為什麼這幾版都是以EU流為主流打法
圖片來源:https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/2019/12/unleashing-the-elements/原本是要回覆這篇釣魚文章,但打得有點多加上打到一半原串就被刪了,因為他跑去發了另一篇釣魚文"【問題】一直覺得LOL的平衡很好"雖然原PO只是釣魚,但這類主題好像也是沒甚麼人在發想法,所以就順便發一篇不過這個問題要完整回復很難,所以我只回覆我想講的※ 引述《a25816293 (firebug)》之銘言> 想想lol為了EU流改變了什麼> 1.強制分路分職位,每種職位的角色技能差異不能太大不然難以平衡或上場> 2.下路必定要有兩人方便守龍,為了最大化利益勢必要有輔助而且要讓頭> 3.遊戲變得過度仰賴JG 這點其實跟1.也有關係> 往往沒有一個好的JG隊伍將非常難玩> 總之EU流的分化講好聽是分工更細利益最大,倒不如是綁死設計師的創意,因為太過突兀的技能只會導致角色放不進現有任何職位> 當初拳頭應該是想擺脫制式的,但後來不知道怎麼就轉而朝這方向更新遊戲> 請各位開始舉例EU流的好處什麼是EU流,就是積分選路時看到的1上1中1打野2下路對於遊戲幾乎綁定EU流的看法:在談論遊戲的話題時我不太喜歡拿現實的東西做比喻,但這個問題還是拿現實的競技運動比喻一下比較好講就想像你比短跑、比游泳,最後都是在比誰的動作更標準,為甚麼?因為人體構造就長這樣,跑步或游泳只有這種姿勢移動最快阻力最小,只要人體結構沒有改變,最快的動作就是這樣,而運動員該做的就是盡量地加強身體素質跟動作的標準度又或是羽球為甚麼右撇子接左側球的時候,都是反手拍?因為這樣是動作最小最快的擊球方式。會有人說這些競技運動綁死打法嗎?不會吧,大家看比賽的都是他們怎麼把這些動作在適當的狀況下做到最完美不是嗎而LOL的發展方向就是希望朝向競技運動靠攏,所以在某些地方稍微固定或限制打法並不見得是壞事,除了對雙方更加公平之外,也能夠讓選手跟觀眾更加著重在某些地方最終達到公平競技,觀眾也看得開心為什麼峽谷看起來戰術固定?這是競技遊戲,有積分,大家會對勝利有所執著一定會有人想出【最有效率的資源分配跟贏游戲的玩法】在這樣的想法下,一定會有某幾個特別適合這款遊戲的玩法,其中之一就是現在的EU流而其他模式目前感覺自由,只是因為那些模式單純是拿來玩的,所以才會看起來自由,假設那些模式都出了積分甚至比賽,那整個生態絕對不一樣,所以RIOT對這些特殊模式從來沒有打算開積分為甚麼會有EU流:簡單摘要,只要地圖跟裝備還是長這樣,那麼不管如何,在這樣的環境下,最有效率贏下遊戲的方法就是EU流,不過各個版本的改動都會影響贏下遊戲的過程,也就導致第二篇文章中各個賽季的最佳贏法都不一樣我認為這幾篇文章解釋得還不錯S2的文章,但道理差不多【閒聊】告訴你為什麼大家都打EU流https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=884475lol有什么比较成型的战术吗?为什么角色的定位如此固定?https://www.zhihu.com/question/28700978/answer/41851088英雄联盟的分路是怎样确定的?https://www.zhihu.com/question/344374290/answer/813943505RIOT默認EU流為主流玩法?我認為是的,因為RIOT也知道,只要地圖本質沒有動,這樣配置就是最好的贏法這也是為什麼積分也是直接TOP、JG、MID、AD、SUP這五條讓大家選?因為對於一般玩家,這樣就是最容易體驗到遊戲內容的打法,也是最容易獲勝的以現在的比賽來說上路可以看雙方操作對拚,中路可以看支援,JG可以看控圖與資源交換的選擇,下路可以看搭配,中後期大型資源可以看大團站的極限操作等等這樣才比較不會發生沒有限制打法時,變成只有選手跟高端看得懂這場遊戲在幹嘛,所以透過適當的限制打法,可以增加比賽的觀賞性綜觀前面所述的點,其實以運動競技的面向來看,綁定EU流並不見得真的是壞事所以我認為這也是為甚麼LOL比DOTA更受歡迎的原因之一,DOTA玩法確實更多元,但他的觀賞與推廣的難度也比較高這樣衍伸了甚麼問題對普通打發時間的玩家來說容易感覺單調,沒什麼變化單純以競技面向來看,可能沒什麼問題,因為雙方條件越來越對等,觀眾也看得懂,其實沒什麼壞處因為在傳統運動中,運動員只要在各種項目所限制的條件下,達到最好的結果就好,內容一成不變幾乎不是問題但LOL終究還是一款遊戲,為了保持營利,一定要持續推出新東西吸引玩家,這樣才能達成競技的最基本條件"有足夠的人參與其中"在遊戲內容不斷變動的狀況下,要能持續維持其公平性比較好的方法,就是盡量保持遊戲的本質,也就是地圖與裝備不過前面也提到,這款遊戲只要地圖與裝備的本質沒有變動,那麼EU流就會是贏下遊戲的主流玩法,我認為這也是為什麼這幾版都是EU流的玩法為核心,因為要保持競技的公平與觀賞性所以RIOT才會著重在裝備素質、特性、野區資源分配、防禦塔、小兵、英雄等等這類不影響本質的地方做更新改動而每次的改動玩家都會發現一套新的贏法,那麼一樣回到公平與觀賞性這個點來看,RIOT勢必會對某些有影響的套路做平衡結論這邊想講的比較不是真的分析說為甚麼EU流比較強,而是為什麼RIOT不讓遊戲玩法更自由,去改良更多可以互相對抗的打法,而是選擇長期保留EU流這樣有點限制的玩法,我想最主要的原因就是為了保有遊戲的公平與觀賞性,讓這款遊戲更邁向體育競技其他問題Q: 那為甚麼RIOT要加厚前期中上塔的防禦,跟小龍在下路的設定,綁定推下?A:
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國服檢舉處理效率也比台服快太多了吧 = =
我在國服電一21號打rank下路凱特琳1/8/3然後我翻了他戰績 發現他很多局都是雷成1-9 1-6 0-10 之類的戰績怒檢舉他送頭結果第二天系統就說他被封號了而且看來系統沒有騙我 他最後戰績就停在22號= =台服能不能學一下人家的效率?一堆戳仔雷了還挺大聲的= =
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正當大家密切討論牙膏、牙齦兄弟時
都沒人覺得德瑪西亞皇子很可憐嗎?有蓋倫、拉克斯等本子兄妹達瑞斯、達瑞文等變態兄弟厄爾熊熊、魔甘凱爾相愛相殺嘉文表示:我不只單身,TMD連名字都沒辦法自己取!詛咒般的名字會跟著我們世世代代
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越改越扯 越改越無聊
場場都是巫師星光法 機甲法然後還不怕滲透、轟炸,什麼都不怕!平衡做壞。飛斯跳過去直接被秒。 轟炸還沒把後排打死,自己就先被秒光了。也就算了,魔斗出現機率比其他裝備還少。更扯的是場場都有4組以上玩巫師,還可以每個人都有2星星朵拉或者維克特。等於卡池占比幾乎都是巫師,連續7場以上我跟我朋友完全傻眼。懷念以前版本的戰旗,現在的版本我看不懂是在玩三小?
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1015 版本更新 悠咪增強
悠咪(Yuumi)降低境界之護(被動)的魔力回復;現在會隨著其最大魔力以及英雄等級變動;降低冷卻時間。境界之護(被動)魔力回復:50-160 (等級 1-18) ⇒ 25-100 (+8% 最大魔力)(等級 1-18)冷卻時間: 20-8 秒(等級 1-18)⇒ 18-6 秒(等級 1-18)一場團戰大約24秒 因此,新效果能夠觸發4次,舊效果則是3次一等的時候25+400*8%=57 略為上升7點且因為冷卻時間的縮減大幅增加了前期換血的能力滿等,18等時100+((400+(45*18)+250(附魔之帶+500(氣定神閒)*8%)=256.8空裝18等被動觸發補大約257魔力比原本的160(原效果滿等時回復160魔力)多了約97E的魔力消耗在10.13時更改為: 40/45/50/55/60 (+15% 最大魔力)滿等18等時悠咪的魔力約為(400+(45*18)+250(附魔之帶)+500(氣定神閒))=1960所以E的消耗為60+(1960*15%)=354然後算上滿裝的魔力回復悠咪的基礎魔力回復為:10 (+0.4 每級)所以18等為10+ (0.4 *18)=17.2雅典娜的惡魔聖杯+100%,真霜碎片+100%,熾灼魔器+50%,
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系統判斷四打六?
剛剛玩了一場積分遇到輔助貪肯奇開場0/9/5幸好中路伊瑞直接打穿對面 強行結束遊戲後來用app一查 發現兩邊人數竟然不一樣如圖
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低端雲玩家對莉莉亞的感想
請各位先注意到這篇文章三個勸退標籤:低端、雲玩家、感想不想看的可以直接上一頁了。我牌位是鐵3,S3老玩家,只打積分。感想跟攻略是不同的,請務必搞清楚,感想只是代表我對它有什麼感覺。進入正題。1. 詳細英雄資訊已經有了:https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Lillia我並不想把技能再打一遍,但有一點我發現部分巴哈玩家好像有誤解,就是她的被動。她的被動是DOT,你就想像成大面具吧,但是很多人誤解為瞬間傷害。2.這隻走打野前期如果要GANK成功,是有一些條件要求的。她的Q加跑速必須要有敵方單位讓她疊,她的W位移也非常短,所以如何快速靠近敵方英雄就是一個困難點。至於E的緩速,蜘蛛直接暈,為什麼不選蜘蛛?再次強調,我這裡講的是只講前期,也就是沒有R的情況。綜上所述,我認為這隻如果要GANK成功,她的條件就是線上英雄要有硬控或強力緩速。當然我討論的不是上路敵方深壓的情況,畢竟來個泡麵頭都能GANK,討論這沒意義。莉莉亞W的中心傷害非常關鍵,三倍,一等就有210基礎傷害。所以如果把她看成純傷害打野,配合有硬控的線上英雄,確實是可以打出很離譜的一套傷害。3.作為手最短的遠程角,我不覺得她打線上能跟大部分英雄平起平坐。我認為可能會有部分玩家會想要帶虛弱,因為強緩速可以大幅提高W捶中的機率。與線上相比,她在野區刷的速度應該是偏快的,大概還是要走打野。4.這點很少人提,就是她非常像犽宿。她的Q加速類比於犽宿的E,都是要有小兵,然後莉莉亞用加速來取代犽宿位移,那種在人群中跑來跑去的畫面是極為相似的。莉莉亞的R跟犽宿的R也是超像,都是利用小招觸發某種條件,然後可以自主選擇要不要開大。可能你會想說「那我為什麼不要選個石頭人?簡單暴力,不用什麼條件。」這就是戰術考量了,敵人被犽宿Q3打到或者被莉莉亞技能打到,我可以選擇要不要開大,決定權在我手上。在某種情況下,敵人很清楚只要被犽宿Q3或莉莉亞E打到就一定會被接大,因此快命中的時候就有可能交掉關鍵逃生技能或者閃現,然後我就可以等一下CD再來一次,這下敵人就沒閃了,這就是跟石頭人的差別。就戰鬥結果而言,也是跟犽宿一樣,極不穩定,非常考驗操作者狀態。莉莉亞Q疊滿以後跑速跟易大師開大差不多,而且只要有兵,她就是無限持續時間,無限的快樂,還不像犽宿一樣同個小兵有獨立冷卻,那你就會發現她閃指向性技能有非常大的操作空間,甚至有時候是無意間閃掉的,就像犽宿有時候也只是E了一下剛好閃掉。W如果沒打中,傷害會少一大半,這也是表現極不穩定的地方。也許你會覺得「開了大有睡眠怎麼會打不到?」問題是你確定你隊友不是帶著僥倖心態?他會只在有大的時候用W捶人?你真的覺得玩犽宿的人每個都求穩、沒大絕對不靠近敵人?5.除了滿足極端僥倖玩家以外,莉莉亞的E也能滿足極端保守玩家。大家應該都知道有那種很喜歡玩AP凱莎的玩家,只會躲在後面W。又或者是躲遠遠的拉克絲、伊澤瑞爾之類的角色。莉莉亞的E射程是無窮遠,肯定有一部分玩家非常偏執地想要遠遠的只放E打人。6.最後總結一下我眼中這隻角色的特點。這隻角色在同一種出裝的情況下,透過選擇,能表現出多種互相矛盾的特色:1. 農夫打野2. 雪球打野3. 群體控場4. 極度僥倖5. 極度保守她刷很快所以有可能一直刷,但她配合有硬控的角色又能打出巨大傷害,所以有可能頻繁支援。她有可能想當工具人,進場Q一圈開大,但也有可能跑來跑去想JUKE,結果還沒開到大就死。還有可能出現那種好像只會放E的。這些玩法,出裝都可以一樣。不看錄影,你無法知道他是哪一種玩家。你會發現,只要是其中一種玩家,都能接受這隻角色,所以這隻角色註定熱門。想對團隊有貢獻、想玩好、想贏的玩家,確實能用這隻角色做到傷害跟開戰的關鍵效果,但同時,這隻角色又會有一部分人把她玩得極端僥倖,還有一部分玩家是為了農而玩。當你隊友選下這隻的時候,你無法確定他其實是想玩慨影、墨菲特、犽宿還是凱莎,隊友的莉莉亞永遠充滿驚喜。
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G社可以別再出女巫邀請或靈花之玉這種垃圾活動嗎
每次一出這種活動,網路上就出現一堆這種連結,根本是社會亂象,像是我在Discord上加入了一個群組上面明明是寫新番討論,TM全部都是這種連結。當你不是LOL的玩家,然後你去了別的遊戲的討論區,結果TM全部人都在貼這種連結,作何感想。出這種活動只會讓大家對這款遊戲的印象越來越糟吧,我寧願G社出斂財活動,也不要這種垃圾活動
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鑽石飛斯詳細教學
1.背景先介紹我的牌位和背景,我在S7和S8皆為鑽石牌位, 而在我的遊戲生涯大概使用了超過三千場飛斯。一開始飛斯給我的感覺十分靈活,尤其是E技和Q技的位移技能更是能夠容易的秀起來。於是在當初S3盛行解說的年代,我一直看有關飛斯的教學,例如55開和搖擺(國服專精飛斯的玩家),慢慢學習對線和團戰的打法。而飛斯的確是能在白金而至鑽石牌位以下皆能carry的角色,十分強勢,能帶起節奏的英雄。2.英雄技能介紹靈巧海族 (被動)飛斯靈敏的動作讓他可以無視單位碰撞,並減少 4~14 點受到的普攻傷害。現撈海膽 (Q)飛斯衝過目標,除了造成普攻傷害外,再附加 10/25/40/55/70(+0.55 魔法攻擊)點魔法傷害。此技能的普攻傷害可觸發命中效果,魔法傷害則可觸發法術效果。海神三叉戟(W)飛斯下次的基本攻擊將造成額外傷害。如果此技能擊殺一個單位,將回復部分海神三叉戟(W)的冷卻時間和它消耗的魔力,如果沒有單位被擊殺,飛斯的基本攻擊在接下來 5 秒內會被增強。增強後的普攻基礎傷害: 50/70/90/110/130 ( 0.6 魔法攻擊 ) 冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5 秒擊殺目標時回復的魔力:20/28/36/44/52未擊殺目標時所獲得的命中傷害:10/15/20/25/30(+0.4 魔法攻擊),持續 5 秒海神三叉戟(W)的流血效果現在將不再適用於現撈海膽(Q)或海之霸主(R)命中的目標【不變】重置普攻、被動的流血傷害、消耗魔力、擊殺目標將減少冷卻時間至 1 秒 愛玩小飛 / 調皮小飛 (E)愛玩小飛:飛斯朝著滑鼠位置跳躍,並且站在三叉戟上面,期間無法被指定為目標。0.75 秒原地落下,對周遭敵人造成 70/120/170/220/270(+0.75 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 40/45/50/55/60% 跑速,持續 2 秒。調皮小飛:若在愛玩小飛結束前提早重啟技能,則朝著滑鼠位置再次跳起,對較小範圍的周遭敵人造成 70/120/170/220/270(+0.75 魔法攻擊)點魔法傷害。海之霸主 (R)飛斯釋放出一條魔法小魚,游向目標地點同時跳到敵方英雄身上;2 秒後,深海鯊魚會從地面中衝出,擊退並緩速周遭敵人,持續 1.5 秒。魔法小魚游的距離越遠,深海鯊魚造成的傷害、範圍、擊退距離以及緩速效果都會越高。距離小於 455:傷害範圍 200、造成 150/250/350(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害、緩速 40%、擊退距離 150。距離介於 455~910:傷害範圍 325、造成 225/325/425(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害、緩速 60%、擊退距離 250。距離大於 910:傷害範圍 450、造成 300/400/500(+1.2 魔法攻擊)點魔法傷害、緩速 80%、擊退距離 350。3. 符文這套符文是我常用的組合, 左邊是正常的點法, 而右邊隨你的喜好, 不過我這套點法著重跑線速度和前期的傷害, 能很好發揮我的打法。 4. 召喚師技能-閃現+點燃(推薦)-閃現+傳送(我很少會帶傳送)5.技能加點一級點E 兩級點W 三級點Q 之後主E 副W 有R點R 最後QOR一級點E 兩級點W 三級點Q (需要對A的情況下,通常要對陣AD角色)之後四級點W, 再主點E6.出裝出門裝第一次回家核心裝備(對線AP)核心裝備(對線AD英雄,如劫, 塔隆)先出後出7.對線技能的使用這個被動很多人覺得沒什麼用,但其實飛斯在兩級時換血的鋪墊和三等與對手All in上有著血量的優勢,因為大多數情況下一定要坦著小兵或越過兵線進行換血,能發揮飛斯比對方優秀的基礎技能傷害。在一級時,飛斯主要用E技清前排三隻小兵,在第一波兵盡量吃,吃不到就別吃,別跟對手耗血。第二波兵盡快搶二,升級W技,打之前一定要喝污濁藥劑,所以污濁藥劑>E技>普攻>W技,打他一波傷害以作為三等擊殺的鋪墊。
