研究了三四天了
滿心期待的裝備UI系統改版
結果卻是令人非常失望

首先是神話裝備
作為大裝的基礎給了太強的能力
導致玩家必須綁定神話裝備作為第一件裝

對線期塞一兩件小裝 撐過過渡期的打法被弱化
直衝第一件神話裝備的雪球能力太強
只要成功啟動很容易滾到結束

再來是神話裝備之間的格差也不小
譬如三相之力與聖裂之杖
同樣為閃耀劍上合神話裝備 傷害卻不在同一個檔次
但新三相給予的神話附加屬性
並不那麼適合所有舊三相角色

其次是爆擊的三度弱化
第一次弱化是在S8時
無盡之刃爆擊增傷50%->爆擊轉化10%為真傷
那真傷簡直是聊勝於無的雞肋

第二次弱化是S9無盡改回爆擊增傷
但相較過去的50% 這次改動只剩下25%
以及爆擊裝備的爆擊率全般下修
跟過去兩件爆擊裝就可以達到60%完全不能比

緊接著迎來S11季前的第三次弱化
基礎爆擊傷害從200%->175%
爆擊裝備給予的爆擊率從25%->20%
無盡給予的爆擊增傷亦從25%調整為
「每20%爆擊率增加8%爆擊傷害」
這改動意味著爆擊裝備必須出滿五件才有100%爆擊率
這不打緊 但無盡給予的增傷隨爆擊率而增加
裸出的情況是8% 要到三件套才會有以往的增傷倍率
過去一些如GP、庫奇這種三相爆擊混合的角色
都被大幅度弱化 裝備路線變得相當侷限

最後是時光之杖的移除
作為許多ap法坦或需要進場的ap刺客的首選大裝
就這樣被移除了
可能是作為神話裝備的性價比難以平衡
也可能是Riot認為時光不適合做成神話裝備