現在玩索拉卡的囧境
我最常玩的角色是索拉卡(我的ID是 星之祝福口索拉卡 有興趣的可以去看我的戰績)平時打NG也都只玩索拉卡(除非搶不到路原因是當你的補量足夠時你可以非常明顯地感覺到你在保住隊友的最後一點血我也開發出一套屬於我的玩法當時我看到韓服有索拉卡主E的暴力打法時我注意到的不是他的技能點法或是裝備順序我第一眼注意到的時候是看到他帶光盾WTF帶光盾幹嘛不怕AD被對面刺客秒嗎?往下一看原來帶光盾是因為怕被對面針對所以可以帶光盾減少壓力看到這邊我仔細一想如果是怕被一套秒那帶閃現有用嗎?我玩索拉卡的時候即使我閃現過牆或是逃離戰場了但是對面刺客依然可以把我帶走所以從那次之後我再也不帶閃現改帶虛弱光盾當閃現改成光盾後我發現雖然遇到很多如果帶閃就可以活得場景但是也遇到很多AD或是刺客要在塔下強殺我的時候因為光盾被我用防禦塔反殺以上都是在重創刀(800元致死宣告)還沒buff之前的快樂內容但是自從重創被buff之後整個都不一樣了對面AD只要敢花800元瞬間從2V2變成1V2你要說QE有傷害阿 等等你是不是忘記這是索拉卡索拉卡是主W 意思就是說前期他的QE是沒傷害的那9等前W沒有滿級的話CD又是非常久所以只要對面出了重創刀如果沒有打野幫忙我都是歸到後面打了也打不贏 換血也換不過然後看看對面的護盾型SUP 那個盾一個比一個厚其他技能一個比一個痛拉克斯(有護盾 有CC 有緩速) 露路(有護盾 有CC 有緩速)就不說機器人 瑟雷西 這類的坦克了(每個都硬打無視我)看看索拉卡Q沒傷害(頂多緩速 在被GK時放的好很有用) W因為有重創刀根本補不動 E我看過一堆EZ站在我的沉默上面放Q開R(我真的覺得索拉卡的沉默很多時候都沒有用處)我真的覺得拳頭需要出一件裝是可以削弱護盾的憑什麼補血可以被neff護盾不能被neff至少要將護盾包含進去阿現在用索拉卡打NG或是RK真的都很心累身體與心靈的那種(今天早上打的一場 我有9個助攻但是我連一件裝都出不起)(第一件裝還是在18分半的時候買的魔鍋)最後給各位在金牌白金玩索拉卡的一個建議遇到出重創的對手麻煩離他遠點你換不贏他的這邊附上常用符文後面這邊附上我索拉卡的數據
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Ap福利熊熊發揚光大之二
在福利熊熊剛重置沒幾天的時候我就在巴哈LOL版上po了ap熊熊攻略本來想放到Reddit但是有點懶得翻英文就放棄了結果BP比GP還多¯\_(ツ)_/¯這倒還好啦不過剛看到這個瞬間臉垮了一半哭啊現在誰才是說ap熊熊很強的預言家Rಥ_ಥ
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S10上路雷歐娜不專業心得分享
!!!讀前警告!!!作者本身從沒觸碰到高端的境界本篇攻略只適用於NG場且偏娛樂向,如果你願意看完我很感謝如果你是來看高端教學就請上一頁回去,當然你要嘴個幾句也沒關係,反正我不在乎總之一句話-我不是來教人,我是來分享-------------------- ==目錄==1.前言2.符文3.出裝4.技能加點5.連招技巧6.對線守則7.角色分析8.總結英雄介紹應該就免了,我不相信現在沒人知道雷歐娜是誰如果你真的不知道,自己去查--------------------1==前言==1你各位好,我是一個從S3末中間退出兩年後一路打到現在的一位低端玩家,曾經專精很多不同角色和路線,也認真看過攻略和教學,但資質駑鈍還是沒能擠進高端的世界,至此開始了佛系娛樂模式,至於啟發我來分享這篇心得的就是我們大家的老師-羅漢羅老師對於雷歐娜這個英雄,我覺得她非常的好上手,但也有一些細節要注意尤其我們拿來單幹我分享這篇只是來娛樂大眾跟分享心得,如果我寫的對你有來說有學到東西那我很高興,進入正式主題吧--------------------2==符文==2 首先來談談符文我目前最常帶的是下面這套
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ng聊天室
請問有人跟我一樣每次打ng聊天室都壞掉無法打字 已經好久了 有夠煩 這種大問題怎麼都不去解決啊
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沒把背景音拿掉的KDA MV
沒把背景音拿掉的KDA MV小弟非原創只是轉貼不知道之前有沒有大大貼過?
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頭鐵人造人 一個禮拜遊玩的心得
剛改版完沒多久因為很喜歡玩人造人所以就頭鐵玩了一個禮拜整理出了一套很平滑的打法改版到現在的牌位近五場戰績我大致分成三個大類 我相信巴友都很聰明的 可以自己吸收消化變成自己的東西一、前期過度和打工卡基本上都是抓先鋒為優先,有哪隻抓哪隻 汎以外的裝備盡量都塞給魔鬥 例如:冰心、龍牙、GA、星火、黑書等等盡量裝備能和就合了 除非真的四不像再說 但基本上不太會然後凱特琳看到就抓 人造人的看到也抓這不用我說明吧盡量能升等級就升很多人喜歡在2-1 2-5 3-2 3-5的時候升等級很順風的情況下你就提早一回合升這樣有很高的機率可以斷人連勝 連續自己的連勝4人口通常可以長這樣 或是魔鬥換成波比 2先鋒2時間5人口大概能這樣最好 中間那兩個就是兩個選一個 2先鋒 2狙擊 3人造二、裝備選擇我習慣第一輪選秀拿攻速>拳套>大劍 汎至少一劍裝備後提升前排質量三攤野怪打完能合一個耳語或是蟲洞之類的都是不錯的選擇我玩人造只會養汎 不考慮伊瑞 無盡被改後傷害沒以前這麼暴力了裝備優先是左邊那三件 右邊是真的沒甚麼可以合就可以加減用 或是鬼索跟劍轉也不錯
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其實英雄聯盟這款遊戲已經很厲害了!
Rt從古至今,只要有線上遊戲,不管是哪個平台,最後一定會被工作室或外掛搞爛,在怎麼好玩的大作,最後還是得忍痛結束營運,代理商或原廠唯一的解決方法,就是想一個能跟外掛或工作室和平相處的方式,但當你這麼做的時候,其實也是默許了那些東西的存在,這些東西只要存在,肯定會造成大量玩家的流失那麼其實英雄聯盟已經很厲害了,通常遇到工作室或掛的遊戲壽命都很短,這就像絕症一樣,慢慢的剝奪你的生命,但英雄聯盟開服至今,也已經有十年的光陰,這在業界裡面已經是一個傳奇了如今,2020年,英雄聯盟裡面外掛和工作室的氾濫是有增無減,遺憾的是,大家只能眼睜睜的看著這款曾經在回憶裡充滿著熱血以及激情的神作慢慢的墮落…………謝謝你英雄聯盟,謝謝你帶給大家美好的回憶,永遠忘不了當年台灣電競在世界舞台發揚光大的時候,這都是你的功勞啊!你已經……不用再努力了……謝謝你,英雄聯盟,謝謝你帶給大家這麼多年美好的時光!!!
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不覺得守護家園系統應該要改嗎
15分鐘被破高地已經夠痛苦了 然後回家要守還要慢慢走至少有兵營被破壞的時候 守護家園要提早啟動吧
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等我簡單解釋LPL為什麼越強 而別的越差
大家相愛落降頭嗎在大陸 敢反社會 和 提出反社會行為如叫大家惡意送頭 掛機是可能被獨裁政權拘捕但在台灣 有那些什麼一直叫人這樣做在北美 也有這種人 但拳頭清醒了 禁止了那些人的遊戲權 只要出現直播內容有反社會 用的不同帳號都被永久停權 而且只要發現使用者有玩的帳號 都會馬上停權所以北美近年開始改善英雄聯盟水平但台灣到現在都沒有行動任由台港澳玩家一直落台灣降頭結果現在台灣的英雄聯盟就這樣了要改善風氣就要做痕好像北美對達X文的處罰台灣幾乎所有東西都被某一些反台灣的台灣人落降頭 幾乎沒有任何處罰這樣下去當然是求仁得仁一群改革派在大陸可能都被拘捕及坐牢了
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聯盟精靈升星教學
這是給新手看的,已看過的玩家請直接按上一頁升星規則:2星精靈=1星精靈+1星精靈3星精靈=2星精靈+2星精靈舉例:我有1星超級天菜 鵝鵝騎士、2星超級天菜 鵝鵝騎士,這時聯盟精靈系統會顯示1星、2星都能選擇使用然後我去商城購買1星超級天菜 鵝鵝騎士的蛋,之後到戰利品欄位上打開精靈蛋會直接出現3星超級天菜 鵝鵝騎士原因是:1星超級天菜 鵝鵝騎士+1星超級天菜 鵝鵝騎士(註:商城購買的)=2星超級天菜 鵝鵝騎士此時系統就會直接將:2星超級天菜 鵝鵝騎士+2星超級天菜 鵝鵝騎士=3星超級天菜 鵝鵝騎士有錯誤請指證
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S9 V921 菁英娜米心得文{1026}
想改變隊友的命運嗎?和我簽訂契約,成為魔法少女吧!請勿未經同意抄襲或複製文章內容格式 By HClXGK 【閱讀須知】_______________________________________________________________________________(1)我其餘文章的連結:【菁英索拉卡教科書】、【菁英索拉卡觀念文】、【淺談更新後的索拉卡】、【淺談啟封法書索拉卡】。(2)一切訊息或內容以最新更新為主,因為我很善變也愛測試東西,所以會常更動玩法及配法。【人權圖】{更新2019/09/04}_______________________________________________________________________________【更新紀錄】_______________________________________________________________________________(2019/10/12)(V9.20)發布心得文。【正文目錄】_______________________________________________________________________________
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現在外掛這麼便宜,一堆人在開,到底要怎麼跟他打啊
到底要怎麼打外掛啊剛剛又遇到一個齊勒斯開開關關假裝自己沒開掛現在外掛就連小學生都買的起,買起來就開始裝高端下凡了難道Garana連阻止販賣都沒辦法嗎,賣最大的還是在他們自己旗下的網站我不懂明明都是新加坡sea公司的為什麼沒辦法禁止外掛的販售,是在哈囉嗎?四場贏了三場,有兩場出現外掛這頻率也太高了吧?有一場是隊友選拉克斯sup,發現拉克斯e 可以卡住外掛,讓外掛克黎動不了那場才贏的,啊如果沒辦法阻止外掛走位丟招,是不是大家都只能爽爽輸
