六等以後的那一波,沒位移就乖乖控兵線,殞落颶風出完是他最強勢的時期,能避開則避開。對面六等只要消失就請你狂PING燈在你的隊友臉上,他GK人真的很強。等到三件半以後大部分AD都能屌虐滑板鞋,慢慢來,打後期吧。6.希維爾(私人最main的角色,很熟,歡迎發問)使用者:基本上這支很簡單,可以說是AD入門我最推薦的一支角色,對線開W沒有人能推得贏你,對面還會莫名奇妙的殘血,趁對面尾炮車往前走的那一霎丟他Q,刮到來回基本上都有1/4血量。Q從頭到尾都超痛,W刷兵順便刷人,E彌補所有走位的失誤直接康特所有一招定勝負的SUP,R不管是GK還是被GK或開戰或者撿助攻(希維爾前面第二大的經濟來源)都超無敵。對線期很簡單,開著W一路嚕過去,沒魔就去開E吃招,對面敢上來打就AWAQ接他一套,回家買紅眼插在對面心裡,六等以後配合小兵很好打一些二打三的操作。會戰期更簡單,開大往前砸前排,丟一丟後排也順便死光。很莫名其妙的一支角色,從前期一路猛到後期。對手:對線期除非你隊友是卡蜜兒或是嘉文,不然基本上要騙出他的E才能GK他,或者蹲在草叢打一波,畢竟躲掉他的Q之後其實傷害並不是太夠,前面傷害的招只有一招Q。但到後期請你小心點跟他打,爆擊三件套後他的AWA連招配Q甚至是可以瞬間把軟皮秒殺的。盡量在前面趁他去吃兵跟他打單挑或2V2,或者是配合J4卡密兒之流的去沖臉GK,希維爾最怕衝臉陣,關起來除非有閃現不然必死。會戰期的話盡量跟你隊友站開一點,W彈到極其痛,而且他超不顯眼,他打一輪配隨便幾招餘波你就冤死大海了,玩汎,凱沙之類的建議直接繞他背後砍死他,不然就等著跟隊友一起被彈死。7.凱特琳使用者:這是一隻對線少數不太看Sup臉色的AD,而且配上一支Poke型sup近乎對線期壓制所有的角色除了瑞文,但即使是瑞文也能打個46甚至到55波,這就取決雙方sup了。很極端的一隻M曲線的角色,前期依靠手長猛到哭,中期傷害廢到哭也沒有任何幫助團隊的技能,後期會戰手長配上火炮又能用普功Poke,站遠遠的加上ew的保命很難被抓到,被動的爆頭跟時不時的夾子也很難纏,甚至有時候能抓到機會越過千軍萬馬點到對面AD的腦袋?對線期的小技巧就是對面來A每隻兵最後一下你就a他往後拉一點撤離小兵護主距離,記住,是每隻兵。盡量站在對面兵跟敵人成一直線,一個q推兵順便推人,這個好處是很難被發現,不用想說傷害會變低太多,打得到人比較重要,而且其實還是挺痛的。但重點是前面盡量壓塔,把對面jg吸過來看能不能反蹲,就算不能也要浪費它的時間讓隊友形成中上野3v2 你們下路2v3,放夾子盡量壓塔轉線繼續壓塔保持節奏,只要回家一定要帶紅眼,這比甚麼鞋子長劍還重要,鞋子是幫助你跑得快,紅眼是告訴你開始跑。拿到火炮後盡量跟你家jg要
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S11更新,劍魔重返榮耀!
前言本人是一名港仔,在上季混了一個鑽石的人,並且十分喜愛劍魔這英雄,所以想寫一個小小心得。請多多指教簡單介紹劍魔這英雄沒什麼天克的角色,所以作為先選是一個十分好的選擇。不過劍魔還是需要一些經驗才可以掌握,才能在大多數情況下作為先選。劍魔作為上路的鬥士英雄卻意外地不適合單帶,所以劍魔基本上是一直跟團的英雄,搭配上技能的傷害和治癒量,令劍魔成為上路角色中一隻極強的打團英雄。召喚師技能都是閃現傳送,沒什麼好爭議的。英雄技能我只挑重點說一說,不作詳細的技能介紹。1.被動劍魔被動前期十分強,換血一定要A到出去,有回血加上高額傷害,A不出會虧了血量。2.Q技能Q的準度是十分重要的,一個成功的換血是基於Q的準度,如果Q1空了基本上就空了一套連招,還有Q技能如果前兩段都空了,千萬不要把第三段Q毫無目的地交出去,因為這樣CD會更久,增加你的空窗期。3.W技能W技能是劍魔的核心技能,如果一個成功的換血是基於Q的準度的話,那W的命中就是擊殺的前提。還有就是如果對方中了你的W,在這時候再中一個劍鋒Q的話,那他是必定會拉回來的,而且要小心在拉回來的途中如果Q1Q2中了劍鋒,他是會斷了拉回來的動作。還有就是W可以先放限制走位,不一定要中途再放,提升Q的命中機率。4.E技能E技能是用來輔助Q技能命中的,並且亦是用來追趕對方的一個技能。E技能可以穿到一大部分的牆,是用來趕路的好工具。5.劍魔滅世這個技能名字太中二了,請容許我大聲說出來。這技能如非必要請勿先交,開團入場例外。對線時要先確保你的技能一定會命中,再中途開大絕,不然會直接被你嚇跑。裝備現在這版的合成曲線太爽了。劍魔依然可以照舊掏一個小戰槌,傷害依舊可觀,而且九頭蛇用得上。我個人是會先出小戰槌,因為25AD加上10技能疾速其實挺可觀的。但沒這個習慣的依然可以直上神話,而且有了神話容錯率高了很多。順序就是神話>狂怒九頭蛇>手套/死舞/振奮神話戰槌必出!!!!這裝備真的不講武德,直接比人多出一管血。符文精準 4223征服 201沒自信的就把征服換意志的骨甲+復甦小顆的兩AD,物OR魔防一顆,我有看過有人第一個帶CDR,我是覺得可以參考,看個人習慣。連招1.QE W Q A Q這個是一個打遠程的時候十分好用的連招。先QE起手,一定要中到劍鋒,之後的W對方就會穩吃,再之後就是一頓暴打,可惜的是三段Q會比較難中。2.Q W QE A Q你沒有看錯,就是換了次序而已,但這是比較好打近戰英雄的,因為對方穩吃三段Q,對方直接升天,同樣需要注意的也是一段Q要中劍鋒。對線挑幾隻特別難打,有爭議的和這版的一些版本角出來說一說,因為劍魔實在沒什麼天克。菲歐拉這版歐拉沒之前噁心,因為小九頭沒了主動,少了一個爆發傷害,可因為W的原因依然是不好打。大致思路就是拼心機,賭大家交技能的時機。其實歐拉打劍魔沒想像中好打,因為劍魔一方一定會知道你會反Q3,所以劍魔只會用Q1Q2做消耗,不會近身和你打一套。打歐拉最重要是距離,距離夠好,他W就很難放,劍魔作為一隻有大範圍AOE技能的英雄,而且有一定距離的範圍,他優勢很明顯,就是欺負人手短,你打人他們摸不到你,消耗到一定程度到了斬殺線也不要急,他W一天不交他都有反殺你的機會,你要知道他W一等有110AP傷害,吃一個接近沒一格,再加上被動,續戰比你還高。到了斬殺線之後,要不就壓他出經驗區,要不就直接開打。跟他打不要急,E技一定要放好,用來躲他的W,你也可以EW限制他走位,他到了斬殺線,要麼交閃,要麼交W。交W就好辦了,直接上去幹他或塔殺。交閃也不虧,繼續等機會。可是有的歐拉打很激進的,時不時Q上來皮你,這時候你不用慌,回頭被動一刀,拉回血量,再Q1出手做消耗,看情況Q2E上去。一等歐拉一定很想找你打架,你千萬別慫,貼牆跟他AQ你不會輸。上六他大招開了你就直接賴在牆上,用Q和A跟他打,這樣打他沒你辦法,除非A閃,這我就救不了你了。最後就是打歐拉的基本技巧,貼牆和走位。很多人不知道貼牆打歐拉,而且他的被動是1/2的機率出現在一個位置的,這個詳細看老祖影片。那如果沒牆怎麼辦,那就要靠走位。如果你是藍方,而當他的被動刷新在上方,這時候你應該往回拉走他的被動,或者站在右上方,而他站左下方。這樣他就比較難去Q你的弱點,如果他Q了你一個弱點,你要看到下個弱點的位置再作出拉扯。例如他Q破了你上方的弱點,你看到下個弱點刷新在下方,那這時候你就要往下拉,不應該往其他方向走。出裝方面先重創再神話。甲或劍看你勇氣。瑞斯叔叔在OP.GG上,叔叔單殺率是比較高的,但其實不太正確。但是打叔叔的容錯率十分之低,一輸就直接崩線,是比菲歐拉還要麻煩的存在。
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鑽石 靈魂跑手辛吉德 心得(3月26更新鱷魚,汎,葵恩打法)
大家好,我是魔法少婦小圓,LOL的ID是靈魂跑手辛吉德看到版上有人想練辛吉德,又沒甚麼人在台服推廣辛吉德玩法也懷念以前滿版攻略文的LOL版,就以身作則自己寫一篇先來人權別理那個IRE 重製之後我一場都沒玩過我只用辛吉德爬分 沒辛吉德都在掉分前言台服似乎很多人對辛吉德的印象還停留在以前的一等斷兵虛空旗幟辛吉德現在其實已經不推薦一等塔後洗兵了,就算是塔後洗兵都要很小心才行,不能像以前一樣一直衝過去洗,主要都以對線為主,有線權再去洗兵拚支援/搞對面JG而且我看有些人會帶裂地跟出坦,個人認為裂地跟坦已經不適合辛吉德了現在龍魂很強,小龍變得很重要,遊戲重點變成了前中期,出AP比起出坦帶來的前中期宰制力高太多了,現在95%的場我至少先出3件AP,當然這只是我的想法,其他辛吉德MAIN可能打法跟我不同,像我看詩人首出肩甲還是能C,看個人喜好而已。BAN角BAN克黎絲妲,真的很難打,會玩的能壓到你一隻兵都吃不到天賦主要用兩套第一套 征服者 90%的場都是這個第二套 掠食者 打汎/雷茲/克黎之類的角色 你不想對線時會用最下面的物防小符文打魔攻角要換成魔防召喚師技能征服者帶閃現點燃掠食者帶閃現傳送出裝起手出黑暗戒指+綠水,我知道有人會出多蘭,但我不太喜歡,感覺買紅水很浪費錢第一次回家會先把綠水升成污濁藥劑前期找時間把鞋子升一升
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英雄聯盟故事整理第十章:黯霧下的倖存者至海妖之教與光之哨兵
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭第六章:蘇瑞瑪隕落第七章:冥血戰爭第八章:金屬亡靈的統治時代第九章:受祝福的傳說島嶼至人馬、劍客、復仇者黯霧下的倖存者黯霧看似無人能擋,但還是有少數的性命在噬魂的霧氣中倖存,雖然他們的外貌與以前相差甚遠,已經成為詭異的存在……當時還能稱其為「人類」的唯一倖存者,是一名叫「約瑞科」的男人。他原本是一名位於天堂島邊緣的漁村長大的男孩,從小就有傑出的通靈能力,每當村裡有人去世,死者的靈魂就會在當天晚上找上約瑞科,希望他能指引彼岸的道路,尋求安息。起初年少的約瑞科不知道亡靈的意圖,因此十分害怕他們。但當他知道死者只是迷失方向,純粹向他尋求協助時,他就很主動去引導他們 — 畢竟這只有他才能做到的事。事實上,他滿喜歡與靈魂做朋友,只是每次送走它們,亦代表他失去了一個朋友,令他苦樂參半。儘管約瑞科所做的只不過是人畜無害、善良的舉動,甚至對死者來說,是救世主的行為……在不了解原委的村人眼中,他是一個怪胎,是一名經常莫名其妙與空氣說話的失常男孩。因此在生者的世界,沒有人願意和他做朋友,是社會的底層。
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ADC Montage
繼七月用Pr剪完第一支影片一直到這個月因為被學校催畢業影片才又開始動Pr想當然爾 玩了Pr肯定會搭配一下Ae的所以就手癢想來剪LOL的影片 還好平常有錄影的好習慣 昨天剪的時候突然想玩一下特殊視角就去載League Director還好比想像中好上手 不用花太多時間研究不過還沒研究怎麼讓運鏡加速就是了 所以我鏡頭要快轉的地方只能整個片段一起快轉QQ前幾天幫朋友剪完CSGO的影片 感覺特效太花俏這次就放少一點 而且相較於CSGOLOL的特效更不適合放太多實際上開始學PR AE也是這一兩周的事 所以可能剪輯技巧很不純熟就請各位看官笑納囉最後在這邊附上上次剪的黑歷史給大家對比一下 看看到底要有特效比較好還是純粹剪精華片段就好 文章來源:來自巴哈姆特
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瑟菈紛跟索娜的區別
板上看到很多誤解,感覺澄清整理一下比較好瑟菈紛技能組玩起來完全不像索娜硬要說的話比較像妮可。瑟菈紛的Q範圍非常大,但飛的很慢,所以對不會動的東西(像小兵)能在很遠的地方擊中。因為這個Q導致她有很快又很安全的洗兵能力,因此定位上被定為中路法師,目的是讓她能在前中期把兵洗了跟著JG去遊走。他的w會上盾回血加速,但要知道這個技能前中期只用在1~3個人身上的話補血非常少,冷卻還要26秒,同樣的時間索娜已經放四次W了,每次還能奶比較多的血,而且是固定回復量,瑟菈紛的w是血越少回越多,對打線被poke幾乎沒有幫助。瑟菈紛W比較像卡瑪的RE,冷卻很長的功能性技能。大後期打滿冷卻減免的W也要12秒左右,索娜的W在大後期冷卻不到三秒。瑟菈紛的E是這個遊戲裡設計的最特別的一個技能,因為他會根據目標身上的狀態打出更強的效果,這讓你可以根據這一點來規劃,像是用冰川增幅來打出禁錮>暈眩等等。如果你的隊友能選出一些配合的東西(例如打野嘉文團戰W,瑟菈紛能輕易的在團戰中打出多次的禁錮。瑟菈紛的R乍看之下很像索娜,但實際表現來看差得很遠。他太慢了。索娜大招的一個大優點就是他幾乎是瞬發,閃現都不一定能反應的過來。瑟菈紛的大招甚至能在看到動畫後再走位扭。但相對的,他也有他的優點,那就是無與倫比的大範圍控場。其實實戰來講他的作用比較像娜米大招。總和的來講,索娜跟瑟菈紛相像的點除了都是玩音樂的角色之外就沒有了。很多乍看之下相似的技能在實際玩過之後都會發覺用法差很多。最大的差別在於瑟菈紛洗線快的可怕,索娜卻完全沒有洗線能力。套一句reddit上一個菁英索娜的說法,「索娜是一個能打一些傷害的輔助,瑟菈紛是一個有一些輔助能力的法師。」有些人說,瑟菈紛根本就是索娜重做。關於這點,拳頭在234重做的時候已經表明他們不會再犯同樣的錯誤了。234重做把一個高速普攻吸血的鬥士改成了一個慢速技能連段吸血的鬥士。當時這引起了非常多234main的不滿,拳頭也表面以後在重做一個角色的時候不會改變他的核心定位。因此不管是之後的草人,熊,阿卡利等等都沒有改變他的角色定位。索娜的定位是一個快速且持續更換靈氣的輔助角。如果索娜被重做成瑟菈紛的樣子,最先暴動的絕對是索娜玩家。因為比起索娜,瑟菈紛的輔助能力顯得非常薄弱且不可靠,而且技能組帶來大量的洗線能力,相比於索娜幾近於零的洗線能力,會造成打線時很多不小心洗到兵的困擾。瑟菈紛現在的輔助位選取率遠高於中路選取率,勝率也是輔助位比較高。這是因為大家看到他的技能組之後下意識的認為他是個輔助,實際效果也不差。實際上,瑟菈紛中路其實能不錯的應對任何刺客/法師角色,最大的弱點反而是路西恩/小炮這種adc中路。下個版本瑟菈紛的eq係數上調,被動傷害係數也隨等級上調,並讓e不再對小兵減傷,這會讓瑟菈紛被推往中路。最後,關於平衡問題,有一個得注意的地方:下個版本裝備就要大翻新了,拳頭的平衡也主要是針對著下個版本去做的,聽有玩pbe的人說現在pbe的瑟菈紛反而是在中路太強,輔助沒什麼人玩了。這裡不討論關於瑟菈紛的背景故事/社群宣傳/造型/kda的事,就事論事講遊玩體驗。我只是把我看到的東西和自己玩的心得整理出來而已,希望大家能理性討論。 文章來源:來自巴哈姆特
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KDA「ALL OUT」專輯全歌曲中文字幕
大家喜歡的話記得給我GP加個油(跪求)今年的個一來就這麼多而且品質這麼好,如果《THE BADDEST》有動畫版就好了但動畫歌詞版也不錯,動畫歌詞很帶感。RIOT不虧是讓我失望又帶點希望的公司(100音樂/動畫;-100遊戲平衡)中翻的歌名不知道要取啥,都是靠我朋友瞎掰出來的。你們覺得有更好的歌名可以提出來,如果適合我會改XD如果你們覺得哪個部分歌詞需要修改,可以在留言區提出來。K/DA - THE BADDEST  | 英雄聯盟 (中文字幕)K/DA - MORE 更多  | 英雄聯盟 (中文字幕)K/DA - VILLIAN 反派 | 英雄聯盟 (中文字幕)K/DA - I’LL SHOW YOU 展現  | 英雄聯盟 (中文字幕)K/DA - DRUM GO DUM 起舞  | 英雄聯盟 (中文字幕)我在我FB專頁分享了一些我個人覺得影片裡不錯的場景,如果各位有興趣的話可以來看看,FB專頁的鏈接就在下方。翻譯、填詞、字幕我一人包完,可能填錯詞或錯誤翻譯請原諒。如果您喜歡我這部系列影片的話,請您多看幾次!( ´∀`)為我的影片點讚+留言+分享!d(・∀・○)我のFB專頁:https://www.facebook.com/SilvD610 文章來源:來自巴哈姆特
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1025艾克打野改動實測影片
艾克被動 - 共振驅動-Z對野怪傷害:150% (上限 600) ⇒ 250% (無上限)影片很快就支援上來了,雖然不可能六件裝備的時期,至少三四件大裝就夠嚇人了吧,會計算傷害的玩家看到巴龍還有多少血就能直接瞬發帶走了英文測試版本簡中測試版本簡中版本的有提供讓傷害最大化連段"同時連段":Q1+Q2+EA+被動,重擊應該是最後收尾丟吧?看來我又得多練習艾克了... 文章來源:來自巴哈姆特
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英雄聯盟故事整理第十二章:諾克薩斯建國至雙翼守護者
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭第六章:蘇瑞瑪隕落第七章:冥血戰爭第八章:金屬亡靈的統治時代第九章:受祝福的傳說島嶼至人馬、劍客、復仇者第十章:黯霧下的倖存者至海妖之教與光之哨兵第十一章:符文戰爭至龍與惡魔
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賀!爪爪鱷魚登上職業賽場!鬥士打不死人? 試試潛行者之爪,成為爪爪神教的一員吧!
更新公告:31樓 爪爪鱷魚登上LCK啦!24樓 新增黑切評價以及潛行者之爪的簡易連招18樓 新增潛行者之爪的機制與一些互動大家好我是西子灣溺水鱷在經過這幾天的測試之後總算找到一套從打線到會戰都相當實用的裝備今天就來分享給大家目錄鱷魚與鬥士的困境在絕望中找希望爪爪神教的入教守則第一段先說鬥士裝備的削弱以及當前爆發型鬥士在遊戲中的表現,應該可以回答一部份鬥士玩家的疑惑。第二段則是我為鱷魚找到的一套可以發揮影響力的出裝,想看出裝可以直接看這段就好。最後則是目前試出來的一些基礎使用方式。鱷魚與鬥士的困境 我必須說,在這幾天的測試下來,鬥士的裝備真的面臨了非常大的困境。以下是鬥士裝備的一系列削弱: 鐵鞭:原本以為1200可以買到30AD+主動效果有夠賺,結果不僅主動效果時間拉長50%,連傷害都被砍成原本的0.75,生命回復也拔,被動擴散也被拔除,整體推線、1V2的能力和對線強度大減。而且還必須用875十字鎬才能合成,合成不平滑效果又爛,簡直是歷代海神之恥。 小木槌:跑速直接拔掉換成一個垃圾回血被動,以前有跑速我可以直接多打一下或是被少打一下(是至少,以前那個跑速甚至可以成為擊殺的關鍵),現在換成那一丁點回血到底有個屁用。 小彎刀:直接消失,繼跑速之後鬥士留人手段再少一個,既不能加速自己又不能緩速對手,打遠程有夠痛苦。 殞落:主動改被動留人能力大減,而且對鱷魚來說W的暈眩時間會和偷跑速的時間重疊浪費控制時間,被動傷害和屬性也被砍了,現在就只是個純粹補傷害的裝備而已。如果說被動buff前8%有主動的殞落是80分,buff後12%的殞落是100分,現在10%的殞落我覺得只剩60分。 手套:被動不疊滿護盾就比以前低,而且在這個所有人都傷害爆炸的版本,你的護盾量還往下砍簡直就爛到不能再爛,被動回血疊滿回10%最大生命好像很屌?給你三千血6秒也才回300滴,何況被動疊滿就表示你被圍毆了,韌性也直接拔掉,這點回血到底能有什麼屁用。 黑切:合成費用貴到靠杯(1050),然後屬性還比以前少100血量,唯一的補償只有一個垃圾5%斬殺。疊滿六層該死的早就死了,那點斬殺傷害有個屁用,哭阿。 大吸魔:觸發護盾後的技能吸血拔除,會戰強度大幅下降。 死亡之舞
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伊羅旖對低爆發或近戰對手打法 - 不死流伊羅旖
主要對應對手爆發力不足或近戰比較多的情況才可以這樣玩1. 聖裂之杖每次開W打人 = 補血對上路各種鬥士坦克都很好用特別注意:打E的殘影都可以補血2. 狂怒九頭蛇其實這件才是伊羅旖真正的核心裝Q或被動打中的每一個敵人都會爆發一次九頭蛇的效果,團戰打人非常痛再加上15%技能吸血,每次開團幾條觸鬚打中,輕鬆保持血量3. 符文建議帶凱旋、背水一戰,配合九頭蛇越低血打越痛,打得越痛越快殺人凱旋回血另外,可以配血噬、嗜血獵人,進一步加強吸血效果基本上中期兩件打裝也有一定坦度,1V2 1V3注意一下走位都有可能夠打以下附上示範影片,廣東話慎入 文章來源:來自巴哈姆特
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S10鑽石東巴伊芙琳的不專業心得文
前言伊芙琳是我在S8後期才正式玩這支角色所以還沒算很頂尖請見諒人權圖最高上過鑽三(不過又掉回鑽4)首先先介紹這隻的技能組  魔魅之影(被動)脫離戰鬥後,伊芙琳會被魔魅之影籠罩。若伊芙琳的生命低於一定值,魔魅之影將會使她迅速回復生命。等級 6 之後,魔魅之影還會賦予伊芙琳偽裝能力。(這被動我個人覺得不錯 你會戰打完殘血隱身後晃個幾秒血量就回高了)憎恨尖刺(Q)伊芙琳甩出身上的背刺,對首位命中的單位造成傷害。接著伊芙琳可以重啟技能三次,施放一直線的尖刺並對路徑上的敵人造成傷害。小技巧  卡Q(前6等適用)你再去GK的路上先丟一發Q  然後掛愛心在對方身上直接百分百命中 不用怕掛了愛心她就跟你拉開距離那個
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有人覺得艾希SUP很香嗎?