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靈花之契 莉莉亞多賺300藍粉
如題前陣子有刷到莉莉亞代幣的應該有莉莉亞了這次活動靈花之契有再給英雄碎片因為現在直接買要7800藍粉所以現在分解是1560藍粉比原本6300藍粉分解是1260多賺300藍粉分享給缺藍粉的朋友們
文章來源:來自巴哈姆特
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犽凝技能測試影片
是簡字如果不喜歡的話忍一下吧,要看的是影片內容。但我不知道為何影片會稱呼永恩就是了...不可避免的是犽凝到來的那一刻會是如何的腥風血雨,那我希望那天來臨前先把一些人家丟出來的資訊參考一下,至少有個印象。雖然他做了很多測試不過留言還是很多問題是需要做測試的,作者也是有心還有打算要做第二部...犽凝的技能沒問題,但是技能出去後的連動卻產生一堆問題...傷害判定、位子、強控、位移、禁錮什麼的通通都是玩家想知道的。犽宿我們知道靠滑跟風一套來作連動,但犽凝可以用QE兩種方式做不同的連動,留言還有提到第3段Q 打出的途中可以在任何方位打出W。E我觀察下除了做傷害外,勇敢點的會去探草、基本的騙招/連段...等等。我是覺得犽凝的難度會繼大東後又是一個全新的高度,官方給犽凝的東西好像有點多啊?如果未來開放後想嘗鮮或是打積分的朋友至少要有一套連段方式,不然犽凝的上下限我想會刷新現在的紀錄吧....會怕捏
文章來源:來自巴哈姆特
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推薦幾隻上金好用角色
我打LOL沒有什麼大志向每季就把兩隻帳號彈性跟單雙打上金 順便carry萬年銀牌實力朋友上金前幾季基本上都是玩JG 李星 趙信 前期開通就贏了這季我發現好幾場都是前期風向有帶好 結果對面上路秀了一波團戰接下來就一面倒於是自己去轉玩上路 果然神速上分推幾隻個人用下來覺得非常好上分的上路1.單排唯一選擇-簡單無腦暴力★凱爾這隻單排就是強無敵 不知道用他逆轉了幾場比賽020 030開局 只要農出四神套站著A也能虐殺全場 只要記得按水銀重點:注意如果對到鬥士 第一波兵 要盡量不被換血的情況下多吃幾隻我前幾場玩 前兩等都怕被換血結果一大波兵進塔直接被DIVE2.霸道贏線-科家斯如果不想場場都農後期農到累 想場場贏線推科加斯 對線被動無解 出了GLP800 跑線也強打團也算強 但是硬CARRY能力沒有凱爾那麼強銀牌場就是幫了隊友一樣被虐給你看 (JG的悲歌)所以後來都改用凱爾3.雙排沒BAN的話 必搶的角色犽宿+猴子之前遇到很不滑的犽宿 結果打團配猴子完全無解就叫朋友買悟空 專精0的悟空配犽宿一樣團戰無解重點是悟空可以擊飛兩次 打團配犽宿容錯率太高了建議雙排再玩 單排隊友的悟空常常人還沒到就腦開結論: 這季上路在低端真的很好爬只是幾個朋友們好不容易幫他們爬到銀二銀一 馬上又自己單排輸回銀四 我決定放生他們了 ==祝大家爬分順利~
文章來源:來自巴哈姆特
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積分牌位落點及個人感想
這張是截至今天26日的積分落點分布從開季到現今也有將近半年了預估7成以上的積分玩家都完成了定位這七成來源取自往前推的s8s9前兩季結算賽季總人口大都落在70W而目前還有第二賽季的尾聲55W人次預估總人數沒意外是會在下跌姑且抽個7成來說仿照往年數據鑽石以上大約是前3%頂端也就是pr97~99白金約7~10%玩家包含金牌以上的35~50%(上一季的分佈跟前幾季的落差大很多不知道位啥)準確應該是前35~40%也就是其餘將近7成的玩家就屬於在上述範圍之外也就是休閒玩家等級硬要說金牌白金鑽石是不是你定義你開心就好那實力落差論帳面上其實都沒有落差太誇張這裡看的是%數如果你說個體單位比如單就看鑽石有沒有灌水之類的我想如果有那不只鑽石存在這狀況這部分先做保留既然該回去的段位自然都會回去怎麼還是層出不窮這方言論或許遊戲生態風氣等相比早年一點s2 s3體感不一樣但我始終相信實力成敗論成就就好比一堆開小號的實況主陪打陪玩或是代打都好怎麼他換帳號或是雙排帶比他低分區的還是會上去這其實跟考試工作都一樣道理每天都用一套固定sop久而久之就僵化跟你打棒球揮棒投球道理也是一樣世界在變理論的東西都是被拿來創新跟推翻的才刺激出新的更好的想法再來產生新的碰撞那單就一套也不是不好只是不去思考新的事物理解出為什麼跟原地停滯其實差不多的甚至可能被後面的超車隊友雷不雷影響的是你上分的速度遊戲體驗好不好絕對不是你爬不了分的藉口絕對不認同的還是覺得自己比那些比你高分段的衰都是他們單純運氣好你一點嗎我s4金牌到現在也還是 其中s6蹭到白金五而已那也是我年輕反應好的學生時期我承認很多低分區操作能力反應力都有不錯的又包含意識好的通常不會卡太久為啥不說觀念觀念這東西太模糊意識我把它解釋成我當下追求的是什麼而去執行而觀念較偏向當下的選擇這邊絕對不分對與錯觀念只有結果產生是你要的跟你不要的因為世上沒有絕對的對與錯何況時間(牛頓學派認為,也有一派認為跟空間相對)那分佈圖出來的大致上我就稱其為休閒玩家該不會有人真的立志打電競卡白金銀銅吧現實是很殘酷的在提到休閒玩家這邊你一天花多少時間研究所謂裝備屬性符文遊獵跟角色的技能數值呢?不是算你一天'玩'幾場的總total還是你夜包多久打lol是摸索熟悉每一個細節施法時間、角色的power spike、地圖的資源劃分我想上述的分區內沒多少個吧main角不用討論因為我要提的是全英雄不可能職業打比賽了連對手腳色技能能幹嘛都不知道吧因為他們當成工作而我們只是娛樂他輸了一場攸關自己的生涯走向我們輸了一場不會影響明天會不會沒飯吃更不用提所謂unrank aram你想要享受競爭公平不是只有你個人表現出來的是一堆一隻指頭指對方4跟指向自己還趾高氣昂的不勝枚舉既然是團隊競技有人搞懂團隊的定義是什麼嗎出了校園多的是與人合作的機會甚至在學校就是個小型社會有沒有印象每個都想爭第一出風頭的現在5年10年回頭看大家成就沒有比他不如阿因為他在那個小環境是第一沒錯更大的挑戰更大的試煉呢沒有綠葉就沒有鮮花沒有泥巴就沒有綠葉從你自己的身體就是個細胞組織構成從另個角度常常聽到看到低端角屁孩角哪幾隻就不贅述往往都是想操作華麗一人當關撒下聚光燈不是?反映出玩家人格往往也大多是這類型然而自己達不到內心的劇本轉投注在隊友等身上產生出峽谷這方我最屌都是其餘的臭魚爛蝦拖累我導致我體驗差沒心情贏遊戲而無法carry一個自圓其說的合理化方式然而贏的莫名其妙的時候好像是我在c所以輸的場絕沒我的鍋首先你贏的不明不白你輸的也好像理所當然這方式想要爬分來精進實力好像也剩下疊場次的份了吧所以推回來就是用時間來彌補你不足人家所謂天分跟腦袋的地方s2-s10還有這種隊友雷爬不上分的玩家或是抱怨體感差(今天你大順風虐到對方連溫泉都出不來你還會說?)在ng都可以看到這種很想笑的發言因為大家都是業餘甚至有些人連積分都不願碰純消遣殺時間來自我曾經+過約戰群組光是指打aram ng的就多到不行還有在意aram不要練角讓他c讓我納悶的玩家太多了最後一樣見怪不怪一定還是有類似上不了分的玩家抱怨東抱怨西因為這就是人人就是在錯誤中學習又不斷重複錯誤來回要有認知這是moba多人在線戰鬥競技場遊戲 multiplayer online battle arena總有不可抗力等因素撇開之後剩下的不就你自己那你與他人的差異在哪這是可以嘗試思考的點我不會教任何東西因為我不夠資格(因為我金牌)但想法我可以分享你願不願意採納也是你的選擇無法強迫我思,故我在其實遊戲跟數學邏輯很大的相關性數學又可以牽扯蓋物理哲學我只是很喜歡往這方面去思考比起用嘴講話我更偏好於用眼耳觀察
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【日常繪圖】臥底拉卡
這陣子狂玩新活動最無解的是這個關卡啊!!我們的索拉卡竟然直接跑到對方塔下給他打你是不是敵隊派來的臥底啊啊啊!!!!
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BUG滿盈的犽凝(730更新影片)
進場大維修是免不了的我從來沒看過BUG這麼狂的角色,從裡到外由上到下都是BUG犽凝真是破紀錄了...拍手7/30更新影片,這次標題打教給過嗎?下面也有人說這不是bug所以可以拿來用囉?
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閃電急擊的小知識
1.狩獵籃B或紅B,如果沒有帶重擊,只要你有參與狩獵你也會有buff、金錢,但最多2人得到buff2.主堡打架時,它的雙防有400,出物理系列專用的多明尼克或致死宣告、法師專用的虛空之杖,傷害會有大幅加成3.河蟹的經濟屬於隊友共享,不管有沒有尾到,有參予狩獵你也有金錢拿4.主堡打架時雙方陣營都有一座類似阿福的砲台,利用這座砲台能大幅縮短抵達戰場的時間5.單人擊殺紅B或藍B,地上會留下buff,任一隊友都可以去吃6.想到再打新手玩這個模式別再為了搶野怪問號,設計師很聰明,你想到的他都想到了
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卡蜜兒對線雷玟的一些觀念
嗨大家好我是壞弟弟! 今天來分享一下上路卡蜜兒打雷玟的一些技巧首先一定多蘭盾起手 線上非常好穩住1.對線請保持一直有不死之握的狀態 這樣敵人不太敢往前吃兵2.換血一定要有被動才上去換 q一下家跑速就可以往後拉了 一直這樣消耗下去 卡蜜兒對線期不適合打到底3.小心雷玟用e擋你q的真實傷害 這樣換血必定會虧4.利用q的加跑速效果不停拉扯 看到影片我一直不停拉扯 雷玟w不到我 也沒辦法qa整套打在我身上對線保持這種打法雷玟經濟裝備一定輸你 你就可以盡情地欺負他了喜歡可以訂閱我的yt頻道 我是壞弟弟 整天嬉皮笑臉~耶
文章來源:來自巴哈姆特
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破綻永遠刷在你臉上!菲歐拉破綻大揭密
大家好我是西子灣溺水鱷,對你沒有看錯我今天是來講菲歐拉的。圖源:https://www.deviantart.com/helloatk/art/ChibiLeague-Fiora-407946585 目錄前言被動揭密讓破綻永遠刷在你臉上原理解析應對前言今天來跟大家分享一個關於菲歐拉破綻機制的秘密,我稍微翻了版上的文章發現從以前到現在的菲歐拉攻略文似乎也都沒有提到,雖然專精玩家應該都已經知道了,但還是希望能讓更多人知道。 被動揭密不屈鬥魂菲歐拉附近的敵方英雄會在四個方向隨機生成一個破綻,尻下去會有額外傷害然後菲歐拉自己會補血並加跑速,這應該大家都知道。 然而,尻掉破綻之後下一個破綻生成的位置會在哪呢? 你可能會想說,這還不簡單,反正破綻不會在同一個位置生成兩次,所以當然是剩下三個方向的其中一個阿。既然一開始是隨機生成的,那接下來也應該是隨機生成,扣掉原本的位置就一定是剩下的三選一嘛。 如果你也是這麼想的,那你就錯了。 這邊有請我的上路導師-上單老祖為大家講解: 影片講解在4:12~4:34的部分。菲歐拉的破綻雖然有四個方位,但生成的規律卻是兩兩一組的,下左以及上右各為一組。當破綻消失或是被打掉時,下次生成的破綻必定會是另外一組。換言之,不只是相同位置,連同一組的破綻都是不可能連續生成的。讓破綻永遠刷在你臉上所以知道這個會有什麼差別嗎?如果你是菲歐拉玩家,善用這個機制你就可以讓破綻永遠都刷在你的臉上。而應對菲歐拉的玩家你也可以讓她打到破綻的難度大幅度的提升。
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這次活動打聯盟戰棋刷很快
這次靈花季活動打戰棋超好解我都一邊聽英聽一邊掛機預計打個50場就解滿了重點是不會遇到來戳的今天早上開遊戲放鬆一下一進rk,ban完角隊友直接秒鎖提摩輔助秒鎖結果是為了解任務打的還是積分玩的一肚子火不然就是各種牙膏雷文汎屁孩角滿天飛不是說不能玩一堆很明顯就是來解任務的最氣的是新角剛出就拿來打rk真的氣到中風
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巴德米普成長數據實測
最近愛上巴德鑒於網上都沒有詳細的數據(不然就都是古文舊資訊)就自己開了練習模式測試了以下數據分享給需要的人第一行是撿編鐘的數量比較重要的就是10 15 35然後每階段基礎傷害都+120 初始傷害40 數量1 cd 8s 5 緩25% 1s 10 米普+1 (總數2)15 穿透 20 cd-1(7s)25 緩35%30 米普+1 (總數3)35 穿透後錐形範圍加大40 cd-1(6s)45 緩速45%50 米普+1(總數4)55 cd-1(5s)60 緩速55%65 米普+1(總數5)70 cd-1(4s)75 緩速65%80 米普+1(總數6)85 緩速70%90 米普+1(總數7)95 米普+1(總數8)100 米普+1(總數9)105 +15傷害往後都是
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給新手打野的七個建議+新增九樓有更多補充
1.打野刀和打野護符的選取在於用普通攻擊吃野怪為主>>打野刀用範圍技能吃野怪為主>>打野護符因為打野刀是每一下都會有額外傷害打野護符是五秒內燃燒所以用打野刀時你應該嘗試多重置你的普通攻擊用打野護符時你應該嘗試多拉打,讓他慢慢燃燒,還有等待技能冷卻2.河蟹非常重要,請一定要搶,因為他等於一個完美的眼位,能看到龍,能防止河道遊走,但你不應該盲目攻擊,你應該推向比較靠近你的隊友,而且受到cc時他會變得非常脆弱3.你應該多觀察對手有沒有往河道靠,因為那很有可能代表他們在哪個地方插眼了,例如你看到中路往下方河道靠了一下,你便可以嘗試從上半方GK,當然在高端場這個走動有可能是假裝的4.你要學會看線權,例如你上路和中路擁有線權,而你確定一打一又可以贏,你便應該進入對方野區嘗試反野,因為你的隊友能夠比對面快一步掩護你,反之亦然,請不要隊友被壓制的時候反野,然後怪責隊友沒有幫忙,又或者用卡爾瑟斯反卡力斯然後被反殺5.不論是中路或者上路,如果是兩個近戰英雄的場,請優先嘗試幫他,除了兩邊會經常對拼比較好幫,近戰vs近戰中有一點優勢也很致命6.如果你掌握到對方動向,又或者你認為隊友推得太過前,你應該嘗試進行反蹲,因為反蹲時目標大多都比較集中更容易擊殺,不但可以打斷對方打野節奏,而且反蹲成功很有可能得到一個頭以上或者龍和塔,比起一個普通的gk回報更大,特別是如果你落後對方打野,你最應該做的就是多插眼,掌握對方動向,讓隊友幫忙包夾或者進行反蹲7.當你贏下小型團戰,或者反野擊殺成功,記得不要忘記把對面的野怪帶走,這很有機會浪費對方時間或者迫使對方走向另一邊,讓你更容易捉到對方動向