賣的超好欸
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威寇茲新造型豪可憐
身為7年威寇茲main真的很難過等了那麼久結果連個有框的奧術大師都不是還是貧窮系列地獄火 無框沒有晶球特殊炫彩跟獎勵連特效都很不華麗...QAQ寇茲粉站出來嗚嗚嗚
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因應悠咪此次改動影響
提升蹦蹦衝刺(E)的魔力消耗。 蹦蹦衝刺(E)魔力消耗:100/115/130/145/160 ⇒ 40/45/50/55/60 (+15% 最大魔力)這是貓咪這次改動關鍵在於+%最大魔力=增加耗魔也就是你每有+最大魔力的符文和裝備就會導致耗魔增加所以儘量避開具有這種能力的符文和裝備1.裝備裝備上有最大魔力又是貓咪常用的有三個疊書 盧登 海克斯(冰)這三個首先一般的貓咪不會出盧登 所以無所謂海克斯(冰)一般貓咪也少出 要出至少是第三或四件裝 這也還好疊書則是比較常出的 但通常都是順風局出的 但因疊書的+最大魔力比較少 而且又多是順風出的所以改動後要出也還是可以裝備對於貓咪整體影響不大2.符文符文有影響的有兩個一個是附魔之帶+250最大魔力也因為同排左右兩個符文都是不能點的 所以仍然要點這個以貓咪六級時 E兩等 +250魔力會比改動前多耗魔52點 比改動後無最大魔力時多耗魔36點這個我認為也還是可以點 +250還可以接受另一個是氣定神閒 這個影響比較大一點 最大魔力會到+500以貓咪六級時 E兩等 +500魔力會比改動前多耗魔91點 比改動後無最大魔力時多耗魔75點所以我認為可以不用點了因為+500導致你整場E耗魔會增加快一倍 但只有參與擊殺時才會回魔 等於你沒擊殺時 整場所放的E都有負效益而其底下另一個斬殺符文也不是太必要的符文所以建議可以不點精準系列的 轉其他系列都有適合貓咪的征服有守衛+大絕-CD意志有盾擊+甦醒(蠻推薦這組 甦醒配艾利+被動+E 一場都有額外破千治療和破千護盾,又因現在耗魔略增,也許多增加幾次A人機會,盾擊還會增加下車A人時的物魔防和增加初期對線A人傷害)啟示有貸款和-5%CD說實在精準一直只是為了要點氣定 或者可以說貓是變相被氣定綁住在精準現在可以脫離氣定也很好 有其他選擇和玩法尤其意志是在氣定底下被低估的符文組 剛開始玩貓我就不是點氣定 點過意志其實不差OK現在說說實際面,我覺得增加耗魔只是從爽用無腦用改到稍微正常化,貓會戰強勢的補血+攻速+跑速有改變嗎?沒有。R配鬥士組or刺客組進場+R保排ADAP有改變嗎?沒有。增加耗魔是不會削弱會戰的強勢度,一般會戰貓E放個最多三四次就結束了,難道放三四次就沒魔?不可能嘛唯一有影響有三1.對線期再弱一些,但貓對線本來就最弱,再更弱一點有差嗎?因為貓是一種無法被壓爛的角色,尤其常搭配EZ這種,對線期和對面維持平盤就是贏了,龜塔吃兵我都認為很舒服,因為壓力是在對面雙人組,貓強的是上六後開始轉線賴JG和中路,下路本來初期多數就是放AD,等到中期以後才回AD身上,因為前期5/0/0的AD還是沒有5/0/0的JG和中路強,幫插完眼就可以先放牛吃草。2.不能無腦趕路,玩貓都會用E趕路,現在增加耗魔是有影響,就是不能太無腦放,恢復正常化。3.有魔力不足的可能。玩貓的也知道,在第二件裝出來後,身上的魔力幾乎都是滿的,滿到只能繼續賴人身上,會回家原因幾乎都是沒眼了要補眼.....,現在就可能會因魔力不足而多回家幾次。整體來說如果貓原本是10分,改動也僅僅是變成9分,會戰影響力和寄生大魔王滾雪球依然是不變,只是以往無腦不用控魔 E CD到就放,現在要稍微控制,也就是如同前面說的,從無腦稍微恢復成正常一點,其餘稍有影響但影響不大。
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分享一種賈克斯出裝符文的可能性
最近玩賈克斯常常覺得某些情況出三相不如先出殞落出殞落後再出三相小團戰又很脆 三相打有點硬度的角色傷害又不理想於是玩出一套出裝方法殞落接觸黑切手套 對方爆發高就先出手套再上黑切符文如果打被康特角別帶征服者 帶不死之握這套前期有不死之握協助對線抗壓 直衝殞落單挑強度是直線起飛中期小團夠坦很好打 邊線也很強後期補坦裝或死亡之舞 大概是這樣分享給大家順便看看大家評價如何
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我們應該發起投降就同意運動
基本上 我看到隊友按投降 我一定按同意沒有甚麼理由 最基本最基本就是他不想玩了而他不想玩有非常非常多的原因 多半是爆線 但那跟我沒甚麼關係在我來看 隊伍有一個人不想玩 你們就是4打5(他可能還會直接拔線)如果他是跟某一個隊友吵架 忙著吵架同時你們就是3打5(很難同時打字又同時技能放的準吧)很少因為你們順風而吵架 99%都是逆風逆風+少打多的狀況 我想不到有甚麼理由不跟著按同意?也許有人會說:因為隊伍有人有白目 所以我要懲罰他 我不投!但你有沒有想過 你同時也在懲罰自己 跟另外三個無辜的隊友很多時候不是純粹逆風 是有人在亂 這種我完全不會考慮 會直接投遇到你算我衰 20分一到我就閃 懶得跟你廢話但是除了該白目以外 就是有其他人要按否定這種人在想甚麼我完全想不通要不就犯賤 要不就他跟那白目雙排只有2種情況我不會隨便按投降1.打積分的時候2.隊友亂按:有很多大順風喜歡按投降的 我也不知道那是甚麼意思 可能是某種嘲諷還是好玩
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發現自己喜歡玩的角色最後都被送進冰箱了
我會發這篇文的原因是因為自己喜歡玩的角色十隻有九隻都被設計師砍爛了而且現在沒一隻能走出冰箱的1.貪肯奇:永遠的谷底之王,第一隻接觸的SUP,都已經半年了一直都還沒有脫離最低勝率削弱TOP搞到現在連SUP都不能玩(永遠的王,谷底之王)2.史家納:最近一次改動是去年年中的事情,原本BUFF E技能但後來又改掉了現在是快三年沒有新造型的孤兒(LOL最久沒新造型的英雄)OPGG=RIP但是我玩他在積分有70%以上的勝率,算是自己的魂角3.維加:玩LOL的第一隻角色,造型一直出,比賽永遠不出,定位極度尷尬,選他不如選妮可(後來我就去玩妮可了,發現真的比較好爬分,單中帶雪球先標記再開被動直接R過去爽死)4.阿奇爾:很帥但是難操作報酬率又不高,沙兵點半天還不如塔隆的一套連技,自從練了他發現玩柔伊塔隆真的好快樂,果斷放生,都兩年了soloQ的實用度依然倒數第一(OPGG谷底好兄弟,順帶一提約瑞科在124名,他直到去年勝率沒低於30名)5.屋迪爾:新手的時候抽到他的910造型(跟他很有緣幾乎所有的造型都抽到)當下覺得好快樂,打NG直接練到專精5,打積分的時候:垃圾!,一年多後再玩一次:怎麼還是垃圾(今年不知道為什麼在OPGG復活了)6.約瑞科:雖然不弱(我玩70%勝率)魂角二號,但是OPGG勝率一直上單墊底徘徊,因為其他角色被BUFF太強,設計師增強其他角色的單挑能力,又增加了其他角色的分推能力以前是單挑前三強,分推第一名,現在單挑能力普通,分推能力被很多角色取代只剩我這種低端能玩QQ(直到去年勝率都還在前段,今年直接雪崩式下滑注意看9版本到10版本的分水嶺)(其實直到去年25~30分鐘的勝率名次都有前3名,今年直接掉到25名,別忘記他一到後期就廢了)7.維克特:覺得他很帥但是E要用的好要練很久,練了投資報酬率也很低,要到後期才傷害soloQ用他就是找死,至今還不敢用他來打積分8.塔莉雅:我說...他不是中路英雄嗎?
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艾希輔助使用心得
使用時機:打Ng想玩ad但是被搶,剩輔助的時候天賦:彗星.附帶.專注.焦灼+氣定出裝:直上物穿減CD技能:主W附E玩法:帶個姍娜的跳錢裝,一直用W噴人就好艾希W前面真的很痛,很常對線就出現擊殺。靠著前期的優勢壓塔滾雪球,R拿來開戰,E拿來照視野。W可以瘋狂緩速,非常舒服。這東西中期就開始乏力,尤其是打鬥士跟坦,根本抓癢,所以盡可能加速得玩喔>_^
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S10無腦鑽石石頭人 鐵銅銀金上分放心
大家好 我是十至 其實喜歡墨菲特都有一段時間了因為根本是無腦角一隻 表面上是一隻坦 實際上是一隻法師 又更像一隻刺客上/中/打野/SUP 哪個位置他都可以很多人都忽略了他的存在 在我眼中 他根本是一隻永恆的T1角技能少 需要你控制的時間少 重點的只是在於你的大招本文的幾個重點1. 你大招撞的不是英雄 而是對面的心態 撞到崩了就輕鬆獲勝2. 不用跟隊友溝通 因為你必需知道你跟那些人不是同一個階級3. 最大的敵人永遠是自己 心態穩著 別打字 別吵架 用實力證明你自己4. 你需要計算的是 你秒殺對面的速度快 還是 隊友死得快先來人權 這是其中一隻上鑽的小號(這次要介紹的是法裝型的石頭人 所以基本上 你的KDA一定不會好看 基本上你的存在就是為了換命)符文 只有一套 這套符文的核心1. 附魔之帶 - 回魔賴線必需2. 卓越+終焉獵人 - 減大絕CD (中後期配合到風龍效果 2X秒就有一個大招 團戰有機會可以炸兩次)3. 彗星+焦灼+凌虐 - 打線POKE人一流 (Q技能帶緩速 同時觸發所有符文)召喚師技能中上路基本上必帶 傳送+閃現 傳送 - 盡量不要看到下路打起來就立馬TP 上6之後看到兵線是好的才考慮一下 前期使用時間 ( 沒魔沒血 / 兵線太爛 )有些人可能會帶點燃 但你必需知道的 帶點燃的後果 1. 你打爆對面 但是沒辦法支援隊友2. 你帶點燃也打不爆對面 對面TP回補一兩波用血量反壓制你3. 對面打野看到你帶點燃 來注你一兩次 你無法用TP回線 那個等差/兵差很快就出現(不要以為一些高端帶點燃就要跟著帶 帶點燃只會讓自己找個藉口 "我都打爆上路了 怎麼你們還輸")要謹記著 你的使命大多都是為了跟對面最肥的Carry位換命 不然就是團戰開得很好 打出巨量傷害裝備
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重製後的熊就是廢物 65更新 1012增強