前提下對面沒有刺客像劫,塔龍/ 強開角像石頭, 悟空的艾希SUP真的很爽她的W真的範圍很大,而且帶緩很適合帝王跟其他POKE角優勢就在這大招強開也很猛後期9等W滿後 中路逼塔兵推進別人塔 幾秒一個W POKE到別人頭破血流 還附有帝王和符文回血的標記現在主流打野烏迪爾完全沒有突進完全被玩弄阿 文章來源:來自巴哈姆特
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突然有個想法
給派克嘉文銳空法轉 3個一起在場上飛來飛去  雖然好像沒什麼用 文章來源:來自巴哈姆特
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其實積分的制度很簡單(淺談)
本人爬了4個帳號1鑽1白金2金牌現在正在衝白金帳號往鑽石爬版上有很多人說連勝,連敗組,其實並沒有這麼複雜我不是拳頭的設計師 , 但爬積分超過500場這裡談談我的經驗積分制度的設計1. 系統分配隊友的方式 , 通常是給你一場好隊友 , 一場爛隊友假設今天我還沒爬積分 , 第一場可能玩個JG , 整場農野怪沒有做什麼很厲害的GANK , 隊友直接把對面打崩 , 輕鬆獲勝這時候就要注意的是下一場 ,  因為這會決定你連勝或連敗的關鍵沒有意外的話, 系統下一場會給妳各種奇葩隊友舉凡大家熟知的亂七八糟的角色,心態炸裂, 線上5分鐘內崩光的狀況會很容易發生如果你的實力沒有比這個區間高很多,95%會被雷到輸 , 接著下一場系統又會給你好隊友 or 正常隊友其實拳頭的設計很聰明 , 故意用這種方式 , 讓實力不夠強的人留在該在的地方, 但是其中的不公平的點又浮上檯面 , 以下會說明2. 如果我在好隊友的場次輸了?如果是在好隊友的場, 但你還是輸了 , 會馬上遭到系統的懲罰在接下來系統會一直給你很爛的隊友 , 這就是所謂的進入連敗組3. 如果我在爛隊友的場次贏了?如果是在爛隊友的場, 但你還是強制突破贏了了 在接下來系統通常會給你很好的隊友 , 這就是所謂的進入連勝組那麼問題就來了,為什麼要這麼設計其實這種分配的方式很簡單 , 就是讓夠強的人更快爬上去爛的人更快掉下去做個假設情況1. 今天我的實力如果有鑽5 , 我今天爬白金2的場次系統給我好隊友 , 照理說我應該要能輕鬆勝利但好隊友不一定每場都是好隊友, 可能因為連勝膨脹, 少數的失誤, 導致這場輸掉而且我自己可能也玩得不好(這才是重點)結果我沒把握這場輸掉了, 就進入連敗組 , 即使我有鑽石的實力也會開始掉分即使我接下來發揮我鑽石該有的實力, 隊友可能爛如金牌5那我還是得輸, 因為我的實力不足以Carry一群爛隊友上分情況2. 今天Faker爬白金2的場次系統給了Faker一群爛隊友, 他們的程度+心態可能頂多金牌5的程度但是Faker在線上就把對面打到吃屎, 並且支援上下路, 帶領隊友走向勝利因為Faker夠強的關係, 即使給他一堆爛隊友, 他還是能強行Carry這種隊友系統就會讓Faker進入連勝組, 讓他快速達到自己該有的牌位但是那是因為Faker太強了, 他才能在這種逆境中獲勝總結 : 如何爬得快?1. 一定要把握該贏的場,要爬積分就不要膨脹, 因為這場順風下場通常一定會很逆風2. 可以先查隊友的戰績, 設法在連敗組強行Carry, 只要你Carry了這場, 很容易就進入連勝組3. 如果真的不幸連敗兩場 , 直接休息, 隔天再爬4. 穩定心態很重要 , 一勝一敗的loop很消磨意志, 各種因素都可能導致你在連勝組輸掉 , 這樣就有掉進連敗組的危險有些部分我沒有說明得很清楚,可能覺得我在說廢話這邊補充一下今天爬積分很多因素都會影響你的勝敗
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S11季前版本裝備純文字簡易心得
ARAM出門懶人包法師:失落之章法刺:海克斯機械刺客:殘暴之力射手:正午之顫或吸血鬼權杖+長劍戰士:物防鞋(魔防鞋),根據你想出的神話決定小裝坦克鬥士:巴米灰燼坦克輔助:燃燒寶石保命輔助:班德爾玻璃之鏡法師神話盧登驟雨:就是以前的盧登永寒之霜:就是以前的冰槍GLP黎安卓折磨:以前大面具的持續傷害效果峽谷製造者:以前大面具的越戰越強效果海克斯腰帶:就是以前的腰帶暗夜收割者:法師刺客在出的11/18更改說明:現版本面具最為強大 盧登就是個大便冰霜可以考慮出但少了雙影斗篷導致冰川控制流不實用了結論 千出萬出就是出面具,峽谷製造者魔鬥跟阿卡莉專武,只有維克特適合出盧登因為他是拉打法師暗夜收割者打野刺客出,海克斯腰帶上中路法師出射手神話:共同小裝:正午之顫1300$海妖殺手:極度依賴普攻不朽盾弓:保命為主有吸血狂風之力:純粹為了跑速,位移想要打傷害就出海妖,否則出不朽盾弓只有燼適合出狂風之力不熟悉當前環境就出盾弓 起碼你活得久一點11/18補充說明:現版本明顯失衡 盾弓最好應付所有情況海妖喔 你射不到三下就下去了刺客神話暮色黑刃:額外傷害,殺人隱形星蝕:接一套後退場或追擊潛行者之爪:指定敵方英雄傷害與位移到背後11/18更改說明:本身有隱形的出暮色黑刃 例如卡力斯雷葛爾薩科隱形再隱形可以給很大的施壓 效果拔群其他的都出星蝕,也是最能應付各種情況的裝備鬥士神話飲血戰槌:主動技能鱷魚Q聖裂之杖:對面都坦克再出三項之力:我全都要步履破壞者:主動短位移附加緩速,打人加跑速以前出三項的現在就出三項,步履破壞者就是打人緩速自己加跑速 所以蓋倫賽特這種腿短戰車都適合剩下的都出飲血戰槌,聖裂之杖只有熊適合特別注意蠻王易大師都去考慮射手神話,或者不要玩坦克神話日炎聖盾:全家火葬場霜火霸拳:寒冰霸拳渦輪煉金罐:榮耀頭盔日炎不多說了燒到對面掛機都有可能霜火霸拳就是寒冰霸拳其實有點雞肋 沒看過有人出渦輪榮耀頭盔配上強抓型戰車角色就很不錯但我還是出全家火葬場輔助神話蘇瑞亞戰歌:蘇瑞亞皇冠日輪的加冕:日輪的加冕帝王命令:造成緩速或定身時隊友攻擊有額外傷害月之石再生裝置:吸奶補血神裝前兩者不多說,任何輔助都可以出帝王命令的"坦克價值"不夠高 所以雷歐娜,納帝等不太考慮主要適合給娜米,珍娜這種隨時造成控制的角色月之石可以讓伊布進化成月精靈(感謝巴友提醒 是親密度到一定值才會進化)月之石適合那些本身控制較少的保命輔助出 例如索娜,索拉卡附上人權圖 47勝鑽211/18補充說明:opgg現在大方向大致明確上路就是坦克時代 出了全家火葬場沒人是你對手不愛玩坦克的建議換別路玩 這版玩鬥士遊戲輸一半打野不是玩刺客就是玩坦克玩刺客如果風向帶起來就基本無解玩坦克不管怎樣 你又硬又痛逆風也吃香不要玩鬥士 除非你的鬥士是天生生存能力不錯例如赫克林 紅慨影這種有體質有傷害的角色中路也是刺客時代,尤其是法刺強到離譜傳統法師的只剩維克特,魔甘娜,馬爾札哈可以抗衡下路跟輔助由於我不擅長 故不評論但是煞蜜拉讓我頭很痛 會玩的想練的都給她玩下去-啊裕 實況 文章來源:來自巴哈姆特
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關於新角的一些心得
這隻算是一隻手非常長的法師角 我會先把一些基本的東西講一遍被動:給予一個增幅自己普攻距離及傷害的音符 旁邊有隊友會多給你 一套打完拉好距離可以多點人Q:Q的動畫是先落地 再擴散 所以丟出去的當下被走位掉了還是有機會被擴散打到W:加速拉打的盾 兩次盾量會相加 還有類似神石的回血 可以幫助你會戰集音符 還有團盾團補的效果E:控制技 長距離 飛行速度一般 這技能的特點在於被打中的敵人當下的狀態 舉例來說無狀態:造成緩速 被緩速的人:造成定身 被定身的人:造成暈眩狀況一:出冰杖然後一段E:妳會直接定身 不需要第二段E 狀況二:R接一段E接被動雙Q普攻:被魅惑完會接續E的暈眩效果 然後加上二次Q的傷害接被動普攻 應該可以算是最大化的傷害了R:打到隊友和敵人會繼續延長距離的索娜大絕 可以R一票人接E暈眩 算是打窄口非常強的法師角了洗兵方面:目前看下來EQQ的效果比較好 EEQ洗兵跟憨仔一樣結論:洗兵快 會戰偏強 手又長 我看是要等被砍 文章來源:來自巴哈姆特
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不知道為何,莫名覺得有點感慨居然被對岸同情了
昨天就在噴韓援了,今天又繼續噴我去看國外論壇也在噴這兩個人全世界都希望這兩個韓援滾出世界賽我看他們以後真的要沒有工作了... 文章來源:來自巴哈姆特
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銳兒真的那麼爛嗎?
真的很爛但在廢的角色都有他的強項,而我今天就是要教你怎麼把銳兒這隻垃圾完的沒那麼垃圾以至於對面跟隊友不會覺得會選這隻垃圾的都是垃圾。0w0這裡只談銳兒個人的技巧,不談大局觀。如果需要更進一步的資訊可以查閱本篇文章https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=17532&snA=669464先來談技能Q巨量傷害、破盾、回血傷害高到比普攻還低的技能有沒有看過,別嘗試。破盾算是實用技能,但不泛用,有時會有奇效,遇到納帝、賽特、貪肯奇記得扣著。回血效果還算不錯,對拚有時候可以幫AD奶一口少一個傷亡。使用技巧不要拿來poke不要拿來poke(只講兩次噁心人)Q的範圍很小,而且前搖超久,用邊邊去戳中率極低,不管有沒有戳到自己都會有個超長時間的硬直,想練鉤子的就這時候出勾最穩,會去poke只有兩種狀況:1.對面被壓塔下還怎樣,反正對你沒輒,你單純想噁心別人。2.你欠被屌換一波或是需要付300高速回家。Q大概在顯示距離一半的時候最容易中,我建議用Q的時機的時間越晚越好,原因如下1.等對面出護盾再破2.激戰後雙方狀況都不會很好,而Q回血是吃已損生命,把回血最大化3.傷害太低先用沒意思結論W非常簡單的技能,至少比亞菲力歐的被動好理解。使用技巧W1下馬請至少命中1名敵人(或逼閃),因為在下馬後你就進入遲緩兒模式,如果W1採不到人,那就代表你後面技能(e、r)能接上的機會很低,而且因為你是遲緩兒,對想風箏你對你上下其手你一點辦法也沒有,要嘛繳閃要嘛被打成蜂窩。寧可扣著W1不放,用其他技能控制再接上,也不要先手W1然後空招被風箏到死。別用W1逃跑,那無疑是飲鴆止渴,除非落地點離防禦塔非常近。W1可以跳過一些薄牆,大小龍坑的都行,但遇到厚一點的像6鳥那個,就有機會直接卡牆原地跳躍。W1不能接閃,但可以閃現W1拉近距離。接著是W2平常沒事請W2切回正常人模式,基礎跑速250我就不知道有誰受的了。很多人都說W2沒用...他們說的對。但W2的好處是控制鏈接起來比較舒服,不會像W1還有一段前搖,通常會用W2是在一波碰撞後,雙方沒有往死裡打互相退開,這時又有人出來皮就能用W2衝上去翻。但W2的控制效果沒有W1那麼好,所以別本末倒置空開W1再用W2抓人。在線上W2也是個不錯的cc技,沒買鞋大概1.5個Q技能範圍的敵人都翻的到,可以等對面ad放鬆警惕算好距離衝上去控個措手不及,他輔助在旁邊就別送死了。W2可以接閃,原因同上。E
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S10 V1020 索拉卡全造型評價
【前言】由於零星會有人問我索拉卡造型的問題,所以乾脆我直接寫一篇自己的評價,方便大家選購造型前,能有東西當依據作為參考。基本上除了冷門造型,熱一點的我用過不下500次了,應該可以當參考。【人權圖】索拉卡全造型Get,除了低價造型外幾乎都是買的,有些是活動時買的。不過雙生造型我當時是原價510購買,因為當天中午才出儲值活動,而我迫不及待早上就出發去買了。凜冬的炫彩包我有全買,不過在另一個帳號。唯二缺的是雙生造型跟星光造型的框。雙生造型的框當時Garena綁組合包,實在是太貴買不下去。星光因為當初不是我親自買的,所以買的不是組合包。我真的很想要星光的框那個酷東西。 【一】造型推薦順序[註:操作性指操作起來的流暢度][給分標準:操作性>美術圖=模組>音效]我個人的索拉卡造型推薦表:星光(375)>黎明(510)>睡衣(375)>闇夜(510)=凜冬(限定375)>人工(375)>祈月德拉妮>開膛手=絕代香蕉>森林女神=星空聖女。【二】造型各別的評價【圖片來源Wiki】(1)星光戰士。模組S美術圖S+操作性S+特效/音效S自從2017年出了之後,就取代原始的索拉卡美術圖,成為大家對索拉卡的第一印象。這造型我覺得最大的賣點是她的小翅膀跟腿,可愛又感覺輕飄飄的,無論是誘惑對手還是魅惑隊友都很有效。回程動畫根本是天使,說這造型才是索拉卡本尊,一點都不為過。操作的流暢感簡直堪稱完美,是我要認真打一場遊戲時才會使用的造型。它的順暢度對走位、拉打等索拉卡的核心操作非常重要,輕靈的模組配上柔和的音效,沒有不為之動心,以及不買這個造型的理由。玩索拉卡一定要有星光造型,沒有的話出門別跟別人說你玩過索拉卡。 (2)黎明使者。模組S+美術圖S+操作性S-特效/音效S+扣除掉操作性(實用性)外,我最推薦的造型。其特色在於特效,有別於闇黑的深紅帶來的沉悶,這個造型就如同鑽石般的閃耀。當你使用這個造型走在路上,一瞬間就能吸引全部人的目光。開R的時候特效跟奧德賽慨影相似,宛如拯救世界的女神。整體唯一的缺點大概就是特效太亮眼,至少我是挺喜歡它這種的特效,很符合黎明使者的設計理念。音效的部分則富有不錯的打擊感。與星光小小短短,看起來像是沒威脅性小兔子一樣的翅膀不同。黎明跟闇夜的翅膀又大又明顯,將索拉卡神格化,走路威風。我個人是很喜歡這個設計,我從很久以前就想要一個這樣的造型。(3)星光睡衣趴。模組A+美術圖A操作性S特效/音效S
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S11卡蜜兒出裝分享
剛剛突發奇想了一下卡蜜兒在線上換血最強勢的點就是攢好不死、被動就可以配合盾擊q打出小爆發但是沒有被動的盾時換血就略顯無力尤其是如果空w沒恢復到 賴線就會有問題而直衝三項毫無續戰力先海神也沒有生命恢復 換血也弱了不少於是我就想到一件現在萬用的鬥士裝-「星蝕」不只在對線初期可以先墊吸血杖增強賴線能力眾所周知卡蜜兒多需要利用q跑速拉打而有了星蝕之後aq ea wq都可以立馬觸發星蝕 還外帶盾擊送給你!如果有被動時候上去換,基本上對面返手也打不穿你的兩層盾 即使穿了w一補又回來了 星蝕還有吸血白嫖能力更上層樓!跟被動卡好冷卻時間 你甚至有辦法在一套換血打出兩次盾擊!!剛剛試了一把 對線期因為打穿了參考度不高但對上當今強勢的墨菲特兇殘車輪餅 吸血杖是比閃耀劍更優秀的 中期有一波一打三的拉扯 憑著裝備和q的跑速其中觸發了兩次星蝕一次被動 很爽 唯二的缺點是Q2傷害較三項低(直覺上打到底一定三項強 但一套不確定優劣 但我真的覺得星蝕爆發很高另一點是攻速較慢 手感有點怪 但跑速真的很讚我覺得卡蜜兒本來就是一套一套打而非直接打到底的角色 跟星蝕的6秒真的很搭分享這個思路 想問問有沒有專精指教指教(星蝕-九頭-死舞-手套-最後看情況 文章來源:來自巴哈姆特
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S11首日感想
沒有神話,沒有人權S11的特色之一就是導入了神話裝的機制,目前觀察下來得利最大的族群應是中路一票AP系的法師,主要關鍵在於法師的神話裝備設計的太全面,不論是以持續傷害為主(馬爾紮哈、斯溫)、爆發系(星朵拉、阿璃)還是以控制、POKE、大範圍傷害的法師或是AP刺客,都透過各式新裝備補強了原本欠缺的拼圖。神話受害者反之,原本核心裝備仍維持傳說階級的英雄在S11可以說是受到了致命的打擊,比如伊羅矣、烏爾加特等倚靠「黑色切割者」的英雄,因為黑切沒有得到神話版本的提升,現在都陷入了找不到合適神話裝備的窘境,第二個受害族群是以「暴擊」傷害為主的英雄,暴擊裝備普遍「平滑化」的情形下,現在可能真要出到四件裝備才能出關,但S11的遊戲節奏體感更快了,雪球一旦滾起來更沒有慢慢發育的空間,包括船長、蠻王還有一票倚賴暴擊輸出的ADC,所以可預期S11主流ADC大概不會與S10差太多,一種是功能性ADC(艾希、燼)、一種是不依賴暴擊的ADC(EZ、凱莎)。刺客那有的人會問AD類刺客呢?難道AD類刺客不是S11神話裝備的受益者嗎?當然是,但嚴格來說,大部份中路AD刺客的傷害在S10就早已經溢出了,換句話說,不管是劫、塔隆在S11能秒殺的對象,通常在S10也能秒殺,所以AD刺客的表現基本上是持平,神話裝備的真正受益者其實是一票以傷害爆發為主的AD打野,包括卡力斯、概影等,雖然刷野無傷、快速的打野理論上仍有一席之地(葛雷夫、蜘蛛、人馬、努努等),除此之外,坦克系打野和裝備太貴的AP系打野應該都會漸漸沒落,如果沒有任何改動,S11打野大概會走回S8、S9那種帶節奏、不斷打架的風格。坦克提到這可能會有人不服氣,坦克怎麼沒有一席之地?至少OPGG大樹、鄂爾、石頭人在上路線上都是排名靠前的英雄,雷歐娜、潘森、納帝魯斯等硬輔也還是熱門依舊,但經實戰後就能發現,現在的坦克就算出滿了六神裝,也無法重現S10那種一人頂在前、頂個兩分鐘沒人打得死的景象,S11人人傷害溢出的狀況下,成長沒有超越時間線的坦克根本無法頂住鬥士、刺客、法師、射手傷害輸出的。打架版本那為什麼這些角色目前勝率居高不下?關鍵不在他們的坦度,關鍵在他們擁有「穩定的控制能力」,這一點在S11是非常重要的,因為大部份英雄搭配上裝備後傷害都已經爆表,所以中後期團戰時輸出差一件或半件成裝的影響性不若之前版本,這時如何透過控制完整銜接傷害技能反而更重要,從另一個角度來看,不管是對線還是打團,S11對玩家整體的「操作性」要求更高了,雖然路人局雪球效應可能會被放大,但職業賽場上「神仙打架」的逆轉局也有可能變多了。總體來看,S11是一個更重視對線、團戰、打野節奏的「打架版本」,不管是ADC、鬥士、法師、刺客、打野甚至是坦克都有CARRY遊戲的能力,對於喜歡秀操作的玩家來說,個人是認為可玩性更高了。 文章來源:來自巴哈姆特
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我要抱怨一下賽菈紛這個英雄
大家好 文有點長!但是我真的很想抱怨一下賽拉芬這個角色。先來科普一下,你們知道海科斯科技的水晶是怎麼來的嗎?是盜賊們殘殺和掠奪史嘉加納一族《巴爾克族》後帶回城市裡做出來的產物,史加納為了奪回這些被奪走的靈魂和復仇才踏上旅途的(我覺得很像庫拉皮卡);巴爾克族大部份都很長壽,壽命用盡後會把水晶藏起來,因為他們的記憶、知識、靈魂是會被保留在水晶裡,其他人會聆聽到水晶裡壽命已用盡的族人靈魂的低鳴,就像樂譜一樣,《巴爾克族》在找到水晶後會與該水晶進行融合並繼承所有水晶裡保有的靈魂、記憶、知識。賽菈紛呢,他腳底下踩的那個亮晶晶的舞台是用海克斯科技做出來的,順帶一提她的能力是「可以聽到別人靈魂的聲音」。對!!看到這你可能已經有頭緒了,這個女人給我在社交軟體上發一些「噢我現在覺得好孤單喔,有人跟我一樣嗎?」這樣子的文,踩著別人被切割和可能被無止盡監禁住的靈魂,就為了圓她的明星夢。要馬她就是故意忽略腳下靈魂的哭泣和吶喊,要馬就是⋯⋯嗯沒其他可能性了,她還有這個臉說「她希望可以用歌聲治癒大家的心」?????哈囉???最過份的是她在遊戲裡遇到史加納的時候有一句特別的語音說「噢史加納我也很想念你的族人。你想聽聽他們靈魂的聲音嗎?」HELLO???他自己聽得到啊!!!你甚至為什麼要問這種蠢話?我很相信史加納也聽得到你中國爹地幫你從黑市買來昂貴的海克斯水晶做的飛行舞台裡他族人無止盡的痛苦的聲音。拳頭要補救這個背景故事要馬 1.故事反轉她其實是大反派跟瑟雷西一樣(但不太可能因為她是華人 這樣會辱华嚶嚶嚶)2.重制史加納並更改他現在有的故事或《巴爾克族》的設定。我個人覺得是2.因為騰訊爹爹真的不好惹但就算之後故事平順了她在我心中也還會是個雙面自私的綠茶神經病。創造出來賣造型和討好中國玩家用的角色。 文章來源:來自巴哈姆特
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季末開獎!!我或許找到了「無法脫離積分地獄」的最科學解釋?