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犽凝語音翻譯
新手中翻我之前做過幽冥煞星燼的翻譯可以點進我的頻道看<3
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一個簡單的走位技巧
我不知道這技巧有多少人知道 也可能是很基本的技巧 但至少我打到宗師也是最近才會有意識地用先上影片(3:24)影片中可以看到Faker躲魔鬥Q的時候都會先假動作騙掉再往另外一個方向走有打過魔鬥的都知道 如果普通預判近距離是沒這麼好躲的 但一個小動作卻讓Faker躲了2次Q假動作反方向走可以讓你誤導對手 並不再是盲猜對面打前面還是後面並走位 這樣風險大不過有一點要注意的是你要在對手施放技能前一刻使用 不然你太早躲會讓對方知道你的意向對面已經抬手才躲則是沒有誤導的成分我看這個假動作很多高端實況主都有在用 這可能是潛意識用的技巧 但希望這能讓大家意識到
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教大家如何不用花大錢還可以拿到那些被鎖起來的510造型
玩日服日服很多中國人 語言通的雖然他們比較沒禮貌但台服沒禮貌的也是非常多 所以對我來講差不多
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約瑞科這隻英雄直接死掉的原因(更新約瑞科的高端操作技巧)
會打這篇文是因為板上有人在問約瑞科還能不能玩約瑞科最強的時候大概是在S7季末的時候征服者5層還有附真傷回血也沒被砍的時候E+4個小鬼就能0秒疊滿征服者配合還沒被削弱的預示者和爆破會玩的20分鐘就能破高地三項+死舞+精進之茅可以讓他CD1秒Q爆對手這兩年他會下去的原因其實有很多並不是只有因為砍傷害才下去以下是約瑞科這兩年T2變T5的原因1.征服者被大砍約瑞科的強勢很大原因在它不用時間就能疊滿征服者配合Q半血時回雙倍可以續戰力很強,現在被改12層就要花2秒的戰力空窗期2.征服者治療+真傷被砍現在前期的單挑因為征服者被砍太多所以變得很平庸,6等前只能當孬孬歸塔3.其他TOP這兩年都有加強+約瑞科傷害被削弱這兩年被增強的上路有:達瑞斯,費歐拉,克雷德,狗頭,卡蜜兒,依瑞利亞,悟空,蓋倫,魔鬥...反而約瑞科都是被砍傷害,唯一的BUFF是修正大絕的AI,加上征服者被砍他單挑的優勢就沒了4.虛弱被削弱約瑞科以前在虛弱還有扣雙防和攻速,6等放大E小鬼跳瞬間疊滿征服者再放個虛弱確保W完全命中讓他沒有反擊能力基本上就是無敵,但虛弱真的被砍太慘了所以GG5.傳送被砍S9傳送被加很多很多冷卻+不能取消害死很多上路,分推王約瑞科是死最慘的那個不解釋6.小鬼血量+傷害被砍約瑞科的傷害來源50%是來自鬼50%是來自Q,鬼被砍就等於斷他一隻手臂以前的小鬼能扛兩次普攻,現在的被點一下就爆掉,中後期AD直接讓你變廢物7.小鬼不能回血最初的版本小鬼跟R一樣可以在溫泉回血,神石也能幫治療,現在沒了不用多想,不過影響不大8.R的冷卻時間太長R冷卻120秒變180秒以前R的冷卻時間180秒但是還是有戰鬥能力,現在全都被砍沒滾起頭沒R的約瑞科就是隊上負擔9.爆破被削弱以前雖然Q不能點塔但是爆破CD短傷害又痛不用10分鐘就穩定破塔了因為塔皮的緣故,現在的爆破傷害完全是笑話等級的10.諭示者被大砍河蟹媽媽被砍最傷的有3點,1.撞塔傷害2.諭示者等級改為打死她當下的等級而非放出來時的等級3.河蟹媽媽變兩隻,撞塔傷害被平均,延長了上路被都更的時間11.防禦塔的塔皮塔皮真的有夠87,拆塔速度直接變超慢,完全是在扼殺這隻生存曲線比鱷魚短的英雄9.10.11點是為什麼現在純分推英雄變很弱的原因,約瑞科這隻以分推為賣點的英雄直接GG12.魔鬥凱薩的出現S9魔鬥凱薩的重製,直接把約瑞科宣判死刑,被動+Q能直接清掉小鬼,大絕是我看過最噁心的招式,就算她被我W到,只要他一開R,W牆+大鬼+小鬼4人組全部88,在他的R內妳只剩Q一招要打贏魔鬥除非他送頭不然就是在作夢,基本上你打積分約瑞科絕對不能先選因為只要你先選,像魔鬥這種人人會玩的英雄直接就選出來康爆你13.不能先選你以為BAN掉魔鬥就沒事?現在約瑞科被砍那麼慘,牙宿.費歐拉.依瑞利亞熱門T1克制角直接選出來捅你屁眼,看你是要被武士刀桶屁眼還是要被西洋劍桶屁眼,都不要還有飛刀和槌子,被BUFF過Q的克雷德現在也能逆康特反用矛捅你屁眼14.精進之矛RIP幫賈克斯和約瑞科上一炷香,我們懷念他們15.幹嘛不玩達瑞斯同樣是標準的前中期英雄,瑞斯叔叔的壓制力穩贏邊緣約瑞,現在在沒有JG吸奶的時候約瑞科打瑞斯已經不是屌贏了,現在有很大一部分要看雙方的召喚師技能怎麼帶狀況1.瑞科傳送+瑞斯鬼步現在瑞斯帶鬼步+相位真的是快到像在飛,你的W和E都有施放技能的延遲,只要對方不失誤同等實力下會玩的達瑞斯可以風箏短腿的約瑞科,要贏只能靠吸奶狀況2.瑞科點燃或虛弱+瑞斯傳送如果我是瑞斯,我會選擇帶相位靠Q消耗,因為這版本的瑞科消耗戰能力不好偏向打一套滾雪球瑞斯和瑞科因為腿短所以在沒滾雪球前都怕被GK,尤其約瑞科6等前戰鬥力0,吸奶+消耗搞死他自己有傳送可以打團,約瑞科沒R就變廢物,只要沒滾到雪球,他就沒遊戲玩了狀況3.瑞科虛弱/點燃+瑞斯鬼步看誰家的JG奶好吸誰就贏,兩邊都怕GK而且沒傳送更容易被打崩,成敗就不在自己本身了瑞斯T1瑞科T5,只要瑞斯還是拳頭親叔叔的一天,瑞科就得要活在瑞斯的陰影下16.他已經不是剛重製的英雄了新版約瑞科已經3歲了,有在玩LOL的大概都知道她能幹嘛了,就算銅牌也知道要用魔鬥捅屁眼充其量只能騙騙新手,基本上約瑞科只能後選,先選就等被捅屁眼(打積分先選都被康爆)17.R的%傷被砍半都忘記這個最大的NERF了以前的R最大趴傷是打5%/7.5%/10%最大生命傷害(2秒CD)現在砍半變3/6%/9%最大生命傷害(2秒CD)原本當初拳頭砍半R的傷害給的補償是CD變0秒但是200年經驗的設計師認為讓不好賣造型的英雄強勢不平衡所以把0CD的改動刪掉只留下NERF從那之後約瑞科就從T3掉到T5這兩年再也無法出現在銅銀金以上的牌位18.虛空之門被刪掉身為一位配合虛空之門非常優秀的角色少了第4件必出的蟲洞,中期的空窗期就會來的更快19.W和E和R的施放時間太長身為一隻2016年的無位移無正規控制技一隻鬥士面對多位移的英雄真的還蠻麻煩的更大問題是W跟E跟R的施法時間過長W施法硬直0.5秒牆要2秒長出來共2.5秒E施法硬直1秒傷害出來還要0.5秒共1.5秒W不能跟冰鳥一樣順發而且還可以被破壞(而且施法範圍是障礙類技能最短的)E的施法時間非常慢但只有緩速30%,傷害卻很平庸,效益超低只剩標記功能(原本200年設計師考慮把緩速改成30%到70%但最後不爽改了)R的施放動作要1秒不能跟安妮的R一樣順發很傷20.容錯率太低這是約瑞科剛重製完之後就有的一大硬傷不像其他分推型英雄有其他作用(EX狗頭,慎,卡蜜兒,菲歐拉)約瑞科的功用只能分推自己C,如果滾不起雪球的話團戰的影響力就會很低,R給你的傷害這版本真的不夠(沒辦法坦太久靠R刷被動%傷)現版本的輸出真的只能堪比超級小兵可以說是比剛出來的時候還極端(自己C不起來全隊就下去)========================分隔線=========================================當初會玩當初會玩約瑞科是因為偉栽鬼王S7直接用這隻爬上菁英看他的介紹覺得這隻不無腦又能操作機制獨特覺得很有趣雖然他是隻只能在銅銀金玩的英雄但是並不代表他跟蓋倫一樣是個無腦英雄他是一隻易學難精的角色,鬼的機制讓他有可以操作的空間以下是現在還有的和被改掉的高端操作技巧1.拉鬼的技巧玩約瑞科一定要學會拉鬼,不會拉鬼就等輸約瑞科的R有兩種AI模式A模式(鬼的跑速為約瑞科的跑速
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幾個你應該要玩拉克斯的理由
1.拉克斯身為一直能輔助又能中路的角色,選出來會讓人不知道該選什麼應對2.拉克斯的技能組直接,屬於易熟難精的角色,若要上手相當容易3.拉克斯近期BUFF之後 輔助位在OPGG勝率達到54% 中路也有52%的水準重點是輔助位的選取率達到7%之多,還能穩定在54%的勝率,非常之強4.拉克斯有全英雄聯盟唯一的瞬發半球流技能,且傷害還很高,擁有搶龍的可能性5.手長的拉克斯在整個會戰有著非常強大的影響力,持續POKE可以壓低對方血量不像是很多近戰型角色在逆風豪無影響能力,E被BUFF之後的拉克斯在會戰的影響力是持續性的7.選SUP的時候可以不管那些垃圾AD,強行Carry,拉克斯的輸出位置安全,可以代替ad打相當多的輸出,不用害怕像是其他奶媽或是坦克型sup,做了很多事AD不屌你對面就是不會死,你可以自己SOLO掉對面,帶個聖杯就可以裝作自己有在保AD,實際上你才是輸出,甚至可以比隊友都高6.造型超多,RIOT的親女兒,尊爵不凡跟910還有雙生造型都有,是目前唯一同時擁有三種特殊類造型的角色,選擇多樣,課長的你一定要玩7.價錢便宜好取得,價位雖然不是最低,但3150的價錢已經非常優惠,如果你是新手更是可以在官方新手任務中免費取得,沒有拉克斯? 還不去買?
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我想做個實驗
如題,我想在自己身上做個實驗,看看一個銀4的低端玩家要用多久爬上金牌。我實力非常低端,是抱著想進步的心打的順便為大家測試一下台服銀牌的環境目前帳號銀四0分,隱分極低(會排到鐵牌)希望各位能為我選一條路,3隻英雄目前覺得比較自信的英雄:上路:克雷德、約瑞科、魔鬥打野:葛雷夫、死歌、歐拉夫中路:小法AD:艾希、好運、物穿法洛士SUP:瑟雷西、珊娜、優咪(?)各位提的英雄我不會也沒關係,只要接技不是太困難我都可以練我會盡量把我的進程po上來,希望大家能幫幫我更新:人權(7/31)目前1場,0-2,勝率0%
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2021年道具概念改動預覽文+派克外洩圖
夜曲的萬聖頭套借派克用了不知道拎著那個醫生是誰,應該跟什麼有關洩漏圖以上非官方情報以下才是官方情報,就有提到大家關心的法師問題啦!更新:來源就我自己爛爛的英文能力來看1.重創的改動2.CDR的重視與改動(內文有詳盡的舉例但超出我的智商)3.打野道具的改動4.AD射手買裝的概念變化5.坦克、法師、射手、刺客裝備定位更明確,應該是不希望人手一把死舞吧6.附魔種類增加
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靈花之契的永恆精雕罐真的要喊佛心公司
犽凝的第一個任務送的永恆精雕罐子開出來有200橘粉還有隨機2個英雄的第一系列永恆精雕分解有120橘粉升級上去要300橘粉沒買那個貴死人的永恆精雕第一系列的人有福了趕緊解一下犽凝任務
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分享一下今天抽犽凝skin的心得
今天抽起來900聯盟幣下去自選鏡爪 換到牙刷跟牙齦櫻花季這次算佛了 畢竟有保底 算一算總價也超過900接下來抱怨一下:第一廣告打那麼大以為4選一有犽凝結果是犽宿 選的時候有點傻眼 可能因為字太像 而且保底居然沒主角第二是在兌換裡面第一頁居然不是這次主打...害我當下以為沒有櫻花季只有過氣造型可以選找好久才終於發現....這點也超奇怪的(差點以為被唬爛要選什麼菲斯狗了)心得:反正你現在要新東西就是outlet隨便選幾個一定比你原價便宜 但就是要給我當配菜吞下去Ps佛心公司
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犽凝25好感送的典藏罐
不知道為什麼不是送碎片而是永恆精雕典藏罐但就給兩個碎片要合起來還比和375造型貴我是覺得當作送橘粉來看比較好啦對藍粉一大堆的人來說這個應該是送最好的了
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當藍粉存到999K以後會發生什麼事!?
英雄聯盟玩了蠻長的一段時間,今天終於把藍粉存到999K,原本以為數字會直接跳1000K,沒想到999K以後「全部都會被系統吃掉不會再上升了」,雖然是個無聊的知識,但也想讓不知道的人瞭解。
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無用廢片之快速分解英雄碎片
你只要快速的連點分解就能一次拆掉多片!我跟我朋友分享的時候每個人都很驚嘆!((笑死
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(103更新dds讀取)如何安裝"SKIN",&怎麼打開官方SKIN
Windows Texture Viewer<-點他下載10.3更新這是Nvidia公司推出的可以看簡單.dds檔案的工具下載之後解壓縮直接點選WTV.exe用拖曳方式就可以看快速又方便 如果你是不喜歡預設的SKIN希望這篇文章可以給你小小的幫助League of Legends這款遊戲的紙娃娃系統也是一大特色!官方有很多有趣的SKIN可以給玩家使用例如:砲娘的消防隊,公務員蒙多如果你很喜歡,但是不能買可以參考以下的做法,將官方的SKIN打開或者到這裡!!!!!!!!!!!下載你所喜歡的SKIN,並安裝到你的LOL裡面---------------------------------------------------------------------------------------------------------------這邊是你在安裝SKIN的時候可能遇到的工具 Winrar解壓縮沒有他你打不開預設SKIN,如果你只是要用下載的SKIN就不需要Paint.NET可以讓你打開".dds"檔案Windows Texture Viewer10.3更新這是Nvidia公司推出的可以看簡單.dds檔案的工具下載之後解壓縮直接點選WTV.exe用拖曳方式就可以看快速又方便---------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下開始介紹官方SKIN如何解開!1.首先請你到Riot GamesLeague of Legendsgame資料夾下找到HeroPak_client.rar,點右鍵按下解壓縮檔案請注意! 一定要修改路徑不然你會發現出來之後霧殺殺你很開心! 2.之後請打開到HeroPak_clientDATACharacters這個資料夾會是這個畫面這次就用GAREN這個英雄為例!這傢伙就是我們的目標! 3.把"Garen"這個ID的資料夾找出來,然後打開他會是這個畫面 4.如下圖所示反白被打XX的檔案請忽略他!!!他跟我們修改SKIN沒有關係標示為"藍色"的就是模組,簡單來講就是套在角色身上的衣服標示為"綠色"的就是讀取畫面! 5.找到我們想要改的那個模組還有讀取畫面先!模組
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這才是真正強的角色好嗎?
