【一】前言
榮譽獎勵
這也是個適合兌換你做為一名優良隊友的所有獎勵的最佳時刻。今年,你將獲得一個與最終榮譽等擊息息相關的榮譽典藏罐。來看看榮譽典藏罐裡面究竟有些什麼東西吧:
● 榮譽等級 3 典藏罐
○ 隨機守衛造型
○ 3 鑰匙碎片
● 榮譽等級 4 典藏罐
○ 隨機守衛造型
○ 隨機永久表情
○ 3 鑰匙碎片
● 榮譽等級 5 典藏罐
○ 隨機守衛造型
○ 隨機永久表情
○ 6 鑰匙碎片
【二】概述
榮譽五給的獎勵主要是兩個絕版造型,分別是狼人跟圖奇的。如果多年榮譽五,可以拿到榮譽五代幣,去兌換這兩款造型中喜歡的炫彩,這也是榮譽五獎勵唯一真的有足夠價值的。
我是不確定榮譽五的玩家有多少,但我肯定負面遊戲玩家(頻率高的)幾乎很難達到榮譽五。但象徵給予守規矩、不常嘴砲、不太中離的中性或友善玩家的最大獎勵,榮譽五的獎勵卻相當少。
如上表資料所述,就只有守衛造型、表情跟鑰匙碎片,這些跟其他榮譽階級差異不大,甚至重複的獎勵。最獨特的那兩個絕版造型,實際有在用的人更是數量稀少,而且要兩年榮譽五才能都拿到。
目前LOL當中玩家大概分以下幾個類別:
(1)習慣嘴砲、惡意送頭、中離的人。
(2)偶爾才嘴砲、惡意送頭、中離的人。
(3)鮮少嘴砲、送頭,沒必要不會中離的人。
其中(1)根據我的個人觀察,通常榮譽都卡在零~一。所以就算提高榮譽五的獎勵也無法改變他們,而他們需要的是應該是官方的懲處,包含禁言、鎖定等,但這不在本文討論範圍之內。
(2)跟(3)才是主要影響的目標。原本可能有點不滿,跟隊友溝通上出現摩擦,想要發表惡意言論或是送頭了事的人,有可能會因為榮譽五獎勵的提升,而打消了做出負面行為的意願。
對於本來就不太嘴砲或幾乎沒有負面行為的人,也能提升他們給隊友讚,藉此來提高大家升榮譽五的速度,達到互助互利的雙贏局面。當然,免不了的這會有點虛偽,畢竟給了讚不見得都是真心的,但肯定比蓄意不給讚然後遊戲中互嘴好多了,至少能維持住大家基本的心態。
至於提升獎勵的部分我的看法是:
(1)隨機一個275~510的造型。
(2)自選375(含)以下一個造型。
(3)隨機三個210~275的造型碎片。
(4)精雕寶箱一組+海克斯科技寶箱二組。
(5)寶石兩顆。
我想到的是這五種中,取其中一種。或許是有點單調,但至少我收到的話還是會挺開心的,也更願意去抑制自己本來想要爆發的負面心態,而改用黑單的方式避免爭議,以及增加給讚的意願。
同時,因為榮譽的提升仰賴場數,也能適度的提高玩家增加遊玩次數的意願,更加能熱活遊戲。假設選擇獎勵為給予寶石,可補足課金玩家缺寶石兌換海克斯科技造型的空缺。
【三】結論
個人我是榮譽系統出了之後常駐榮譽五的玩家,對於榮譽系統獎勵不佳而有一定程度的不滿。因此,覺得改善榮譽系統的獎勵,應該能提高玩家爭取榮譽五、降低負面態度的可能性。
當然,榮譽五比起積分達到金牌、白金以上顯得相對輕鬆,或許不值得比結算牌位還要優渥的獎勵。但是我真心覺得現在榮譽五的獎勵很寒酸,收到時甚至覺得有點不值得的感覺。
鑰匙碎片只要有在玩遊戲,且榮譽在二以上(基礎值)就能持續取得。表情確實稍微值錢一點,但有在開寶箱、跟活動,或多或少還是會拿到不少個,更別說榮譽四就有給了沒必要爬到榮譽五。
結論來說,我認為比起教育大家當優良玩家,不如用獎勵誘使大家成為優良玩家更有效且實際。
文章來源:來自巴哈姆特