11/3 更新 30樓新增 季末開獎!!(傳送門)6/12更新  25樓 數據更新與分析大家好我是西子灣溺水鱷 昨晚隨手查了LOL的積分各牌位的分佈比例結果有了一個很有趣的發現跟大家分享之餘也說說我對於這個現象發生的可能原因以及造成的影響然後想到愛看這種文的人應該比較沒耐心所以我下面有附懶人包5/4更新 數據補完 歡迎比對傳送門:最大苦主是誰?表格一看就知道你S10應該在哪裡! 目錄我發現了啥?為什麼會這樣?這跟我打積分有關係嗎?懶人包 --------------- 我發現了啥?我常常用PR值去比喻各個牌位之間的實力,這有在看我的文的人應該很熟悉。因為比起說什麼什麼牌位就是操作到什麼程度,懂得看小地圖還是觀念如何如何,其實就很模糊。但不管你各方面的水準如何,反正你的牌位就是能直接反映出你的綜合實力。 而各個牌位的分佈百分比又可以很容易的換算成PR值,這個只要是國三以上就一定知道的東西。例如鑽石以上大約就是PR98、白金PR86、金牌PR50、銀牌PR16、銅牌PR2等等。雖然說有點粗略,但這樣大概就可以對各個牌位的實力有個比較直觀的了解。 說了這麼多,我所發現的東西自然就是跟積分比例有關。簡單來說就是一句話:S10的牌位分布比例跟S9有著巨大的不同。 這是我在戰積網上查到S10最新的牌位分布比例(PR值):(附上S8和S9作為參考值)     S8   S9   S10   菁英   99.97   99.97   99.95   宗師   -   99.9   99.84   大師   99.93   99.8   99.83   鑽石   97.5   96.3   97.5   白金   90   83   90
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關於凱莎 強攻or 刀鋒
剛回鍋現在凱莎都出刀鋒 請問除了前期比強攻好 中後期有用嗎 還是優點是在於小天副那邊 文章來源:來自巴哈姆特
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(爽片)瑟雷西鉤子精華
之前剛打的時候很少看比賽沒有預判勾的概念剛開始發現預判勾是因為滑鼠壞了會自己往右飄 結果就勾中了然後就踏上不歸路裡面加了很多五毛特效( ͡° ͜ʖ ͡°)本人牌位不怎麼高 (檢這片時是銅牌xD)可能有很多失誤麻煩各路大神砲小力點இдஇ 文章來源:來自巴哈姆特
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麗珊卓S11 實(ㄆㄛˋ)用(ㄋㄠˇ)出裝組合
有在玩麗珊卓都知道他全AP出下去。傷害就還是長那屌樣(沒特別痛,也沒很癢)所以這套裝備的重點在於如何讓他更沒用,喔不我是說更工具人。目前只有在AR用過而已效果直接爆炸,NG、RK理論上也是可啦(?只是你要找到可以幫你補傷害的隊友。核心裝就是這個阿沒有錯啦緩速定身三小什麼的你都有啦,一個多蘭戒+這個在中路應該是連藍爸爸都不用拿魔力還夠用,你家打野直接哭出來終於可以自幹藍爸爸還可以不用被雞雞歪歪。跑線還可以配合那個跑速直接把對面黏到暴斃。阿整場遊戲打完沒出這個的麗珊卓你應該是可以先檢舉他惡意送頭因為他估計也是會死得很難看(?再來是這三件。錫柯大概就是你家有一個圖奇啦易大師啦那種督進去直接開幹的出下去就對了,反正當你開始出這個你就是來躺的,更工具一點沒差(?深淵面具跟視界專注,其實看起來被動應該是不會重複,不過應該也不用兩件都出想要AP高一點可以視界,你純粹想噁心人可以深淵面具,你有大膽的想法可以都出最後最後是這兩個,當你隊伍真的有需要降治癒可以幫出個讓自己看起來沒那麼混,你很客家你可以出生化科技淨化器而且那個+回魔配帝王命令的回魔估計是打野又要再哭一次怕輸出太低可以黑魔禁書至於符文的方面理論上是黃色系列、神聖守護不要以外,應該是帶什麼都行啦 文章來源:來自巴哈姆特
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版本強勢角色 中單葛大砲 瘋狂收經濟 一槍一隻清起來
前提想玩的好你對於自己傷害跟對面打野位置都要有觀念因為是中路所以你經濟一定要都拿才能在中期統治戰局透過葛雷夫 瘋狂清兵優勢進行遊走支援跟吃野怪這隻傷害前面Q爆炸傷害推線極快中路線權是你的打野自然好帶節奏從前期強勢到後期對面想打硬打隨便打都贏  對面不來打架 就激怒對方來打符文大部分對手都帶這個裝備方面裝備按照上面順序出鞋子方面自己看對線做選擇當你第三件出來後  第三件就是你秒殺人的關鍵了一槍一隻下面是隨手一把的戰鬥秒殺畫面 文章來源:來自巴哈姆特
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劫是真的離譜 版本最強隨便吃 三星賽特都打不贏
毒瘤劫真的大家快來玩劫 一場三四家這樣可以通通回家喔對了 我是賽特最後時間不夠來不及擠裝備 文章來源:來自巴哈姆特
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【劇情】英雄聯盟故事整理: 愛歐尼亞—魔法國度的生態、發展和改變
前言:對其他故事有興趣可看英雄聯盟故事整理:蒂瑪西亞 - 秩序,榮耀,和敵視魔法的國家過去和現在英雄聯盟故事整理:諾克薩斯—戰爭國家的背後和暗湧英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪 — 古代帝國的興起、衰落和現在英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(上) — 半神時代與三姊妹英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(下) — 戰爭、守望者和半神回歸應該會不定期更新。2021/3/16其他故事整理我會放在小屋,亦會放在哈拉版,不過太多就不放連結了2020/10/4 燼影片、阿卡莉ft.慎影片更新愛歐尼亞被遺忘的歷史愛歐尼亞位於一塊充滿魔法的大陸,傳說是世界最初的土地。在很久很久,久到被人遺忘的以前已經有人類居住,並經歷過一些驚天大戰。其中一次來自天上的泰坦族入侵愛歐尼亞,最後一群人類中的佼佼者利用魔法進化到另一個物種,「梵斯塔席萊」— 能用魔法開天闢地的不死變形者(變動物)殺死所有入侵的泰坦族。戰爭結束後,梵斯塔席萊就在愛歐尼亞一塊與世隔絕的地方隱居,直到幾千年前一群人類誤打誤撞找到他們。這群人類是因為虛空戰爭而流離失所的難民,而梵斯塔席萊即使已經脫離人類的領域依然沒有抗拒他們,並與他們和平相處,繁衍後代— 一個半人半獸,魔法即為生命,壽命可以極長的物種,梵斯塔雅人。就此梵斯塔雅人與人類一同居住這塊神奇之地,慢慢演變成現在的愛歐尼亞。(愛歐尼亞的歷史過於久遠,只有昔日的痕跡遺留在愛歐尼亞,卻沒人知道其中的意義)愛歐尼亞的人們愛歐尼亞的土地和河流充斥魔法,魔法賦予大自然豐盛的生命,有自我意志的樹靈和危險並難以馴服的野獸到處都是;同時魔法令愛歐尼亞境內的精神領域(靈界)與現世之間的界線變得薄弱,靈體和惡魔時常在愛歐尼亞走動。因此愛歐尼亞的環境對人類來說不太友善,但是人類總找到辦法生存。他們明白在愛歐尼亞安然生活就必須和大自然共存,他們要視自己為大自然的一部分。他們會找出對魔法有親和力的人與大自然和靈界溝通,以說服或付出相應的代價獲得所求之物。與大自然互相依賴的愛歐尼亞人,相信凡事都要達到平衡才能繁榮發展。(如果二話不說砍掉樹林造屋,世世代代都會受樹靈詛咒;但是成功說服樹靈,樹靈就會為你建造漂亮的屋子,當然這是名副其實活着的屋子)愛歐尼亞人不但與大自然共存,還時常接觸精神領域。精神領域涉及人的心理,獨特的精神會在精神領域如魚得水,再加上不相信平衡就很難生存的環境,愛歐尼亞人追求靈修和哲學的進步。愛歐尼亞人無時無刻接觸魔法,即使是普通的愛歐尼亞人都有可能會使用比較簡單的魔法;而他們的武術往往離不開魔法,因此強大無比。如天生擁有龍魂的僧人李星,可以把龍魂的力量揉合到武術之中。不過他們和諧,追求平衡的生活方式,令他們毫無鬥爭心,是有力量卻與世無爭的族群。平衡的理念甚至令他們沒有中央政府,只有多元種族組成的同盟,因此說愛歐尼亞是國家,不如說它是眾多種族居住的大地。(昔日李星無法控制自己的力量導致被龍魂燒瞎了眼,現在他必須冥想和感悟追求強大的精神以駕馭龍魂)追求平衡,與精神領域的接觸和靈修的結果令他們對平衡有進一步的看法,有些才能眾出的人為理念建立一個專門維持精神領域與現世平衡的組織—「均衡」;對精神領域的依賴亦令他們有與別不同的領導者—卡瑪。均衡儘管愛歐尼亞人的理念多美好,總不是無時無刻都能做到,特別是精神領域方面。加上精神領域的惡靈和惡魔出現,精神領域與現世之間不時有失衡的情況 — 精神領域的疲弱會令愛歐尼亞的魔法變質,減少,會對視魔法為命脈的愛歐尼亞帶來沉重打擊;然而精神領域的強盛會令人類招架不住,造成人命傷亡。為了維持平衡,「均衡」在幾百年前成立,慢慢演變成與愛歐尼亞不可分割的組織。領導這組織和信徒的人們,分別稱為「暮光之眼」、「暗影之拳」和「狂暴之心」,代表不同的職責,攜手維持「均衡」。暮光之眼的職責是「觀星」—摒除感性觀察,顧全大局,找出難以察覺的關鍵,在決策之前找出最好的答案。如精神領域的存在過份傷害人類,他們就會被消滅;人類過份干預精神領域,這些人類就會被解決 — 那一個才是失衡點,那一個才是要被解決的對象,就由暮光之眼決定。現任的暮光之眼由上任暮光之眼「孤朽」的兒子慎擔任,慎善於遊走精神領域與現世之間,在別人的眼中他時常消失得無影無蹤,事實上他是去精神領域消滅「必須消滅」的惡靈和惡魔。(慎的大招可能是他走去精神領域再走過去現世某一個地方……嘛只是說說而已,故事沒說過他能這樣做)暗影之拳的職責是「剪枝」,負責指出不平衡的地方,並聽從決策果斷行動。如他會指出某事件中,人類與惡靈之間的不平衡,而暮光之眼就會做出決策,討論後暗影之拳就會果斷行動。不久前現任暗影之拳,上任暗影之拳梅殷的女兒,慎的弟子阿卡莉脫離了「均衡」,現在還沒找到接任人。(慎的年齡比阿卡莉大上至少十幾二十年,可以說慎看着阿卡莉長大,而阿卡莉小時候很崇拜慎,另外阿卡莉的刺青是離開均衡之後才有的就長大後就染髮的概念,還喊痛呢)狂暴之心的職責是「追日」,負責維持組織的平衡,避免暗影之拳或者暮光之眼其中一方權力過大,同時負責用迅雷不及掩耳的速度準確無誤向外界傳達「均衡」的決定。原本「均衡」是沒有「狂暴之心」這位置,直到組織成立不久時,一位從被遺忘的戰爭時已經在愛歐尼亞流浪的約德爾人凱能毛遂自薦加入「均衡」,成功說服第一任的暮光
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英雄聯盟故事整理第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰(可不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:部分內容來自推斷,之後會在補充資料提及)(注七:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(Before Noxus),AN為「諾克薩斯建國後」(After Noxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚三姊妹時代麗珊卓瞞著自己的姊妹,代表她們與守望者立下誓言後,守望者如約給予部落超乎想像的力量。守望者賜予三姊妹永生,令她們能永遠帶領部落,走向繁榮;她們與其強大的追隨者對嚴冬的寒冷免疫,並可以使用傳說永不融化的真霜冰晶做武器,被稱為寒霜之裔;龐大又可怕的巨行獸,被改造成截然不同的模樣,牠們被冠上「虛厄」二字,聽命於三姊妹;圖解:虛厄韌獸巨魔國王們亦聽從她們,橫跨凍原,四處征戰,贏得大筆的財富。獲得能與半神抗衡甚至能打敗衪們的力量,加上不同半神因各種原因退場,三姊妹打敗了半神,成為冰霜之地的主人。距離當初宣稱人類獨立已經過了一千年的現在,她們把「弗里嘉德」這個由半神賦予的稱號抹去,為家園換上「弗雷爾卓德」的名號,象徵半神時代的終結,同時是人類主導的開始。圖解:弗雷爾卓德標誌三姊妹內戰(8000BN)半神與三姊妹最終以三姊妹的勝利而結束,而首個勝利的代價,就是守望者帶來的氣候變化。弗雷爾卓德的天氣越來越寒冷 — 天空變得更黑、寒風變得更冷洌,令糧食開始變得稀缺。曾經團結一致的凡人,最終分成不同的部族,互相鬥爭、廝殺。艾伐洛森和席利妲看到如此情景,令她們內心的積慮一下子爆發出來:她們認為自己的力量或許其現況有關,而麗珊卓應該與此有關連,於是要麗珊卓交代。圖解:麗珊卓麗珊卓嘗試去安撫姊妹們,說出一個又一個的謊言,打算掩蓋真相,但對阻止事態的惡化完全沒幫助。最後麗珊卓多年來瞞著其他人幫助守望者的種種事蹟最終被人揭穿,因此姊妹們憤怒不已。艾伐洛森認為唯一一件比死亡還要糟的事就是受人奴役;而席利妲也不樂見一直以來她們所爭取的世界最後變成這副模樣。於是艾伐洛森和席利妲領軍來到麗珊卓的勢力領地 — 寒冰護衛要塞面前,準備奪走麗珊卓的權力。此時此刻,麗珊卓依然打算獨自處理這個爛攤子,她一邊懇求守望者給她更多時間,讓她做好萬全的準備迎接衪們的降臨;一邊嘗試說服姊妹,接受、臣服賜給她們一切的新主人。但麗珊卓 — 或者說人類,對守望者來說太微不足道了,她的懇求從來都不在守望者的眼內。衪們比麗珊卓預計更早的時間開啟時空裂縫,侵入物質領域,來到三姊妹的大軍面前。以下是守望者降臨弗雷爾卓德的記錄://當激烈的爭執惡化到高峰,守望者終於降臨符文大地。大地崩裂,底下的深淵吞噬了數千名戰士,然後當中最為可怕的守望者現身。牠初次來到物質領域,對於實體和恆常這樣的概念感到困惑,隨即出手攻擊眾人。在守望者毫無節制的混亂形變下,牠長出了角、毛皮和巨大觸手般的肢體,之後肢體化為人類的手臂,手指成爪嵌進山壁裸露的岩石。更糟糕的是其他守望者緊隨其後,各自經歷了讓人怵目驚心的形態變化。//圖解:守望者守望者降臨,麗珊卓才了解她一直都不是和神靈做交易,牠們是遠比神靈強大、糟糕的存在。只要看一眼,如果沒瘋掉的話,就知道牠們的目的只有一個:吞噬萬物,令它們重歸虛無。她的姊妹與其軍隊已準備與守望者一戰,麗珊卓可以與姊妹們聯手,一同嘗試擊退守望者,儘管這很可能只是無用之舉。但她沒有這樣做。她召喚並耗盡了周遭所有的遠古魔力,連她的盟友也沒有倖免,然後犧牲一切用真霜冰晶封印了領域之間的裂隙,將守望者囚禁其中。冰霧形成的廣闊煙雲衝過裂隙,僥倖逃脫的凡人戰士因為親眼目睹的一切而失去理智。三姊妹的軍隊、艾伐洛森和席利妲,成為守望者的陪葬品,被凍結在深淵之中。
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盾射真的扯
盾射484做壞了 天選一出直接起飛如果前期就出基本上都是無損吃雞請問還有什麼推薦的鬼陣容ㄇ 文章來源:來自巴哈姆特
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rookie脖子上面是草莓嗎?
3個月沒見的異地戀....嗯...這信息量巨大 文章來源:來自巴哈姆特
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「聖父展神蹟!眾生上分,人人平等。」
是這樣啦前天我還在發文質疑我們的聖父聖丹利今天就施展神蹟 將眾生(包含自己的牌位)拉升我才意識到 先前祂所遭遇的謾罵就像耶穌被釘於十字架是祂代替眾人受了罪而不管是罵祂的還是擁護祂的牌位都提升了 代表眾生平等 每個人都從中受益何等偉大的情操一般人爬分 路線是直的 都是從A到達B點而聖父的方式 是摺疊式的 直接從鉑1跳到鑽4直接省略了一個bo5這就得證代表祂不是這個維度的生物只有高次元的生物才能輕易的從A躍遷到B點不遵守現實的物理規則我們這些一般人是做不到的從今以後我就是祂的信徒願眾生沐浴於他的聖光之下哭阿們 文章來源:來自巴哈姆特
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新英雄技能展示影片
連結到B站  有其他來源我再更新之前官方說的坦輔https://www.bilibili.com/video/BV1ry4y1q7jg?p=1&share_medium=android&share_plat=android&share_source=COPY&share_tag=s_i×tamp=1606140907&unique_k=utLDbU看起來像是派克+厄薩斯+史加納 文章來源:來自巴哈姆特
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關於莉莉亞走TOP的一些心得
覺得很好奇為什麼這隻角色的主流玩法沒有包含走TOPLOL的路線分類只歸類在打野OPGG也是玩了幾場以後覺得前期對線很好打~過得相當舒服TOP路線大多手短坦克、鬥士莉莉亞的技能組很好poke削血壓制即使對方想硬上利用被動提升的跑速+時間扭曲藥水提供的跑速與回血+迅捷增強跑速常常拉著打一打就打贏了符文:Q:範圍傷害的Q技能可以無視小兵騷擾敵人CD短傷害高利用技能擊中增加的跑速可以很好的後撤、讓對面難以交招還擊W:2等點W有一個短位移,踩中傷害也很高對拚反殺或撤退都十分堪用上6以後利用睡眠增傷傷害更上一層樓E:E技能球球不但可以騷擾用斬殺線到了還可以作為起手技緩住打一套點燃帶走R:沒什麼好說就是多一個強控不小心被抓時也可以當作自保技使用以上都是對線的心得會戰期的部分,個人覺得比較困難一點~畢竟這個角色要靠近打傷害又沒有能夠扛住傷害的自保技(ex:回血、護盾、加雙防等等)沒有金人前盡量不要先進場遠遠的睡人開戰就好到底為什麼沒有人拿她打上路呢??明明很好玩的說推薦給大家 文章來源:來自巴哈姆特
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S11 季前賽 新輔助裝介紹及綜合分析
【一】解釋新的技能冷卻系統【引用來源】「重製冷卻時間減少」機制。由於目前的冷卻時間減少效果是指數性的,例如擁有10%冷卻時間減少能讓玩家放出多11%次的技能,而如果獲得40%冷卻時間減少,玩家就可以放出多66%次的技能,這也讓《英雄聯盟》不得不為冷卻時間減少加上了40%的上限,以免過強。為了改變這個現象,官方將把原本的冷卻時間減少屬性改為「技能加速(Ability Haste,暫譯)」,並讓對應數值的技能加速對應實際能多放多少技能的百分比數字,例如獲得20%技能加速數值就可以多放20%次的技能。技能加速數值將不再設置數值上限,不過官方也提到技能加速的裝備也會要玩家要付出其他數值較弱的代價來購買。現在的CDR,是直接降低技能冷卻時間;新的技能加速,則是讓你能放更多次技能。(1)冷卻換算。[甲]10%CDR=11%技能加速。[乙]20%CDR=25%技能加速。[丙]30%CDR=43%技能加速。[丁]40%CDR=66%技能加速。[己]80%CDR=400%技能加速。(2)結果分析。目前的10%CDR,約等於10%技能加速;20%的CDR,需要25%的技能加速。到目前這情況兩者的差異性不大,新裝備很多技能加速都是20、30%起跳,表示新的裝備前期CDR>目前裝備的CDR。也就是說,當原本只有10%CDR的裝備,改成了25%技能加速時,相當於在同個時間點,10%CDR變成了20%CDR。這樣子對於仰賴技能的角色來說,理所當然的是Buff,新裝一件抵現在兩件。不過當技能加速疊加,單一件的減免技能冷卻的效益會下降。比如說新日輪(下面會再討論),有提供25%技能加速,因此在只有一件裝備的時候,其效益相當於20%的CDR。但當有另一件25%技能加速的裝備時,卻不是20%CDR+20%CDR=40%CDR,而是50%技能加速,其效益<40%CDR。因此,必須要再有一件技能加速值>15%的裝備,總共三件裝備,才能達到40%CDR。整體來說,我個人是覺得新的技能加速比較平衡,同時,對於輔助來說效益提高不少:[甲]不用擔心CDR超出上限,特別是滿裝的時候。[乙]神話裝備中的輔助裝,能夠在CDR匱乏的前期,提供大量的CDR。特別是日輪變化最大。[丙]選擇裝備比較彈性,因為擁有技能加速的裝備變多。【二】新裝備及更動【裝備資料來源】(1)重創裝備。價格分別是800塊、2700塊、2300塊,原本的800塊重創刀還在。比較大的問題有兩點:[甲]法師現在也有800塊的魔攻重創裝。雖然只有2秒(現在的黑魔禁書等重創裝幾乎是3秒,只有反甲1秒、致死宣告5秒是特例),但這也會導致前期更容易受到重創威脅,因為法師輔助也能出。[乙]升級後的重創裝多了額外效果,最多可以達到60%的重創效果(相當於克雷德的Q、卡特的R等,內建重創的技能)。這雖然降低了征服者鬥士等的威脅,但也對索拉卡、索娜等,預期會有不小的衝擊。尤其是容易殘血,會被物理重創刀的血量限制給克制的索拉卡。(2)神話裝備。目前的裝備分成:神話(日輪)、傳說(魔器)、史詩(惡魔法典)、基礎(增幅典籍)。神話裝備,是能給予其他傳說裝備額外效果的大裝,例如技能加速、魔攻、雙防。神話裝備中只能選一件來出,因此這裡就以只能出一件來討論。傳說裝備就是傳統的大裝,史詩就是合成大裝的中間裝,基礎就是最小的小裝。以上皆為暫定翻譯,相信到時候正式推出會有好記一點的名字(?)。[甲]日輪,2600塊。綜合評價:S。由於不知道盾量算法是否有變動,所以這邊先討論其他的部分。相對於原本2200塊的破舊日輪,除了補回了CDR、靈氣雙防、生命外,現在每多一件大裝(不含神話裝備,只計算傳說裝備),還能額外提高自己雙防增加硬度,在對抗AOE及爆發技能時效果卓越。順風時可以第三件出,平風對方爆發高第二件補,逆風寸步難行時第一件出。以前不建議第一、二件,甚至根本不去出,主要是因為其缺發CDR,並且只
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對於這季台服積分的個人感想
這一季是我最心累的一年,我不奢望隊友會來Carry我,我只希望能夠好好打完一場遊戲。這一年我遇到很多打沒幾分鐘死個一、兩次就說放推;掉個龍或中路被Gank一次就喊15的。也不是說以前沒有,但就今年特別多,一場遊戲還沒開始多久就準備要打下一場了?而且,往往最爛的都是「話最大聲的」,且在沒有人先對他說什麼的情況下。現在的台服給我的感覺簡單來說就是:打得爛話又最多的不只是不想贏的人,更是些會拿放推跟掛機次數自豪的人。 賽季 積分總人口 金牌PR值 鑽石PR值 S6 1112935 39.08% 2.29% S8 721582 42.55% 2.51% S10 541224 33.99% 2.53% 【資料來源:LOL戰績網】【註解:S10由於尚未結算,資料採自(2020-07-18 16:00:21)的統計資料】由表格可以看得出來,台服人口是下滑的,我個人覺得這代表玩家:不只是越來越不能接受台服的遊戲品質,並且台服遊戲品質正越來越走下坡,且持續性的惡性循環當中,而代理商又毫無作為。台服人變少也帶了一件事,那就是玩家更容易「被補位」,我個人短短六場當中,主SUP副TOP,就有將近三場是被分配到TOP。這三場當中,一場SUP索娜開局就喊要放推然後0/3/0,另一場的更是打沒幾分鐘輔助巴德被首殺,下路直接吵起來喊著要15打下一場。這代表什麼?人少導致補位更頻繁就算了,隊友的穩定性、求勝心甚至還不如補位的自己。我個人是補位到上路的卡瑪,到對線期結束戰績是1/0/2,配合JG及預示者拿下了上塔。然後選角時我問能不能換路的索娜輔助,不溝通、不回應,然後0/3/0吵著要放推。另一局我補位上路的場的巴德輔助也是差不多的狀態,沒幾分鐘被首殺,接著就開始吵架。我覺得最訝異的是,怎麼會有人說自己上星期輸600分、這幾天又輸了300多分還因此而沾沾自喜?原來,在台服輸的多、放推的場多的人才是厲害且值得驕傲的,而認真玩想贏遊戲的人是愚蠢的。我是不知道大家怎麼想,我個人體感是覺得這季被放推、送頭、吵架的次數特別的多,好好打一局五五開的遊戲像是很困難一樣。贏了看對面全頻吵架;輸了看隊友掛在溫泉滑手機。最惡劣的倒還不是這些,明明都有人蓄意中離、故意送頭、問候他人父母了,檢舉系統卻都沒反應?這才是讓我最匪夷所思的一點,我檢舉很多系統都打X認證中離的人,沒半個檢舉成功過。 文章來源:來自巴哈姆特
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關於新活動跟新版本裝備對治療型軟輔影響
恩,本文只限於銀四到三的對戰經驗,一次十連勝跟六連勝,全用索娜在玩,圖就不放了,免的下週被針對,之前發文分享然後下週遇到就被針對,每週都會做點更新。(12/20更新目前銀三72分,但4殺的場+9分,G,遇到奇葩輸掉要扣17分,GG)裝備感想流水之杖新版本增加了合成公式 爆裂魔杖變成兩本書,合成期微削弱,但這便宜的裝備對軟輔來說仍然實用,寧願先出流水後放月石跟帝王這兩件裝備。(搭配艾莉或守護都有很誇張的效果)魔鍋新版本沒動到,這版本還沒出過但你雙排或你相信你的AD這玩意必須出,建議第二或三,第一件十等前戰鬥能力會太差,不建議太早。魔器雖然跟舊版本沒啥變動,但跟流水比較時要考慮隊伍需求流水魔器二選一。(但我沒在出,純粹個人角色影響)女神之淚(水滴)(大天使)耗魔型角色第一件小裝,沒帶氣定神閒就需要先買,要不要合成看角色類別,治療型就別,AP型合上去,因為很多AP型法師輔助的神話首選都有+魔力月石這東西已經buff三次了,頗為實用,雖然我個人沒啥在出,但並否認這件的會戰能力,較可惜的這東西需要你活著在能用,而且必須做到攻擊,對軟輔來說頗考驗走位。帝王指令新的版本砍了不少第一波傷害,但對有緩速定身能力的角色來說仍然實用,像拉克絲這種本身也有印記被動的角色來說仍然op!新版本中我自己會搭配冰杖去打緩速,觸發印記。從第一件放到第三件去,但其他角色仍為第一件首選(如珍娜跟娜米)日輪可以出,當對方只開你的時候你就該出,不然就去補一件流水幫你自己逃命,也能局部幫到AD。火甲坦克首選,對坦克來說實用性大於日輪。活動感想銀牌區段其實該戳的還是在戳,但一方面認真玩的人也很多,很感謝本次幫助完成活動的所有玩家現行版本對坦克輔助的想法因為裝備對傷害提升過於明顯,輔助坦克變得很難扛傷害(等級落差),如果還要去開團,變向退場時間會提早,向滷蛋跟雷歐娜新版本10.23開始就感受到壓力,10.24更是雪上加霜,我本人已經半放棄(要知道10.23之前我坦克雷歐娜很常玩,但10.23開始中期的扛傷壓力就變得很重,10.24甚至常輸線,軟輔傷害提升變向壓迫到強開坦克的生存空間,當然技能優勢不變,但新裝備讓軟輔更容易逃脫。新版軟輔生態觀察 文章來源:來自巴哈姆特
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有雙盧登的娜米是鬼吧?