出來不到兩個星期直接衝上T1扣掉不會玩來雷的相信大家都知道這角色機體有多強反觀更早出來的
當初有人說莉莉雅是個爛角就有在那邊護航說只是大家還不會玩啊現在大家會玩莉莉雅了嗎笑死那些說只是還不會玩的出個聲啊
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官方FB到底在幹嘛
除了一些改版資訊跟原廠消息的文以外一直在發沒人在乎的東西像是早餐店飲料等級的漫畫或是像業配文的cosplay圖重點是自從阿璃鎖造型並綁定轉蛋跟大禮包後FB貼文底下的留言清一色都是在罵轉蛋跟47xx大禮包的留言但FB小編仍然完全不理根本平行時空既然小編都不理都不看那要FB幹嘛不是都有一個專門的客戶端給你發廢文了嗎每次打開遊戲都一定會看到然後說到那個客戶端齁現在打開都是靈花阿璃的展示影片阿我買不到你給我看這個幹嘛越想越氣
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犽凝LULLIA最高攻速測試
犽凝的普攻動作真的很奇怪,感覺就像劣質製品,但攻速疊高後就馬上帥氣起來了
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終於上鑽!分享本賽季爬分心得(1016適用)
HI,大家好這季靠著機甲特工,總算爬到目標牌位算是用的有心得了,所以PO文分享一下先上陣容圖(補充一下,角色擺位不用跟圖一樣,圖片只是範例)角色&裝備看到必抓(後面解釋):裝備方面,機甲推薦
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心得金門外送奇蹟Barrier Kled 歐文字D大師克雷德心得
@AP蛇女如果你只是想找強的人陪你虐NG 有一大票人隨你找 不缺我一個請別Carry=捧 戳你=嘴 何況我本來就說我只會一隻 玩SUP玩爽的 沒打算贏 <-何況這只是NG 我又不會去RK玩角色你本來自己就意見一堆 MIC要嘴 隊伍頻也要嘴 素質真好 還好意思說人喔不要再拿多少勝率上XX牌位說嘴 你上季70%白金2我上季單排86%上鑽的圖要不要也拿出來自慰一下?質疑我分身牌位鑽2>本尊unrank的人我也不想講太多 反正會信我的就會信 不信的隨你繼續黑根本沒差有關原PO打法--鎖視角 ALL THE TIME!!!我鎖視角 按Y的鎖視角 對,幾乎整場鎖著視角= ="其實就壞習慣罷了有人問過我鎖視角怎麼玩你習慣怎麼玩就怎麼玩啦…想那麼多何必呢~呵呵。。。S3 銀 S4-S6 金 S7-S8 鑽 S9 大師應該比較多人知道我這隻不過我比較常玩這隻就是了你不練嗎?克雷德是高爆發英雄 前期4刀要你命身為單幹角卻在上路2打1 小嘎和克雷德雙上看過沒肥起來的數值碾壓,其實不太需要細節操作玩起來真的很像我沒騙你本身是極低調的冷門角OPGG數據 使用率僅3%S7~S9每個Patch勝率 卻都在50%之上有可能發生這種事? 得知這件事的桐人表示雖然這不是在玩MMORPG拉 不過Riot從來就沒在你講道理的要不然
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這是我畫的提摩
這是我畫的提摩 我最喜歡的角色之一 因為他真的長的好像倉鼠 而且我用他打輔助都有兩倍的視野
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淺談OPGG中Tier的定義及T1的價值
【一】前言先來看OPGG中Tier的定義:【二】正文為什麼T1、T2要看Pick/Ban率決定,而不是勝率?舉例來說,因為在高端場中,大家除了Main角只玩一隻的人以外,大部分都只會選強勢角,因此勝率即使不錯但Pick率低的角色肯定不強。既然T1角是因為強勢,才高Pick/Ban率的同時,有著不差的勝率,那為什麼有些Pick率低的角色,仍然能能有著高勝率?甚至比那些所謂強勢的T1角高?因為當角色的Pick率低時,該角色的數據就會變成是由「專精玩家」在支撐。既然他們是專精或只Main一隻的,自然水平不會差。舉例:前幾個版本中(還沒有雙奶套路前),索娜輔助的勝率都在52~54%上下跑,表現亮眼,但是她的Pick率只有2%多。乍看之下看勝率確實不錯,但其Pick率低足以證明她並不強勢。[註:V10.16版本開始出現雙奶下路(Sona+LUX),這有一定程度的影響其數據的參考性]相對的代表強勢的是露璐(同樣是海鮮輔助),高Pick率的同時又擁有不差的勝率(R社官方定義我記得是49.5%為標準勝率);事實上,在中、野侵略能力十足的版本中,露璐確實比較好發揮、保人。【三】總結因此,假如一隻角色真的強勢(T1)的話,他肯定Pick/Ban率會高,因為玩家們會對他非Ban即選(Pick)。在這種高Pick率的情況下,肯定會有一堆不熟或練角跟風的人去玩(例如犽凝),假如還能維持高勝率或不差勝率的話(49.5%),也能證明強度足夠(無腦也算其中一種)。設想一下不熟索娜的人玩索娜,遇到雷歐娜、布里茨會發生什麼事?假如一樣不熟該角色的情況下,給他玩露璐,打起來遊戲體驗肯定會好很多。因為索娜軟、吃細節及觀念,露璐較為無腦、強勢。
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【運鏡製作】LasTriaL - Nidalee Montage
因為自己即將來台升學的關係,這是我最後一部有關LoL的影片製作。儘管這次是你第一次接觸我的製作,喜歡的話也不妨按讚,甚至分享吧。也慢慢感覺,這一類運鏡製作的影片,變得越來越小眾了。所以在此特別感激,一些關注我很久的觀眾,對我一直以來的支持。<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>【上一部製作】
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之前遇到的慨影外掛
大概幾個月前遇到了有個使用慨影全圖W外掛的JG結果最後還是贏了。。。他的四個隊友在他W冷卻跟等級都還沒成長起來需要正常的去農野時就送到幾乎080以上....他中期開始瘋狂刮刮刮的時候也無力回天他他半件物理致命時我們大家都2件裝以上了五個人肥到炸裂巴龍直接硬擼進去見識到隊友的可怕就算你有全圖甩技能外掛隊友還是有辦法把妳送下去....
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版上有易大神可以指教嗎?
從新手時期就很喜歡這一隻英雄了,操作簡單容易上手不過目前有的狀況是,我認為這一隻英雄真的挺吃隊友的,易大非常需要隊友在對線的時候要能夠留住人,如果隊友都選留不住人的角色的話,易大在gk的時候幾乎是不可能抓到人的,有紅也就多一點點機會而已打了很多把我發現,假設我方輔助或者上路選了一些留不住人的角色,就必須控線控很深或者故意上去跟別人打bait讓自己血線低引誘敵人腦衝,或者就是隊友把對面打殘然後進行塔殺,如果隊友做不到以上這3點的話,易大師我真的覺得超難抓人= =因為大家都知道易大裝備一起來就是各種亂砍,只要敵方沒有配合用cc空到死,基本上易大就有很大機會可以爆砍一頓,但是這也意味著易大必須得靠前期盡早拿優勢,要是選擇穩濃的話隊友要是前期就崩了那這一把基本上就去了我很常會碰到這種情況,陣容好我一把都快20殺的那種,因為實在太好抓人了真的很爽,但是陣容糟糕的時候這一隻英雄真的不太好發揮,因為也不能奢求都讓隊友玩一些強勢的或者控制多的英雄,自己玩得好一點才是真的,但是我本身在碰到隊友選的陣容不太好留人的情況下都會打得不太好,因為出去抓都會抓不到,然後白白浪費刷野時間或者直接被對面打野抓到這個機會被反,或直接被拿小龍所以想請教版上易大神在面對這種陣容不太好情況的時候大概都是怎麼應對的?是積極抓人?還是求穩農等中期血爪羊刀出來再說?
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雷歐娜Support精華S10 Montage
最近被雷歐娜吸引,找了幾個不錯的片段後製,希望大家喜歡喜歡的話幫小弟按讚跟訂閱還有分享這一個精彩操作影片(ノ>ω<)ノ未來可能會開放觀眾投稿!各位的建議支持都是小弟創作的最大動力d(`・∀・)b我是Shurayeahzi,先鞠躬跟各位謝謝!小弟的Youtube頻道:https://www.youtube.com/user/go119g
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今天是KDA洗腦日
聽一天了不要問為什麼沒有true damage!?
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S10鑽石中路酒桶心得分享(再更四隻腳色對線)
人權一、前言大家好我是吾愛酒桶QRQ,本來叫做戀曲之星(國中到開始玩酒桶前的中二ID)在S8接觸到了中路酒桶,相信台服的大家只要有一定的遊戲年齡,一定知道以前的統神(酒桶)多可怕不過在多年的調整後,酒桶其實已經不是中路的版本腳色了,但是我相信只要有愛一定能找到辦法玩本來去年已經打算要發攻略了,但感覺只有一年東巴鑽好像沒資格說是攻略,而且那時還沒固定的套路,因此今年才正式來動工這篇攻略,廢話不多說,開始啦!二、角色簡介P:酒桶在線上對線無回血角的極大優勢,只要藍量足夠,8秒按個W花30魔力回6%最大生命極度算。Q:在某次改版需要蓄力後,poke威力稍微降低了,但相對蓄力完成後的秒殺傷害上線更高,光是蓄力Q就吃1.05AP,因此想辦法能讓對手吃到蓄力Q是中路酒桶的課題之一。W:改版後本來較為無用的技能(因為中路坦克少7%最大生命效益不高),主要拿來補砲車和觸發被動,直到增加AP係數減傷以及最近一次buff0.1AP係數後,坦度跟傷害都有所提升,適當時候按下可以減傷超多。E
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分享一下靈花季拿到的表情
希望大家可以分享一下拿到的表情都沒看到有人分享 因為無課只能拿到三個 有課五個所以很難選擇 丟上這邊讓大家參考一下
文章來源:來自巴哈姆特
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喚起心靈深處的恐懼 - Brand
大家好,我是一名主練 中路AP 的玩家,台服的ID是 Unity3D 。從美服開始,一直到轉回台服也斷斷續續玩了一年半載,第一次在版上發表心得文,希望能夠從不同的角度出發,讓喜愛特定英雄的玩家有更多的參考方向。這次想要分享精華區目前沒有心得文的角色---『復仇業火 Brand』符文一般追求高AP的配法:紅 - 法穿 x 9黃 - 成長魔攻 x 9藍 - 成長魔攻 x 9紫 - 固定魔攻 x 3 (紫色不用成長魔攻的理由是希望增強前期的傷害,降低一輪combo後對方殘血逃跑的悲劇。)講求前期poke跟中期支援的配法:紅 - 法穿 x 9黃 - 成長魔攻 x 9藍 - 成長魔攻 or 固定魔攻 x 9紫 - 跑速 x 3 (火人的基礎跑速是中路AP中最頂尖的,配合紫色跑速符文 + 手長優勢,撐線時很容易靠普攻就能威脅對手,讓對方無法順利撿兵。)天賦正常點法:21/0/9唯一要注意的是攻擊系要點的是「蠻力」而非「精神力」,理由是加3、4點的AP幾乎無感,但增加3點起始AD,能更加穩定的尾兵。特殊點法:18/3/9犧牲輸出換來點防禦系的「抵抗」或「耐性」,這通常是在面對對方出AD mid或秒殺型的AP角時選擇的點法。6點的防禦如果覺得不夠,也是可以考慮使用 12/9/9 的點法,但這在中後期團戰會降低火人的影響力,除非自認對線真的很劣勢,不然不建議使用。召喚師技能只有一種選擇: & 技能順序 (技能介紹請參考 http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Brand)一般的點法:W E W Q W R ---> 之後 R > W > E > Q前期常需進行支援或參與小型會戰的點法:W Q W E W R ---> 之後 R > W > Q > ECombo的方法!普通的單殺接法:EQW + 點燃 (E、Q中之後才W,不要連按、避免沒Q到被閃掉W)想瞬間給予對手壓力時:WQ + 普攻 or WE (W要丟得準,接下來如果你跟對手之間有小兵則用E、沒小兵就用Q)會戰時對方正朝著你的方向集中時:ERQW會戰對方已經集結完畢時:RQWE (R之後等一小段時間再Q,要確保R先中對方。R有中多數敵人的話,W跟E就放心的連點吧)前期裝備初期不變的出裝: ---->
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Lpl職業選手有白der嗎
怎麼每個都被噴的跟大便一樣送姜 斷手 the 送 the shit 鞋皇 臭鞋 65歲老人不沾鍋宋聖 出男 tb 正版 盜版 永遠滴神 簡燈籠 金拉夫 剩下想到再補當然這些不是全部但可以發現不怎麼被酸的反而不太出名職業賽場上就不能多一點鼓勵嗎
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Riot開發筆記 - KDA篇
雖然這個影片有點久了,不過最近K/DA出新歌,再看到還是覺得很CUTE拳頭不愧是真正的「影視娛樂公司」
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拉克絲手辦製作預定(元素幻化使經典造型)
剛剛在推特上看到的但發現版上沒人傳,就幫忙貼出來了感覺兩個都令人期待果然是拳頭親女兒希望台灣買的到啊阿阿阿原文連結
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IG會輸問題
細數sxl十大罪行1讓領隊把ts手弄斷2 s8紀錄片奪冠功勞全是他的3 s8慶功宴傑克海鮮過敏全部點海鮮4王思聰留傑克開價1200萬一年,他壓成800萬兩年,導致傑克表哥坐地起價,傑克出走iG5看不起傑克冠軍ad,公然在微博說抽卡6把iG.y的冠軍ad選手2019ldl夏季賽冠軍兼fmvp煥峰送給蘇寧7 s9轉會期看不起s4ssw紅米教練,公開不歡迎,直接送走8 s10轉會期引入fly教練9送其他四支隊伍進世界賽10他現在還待在iG好吃好喝享受s8冠軍經理
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台服風氣心得
前段時間因為忙於學業離開英雄聯盟一段時間最近回鍋發現風氣變了------------------------------------遊戲結束全頻罵人的頻率增高,侮辱、謾罵甚至詛咒他人,取代了原有的ggwp,而隊友的失誤也只會用相互飆罵來對話。.玩遊戲的目的是為了脫離現實的紛紛擾擾,而多人遊玩就是為了能讓玩家們相互扶持,這種種的轉變已經脫離了“玩遊戲”的初衷。.我玩英雄聯盟也一直秉著友善這點,不管隊友怎麼失誤,相信指導會勝過於謾罵,贏了鼓勵也會勝過無聲。怎麼對待他人別人也會怎麼對待你,試過這麼多場,場場也都是愉悅的------------------------------------我有個夢,夢中台服是玩家友善的地方。而這點不是做不到的!大夢想總是要從小地方做起,如果你讀到了這裡,我很感謝你花了時間閱讀這篇文章。友善從你我開始,我們一起改變台服*小弟第一次發文,多有需改進的地方。*手機排版若傷眼睛萬分抱歉------------------------------------更新:我發現因為發了這篇文章,導致有人開始吵架或批評對方,而這都是我的錯不應該在這裡給大家引戰的。希望大家還是可以好好相處,我也在這裡跟大家說聲對不起。
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無限死鬥物攻暴擊悠咪
這打法真的有點東西,五個貓疊再一起物攻至少800,A一下軟皮直接躺地板。缺點是對方知道打團打不贏後,如果2/1/2分推的話很容易被營運玩死。核心裝:無盡+颶風弓,後續看情況補。
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靈戰領域 嗑金活動 心得分享
昨天遇到一個有造型的嗩吶就問他說你嗑了多少他說1215我就想說好像還可以於是今天就來嗑結果如下看來我是來當分母的歡迎大家分享自己的結果
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我研發出一套李星暗殺技巧
當你路過一些軟皮的線時可以在他沒眼的地方嘗試性丟QQ沒中沒差回去繼續農中了如果對方血量在七成以下時我會毫不猶豫的閃現出去甚至配合W眼AR他最後接上致命的Q2EA這套路最兇殘的地方在於很少人會想到李星q完瞬間就閃出來跟瘋狗一樣我在銅牌場屢試不爽幾乎被我q到的人沒有不送頭交閃的
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【劇情】英雄聯盟故事整理: 蒂瑪西亞(20201116 更新)