我從S2開始就主玩熊到現在 熊已經不知道打了多少場了現在真的有夠不爽 比當初OPGG RIP的時候還不爽先說結論 上路熊死去 jg至少半殘起跳而ap熊就跟以前的ap熊一樣 就是一隻娛樂性>實用性的小丑首先來簡單講講"重製前"熊的優缺點給一些沒玩過熊或對熊不是很了解的人聽優點1.前中期打架很強 爆發快 傷害高尤其是打線的時候,帶個強攻、點燃 基本上沒幾隻打得贏 就連那堆強勢角也是雖然很容易被風箏,但相反只要翻到基本上能一套秒W的斬殺配合強攻的爆發是很猛的,我推薦可以看看熊王C的影片2.控制能力很強Q、E是擊空 跟其他坦型英雄的控制不太一樣熊的控制基本上是針對位移技尤其是E 自從有次加了擊退後 這招就變成熊技能組中最強的技能遇到那堆位移角 隨隨便便都能吼下來而Q也是只要時機掌握得好 就算是EZ的E之類的位移也能把他翻回來缺點1.後期超沒用 因為技能係數的關係 熊這角後期跟隻超級小兵沒兩樣就算撐全坦也扛不住任何傷害 基本上只能在自家AD旁邊靠Q、E做點控制混混存在2.超級怕風箏 遇到會風箏的 沒閃現就是廢物再來是重製後的熊廢物 對 就是廢物要坦度沒坦度 要傷害沒傷害 要CC沒CC英雄體質全方面超爆幹爛 最可悲的是後期基本血量比一堆AD都還低被動攻速、打人傷害可悲 Q移動速度太慢W整個機制就是有問題傷害跟回血全綁W2,但只有W1才能讓敵人受傷假如在W2好之前敵人跑掉或敵人掛掉 那就必須重來E延遲太大、傷害、緩速可悲R延遲太大、傷害範圍太小、緩速太低、CD太長整個技能組設計有問題E要命中就必須要靠Q,而W的設計又逼人必須在開打的時候先打出W1簡單來說就是要你在開打的時候把QEW先打光之後因為沒留人能力只能賭賭看對方是不是腦殘會跟你繼續站著打如果是的話 那你就有機會W2或R如果不是的話就等著看自己魔力噴一管 然後打出一個可笑的傷害重製前的熊只是少人玩 不代表他弱優缺點很明顯 就是一隻超級打線角 前中期很強 有遇過或有在玩的都知道而重製後的熊就只是一個會移動的歐姆破壞者除了封塔外什麼都做不到 從頭到尾都是廢物而且最可笑的是跟惡薩斯的被拔復活不一樣 現在reddit上一堆人還寧願官方現在就把封塔給拔了把熊所有的能力全部加強到正常水平我也認為正是因為有封塔這東西 搞得這次能力才會被綁東綁西的 整隻熊變的四不像然後是這次負責熊的設計師"Lutzburg"他就是最初負責重製悟空的傢伙他在重製悟空時說過比起高端專精玩家的想法,更相信設計經驗總和超過200年的設計師們的意見結果勒 悟空七進七出拖了5個月還搞不定另一個設計師一接手馬上搞定完全證明這設計師有多沒用這次在重製時表面上Lutzburg在reddit上不斷跟玩家接觸但實際上的行為跟韓光頭差不多最初重製影片出來時reddit一片拍手叫好但上PBE以後開始有些人覺得不太對勁上禮拜上正式服時風向直接大變 幹聲四起幾乎所有人都覺得熊是垃圾,技能組根本有問題 版上充滿了建議文結果這傢伙根本聽不進去先打這樣 晚點看看有沒有甚麼其他的想法要補充的這次的重製真的讓人非常失望 非常非常失望對了我心目中的熊王是FOF0再來是熊王C---------------------------------------------------------------------2020/6/5https://www.reddit.com/r/VolibearMains/comments/gwv2vr/volibear_updates_for_1012/200年設計師說的10.12熊加強成長魔力40->50成長生命85->90Q的動畫會隨攻擊速度提升R的傷害從250/475/700->300/500/700R的傷害範圍250->300R的封塔2/4/6->3/4/5---------Q的動畫速度被提升了是很棒 但CD跟暈眩時間還是一樣很垃圾W、E的問題還是被無視R大部分數據都被加強了唯獨R的緩速沒被加強到底50%一秒遞減緩速是有什麼洨用?順帶一提 自從PBE砍的到那一刀後熊的基礎AD跟成長AD幾乎是鬥士中的吊車尾對了 再來補充一下一些東西這位200年設計師剛好跟某些玩家一樣認為熊並不是弱,而是大家不會玩在美服熊出了一小段時間後他不斷地說熊的勝率已經提升到了49% 只是大家玩的時間不夠不然會更高結果後來發現他口中所謂的49%勝率是來自於銅銀金嘻嘻
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操作不到位?不到位的是你的意識!(對線篇)
9/19更新,鑽二,實力差不多就到這邊了8/30更新,新增傳送門以及各類文章分類7/7更新,重回鑽石也算是為文章品質背書7/5更新,12樓回覆常見Q&A7/3更新,統一排版,附上各段落相對應的文章傳送門以下觀念文基本按照難度從低到高排列尾刀篇-吃不到兵,練什麼都是白搭對線篇會戰篇1-不同英雄在會戰該做的事會戰篇2-陣容的重要性會戰篇3-學會開戰先贏一半會戰篇4-各種會戰常見失誤會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的支援篇-看完你將不再逛街!小地圖篇-召喚師,你的注意力還夠用嗎?地圖物件篇(上)-搶之前得先知道有什麼能搶地圖物件篇(下)-發文以來的顛峰之作!地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(上)
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對於台服,我這幾年的想法
我玩英雄聯盟不知不覺也過了8年了,經歷了之前的冥火、黑切、香爐等時代....這些都是我美好的回憶,還記得第一次打LOL是也很不情願,也打得很雷很爛,而我為了變強也單排了選多次,當時的台服的人們還會說著加油的話語"說著沒關係',大家都當過新手",當然偶爾還是會有辱罵的...但是占比很少很少。隨著時間的流逝,我不知道從甚麼時候開始,台服慢慢的只剩下了不友善的人,我也因為時間的減少,慢慢的從NG變成幾乎只打ARAM了,還有自訂對戰,大概從去年開始吧,我慢慢得感到了無力感,大家開始懂得去針對,若不選版本強勢角基本上很難生存,但若一個人要逼三個閃現三個大招...然後團戰還輸,那比賽是不可能贏得了的,因為LOL已經變成一個完全的團隊遊戲了,就算每局都很認真去打也很凱瑞,還是要看老天有沒有給你正常的隊友,當我常常因為這樣而輸的時候,內心真的很絕望,偶爾會忍不住,不論是對朋友還是玩家,我會突然不小心爆氣罵個一兩句,雖然我可以保證,我罵得絕對是根據問題去做多次分析後才說的(比如'給我吃兵我要回血=='之類的),然後就會有三種情況:一:直接不鳥你,沒改善也沒嘴二:說抱歉後去改善問題本身三:直接無根據的嘴你,開始嘴你家,你名字等等現在的台服幾乎只有第三種情況了,而第二種應該兩年前左右就絕跡了,最近也是因此玩得越來越心累,跟朋友玩時就被說不用認真(然後語音內一直怪東怪西)跟玩家玩時只能祈禱遇到善良的隊友,因為現在只要我講第一句的一瞬間就輸了,反正沒人會去在意問題本身,到頭來我就算凱瑞了,他也只會嘴玩馬上中離,或者更慘,被跟他一起排的人雷順便被霸凌,即使從頭到尾我都沒錯,也一樣。我曾試著跟身邊的朋友跟我說的去做,他們總說著'這只是遊戲啦別認真',但我辦不到,可能我真的太注重輸贏了吧,也可能是因為我跟他們排的時候幾乎都是我在凱瑞,這並不是在炫耀而是,畢竟我打ARAM也有4~5年了,對這張地圖還是滿有信心的,因此我滿肯定我是朋友中實力算最強的(單指ARAM),但我不知道為甚麼都這樣了我還離不開,根本只是被遊戲玩,只能說我真的放不下吧?畢竟8年了,真的陪伴了我太久太久了。(喔對了我的ID是'MaTen鄧安',我從來都是放真名的然後常常被別人攻擊說很好笑,明明就只是中英文的本名,難道換個煞氣a就比較好聽嗎==?)
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逆風實戰篇-絕望的雙C炸線還有救嗎?(新增ProGuides參考影片)
12/27更新 7樓新增參考影片大家好我是西子灣溺水鱷歡迎來到逆風翻盤-實戰篇這篇真是拖得有點久其實上個月就有打出一場素材在我個人YT頻道上面也找得到不過那場忘了把數據截圖,要做分析有點困難剛好昨天又打出了一把驚天逆轉既然都要看實戰了那就來點重口味的希望大家看得過癮 老樣子附上之前的傳送門以下觀念文基本按照難度從低到高排列尾刀篇-吃不到兵,練什麼都是白搭對線篇會戰篇1-不同英雄在會戰該做的事會戰篇2-陣容的重要性會戰篇3-學會開戰先贏一半會戰篇4-各種會戰常見失誤會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的支援篇-看完你將不再逛街!小地圖篇-召喚師,你的注意力還夠用嗎?地圖物件篇(上)-搶之前得先知道有什麼能搶地圖物件篇(下)-發文以來的顛峰之作!地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(上)
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國服一個月心得分享
基本上用這張就能說明一切 買號的問題真的很嚴重 這是金3場完全帶不動 金牌場跟台服的銀牌場一樣真的會打到懷疑人生 所以還是老話一句 真的有實力再來打積分不要只想躺真的只是在傷害這個遊戲罷了
文章來源:來自巴哈姆特
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坦克的教科書--茂凱鑽石攻略 49更新