有雙盧登的娜米是鬼吧?超猛,又沒什麼人抓,隨便都能3星。有1把盧登強度就出來,2把盧登直接變成鬼,最後一件補個免控制或火炮安全輸出。別人都在玩甚麼電刀狼或忍刺,雙盧登娜米直接蒸發他們!! 文章來源:來自巴哈姆特
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不只走位外掛還有延遲外掛,請問垃圾G社甚麼時候合約到期
今天打兩場RK都遇到這種整隊都在同時間點回卡住敵對的一開始說也會 後來就不會了 我們卡住它們整團抱團來操人結算畫面還敢承認也真的是沒救 文章來源:來自巴哈姆特
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冠軍背後的冠軍
其實這次真正的冠軍除了DWG外其實是叉燒和Bin,一戰成名未來名利雙收,錢途無可限量啊~ 文章來源:來自巴哈姆特
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系統是不是欠我個菁英
菁英71名完全乾淨帳號這季100勝70敗-------------------------------------------------------------分隔線----------------------------------------------------------------我上季白金2隱分正常 起點在白金一樣100勝70敗而我卻在原地踏步 我知道我有這個勝率是因為在打白金仔以'正常'加扣分為+25-15的話系統欠我1450分 我是不是也應該要拿個菁英?-------------------------------------------------------------以下抱怨-------------------------------------------------------------垃圾系統逼死一部分受到影響的玩家 這積分有加跟沒加一樣要爬分你沒有維持66%勝率以上的能力贏一場+10輸一場-18 可以不用爬分了啦部分玩家受益上季鑽仔甚至白金 只要維持50%左右甚至不到的勝率還可以往上爬到大師你們有閒可以去查查看這告訴我們這些受影響要爬分的老玩家拋棄帳號去開新帳號比較快啦 反正官方也不會重視https://forum.g
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佛心公司
佛心公司欸...lol壞掉什麼東西都跑不出來就儲值頁面通通可以運作太佛了ㄅ趕緊去儲值壓壓驚 文章來源:來自巴哈姆特
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燼的殺人藝術 - 圓舞曲終章
嗨嗨,大家好!!自從上次弄完柔依的Remix之後,有留言說很喜歡,雖然我不是專業的但也很開心有人會聽,非常感謝!而這次則帶來了燼的主題音樂!曲子選用了圓舞曲的風格,我覺得很適合燼的人設跟背景,而且歌曲也分成了四段去呼應燼的4顆子彈!希望大家能聽一下,喜歡的話,也可以邊玩燼邊聽!!!(我玩的很爛只會一直死,所以一點fu都沒有QAQ 文章來源:來自巴哈姆特
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隨手剪 輕鬆小品
大家午安~很久沒做影片雖說不是什麼極限操作或是逆天製片水準但還是尋求板上巴友或是專家給點建議 謝謝~~ 文章來源:來自巴哈姆特
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最近覺得這種用這種剪輯風格也挺有趣的
最近覺得這種用這種剪輯風格也挺有趣的把之前幾場有趣的拼起來  娛樂一下自己 文章來源:來自巴哈姆特
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都不貼主題曲了?
如題 舊版garena每次有英雄更新 或是造型系列時 都會把拳頭為造型或英雄做的主題曲一起放進開啟遊戲的畫面為甚麼自從奧德賽系列出了之後 新英雄出場都不會附上主題曲了 而且每個造型影片都只配奧德賽的bgm 繁中yt明明還有在更新角色影片阿 有八卦ㄇ? 文章來源:來自巴哈姆特
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戰棋意外開啟高難度模式
只要打完第一波小兵,不要買棋子直接把第一個棋子賣掉有一定機率進入高難度模式唷禁止購買任何單位,直到第一輪選秀,刷新也沒救連第2跟第3波小兵你都打不贏保底晶球都拿不到唷去你的垃圾拳頭,阿不就好險我只是個低端金牌分數送你啦 文章來源:來自巴哈姆特
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靈花季阿璃抽獎 內含抽獎影片~
第一次發文就當盤子_(:3 」∠ )_若排版不好請見諒RRRR這次難得抽獎前有記得記錄下來,給你們參考一下  先付上影片網址 https://fb.watch/3AEflXX_8r/(這裡不能直接貼FB的影片QAQ還麻煩點進去看了)((請謹慎服用,很多幹話,而且家裡電腦怪怪的我的聲音有時有環繞效果XD---若懶得看影片可以直接轉到下面的總結--- //抽包紀錄們//總共花了2510聯盟幣~儲了三次的500元,目前剩下845聯盟幣留著過年幸好有新年儲值優惠,不然會吐血//拿到的造型們//基本上禮包都是抽到新年造型代幣,會拿到一坨的新年造型瘋狂3合1後的成果大概是這樣_(:3 」∠ )_沒有抽到很想要的造型QQ有點SAD///剩下的造型碎片們///有一些還不錯的造型碎片有把它留下來_(┐「ε:)_----總結一下好了(?)----雖然儲了台幣1500,但多了845聯盟幣比原本預計花的錢還要少一點~不過太非了都合到不想要的造型_(°ω°」 ∠)我是覺得送的東西有點少~上次尊爵枷蘿我拿到超多造型的不過花的錢也比較多就是了 文章來源:來自巴哈姆特
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LCK新的介面
只有我覺得不太好看嗎數字變的銳利,沒有之前的柔和感圖示也改的比較不明顯擊殺數縮水之後跟其他資訊並列在一起,版面配的還比經濟少之前的介面 文章來源:來自巴哈姆特
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艾倫下去
是這樣啦剛剛byg打bjd 雖然可以看出byg換人後一直送可是bjd ad艾倫真的太爛了pk至少還有秀到 艾倫只能一直當屍體戰績醜狗 還是下去吧 該退場了== 文章來源:來自巴哈姆特
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閃電急擊的建議30X靈花祭(圖片)
OP角色X10.25(僅供參考)來源網址:METAsrc來源網址:LOLalytics地圖資源備註:河蟹地區己更新地形,請進遊戲查看。
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從S10世界賽看上路的META變化(下)
我原本只想打一篇的結果介紹完坦克發現就兩千多字了,靠杯   目錄前言世界賽版本META極簡評世界賽上路腳色簡評坦克(以上內容請見上篇)鬥士&其他鬥士:鱷魚、卡蜜兒、熊、賈克斯、魔鬥、賽特、悟空 卡蜜兒當前的世界賽上路版本解答之二。原因是卡蜜兒的分推壓力堪稱頂尖,而且E的超長位移讓他的分推非常難以懲罰。Q的真傷也讓他不管是打塔、打坦、切後排都有非常好的效果,後期ER後排AQ等於宣布死刑。另外配合逆命、加里歐等全球流支援英雄,卡蜜兒的R等於強迫中獎完全無法拒絕,上6的第一波攻勢非常的難以阻擋。    唯一的缺點就是這英雄在線上的容錯率非常的低,尤其是鱷魚,卡蜜兒跟鱷魚單打幾乎無解,然而只要卡蜜兒跟隊友適當的配合,R蓋下去那個人根本不知道要怎麼活,世界賽很好的解決了卡蜜兒唯一的缺點,從而成為版本答案。    鱷魚線上壓制力十足,推線快,尤其是順風時拔出殞落所有人都要倒下。前期的碰撞特別強力,使得鱷魚成為這個講求線權的版本理所當然的選擇。    然而鱷魚對於特定英雄實在難以打出順風,有些甚至是機體上的天生康特,例如:厄爾、熊、船長、奎恩,雙方都精準操作的情況下你就是拿這幾隻英雄沒辦法。這也造成隨著世界賽進程的推進,大家逐漸捨棄鱷魚的原因。然後拜託不要學世界賽逆風的鱷魚出三小黑切+死舞,我彷彿聽到了全世界鱷魚專精玩家的慘叫聲,同樣的錢你出黑切+泰坦能推線能秒後排不好嗎???   
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這遊戲會嘴隊友爛主要是滾雪球機制
我常常打逆風局和順風局發現到10分鐘趨勢就出來很常某一路差距很大可能練角遇到代打被殺爆通常其他隊友會嘴被殺爆的那個因為對面很肥打團直接被秒也就是滾雪球機制造成了吵架的關鍵也對其他正常玩家不公平畢竟10分鐘拿了5顆頭的裝備差距之後的地圖資源根本隨便拿或是一個人拿到很多頭狂推塔要4個人抓才殺的死的狀況然後後期角也越來越沒人使用如果滾雪球機制沒了讓大家裝備差距不要那麼大應該可以改善嘴砲和打小號的狀況順風場和逆風場都不好玩因為打團拉扯的感覺很棒就算輸也很滿足 文章來源:來自巴哈姆特
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我不知道你們對這次的黛安娜尊爵造型想法如何?
但我的想法就是爆 幹 讚 啦 !!!雖然這次給我的感覺很像奧術的那種特效風格,但依然不影響我對整體的好感度我個人私心認為,如果很喜歡黛安娜造型的人不妨可以砸個1000元510的卡特造型+剩下的錢全部砸11次50元相信你也可以跟我一樣可以順利拿到這次的尊爵造型雖然儲值給G社是一件很難跨過的心坎,但我想這次難得510的卡特造型不放轉蛋的情況下,不買實在對不起自己 文章來源:來自巴哈姆特
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台服菁英阿卡莉精華
大家好 這次剪了一位台服菁英玩家的精華看到他的操作真是獲益良多 因為本人並不會玩阿卡莉XD 真的好難玩呢..精華: 文章來源:來自巴哈姆特
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(真實小說) 大家有曾經很後悔過沒有好好珍惜一個人嗎?
文中所有的人物我都改過名字了,萬一大家真的有認識的,或者是剛好知道這件事的,請別去騷擾當事人,我只是想分享自己年少輕狂不懂珍惜的故事,一方面讓自己好過一些,一方面也許可以幫到某些正在後悔的人。序章:每個人的心裡,一定都有一個放不下的人,一個,在自己生命中最重要的時刻出現過的人,卻因為自己的愚蠢、幼稚而失去的那個人,我曾經自詡為很早熟的小孩,但我對於愛情的處理方式,簡直糟糕到了令人髮指的程度,如果我不白目、不幼稚,也許我們現在還好好的,那種後悔的感覺,比動手術要來的痛多了。日暮黃昏,我依舊跟平常一樣,宅在家看看臉書、打打電動,一如既往的DISCORD,今天卻突然出現了些異樣的聲音,「欸欸陸和陸和要不要來打LOL啊?我們剛剛找到了個妹子把他邀進DISCORD一起玩啊!」「俊憲,你很吵,是沒看過女生嗎?你們玩就好,我最近剛被甩哪有心情打LOL。」我不耐煩,俊憲興奮的說:「好哦,等等可沒你的位置別吵著要玩啊,哇靠!這妹超正的欸。」過了不久,DISCORD就進來了一位女孩子,臉蛋清秀可愛,長長的頭髮,飄逸的長裙,我則是把MIC給關了,靜靜地聽著他們玩遊戲,「這個女生感覺有讀點書阿」我心想,突然FB的提示亮了起來,「陸和有空嗎?展儒揪打球啦!一起嗎?」我回覆:好。到家時已經六點多了,上線打場LOL好了,剛一上線,「陸和快來,內戰少一個。」俊憲說,「你是一直在等我嗎...?」我無語,但我還是進去了,嗯?都是些熟悉的老面孔只是...這個『沉魚落嫣』是誰啊?我問俊憲:「欸這個沉魚落嫣,是你們說的那個妹子嗎?」他說:「對阿,怎麼了嗎?而且她還是櫃姐哦!」我沒有回答他,只是默默地翻著他的個人頁面,沉魚落嫣,白金II,專精:娜米、珍娜、露璐,「哼哼牌位比我低,待會針對他殺好了。」我偷笑,遊戲開始了,可惜我分到跟她同一隊,我選了隻最擅長的凱莎,她則是玩亞歷斯塔,顯然,她不是很會玩坦克輔助,她的WQ失誤了,把我到手的人頭給撞飛了!我無奈地發了句:「你看起來不是很聰明的感覺」「你才笨好不好,我相信你殺的掉他欸」她嗔道,遊戲結束了,我如我設想的一般拿了個四連殺,在她面前秀了一手,這時時間也晚了,我說我要睡了,就離開了,關電腦前聽到好友邀請的提示音,果不其然,『沉魚落嫣』隨手按了接受就關了。之後的一個禮拜,我們也沒說過話,沒一起玩過,某天我看見她的狀態變成:「原來非自願離職這麼難過...」我就密她:「怎麼了?被裁員喔哈哈」她回答:「對阿..武漢肺炎的關係,真的有夠衰欸,我前幾天去夜唱還搞的重感冒,在家什麼都做不了。」我說:「你該不會是櫃姐吧!現在肺炎的關係百貨公司裁很大,我有個朋友也是這樣被裁掉的。」她驚訝:「對阿!你怎麼知道我是櫃姐,我們現在生意真的超差的,以前周年慶都人山人海,現在能看到十個人都算人潮了。」「其實我朋友早就跟我說過你是櫃姐了」我心想,「哦,沒有啦,看你蠻有氣質的,聲音又很溫柔猜到的啦,剛好我現在也沒事,還是我陪你玩幾場?」我回答,「好啊!好啊!」她答應了,我創建了房間,邀請了她,「妳有朋友嗎?我這沒半個人,早上大家都在上班上課。」我問,「沒有...只有我是失業仔...」她回答,我說:「好啦別難過,讓妳看真正的技術,我們就兩個邊緣人雙排就好」其實我有朋友可以邀,只是現在我想獨佔這個可愛的女生,進入遊戲我秒選了一隻剎雅,她則是選了最擅長的娜米,一開場我就搶了二級,E閃綁住兩隻成功拿到雙殺,她驚呼:「哇你真的有料哦!」我裝逼的說:「剛剛沒打好,不小心刮到砲車,漏了。」她笑了出來;「哈哈哈,好了啦別裝酷了,很憨欸。」我試探性地問:「妳還要玩嗎?」她笑著說:「玩啊!哪次不玩?跟你玩蠻好玩的一下子早上就過去了。」於是我按下了再來一局,她說:「你再玩一場剎雅啦,你那個一定是運氣好,我不相信你這麼強!」我說:「玩就玩啊,我本來就很強,玩幾場都一樣」只得到了一個屁的答覆。進入遊戲後我秒鎖剎雅,發現她也秒鎖銳空,我說:「會不會進展太快啊?」她說:「我銳空玩的不好喔哈哈哈,但是我鎖了你也來不及阻止我了。」我也只能無奈苦笑,嗯...看起來她的銳空真的有待加強,RW的準度大概跟歐尼爾罰球線的命中率差不多吧。正想著這樣吐槽,對面墨菲特突然撞我大招,幸好還沒老,趕快用大招躲過,對方所有人都以為我會被撞起來一擁而上,我順手R閃綁五隻收穫五殺,她尖叫:「哇!陳胖胖你真的蠻厲害的耶!」我苦笑:「你為什麼知道我以前的綽號啊...」她說:「俊憲他們說的阿!他們說以前你肥肥的,現在雖然瘦了,但叫習慣了哈哈。」「俊憲,看起來讓你活在世界上我可能一輩子都找不到女朋友了。」我心想,結束後,我的輸出高達十萬,全場第二高四萬多,我的輸出表對比起來自然很長一條,她說:「哇,我沒看過十萬欸,也太長了吧!」我回答:「我會害羞,不要這樣。」她噗哧一笑然後說:「好啦我要去逛街了,晚上再玩!」我說:「跟男朋友去哦?」她說:「自己去啊,我又沒有男朋友,朋友都在新光三越上班。」我說:「我覺得妳很快就有了。」她回答:「為什麼?」我說:「猜的」然後就下線了。到了晚上,我一上線就看到她,狀態是離開的,我密她:「還沒回來喔?那我先玩,妳想玩再找我。」她回答:「沒呀,我在講電話。」我說:「這麼好!我就說妳很快就有男朋友了吧。」她說:「哈哈哈才沒有,你也可以啊。」我回答:「我才剛失戀...我可以跟誰講電話阿?」她偷笑:「你幾歲啊,怎麼現在還在失戀哈哈」我難過地說:「我18而已,我好希望自己可以大點,我喜歡的那個女生大我五歲,她說差太多了不適合。」她說:「五歲是有點誇張啦,人家都要結婚了你才上大學耶,如果是我最多也只能接受差四歲而已吧」我生氣地說:「只是有沒有感情而已,那些不是什麼大問題。」她說:「好啦乖啦乖啦,姊姊陪你聊聊開導開導你。」我問:「你比我大嗎!?你的聲音聽起來很奶很像小孩子耶」她回答:「拜託,我都快大四畢業了欸!」我說:「你去講你的電話啦,連妳年紀都比我大。」她說:「我早就沒在講了,專心陪你聊天,要來玩了嗎?」我回答:「沒心情了」她說:「哈哈哈哈哈哈,好啦來啦,我邀你。」雖然心情不太美麗,但妹子的邀請怎麼可能拒絕,真香。玩累了,她突然問我:「要不要加我賴,給你看我跟我前男友的一些過往,也許能幫到你。」我說:「好啊,但是秀恩愛的就免了哦,我會封鎖妳。」她說:「哈哈哈哈,好啦,我沒有這麼白目好嘛。」然後,她給了我她的賴,我加了,她馬上打電話過來:「所以你是怎麼失戀的啊。」我說:「從小,我家境就不太好,家人很愛搞事情,直到高中我的命運被徹底的改變了,我家人跟地下錢莊借錢,借到賣房子還債,生活變的很艱難,我也半工半讀,早上上課,晚上去宵夜店上班,可是對方要錢要來我上班的地方,我家人乾脆叫我別做了,帶著我搬家,我直接消失在世界上,學校的同學、老師,都不知道我去了哪裡,正當我每天渾渾噩噩,不知道做些什麼的時候,她每天陪著我玩、鬧、聊天聊地,因為她也有相似的過去,甚至做過八大,但我們彼此都不在意,就只是默默陪著對方,直到有一天,她突然消失了,我知道她戀愛了,我也從沒表明過我的心意,只能默默接受並祝福著她,並就此漸行漸遠,她消失在我生命中後,我每天不知道要做些什麼,無聊的時候沒人可以打電話。」她說:「我跟我前男友交往了兩年,他叫做小龍,最後是我提的分手,我前男友對我都很好,他也陪伴了我走過家人過世的那段時光,我有一個很疼我的大伯,常常買東西給我吃幫我修電腦,他過世的那一陣子,我每天都做惡夢,很希望一覺醒來還能看到他,小龍對我真的很好,只是我覺得淡了、不愛了,我不想讓他太傷心所以很果決的提了分手,我們到現在也還是好朋友,他也是花了很久才放下我,世界上沒有過不去的事情,你沒有必要想這麼多。」我愴然:「這些道理我都知道,這些道理我都懂,我也很會說給別人聽,但當事情真的發生在自己身上的時候,我有的只是徬徨,不知道怎麼面對沒有她的人生,我知道,這樣的男生很懦弱,很不討喜,所以我會重新再站起來,只是我需要沉澱一下罷了。」她笑著說:「你們根本還沒開始就這麼傷心幹嘛啦,純情少男欸哈哈哈。」我白眼:「媽的,不理妳了,妳很不會安慰人,我要起床去打LOL了。」她說:「好啊!走」我問:「阿妳不是要睡了?」她說:「睡屁,我又沒工作幹嘛早睡早起。」我說:「那我等等邀妳,我們打到輸在睡覺哦!敢不敢?」她回答:好。結果一路連勝到快早上四點多,她很疲倦的說:「我要去睡覺了啦,很睏欸。」我說:「阿不是打到贏,我不管,講好打到贏,就是打到贏。」結果一進遊戲她秒鎖李星,然後開始大笑說:「哈哈哈哈,你玩中路,我要去住中,嘿嘿。」那一場我玩阿祈爾,單殺了對面刀妹兩次,我得意洋洋的說:「想睡?還早吧哈哈哈。」結果她馬上來送三顆...對面龍女GK我吐我痰,她閃現幫我接,還在那瘋狂大笑,我白眼都快翻到後腦勺了,但就在那個時候我發現,我心裡的傷已經漸漸的癒合了,這個女孩子,笨的可以,傻的可愛,明明就有汽車駕照,卻連機車都不會騎,嚕車老是嚕個老半天,雖然...這些都是後話了,總之那場遊戲她"如願以償"的輸掉了,我也累了關了遊戲躺上了床,滿腦子都在想她,默默地發了個晚安,我就睡覺了,她發了一張貼圖,是個醜到很可愛的饅頭人,上面寫著嫣嫣說晚安,看了讓我會心一笑。此後幾乎每天我們都會講電話,聊聊彼此過去的事情,聊聊今天打LOL哪個海鮮又戳她,聊聊以後要做些什麼,有一天,又說到感情的事情,我不小心把她的名字,叫成了妮妮,這是我喜歡的那個女生的名字,她聽了先是一愣,然後大笑:「哈哈哈哈你剛剛叫我什麼,傻眼欸,渣男跟我聊天想著別的女生,哈哈哈!」我滿臉通紅:「我剛剛說嫣嫣那個是手機信號不好,我告訴妳喔,你不準跟俊憲他們說,否則他們又要機掰了。」她還在笑:「好啦好啦,我明天要跟閨蜜去吃飯哦!」我問:「吃什麼啊?」她說:「吃大餐啊!我們要去吃碳佐麻里嘿嘿。」我說:「我這輩子從來沒吃過什麼大餐,便當不就很好吃又能吃得飽。」她白眼:「你懂不懂得享受人生阿?好啦不然這樣,我信用卡有王品集團的優惠,買一送一的,過陣子我帶你去吃,你先想想看你想吃什麼,只要是王品的都可以。」我答:「我哪知道有什麼能吃啊,吃燒烤好了,好久沒吃了。」她說:「欸!好啊好啊,那我們去吃原燒,那裏的牛舌真的是一絕耶。」我說:「以後再說,我要去吃三寶飯了。」她白眼:「跟女生出去這個態度,真的是活該單身。」我問:「你哪比的上三寶飯?」她說:「你這麼喜歡吃三寶飯哦,有空你來台北找我,有一間三寶飯的叉燒真的超級好吃,叫做「東門鴨莊」真的超好吃,真心不騙,超級超級好吃!」我心想:「到底是多好吃...不就是三寶飯嗎?大驚小怪欸」我問:「那你要來玩幾天啊?我家可沒地方讓你住哦!」她說:「這哪有什麼大不了的,大不了我們去住外面啊。」我嚇到:「我也要跟妳去?」她白眼:「這不是廢話嗎?我去找你玩欸,時間...就下禮拜