對其他故事有興趣的朋友可看:英雄聯盟故事整理 :諾克薩斯英雄聯盟故事整理: 愛歐尼亞英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德英雄聯盟故事整理:闇影島&比爾吉沃特應該會不定期更新。(2020/11/16) 大幅度更新建國之前與開端:奧倫、波比、凱爾和魔甘娜一千年前,符文戰爭剛好結束,魔法帶來的破壞成為不少人的夢魘。十三年後,畏懼魔法的人們為了逃避魔法,決定去一個可以抵銷魔法特性的地方定居並建國,取名為蒂瑪西亞。蒂瑪西亞之所以能抵銷魔法特性,在於此地盛產反魔法英石 - 一塊他們認為可以無效魔法的石頭。其實這是能儲藏魔法的石頭,然而蒂瑪西亞人一直都不知道這件事。蒂瑪西亞的建國者奧倫是一個天生的領導者,他的隊伍嚴守紀律和充滿團隊精神,而他總是能安慰失去士氣的人,並鼓舞累壞了的人,讓他們重振旗鼓。他雖然不算大塊頭,但他可以非常生動地揮舞一把大得嚇人的戰槌。他尚未建國的時候,遇到他最重要的同伴 — 波比。波比是一名約德爾人,她與其他約德爾人不同,她喜歡有組織的事,於是她離開約德爾城來到符文大地。三年後,她在某地看到一支很有紀律和團隊精神的隊伍,他們每天都在同一時間起床,同一時間用膳,同一時間吃完,而且極有效率地搭好帳篷。對用隨意的魔法達成目的的約德爾人來說,人類正在用另一種截然不同的方式做一些他們平常做不到的事。波比被他們的方式吸引,令她默默地觀察這隊伍。某一天,她看到在帳篷中有一副閃閃發光的鎧甲,而正在穿着它的人正正就是這隊伍的指揮官 — 奧倫。她觀察到奧倫總是安慰失去士氣的人,並鼓舞累壞了的人,讓他們重振旗鼓。波比覺得他的魅力與約德爾人相似,但不同的是,約德爾人是用魔法,而他是用某種力量。波比對他充滿好奇,不一小心就變成跟蹤狂已經默默跟隨,觀察了他一段日子。波比心裡有很多的疑問,「奧倫要去哪裡?他是從哪裡來的?他是如何領導著這一群井然有序的旅行者?還有,他們願不願意讓一個約德爾人加入呢?」。然後某個晚上,波比聽到奧倫打算冒險去西方,建立一個永久的國家,波比終於忍不住,她第一次在人類面前現身,並第一次與人類談話,就是為了問奧倫她能不能加入他們。雖然奧倫對她的疑問正如她對奧倫的疑問一樣多,奧倫還是接納了她。很快波比與他形影不離,奧倫成為她的導師,而波比就成為他的崇拜者和唯一陪練員 — 因為只有波比敢和他對打。然而波比永不對他低聲下氣,而且不當遵守指令是一件理所當然的事情。當她不明白,她就會問奧倫,哪怕是多麼純真的問題,就那麼簡單。奧倫在她的陪伴下建立蒂瑪西亞。在蒂瑪西亞,無論國家或背景,只要願意為了美好的將來共同努力,他們歡迎所有人。奧倫的領導能力和個性令他得到王國上下所有人的愛戴,而他那把很少揮舞但總是背在背上的戰槌就成為了這個國家的象徵。而奧倫本人亦是一名技藝高超的武器匠,為了擊敗巨型冰龍「騷亂」和其後代,他打造了一把外型奇特的武器,誅龍者,同時這把槍象徵著國家偉業,成為之後的皇室象徵。奧倫臨死前把戰槌交給波比,告訴她這戰槌其實不是為他而設,它是屬於唯一能夠領導蒂瑪西亞繁盛的英雄。奧倫還未斷氣的時候,波比發誓她會找到這個英雄,並將這把武器交到他的手中。自此,波比拿著戰鎚尋找真正的英雄,直至今時今日。(波比看到她覺得是英雄的人就會把戰鎚扔過去給他使用,但這些人都無法駕馭這戰鎚)(波比在尋找英雄的路上曾經遇到不同怪物或惡霸擋路,當中包括龍。為了自衛波比不得不殺死牠們)(傳說有一位怪物殺手殺死怪物保護人類,被世人尊稱為英雄。波比一直打聽他的下落,但他總是比波比快一步走,而波比如果想不通的話她永遠都找不到 — 怪物殺手就是她自己)(話說波比找英雄找了一千年……)波比主題曲:奧倫死後,波比出走尋找英雄,而蒂瑪西亞隨即外來者襲擊。但總有人挺身而出,最後入侵者被來自巨石峰,母親為星靈的兩姊妹 - 凱爾和魔甘娜擊退,後來兩位被稱為雙翼守護者。(至於她們是不是在用魔法和用魔法會不會吃書,這點不要問我,我不知道)凱爾是一個充滿正義感的人,認為沒人能淩駕法律和正義之上。魔甘娜則是一個有憐憫之心的人,會為有贖罪之心的人辯護,能理解人的痛苦,不論他是不法之徒,還是奉公守法的居民。兩個截然不同的姊妹用母親給予的力量擊退敵人,守護蒂瑪西亞,蒂瑪西亞開始繁榮昌盛。但是三百年後的某一天,凱爾認為蒂瑪西亞必須要以嚴厲的法律以解決外患內憂,自己制定了法律,嚴厲制裁犯法的人。有憐憫之心的魔甘娜見狀隨即勸喻凱爾放寬法律的標準 - 想必法律的制裁連罪人贖罪的機會都沒有。凱爾最後放寬了標準,卻惹來追隨者的不滿,決定要反抗凱爾。追隨者趁凱爾征戰沙場時,發起了動亂,並嘗試囚禁魔甘娜,攻擊魔甘娜的信徒 - 正在懺悔的罪人們。為了保護信徒,魔甘娜只好殺死施襲的追隨者。結果從戰場歸來的凱爾看見追隨者被殺,城市因動亂殘破不堪,對這個城市的居民都十分失望,因此決定要用劍中的神聖火焰燒盡一切。魔甘娜明白要阻止凱爾,只有戰鬥一途。就當戰鬥馬上分出勝負之際,兩姊妹發現父親被波及這場戰鬥中並身受重傷。即使兩姊妹立刻停止戰鬥,父親已經返魂乏術,最後在魔甘娜懷中死去。自此之後魔甘娜出走天下,幫助贖罪之人;凱爾則自責自己傷害無辜,決意回到母親身邊,繼續星靈的意志。蒂瑪西亞雖然失去雙翼守護者,卻沒有打斷這國家的蓬勃發展。雙翼守護者成為蒂瑪西亞的傳說和信仰,只是凱爾的影響遠遠大於她的妹妹。如凱爾對正義,榮耀和責任的執著對蒂瑪西亞有重大深遠的影響,令蒂瑪西亞人以遵守己律,正直和重視榮耀為人所知。蒂瑪西亞教會之人被稱為光明使者,凱爾貫徹自己的正義,嫉惡如仇的形象更是蒂瑪西亞人的楷模。這就是蒂瑪西亞的過去。之後蒂瑪西亞出現第一個王室,成為真正的王國,慢慢形成現在的蒂瑪西亞。(左是凱爾右是魔甘娜,上面是凱爾的面容下面是魔甘娜的面容,下方應該是姊妹打架後魔甘娜獨自傷痛而凱爾返回天上的畫面)凱爾和魔甘娜的主題曲:
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【聯盟戰棋S4】4星亞菲利歐!賭狗流強勢回歸!附《懶人攻略圖+實戰解說》|【呂砲】
大家好我是呂砲今天給大家推薦一套聯盟戰棋S4熱門陣容『月光使者』也是S4賽季的全新賭狗流!此陣容由三月光使者組成陣容強勢且靈活大約有三種搭配方式搭配方式:1、3月光使者+4武鬥家2、3月光使者+獵手3、3月光使者+刺客(較弱勢)本棋影片介紹為第一種3月光使者+4武鬥家心得前期可以使用3月光使者+任意武鬥家打工+++裝備搭配亞菲利歐
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我畫的凜冬奇蹟阿璃 與板上的各位分享
大家好 我是琳 這個阿璃的造型是我跟凜冬奇蹟索拉卡為根據所設計的 並且替她想了一個故事 故事 謠傳中 阿璃是弗雷爾卓德豐穰以及富饒的象徵 在含雪噴人的暴風雪裡 拯救被寒冷所困的生命們
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全能之石-惡薩斯
前言:全能之石的強大之處在於他有著十分短的CD,舉例來說一個電行冷卻25秒,但是如果今天全能之石觸發電行以後,只要五秒就能用下一個符文,相對的這就是最多人詬病的一點,就是在關鍵時刻抽到爛的,你就好笑了,所以呢,使用全能之石的一個關鍵點,在於這隻英雄是否可以利用超過80%的符文,而非只能放著等45秒冷卻換下一個,所以我發現了,惡薩斯這隻十分搭配的英雄,因此有了這篇文章測試帳號: 為了測試我這隻帳號還從白2掉下來符文:出裝:起手要配多藍盾+紅水,對自己傷害有信心可以出多藍劍對線:一等要盡量歸,打近戰二等可以消耗,打遠程三等在打架,在那之前寧可放兵只吸到經驗,也別讓敵人打到你,之後就是正常的惡薩斯打法了,只要記得看看符文抽到啥,做出對應的處置即可打團:跟所有惡薩斯一樣,沒有R,絕對不打多人團,並且這套路的惡薩斯,就是強在團戰,因為如果是帶征服者的惡薩斯,敵人只要集火,你就很容易死,除非你肥到屢屢的,但很難,所以這套路的價值就出來了,假如你抽到裂地/相位,都能打一套逃跑,或者坦到隊友打死對手,那你可能會想說,那我一開始就帶裂地不就好了?尬麻要帶全能之石,這時重點就來了,假如你帶裂地衝擊,你不出坦,還是很脆,會被集火秒掉,出坦,對手也懶得鳥你,最後再殺你就行,所以,如果你帶全能之石,觸發裂地衝擊以後,5秒過後,你可能就抽到攻擊符文之類的,你就能在打一套,這時團戰差不多就分出勝負了各符文好用等級:等級方面我會用星數來表示:越高星越好用0星:強攻[因為強攻你要換掉,必須A3下,不然就得等45秒,故為最爛]1星:冰川/致命節奏[這兩個因為只要A一下跟Q一下,就能觸發掉,故排1星]2星:迅捷步伐/靈魂收割[前面那個只能回個血,跑速對惡薩斯而言沒啥用,後面那個,只要你在不合適的時機抽到,通常都會很尷尬,故排2星]3星:死亡電刑/不死之握[這兩個換血都很舒服,且好觸發,故排3星]4星:征服者[因為征服者現在要求12層,並且一旦滿12層,6秒後就消失,就算在戰鬥中,故排4星]5星:相位衝擊/裂地[這兩個進場之後再退場,都很容易,為打團/打線最佳首選,故為五星]
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T1金教練不尊重bp
金教練先不說選手個人實力發揮是你 你敢放給寧王 腕豪瑟提 嗎?T0打野 腕豪瑟提重點是33333333把啊
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【劇情】英雄聯盟故事整理 :諾克薩斯—戰爭國家的背後和暗湧
對其他故事有興趣的朋友可以看: 英雄聯盟故事整理: 蒂瑪西亞 - 秩序,榮耀,和敵視魔法的國家過去和現在英雄聯盟故事整理: 愛歐尼亞—魔法國度的生態、發展和改變英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪 — 古代帝國的興起、衰落和現在英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(上) — 半神時代與三姊妹英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(下) — 戰爭、守望者和半神回歸應該會不定期更新。2020/9/22更新:勒布朗現時動向,煞蜜拉諾克薩斯帝國的起源幾千年前,早在冥血族還沒肆虐符文大地,符文戰爭還沒開始的時候,軍閥薩恩巫佐相信只要建立一個偉大的帝國,死後就可以成為神,永垂不朽。因此他輾壓了不少部族和聚落,靠殺戮在北方建立了自己的帝國。就當薩恩巫佐的生命走到盡頭,等待他的不是神和永生,而是一塊幾乎什麼都沒有,只有一堆靈魂存在的不毛之地,意思不明的低語無處不在,而其他靈魂在時間的流逝下漸漸消失。薩恩巫佐當下的感覺不是絕望,而是憤怒和痛苦,他拒絕像其他靈魂一樣消逝。隨着日子一天又一天過去,薩恩巫佐慢慢了解低語的意思,並掌握低語的語言。薩恩巫佐用這語言在死後世界傳達訊息去生界,誘惑外界的人復活他,獲得他無窮的力量。終於某一天,一班巫師為了抵擋敵人而復活了薩恩巫佐,薩恩巫佐隨即殺了他們作為感謝的回禮。儘管巫師不斷呼叫「薩恩巫佐」這名字嘗試控制他,然而被復活的薩恩巫佐已經不是當初的凡胎薩恩巫佐,它已經有新名字。而這個新名字就是魔鬥凱薩。(學懂拒絕的薩恩巫佐,終於成為搖滾吉他手魔鬥凱薩)當時冥血族肆虐符文大地,而魔鬥凱薩本身亦強大無比,並用恐怖統領巫師軍隊。他不斷征戰殺戮,拿下冥血族還沒侵佔的土地,欺壓居住本地的蠻族部落諾克薩斯,並收下女術士勒布朗為心腹,在昔日帝國建立城堡「不朽堡壘」,匿藏自己靈魂與現世的連結和一堆關於死亡與靈魂的知識,一時風頭無兩。(冥血族為蘇瑞瑪至高戰士感染虛空而成的生物,厄薩斯是其中的一員)(有關冥血族的來歷請看:英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪 — 古代帝國的興起、衰落和現在)最後勒布朗背叛了魔鬥凱薩,聯合諾克薩斯攻打「不朽堡壘」,並切斷了魔鬥凱薩靈魂與現世的連結,魔鬥凱薩被驅逐到死者領域,結束它的統治時代。然而魔鬥凱薩對此早有準備—事實上這是它計劃的一環。原本什麼都沒有的不毛之地現在擠滿了死於它手下的靈魂,魔鬥凱薩使用黑暗巫術扭曲靈魂的心智,將它們變成忠心耿耿的亡靈大軍。總有一天,魔鬥凱薩會帶着亡靈大軍,透過「不朽堡壘」(其實就是現世與死亡領域之間的連結)從死亡世界歸來,征服現世。其實勒布朗早就知道「不朽堡壘」擁有不尋常的魔力,她卻沒打算讓蠻族記得這回事,她用幻術令蠻族忘記「不朽堡壘」所擁有的力量。完全察覺不到有什麼不對勁的蠻族以「不朽堡壘」為中心,發展強大的諾克薩斯帝國。諾克薩斯的背後:勒布朗與黑玫瑰黑玫瑰是勒布朗創辦的組織,在諾克薩斯建國之前已經成立,現在黑玫瑰的目的是幫助有天賦的人使用遠古時間已經存在的魔法和推動他們的陰謀。(至於是什麼陰謀,現在還沒有明確說明,目前主要是戰爭和權力鬥爭)在魔鬥凱薩統治時期,勒布朗招募了可以操控血液,創造自己的肉體來延續生命的弗拉迪米爾為黑玫瑰一員。過去到現在的幾個世紀,勒布朗用不同的身份擔任外國政要的秘密顧問,施放幻術挑起國家的紛爭。而弗拉迪米爾在不同時期創造自己的不同肉體,在諾克薩斯偽裝不同角色,同時傳授血魔法,幫助黑玫瑰。黑玫瑰利用神奇力量的謠傳吸引了不少諾克薩斯的達官貴人,使黑玫瑰勢力龐大無比,即使是國家的高層亦要聽從組織的命令。同時黑玫瑰會支援聽從他的人,為他們在戰爭和權力遊戲中取得優勢。另外,勒布朗在幾個世紀前把毀容的諾克薩斯貴族伊莉絲收為麾下,指示她去闇影島拿一把蛇型儀式刃,完成後就恢復她的美貌。一次意外中伊莉絲在闇影島和蜘蛛之神融合,變成可以化身為大蜘蛛的絕色美女,並可以在闇影島暢通無阻。勒布朗見狀就與伊莉絲達成協議—勒布朗提供活人祭品給伊莉絲,伊莉絲則給予勒布朗在闇影島發現的力量作補償。黑玫瑰可以說是背後操控諾克薩斯的組織,而諾克薩斯是勒布朗用來達成自己計劃的工具。(勒布朗的影響力源自遠古的未知力量,亦可以變幻不同的樣貌)(弗拉迪米爾在不同時期有不同的’’年齡’’,身份和外貌—身經百戰的戰士、燈盡油枯的老人、諾克薩斯貴族法庭人員……等等曾經是他的偽裝,上圖的外貌說不定只是他現在的偽裝而已)(絕色美女伊莉絲,其實是幾千年老太婆蜘蛛一股老人臭會不受歡迎的)諾克薩斯的信條十分符合黑玫瑰的目的,或者說可能黑玫瑰深深影響了諾克薩斯,例如諾克薩斯崇尚力量,力量的表現不限於暴力,專業的知識、出色的商業頭腦和政治手腕亦會受人尊敬,尤其是精通魔法的人在諾克薩斯會受到格外崇拜;同時歡迎擁有力量的人加入諾克薩斯,不問種族,不問出身;諾克薩斯位於資源匱乏的地方,必須掠奪其他國家資源以維持自身,是無時無刻都在打仗的軍事國家。說諾克薩斯的打仗歷史之前,還是有些人物可以說一下,補充一下諾克薩斯的背景。克雷德傳說克雷德可以說是完美體現諾克薩斯不問種族,不問出身,單純崇尚力量這信念的人物。
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大家會不會覺得已經很久沒有見過5個人都互讚的情況了
還是現在已經不會顯示了
文章來源:來自巴哈姆特
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各位版上的大家好 這是我自創的審判者阿璃
各位版上的大家好 我琳 上次我創作了凜冬奇蹟阿璃 這次我花了將近一個禮拜創作的審判者阿璃造型 同樣也想了故事 故事 阿璃 全名 芬雅-里-琳璃 是艾歐尼亞反轉世界村莊裡的法官 阿璃最擅長用他的魔法球 以最公正的裁決每一場魔女審判
文章來源:來自巴哈姆特
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官方照過來~
最近是不是感覺都賺不太到錢感覺LOL營收可能已經不被放入你們眼裡了反正一堆免費仔,來吧~我來教你們怎麼賺那些X朋友的父母的錢吧~不儲值就下去~反正LOL大概都剩一些OOXX的X朋友們,與不儲值的免費仔,而那些免費仔不管怎樣他們還是不會儲值阿所以要賺錢就要從另一部份人著手,綜觀眾線上遊戲的手法: VIP1.2.3.4.5 例如VIP1 售價 50聯盟幣,開場遊戲金幣增加50(500+50=550)VIP2 售價100聯盟幣,開場遊戲金幣增加100(500+100=600)這邊就要特別說一下了,可不能出個VIP10,開場金幣增加500這種東西因為當經濟差距太大可能不是技術彌補的可能官方覺得出VIP增加開場遊戲金幣,太破壞遊戲平衡了那我們也可以從另一方面著手,反正現在X朋友最喜歡比牌位了,甚至為了不被比下去,不惜冒著被盜帳號的風險去數字往找代打之類的,那我們就可以出牌位保護卡(輸了之後詢問是否使用,或者不詢問只要是輸了就自動消耗一張)一張不要貴五聯盟幣,連X朋友都覺得便宜,能不大賣嗎?而且比去數字往找代打安全可靠再者為了讓VIP不破壞平衡?我們可以考慮不要增加開場遊戲金幣,改成購買某某道具有某某特效(越屁越好,且記得不附加額外能力值),(時效我們可以改成1天/3天/7天,就是不要賣永久)這就跟我們現在賣SKIN一樣的思路,但SKIN你得用那隻角色你有SKIN才能用而且SKIN是永久賺一次就沒了,這邊就賣時效短短的,但價格不能太貴,這樣X朋友就會不小心手滑,各個買起來~看到這邊還不趕快招聘我去當你們企劃?