人權: (我又回鑽1啦,唉?為什麼要說又呢)作者是用觀念上分的,此篇文章包含超大量的觀念,請小心服用________________________________________________________________前言(抱怨,可跳過):原本在10.1版本,從征服者改動可以預期坦克崛起,但是勝率起來的坦克不多,甚至有些連50%都不到,玩坦克上分的也是極少理由在於超級多點1達瑞斯根本坦克剋星,重點是這東西10.4還要被BUFF?OP.GG綜合勝率51.34,鑽石52.48,還有很高的PICK率,不愧是拳頭親兒子之一(重點之一)2雙索上路跟鬼一樣,雖然不是只有坦克受害(10.4將被砍掉)3打野一堆......唉,這邊可以講兩點一,這版本雖然4條龍跟鬼一樣,但其實在四條之前效益都不是很高,有時候明明中下路組合就是屎,JG應該選擇優良GANK的路,卻還一直執意靠龍,結果就是4線全崩(之後會補充關於龍的評價)二,一堆JG對坦克有偏見,覺得坦角就是來混分的,整場就放生你4會玩坦克的人很少,因為坦克爛太久了,很多人都變成鬥士的形狀,跑來玩坦還在用鬥士的帶線方式,或者進場方式(人的問題)5坦克很吃隊友,超級,其實重點在於保持勝率,很多人輸了幾局後,沉不住氣會打得過於激進,或者開始換角色懷疑自己前言Part2喔喔喔喔,火斗BUFF+達瑞斯挨一刀,茂凱直衝T1,不過在韓服鑽場並沒有特別強勢的表現依舊是一個很吃隊友的角色,不過總體而言是一個沒有什麼好抱怨的勝率了說不定隨時會被砍?____________________________________________________________一切的開始,都要先搞懂何謂坦克?你該做什麼?這遊戲一場會戰,主要分成幾大排1後排主要是AD,以及遠程MID,偶爾會混著射手JG2保排基本上是SUP,保排介於前排與後排之間,是一個看狀況會隨時往前與後退的3前排基本上是開戰、反開戰的角色,很多人對前排有所誤會,認為坦克就該去前排實際上前排的功用完全取決於後排、保排的狀態前排要能夠保障後排不被隨意開戰,並且適時的給予對方開戰壓力,但是前排會受到POKE的流彈耗血,這也是很多坦克玩家會犯的錯,有時候後排壓力給予不足,你們是不需要前排的,因為你只會被白白換血這裡我自己發明了一個詞(我也不知道有沒有類似的),我稱之為CUT排(切排)主要的功用是,打亂對面的排陣,常見的CUT排有那些呢?舉例:納地魯斯的R放在對面會一條線吃到,導致對面為了躲R而散開藍寶直接把R撒在前排與後排之間,導致對面後排不敢上前輸出對面後排過於接近牆邊,姬雅娜一個R,把對面後排逼退,同時強開對方前排所以一個強的茂凱,是同時兼具前排、保排、CUT排這也是為什麼很多人坦克玩得很差,因為他只知道前排開戰保排其實並不難,面對塔隆、黛安娜這種簡單暴力的突進,很容易預防而像是達瑞斯閃現+鬼步,人馬R強開,這種會為了躲對面技能而導致隊友鎮型破壞的玩法,就不應該做保排,而該做CUT排這是一張常見的會戰開法,大概就是自家AD站的太前面,達瑞斯突然閃現+鬼步硬上,此時茂凱該怎麼做?這時候看陣容與自己的坦度、達瑞斯的傷害,隊友的保排能力做決定1躺分AD可以自己處理達瑞斯,只需要一點控場即可(通常是躺贏局)這種狀況極少見,尤其這版本AD真的很脆弱這時後如圖給R的方向,但是不需用綁住達瑞斯,抓好時機開對方其他人就可以2保排這種情況多半會出現在,對方除了達瑞斯還有其他進場角色,看準自家AD的動向,如果AD直直往後退,並且對面的其他進場角色(如黛安娜、嘉文)都在快速往前,可以將R如圖開,或者如圖往達瑞斯的方向開,茂凱R的寬度十分充足,側著開開得好依舊可以綁到3開戰很多人無法拿捏這種情況,其實有時候AD不需要那麼多人保,被開時可以果斷的反開,達瑞斯是鬥士不是坦,理論上除非對面有汎、寇格魔,沒有理由你融化的會比達瑞斯快基本上就是達瑞斯進場時,對面C位為了跟上站的太前,這時候就大膽的綁上去開R就對了4CUT排(坦克專精重點)這是綜合了保排與開戰的技術,此時如圖開R,並且W住達瑞斯,這時候盯著對面的進場與後排,不要主動上前壓,但是你要站在達瑞斯與對手之間普遍狀況,對面的C位若是實力足夠,是不會給你有在這種情形開戰的不會玩坦的玩家,此時最忌諱、最常犯的就是因為對方沒有給你開戰的機會,你反而腦衝開戰了如果促成了開戰隊友沒跟上,而達瑞斯死了,你也死了,那麼你選坦克的意義就為0坦克的意義就是打團,所以打線才爛,如果你打團作用沒有比鬥士高,那麼你選坦克做什麼?這時候的站位多半是你不需用進場,因為對方會被你的R拖住,你該做的是讓對面已經被定身結束的人無法越過你,用丟樹精、Q兩個技能(甚至你覺得隊友可以自行處裡達瑞斯,你可以把W用在這裡),將對手攔截在這個位子1是你並不是主動進場,所
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分享檢討Replay的方式(3樓補充影片講解
前言:純觀念,不談撒小心態的雞湯幹話,文章就是講如何檢討跟彌補失誤,最後加一些我的想法人權在文末首先附上範例,這串是我RP檢討串的所有回覆,可以參考看看我的檢討方式https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=661326&s_author=md9830415檢討方式:對於RP檢討我不太會針對操作來看,因為LOL的很多失誤都像蝴蝶效應或滾雪球那樣一環接著一環的,所以我檢討的時候,都是追朔這整起事件的根源來檢討,而不是只看表面檢討像是有一波龍出的時候下半因為下路沒閃,被對面抓到並強開,打了團戰而掉龍那我會往前看為甚麼下沒閃,最後發現是因為前面被JG抓所以交閃照這樣檢討來看,掉龍的直接原因是下被抓,但某種程度來說,我覺得真正的原因是前一次的GK發生的(我知道有些人會想,那下路就不要在之後龍戰被抓就好,但放在對面會玩的狀況來說不太可能,已經知道你們沒閃,而且這波打完能拿龍,沒有理由不抓這個點來打,在這種狀況下,當下該做的是,果斷放龍去發育或換其他資源,之後再慢慢把打回來)所以可以知道這場第一個事件的開始是因為下路GK,而這起事件的結束是小龍團打完,之後雙方開始醞釀第二個事件,而這起事件開始跟結束的整個範圍,才是檢討應該要著重的點,而不是抓著下路在吃龍前被抓的那個操作來檢討,一點用都沒有接著那我會再繼續往前看,為甚麼對面JG能GK的到我們下路,然後去比較雙方JG的路線,去想對面這樣GK的決定好不好如果我們上路不是好GK的路線,所以他選擇上開往下,或是下全刷抓下半,那我會覺得對面打得不錯,接著去想如何反制1.然後去如果我是JG,應該要跟他拚反野,然後PING隊友JG位置,還是幫忙反蹲2.如果我是MID,我會想有沒有需要幫忙布下半視野或跑線反蹲,還是繼續發育3.如果我是下路,那我就應該要提醒自己對面可能抓下,應該要控線如果這三點都能盡量做到,能最大程度的避免後續的掉龍,甚至讓對面JG虧一波下路GK的節奏或是今天你玩TF,但你前期可能不小心被JG抓死一次,在你死掉的過程中被對面中路跟JG成功跑線推掉下塔,之後一堆人來中上推塔,這時你才準備要跑線,塔就先掉了,導致你節奏亂了,不曉得該如何應對當前狀況,結果你這場TF整場都沒做事就輸了。以剛剛TF的例子:1.你是TF,你可以找機會分推帶線,一波一波的抓對面落單的失誤,漸漸打回來2.你是下路,如果你有辦法扛住對面那一次的跑線,那麼TF的失誤就被補起來了3.你是JG,如果你有意識到中路會被GK,或是下路會被抓,而在旁反蹲的話,也能補起中路被GK的失誤4.你是TOP,在中路被抓後有意識到對面會跑線抓下路的話,你可以TP下去支援,這樣一來你就連同JG、AP的份一起彌補基本上前面兩段例子都是前期的一個大風向,感覺很多人都是著重在都怪下路小龍前被抓,TF跑線輸對面等等,都只針對一些很表面的地方在看就算有抓到一些操作檢討好了,像是龍區AD應該要躲掉這招之類的,TF應該能操作好些活下來,艾克換血Q沒丟好之類的,但講真的,這些枝微末節的操作檢討,用處不大,都沒有觸及問題的核心這樣不管檢討幾場,都看不出所以然,最後只變成抓戰犯,然後開始怪隊友不給自己發揮空間,每場都有人在搞我這篇是從RP檢討串挑出來覺得可以參考的,也許能看看舉幾個偏向操作的範例:英雄聯盟!Faker如何在3分鐘取得3級等差優勢?實戰分析Faker賈克斯屌打Khan雷茲GRF Doran積分14分鐘0/14/0關於彌補失誤:每個人的狀況有好有壞,雖然這樣講好像是在拚運氣,比哪隊的隊友狀況好一樣,可是LOL是團隊遊戲,只要你的能夠用某種方式彌補隊友的失誤,就有機會讓隊友恢復節奏,發揮他該有的實力並為這場遊戲做出貢獻。就像是那場Faker打艾克一樣,對面艾克很爛嗎? 韓服菁英但他只是因為一個失誤被對面抓到,然後無限擴大,導致節奏亂掉而已GRF Doran那場,或是很多高端場甚至比賽,你會看到逆風方都在瘋狂打架、瘋狂送頭,但這些都是為了彌補失誤,影片中也可以得知Doran每波進攻都是有他的想法,假如成功了也能拿到東西,只是嘗試失敗而已,只能說想法是好的,但沒做到如果他像有些取暖文一樣,選擇站在塔後求不死保KDA,讓看不懂的玩家以為是JG不幫他,最後跑來抱怨JG在戳他,那這才是真的有問題基本上高端拿到優勢,一定是會盡量維持,盡量以無損失的方式掠奪資源,導致逆風方家裡都是眼,沒辦法出去農野怪,慢慢地被拿掉一堆地圖資源,只能看著小兵一波一波進來,塔的血量越來越少,就像是很多比賽那樣慢性自殺正常情況下高端拿到優勢是不會露出任何逆轉的機會,所以逆風方才要一直打架,去逼迫對方出現操作上的失誤,來奪回這場的節奏,這就是中後期彌補失誤的方法前期彌補失誤要像前兩個案例那樣靠觀念、意識、支援,而中後期彌補失誤的方式是善用角色的優勢,逼迫對面發生失誤,來打出奇蹟團站,其中很漂亮的例子這也是戰術與陣容的重要性,比賽中每個陣容都有屬於他強勢的節奏,而比賽最好看的看點就是前中期的營運佈置,看雙方如何讓自己陣容進入節奏、擴大優勢/彌補失誤或是打斷對面節奏等等,但應該很多人都只想看中後期雙方的奇蹟天秀團戰吧那麼何時該檢討:但這些觀念,我認為要靠檢討RP進步之前,還是要有一定的操作基礎才有用,如果目前是連操作都不行的話,還是先多打練操作就好,不用特別看RP不然會連很多該做的,甚至理所當然的事情,都做不到很多人覺得很秀的操作,對多數高端來說都理所當然,在某些狀況下劇本大致都知道了,只有那樣操作才是正確的,只是看能不能冷靜地照著劇本操作完而已所以我很多時候看操作剪輯都只看標註高端場,然後在開打前有秀出雙方裝備、經濟的Highlight,不然很
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多年爬低端帳號的幾個心得,很多東西跟你想的可能不一樣