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諭示者的幾個小知識
1.預示者撞到塔的時候如果塔已經破了則預示者不會扣血2.在門牙塔前,如果預示者衝撞最後一根門牙塔時塔已經被破,則預示者會直接撞在主堡上且有傷害(疑似BUG)3.預示者在沒有小兵阻擋下走到主堡前(要非常近),一樣會衝撞主堡4.主堡爆炸時預示者會跳舞5.承上,即使是失敗方的預示者也會跳舞(有夠積八) 文章來源:來自巴哈姆特
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S11 V1024 索拉卡玩法分享
【一】前言S11是一個傷害爆棚的Meta,稍微玩過一些會出刺客、鬥士裝備的角色就知道,傷害隨便都超過海鮮輔助的治癒能力,甚至還有「傷害能讓你低於5%生命」就可斬殺的裝備存在。由此不難得知,S11初的海鮮輔助住定居於輔助中的最下位,開戰、保牌不如坦克,輸出又不如法師輔助高。因此,這個Meta我會比較推薦海鮮輔助出坦(Ex:日輪),藉由增加生存機會來提高勝算。由於R社的總總平衡,AD的影響力也不如以往,與其出投資AD且CP值低落的裝備(Ex:魔器),不如出些坦類的輔助裝增加自己及隊友的生存能力、扛爆發,或是出神石當工具人都比較有價值。人權圖:參考就好。【二】符文(1)艾莉+意志。標準的海鮮輔助符文,攻防一體,適合所有情況出。(2)艾莉+精準。對上會持續換血(Ex:露璐、娜米)或很好Poke的角色(Ex:牛、布朗姆)時使用。(3)神守+巫術。扛爆發用,對上不好換血的角色效果較佳(Ex:布里茨、雷歐娜)。(4)神守+精準。提升換血能力(降低受到傷害、抗Poke)又想要積極換血時使用,通常我會拿來打法師輔助。【三】出裝(1)帝王。會選擇帝王通常是己方優勢,且對方組合偏軟、爆發不高時使用,在擴大優勢上具有最高的影響力,於前中期團戰給予的傷害、跑速更是大大加分。缺點是逆風會只剩跑速的價值,傷害沒啥用。我通常是打衝排不強的組合會用,像是打燼+露璐這種,能很好發揮它的拉打能力並給予擊殺所需要的輸出能力,彌補索拉卡傷害不夠的點。反之,最不適合的是有EZ或布里茨的下路線,Q會很不容易命中導致無法觸發帝王效果。此外,如果對自己Q的命中率沒自信,不要走帝王流,會很痛苦。(2)日輪。
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裝備改動的心得
今天早上試玩幾把的心得:1.多數裝備的數值與主被動都有改動要重新花時間研究何況還有神話裝的出現。2.神話裝比對方先掏出來就能明顯看出差距,後面賦予傳說裝備的加成也不少。3.在還沒改動之前,優勢方憑藉等級與裝備優勢就已經能把敵對壓很慘,現在神話裝備的出現與其他裝備的性能改動是否代表遊戲整體節奏又更快,逆風的那方很難逆轉。4像是菲歐拉這種清線能力偏弱的英雄一樣先掏海神斧出來嗎,還是直上神話裝備效益更高?5.AD與軟皮雖然多了些生存裝但遇到鬥士刺客還是一樣等死,而且現在秒人的速度更快更噁心==6.圖真的醜,真的好醜。總之還有很多但就不一一贅述了。許多裝備跟角色的相性搭配還有待研究,畢竟才剛改版大家都還在摸索階段,但私心覺得改成這樣雖然新穎但有一種好麻煩不太想玩的感覺,不知道是不是只有我這樣==,還是等高端出攻略文或影片好了。 文章來源:來自巴哈姆特
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有期待才會感到失望
相信很多人還是對自己的賽區有期望所以才會在輸的時候感到失望看直播的各位辛苦了明年再來 文章來源:來自巴哈姆特
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大家根本就不肯認清PCS賽區的實力,總是投注過大期待!
大家都不肯認清賽區的實力早就沒有S5那時這麼強了,LMS都已經解散了變成PCS,就是個又老又窮的賽區,沒人才又沒錢,Riot還肯給2個名額就是很大的尊重了。電競本來就是燒錢的運動,再加上現在資訊透明完整,各隊情蒐能力都很強,早已不是S2那時有機會大爆冷門的時代。然而還是一堆不肯認清現實,投注一堆的期待在MCX和塔龍身上,當他們打得不好就開始狂罵哪裡打得不好,哪裡打得差,一定要把他們和DWG跟TES相同的標準。沒錢、沒人才到底哪來可以和燒錢賽區的競爭力,早點認清現實,支持但不報期待,這樣就不會有太大失落感,觀看體驗也比較好。 文章來源:來自巴哈姆特
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初見system error
如提,不久前遇到選完角就出現system error...在版上爬文看到其中一種解法是移除第三方輸入法,但是我並沒有安裝第三方輸入法rr,我的輸入法只有用微軟內建的繁體中文、日文、英文&簡體中文於是我就把紅紅的那個給移除了...然後...問題就解決了 文章來源:來自巴哈姆特
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為了讓別人輸入你的邀請碼,自己的下限能有多低?
如題依照目前G社的經營型態大概過一段時間就會推出像這次這種「互相輸入邀請碼」綁定的活動但這種互相綁定的活動最大的問題應該就是「綁方」和「被綁方」的機制以這次活動來說綁方和被綁方可以是完全不同的人綁並不是互相的,也代表就算你綁了別人,別人也不一定綁你每次推出這樣的活動,最多人會遇到的就是「騙綁定」這個情況有可能是你不清楚活動規定,你以為綁了他系統就會判定他也綁你但更多的是,明明已經幫對方輸入邀請碼,對方卻不輸入你的當你今天傻傻的輸入了10個邀請碼才發現你輸入的這些邀請碼中,根本沒有幾個幫忙輸入你的就沒辦法再請別人幫忙輸入你的了,因為沒有人會幫不能幫自己綁定的人綁定只要推出這類活動,在討論版上都會有關於交流自己邀請碼集中串的地方但又有多少人是真心要互相幫助,又有多少人用盡各種手段騙人輸入自己的邀請碼呢?如果站在比較保護自己的心態出發,來完成這樣的活動請大家一定要慎選綁定對象,才不會有被騙綁定的情況發生因為世上不要臉的人比你想的多太多了附圖就是個騙你綁定的例子明明講好規則是先綁後回榜,沒綁還是照樣留言被看破手腳就開始崩潰但我還是有綁他喔,就當作新年送他的紅包啦XD 文章來源:來自巴哈姆特
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一個回鍋玩家的爬分小方法 有問題都能問
就是開低端帳號用RK練角 雖然這樣很對不起隊友 但是要短時間內提升實力就只能這樣退坑2年多 今年8月初回鍋的 跟幾個已經沒玩LOL的朋友拿了總共5個帳號前10場打完都2-3勝 全是銀牌開局 太久沒玩真的變菜 然後爬了很多文 還有熟悉一下meta就開始練我以前是打AD 回鍋後轉練中路 現在5隻帳號裡面一隻鑽石 2隻白金 2隻金牌 選路的話是選中野 能很快熟悉遊戲節奏 跟大概何時該拿龍 預示者 還有打野位置從8月到現在這5隻帳號加起來應該打了500場RK左右 最重要的是要熟悉自己適合玩哪種性質的英雄 最後我決定是用刺客爬分 中間有卡在白金一段時間但終於在最近這幾天上了鑽石還有三隻因為嘴砲被鎖7天 現在心態很好 前期不順也不會嘴砲 因為有時間打字不如花時間想怎麼打回來我自己是覺得開多隻帳號練角的這個方法是還蠻有用的 當然不是叫你練角戳隊友 而是要真的有去研究該怎麼玩這隻角色 也要認真玩 我每一場都很認真在玩 不要說什麼練角就是在戳 要練去NG練這種話 一個正常想法的人都知道在NG練跟打電腦沒區別 根本不會進步至少開小號在RK練角一定是一個很有效率提升實力的辦法 文章來源:來自巴哈姆特
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財神12連敗加成 很有感
財神12連敗 直接噴7-8個妮可 3個自然之力 不過這種機會真的很難 能玩到一場就偷笑了原本想說來卡特財神天選 先拿撐個經濟 一拿之後開始狂輸輸到剩各位數血量 突然12連敗止敗 看到一坨妮可飛出來 挺紓壓的 文章來源:來自巴哈姆特
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閃電狼進化
閃電狼→閃電獅蘇寧隊徽頭上剛好有一個閃電各位怎麼看 文章來源:來自巴哈姆特
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世界賽會輸教練問題很大阿
這幾場看下來教練問題很大阿 看起來對自己隊伍不夠了解 各種跟風這幾場看下來就是很明顯的MCX本身實力跟別人有差距 或是對英雄理解不夠 各種空大 空招什麼厄爾閃現空撞 熊空大 瑞空空W等等等之類的 MCX的優勢就是非常敢開 敢衝 但是就是感覺都沒想好出去了 失誤怎辦.. 但至少敢打...所以建議選比較無腦的英雄  一波上可能對方還會出其不意被打爆哩至少這麼多屆看來選沙皇還真沒看過有贏過的拉   而且選點無腦暈 無腦輸出英雄真的比較適合 這幾場看下來台灣隊伍特別喜歡閃現暈 一場可以頂人家好多場 什麼潘森納地魯斯捨的 也不管能不能收掉 先閃現暈再說 這不就很好嗎 希望後幾場能贏阿 文章來源:來自巴哈姆特
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你們都是怎麼學會這遊戲的啊
小弟我從S5就在玩了教學、攻略也看過非常多了場次也不少可是卻還是爬不出銀牌各位大大是怎麼學習、改進自己的打法的啊還是我就是沒天分而已...... 文章來源:來自巴哈姆特
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【聯盟戰棋】冷門陣容6刺客體驗秒殺的快感!5分鐘學陣容 |【呂砲】
大家好~我是呂砲本期影片的陣容為『6刺客』此套陣容目前較為冷門但如果玩得好來牌順前4應該沒啥問題能不能吃雞就看運氣啦陣容的英雄主要由刺客組成建議拿到天選刺客再考慮玩這套陣容沒有拿到天選刺客也能玩但需要刺客轉職道具最好的天選是阿卡莉或塔隆  天選刺客黛安娜較不建議天選月光黛安娜可以考慮※懶得看文字的朋友可以直接看影片!遊玩影片+實戰攻略首先介紹第一種組合月光刺由以下7幾隻英雄組成分別是:麗珊卓、黛安娜、阿卡莉、塔隆派克、卡特蓮娜、賽勒斯陣容裡的主C為阿卡莉副C為黛安娜
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邪惡小法師──維迦教戰心得文
今天跟各位介紹萬年T5角,邪惡小法師─維迦│前言S2開始接觸英雄聯盟,沒有天賦所以只能常駐鑽石這七八年來使用率最高的幾乎都是維迦我很喜歡那種感覺,一開始很弱小誰都打不過透過慢慢耕耘、農兵,逐漸成長,最後成為魔王一個炸五個結束遊戲不過這些都是想像,現在META講究前期,十場可能只有一場會打到大後期還沒農起來你老媽已經被嘴死了不知道幾次,所以總歸一句對維迦請有愛再玩,你孝親、不希望家人受到言語霸凌、心態不夠堅定請遠離他。我也曾經怨過META、背棄過維迦但畢竟深愛過,而且我發現我除了維迦好像連上鑽石都有困難有幾版維迦頗為強勢我反而不愛選他,玩冷門角就是我的浪漫。│造型推薦最佳粗粗獎:犯罪高手的E技能相比其他造型比較大根,我就粗!最佳混淆獎:戰爭機器的WQR的音效模組都比其他造型不明顯,我就陰!最佳CP獎:鬼精靈145塊有美美的彩虹特效,暈眩外框也有改,我就客!最佳設計獎:終界魔王還是至今讓我最驚豔的造型,但有點不順,我就讚!最佳賣萌獎:很久沒儲值了,怒角羊維迦逼我儲值,我被告!│角色機體做為一個創世元老級角色,維迦沒有經歷過太多的玩法改動動最大的就是Q改成可穿透、E有延遲老英雄的通病就是玩法較單一,沒什麼極限操作空間但維迦E能夠中斷位移,讓他能在這人人有位移的時代還能苟活。下面開始邪惡小法師維迦的技術總結還有一些迷思:.維迦的E有延遲,除非隊友配合或對方嚴重失誤,你是暈不到對方的。這導致你前期野區2V2很弱,對方只要有一個閃現你的EW形同虛無,沒有六等前你就是一招打三招。.根據第一點,維迦在前期幾乎是不能跑線的,前期洗兵又弱的維迦只能農兵等隊友支援,每次我想在前期試著跑線都會付出慘痛代價,要不是在路上就被埋伏打殘就是放棄了整波兵線換來兩個問號閃燈,你是發育角,乖乖農兵。.維迦大後期雖然AP輕鬆破千,但缺乏位移的他除非有足夠的隊友保排,否則35分鐘後的大後期維迦並不是一個很優秀的角色,強勢期約莫在12-30分鐘,第一件大裝後至第四件大裝,所以必須在前中期打出關鍵優勢。.坦維迦是娘娘腔在玩的。.維迦類似狗頭有無限成長的傷害,所以配置符文就真的因人而異,沒有所謂的最好,我下面會介紹幾種主流,可以每種都試試看找到自己最習慣的。│符文介紹【POKE類型】艾莉、隕石召喚師技能:閃現、傳送這類型除了提供些許額外傷害重要的是能點出下面對於魔力法師優秀的小符文整體來說穩定、較不缺魔所以容錯率高第二層的光輝披風、除魔晶球都能考慮兩個選擇我比較偏好隕石,吃了0.2AP後期會有約2-300點傷害。【拚殺類型】電刑召喚師技能:閃現、點燃顧名思義就是要拚線上單殺起手汙濁第一趟疊戒,直衝海克斯火箭這套除了殺人沒有回魔手段,對於控魔就顯得重要吃重基本功,維迦要在線上打出電刑不容易、技能組也不好打兇對上卡特或賽勒斯我會選擇這套卡特你不弄死她她會弄死你隊友、賽勒斯則是沒點燃殺不了的角色帶這套瞬風的話火箭點燃QR可以秒後排,E不用放或限制走位都行。【黑貓宅急便】掠食者
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想要得到邀請碼獎勵的人 可以到這個喔 很好用
DC https://discord.gg/vHtpvHg這裡每次活動都有可以發邀請碼的地方另外提醒一件事情,這個群組是不處理私人相關爭執,所以如果要找互相綁定的 小心不要受騙了!當然,因為他們不會處理,所以你在這個群組騙人管理員是默認允許的!當然,因為他們不會處理,所以你在這個群組騙人管理員是默認允許的!把私人糾紛不處理的明確規定放在評論區,謝謝!剩下怎麼拿到很多邀請碼就看你自己了~ 文章來源:來自巴哈姆特
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請容我提醒一下各位以前的《英雄聯盟》有多爛!
S11改版了,一堆人不適應,吵著要退遊,還有人在那邊感慨什麼一開始的設計師走了、《英雄聯盟》變了,媽呀!我真的快笑死啦!老子可是從《英雄聯盟》被巴哈分類到「單機遊戲」板塊,人氣只有9000開始就一步一腳印、不停寫文章投稿達人專欄推廣這款遊戲的終極骨灰了,一堆自稱老玩家的人在那邊給我搞情懷!但我真的很想問!你們他媽的真有玩過以前的《英雄聯盟》嗎?真有玩過嗎?我隨便講都可以講一堆以前《英雄聯盟》到底有多爛的例子!神經病才會想回到過去的版本!以前一開始的時候,上路只有兩個英雄能走,第一個叫蓋倫,第二個就是魔鬥凱薩,因為絕大部份的英雄都沒有自我恢復能力,那時符文、裝備所提供的恢復根本是杯水車薪,包括吸血鬼、狼人在內都禁不起上述兩個英雄一輪消耗、幾波換血。反過來下路就是奶媽割據,什麼索拉卡、牛頭人、塔里克奶量都是爆表級的,每次兩邊打得難捨難分,什麼點燃、大招都上了,結果奶一口就補滿了,搞到最後乾脆誰也別動手,大家都和平發育算了,所以出現一種很奇怪的現象,就是遊戲一直更新、一直推出新英雄,但玩家、我們不是說比賽喔!是一般的遊戲裡你也沒有機會玩到這些新英雄!一開始DOUBLELIFT、DYRUS、RAINMAN這些人為什麼會出名?因為他們經常在天梯中使用一些非常規套路的英雄,也就是最早最早的絕活哥,但那是極少數極少數的玩家,比起現在100多個英雄,雖然還是有強弱之分,就算是究極下水道級別的英雄還是能玩、能選,以前的《英雄聯盟》簡直就是個垃圾遊戲!當時出了五、六十個英雄,能玩的不超過二十個!現在回想起來我都想吐!再來,以前可是沒有輔助裝這種鬼東西喔!以前的輔助就是全身只有一雙鞋,裸身賣肉、傾家蕩產全去買眼,把地圖上的眼插得滿滿的跟開圖沒兩樣,然後再瘋狂灌先知藥水去拆眼、死掉就喝了再上,那時可沒有什麼預選位置,排積分一進選角畫面都要拼打字速度的!誰倒楣誰去輔助!你如果覺得現在的輔助很無聊!那你玩以前的輔助大概會比坐牢還痛苦!現在補位不爽還可以拿個什麼火人、拉克斯、賽娜出來魯小一下,以前願意玩輔助的他媽都是聖人、天使、媽祖婆轉世!後來RIOT覺得輔助很可憐搞了個跳錢裝,結果遊戲又變更畸形了,一堆英雄都開始理財,史丹利當年靠啥紅遍美服?就是他先搞起的龜殼流呀!全身塞滿龜殼在那邊跳錢、等跳個40分鐘再來決戰,後來RIOT雖然不給疊跳錢裝了,但這種插滿眼的開圖模式一直搞到S8才改掉,你們告訴我這遊戲的設計師到底是植物人、還是腦子只剩半顆?他媽每年一到世界賽我就要聽到一堆人在靠悲什麼今年比賽很無聊,你們講這種話之前要不要先看看以前的比賽,媽的以前比賽場地只要在國外,拆掉「一根眼」就全場歡呼,一根眼喔!為什麼?因為比賽是真的太無聊!全場開圖根本沒人想打架!一場遊戲70分鐘兩邊加在一起5顆頭的比賽你看過沒?我看過!哪像現在動不動就什麼天上降魔主、人間太歲神,飛來飛去神仙打架,我真不知有啥好抱怨耶!還是你們的夢想都是當和尚、覺得一邊吃齋一邊打LOL比較好玩?還有人喜歡抱怨滾雪球,雪球滾起來沒得玩,哇勒聽到這我就龜懶趴火,要比滾雪球怎不講講以前沒有龍魂的版本,小龍是直接發錢的耶!誰拿到第一條小龍團隊經濟直接起飛!然後第二條、第三條就這樣一路拿下去,那個才叫無法阻止的雪球好嗎?再來跟我講什麼裝備這樣改去掉了英雄特色,講這種話的人你是有經歷過日炎聯盟?綠爪聯盟?燈籠聯盟?黑切聯盟?現在我一個英雄不管怎樣至少有個兩、三條出裝路線可以思考,以前呢?以前不就是制服組嗎?管他S8、S9還是S10,對線不就是走個流程嗎?反正鬥士要嘛就是三向、黑切,然後血手、死舞套上,法師就是盧登、火箭腰帶,接著大面具、金身、鬼書套上,為什麼S11選擇性變多了還要聽你們靠夭?請問你們到底是有多喜歡抄作業呀!別的不說,自己想想這個板有多久不討論遊戲內容本身了?除了像什麼丁特墮胎、老山短屌之類場外八卦或比賽時偶有波瀾,平常就只剩佛心公司、國棟爛梗、改革教之類的垃圾文章了,一個遊戲社群發展十年變成一灘死水難道是好事嗎?今天我在中國的NGA就看到一篇很有意思的討論,發文者說S11季前賽是「這幾年來第一次看到板上這麼熱衷在討論遊戲內容」,包括中國的貼吧、歐美的Reddit也都有類似趨勢,光這一點我就願意大讚S11是一次成功的改版!沒錯,我同意,S11的改動是好是壞現在拍板還嫌太早,遊戲好玩與否也純屬個人偏好,但是我真‧的‧很‧討‧厭聽到雲玩家一直在說以前的《英雄聯盟》有多好多棒,卻完全說不出來任何具體值得我們高歌頌德的點!至少就我一個十年老粉的角度來說,每一年的改版都令我覺得《英雄聯盟》變成了一個更好玩的遊戲,至於某些單純美化了回憶、欲賦新詩強說愁,不知是想感動自己還是想感動誰的人來說,我只想講句慢走!不送! 文章來源:來自巴哈姆特
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2020全球總決賽決賽預告影片
有點酷 另外發現ㄌtpa只有旗幟 我以為歷屆冠軍都會出來欸 還是我漏看了 文章來源:來自巴哈姆特
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D組 排名其實已經出來了?