文章來源:來自巴哈姆特
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贏線輸GAME?給你SOP照著做讓優勢放大再放大!
9/15 更新 6樓新增細節補充 7樓新增紅方流程圖大家好我是西子灣溺水鱷,這篇要告訴大家在順風以及平局的時候,如何透過幾個簡單的步驟幫助團隊擴大優勢。 當然,步驟本身雖然簡單,但是還是對於遊戲理解和操作有一定的要求,才能知道什麼時候採取這些行動的效果會最好。這次的文章也會用到許多過去提到的觀念,算是整個系列文中難度比較高的一篇。 目錄影響遊戲勝敗的主要因素(白金以上可跳過)你到底是怎麼贏/輸的?專屬於上路的滾雪球SOP 影響遊戲勝敗的主要因素(白金以上可跳過) 這部分其實非常的簡單,我猜應該連銅牌稍微花點時間都可以數得出來,你知道整個遊戲當中可以為你帶來優勢的東西有哪些嗎? 我將它簡單地分成英雄戰力以及地圖資源。 英雄戰力:血量、魔量/能量、普攻/技能吸血、護甲、移動速度、等級(經驗)、裝備、英雄/召喚師技能種類&冷卻、陣容搭配、該英雄當前的所在位置、是否擁有線權。 總之,就是跟英雄有關的所有東西就對了。 地圖資源:地形(牆體、草叢、河道)、小兵、野怪、小龍、龍魂、巴龍、遠古龍、塔、兵營、主堡。 地圖資源簡單來說,就是整個地圖上你可以找到的除了英雄之外的所有東西。至於這些地圖資源分別可以帶來什麼樣的優勢,又要如何去爭奪這些資源,我之前有用地圖資源篇(上)、(下)、(巴龍症候群上+下)共四篇去詳述,有興趣可以去複習一下。 傳送門:地圖資源篇(上)地圖資源篇(下)巴龍症候群(上)巴龍症候群(下) 總體來說,地圖資源能夠對遊戲勝利帶來比較直接的幫助,但英雄的戰力往往是拿下地圖資源的催化劑甚至是前置條件。越重要的地圖資源,通常需要投入越大量的時間以及人力資源,而且我方英雄的整體戰力需要有明顯的優勢才能穩定的拿下。(我這邊說的是穩定拿下,就先不討論什麼偷龍、BD之類的東西了) 你到底是怎麼贏/輸的? 眾所周知,LOL的塔是必須按照順序破的,所以你要贏一定至少有一路破完外塔+內塔+高地塔+兵營+門牙雙塔+主堡。說的簡單一點,如果對方不投降,你要贏就必須推塔。 我在地圖物件篇(下)有講過推塔的原理,就是推塔方的總戰力>守塔方的總戰力,一旦形成戰力差,防守方就必須用塔的血量去抵抗推塔方的攻擊,如果這樣的戰力差距持續存在,時間久了塔自然就會被推掉。 推塔的過程可能是緩慢也可能是激烈的,緩慢的就是利用手長優勢慢慢把防守方的血量壓低從而勸退,或是在小兵進塔時偷點幾下塔。激烈的就是在小兵進塔(甚至還沒進塔)的時候,人直接衝進塔裡開團把對面殺穿,接著用優勢的人數差把塔破掉。 其中諭示者算是一個例外,除了極少數的英雄能夠阻止她推塔(EX:巴德、冰鳥),其他狀況即使防守方戰力>推塔方還是只能看著諭示者衝過來。 至於這個戰力差從哪來?不外乎就是從線上對線獲得等級或是裝備的優勢,或是透過兵線、意識上的壓制形成短時間內以多打少的局面。而上面這段話,也就是上路滾雪球SOP之所以能成立的先決條件:線上優勢 以及 人數差 專屬於上路的滾雪球SOP 廢話不多說,直接上流程: 1. 線上拿優勢(至少要有線權)2. 帶著JG壓制上半部野區&視野2-1.
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一場積分完美展現英雄聯盟低段白爛心態
如本文違規,還請見諒。一場積分見證了屁孩們的所有心態。SUP:因為自動補位給我爛路 所以我帶重擊搶我們JG的龍JG:因為SUP搶我紅 所以我要開始衝中路送頭AD:輔助都在戳 那我就自己單帶吧 反正被殺就算了MID:都被JG養肥了 我被殺是正常 反正等等趕快投降有人常說,遇到白目,屏蔽就好,打好自己的。這遊戲沒有那麼簡單送的人不會因此停下來。你強行carry,隊友也不見得會跟著重振士氣。你鼓勵其他人,他或許也連你一起罵。這遊戲真的沒有那麼簡單。不是你說一打五就能一打五的。所以呢?直播主們不都單排輕鬆出坑?但我們只是平凡人。我們沒有那個天份,只想努力追求上鑽的夢想。努力的、認真的打每一場,彌補自己天賦的不足。但這遊戲生態就是如此。吵架、人身攻擊、行為干擾隊友、甚至送頭,有多少這樣的人被停權?少之又少。很多人都對這遊戲是有愛的,會希望這遊戲能長久。但這情形再這樣下去,這遊戲總有一天會沒落。R社必須改善----但必定不會改善。
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季後賽的中路pb分析
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你們個人覺得哪些角色技能最難躲
我每次很討厭遇到龍女這隻自從上次E被改大之後就不知道怎麼躲而且又痛==
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Riot開發筆記 - 賽勒斯篇
這個系列,拳頭好像只有出兩部,滿可惜的~
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【聯盟戰棋】月光使者獵手篇–開季必學強力陣容!附《懶人攻略圖+實戰解說》| 【呂砲】
大家好我是呂砲今天帶來月光使者的第二套陣容『月光獵手』此陣容由3月光使者+4獵手組成大致上和上次的攻略差不多只是將其中幾隻角色替換成艾希、悠咪、蛇女搭配方式:1、3月光使者+4武鬥家2、3月光使者+獵手3、3月光使者+刺客(較弱勢)本期影片介紹為第2種3月光使者+獵手心得前期依然使用3月光使者+任意武鬥家打工+++
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【聯盟戰棋】6神木精靈維迦Carry篇!超詳盡教學 附《懶人攻略圖+實戰解說》| 【呂砲】
大家好我是呂砲今天推薦一套陣容6古木精靈4武鬥家這套陣容是不是似曾相似沒錯~呂砲先前有介紹過不過這次是以維迦當作主C分別使用:茂凱、努努、露璐、艾希、沃維克維迦、賽特、阿璃
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Win10 加入 Win7注音 修正選字問題(20200919)
大家期待已久的WIN7注音終於來啦!!我在Win7速成文聽到很多台灣人的心聲!!【心得】【更新】Win10 加入 Win7速成 修正選字問題所以幫大家上網GOOGLE了舊版的注音。事先說明我電腦也是正版自動更新的Win10,所以有什麼更新後不能用的,試看看刪掉重新安裝就好。事前準備:Win7注音載點 (直接下載安裝就好,我不教學了)【以下非官方解決方法,僅本人心得分享】【如後續有任何損壞問題,將一律不負責】【!敬請留意!】設定步驟:安裝後去語言新增一個英語然後上移到第一位去台灣語言新增剛裝好的舊注音看個人喜好要不要移除原來的新注音最後把英語系統移除就可以啦
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【聯盟戰棋S4】快樂風男滑起來!6仙靈+6決鬥者!附《懶人攻略圖+實戰解說》| 【呂砲】
YO~大家好我是呂砲今天推薦一套陣容我稱之為『犽宿滑起來』這套陣容不是那麼熱門但偶爾可以看到有人玩陣容的最終目標是組出6仙靈聖者+6決鬥者分別使用:犽宿、犽凝、狼人、賈克斯、李星伊瑞莉雅、悟空、拉克斯、克黎思妲
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【聯盟戰棋】5隻1星極限吃雞追夢系列4影武者!
大家好我是呂砲本期影片帶來的是追夢系列4影武者那天我在tftactics.gg見到一套陣容當下有點匪夷所思覺得撰寫這套陣容的作者是不是在跟大家開玩笑?這套陣容只有1隻2費英雄其他英雄都是3費以上而且還有4隻5費英雄基本上要組出這套陣容根本難如登天阿!在好奇心的驅使之下我仍然打開了聯盟戰棋開始嘗試這套陣容慢慢走向萬劫不復的深淵心得※本陣容僅供娛樂排位賽使用後果自負『4影武者』搭配『4綻華』可能比原本的陣容強..2020/09/19更新目前此套陣容已被移除...以下省略700字溫馨提醒:陣容搭配、裝備、站位僅供參考不喜勿噴,歡迎理性討論!呂砲僅是拋磚引玉~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄懶人圖(來源自tftactics.gg)遊玩影片+實戰攻略
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S10無腦石頭人 一言不合就開撞
大家好 我是十至 上一篇小小的心得推薦給各位於低端場上分專用【心得】S10無腦鑽石石頭人 鐵銅銀金上分放心最近開始只用墨菲特把一隻小號練上去 無論有沒有康特/首選都是選他在下個版本ad再被削弱的同時 全ap型的墨菲特在低端場可以混的更輕鬆影片 1:15 9等1個Q+彗星已達到300+傷害 這就是為什麼我比較喜歡帶彗星而不是電刑影片 3:04 TP傳送一撞四 直接打殘全部人 這就是為什麼打上帶TP會比較好影片 3:35 大招輸出非常高 搶物件的時候在1200血量左右撞過去(有機會再接Q)都很常有意外收獲除了墨菲特 真的找不到另外一隻可以秒人秒得那麼爽的英雄
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狼人太猛啦
三星狼人加上三個泰坦意志剩下同陣營拿拿,虐殺第二名9血月三星克里斯妲跟本無鳥用直接貫穿。各位推薦狼人裝備不用給吸血坦裝比較實在,隊友有個刺客推塔龍防提魔或控制型後排,只要開出技能不太可能輸了。
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關於S4天選的小建議
摸索了幾天,終於稍微的學會怎麼樣用天選來過度了打了10幾場現在才金二,這邊分享一下關於天選的小小心得,如果有什麼錯誤歡迎指教開局首先開場我個人喜歡搶水滴之後可以合正義手套、藍buff等重要的裝備不過最近雷文很多,搶不到也沒關係,其實拿什麼都沒差,後面給的才重要。開局天選在2-3前能拿天選就趕快拿,我們7等要刷天選,會有一陣子的弱勢期,要趕快穩定保血量推薦天選1.月神:可以考慮直接賭黛安娜(拿坦裝)注意如果是大東或是賽勒斯就別賭了2.血月:蜘蛛逆命都可,很好連勝以上兩個T1打工首選3.武鬥家:首推茂凱,可以給他紅buff,前期很強4.戰國:很穩、後期沒戰國轉職建議轉陣不然強度不夠5.先鋒:先鋒的好處就那樣沒啥好說( ̄▽ ̄)以下可用,但是沒上面強,3-1開始可能會開始輸1.刺客2.神射手3.決鬥者(犽宿以外不考慮)4.仙靈5.神木沒提到的就是後期羈絆或是真的不好用可以直接賭三星的天選1.月神月神刺:賭黛安娜跟冰女(比較強)月神獵手:亞菲利歐跟冰女2.決鬥者犽宿3.仙靈悟空4.暗影劫/依芙琳:裝備要求太高,沒正確的裝不要賭以上賭出來暗影、月神刺強度最高、其他可吃分怎麼樣轉陣?看你的裝備!這季要玩的好,就要多涉略各種陣容,跟依據你拿到的裝備來構想未來的陣容1.物理裝備多重裝神射手、武鬥森林獵、神啟塔隆刺客2.魔法裝備多幕妖+阿璃、幕妖雷文、神啟魔甘娜3.可以優先合成的裝備復活甲:卡特、神射手、阿璃,基本後期主C都用的到紅buff:前期神裝,後期丟給前排也有用正義手套:好裝備,基本上所有C位能用藍buff:前期可以給珍娜,後期可以給雷文、阿璃4.如果真的很衰都是防裝怎麼辦?可以考慮狼人、先鋒秘術正常的話在4階段前就要上7開始刷天選了小提醒,上7前就要賣掉天選囉,不然少一次刷牌機會依據你前面構思的陣容,來選擇你的天選。符合你的天選可遇不可求,但我們不是場場都非洲人難免D不到你要的天選是正常的,這時候就考驗你對陣容的敏銳度了天胡天選1.幕妖雷文:版本T02.秘術/幕妖蛇女:走秘術先鋒3.神射手燼:6射2先鋒4.神啟/刺客塔隆:6神啟2刺5.神啟魔甘娜:6神啟6.獵手艾希/武鬥家狼人、努努:武鬥森林獵手7.巫師阿璃:6幕妖、先鋒秘術幕妖沒錯,這版本四費卡就是老大,能刷出你能用的四費天選就可以直接吃分甚至吃雞出了這些,如果裝備有擦邊可以直接轉了。能用的天選抓牌不如你意,但是就挑個你能用的1.所有不是你C位但是你主要羈絆的天選很繞口,直接舉例:神射手提摩/吉茵獵手鏡爪/大東神啟伊瑞2.四費先鋒感覺真的沒錢刷但是出了這個天選先鋒就拿吧3.戰國、血月就是湊羈絆用的輔助羈絆的天選強度不夠很容易下去,但總比沒有好QQ求道者、恆守、炫光、宗師版本強勢單卡雷文珍娜(前期)慎(羈絆好用,體質也好)厄薩斯(噁心對面後排,適合過度用的前排)豬妹(同上)阿齊爾(保後排真的強)最後最後刷不到你要的天選真的非常正常找不到沒關係,轉戰國
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免費白嫖佛c公司1元的正確用法
那個1元通常只會在沒有任何聯盟幣的帳號才會出聯盟幣過少會出1折所以這時候要趕快辦一支新帳號http://newsummoners.lol.garena.tw/新手訓練營有送88聯盟幣在拿到聯盟幣前先點出一元之後再拿88幣姜姜姜姜這樣就能白嫖佛c公司了別問我沒想要的造型怎辦阿沒自己想要的是不會自己首抽抽到想要的逆?