我把這些年我的心得打出來,高端不一定適用,這是專門打銅鐵銀金白段位的文章做一些統整,這些可能跟你想的不一樣,改變可能可以讓你爬分視野篇你要怎麼最大化你的視野優勢?1.打野起手帶掃眼比較好no! 事實上,低端的眼都插的很固定,甚至很多都不會插,插了眼也不代表會看黃眼的價值絕對比掃眼高,你可判斷更多對方打野路徑,因為低端的打野並不會一定是走最佳路徑他們都是隨心所欲,就算是菁英下凡,你也不能100%猜中他們的位置,就是這麼奇葩不過掃眼在中後期還是有他的作用,還是記得要換喔!2.插眼習慣插河道草? 插河道草真的有用?你應該知道,插河道草的效果其實有限,很多人看到對方在草裡已經來不及了第一 你的反應沒有這麼快,發現人不代表有時間退第二 河道草眼在低端插的次數過多,被人排掉視野的可能性太高,你應該讓眼能存活更久第三 要是你是上下路,你應該插野區出口的封口眼,可以同時給予龍區或預視者區視野避免被吃龍眼在那位置也能更早發現對方位置,要是插河道草眼,你根本不知道對方什麼時候會吃龍吃預視者。3.習慣做防守眼位? 身為打野跟中路,在有優勢的時候應該要激進點什麼叫做防守眼位? 防守眼位就是你只插河道左右邊預防GK事實上,當中野有優勢的時候你應該去插對面的野區,抓BUFF重生時間去逮捕對方JG這才是正確的視野取捨,才能更大的去擴大優勢,免得被對面打野帶出風向。4.我是SUP,我一定要去插那邊的視野在逆風時要做的就是保持視野,而不是視野沒有了才插比如說重要視野的眼睛在20秒內就要消失這時候你就應該去補眼,才不會有中間沒有視野確得要去冒插眼的風險有時候並不一定要去插眼,有時候插眼是增加你被抓死的風險,在你眼睛剛被排掉的時候你可以確定對方能在20秒內過去支援,而你走過去會暴露在對方視野,拆眼可能要花上5秒鐘對方絕對有能力在這之間去逮捕你,要插眼可以,你得要帶著隊友過去,至少確定自己可以全身而退這時候才應該去補上那隻較危險位置的視野,而不是我沒有眼睛就應該去插。如何結束遊戲篇當你隊伍有優勢,你要如何結束遊戲?1.大龍的確是能夠結束遊戲的一個方法,但有時候你只會變成閃電狼大龍要吃之前,要確定幾件事你們的持續輸出角的輸出能在多少時間吃下巴龍以及你們會損失多少血量對方的殘餘人數是多少,能造成多少傷害,JG是否還在,JG雙方拼重擊兩方的等級差距甚至還要思考萬一真的拼重拼輸,是否會影響這局的走向這看似不重要,其實是常常被翻盤的原因,所以要利用巴龍結束遊戲絕對是兩極化就是贏太多隨便能吃或贏太少的時候的賭博選擇吃巴龍得要考慮非常多事情,有時候不吃也是一個結束遊戲的方式,比如說在你們有坦克的時候可以利用坦克阻擋巴龍,讓對方人無法溝通,對方會有人發現吃龍而冒險過來,此時反而可以抓單比起吃龍更容易結束掉僵持住的遊戲。2.我們應該41分推,你們沒看TPA? TPA就是這樣贏的你們不是TPA你們只是單雙排隨機配的隊友,你們無法彼此相信以及配合,能夠相信的只有自己BD要結束遊戲是非常困難的,BD的那位的技術要求是非常高的,還要有足夠的視野資訊起碼要上路被三個人以上抓都還能全身而退,那才是正確的BD,只要你死掉,不管你殺了幾個都是一次失敗的BD,因為一但你死掉你就只能賭隊友能在這短短的時間下拿到更多的東西但很難,他們可能連什麼時候對面開始聚集都不知道,你活著到死亡的時間可能連20秒都不到學會看死亡筆記本,你就會知道,你的BD,就是給對面經濟而已,推掉的那座塔的影響力可能還比不上你的死亡。3.我是前排但不想送頭,所以我不上去打我常常會看到很多人拿KDA說嘴,但事實上,KDA並不是贏遊戲的唯一標準,有時候甚至希望你是死的好,死的有價值,比如說蛇蛇曾經也有在LPL比賽中死亡次數高達9次而拿到MVP你是前排,你就該清楚對方的技能冷確時間,在正確的時間吃下正確的傷害,已及最大化自己的效果那麼你死掉,反而能讓隊友拿更多的東西,但不是要你平白過去送頭開戰前也要確認很多東西比如說 視野、隊友位置、抓誰、兩邊經濟差、開戰前的溝通一堆人講求打LOL不需要打字,我並不認為是這樣的,除非你是高端下凡,不然你還得需要隊友你需要隊友幫你製造傷害,但是良好的口氣是你操控他們的唯一方法,學會溝通對LOL有很大的幫助溝通對一個前排角色可是重中之重當你成功開戰,你敢在有優勢的時候再正確的時間點開戰,那麼就是結束遊戲最快的方式身為一個前排,這是你的責任。會戰輸出位置篇要怎麼找到自己該輸出的點跟位置?1.我是AD,我應該拼命輸出這點說真的是很多AD的誤區,他們都以為AD就應該要全力輸出,這點其實是錯誤的AD應該要做的是在保證自己安全之下輸出,甚至可以不輸出,等到對方交技能再上去打要知道死掉的AD是沒有輸出的,你要做的先是活下來,再來才是輸出,就算是肥了也不該自滿難道忘記2020ADC的鐵證嗎?2.我是刺客,我應該死命抓死對面軟皮這點不算是100%錯誤,但是很多刺客的誤區在於他們不會看TAB,在一場對決中,你是最肥的對方最肥的可能是上路的鬥士,而這時你把技能全部交了秒掉一隻0/10/0的AP或ADC其實是讓你的傷害大量溢出,你應該抓的是對方肥到不行的鬥士,就算抓不死也要讓他沒有戰鬥能力對方的剩餘人員根本沒有戰鬥力,你何需擔心,只要等技能冷卻就好但常常很多刺客都是抓死了一隻提款機就沒招了,也不知道對方笑的多開心最後就被上路鬥士通通給我收光光,你只剩一句,唉,上路雷包!3.我是收頭角(易大、卡特等等)我一定要等到對面殘血我才上其實這是根本錯誤的想法,正確來說你要清楚你能瞬間造成多少的傷害,減少傷害的溢出再來就是對方的位置是否錯開,你突襲進去需要多少時間,給對面多少反應時間對方會丟什麼招在你身上,以及隊友還有什麼招,沒錯!其實很多人都只看對面不看隊友的有很多人的眼裡只有對方的血量跟對方交招了沒有卻沒有看清楚隊友交了什麼招又或是沒交比如說今天一隻派克被抓,對方很多人打了他一套傷害,派克往後跑按E,而你能秒對面任何一隻,但無法同時秒三隻,所以這時候你可以上了?還不行,但你得知道派克有Q可以讓對方跟其他人的位置隔開,在這之前你就得做準備走過去收頭一Q到就瞬間收掉,配合派克就能擊殺剩下兩個,這就是正確的進場時機,掌握好這些,自然你就玩的好收頭角。其他有想到我再補有人私我說,我沒有證據怎麼參考今天我是也有開爬的喔,今天輸兩把 哈哈那人又提出我沒遇到對面小號或代打,喔 是嗎?對方開台實況主,也是被我打到連玩都不用玩啊?(對方戰績)該場
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覺得貓可以這樣改進會不會比較好(想詢問各位的建議)
如題現在的貓在這一板被砍成混不起來的垃圾混分角他的問題大概有這幾點1.Q前期在升滿以前傷害跟瑞空的Q一樣是個垃圾又耗魔2.被動太垃圾沒有誘因讓貓下車,前期被動CD18秒普攻完就沒用3.前期貓只要一下車就要10秒後才能回去,前期被動給的盾只有約60~90點你下車會受到的傷害肯定大於這個數字,外加被CC額外加5秒冷卻 下車=送頭4.E的改動讓+魔力變Debuff,就算魔力回復裝出好出滿18等每秒也只回20魔力(本身魔力回復太低的緣故)5.沒有操作上下限,沒有技巧的識別度6.排出掉E這個唯一優勢後貓就是要什麼沒什麼的垃圾(唯一的優點剩KDA好看)所以現在要解決的大概有幾點1.不要讓貓放完4次E後就變廢物2.提升Q的傷害3.給更多讓貓下車的好處4.不要讓他無腦放E5.W的被動前期沒什麼用首先就是萬惡之源的E首先你要改固定消耗最大魔力15%這點我是沒有意見(我有配套措施)但是不要變成固定魔力+15%魔力,這樣計算自己還能不能放Q真的很難算我寧可改固定扣20%也不要讓我去算還剩幾次Q和E可以用其實他的E可以改成像塔里克的Q一樣,隨著時間強化自己的E的治療跑速攻速(注意不是像舊版的E那種累積使用次數的)把E的冷卻8秒變成9秒,所有的治療和BUFF拆成三等份的冷卻和效果(包含AP加成)等3秒是1/3原治療量(原1/3AP加成)+5%跑速(原1/3AP加成)+15%攻速等6秒是2/3原治療量(原2/3AP加成)+10%跑速(原2/3AP加成)+30%攻速等9秒是原治療量(原AP加成)+15%跑速(原AP加成)+45%攻速(跟原本一樣)不管是哪個階段耗的魔量都是扣固定20%最大魔力這樣子就要視情況決定甚麼時候按E比較好讓那些一有招可以放就放的臭海鮮下去接下來是被動冷卻太長又太沒用的問題沒有白癡會為了那60點的白盾讓自己10秒不能上車你的普攻又短又慢,冒風險下車,拿到盾還要撐10秒才能給AD當貓咪玩家都桐人是不是阿,每次下車都要跟AD說幫我稱十秒桐人撐十秒可以10秒R16下,你撐十秒送你一個檔60傷害的小破盾如果你下車被CC系統還會貼心地多給你5秒雖然被動會回魔但是也才回50~80滴要至少等到8等才能回1個Q的量,而且是平均15秒才能觸發一次(別忘記新版的E變最大魔力15%,他充其量就只能讓你放一次Q)設計師完全沒有想過機會成本的問題雖然後期捕的盾算不錯但是真正需要被動的時間是前期真的寧可砍後期數值也不要讓貓咪對線期死不下車貓咪下車每次都在賭命,得到的報酬可以說是少到沒有所以我覺得被動可以新增一個效果被動冷卻從18秒改成一律18等時的9秒(跟E的冷卻時間一樣)當觸發成功被動時下一次的技能可以不消耗魔力(代表如果你想用E就給我乖乖承擔相應的風險)而且當貓下車時每秒回復固定%數的已損失魔力(這是因應E太耗魔的問題)然後為了不要讓增加的魔力變Debuff裝備符文獲得的魔力值跟派克一樣按比例轉化為魔力回復但是有一定的最大上限(才不會所有貓咪都出盧登水滴)再來是Q跟W的改動W新增當下車時可以像充能型道具一樣可以隨時間增加下次Q的傷害技能介面變成跟舊版劍魔的W一樣,上車下車都有自己的效果(升級W會增加Q充能的傷害,讓W前期不要只有上車的用處)W的冷卻CD從1~5等10秒11~15等5秒16等以上0秒變成1/2/3/4/5/6等W冷卻為5/4/3/2/1/0秒會這樣改的原因是因為你每次下車都要拖10秒才能把盾給AD這樣等妳回AD身上盾早就沒了,自己被扣的反而更多下車被CC到從增加5秒CD變成除了W以外其他技能沉默5秒(不包含已施放的大絕和道具欄的主動效果)這樣做是因為給足夠誘因讓貓玩家下車不會一被CC就變送頭Q的最大生命傷害移到W下車時的被動上,隨著下車時間變成2到10%把Q原本的緩速改回原本隨技能等級提升(20%到50%)(當初因為給最大生命趴速所以砍緩速)Q在自身魔力低於一半時只要原本一半的魔力(45點)如果這樣改的話就不會像以前一樣貓都出爐登水滴可以放10多次E也不會像現在一樣放4次E就變廢物除此之外還有一個感覺還蠻有趣的提議貓可以W眼但是自己的W會進3秒CD如果給其他英雄遁眼的能力可能會破壞平衡但是貓這種保排的英雄比較不會有威脅性會有這想法的原因是因為貓在一個人差眼的時候非常危險如果可以遁眼翻牆搞不好會比較有安全感總之貓咪現在變成T5的冰箱貓以前雖然很喜歡玩但後來官方把他的技術性砍掉以後他就變成只需要放E的垃圾現在他唯一的優勢沒了就準備節哀八我在NG試過好幾場了唯一的結論是現在積分誰選貓就是來戳設計師:QQ我只把悠咪放進冰箱結果玩家就不玩貓咪了設計師:想要上網討拍,反而被玩家嘲笑200年設計師團隊基德:LOL的規則有說把貓咪砍進冰箱,玩家就不能選他嗎?設計師:規則上並沒有說玩家選廢物貓咪戳人會被檢舉基德:會有把不順眼的角色放進冰箱的念頭並不稀奇基德:這很顯然是玩家思考上的疏失基德:走,我陪你去Reddit上嘴砲玩家
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思維導圖:【英雄聯盟】由外國菁英玩家分享!六個令你「開竅」的爬分秘訣!