入圍四支隊伍全部都小組第三明天UOL會贏FLY對吧?   文章來源:來自巴哈姆特
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這一版的海鮮輔助表現十分悽慘
不囉嗦了先上圖(2020/11/17 - V10.23 - OPGG):露璐下面的那個婊子比較像是法師,而不是海鮮,因此跳過(因為她的技能組的主體是控場、傷害,治癒跟護盾等Buff只是多餘的;跟球女的技能有E,但她不會是海鮮是一樣的意思)。導致如此的主要原因不外乎輔助神話裝太爛,聖杯的取代者月之石根本騙錢貨,其他的神話裝除了日輪不錯、帝王尚可,都缺乏足夠的影響力,難以跟其神話裝的地位相稱。根據PBE的消息,下一版確定要改強輔助的神話裝了,希望至少能在神話裝的基礎數值或是在效果上有所Buff。聖杯不僅便宜(2100塊),瞬間的治癒量及魔力回復提高魔攻的特性,使其第一件出影響力能一路大到最後。新的月之石不但更貴(2600塊),治癒量更是少,跟原本聖杯隨便都破200的治癒量比根本是在開玩笑,況且實戰還要對方等你4秒暖機且不能指定捕的對象(月之石自動補血最少的)?實際玩了幾次後明顯感受到現在Meta傷害過量,重創也變得更容易入手且效果更佳(例如小黑書就有重創,部分裝備有條件下重創效果可達60%,大重創裝種類也變多等)。這種情況下海鮮根本保不住人,只能改出法師裝才有傷害;那,既然如此怎麼不乾脆玩法師輔助就好?【心得】淺談這一年來索拉卡的各種改動這張是V10.4因為上路海鮮Meta,被大砍成殘廢的索拉卡,成績長的跟現在的各海鮮一模一樣。表示經過快半年以上了,R社到現在Meta還是大同小異,輔助依然由強開輔助長期稱霸。 文章來源:來自巴哈姆特
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【劇情】英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(20201113 更新)
(注:「現在」的時間定為諾克薩斯建國後997年,之後可能會隨着劇情的發展而改變)(時間線參考來自:https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Timeline)對其他故事有興趣的朋友可看:英雄聯盟故事整理:闇影島&比爾吉沃特英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪 — 古代帝國的興起、衰落和現在英雄聯盟故事整理: 愛歐尼亞—魔法國度的生態、發展和改變英雄聯盟故事整理: 蒂瑪西亞 - 秩序,榮耀,和敵視魔法的國家過去和現在英雄聯盟故事整理 :諾克薩斯—戰爭國家的背後和暗湧(2020/11/13) 更新LOR相關資訊、時間線、守望者、巨行獸弗里嘉德大地創造之初,動物半神已經在符文大地生活。這些半神半動物的動物神靈在一塊土地建立了自己的國度 — 弗里嘉德。衪們在這塊土地過着無拘無束的生活。傳說他們的力量強到可以改變氣候、創造天地,但這些傳說是不是真的,就只有半神和撰寫傳說的人知道了。傳說鄂爾是第一個來到這塊土地的半神,衪是一隻全身纏繞火焰的公羊,掌握初始之火的力量,控制大地的岩漿和火焰。衪熱愛鍛造,因此衪的形象往往是一手握着錘子,一手拿着鐵砧。衪居住在傳說是自己堆砌的火山 — 爐心之家,用自己建造的巨大熔爐鍛造和生活,打造過不少傑出的建築、武器和工具。(鄂爾相當巨大,詳細可參考上圖鄂爾旁邊的武器)(得到初始之火的鄂爾成為了薪王,等待下一個繼承者(大誤)鄂爾主題曲:(理所當然有打鐵聲)弗力貝爾是鄂爾的弟弟,身為熊神的衪掌握風暴和雷電的力量,每次出現都有風暴伴隨。力量在衪的半神同類中亦是出類拔萃,只有哥哥鄂爾可以抗衡。(不要問我山羊的弟弟為什麼是熊,我不知道……)弗力貝爾主題曲:(youtube下面有網友留言指這主題曲是用弗雷爾卓德語唱的 — 而依他觀察,弗雷爾卓德語主要以挪威語組成,冰島語為輔)艾妮維亞是鄂爾和弗力貝爾的妹妹,身為外型是冰晶鳳凰的衪掌控寒冬的力量。衪死後就會在某處變成蛋,之後在某個時間點孵化,是名副其實的不死鳥。(如果哥哥是熊和羊的話,妹妹是鳳凰都是一件很正常的事(誤)(其實還有其他居住在弗里嘉德的半神,例如岩漿蟒蛇、海豹之女和鋼鐵野豬。不過現在關於衪們的故事很少,有機會的話再補充。)半神傳說 —開天闢地傳說鄂爾初來弗里嘉德有破壞的衝動,不斷破壞森林和冰山,只是森林和冰山對衪來說過於脆弱,衪不太滿意。直到衪揍了山峰一拳,看到山沒有倒下,衪就一臉興奮和大地「打了一場架」—當時的痕跡變成現在的山谷和深坑,而大地給予初始之火的力量(突然傳火好黑心),作為對鄂爾的認可。又有傳說指弗力貝爾用抓劃大地,創造五大峽灣,而衪和岩漿蟒蛇隆德的戰鬥造出無數的山谷與溝壑。隆德被弗力貝爾殺死後,衪的血匯聚成弗里嘉德的第一條河流,巨大的屍體則形成了龍背山脈。半神傳說 — 雪的起源傳說艾妮維亞出生時,衪的冰蛋殼碎片飛到空中,以雪的形態落下,為弗里嘉德帶來第一場雪。而艾妮維亞雙翅第一次顫動就為弗里嘉德帶來嚴酷的冷風。但是雪的起源還有另一個版本 —傳說中鄂爾為了打造自己的家弄倒了妹妹艾妮維亞最喜愛的棲樹,艾妮維亞為了報復衪就用自己的一根羽毛戳弄哥哥的鼻子,令哥哥打個噴嚏把家燒掉了,知道惹大禍的艾妮維亞慌忙逃跑,直到現在都沒告訴鄂爾當天的真相。醒來的鄂爾看見自己辛辛苦苦建造的家被燒掉,還以為自己的手工不夠好,於是衪製造了一把鏟子、槓桿還有叉子,錘鍊了大量的礦石,堆成一座黑色的礦山。然後在山脈弄一個巨大的熔爐,連結世界中心深處的原始火焰。而為了解決衪新家太熱的問題,衪從山裡挖了一條與海連結的通道,另一位半神 — 海豹之女讓冰水流入通道,冷卻鄂爾的新家。鄂爾的家是變冷了沒錯,但是因冷卻而產生的蒸氣實在太多,過多的蒸氣變成雲朵,最終下了一百年的雪,所以弗里嘉德就變成了被雪掩蓋的國度。半神傳說 — 鄂爾和巨魔傳說當時在巨魔中絕對是聰明絕頂的醜惡者古魯格克強迫鄂爾和他下賭注,鄂爾雖然不願意但礙於被這個骯髒的巨魔弄髒衪漂亮的家園,衪只好勉強答應。古魯格克和鄂爾賭誰比較快喝醉,但是古魯格克偷偷地把一塊真霜冰晶放在鄂爾的酒桶裡,令到鄂爾永遠都喝不完酒(最好是這樣……)。縱然鄂爾發現對手作弊,衪依然遵守承諾,幫古魯格克建造一對堅固無比的門,保護他搶奪回來的寶物。然而門是弄好了,卻沒有鑰匙,寶物是保護得很好,但連古魯格克都進不去,古魯格克只能眼睜睜看著自己的錢財化為烏有。(其實挖其他地方進入寶庫是可以的,但是巨魔想不到,因為牠是巨魔)(巨魔有多蠢可以看特朗德的故事:國王的饗宴,有夠好笑)半神之後現在已經不知道是什麼原因令人類要來到這塊半神雲集的冰天雪地,反正他們來到後就決定要在這塊對人類來說兇
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謝謝大家我真的努力試過要六連勝了
這次真的這活動有夠辣雞明明前面只有一兩個不正常最後一場直接不演各路崩 全場都在喊FF 哭阿姆姆六萬傷也無力回天但也沒辦法配對機制就醬只要連勝勝率就高,自然間接配到一堆勝率4X%的小可愛,打完還會查你戰機祝福你。各位記得這個活動得失心別太重,要馬約團不然受傷的永遠都是自己。 文章來源:來自巴哈姆特
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爬分小技巧-躺好其實不簡單(後面有寫給JG玩家的話喔!)
大家好我是西子灣溺水鱷先恭喜各位指考戰士完成這場大仗聯盟戰棋是真D好玩,連續玩了整整三天有不過說好了要更就一定會更新的這篇並不是會戰篇4,而是爬分時的一些小技巧今天想來特別聊聊”躺好”這檔事先附上之前的傳送門以下觀念文基本按照難度從低到高排列尾刀篇-吃不到兵,練什麼都是白搭對線篇會戰篇1-不同英雄在會戰該做的事會戰篇2-陣容的重要性會戰篇3-學會開戰先贏一半會戰篇4-各種會戰常見失誤會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的支援篇-看完你將不再逛街!小地圖篇-召喚師,你的注意力還夠用嗎?地圖物件篇(上)-搶之前得先知道有什麼能搶地圖物件篇(下)-發文以來的顛峰之作!地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(上)地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(下)
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[開局篇]輸掉遊戲最蠢的方式,就是去打不該打的一等團
大家好,我是西子灣溺水鱷前陣子季末跟朋友爬彈性意外地得知一些我覺得很值得跟大家說說的事情第一個是一等的開場布局第二個是對於決策的精準度兩個東西都可以講到很細但也有很簡單就能學會的東西即使只學會最基礎的東西你在這部分的實力至少就是白金起跳,至少喔~而今天只會講第一個,也就是一等團的部分附上好久不見的傳送門們:以下觀念文基本按照難度從低到高排列尾刀篇-吃不到兵,練什麼都是白搭對線篇會戰篇1-不同英雄在會戰該做的事會戰篇2-陣容的重要性會戰篇3-學會開戰先贏一半會戰篇4-各種會戰常見失誤會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的支援篇-看完你將不再逛街!小地圖篇-召喚師,你的注意力還夠用嗎?地圖物件篇(上)-搶之前得先知道有什麼能搶地圖物件篇(下)-發文以來的顛峰之作!地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(上)地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(下)
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靈花季阿璃 活動心得(內有抽包紀錄)
大家好,第一次在這版發文,請見諒這次新年,G社又推出了靈花季阿璃的活動我又是Main阿璃的,上次推出沒拿到,是因為看到太坑了,所以不爽抽這次直接忍不住啦,年終拿來大爆抽各位要噓也沒關係,只是分享給各位當作參考這次好像有單次贈點活動,不知道是什麼時候開始的我是看到這個才決定要抽的以我的考慮來說,我是先儲NT500,拿到745+373=1118聯盟幣所以一開始我有五次的機會(120首次+239+239+239+239)+42=1076+42=1118看看能不能拚100點靈氣!!果然...前五次都是-7-7-7-7-7....*你垃圾G社後面我都是以NT500作區間儲,假設能提早耗盡100靈氣都是值得的結果不意外,我只有一次是-14的到了最後一次我剩下2點靈氣,直接60聯盟幣幻玉一擊-2,才拿到造型至於拿到的新春啥小禮包,我都直接抽掉結果送超多造型碎片上面是整理過的,有些是抽到重覆的,拿去三合一了(隨機造型)就在我合成的時候佛心公司佛心公司所以這次活動,我總共拿到的造型(重複的碎片拿去合成)有:總結:共花了NT1500,拿到靈花季阿璃,跟一堆造型&碎片,還有910脈衝Ez還剩餘額306聯盟幣給各位參考,要不要抽就見仁見智囉下次見~ 文章來源:來自巴哈姆特
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英雄聯盟故事介紹及推廣文:《英雄聯盟》的故事在講甚麼?好看嗎?
類型:史詩製作者:Riot Games狀態:未完結(截至2021/1/22,共212篇短篇故事,9套漫畫)(注:此文主要介紹的是遊戲故事,不是遊戲本身)故事大綱(中二病全開):在浩瀚磅礡的宇宙,有一個有別於但又類似地球的星球,居住此地的居民、天上的星靈、甚至在宇宙一方的未知生物,都稱其為「符文大地」。這是劍與魔法的世界,劍與魔法盲目衝突,引以為傲的紀律不攻自破,喚醒亙古的恐懼;這是亡靈肆虐的世界,瘋狂國王的扭曲愛意,招來永恆詛咒,大地籠罩死亡的暗影;這是實力至上的世界,黑玫瑰帶來混亂,蒼白烏鴉挺身而出,展開驚心動魄的權力遊戲;這是眾神回歸的世界,昔日眾神蘇醒,誓言重回古代榮耀,殊不知真正的恐怖沉睡地底;這是賽博朋克的世界,上層醉生夢死,下層走投無路,被迫捨身掀起恐懼革命;這是弱肉強食的世界,無知商人客死異鄉,背叛海盜算數金幣,海底怪談蓄勢待發;這是面臨抉擇的世界,善良換來殺戮,嗜血換來涂炭,而均衡者早已無法平衡;這是帝王再臨的世界,逝去的帝王重生,隻手重建砂礫之國,前往戰亂未來;這是繁星閃耀的世界,太陽以為獨佔光芒,月光卻已無聲再現,凡神亦能力抗星辰;這是和諧虛假的世界,長久安逸蒙閉雙眼,科學威脅早在眼前,愚民不知何去何從……原本毫無交際的世界,理應平行的故事,如今卻聚首一堂。他們將會交織一篇又一篇的史詩,直到世界滅亡為止……介紹:雖然我覺得我不需要介紹《英雄聯盟》是甚麼,因為這裡是lol版= =。但為了完整性,我還是簡單介紹一下。《英雄聯盟》是一款由Riot Games開發,在2009年發行的多人線上戰術競技(MOBA)遊戲,為目前最熱門的遊戲之一。如果論年資論人氣穩定,除了《魔獸世界》,它算是眾多遊戲中的王者。《英雄聯盟》營運的十二年間,有不少來勢洶洶的遊戲去挑戰《英雄聯盟》的地位,其中包括但不限《鬥陣特攻》、《絕地求生》、《APEX LEGENDS》,但無一能取代其地位。但一時無事不代表永遠無事,為了吸引新玩家和留住舊人,Riot Games對《英雄聯盟》進行了不少的更新和改革,而其中一項就是遊戲的故事。以前的故事是設定《英雄聯盟》的戰場是一個決定政治爭論的平台,擁有強大魔力的召喚師會在戰場召喚並控制屬於自己的「英雄」來打一場架,誰贏就聽誰說。雖然Riot Games一直都有就這故事背景加插了不少複雜有趣的故事,但後來覺得這故事背景實在太局限「英雄」故事的變化和趣味性,於是砍掉重練 — 直接無視遊戲本身,編寫出一個屬於「英雄」們的宇宙,寫出屬於他們的故事。現在經過多年的修改(吃書)和增幅,英雄聯盟宇宙已經臻至完善,有些故事亦非常有趣。加上Riot Games的「無限錢製」,他們扔了不少金錢在音樂、影片和角色設計上,令英雄聯盟宇宙很有值得一看的價值。現在就開始介紹一下英雄聯盟宇宙裡的部分故事吧。部分區域及其角色介紹(注一:文字介紹大部分來自官方,後面會附上出處)(注二:有些介紹我會整合一下,但依舊會附上出處)區域 — 蒂瑪西亞蒂瑪西亞是一個強盛的法治王國,並有著久富盛名的軍隊歷史。蒂瑪西亞國民崇尚正義、榮耀與責任,且對自己一脈相承的文化傳統懷有強烈自豪。但儘管心懷崇高情操,這個大體上能自給自足的國家,近幾百年來的發展卻愈來愈走向孤立、與世隔絕。如今的蒂瑪西亞王國,正處於動盪之中。偉大的王都—蒂瑪西亞,當年在夢魘般的符文聖戰結束後建立,成為逃離魔法的避風港,並以謎一般的反魔法英石為建都基礎—這是一種能抑制魔法能量的特殊白色石頭。自當時以來,蒂瑪西亞皇室向來以保衛邊郊城鎮、村莊、農田、森林以及礦產資源豐富的山區為己任。然而,在嘉文三世國王驟然駕崩後,其他皇室家族成員尚未認可由其獨子—年輕的嘉文王子繼位。在這個充滿未定之數的時期,戍守邊境之人對安居內地之人的猜疑漸增,許多原本的盟友更開始向他處尋求庇護。有人大膽散播傳言,說蒂瑪西亞的黃金時代已然過去,除非其人民願意在變動的世界中與時俱進(許多人認為這並非蒂瑪西亞人所長),否則王國的殞落將無法避免。而且即使聚集國土之內的反魔法英石力量,也保護不了蒂瑪西亞自己。官方介紹部分有關/活躍角色賽勒斯「我並非背叛者,我代表的才是真正的蒂瑪西亞。」早在三十年前,獵魔者組織已經大肆搜捕蒂瑪西亞境內的顯示出有魔法資質的人,不論他是安份守己,還是為非作歹,都一視同仁。魔法的「恐怖」和「骯髒」早因獵魔者的積極宣傳而在蒂瑪西亞人心中根深蒂固。而賽勒斯就是其中一個因扭曲思想而慘遭迫害的受害者。他是蒂瑪西亞人,雖然他小時候已經被人發現他有魔法的能力,但是他對魔法的感知能力被獵魔者看中,因此賽勒斯可以成為獵魔者一員以避免刑責。賽勒斯一開始對自己的工作感到自豪 – 原本他是「戴罪之身」,卻能用這種「骯髒」的能力為國家效力,他對此感到驕傲。然而時間流逝,他偶爾發現蒂瑪西亞的名流貴族都有使用魔法的跡象卻不用受刑責;「染魔」的平民卻要受到嚴厲的刑罰,他對此感到疑惑。而舉報安份守己的法師,更令他有一種背叛他人的內疚感。
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中信-英雄聯盟卡很猛欸
剛推了手遊款沒多久又跟中信推了聯名卡這是全台唯一的聯名吧?(新聞號稱全亞洲)我私心最喜歡LUX元素使 是說沒想到卡面可以做得這麼優而且還有可以發光的拉克絲剛出而已我是有看了一下不只遊戲課金、熊貓、NETFLIX一堆常用的網路消費都10%現金回饋另外一個什麼典藏套卡組跟KDA耳機滑鼠的可以拿 感覺最近LOL很活躍欸,一直上新聞大家會想拿什麼卡面? 文章來源:來自巴哈姆特
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最糟糕的一次季前改版
研究了三四天了滿心期待的裝備UI系統改版結果卻是令人非常失望首先是神話裝備作為大裝的基礎給了太強的能力導致玩家必須綁定神話裝備作為第一件裝對線期塞一兩件小裝 撐過過渡期的打法被弱化直衝第一件神話裝備的雪球能力太強 只要成功啟動很容易滾到結束再來是神話裝備之間的格差也不小譬如三相之力與聖裂之杖同樣為閃耀劍上合神話裝備 傷害卻不在同一個檔次但新三相給予的神話附加屬性並不那麼適合所有舊三相角色其次是爆擊的三度弱化第一次弱化是在S8時無盡之刃爆擊增傷50%->爆擊轉化10%為真傷那真傷簡直是聊勝於無的雞肋第二次弱化是S9無盡改回爆擊增傷但相較過去的50% 這次改動只剩下25%以及爆擊裝備的爆擊率全般下修跟過去兩件爆擊裝就可以達到60%完全不能比緊接著迎來S11季前的第三次弱化基礎爆擊傷害從200%->175%爆擊裝備給予的爆擊率從25%->20%無盡給予的爆擊增傷亦從25%調整為「每20%爆擊率增加8%爆擊傷害」這改動意味著爆擊裝備必須出滿五件才有100%爆擊率這不打緊 但無盡給予的增傷隨爆擊率而增加裸出的情況是8% 要到三件套才會有以往的增傷倍率過去一些如GP、庫奇這種三相爆擊混合的角色都被大幅度弱化 裝備路線變得相當侷限最後是時光之杖的移除作為許多ap法坦或需要進場的ap刺客的首選大裝就這樣被移除了可能是作為神話裝備的性價比難以平衡也可能是Riot認為時光不適合做成神話裝備
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神話裝備技特效更新
看來是穩坐下一季龍頭寶座造型也穩坐下一季龍頭寶座雙料冠軍一定要練起來的 文章來源:來自巴哈姆特
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塔隆S11簡易指南
畢竟刺客就那3件 現版本以神話裝為核心的打法我來拋磚引玉吧符文死亡電刑                        精準血噬/即刻衝擊               凱旋/氣定神閒3者皆可                         除了傳奇:血脈 其他皆可選配殘虐獵人/終焉獵人        不過最佳還是致命一擊 想要手感可選傳奇:敏捷開場出裝多蘭劍+1水 雖然比長劍少了2AD  不過2~3等是塔隆的強勢期 沒幾位中路英雄受的了WQA+P(被動)+點燃的傷害爆發此時多蘭劍給予的生命和技能吸血能夠幫助你站穩腳跟穩穩拿下人頭長劍3水 前3分鐘盡可能消耗對方血量 並用紅水互換 當敵方血量約到400左右就是斬殺線了對線時期可選鐵刺之鞭洗兵 此裝備為舊版海神斧主動獨立出來之新道具如要打架別忘記接完一套順便按下去或是照舊上海神斧 但洗兵速度稍慢鞋子首選疾行之靴 若敵方硬CC多則水星 軟CC多為輕靈其他基本上不考慮神話裝備暮色黑刃 爆發連殺暮色黑刃的新被動相當強勢 尤其配上塔隆強大的進場刺殺能力 在會戰中相當好發揮繞背宰後排/薄皮->觸發被動並視情況追擊/拉開 出裝核心:暮色黑刃->蒐集者->黑色切割者  星蝕 拉打追擊星蝕給予的護盾及跑速能夠使塔隆應對更多狀況 在團隊中已有極高傷害能力時可選此裝備給予敵人更多麻煩 可當核心主力也能夠當誘敵陷阱開戰前於側邊以W為主 給予敵人迎頭痛擊後視情況逃跑/進場以高技能急速及技能吸血消耗敵人血量招式出裝核心:星蝕、狂怒九頭蛇、妖夢鬼刀潛行者之爪 追擊爆發潛行者之爪給的增傷是相當可觀的15% 因此盡可能利用主動效果近身後才打出高傷害當然以普通連招再加上主動效果追擊也是可行此裝備為3件神話裝中風險及報酬率最高的 因其主動效果必須近身 以斬殺時間來說較暮色黑刃更長一些(當然手速夠快就沒這問題)且也沒有跑速、隱身可供逃跑 因此使用上得更加注意出裝核心:潛行者之爪、蒐集者、黑色切割者選配裝備妖夢鬼刀:追擊逃跑進場萬用裝備 不知道要出甚麼選它就對了夜色緣界:保險套 進場更加安全銀織黎明:硬CC太多可選守護天使:再給你一條命 當戰情膠著時可多利用來打出破口死亡之舞:新被動在擊殺後會消除被動的剩餘傷害並給予跑速及回血 相當強大狂怒九頭蛇:配上W範圍傷害相當噁心 給予的技能吸血在會戰中非常可觀魔提斯深淵:擋AP爆發 對阿卡利、卡特有奇效生化龐克鏈鋸之劍:重創效果 刺客用致死宣告:重創效果 射手用 不過配合蒐集者 40%爆擊能帶給敵人意外的驚喜多明尼克的問候:切坦 不過黑切更好用暗影戰戟:跑線、蹲點神器黑色切割者:新被動有斬殺效果 更適合塔隆了最後還是說一下打法都是人開發出來的 並不是大家都用甚麼你就得用甚麼在細部的地方可依個人習慣做出修改 一昧模仿並不會讓自己更強OPGG不是絕對 精英大師也不是絕對但可視為標竿來學習然後我已經沒在打積分了 就跟朋友休閒玩玩所以就只附上數據圖給大家參考吧以上 文章來源:來自巴哈姆特
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有人會覺得以前的版本玩起來,心情比較舒坦嗎?