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手機版戰棋Bug?
RT國際服手機戰棋剛剛玩一場蛇女場上三隻二星沒變成三星害小妹我輸掉了
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欸B不是這個戰棋角色根本作壞了吧
如題我羈絆還沒有滿九有夠扯 每個都秒殺
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【聯盟戰棋】同行圍剿+發牌員制裁6神射手照樣上分 附《詳細解說》| 【呂砲】
大家好我是呂砲本期影片推薦的陣容為6神射手6神射手這套陣容目前強度一般般拿來上分還行如果要吃雞的話除非裝備好或者大順風否則很難跟其他陣容抗衡※懶得看文字的朋友可以往下拉 直接看影片!心得這套陣容的優勢在於神射手有5位除了燼以外全部都是3費以下的英雄所以前幾回合玩著玩著就很容易拿到神射手的天選之人以我來說這套陣容一般有兩種情況會玩第一種是開局拿到天選神射手例如:奈德利、提摩、汎這幾隻英雄第二種是靠其他天選之人過渡打到快要7等的時候把手上的天選之人賣掉刷新的天選之人重新拼湊陣容的過程當中抽到神射手燼或神射手吉茵珂絲這兩隻英雄是這套陣容的大腿抽到天選之人沒有理由不玩除非裝備跟陣容無法搭配7人口時通常由6神射手加厄薩斯及史瓦妮組成9人口可補上蛇女及悠咪湊2秘術大師※神射手這套陣容非常吃裝備前中期必須依賴吉茵珂絲打工裝備推薦吉茵珂絲推薦的裝備為鬼索、守護天使、精進之茅++燼的推薦裝備為無盡之刃、致死宣告、水銀++水銀可視情況替換成守護天使大多數情況會選擇水銀水銀可避免被厄薩斯拉走如果場上有強力的3星刺客才會
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版本之鑰 暮色 血月
前期 拿血月中期血月+先鋒 有天選神木就養赫克林 沒有就蓋倫雷文裝備全丟給這兩隻五等 兩先鋒 三血月 這時候基本都打得贏了躺著打打到八等 開始DD出雷文 弄四暮色 三血月 有天選暮色就躺著贏沒有也能前四 隨便選或是不選都行直接忽略天選這套系統 現在還沒有人搶 我說完估計就一堆了本文重點:暮色不用搭天選 直接硬上 隨便都前4A
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命運通行證經驗需求
今天終於刷完了,印象中經驗值需求量是:1等~13等:經驗值30014等~38等:經驗值50039等~41等:經驗值100042等:經驗值1500第1顆蛋:經驗值2000第2顆蛋:經驗值2500第3顆蛋:經驗值250010分鐘一場經驗值100,時間到立刻投降並準備排下一場,選項中的【聊天顯示時間軸】打開可觀察時間軸,系統是以時間軸準,並不是看3-1回合
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【劇情】英雄聯盟故事整理:蘇瑞瑪 — 古代帝國的興起、衰落和現在
前言:在想一個國家一個貼文會不會太長,下次可能分成上中下部分這樣,可能會比較好看?對其他故事有興趣的朋友可看:英雄聯盟故事整理: 愛歐尼亞—魔法國度的生態、發展和改變英雄聯盟故事整理: 蒂瑪西亞 - 秩序,榮耀,和敵視魔法的國家過去和現在英雄聯盟故事整理 :諾克薩斯—戰爭國家的背後和暗湧英雄聯盟故事整理:弗雷爾卓德(上) — 半神時代與三姊妹應該會不定期更新2020/10/4 塔莉雅影片更新蘇瑞瑪悠久的歷史和強盛的過去蘇瑞瑪帝國的歷史悠久到連過萬年前的學者都不知道以前的帝王之墓在哪裡,並有一些流傳已久的傳說,例如傳說是某孤獨蘇瑞瑪小皇子所化的劇毒木乃伊阿姆姆,和在沙漠翻滾,謎一般的生物拉姆斯。古老的過去和浩劫,令很多古蘇瑞瑪的歷史已經被遺忘,難以考究。(阿姆姆的傳說有不同版本,而共同點就是他與肥宅一樣沒有朋友和渾身劇毒怎麼說一說我就哭了)(沒人知道是什麼,和實際上做了什麼的拉姆斯好像什麼都沒做過就有一堆信徒)(甚至有一個節日為拉姆斯而設,慶祝節目的人會不斷翻滾,感謝拉姆斯……)有正式記載的歷史是在離發生虛空戰爭還有幾千年歲月的時候。當時蘇瑞瑪帝國已經統一南方,版圖橫跨整個大陸,如皮爾托福的姊妹城佐恩曾經是古蘇瑞瑪帝國其中一個港口都市歐什•伐佐恩,而伊克斯塔爾很久以前是蘇瑞瑪帝國其中一個附屬國。蘇瑞瑪帝國的強盛在於他們有對蘇瑞瑪忠心耿耿,強大無比的神鬥士們。神鬥士原本是在蘇瑞瑪有顯赫功績的凡人,垂死之時被「太陽神」選中,接受星靈所製造的烈日巨環洗禮,灌輸翱銳龍獸的力量而銳變成凡人眼中永生不死,擁有超凡力量和具有動物特徵的半人半神。當然牠們不是永生不死,但是他們極長的壽命,幾米高的強韌身軀,強大的再生能力和變態的力量令他們在凡人眼中根本和神明沒分別。有些個體甚至有特殊能力,如洞察未來和操控毒液。凡人還沒和神鬥士打架就知道不打羸,所以蘇瑞瑪侵略的地方往往只有兩個下場 —臣服或滅亡。加上烈日巨環的力量令蘇瑞瑪的泉水源源不絕,不愁水源。強大的軍事力量,先進的科技/魔法和豐富的資源令古蘇瑞瑪成為有記載而來最強大的國家。(可以肯定翱銳龍獸是全宇宙破壞力最強,體型最大的生物,即使如此他依然中了星靈和人類的計被禁錮當電池用,他的故事之後再說)(話說遊戲中的龍獸是三小)神鬥士的佼佼者有納瑟斯和雷尼克頓兩兄弟 — 至少蘇瑞瑪帝國滅亡後衪們依然被世人記住,當作守護神的象徵。納瑟斯納瑟斯是一個求知欲極強的人,年少時在圖書館用了十年時間閱讀、熟背和評論有關歷史、哲學和修辭的傑作。他憑藉過人的見識加入了高等議會,並運用他對軍事的見解和嚴密的邏輯思維,成為最年輕的蘇瑞瑪將軍。他的謀略加上他弟弟雷尼克頓的力量令他們戰無不勝。他認為知識比力量更為重要,因此他建立了一個大圖書館,把所有他看過的著作全部納入裡面;另外他寫出不少傑出的文學作品,希望把自己的知識分享給人民,令蘇瑞瑪人民的知識水平有飛越的提升,促進國家的發展。他對國家的貢獻,富有同情心和同理心的性格令他深受人民的愛戴。幾十年後納瑟斯患了一種怪病,令他臥病不起,御醫指他的病無藥可救,並會在一星期內死去。惡耗令人民悲痛萬分,皇帝更請求祭司為納瑟斯占卜,最後祭司宣佈:納瑟斯得到太陽神的青睞,能接受飛昇儀式成為神鬥士。成為神鬥士的納瑟斯變成一個高大、擁有超越凡人力量和智慧的豺狼頭半人神。接近永生的祂繼續把時間花在研究、學習和思考上。(文學之鬼納瑟斯看書寫書連圖書館都蓋起來,是轉世去中世紀歐洲會下克上的角色)雷尼克頓雷尼克頓從小就是一個好勇鬥狠,自尊心重的人,只要受到小小侮辱就會打架,並不接受任何的讓步 。即使哥哥納瑟斯不喜歡弟弟的行動並加以勸阻,享受打架的雷尼克頓依然到處惹禍。直到納瑟斯要加入議會離開雷尼克頓,他擔心沒有他看顧的弟弟會橫屍街頭,就強制他加入軍隊 —儘管雷尼克頓還沒到參軍的年齡。嚴格的軍紀訓練和原本好戰的性格令雷尼克頓變成最驍勇善戰的隊長,在前線打過不少仗,以殘暴、堅韌和過人的勇氣而聞名。他與成為將軍的哥哥馳騁沙場,儘管他們時常意見相左,他們在戰場出生入死的經歷令他們非常親密並合作無間;加上他的力量和哥哥的謀略,他們往往都能獲得最終的勝利。某一天,孤城祖瑞塔被敵人入侵,救助無門,當時還是凡人的雷尼克頓決定與他的小隊死守孤城,面對規模大過他們十倍的敵人,為居住城市的人民爭取逃離的時間。雷尼克頓所帶領的小隊在日夜苦守下死傷慘重,糧盡彈絕,最終勉強成功撐到納瑟斯的援軍到來。這場死戰為雷尼克頓羸得「守門人」的稱號,是他身為凡人時最顯赫的戰績。幾十年的征戰中,雷尼克頓一場戰役都沒輸過,在蘇瑞瑪是如軍神般的存在。某一天,他聽到哥哥快將死去的噩耗,就馬上趕回首都看哥哥,只見以往強壯哥哥瘦骨如柴,已到油盡燈枯的地步。幸好哥哥獲得飛昇的機會,尚有一線生機。然而納瑟斯真的快死了,他在烈日巨環前的最後一階階梯倒下,卻沒有人願意扶他 — 因為不是被選中飛昇的人走到烈日巨環前,會被巨環的能量燃燒,灰飛煙滅。這時候兄弟的情誼和哥哥對蘇瑞瑪來說比自己更有用的想法,使雷尼克頓決定犧牲自己扶起納瑟斯,不顧哥哥的反對,帶他上到烈日巨環面前。出乎意料,烈日巨環同時接受了他兩兄弟,雷尼克頓變成擁有超凡力量,如鱷魚般的半人神—儀式一次出了兩個神鬥士,是蘇瑞瑪從未發生過的事。成為神鬥士的雷尼克頓更加無人能擋,而且越來越嗜血殘暴,沒有一場衪參與戰役不是血腥收場,因此敵人稱衪為「沙漠屠夫」。圍攻娜敘亞麥城當天,納瑟斯目睹雷尼克頓帶領士兵屠戮無辜的人民,並放火燒毀當地的圖書館。憤怒的納瑟斯與雷尼克頓刀劍相向,最後消退嗜血念頭的雷尼克頓羞愧離開,兩兄弟之間產生了隔閡。儘管如此,納瑟斯和雷尼克頓依然是蘇瑞瑪帝國的守護神祇,致力守護蘇瑞瑪。
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台服鑽石大師場也太多外掛了吧
之前被他吃了幾把分數== 然後G社到現在還沒把他封了然後今天打小號又遇到一個賽恩會轉彎的跟一個外掛ad雙排受不了啦今天去了看停權名單 也是沒有他們的名字啦~25/9更新一下
文章來源:來自巴哈姆特
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pgs的陣容之後更改的可能性
以知空月跟Uniboy並不是緊急替補,而是以替補身份上場因為世界賽能夠帶五位首發跟兩位替補,應該不是因為ad只能選擇一年沒打過職業的人員而是因為緊急替補在s8世界賽條款中條款3.3規定了「第七人」,也就是緊急替補的規則。每支隊伍最多允許存在一名緊急替補,只有發生不可抗拒因素時方可上場。當正選隊員已經有兩名外援且正選替補隊員也是外援時,緊急替補隊員必須是非外援。而s9改制之後,第七人升級為替補,而非緊急替補所以容許帶兩名替補以及一名緊急替補,而這名替補必須是(非外援) 也就是不是來自其他職業隊伍的成員所以可以知道空月跟Uniboy,就算韓國兩名選手可以登場,他們依然可以當成替補做為使用這是本來就可以使用的規則,但通常因為世界賽較謹慎,通常不會有隊伍這樣去使用但今天比賽可以知道改換兩名可以說中文的選手後,隊伍實力反而有實質性的上升而Dee由於是緊急替補的緣故,當Unified能夠上場後,Dee就必須下場,這是規則而來自ahq的兩名選手,由於是在規則內的選手,可以繼續在接下來的比賽中上場可能將跟兩名韓援選手做輪換,也有可能因此就讓兩名選手繼續上場而不使用韓援了
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希望大家別對PSG有過高的期待
度今天不發廢文是這樣啦根據往年經驗電狼msi6連勝然後四強出局jt能贏當屆冠軍卻輸歐洲第三s5能贏koo tiger卻也能輸pain gaming(外卡)iem先掉到敗部卻拿冠軍台灣的lol隊伍不外乎就是不看好爆冷贏(tpa) 或者看好卻爆冷輸(超越)當然還是希望psg小組第一晉級只是希望大家切勿得失心太重還有不要贏了兩場就認為psg能穩進小組賽就認為其實lpl和pcs差距不大 比北美強一切的一切只有在賽程結束再拿出來歸納比較好
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一張圖解釋R7vsLGD
沒想到吧
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煞蜜拉主題曲!邊玩邊聽~拯救勝率只剩46趴的新角
煞蜜拉 蜜拉 AA~ WAKA WAKA A~A~ 煞蜜拉 蜜拉撒喀勒挖 this time for Africa
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入圍賽目前賽後心得BP及數據分析
1.中國、歐洲賽區第四種子出師不利原本被外界看好的LPL、LEC第四種子,預期要以4-0/3-1的戰績第一二種子出線,結果在這兩天的比賽結束後各吞到兩敗,LPL甚至沒有開胡。這也代表LPL、LEC第四種子在面對外卡賽區第一種子、主要賽區第二/三種子實仍然會較吃力,這應是比較健康的比賽環境:主要賽區和外卡賽區實力並沒有差距大到遙不可及。2.強線/前期組合不如團戰組合截至目前為止,還是以野核、團戰陣容勝率較高,當然也有可能跟外卡賽區不擅長前期就撕裂對手有一定關係,但被認為打線實力、前期節奏明快的LGD拿了前期陣依然打不贏團戰陣容,因此可以預期這次世界賽會更偏向前期運營、中期拼團的團戰版本。3.多元角色登場,但仍有非禁即選的強勢角截至目前為止,已有58隻英雄登版面,雖然可能有許多針對性禁用,但光是兩天賽程就有將近一半的英雄登版已經是很熱鬧且多元的版本了。艾希、奈德利、莉莉亞為本次比賽目前為止BP率最高的角色,但艾希、莉莉亞可能是被過度高估的角色,尤其是莉莉亞,發揮不如其應有的禁用率,可能要到主賽圈才能見識這角色到底值不值得這麼高的選禁率。球女、奈德利無庸置疑是版本OP角,選禁率高、勝率也高,發揮相當出色。球女前期打線能扛能壓,從前中期開始就能配合JG打預示者、小龍團,再加上刺客削弱,沒有角色能夠有效克制球女,而中後期頻繁的會戰讓有關鍵控場和拉打能力的球女更有價值。奈德利前期控圖、小團,中後期補血搭配坦克,甚至刺殺後排,但皮薄容易爆死的特性也相當吃駕駛員的操作。其他像鱷魚、卡蜜兒、賽特、納地魯斯、慎、老二爾、葛雷夫、珊娜、潘森也都擁有不錯的BP率和勝率。4.過譽英雄前面提到的莉莉亞、艾希之外,路西恩、圖奇、柔依、凱特琳、弗利貝爾、雷歐納,皆有著與其選禁率不相襯的勝率,當然也有可能跟目前場次還不夠有關,但個人認為:這不是一個給射手C的版本。射手的缺點是:過長的發育時間以及容易死亡的低容錯,在這個講究前期預示者小龍碰撞、中期拼團的版本下,讓幾乎選雙射手/下核的隊伍都吃了不少悶虧。5.手打數據以下為我自己每把比賽做紀錄做出來的數據表(BP超過5次才放上來)並以此為參考發表心得與分析,如果數據有誤還請糾正,謝謝。
角色
選取
禁用
總場次
勝場
勝率
莉莉亞
1
10
11
0
0.00%
艾希
6
4
10
2
33.33%
奈得利
5
5
10
3
60.00%
奧莉安娜
5
4
9
5
100.00%
雷尼克頓
4
5
9
3
75.00%
路西恩
3
6
9
1
33.33%