小弟第一次發文 如果不小心違反版規的話請指示小弟先小小介紹一下小弟自己 小弟是一個喜歡使用思維導圖的人 也希望運用我的思維導圖把一些遊戲資訊當中的邏輯關係變得清晰 使大家更容易吸收並且應用小弟的網站(wix):http://wix.to/q8AxC-g原影片:https://www.youtube.com/watch?v=FvcW27SqQcI&list=PLMY61mzgCWc-vgxaA5yR4QH5DqW42WeF1&index=2&t=5s先就住這個影片中的第一個觀念作少少延伸可以到這個網站觀看思維導圖 coggle是一個讓我們寫腦圖的平台 可以查實 不是詐騙網站https://coggle.it/diagram/Xns7sBqrZIBl7SMn/t/%E3%80%90%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%81%AF%E7%9B%9F%E3%80%91%E7%94%B1%E5%A4%96%E5%9C%8B%E8%8F%81%E8%8B%B1%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%88%86%E4%BA%AB%EF%BC%81%E5%85%AD%E5%80%8B%E4%BB%A4%E4%BD%A0%E3%80%8C%E9%96%8B%E7%AB%85%E3%80%8D%E7%9A%84%E7%88%AC%E5%88%86%E7%A7%98%E8%A8%A3%EF%BC%81%E8%A7%80%E5%BF%B5%E5%BC%84%E6%B8%85%EF%BC%8C%E8%BC%95%E9%AC%86%E5%8D%87rank%EF%BC%81/0d23ee84fa57fab54905ce201f78d66539c951e92ef6db1b02cbe63439172ab2 歡迎到下面評論一下 讓我可以為大家製作更好的腦圖
文章來源:來自巴哈姆特
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戰旗沒落了嗎
從高中S2打LOL打到現在都研究所畢業了...終於有比較不一樣的一遊戲,聯盟戰旗但最近就算是假日白天也都要排2.3分鐘...本人小白金而已戰旗已經退燒了嗎QQQQQQQ
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LOL System Error的另一個解決辦法
第一次在這邊發文分享一下,之前因為開啟遊戲不斷跳掉,出現LOL System Error這個問題,查過版上也有人出現這個問題,很多人無解。我自己後來把yahoo輸入法移除,突然就可以正常了,不知道是不是yahoo輸入法被系統判定是外掛嗎?(自己猜測)總之如果有LOL System Error問題的看看輸入法,有沒有安裝一些第三方的。
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SIVHD真是先知
RT今天用LB打積分,學他出六時光,原本是抱著玩樂的心態,沒想到竟然跟鬼一樣,會戰源源不絕的魔力瘋狂騷擾,對面後排像傻逼一樣還沒打會戰就殘血了,然後故意飛去給對面滿裝馬爾吃一套大招,沒想到竟然還有半條血,又坦又有傷害的神裝,才發現這版本根本沒有比六時光還更適合LB的裝備.....但是當年SIVHD在玩的時候 大家都以為是做效果,沒想到卻成了當今讓LB變成T0的裝備...以上 大家可以試試 真心不騙 超猛PS 今天用這套路 在鑽石場快20連勝....
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雪人必需削W對小兵傷害
本來以為就一跟風雷角,對起來就是難受 你一定要在前面用臉接W不然他一等就秒後排兵,然後就跑線,你打他沒用,Q回得比你扣得多,就像派克龍獸最強勢的版本,前期節奏搞爆你
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不會真有人覺得在一般場打贏比自己排位高的玩家就代表自己比他厲害吧?
整天可以遇到那些打完就開始查排位的 只要對面比自己排位高就開始嘲笑對面買分我有一個朋友就是這樣 該怎麼教育他
文章來源:來自巴哈姆特
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悠咪開始起飛啦
https://imgur.com/xEoVtjB從砍E增加耗魔之後 悠咪勝率一度跌到45%但現在不僅往50%邁進 更重返T3 每個禮拜都在上升中事實證明砍E只是趕走跟風玩家 玩的人少 悠咪也沒人ban更好專精悠咪的玩家照樣上分https://imgur.com/a/R7R8StAhttps://imgur.com/a/lCCkycDhttps://imgur.com/YLBkLbh在競爭激烈的艾歐尼亞陸服群魔亂舞的週日 照樣橫掃連勝只要會稍微控魔 悠咪一樣是非常強大AD爆炸不會走位? 不要緊 也不用氣 更不用吵架立刻放生投資別路優勢位 一樣分數向上推薦給各位用輔助的玩家
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亞菲利歐怎麼控槍【前中期可以無限重覆】
如下圖所示:打叉的是優先用的槍 橫著的是你會同時擁有的兩把槍 一直往下走就是接下來的組合總結:除了遊戲開始後的第一、第二把紅色槍要先用光 其他情況先用光舊槍的子彈
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我寧願等好個小時,我也不要自動補位跟鑽石隊友
高端牌位體驗超差時間我可以等,但是亂排就不能常常很有疑問,兩隊明顯實力分配不均是要打三小東西這隊三個鑽石,對面全是宗師UP如果不雙排根本沒法玩遊戲,更慘的是還是被自動補位是要CARRY你個大雞排?還是去打我的小號好了CC
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關於這期尊爵不凡柔依 我想說
千萬不要抽 沒保底的七彩球最坑 上次珊娜花了7000-8000才抽到耶 不建議抽
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本週任務,魔法傷害+金幣購買經驗值
魔法傷害,通常是透過技能獲得所以種族優先選,星光戰士團(施放技能同時為其他星光戰士提供魔力)裝備優先選,藍色水滴(女神之淚?)再來就是金幣,優先存50金(利息最大值,5),利用利息去增加每局能獲得的金幣當然也可以用種族,宇宙海賊(擊殺時有50%機率獲得金幣or裝備)以上心得分享給各位
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很少人會搶但我覺得這版本很強的星光團
現在大家低分場都喜歡玩狂派 滲透 太空人不外乎就是以提摩 寇格 艾希 或者一些法師為核心而且很喜歡把裝都塞給一隻來裝逼星光團有一隻很噁心的角色 叫波比 如果三星配上一個小先鋒特性加上龍爪胸甲冰心之類的可以說是打不死的小強 隊伍又有巫師加成的話盾真的是連打都打不破重點是他的盾會優先丟最遠的 對你沒聽錯 最遠的敵人 也就是他是個假坦克實際上稿後排的刺客非常的弱智 對手沒有黑書或紅B根本打不死的存在然後前面也是很平滑 白的綠的藍的紫的都有都不用怕卡節奏 能順順得出 也沒人要搶這版本最強橘色英雄可以說是珍娜 看看他噁心的特性把星光英雄的普工轉成真傷 WTF?這就有了一個套路 把射手裝給阿璃 他後面誰都都菜切核心裝基本上就是無盡 鬼索 死神 巨人殺手不重要 你有了珍娜還需要額外真傷嗎?其他的看你最後要給他保命裝還是輸出看情形基本上就是湊6星光2先鋒 然後有法傷的團就補個2秘術 接著巫師特性另一個噁心的點就是索拉卡 2星索拉卡加上贖罪基本上是大招狂放你可以看到你的前後排快死了又被奶回來 真的氣死對面而且水滴跟腰帶很少有人會搶 都是搶大棒 暴風 反曲之類的然後先鋒我推薦魔豆 給他一本黑書 不夠應再補一個坦裝 真的頂 又硬又痛最哭的是魔豆有拿到星光特性的裝備加上黑書 你就會看到你的魔豆一個人燒死對面珍娜的話推薦給他一個兜帽讓他能穩穩吹出龍捲風常常能逆轉戰局有2星就很夠了核心是三星波比和阿璃其他不需要衝三星我講講我的運營 前面主要升人口不必衝三星 過渡期主要用先鋒加時間 質量夠就存錢升人口比如波比雷歐 逆命凱特 等等先鋒前面真的很強 就算不贏也損不了太多血裝備以阿璃的裝和波比的裝優先然後賭是沒必要的 2星很夠了 主要存錢早點上珍娜你才有真傷讓對面喊媽媽我錯了至於柔伊我認為最好不要給裝因為效益低 也沒有衝三星的必要真的要給就給功能裝比如一格隊友內加攻速的裝給阿璃當裝備用阿璃核心主要就鬼索無盡或者火炮或者死神之刃 最後一個如果刺客團多就用保命比如天使甲沒有威脅後排的就繼續出輸出裝然後卡瑪真的很好用 可以出秘術又能給阿璃提升可以給卡瑪死帽讓他大幅強化阿璃的破壞力魔豆就給他黑書跟防裝 黑書是重點其他人基本上就打工的 給團隊裝即可基本上我覺得這個套路很好在低分爬 高分沒上去不知道
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為什麼這幾版都是以EU流為主流打法
圖片來源:https://nexus.leagueoflegends.com/en-us/2019/12/unleashing-the-elements/原本是要回覆這篇釣魚文章,但打得有點多加上打到一半原串就被刪了,因為他跑去發了另一篇釣魚文"【問題】一直覺得LOL的平衡很好"雖然原PO只是釣魚,但這類主題好像也是沒甚麼人在發想法,所以就順便發一篇不過這個問題要完整回復很難,所以我只回覆我想講的※ 引述《a25816293 (firebug)》之銘言> 想想lol為了EU流改變了什麼> 1.強制分路分職位,每種職位的角色技能差異不能太大不然難以平衡或上場> 2.下路必定要有兩人方便守龍,為了最大化利益勢必要有輔助而且要讓頭> 3.遊戲變得過度仰賴JG 這點其實跟1.也有關係> 往往沒有一個好的JG隊伍將非常難玩> 總之EU流的分化講好聽是分工更細利益最大,倒不如是綁死設計師的創意,因為太過突兀的技能只會導致角色放不進現有任何職位> 當初拳頭應該是想擺脫制式的,但後來不知道怎麼就轉而朝這方向更新遊戲> 請各位開始舉例EU流的好處什麼是EU流,就是積分選路時看到的1上1中1打野2下路對於遊戲幾乎綁定EU流的看法:在談論遊戲的話題時我不太喜歡拿現實的東西做比喻,但這個問題還是拿現實的競技運動比喻一下比較好講就想像你比短跑、比游泳,最後都是在比誰的動作更標準,為甚麼?因為人體構造就長這樣,跑步或游泳只有這種姿勢移動最快阻力最小,只要人體結構沒有改變,最快的動作就是這樣,而運動員該做的就是盡量地加強身體素質跟動作的標準度又或是羽球為甚麼右撇子接左側球的時候,都是反手拍?因為這樣是動作最小最快的擊球方式。會有人說這些競技運動綁死打法嗎?不會吧,大家看比賽的都是他們怎麼把這些動作在適當的狀況下做到最完美不是嗎而LOL的發展方向就是希望朝向競技運動靠攏,所以在某些地方稍微固定或限制打法並不見得是壞事,除了對雙方更加公平之外,也能夠讓選手跟觀眾更加著重在某些地方最終達到公平競技,觀眾也看得開心為什麼峽谷看起來戰術固定?這是競技遊戲,有積分,大家會對勝利有所執著一定會有人想出【最有效率的資源分配跟贏游戲的玩法】在這樣的想法下,一定會有某幾個特別適合這款遊戲的玩法,其中之一就是現在的EU流而其他模式目前感覺自由,只是因為那些模式單純是拿來玩的,所以才會看起來自由,假設那些模式都出了積分甚至比賽,那整個生態絕對不一樣,所以RIOT對這些特殊模式從來沒有打算開積分為甚麼會有EU流:簡單摘要,只要地圖跟裝備還是長這樣,那麼不管如何,在這樣的環境下,最有效率贏下遊戲的方法就是EU流,不過各個版本的改動都會影響贏下遊戲的過程,也就導致第二篇文章中各個賽季的最佳贏法都不一樣我認為這幾篇文章解釋得還不錯S2的文章,但道理差不多【閒聊】告訴你為什麼大家都打EU流https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=884475lol有什么比较成型的战术吗?为什么角色的定位如此固定?https://www.zhihu.com/question/28700978/answer/41851088英雄联盟的分路是怎样确定的?https://www.zhihu.com/question/344374290/answer/813943505RIOT默認EU流為主流玩法?我認為是的,因為RIOT也知道,只要地圖本質沒有動,這樣配置就是最好的贏法這也是為什麼積分也是直接TOP、JG、MID、AD、SUP這五條讓大家選?因為對於一般玩家,這樣就是最容易體驗到遊戲內容的打法,也是最容易獲勝的以現在的比賽來說上路可以看雙方操作對拚,中路可以看支援,JG可以看控圖與資源交換的選擇,下路可以看搭配,中後期大型資源可以看大團站的極限操作等等這樣才比較不會發生沒有限制打法時,變成只有選手跟高端看得懂這場遊戲在幹嘛,所以透過適當的限制打法,可以增加比賽的觀賞性綜觀前面所述的點,其實以運動競技的面向來看,綁定EU流並不見得真的是壞事所以我認為這也是為甚麼LOL比DOTA更受歡迎的原因之一,DOTA玩法確實更多元,但他的觀賞與推廣的難度也比較高這樣衍伸了甚麼問題對普通打發時間的玩家來說容易感覺單調,沒什麼變化單純以競技面向來看,可能沒什麼問題,因為雙方條件越來越對等,觀眾也看得懂,其實沒什麼壞處因為在傳統運動中,運動員只要在各種項目所限制的條件下,達到最好的結果就好,內容一成不變幾乎不是問題但LOL終究還是一款遊戲,為了保持營利,一定要持續推出新東西吸引玩家,這樣才能達成競技的最基本條件"有足夠的人參與其中"在遊戲內容不斷變動的狀況下,要能持續維持其公平性比較好的方法,就是盡量保持遊戲的本質,也就是地圖與裝備不過前面也提到,這款遊戲只要地圖與裝備的本質沒有變動,那麼EU流就會是贏下遊戲的主流玩法,我認為這也是為什麼這幾版都是EU流的玩法為核心,因為要保持競技的公平與觀賞性所以RIOT才會著重在裝備素質、特性、野區資源分配、防禦塔、小兵、英雄等等這類不影響本質的地方做更新改動而每次的改動玩家都會發現一套新的贏法,那麼一樣回到公平與觀賞性這個點來看,RIOT勢必會對某些有影響的套路做平衡結論這邊想講的比較不是真的分析說為甚麼EU流比較強,而是為什麼RIOT不讓遊戲玩法更自由,去改良更多可以互相對抗的打法,而是選擇長期保留EU流這樣有點限制的玩法,我想最主要的原因就是為了保有遊戲的公平與觀賞性,讓這款遊戲更邁向體育競技其他問題Q: 那為甚麼RIOT要加厚前期中上塔的防禦,跟小龍在下路的設定,綁定推下?A:
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國服檢舉處理效率也比台服快太多了吧 = =
我在國服電一21號打rank下路凱特琳1/8/3然後我翻了他戰績 發現他很多局都是雷成1-9 1-6 0-10 之類的戰績怒檢舉他送頭結果第二天系統就說他被封號了而且看來系統沒有騙我 他最後戰績就停在22號= =台服能不能學一下人家的效率?一堆戳仔雷了還挺大聲的= =
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正當大家密切討論牙膏、牙齦兄弟時
都沒人覺得德瑪西亞皇子很可憐嗎?有蓋倫、拉克斯等本子兄妹達瑞斯、達瑞文等變態兄弟厄爾熊熊、魔甘凱爾相愛相殺嘉文表示:我不只單身,TMD連名字都沒辦法自己取!詛咒般的名字會跟著我們世世代代
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越改越扯 越改越無聊
場場都是巫師星光法 機甲法然後還不怕滲透、轟炸,什麼都不怕!平衡做壞。飛斯跳過去直接被秒。 轟炸還沒把後排打死,自己就先被秒光了。也就算了,魔斗出現機率比其他裝備還少。更扯的是場場都有4組以上玩巫師,還可以每個人都有2星星朵拉或者維克特。等於卡池占比幾乎都是巫師,連續7場以上我跟我朋友完全傻眼。懷念以前版本的戰旗,現在的版本我看不懂是在玩三小?
