請各位先注意到這篇文章三個勸退標籤:低端、雲玩家、感想
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我牌位是鐵3,S3老玩家,只打積分。
感想跟攻略是不同的,請務必搞清楚,感想只是代表我對它有什麼感覺。

進入正題。

1.
詳細英雄資訊已經有了:https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Lillia
我並不想把技能再打一遍,但有一點我發現部分巴哈玩家好像有誤解,就是她的被動。
她的被動是DOT,你就想像成大面具吧,但是很多人誤解為瞬間傷害。

2.
這隻走打野前期如果要GANK成功,是有一些條件要求的。
她的Q加跑速必須要有敵方單位讓她疊,她的W位移也非常短,所以如何快速靠近敵方英雄就是一個困難點。
至於E的緩速,蜘蛛直接暈,為什麼不選蜘蛛?
再次強調,我這裡講的是只講前期,也就是沒有R的情況。

綜上所述,我認為這隻如果要GANK成功,她的條件就是線上英雄要有硬控或強力緩速。
當然我討論的不是上路敵方深壓的情況,畢竟來個泡麵頭都能GANK,討論這沒意義。
莉莉亞W的中心傷害非常關鍵,三倍,一等就有210基礎傷害。
所以如果把她看成純傷害打野,配合有硬控的線上英雄,確實是可以打出很離譜的一套傷害。

3.
作為手最短的遠程角,我不覺得她打線上能跟大部分英雄平起平坐。
我認為可能會有部分玩家會想要帶虛弱,因為強緩速可以大幅提高W捶中的機率。
與線上相比,她在野區刷的速度應該是偏快的,大概還是要走打野。

4.
這點很少人提,就是她非常像犽宿。
她的Q加速類比於犽宿的E,都是要有小兵,然後莉莉亞用加速來取代犽宿位移,那種在人群中跑來跑去的畫面是極為相似的。

莉莉亞的R跟犽宿的R也是超像,都是利用小招觸發某種條件,然後可以自主選擇要不要開大。
可能你會想說「那我為什麼不要選個石頭人?簡單暴力,不用什麼條件。」
這就是戰術考量了,敵人被犽宿Q3打到或者被莉莉亞技能打到,我可以選擇要不要開大,決定權在我手上。
在某種情況下,敵人很清楚只要被犽宿Q3或莉莉亞E打到就一定會被接大,因此快命中的時候就有可能交掉關鍵逃生技能或者閃現,然後我就可以等一下CD再來一次,這下敵人就沒閃了,這就是跟石頭人的差別。

就戰鬥結果而言,也是跟犽宿一樣,極不穩定,非常考驗操作者狀態。
莉莉亞Q疊滿以後跑速跟易大師開大差不多,而且只要有兵,她就是無限持續時間,無限的快樂,還不像犽宿一樣同個小兵有獨立冷卻,那你就會發現她閃指向性技能有非常大的操作空間,甚至有時候是無意間閃掉的,就像犽宿有時候也只是E了一下剛好閃掉。

W如果沒打中,傷害會少一大半,這也是表現極不穩定的地方。
也許你會覺得「開了大有睡眠怎麼會打不到?」
問題是你確定你隊友不是帶著僥倖心態?他會只在有大的時候用W捶人?
你真的覺得玩犽宿的人每個都求穩、沒大絕對不靠近敵人?

5.
除了滿足極端僥倖玩家以外,莉莉亞的E也能滿足極端保守玩家。
大家應該都知道有那種很喜歡玩AP凱莎的玩家,只會躲在後面W。
又或者是躲遠遠的拉克絲、伊澤瑞爾之類的角色。
莉莉亞的E射程是無窮遠,肯定有一部分玩家非常偏執地想要遠遠的只放E打人。

6.
最後總結一下我眼中這隻角色的特點。
這隻角色在同一種出裝的情況下,透過選擇,能表現出多種互相矛盾的特色:
1. 農夫打野
2. 雪球打野
3. 群體控場
4. 極度僥倖
5. 極度保守
她刷很快所以有可能一直刷,但她配合有硬控的角色又能打出巨大傷害,所以有可能頻繁支援。
她有可能想當工具人,進場Q一圈開大,但也有可能跑來跑去想JUKE,結果還沒開到大就死。
還有可能出現那種好像只會放E的。
這些玩法,出裝都可以一樣。
不看錄影,你無法知道他是哪一種玩家。

你會發現,只要是其中一種玩家,都能接受這隻角色,所以這隻角色註定熱門。
想對團隊有貢獻、想玩好、想贏的玩家,確實能用這隻角色做到傷害跟開戰的關鍵效果,但同時,這隻角色又會有一部分人把她玩得極端僥倖,還有一部分玩家是為了農而玩。
當你隊友選下這隻的時候,你無法確定他其實是想玩慨影、墨菲特、犽宿還是凱莎,隊友的莉莉亞永遠充滿驚喜。

文章來源:來自巴哈姆特

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