我是在S6的時候離開這遊戲的以前如果贏不了,代表滾雪球能力差,沒辦法一打五,你就只適合在這裡但是 真的可以無視隊友阿,而且爽度也不一樣啊 贏線 塔殺-跑野區>跑線,分帶一挑三 來一個殺一個現在優勢無論等級,還是裝備,比較沒那麼大,除非送出魔王-15-20分鐘接近4件套基本上無解贏線以後如果沒辦法貫穿到高地,就是團隊遊戲噁心的開始15分鐘以後,完全不是一個人的遊戲,遊戲體驗極差, 文章來源:來自巴哈姆特
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從S10世界賽看上路的META變化(上)
大家好我是西子灣溺水鱷這次的世界賽真是驚喜不斷再次恭喜SN用實力證明自己是目前LPL的最強戰隊希望這隻充滿驚奇的隊伍能夠在10/31跟DWG打出一場精采的比賽目錄前言世界賽版本META極簡評世界賽上路腳色簡評坦克鬥士&其他(下篇待續)前言這篇是打算用很淺顯易懂的方式,羅列本次世界賽的META如何造成當前上路的英雄的選角,並簡單的評價一下他們在世界賽的表現。讓各位在冠軍賽時不管是BP或是比賽內容,都可以多看懂一些,讓手裡的瓜吃起來更甜更香。再次提醒,是世界賽上的表現,是最頂尖的職業選手的表現,不是你在積分場的體驗,更不是OPGG的數據,所以一定會跟你平常的遊戲體驗有落差。資料來源:是個中國網站,不喜歡就不要點世界賽版本META極簡評在開始評價之前,還是得要說一下這次世界賽版本所圍繞的幾個要素野核、線權、會戰、龍魂&諭示者野核這其實是一個戰術體系,是讓以往負責開戰的JG位成為團隊的輸出核心為目標,所形成的一套戰術。重點在於讓自家JG位獲得良好的發育,而後三者也跟野核有著密不可分的關係。線權簡單的說,可以決定線路的推與控,並掌握支援的優先權的一方,就是擁有線權。你家JG要發育的好,什麼叫做"好"?就是你比對方肥自然發育就好,如何發育得比對方好?自然就是吃光對方家裡的野怪,如何在偷東西的時候確保不被對方制裁?這就需要線上隊友們的支援。因此線權就成為自家JG發育以及後續控圖的基本條件。然而線權這東西既然這麼重要,那雙方肯定都是卯起來搶,這時候選手的自身能力以及英雄的機體性能就顯得非常重要了。這也是為何現今強勢鬥士以及射手成為主流,就是因為這兩者都有非常強的爭奪線權的能力。會戰因為一系列的改動,"分推致勝"幾乎已經被拳頭活活砍死了,至於原因可以看我之前發的這篇(龍、諭示者下面提到對分推戰術的各種削弱),這就讓隊伍要邁向勝利必須要依靠會戰取勝。而會戰強度就是最吃英雄性能的部分,你兩邊都是職業選手,一邊選了完整的會戰陣容,另一邊選個自嗨打線陣,會戰就是一面倒。而在強調野核的版本,由於讓JG選擇了擁有大量傷害的角色如奈德利、葛雷夫、鏡爪,這些英雄幾乎沒有半點開戰性能可言,因此打控制先手的責任就要由其他四路來承擔,你應該也可以從這點去發覺其他四路的選角邏輯,像是世界賽大家都一直在選艾希跟燼這種方便留人的AD就是其一。龍魂&諭示者尤其當前龍魂的強大,使得搶下前期小龍的意義非常重大,而小龍的爭奪自然是有線權以及會戰優勢的一方更有機會搶下。諭示者也是同理,可以在早期為團隊帶來大量的金錢,如果線上優勢足夠大甚至可以直接搶下首塔。而小龍體質的削弱,也使得大部分的JG都能夠單吃小龍,更不用說那些發育良好的野核英雄了。以往可能打完龍需要很長的時間而且滿頭是血,還可能導致對方JG在上半部交換資源。現在我吃完還能逛一圈野區,刷完之後又是活跳跳,對方根本沒有太多的時間可以做交換。當然這些只是非常簡略的說明,光是為什麼野核會成為版本答案,傳統的節奏型JG又為何被淘汰,陣容的組成是如何演變成現在的META,這些解釋起來我再寫十篇都寫不完。上述這些只是戰隊得出的最終解答,我上面的介紹相當於是一份只有答案沒有計算過程的數學考卷,所以千萬不要以為看了這篇就能完全看懂比賽,頂尖選手之間的對決細節是你難以想像的。世界賽上路腳色簡評以下依照英雄類型分類:坦克、鬥士、其他我會在每個分類挑選幾隻出場率最高或我覺得特別有趣的角色作評價坦克:厄爾、慎、賽恩、茂凱、波比、墨菲特、辛吉德這次的坦克出場率扣除掉厄爾整體來說還是偏低,畢竟如果坦克過於強勢就會出現像以前上路完全從鏡頭消失,所有人都圍繞中下路打的情況,而且坦克互尻看起來也比較無聊,這是拳頭一直有意去避免的。厄爾世界賽的版本解答之一,從S9開始就持續用誇張的坦度、莫名其妙的傷害、滿山滿谷的CC、強力的會戰以及後期為團隊敲裝備等極為全面(到不合理)的表現,為上路坦克守護住了最後一塊淨土。唯一勉強能稱作缺點的只有技能前搖特別大(而且還有明顯的判定範圍),但是由於優點太過突出所以依然非常強勢地成為世界賽出場率最高的英雄。另外,厄爾這英雄除了怕被賽特抱進人堆砸到隊友之外,在線上面對鬥士沒有很明顯的劣勢,甚至對上其中一個大熱門-鱷魚還能打得非常強勢。種種原因都使得厄爾成為本次世界賽的上路最大寵兒。慎在重做之後,慎在前期對線傷害其實很優秀,面對鬥士的對線也不會落於下風。而大招就跟逆命一樣只要扣在手上就能給對方極大的壓力,絕對是支援性能最好的上路,沒有之一。
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龍獸可以再白癡一點
近戰跟遠程都被龍獸吃得死死欸 不是吧 至少只能打其中一個吧總不能2個都打 太犯規了吧 文章來源:來自巴哈姆特
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打野看似buff,實則nerf
打野發揮影響力的時候通常是3件大裝之前現在如果這樣改打野在出第一件裝備會比線上的還晚因為很簡單線上的第一件初始裝備是不只在對線上出兵有用打小團戰跟殺人都有用所以打野前期要抓人就是配合隊友就只是因為第一件初始裝備是拿來專門打野怪的但由於後面打野怪大家都很輕鬆所以打野裝變得可有可無riot就想要改啊但是有搞清楚嗎打野裝之前是比其他裝備更容易成型的因為打野需要保持前期優勢來帶領風向因為他在之後地主要經濟來源野區會被自己線上的人吃掉若是對方眼位插的較好,甚至是對方拿到你還不知道跑過去白跑一趟比起線上打野的經濟來源更不穩定因此第一件打野大裝要更便宜是必需的但現在打野花了初始裝備之後卻不能合上去要再花跟線上一樣的錢去買神話裝根本不合理好嗎 文章來源:來自巴哈姆特
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暗影島活動的bug?
事情是這樣的,我自從換了第11次地圖(1/28)後,再也沒出現過2、3及6號碎片,一個都沒有,剛開始我以為只是我自己太衰而已,後來越玩越不對勁,明明出了兩倍的碎片的活動,但是仍然1塊2、3、6碎片都沒拿過(20塊中沒有任何一塊是236),以下附圖證明有人跟我一樣情況嗎?這究竟是G社的陰謀還是我衰到不可思議? 文章來源:來自巴哈姆特
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怎樣才能說服隊友bp的重要性
    本人是個努努jg玩家,有時候我一直都在想自己到底要ban啥角色才好,人馬 潘森 葛砲我都有點怕,剛好這幾隻在這版強度也都是t1而且還很多人選,但每次看到隊友不ban石頭人也沒要選時,我又不得不把自己ban角砸到石頭人上,說真的 對面選石頭人的局我幾乎沒贏過幾場,有時候真的很希望隊友b/p角這件事可以細心一點,看到空ban還是ban一些奇奇怪怪的孤兒角色心都涼了@@ 文章來源:來自巴哈姆特
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打電腦連玩家也是電腦,這是新模式嗎
今天剛回鍋玩了場電腦中階沒想到連我方也都是電腦這是新模式嗎火人可以簡單1V5拿五連有夠爽的 文章來源:來自巴哈姆特
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R社想改善風氣,應該從調高榮譽五獎勵著手
【一】前言【資料來源】先引用官方現行榮譽獎勵的公告:榮譽獎勵這也是個適合兌換你做為一名優良隊友的所有獎勵的最佳時刻。今年,你將獲得一個與最終榮譽等擊息息相關的榮譽典藏罐。來看看榮譽典藏罐裡面究竟有些什麼東西吧:●     榮譽等級 3 典藏罐○     隨機守衛造型○     3  鑰匙碎片●     榮譽等級 4 典藏罐○     隨機守衛造型○     隨機永久表情○     3  鑰匙碎片●     榮譽等級 5 典藏罐○     隨機守衛造型○     隨機永久表情○     6  鑰匙碎片【二】概述榮譽五給的獎勵主要是兩個絕版造型,分別是狼人跟圖奇的。如果多年榮譽五,可以拿到榮譽五代幣,去兌換這兩款造型中喜歡的炫彩,這也是榮譽五獎勵唯一真的有足夠價值的。我是不確定榮譽五的玩家有多少,但我肯定負面遊戲玩家(頻率高的)幾乎很難達到榮譽五。但象徵給予守規矩、不常嘴砲、不太中離的中性或友善玩家的最大獎勵,榮譽五的獎勵卻相當少。如上表資料所述,就只有守衛造型、表情跟鑰匙碎片,這些跟其他榮譽階級差異不大,甚至重複的獎勵。最獨特的那兩個絕版造型,實際有在用的人更是數量稀少,而且要兩年榮譽五才能都拿到。目前LOL當中玩家大概分以下幾個類別:(1)習慣嘴砲、惡意送頭、中離的人。(2)偶爾才嘴砲、惡意送頭、中離的人。(3)鮮少嘴砲、送頭,沒必要不會中離的人。其中(1)根據我的個人觀察,通常榮譽都卡在零~一。所以就算提高榮譽五的獎勵也無法改變他們,而他們需要的是應該是官方的懲處,包含禁言、鎖定等,但這不在本文討論範圍之內。(2)跟(3)才是主要影響的目標。原本可能有點不滿,跟隊友溝通上出現摩擦,想要發表惡意言論或是送頭了事的人,有可能會因為榮譽五獎勵的提升,而打消了做出負面行為的意願。對於本來就不太嘴砲或幾乎沒有負面行為的人,也能提升他們給隊友讚,藉此來提高大家升榮譽五的速度,達到互助互利的雙贏局面。當然,免不了的這會有點虛偽,畢竟給了讚不見得都是真心的,但肯定比蓄意不給讚然後遊戲中互嘴好多了,至少能維持住大家基本的心態。至於提升獎勵的部分我的看法是:(1)隨機一個275~510的造型。(2)自選375(含)以下一個造型。(3)隨機三個210~275的造型碎片。(4)精雕寶箱一組+海克斯科技寶箱二組。(5)寶石兩顆。我想到的是這五種中,取其中一種。或許是有點單調,但至少我收到的話還是會挺開心的,也更願意去抑制自己本來想要爆發的負面心態,而改用黑單的方式避免爭議,以及增加給讚的意願。同時,因為榮譽的提升仰賴場數,也能適度的提高玩家增加遊玩次數的意願,更加能熱活遊戲。假設選擇獎勵為給予寶石,可補足課金玩家缺寶石兌換海克斯科技造型的空缺。【三】結論個人我是榮譽系統出了之後常駐榮譽五的玩家,對於榮譽系統獎勵不佳而有一定程度的不滿。因此,覺得改善榮譽系統的獎勵,應該能提高玩家爭取榮譽五、降低負面態度的可能性。當然,榮譽五比起積分達到金牌、白金以上顯得相對輕鬆,或許不值得比結算牌位還要優渥的獎勵。但是我真心覺得現在榮譽五的獎勵很寒酸,收到時甚至覺得有點不值得的感覺。鑰匙碎片只要有在玩遊戲,且榮譽在二以上(基礎值)就能持續取得。表情確實稍微值錢一點,但有在開寶箱、跟活動,或多或少還是會拿到不少個,更別說榮譽四就有給了沒必要爬到榮譽五。結論來說,我認為比起教育大家當優良玩家,不如用獎勵誘使大家成為優良玩家更有效且實際。 文章來源:來自巴哈姆特
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奇怪現在是世界賽每個都當演員嗎
我也打lol八年了   以前每年世界賽都會準時看每場比賽 就算熬夜隔天上班也會撐下去.現在每個都在比演技是怎樣,當大家都看不出來喔,現在職業選手不是強在贏比賽 強在怎輸比賽不被看出來,真的受不了,看不下去. 文章來源:來自巴哈姆特
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英雄聯盟故事整理第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起(可不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(Before Noxus),AN為「諾克薩斯建國後」(After Noxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰西部大遷徙(6000BN-5000BN)符文大地出現第一次大規模移民潮,來自某處的人類民族向西遷徙,落地生根,孕育出不少文明。其中已知的文明有布爾魯族,他們在有神明娜葛卡布爾棲身的毒蛇群島生活,建立娜葛卡布爾教派,崇拜娜葛卡布爾。圖解:布爾魯族,他們的古老文化,如傳統的醫藥,和狩獵怪物的技巧,在現今依然受到推崇。亦有人移居至昔日符文大地第一個生成的土地 — 受祝福的島嶼,建立首都希利亞,受祝福的島嶼至此成為人類的福地。圖解:受祝福的島嶼土地豐沃,令身處該地的文明可以繁榮發展。有人移居至遍佈叢林的地帶,建立國家「伊克斯塔爾」。伊克斯塔爾人精通元素魔法,他們在伊克斯塔爾的中心懸吊著神秘寶物「維達理恩」,它能夠把魔法編織成實體,依靠維達理恩,令伊克斯塔爾人每一個人都可以掌握元素魔法。他們把操控魔法的手段稱為「公理」,將公理化為生活的一部分。圖解:維達理恩例如利用第六公理,這名採石工人能夠輕而易舉抬起石頭搬運,彷彿那只是一袋羽毛。他們亦會用魔法改善漁農事務,例如在水中使用第三公理創造出有利的水流,就能讓一個不熟練的漁夫用魚叉捕到漁獲。當然,如果他們使用不當,有可能因此而受傷。伊克斯塔爾鐵匠能夠憑著噴出的火焰維持熔爐燃燒,但如果他不夠小心,仍可能灼傷自己的手。伊克斯塔爾是一個真正的魔法國度,而統治這國度的人,就是此地掌控元素魔法的佼佼者 — 「雲陶」。「雲陶」為該國統治者的稱呼,他們憑著對元素魔禱的領悟和睿智,帶領伊克斯塔爾和平發展。圖解:雲陶的衣服由魔力織成圖解:雲陶部分人移居至歐什.伐佐恩,建立一個港口都市,而這都市得到神秘、沉默寡言的風之神靈保護。當歐什.伐佐恩的船員向風祈求庇佑,他們有時候會看到一隻亮晶晶的藍鳥,牠總是帶來順風,令船帆鼓滿風向前行;亦有人在風暴來臨之前曾聽見風中傳來低語聲,彷彿是在警告他們風暴將至。有傳這位守護者有時化身成一名有著尖耳朵與流瀉長髮的神祕少女,據說她會飄浮在水面之上,手中的權杖輕輕一彈就能指揮風向,在人類最需要她時出現。這位神靈保佑歐什.伐佐恩出航的人免受天災,因為在歐什.伐佐恩有不少虔誠的信徒。他們會稱該位神靈為「珍娜瑞姆」,意指守護者。久而久之,稱呼被簡化,變成「珍娜」。因此歐什.伐佐恩到處都是藍鳥和少女的雕像,亦有衪的神像與神龕,用來感念珍娜的善行。有關章節
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你一定也被坑過!害人不淺的OPGG數據
   大家好我是西子灣溺水鱷。   之前在自己開的那串討論串裡面,有說過如果有人問到一些我覺得需要詳細解釋的問題,那麼我就會額外打一篇出來。今天就是其中一篇,如果你有什麼問題想問我也可以到那串發文喔!    最近也有在小屋把舊文做整理,歡迎大家多來逛逛喔!西子灣溺水鱷的小屋       目錄OPGG的數據有哪些?這些數據怎麼算出來的?OPGG最坑的數據我該如何理解OPGG上的數據?<<想看懶人包可以直接看這個其他好用的數據相關網站    ─────────    OPGG的數據有哪些?以防有新手不知道OPGG是個啥,我還是做個簡單介紹。OPGG是一個LOL的數據庫網站,裡面有著所有英雄的各項數據。這些數據主要是由韓服白金以上的場次統計出來的結果,所以除了可以看出韓服玩家對於當前的版本理解,也要注意實際情況會和台服有段差距。    至於OPGG裡面的數據,主要就是圍繞著英雄所做的統計。以下做個粗略的統整:1.      英雄在當前版本的強度,俗稱Tier。所謂的T1英雄(不是韓國那個T1)通常就是當前版本最強勢的英雄。然後OPGG也有按照五路做分類,會列舉當前最常出現在那條線上的英雄並進行排名。2.     英雄的召喚師技能配戴以及點技能的順序,選用率和勝率都是OPGG裡面每個數據幾乎都會有的,我後面就不再贅述。3.     出裝種類以及順序4.     符文的種類以及各個小符文的選用率5.     最近14個版本的數據變化圖,可以看見某些英雄的崛起和沒落6.     該英雄和其他英雄對位時,各項數據的優劣勢,在中文裡面是翻成”反制”    以上這些數據當中,最為人津津樂道的就是第一點各個英雄的Tier排名。因為T1角通常就意味著強大,就意味著好爬分,所以大家自然都會想要知道T1角到底強在哪,如果真的超屌我還不自己開來玩爬一波爽分?    不過這些數據,由於他的計算方式以及實際呈現的樣子,很容易讓人產生誤會。我接下來就會很快速地告訴大家,這些數據到底是怎麼來的,而我們又應該如何去正確的理解他。    數據是怎麼算出來的?前面說過,OPGG就是統計韓服的大量遊戲場次之後的結果。其中Tier的計算較為複雜,我這邊特別解釋一下。    Tier的計分方式主要有以下幾點:勝率、選用率、禁用率、遊戲數據。這四點應該都蠻直觀的,勝率高自然就是英雄強力的最好證明。    再來是選用率,選用率高表示玩得人很多,如果選用率和勝率都很高,這表示即使不是專精玩家用這英雄也可以爽爽贏,是最標準的OP。    禁用率也是相輔相成,你知道這英雄很扯你自己又不會用,那你在打積分的時候自然就會把他按掉。當然我知道,有時候你是為了不要讓隊友選,但無論如何一隻英雄可以頻繁的被Ban掉一定表示他在遊戲中是很有影響力的。    遊戲數據就相對複雜一些,就類似我們客戶端裡面個人資料的”數據”。那隻英雄在遊戲裡面打了多少傷害、控制、幫助隊伍拿到地圖資源等等。這些也會列入Tier的排名考慮。    雖然遊戲數據OPGG看不到而且很複雜,但你如果常去注意OPGG的Tier變化你就會知道,其實光是看前三個數據就已經足夠讓你辨認那隻英雄被歸類為該階級的原因。    Tier排名的問題在於,他在選用&禁用率的計分占比過高,導致一些英雄其實勝率上沒什麼大問題,只是因為用的人不多所以他的排名就直接掉到谷底,又或是明明勝率部怎麼樣卻被高BP率推上了T1。    我以2020/8/21的OPGG上路英雄數據為例,我以勝率49.5為分水嶺,只要勝率在49.5%以上那隻英雄就一定不算弱。Tier排名前25隻的英雄有18隻在49.5%以上,後27隻英雄裡面有16隻在49.5%以上。所以,其實除了極少數高BP同時還高勝率的版本之子,高T跟低T的英雄群強度並沒有很大的區別。    所以為什麼有時候會有人覺得:”我玩T1角為什麼還是上不了分?”那是因為那隻英雄主要是靠選用&禁用率衝上T1的,而不是因為那隻英雄的強度真的很高。舉個例子,目前的阿卡利和鱷魚都在T1,但勝率都不到50%。勝率低於50%的T1角? 是的,因為這兩隻的BP率很高,就這樣。然後茂凱連續六個版本勝率前三,目前已經蟬聯三個版本的上路勝率冠軍,勝率高達53%up,然後OPGG跟你說他是T2。恩對,因為他的BP率不夠高,很奇妙吧?    從以上的解析,你就可以看得出來,其實OPGG上面所謂的排名或是數據,跟你想像的應該是有一段差距的。接下來我會舉一個我認為OPGG裡面最糟糕的數據,讓你了解盲信數據會是多危險的一件事情。    OPGG最坑的數據OPGG裡面最坑的數據,非出裝莫屬。出裝數據的算法是”該英雄有出到這些裝備之後的遊戲勝率”。聽起來沒什麼問題,甚至有點像廢話對吧? 這種統計方式的問題在於,他會
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月之石的效果卡瑪神我覺得
不知道強不強積分場39分鐘在雙方實力差不多的情況下的治癒量大家可以貼自己的治癒量討論看看 文章來源:來自巴哈姆特
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s11簡單神話裝備思維(只是簡單的方向,主要還是看角色)