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1015 版本更新 悠咪增強
悠咪(Yuumi)降低境界之護(被動)的魔力回復;現在會隨著其最大魔力以及英雄等級變動;降低冷卻時間。境界之護(被動)魔力回復:50-160 (等級 1-18) ⇒ 25-100 (+8% 最大魔力)(等級 1-18)冷卻時間: 20-8 秒(等級 1-18)⇒ 18-6 秒(等級 1-18)一場團戰大約24秒 因此,新效果能夠觸發4次,舊效果則是3次一等的時候25+400*8%=57 略為上升7點且因為冷卻時間的縮減大幅增加了前期換血的能力滿等,18等時100+((400+(45*18)+250(附魔之帶+500(氣定神閒)*8%)=256.8空裝18等被動觸發補大約257魔力比原本的160(原效果滿等時回復160魔力)多了約97E的魔力消耗在10.13時更改為: 40/45/50/55/60 (+15% 最大魔力)滿等18等時悠咪的魔力約為(400+(45*18)+250(附魔之帶)+500(氣定神閒))=1960所以E的消耗為60+(1960*15%)=354然後算上滿裝的魔力回復悠咪的基礎魔力回復為:10 (+0.4 每級)所以18等為10+ (0.4 *18)=17.2雅典娜的惡魔聖杯+100%,真霜碎片+100%,熾灼魔器+50%,
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系統判斷四打六?
剛剛玩了一場積分遇到輔助貪肯奇開場0/9/5幸好中路伊瑞直接打穿對面 強行結束遊戲後來用app一查 發現兩邊人數竟然不一樣如圖
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低端雲玩家對莉莉亞的感想
請各位先注意到這篇文章三個勸退標籤:低端、雲玩家、感想不想看的可以直接上一頁了。我牌位是鐵3,S3老玩家,只打積分。感想跟攻略是不同的,請務必搞清楚,感想只是代表我對它有什麼感覺。進入正題。1. 詳細英雄資訊已經有了:https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Lillia我並不想把技能再打一遍,但有一點我發現部分巴哈玩家好像有誤解,就是她的被動。她的被動是DOT,你就想像成大面具吧,但是很多人誤解為瞬間傷害。2.這隻走打野前期如果要GANK成功,是有一些條件要求的。她的Q加跑速必須要有敵方單位讓她疊,她的W位移也非常短,所以如何快速靠近敵方英雄就是一個困難點。至於E的緩速,蜘蛛直接暈,為什麼不選蜘蛛?再次強調,我這裡講的是只講前期,也就是沒有R的情況。綜上所述,我認為這隻如果要GANK成功,她的條件就是線上英雄要有硬控或強力緩速。當然我討論的不是上路敵方深壓的情況,畢竟來個泡麵頭都能GANK,討論這沒意義。莉莉亞W的中心傷害非常關鍵,三倍,一等就有210基礎傷害。所以如果把她看成純傷害打野,配合有硬控的線上英雄,確實是可以打出很離譜的一套傷害。3.作為手最短的遠程角,我不覺得她打線上能跟大部分英雄平起平坐。我認為可能會有部分玩家會想要帶虛弱,因為強緩速可以大幅提高W捶中的機率。與線上相比,她在野區刷的速度應該是偏快的,大概還是要走打野。4.這點很少人提,就是她非常像犽宿。她的Q加速類比於犽宿的E,都是要有小兵,然後莉莉亞用加速來取代犽宿位移,那種在人群中跑來跑去的畫面是極為相似的。莉莉亞的R跟犽宿的R也是超像,都是利用小招觸發某種條件,然後可以自主選擇要不要開大。可能你會想說「那我為什麼不要選個石頭人?簡單暴力,不用什麼條件。」這就是戰術考量了,敵人被犽宿Q3打到或者被莉莉亞技能打到,我可以選擇要不要開大,決定權在我手上。在某種情況下,敵人很清楚只要被犽宿Q3或莉莉亞E打到就一定會被接大,因此快命中的時候就有可能交掉關鍵逃生技能或者閃現,然後我就可以等一下CD再來一次,這下敵人就沒閃了,這就是跟石頭人的差別。就戰鬥結果而言,也是跟犽宿一樣,極不穩定,非常考驗操作者狀態。莉莉亞Q疊滿以後跑速跟易大師開大差不多,而且只要有兵,她就是無限持續時間,無限的快樂,還不像犽宿一樣同個小兵有獨立冷卻,那你就會發現她閃指向性技能有非常大的操作空間,甚至有時候是無意間閃掉的,就像犽宿有時候也只是E了一下剛好閃掉。W如果沒打中,傷害會少一大半,這也是表現極不穩定的地方。也許你會覺得「開了大有睡眠怎麼會打不到?」問題是你確定你隊友不是帶著僥倖心態?他會只在有大的時候用W捶人?你真的覺得玩犽宿的人每個都求穩、沒大絕對不靠近敵人?5.除了滿足極端僥倖玩家以外,莉莉亞的E也能滿足極端保守玩家。大家應該都知道有那種很喜歡玩AP凱莎的玩家,只會躲在後面W。又或者是躲遠遠的拉克絲、伊澤瑞爾之類的角色。莉莉亞的E射程是無窮遠,肯定有一部分玩家非常偏執地想要遠遠的只放E打人。6.最後總結一下我眼中這隻角色的特點。這隻角色在同一種出裝的情況下,透過選擇,能表現出多種互相矛盾的特色:1. 農夫打野2. 雪球打野3. 群體控場4. 極度僥倖5. 極度保守她刷很快所以有可能一直刷,但她配合有硬控的角色又能打出巨大傷害,所以有可能頻繁支援。她有可能想當工具人,進場Q一圈開大,但也有可能跑來跑去想JUKE,結果還沒開到大就死。還有可能出現那種好像只會放E的。這些玩法,出裝都可以一樣。不看錄影,你無法知道他是哪一種玩家。你會發現,只要是其中一種玩家,都能接受這隻角色,所以這隻角色註定熱門。想對團隊有貢獻、想玩好、想贏的玩家,確實能用這隻角色做到傷害跟開戰的關鍵效果,但同時,這隻角色又會有一部分人把她玩得極端僥倖,還有一部分玩家是為了農而玩。當你隊友選下這隻的時候,你無法確定他其實是想玩慨影、墨菲特、犽宿還是凱莎,隊友的莉莉亞永遠充滿驚喜。
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G社可以別再出女巫邀請或靈花之玉這種垃圾活動嗎
每次一出這種活動,網路上就出現一堆這種連結,根本是社會亂象,像是我在Discord上加入了一個群組上面明明是寫新番討論,TM全部都是這種連結。當你不是LOL的玩家,然後你去了別的遊戲的討論區,結果TM全部人都在貼這種連結,作何感想。出這種活動只會讓大家對這款遊戲的印象越來越糟吧,我寧願G社出斂財活動,也不要這種垃圾活動
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鑽石飛斯詳細教學
1.背景先介紹我的牌位和背景,我在S7和S8皆為鑽石牌位, 而在我的遊戲生涯大概使用了超過三千場飛斯。一開始飛斯給我的感覺十分靈活,尤其是E技和Q技的位移技能更是能夠容易的秀起來。於是在當初S3盛行解說的年代,我一直看有關飛斯的教學,例如55開和搖擺(國服專精飛斯的玩家),慢慢學習對線和團戰的打法。而飛斯的確是能在白金而至鑽石牌位以下皆能carry的角色,十分強勢,能帶起節奏的英雄。2.英雄技能介紹靈巧海族 (被動)飛斯靈敏的動作讓他可以無視單位碰撞,並減少 4~14 點受到的普攻傷害。現撈海膽 (Q)飛斯衝過目標,除了造成普攻傷害外,再附加 10/25/40/55/70(+0.55 魔法攻擊)點魔法傷害。此技能的普攻傷害可觸發命中效果,魔法傷害則可觸發法術效果。海神三叉戟(W)飛斯下次的基本攻擊將造成額外傷害。如果此技能擊殺一個單位,將回復部分海神三叉戟(W)的冷卻時間和它消耗的魔力,如果沒有單位被擊殺,飛斯的基本攻擊在接下來 5 秒內會被增強。增強後的普攻基礎傷害: 50/70/90/110/130 ( 0.6 魔法攻擊 ) 冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5 秒擊殺目標時回復的魔力:20/28/36/44/52未擊殺目標時所獲得的命中傷害:10/15/20/25/30(+0.4 魔法攻擊),持續 5 秒海神三叉戟(W)的流血效果現在將不再適用於現撈海膽(Q)或海之霸主(R)命中的目標【不變】重置普攻、被動的流血傷害、消耗魔力、擊殺目標將減少冷卻時間至 1 秒 愛玩小飛 / 調皮小飛 (E)愛玩小飛:飛斯朝著滑鼠位置跳躍,並且站在三叉戟上面,期間無法被指定為目標。0.75 秒原地落下,對周遭敵人造成 70/120/170/220/270(+0.75 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 40/45/50/55/60% 跑速,持續 2 秒。調皮小飛:若在愛玩小飛結束前提早重啟技能,則朝著滑鼠位置再次跳起,對較小範圍的周遭敵人造成 70/120/170/220/270(+0.75 魔法攻擊)點魔法傷害。海之霸主 (R)飛斯釋放出一條魔法小魚,游向目標地點同時跳到敵方英雄身上;2 秒後,深海鯊魚會從地面中衝出,擊退並緩速周遭敵人,持續 1.5 秒。魔法小魚游的距離越遠,深海鯊魚造成的傷害、範圍、擊退距離以及緩速效果都會越高。距離小於 455:傷害範圍 200、造成 150/250/350(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害、緩速 40%、擊退距離 150。距離介於 455~910:傷害範圍 325、造成 225/325/425(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害、緩速 60%、擊退距離 250。距離大於 910:傷害範圍 450、造成 300/400/500(+1.2 魔法攻擊)點魔法傷害、緩速 80%、擊退距離 350。3. 符文這套符文是我常用的組合, 左邊是正常的點法, 而右邊隨你的喜好, 不過我這套點法著重跑線速度和前期的傷害, 能很好發揮我的打法。 4. 召喚師技能-閃現+點燃(推薦)-閃現+傳送(我很少會帶傳送)5.技能加點一級點E 兩級點W 三級點Q 之後主E 副W 有R點R 最後QOR一級點E 兩級點W 三級點Q (需要對A的情況下,通常要對陣AD角色)之後四級點W, 再主點E6.出裝出門裝第一次回家核心裝備(對線AP)核心裝備(對線AD英雄,如劫, 塔隆)先出後出7.對線技能的使用這個被動很多人覺得沒什麼用,但其實飛斯在兩級時換血的鋪墊和三等與對手All in上有著血量的優勢,因為大多數情況下一定要坦著小兵或越過兵線進行換血,能發揮飛斯比對方優秀的基礎技能傷害。在一級時,飛斯主要用E技清前排三隻小兵,在第一波兵盡量吃,吃不到就別吃,別跟對手耗血。第二波兵盡快搶二,升級W技,打之前一定要喝污濁藥劑,所以污濁藥劑>E技>普攻>W技,打他一波傷害以作為三等擊殺的鋪墊。