卡蜜兒
5
3
8
3
60.00%
賽特
5
3
8
3
60.00%
慎
1
7
8
1
100.00%
巴德
2
5
7
1
50.00%
納地魯斯
4
3
7
4
100.00%
圖奇
4
3
7
1
25.00%
老二爾
3
4
7
3
100.00%
瑞空
7
0
7
4
57.14%
葛雷夫
3
4
7
3
100.00%
柔伊
4
2
6
1
25.00%
凱特琳
1
5
6
0
0.00%
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菁英教你用SOP來打LOL,觀念釐清文
前言: 大家好,我是甲甲狼:)),上了大學之後就很少認真的玩LOL?!,所以一直當個拉基鑽石很久了,暑假在某一天被嗆以後就爆氣開始爬分,想來發一篇前所未有的攻略心得文來講解所謂的『觀念』。另外這是一篇冗長的文字心得,講得東西看似87但真的很少人去真正注意,雖然會分成許多部份講解,但並不會直接讓你獲得什麼實用小技巧。 o人o 哦,本篇文章無論什麼版本都適用,只要LOL還有兵線視野,一路用到S99人權:花了將近1個月的時間從大師爬到菁英,大學上課真的很忙QQ目錄
一. 何謂觀念
二. 對線時期
三. 團戰發揮
四. 關於兵線 五.更新 ☆ 紫字強烈重點(自行搜尋閱讀)
一. 何謂觀念 (廢話可忽略) 常常在打LOL看到的一個詞彙,基本上常常看到大家用觀念+操作來反應一個牌位的內涵,像是什麼銅牌沒觀念又沒操作,金牌就是什麼操作還可以但觀念還不夠之類的。 然而以我個人來說,我認為的『觀念』就是一個可以幫助你贏得遊戲的想法,然後把它轉變成實際在遊戲中的動作,常常看到一些很秀的操作表演起來其實那是觀念累積的結晶,用他操作很猛倒不如說他對這隻角色的觀念理解高過對手的觀念,打到越上面大家對觀念的想法會越來越一致,因為我們都是這樣贏上來的。二. 對線時期
雙方技能的理解:包含CD、攻擊距離、是不是AOE傷害可透過小兵間接攻擊英雄都是十分重要的資訊。
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S10季中世界最強威寇茲老魔眼神石套路,混子上分最佳首選。
↓目錄↓前言技能介紹、點法天賦、符文、召喚師技能出裝方法對線技能介紹、點法前言大家好我是老魔眼。這次帶來S10季中威寇茲爬分攻略,說到威寇茲 不只台服在現階段肯定是全世界第一的威寇茲,希望藉由這篇攻略讓許多喜歡這隻角色的同好,更加進步S9季末季初人權技能介紹、點法
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賽後諸葛亮 UOL vs PSG
1.BP階段 PSG最差的選角就是那頭牛。兩個坦型鬥士角色=輸出不夠輸出不夠的情況下又選了個不保AD的完全控場型SUP,是多怕開戰開不到。2.對局階段熊被GANK塔殺輸1顆頭,後來又輸15刀兵小龍團,熊傳送支援前輸28刀兵,傳下來只換到對方AD一顆頭+小龍一波打完UOL反拿預視者+首塔,熊輸40刀兵整體金錢差距由0.7K拉到1.5K=熊傳下來一波賠了800塊3.敗局已定中、上吃兵全輸,中期PSG輸出又打不動斯溫,牛跑去開戰人馬就撞AD。4.敗因推斷PSG訓練沒打過AD斯溫,斯溫就是個坦型法師,拖到球女、鱷魚可以支援到前排。第二條小龍團戰必輸,PSG仍跑去開戰導致掉巴龍,拉大經濟差距完全無法挽回。賽後諸葛亮,個人淺見。
文章來源:來自巴哈姆特
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感動的原因
很多人再說什麼打個入圍賽就感動成那樣,標準降很低,進主賽圏還不是被0-6但我覺得感動的點是在比賽內容,以前是失誤很多跟靠著對手失誤才贏,最近這四場都有穩住主動打出破口,更感動的是逆風還能扛下找機會逆轉,就算輸了也沒有跟前幾年一樣是被掐到死,一直再找機會,這都是以前看不到的吧
文章來源:來自巴哈姆特
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感謝你!PSG 讓失落的賽區再次的燃起了一絲激情! (文長、非毒奶文)
今天終於看到自己賽區打出激勵人心的表現,所以讓久久蓋一次樓的我想再抒發一下心得從S2 TPA奪冠之後才開始回去看比賽,之後一直到LMS解散、PCS我其實一直都是很支持自己賽區的忠實觀眾戰績爛是因為我們不管是什麼競技類型的賽事,通常都要在少少的資源下訓練出最好的選手所以選手技不如人、競爭氛圍比較不激烈這我覺得並不能怪我們的選手,輸了也的確就是比人弱不過只要代表我們賽區出賽,我就會很希望他們能贏,所以我也不算是吹PSG一直以來我都很吹自己的賽區,關起門來可以說爛,但出門後我就相信他們,不管外界怎說這次的PSG從開賽前因為無法使用原陣容出賽飽受質疑到加賽驚天開團逆轉分組奪冠出線的精采表現真的讓沉寂已久的PCS/LMS再次的有了些許激情老實說,雖然只是個入圍賽,但為什麼會讓人覺得熱血?(除了兩岸關係之外)因為終於看到了PSG完完全全打出了專屬自己隊伍的強勢風格尤其是老乾爹那場巴龍坑的處理真的是我們賽區不知道多久沒看到的超細膩處理以前LMS的團看起來有時候都怪怪,細節上處理都差一人大節但那波空月滑出巴龍坑規避傷害後ZOD大喊一聲:「龍會被接走啊啊啊啊啊!!!」的同時早已卡在龍坑口的火龍鄂爾帶著Uniboy的球一個熔岩俯衝頂在龍坑口撞起亟欲接龍的花生和護送的Xiye、Kramer後直接被球女一個終極指令:脈衝一卷三,Xiye當場暴斃,葛雷夫用R再次過牆回到龍坑等待開啟金身的花生,布朗姆也被打到剩最後一絲血被火龍的鑄火者直接迎頭撞死再敲死Kramer的艾希,而Uniboy和空月很冷靜地處理在龍坑的花生,而且他們處理的非常不心急,因為花生其實在被火龍+UniBoy接了Combo後金身起來快死時就重擊過巴龍回血了,所以他們還很耐心的等花生Q完巴龍才下重擊拿下巴龍,上方的Dee雖然一開始就被狼行R在臉上沒辦法幹嘛,但也把狼行拉出戰場而且撐到了下方整波會戰結束才被換掉,Uniboy上來搭配Kaiwing收尾完成Ace。整波會戰的協同性真的把隊名遮起來還不一定會覺得是PCS的隊伍,每個人完完全全都知道自己要做什麼,不太會慌張,雖然對線真的不強,但卻有一種以前LCK營運的穩健,但團戰卻又是LPL等級的。不只是巴龍坑那一波,水龍坑上鄂爾跟銳空連動強抓Kramer那波也是打得精采,雖然R沒有預判中艾希但不得不說Kaiwing的反應真的夭壽快。以前LMS很容易被找到機會就算原本領先但結果卻一波被翻,不然就是有時候不知道著了什麼魔,從頭刷到尾沒什麼企圖然後被運營爆,但這次的贏法都是我們以前的輸法阿!!!所以這次才這麼的讓人感到熱血沸騰。雖然被UOL奇招翻了一盤,但最後加賽的復仇戰,真的堪稱經典了,比AHQ當初逆轉EDG還熱血。今天銳空最後的開戰,讓我想起了2017年Wolf銳空的驚天一翻,翻轉了1萬經濟差(重要性雖然差很多但美度真的不輸),這一翻的當下經濟已經快被追平了,但這一個Colse Game能力已經不知道是多久沒有在我們自己賽區看到過的了。雖然之後Uniboy和空月不會繼續打下去,但這五場比賽真的讓很多人對他們改觀吧,尤其是Uniboy,他沒有像之前我們賽區一些中路選手選後期角來扛前期,結果扛著扛著就輸了,Uniboy扛了25分鐘後真的跟鬼一樣,他的輸出可能不是這麼暴力,但他該C的時候存在感真的超級強,尤其是今天下路的那波把希格斯捲回去單殺再閃出來收掉鱷魚直接換到巴龍讓PSG原本輸的6K經濟快速追回,這一波Uniboy的這波支援真的是相當重要!!!以前有一頭野獸用這顆球捲出了東南亞賽區的榮耀,現在又有一頭野獸也捲起了一陣波瀾。之後不知道PCS能走多遠,但至少這五場比賽讓我看到了我們賽區原來有這種風格:「原來在龍魂版本大家為了趕快吃龍偏重前期對線強度的環境下,還有一隻對線不強,但靠著穩定的扛壓能力扛著慢慢交換資源最後在靠著強大的協同作戰能力贏下遊戲的隊伍。」在小組賽之後空月和Uniboy將會歸建,不知道PSG接下來能不能在這樣發揮,但很感謝這兩位選手的發揮。雖然空月比起Uniboy看起來沒那麼C,但在最重要的兩個勝場中空月其實都也發揮得不錯,LGD戰中八龍坑裡的葛砲、UOL加賽中最後一波終結開戰的其實除了Kaiwing還有空月的Q閃+R一次睡到3個人!對了對了...還有為了3場比賽瘋狂練習幾百場的Dee教練!!! 感謝有你們讓我們看到了有史以來最激勵人心的入圍賽!!!尊重是你們自己贏回來的!!!PCS加油!!!(我沒預測接下來走向,應該不算毒奶吧XD)
文章來源:來自巴哈姆特
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請大家好好感謝Dee Uniboy 空月
是這樣啦雖然拼裝車不能打小組但是這幾位救援投手表現堪比扁維拉受任於敗軍之際 奉命於危難之間贏了不能打 輸了我在扛來回隔離28天最後爆冷高歌離席大家是不是應該要好好感謝他們阿?
文章來源:來自巴哈姆特
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拼裝宇宙戰艦成功出線啦
這一顆我等了一輩子阿最後那波團真的很棒,空月、油膩boy、教練和泰國人每個都表現得很好。而輔助是最後滅團的關鍵。麻煩就這樣上去打16強吧。
文章來源:來自巴哈姆特
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該是把傳奇寫下來了(劇情部份虛構,若有相同純屬巧合)
2020/09/13上午PSG辦公室PSG教練走向了辦公室的行政人員,他板著臉,因為今天必須成功辦理簽證已經好幾天了,依然無法成功辦理,甚至還要配合相關的防疫規定,今天是最後的時間了教練深吸了一口氣開口了:「辦得如何?」行政人員點開Email,沮喪的搖搖頭:「沒有,完全沒有消息,這該怎麼辦?」「好吧」教練再度深吸一口氣,這已經不是他的權限能夠處理的問題了,他拿出手機,撥通了老闆的電話嘟~嘟~嘟~電話響了三聲之後,一個略帶低沉的男聲響了出來「還是不行嗎?」電話那頭的聲音略帶沮喪「是的,只好去詢問其他戰隊了」電話那頭的聲音突然停頓,過了約三分鐘才繼續說話「Riot那邊說了,最多借兩個,剩下一個必須是沒有打職業的選手」「但,其他戰隊會這麼輕易的放人嗎?」教練略帶疑惑的詢問了「對他們那邊沒有任何壞處,PCS的利益大家都是一樣的,重點是要怎麼借」教練從桌上拿起了選手的資料,用頭夾著電話:「目前有問題的是兩個韓援跟AD,兩個韓援是中野,我希望能夠找兩個職業的中野,搭配一個業餘的AD」「這個你比較了解,由你去安排,對了,順便跟選手討論一下,或許會有好的選擇,那就先這樣吧我先掛了,我還要去跟PCS官方討論一下」「好,掰掰」「掰掰」儘管跟老闆通完電話,教練的眉頭還是深鎖,因為實際上沒有解決問題,老闆也只是明示了個方向畢竟他只是經營者,詳細的還是要靠自己,想了想教練決定還是趕快先去跟選手討論看看在召集了所有選手之後,教練看著兩名韓援,請翻譯跟他們說一下現在的情況兩名韓援明顯也很無奈其他成員當然也早知道這樣的情況,只是一直以來都沒有發聲而已氣氛十分凝重,每個人都沒有開口,誰也不知道要怎麼開口,直到Hanabi受不了了給了一個不算答案的答案Hanabi舉起手來,直接開口了:「我可以問閃電狼該怎麼辦,我覺得他們會知道」這時除了不懂中文的兩名韓援,所有人都驚訝的轉向Hanabi,異口同聲的回答「蛤? 閃電狼?」要知道閃電狼以經退出了LOL,雖說他們有著豐富的經驗,但他們根本不是PCS的成員,他們根本沒有必要來幫忙,人家連選手都沒有,萬一人家覺得莫名其妙,那不就顯得PSG特別丟臉Hanabi看大家都這樣回答,他就不爽了,他直接就拿起手機撥了過去,平常是上路邊緣人,又不像AD跟SUP還有兩位韓援他們都有話題聊,自己超邊緣的平常都打給閃電狼訴苦,今天他也要打給閃電狼,對!本泰援決定了教練揮揮手很緊張的要阻止Hanabi:「不要啊!我們再討論一下」不料手機只響了一聲,閃電狼立刻就接起了只見Hanabi用非常簡短的說了現在的情況,然後就掛電話了kaiwing看到Hanabi這麼快就掛電話了就調侃了一下他「看吧,人家拒絕了吧,我們還是想其他辦法吧」彭哥也點點頭,他本來就話特別少,畢竟他的普通話說真的不是特別好Hanabi卻搖搖頭,深出手擺了擺「沒有,他們同意幫忙了,他們說幫我們去跟其他戰隊談」教練滿頭問號,蛤? 閃電狼說要幫?正當教練還在一臉問號的時候,Hanabi電話響起來了,Hanabi看了看名字,是閃電狼隨即立刻接了起來「嗯,你們以經幫我們溝通好了? 麻吉說要幫? 你說Dee? 他說他可以打? 嗯嗯,電話是09xx-xxxxxx嗎,好,那我在打給他,對,簽證部份也幫我們處理,這麼好,謝謝啦,我愛電狼!」Hanabi起身歡呼,所有人完全跟不上狀況教練按耐不住詢問的慾望「閃電狼以經處理好了,這麼快,五分鐘?」Hanabi點了個頭,然後傻笑了起來「對,是Dee喔,連連絡電話都給我了」kaiwing也直呼太好了,然後跟彭哥擊了掌教練也掩飾不了心中的激動終於放下了心中的大石,緊握的手也鬆了開來翻譯也同時翻譯給兩名韓援聽,韓援也十分驚訝,短短五分鐘就以經處理好,而且是Dee簡直無法挑剔要知道在業餘的選擇裡面要有職業經驗的是最佳選擇,而且Dee近期還有打六都可以知道近期的水平在哪裡這時,行政人員突然打開了門,走進了討論室教練伸了眉頭「嗯?怎麼了嗎?」行政人員拿出了一張便利貼「剛剛AHQ打了電話過來,貌似是老闆跟PCS官方討論後,AHQ主動打電話過來的,上面有電話號碼,他們要你親自打電話回去」真是一砲雙響,教練連忙拿出電話撥打回去,原來是AHQ願意借出兩名有大賽經驗的中野選手,希望也能借助這次機會讓兩人的經驗增加,製造雙贏的局面教練簡直就要落淚了,原本真的就要急哭了,結果居然在一天內就搞完了,現在只擔心進去打入圍賽這樣的隊伍是否可以走下去,這時候不管是在討論室的眾人,還是在兩天後看過新聞稿的的大家都不知道誰知道來自這隻拼裝車的傳奇,才正要開始。
文章來源:來自巴哈姆特
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