射手如果你追求爆發型的角色神話就是狂風之力,除了葛雷夫以外適合的有路西恩 燼EZ跟珊娜就是聖裂之杖其他全部不朽盾弓不要出海妖,垃圾裝備一個,就這樣物理刺客除了暮色黑刃以外(原本就會出的裝)如果是玩中路的話建議先放棄了,法師刺客目前強多了沒有這版本非常適合的裝,就這樣法師做得比較好的職業,三件裝強度比較平均(除了盧登)海克斯給需要瞬間爆發的角色出像是吸血鬼跟飛斯,盧登只有維克特會出啦其他想出盧登就直接下去,刺客還可以出峽谷製造者,比如說阿卡不過說真的,海克斯腰帶這樣改動其實搞了滿多角色的,神話效果居然不是穿透...鬥士三項之力比其他裝備強多了賽特則是步履 三項 飲血都可以出飲血沒有想像中強,回血量不怎麼高三項爆發比以前高,肯定是三項坦克除非你是需要GK的角色才出霜火不然一律日炎,太強了這裝備坦輔助日輪,不用原因,目前輔助只有坦輔跟法師輔助能玩奶媽洗洗睡法師輔助斯溫跟威寇茲那種遠程出帝王給隊友觸發很猛火人樹人當%傷法師玩,就只會出大面具奶媽洗洗睡你最好是出日輪,月之石的效益比想像中的差,所以奶媽的勝率都不會太高以上 就這樣有想到再補 文章來源:來自巴哈姆特
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如何練角?400萬專精玩家一路以來的練角心得
2/16更新由於練角是個很大的題目寫著寫著顯得整篇的主題"練角"有點失焦所以在網友的建議下將整篇的結構稍作調整希望可以提升讀者們的閱讀體驗大家好,我是西子灣溺水鱷如何練角提升熟練度一直是詢問度最高的問題我最近持續在NG鬼混著,游著游著也游到了400萬專精我想應該是可以來回答這個問題這樣以後再遇到一樣的問題我就可以直接把這篇文拍他臉上了(X  內文有蠻多關於練角常見誤解的解析練角也難免提到一些基礎的遊戲觀念,講得東西有點雜如果你真的是純粹來看怎麼練角的直接看懶人包也是OK的  最後,我只提供方法,這方法我保證有效但心理上的坎跨不過去的各種堅持與障礙EX:我就是不想只玩一兩隻、即使練角我也只想打積分等等使得你沒法按著下面的方法去做或許玩很多英雄就是你玩遊戲的樂趣所在,這部分我尊重(這段原本寫的口氣比較重,我向那些覺得有被冒犯到的人道歉,只要不違反規定,每個人都有選擇讓自己開心玩遊戲的方式的自由。)如果你是認真想把喜歡的英雄練得更強,想要往上爬但苦無方法那麼,繼續往下看肯定會有你想要的東西  目錄人權與專精圖練角懶人包(懶人包你怎麼會在這)找到自己的本命入門~初學(專精七之前)初學~進階(你拿這隻在積分不會噴分)進階~專精(能夠穩定上分才有資格叫做MAIN)後記人權跟專精圖如果是老讀者,咱們這麼熟了你就直接往下看吧S9最高鑽二,S10以60%以上勝率上鑽,鱷魚專精分數合計超過420萬  至於為什麼不打積分這個問題之前也說過很多次了因為我在家裡常常會被家人GANK(煮飯、買菜、接電話、拿快遞、泡奶、開門等等...)直接把你從椅子上拔起來超過5分鐘是要打個毛積分  所以除非整個環境非常完美否則我非常少打積分(但我半夜三點打積分還是能被家人GANK)  雖然說沒把牌位往上打是稍微缺乏公信力不過NG也是有隱分的,可以稍微做為參考雖然說戰績網的數據有點歡樂但23+、24+確實也不是隨便打就有的我常常都覺得我的NG比積分還要有水準  總而言之,我真的算是專精玩家啦,相信我,霸托。  練角懶人包這邊就直接跟你說各種階段做哪些事情對你最有幫助,當然初期做的練習在熟練之後還是能做,熟練度的累積是不嫌多的。後續文章會圍繞實戰以及練習方式這兩個大點做討論,其中包括為什麼要這樣做練習,以及很多人在練角過程常常產生的迷思,本文都會一一的向各位分析和解釋。 實戰:練習工具>中階電腦>自訂1V3、1V4、1V5(初階)>自訂1V5(中階)>NG>積分。練習方式:1.挑自己喜歡的英雄2.找英雄教學影片3.看RP檢討失誤4.到版上爬文5.看高端實況教學影片(這超重要)6.努力打積分實踐你LOL練角要變強要進步,不外乎就是:學習自己原本不會的&把已經會的練到滾瓜爛熟。這些事情就是能夠讓你進步最快的方法。然而事情總是有個先後順序,剛開始起步跟熟練之後做的練習多少是有些差異的。下面是完整版,依照玩家的熟練度做分類,實際的步驟講得比較詳細也比較具體入門(銀牌以下 or 專精七以前)1.依照英雄分類挑選自己喜歡或擅長的英雄開始練習(最多三隻)2.去練習工具摸熟他的QWER+被動3.去打電腦,能多虐就多虐4.去找那隻英雄的教學影片來看,
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英雄聯盟故事整理第六章:蘇瑞瑪隕落(可不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭蘇瑞瑪隕落 (2040BN~2000BN)不可一世的蘇瑞瑪帝國,最終在諾克薩斯建國前二千年前隕歿。這個人類歷史上最偉大的國家之一之所以落得如斯下場,就要從四十年前講起。離虛空戰爭開始已經有接近五百年的歲月,至高戰士已經中止虛空的擴散,並將最大的裂縫封印,虛空戰爭已經接近尾聲。這時候的蘇瑞瑪依然是當地最強大的帝國,當時的蘇瑞瑪皇帝是一個充滿野心的統治者,在至高戰士的協助下,蘇瑞瑪不斷征戰,令其有不少附庸國和奴隸,富庶程度遠遠超越了其他的友邦。這位統治者當時有為數不少的子嗣,而年紀最小的王子,是一位名為「阿祈爾」的小男孩。他不但是年紀最小的那位,還是最不受人喜愛的一個。論輩份,他似乎永遠與王位無緣,他最有可能面臨的命運,是邊疆地帶某省份的統治者,或成為一位聖職人員。他不好武術,只愛閱讀,所以他經常蹺掉雷尼克頓監督下的武術訓練,花一大堆時間泡在納瑟斯的皇家圖書館中,追逐文字的美好。圖解:雷尼克頓某一天,阿祈爾依舊在圖書館看書,但他看到一個非常棘手的章節,他完全不懂章節的文法,因此苦惱不已。這時候,有一個人看到阿祈爾的困境,忍不住出手相助。在這位人物的幫助下,阿祈爾很快就能釐清複雜的文法,解決難題。而這個人是一個與阿祈爾年紀相若的小男孩,一名奴隸。這位奴隸沒有名字,因為蘇瑞瑪禁止奴隸擁有自己的名字。無名男孩的父親曾經是一名外國的學者,後來在蘇瑞瑪被逮捕,成為一名奴隸。之後在挖掘皇帝愛駒紀念碑的地基時受到重傷,卻被人留在現場等死。圖解:納瑟斯為了不重蹈父親的覆轍,母親懇求一位倍受尊敬的陵墓建築師收兒子為徒。起初這位建築師不太願意,但之後他發現男孩觀察入微,亦有對數學及語言的傑出天賦,於是答應讓男孩在他身邊學習,成為建築師的奴隸。他學習飛快,因此他的主人幾乎每天都派遣他到大圖書館去取回特定的文本,在這裡,他遇到與他年紀相若的小王子 — 阿祈爾。就算兩者地位相差甚遠,亦無阻他們建立友誼。經過幾個月的交流,兩位小男孩成為了朋友。彼此成為朋友之後,阿祈爾打破了規定,給了他朋友一個名字:「齊勒斯」— 意思為「樂於分享的」。即使名字只在兩名男孩之間流傳,對齊勒斯來說,這名字意義非凡。長大之後,齊勒斯成為阿祈爾的專屬奴隸兼個人助理,他們對學習充滿熱誠,兩人經常在圖書館一起學習,慢慢,兩者的關係變得如兄弟般親密。隨著時間過去,他們的見識越來越多,而齊勒斯亦開始想像,阿祈爾終有一天會成為解救他的救世主。
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Alf有搞氣氛的味道出來了
是這樣啦在經過老闆腦袋發瘋把原本最高第五名的人全換換成了待退老人和LDL仔到目前為止全輸 相信下一場打MCX結果不會變從看鏡頭每個都屎臉不講話也不會集結做決策 跟世界賽的閃電狼一樣一直放資源 打團又醜狗別的墊底隊要輸也是敢拼這隊感覺打比賽前先尻了三發依我的不專業看法和魚丸的ptt回文這隊老闆第一天開始輸應該就開始把每個人罵到臭頭不專業領導專業->隊員開始裝死搞氣氛->不想練默契就變成現在這鳥樣 應該連東泰都打不贏 文章來源:來自巴哈姆特
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如何以最高效率換到全海克斯系統造型
這篇主要是寫給1.有在大量刷通行證代幣 2. 好奇不同海戰利品之間的價值關係 的人看的雖然還是嗑金最快,不過當成是個數學問題解也是不錯玩首先,代幣->隨機表情->橘粉 是最高效的轉換方式,60代幣->48橘粉 比200代幣->晶球->就算抽到510碎片拆掉也只有102所以代幣換橘粉為1:0.8由此可知 隨機表情:價值48橘粉,晶球:價值160橘粉,基本上除了尊爵和框框,代幣都只會換這兩種晶球可以開出造型碎片,禮包(4%)跟寶石(3.6%*1.5倍),神話造型機率太低忽略,寶石最有效的運用方式就是換精雕組,因為海克斯造型遲早會開到,如果把精雕組的價值近似1.4個造型碎片可以算出1個晶球期望可以開出1+0.054*1.4(寶石)+0.04*(3.3(小隊禮包)+0.054*1.4(小隊禮包出寶石))=1.21個造型碎片,所以隨機造型碎片:132橘粉寶相組的價值:(0.5*132(造型碎片)+0.1*48(表情分解)+0.115*178(守衛碎片分解+150粉)+0.035*175(頭像分解+150粉)+0.036*186(寶石))/0.9(10%額外寶箱組,無窮等比)=116橘粉精雕組的價值:(0.7*132+0.1*525+0.1*48+0.1*178+0.1*116(額外寶相組))/(1-0.036)(3.6%寶石->精雕組,無窮等比)=186橘粉,前面的1.4就是從186/132來的接下來有趣的來了,拿三個碎片重鑄出1個造型相當於花了多少橘粉呢132*3(3個碎片的價值)-29(重鑄會給橘粉,平均來說會給29橘粉)=367橘粉那如果直接拿橘粉升級碎片呢145碎片:45+132=177橘粉210碎片:110+132=242橘粉270碎片:170+132=302橘粉375碎片:275+132=407橘粉510碎片:410+132=542橘粉結論,用代幣換造型的最佳策略:(要先把表情換完)先換晶球開碎片出來,270以下用橘粉合上去,375以上跟重複的碎片先存著橘粉不夠用就代幣->表情->分解碎片存夠把剩下的造型開完就重鑄光(不過會剩下橘粉就是了)最重要的是 不要拆造型碎片 很虧--------------------------------------------------代幣=0.8橘粉表情=48橘粉晶球=160橘粉禮包=446橘粉造型碎片=132橘粉寶箱組=116橘粉精雕組=186橘粉---------------------------------------------------------寫了一串也不知道有沒有算錯XD更新 表情要拆好像要先全表情 忘了這件事= = 文章來源:來自巴哈姆特
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驚了!原來上菁英的方法和數學息息相關1
大家好:空空我是House阿家也是巴哈菁英逆命文的作者空空最近很多人問我到底怎麼上菁英的或者鑽石和菁英的區別?等等這類的問題,因為我上一篇發的攻略文太過冗長,所以我想發一點短篇的文章,教大家爬分,希望你們會喜歡。回到主題上,我自己覺得我的方法其實簡單到不行,這次就用數學的機率來做解釋吧。空空無疑地lol就是一款運氣遊戲這我很認同,不要說重新打一場誰勝誰負很難說,只要時間倒回10分鐘,那必定是完全不一樣的狀況。空空那你說到底該怎麼做?其實很簡單啊。就是只做高機率能成功的事情,且避開小機率的危機。做高機率能成的事情,你一定不陌生。不過避開小機率的危險,就很多人做不到了。小機率是甚麼概念?小機率不是不會發生,相反地,是只要時間一長就必然發生。以一場遊戲來說你被gank就是一個小機率且有著巨大危害的事情啊,當敵方取得優勢沒關係一定會有打得太過激進而送頭,這都是小機率的事情,只要耐心等待,一定會發生。在生活上就像不遵守交通規則進而發生事故。這種小機率的危機通常都伴隨著巨大的損失。所以避開這些危機永遠是最先要做到的。凡是沒有把握的就不要去做,專心看好一兩個你知道的機會並取得優勢,比裝做甚麼都懂,卻適得其反要好太多。當你避開危險然後穩定成長發育,你就會發現自己的裝備等級領先對方,接著就能夠發現更多機會這就是雪球效應,這才是真正要爬分的人的玩法。空空孫子說:兵法沒有僥倖,弄巧一定成拙,你看,這不就是說了,不要妄想你是小機率下的幸運兒。很多人都誤以為孫子兵法是能夠化腐朽為神奇,真正看明白才知道,腐朽就是腐朽,它是化不了神奇的。孫子兵法不是戰法,是不戰之法,不是戰勝而是不敗,更不是以少勝多,而是以多勝少。孫子兵法是不相信以弱勝強,因為那是小機率的事件,而小機率終究靠不住。孫子教的就是要你只幹大機率能成功有把握的事情,並且把自己保持在不可被戰勝的狀態也就是避開那些小機率卻又有著巨大危害的事情,接著耐心地等待敵方露出破綻,此時全力出擊,成功的機率自然提高。 空空查理蒙格說,數學機率與萬事萬物運行的規則是一致的,在不確定的世界裡,選擇堅持不斷投入成功機率最大的事情,且避免小機率事件帶給我們無法挽回的損失。這是一個很基本的常識。空空如果你還想知道更詳細爬分技巧請參考逆命攻略文上、
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S11軟輔裝備個人心得分享
大家好這幾天打了幾場分享一下目前軟輔生態域個人的裝備看法然後我也不是牌位多高的玩家,S10本尊幾乎都是卡在鑽一的情況,所以出裝只是給個方向版上很多牌位更高的輔助在分享自己的看法,有問題還是問他們更為準確-因為只講軟輔所以我們先看這兩件神話裝備就會有人問了:我不能出其他兩件輔助神話裝嗎?可以,但我沒試過,Meta都是玩家開發出來的,想知道強度都能去試月之石再生裝置(簡稱月石)生命之泉: 在戰鬥中以普攻或技能影響英雄時,治癒附近傷勢最嚴重的友軍 30 - 60 (根據友軍等級) 生命 (2 秒冷卻時間)。與英雄交戰時,每秒提升此治癒效果 37.5% (最多至150%)。由於神話裝備都較貴的關係,在對線時間幾乎是比較難產的因此用普攻去觸發月石就不太容易也就是說他需要技能CD較短的英雄去出比較合適而且一定要在戰鬥中才會有效益,所以比帝王命令遜色許多這件裝備也跟兩件裝衍生出"Buff機器"顧名思義就是用大範圍增益技能(如:瑟菈紛W)去觸發這三件裝,變成一個實質的工具人目前看下來工具人流派效益很可觀,缺點就是成型真的很貴月石適合英雄
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臺服最強上單龍龜最強出裝
懶得看的直接看粗體字【前言】上一季,我研究了一陣子,發現龍龜上路非常的好用,完全不需要任何指向技。只用龍龜上路打到了鑽一,也研發出了鑽石以下好用的龜貓套路(那陣子有故意去撞阿傑、龜狗)【本文】綜所皆知,上一季的大反甲非常的爛,所以就連比賽都是只上小反甲。經過小弟弟的測試,這一季大反甲依舊非常的爛,一樣只能上小反甲。重點1:只上小反甲(而且還便宜200)________________________________而這一季的神話裝備,適合上單烏龜的只有日炎,烏龜需要日炎的傷害才能在團戰打出輸出,另外兩件的向性跟烏龜沒那麼合(一件偏輔助,緩速效果) (另一件偏GK、快速開戰)重點2:只上日炎 (比以前貴 但是有魔防,我後面有解決的方法)_________________________________重點2說到日炎變貴了,那怎麼辦,變貴就會拖到角色的成形,我第一個想到的辦法是點出天賦的鞋子跟貸款來彌補變貴的日炎,但是後來我想到一個更好的方法,不出鞋子!你沒聽錯,不出鞋子!烏龜出鞋子主要需要的是那個魔防,次要的才是跑速,現在日炎就有魔防了,而且日炎給予的-CD,可以讓用Q趕路補足沒有鞋子的狀況,使用死者肩胛代替鞋子是一個非常棒的選擇。重點3:用死者肩胛代替鞋子。_____________________________________至於以前魔防的主要裝備我一律選擇石像鬼,可是現在石像鬼真的太貴,要3300,坦克哪有那麼多錢出這種東西,所以我們選擇自然之力,有跑速、有魔防疊加,非常適合這一季的烏龜。重點4:魔防出自然之力____________________________________之後再看情況補裝備,通常是補蘭頓之兆,金人。_____________________________________ 文章來源:來自巴哈姆特
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預測相信PCS會贏是我錯了QQ
看到一堆人全答對很嘔,我想相信PCS但我好像錯了,不知道有沒有人跟我一樣,還有其實選誰贏去看一些評論跟一些賽事精華大概就略知一二。 文章來源:來自巴哈姆特
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10.25版本兩大幻神級下路,凱莎百變出裝成單排首選
伴隨10.25版本的平衡改動,其下路的格局也稍稍受到了波及,T1級射手也迎來了全新的成員加入,本期也是針對10.25版本下路兩大T1級射手,為大家帶來全面解讀,幫助大家進一步的了解掌握他們。戲命師 燼版本分析首先是燼,在10.24版本中,燼作為唯一的T1級射手其當時統治力不言而喻,新版本燼雖然未受到調整改動,但勝率方面稍稍下跌,達到了51.4%位列AD勝率第六名。而登場率方面,燼同樣呈下滑趨勢,下跌2名達到了33.15%登場率。總體來看,燼的數據雖然下滑,但依舊算得上目前射手的牌面,同時也是新版本個人單排必備英雄之一。推薦主系主宰副系精密,小符文自適應,自適應,護甲。主系方面主打爆发,黑暗收割攻擊殘血敵人收集其靈魂,並提升對其的輸出傷害。隨後血之滋味傷害敵人獲取回覆提升續航能力,眼球收集器隨著擊殺守衛永久提升自適應,貪欲獵手隨擊殺永久將我們的技能傷害轉換為治療效果。副系方面主打續航,氣定神閑隨擊殺回覆我們一定法力值,血統隨擊殺永久提升我們的攻擊回覆能力。出裝推薦目前燼的出裝思路依舊是起手星蝕,提供穿甲並配合普攻和技能觸发保護護盾,就此保證燼的輸出以及團戰存活率。此後星蝕還有攻擊觸发護盾後的小移速加持,切合燼的被動,進一步提升燼的機動性。後續就是收集者以及火炮,收集者配合黑暗收割提升燼的斬殺能力,火炮提供攻速以及暴擊並給予燼可觀的攻擊射程。加點推薦推薦主Q副W有大點大。玩法推薦前期對線燼以消耗发育為主,基礎消耗手段就是第四顆子彈,或者直接AQ配合輸出,其次要配合好友軍的控制,我們後續銜接W技能銜接控制,最後E技能合理的釋放,提供可觀的限制並補足傷害。團戰中的燼以風箏輸出位置,簡而言之就是利用普攻配合被動,不斷拉扯輸出。這里我們AQ輸出,隨後走位拉扯或跟進,依舊是配合好友軍控制我們銜接控制,最後配合黑暗收割、收集者的機制以及R技能完成遠近雙距離的收割。虛空之女 凱莎版本分析新版本凱莎的勝率和登場率雙雙得到提升,雖然提升的不高,但足以幫助凱莎重回T1行列,其凱莎的優勢不單單是數據突出,其多樣的玩法造就了凱莎趣味可玩性,10.25版本凱莎和燼一樣,絕對是非Ban即選的存在。推薦主系主宰副系精密,小符文攻速,自適應,護甲。主系方面主打爆发,叢刃可配合普攻觸发,提升接下來三次普攻的攻速,幫助快速觸发電漿傷害。血之滋味傷害敵人可獲取回覆,保證續航。後續依舊是標準的眼球收集器以及貪欲獵手。副系方面同樣主打續航,氣定神閑配合擊殺回覆我們的法力值,血統隨擊殺永久提升我們的攻擊回覆收益。出裝推薦這里就是重點,目前凱莎有四種出裝思路,其目前數據方面只給出了兩種,我們一個一個來解析:第一種AD流,海妖殺手、颶風以及無盡,其海妖殺手是目前主流AD神話裝,大大保證AD前期的戰力表現,對於凱莎也是如此,後續颶風以及無盡的加持,保證凱莎中後期的戰力表現,優勢局絕對的首選出裝思路。第二種AP流,有點類似老AP凱莎,其三件套魔宗、海妖殺手以及納什,這套出裝優點在於後期能力更強,但對應的前期作戰能力會稍弱,一般用於純AD陣容時選用 ,或者地方大多為超坦度英雄時選用。
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