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靈花之契 莉莉亞多賺300藍粉
如題前陣子有刷到莉莉亞代幣的應該有莉莉亞了這次活動靈花之契有再給英雄碎片因為現在直接買要7800藍粉所以現在分解是1560藍粉比原本6300藍粉分解是1260多賺300藍粉分享給缺藍粉的朋友們
文章來源:來自巴哈姆特
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犽凝技能測試影片
是簡字如果不喜歡的話忍一下吧,要看的是影片內容。但我不知道為何影片會稱呼永恩就是了...不可避免的是犽凝到來的那一刻會是如何的腥風血雨,那我希望那天來臨前先把一些人家丟出來的資訊參考一下,至少有個印象。雖然他做了很多測試不過留言還是很多問題是需要做測試的,作者也是有心還有打算要做第二部...犽凝的技能沒問題,但是技能出去後的連動卻產生一堆問題...傷害判定、位子、強控、位移、禁錮什麼的通通都是玩家想知道的。犽宿我們知道靠滑跟風一套來作連動,但犽凝可以用QE兩種方式做不同的連動,留言還有提到第3段Q 打出的途中可以在任何方位打出W。E我觀察下除了做傷害外,勇敢點的會去探草、基本的騙招/連段...等等。我是覺得犽凝的難度會繼大東後又是一個全新的高度,官方給犽凝的東西好像有點多啊?如果未來開放後想嘗鮮或是打積分的朋友至少要有一套連段方式,不然犽凝的上下限我想會刷新現在的紀錄吧....會怕捏
文章來源:來自巴哈姆特
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推薦幾隻上金好用角色
我打LOL沒有什麼大志向每季就把兩隻帳號彈性跟單雙打上金 順便carry萬年銀牌實力朋友上金前幾季基本上都是玩JG 李星 趙信 前期開通就贏了這季我發現好幾場都是前期風向有帶好 結果對面上路秀了一波團戰接下來就一面倒於是自己去轉玩上路 果然神速上分推幾隻個人用下來覺得非常好上分的上路1.單排唯一選擇-簡單無腦暴力★凱爾這隻單排就是強無敵 不知道用他逆轉了幾場比賽020 030開局 只要農出四神套站著A也能虐殺全場 只要記得按水銀重點:注意如果對到鬥士 第一波兵 要盡量不被換血的情況下多吃幾隻我前幾場玩 前兩等都怕被換血結果一大波兵進塔直接被DIVE2.霸道贏線-科家斯如果不想場場都農後期農到累 想場場贏線推科加斯 對線被動無解 出了GLP800 跑線也強打團也算強 但是硬CARRY能力沒有凱爾那麼強銀牌場就是幫了隊友一樣被虐給你看 (JG的悲歌)所以後來都改用凱爾3.雙排沒BAN的話 必搶的角色犽宿+猴子之前遇到很不滑的犽宿 結果打團配猴子完全無解就叫朋友買悟空 專精0的悟空配犽宿一樣團戰無解重點是悟空可以擊飛兩次 打團配犽宿容錯率太高了建議雙排再玩 單排隊友的悟空常常人還沒到就腦開結論: 這季上路在低端真的很好爬只是幾個朋友們好不容易幫他們爬到銀二銀一 馬上又自己單排輸回銀四 我決定放生他們了 ==祝大家爬分順利~
文章來源:來自巴哈姆特
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積分牌位落點及個人感想
這張是截至今天26日的積分落點分布從開季到現今也有將近半年了預估7成以上的積分玩家都完成了定位這七成來源取自往前推的s8s9前兩季結算賽季總人口大都落在70W而目前還有第二賽季的尾聲55W人次預估總人數沒意外是會在下跌姑且抽個7成來說仿照往年數據鑽石以上大約是前3%頂端也就是pr97~99白金約7~10%玩家包含金牌以上的35~50%(上一季的分佈跟前幾季的落差大很多不知道位啥)準確應該是前35~40%也就是其餘將近7成的玩家就屬於在上述範圍之外也就是休閒玩家等級硬要說金牌白金鑽石是不是你定義你開心就好那實力落差論帳面上其實都沒有落差太誇張這裡看的是%數如果你說個體單位比如單就看鑽石有沒有灌水之類的我想如果有那不只鑽石存在這狀況這部分先做保留既然該回去的段位自然都會回去怎麼還是層出不窮這方言論或許遊戲生態風氣等相比早年一點s2 s3體感不一樣但我始終相信實力成敗論成就就好比一堆開小號的實況主陪打陪玩或是代打都好怎麼他換帳號或是雙排帶比他低分區的還是會上去這其實跟考試工作都一樣道理每天都用一套固定sop久而久之就僵化跟你打棒球揮棒投球道理也是一樣世界在變理論的東西都是被拿來創新跟推翻的才刺激出新的更好的想法再來產生新的碰撞那單就一套也不是不好只是不去思考新的事物理解出為什麼跟原地停滯其實差不多的甚至可能被後面的超車隊友雷不雷影響的是你上分的速度遊戲體驗好不好絕對不是你爬不了分的藉口絕對不認同的還是覺得自己比那些比你高分段的衰都是他們單純運氣好你一點嗎我s4金牌到現在也還是 其中s6蹭到白金五而已那也是我年輕反應好的學生時期我承認很多低分區操作能力反應力都有不錯的又包含意識好的通常不會卡太久為啥不說觀念觀念這東西太模糊意識我把它解釋成我當下追求的是什麼而去執行而觀念較偏向當下的選擇這邊絕對不分對與錯觀念只有結果產生是你要的跟你不要的因為世上沒有絕對的對與錯何況時間(牛頓學派認為,也有一派認為跟空間相對)那分佈圖出來的大致上我就稱其為休閒玩家該不會有人真的立志打電競卡白金銀銅吧現實是很殘酷的在提到休閒玩家這邊你一天花多少時間研究所謂裝備屬性符文遊獵跟角色的技能數值呢?不是算你一天'玩'幾場的總total還是你夜包多久打lol是摸索熟悉每一個細節施法時間、角色的power spike、地圖的資源劃分我想上述的分區內沒多少個吧main角不用討論因為我要提的是全英雄不可能職業打比賽了連對手腳色技能能幹嘛都不知道吧因為他們當成工作而我們只是娛樂他輸了一場攸關自己的生涯走向我們輸了一場不會影響明天會不會沒飯吃更不用提所謂unrank aram你想要享受競爭公平不是只有你個人表現出來的是一堆一隻指頭指對方4跟指向自己還趾高氣昂的不勝枚舉既然是團隊競技有人搞懂團隊的定義是什麼嗎出了校園多的是與人合作的機會甚至在學校就是個小型社會有沒有印象每個都想爭第一出風頭的現在5年10年回頭看大家成就沒有比他不如阿因為他在那個小環境是第一沒錯更大的挑戰更大的試煉呢沒有綠葉就沒有鮮花沒有泥巴就沒有綠葉從你自己的身體就是個細胞組織構成從另個角度常常聽到看到低端角屁孩角哪幾隻就不贅述往往都是想操作華麗一人當關撒下聚光燈不是?反映出玩家人格往往也大多是這類型然而自己達不到內心的劇本轉投注在隊友等身上產生出峽谷這方我最屌都是其餘的臭魚爛蝦拖累我導致我體驗差沒心情贏遊戲而無法carry一個自圓其說的合理化方式然而贏的莫名其妙的時候好像是我在c所以輸的場絕沒我的鍋首先你贏的不明不白你輸的也好像理所當然這方式想要爬分來精進實力好像也剩下疊場次的份了吧所以推回來就是用時間來彌補你不足人家所謂天分跟腦袋的地方s2-s10還有這種隊友雷爬不上分的玩家或是抱怨體感差(今天你大順風虐到對方連溫泉都出不來你還會說?)在ng都可以看到這種很想笑的發言因為大家都是業餘甚至有些人連積分都不願碰純消遣殺時間來自我曾經+過約戰群組光是指打aram ng的就多到不行還有在意aram不要練角讓他c讓我納悶的玩家太多了最後一樣見怪不怪一定還是有類似上不了分的玩家抱怨東抱怨西因為這就是人人就是在錯誤中學習又不斷重複錯誤來回要有認知這是moba多人在線戰鬥競技場遊戲 multiplayer online battle arena總有不可抗力等因素撇開之後剩下的不就你自己那你與他人的差異在哪這是可以嘗試思考的點我不會教任何東西因為我不夠資格(因為我金牌)但想法我可以分享你願不願意採納也是你的選擇無法強迫我思,故我在其實遊戲跟數學邏輯很大的相關性數學又可以牽扯蓋物理哲學我只是很喜歡往這方面去思考比起用嘴講話我更偏好於用眼耳觀察
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【日常繪圖】臥底拉卡
這陣子狂玩新活動最無解的是這個關卡啊!!我們的索拉卡竟然直接跑到對方塔下給他打你是不是敵隊派來的臥底啊啊啊!!!!
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BUG滿盈的犽凝(730更新影片)
進場大維修是免不了的我從來沒看過BUG這麼狂的角色,從裡到外由上到下都是BUG犽凝真是破紀錄了...拍手7/30更新影片,這次標題打教給過嗎?下面也有人說這不是bug所以可以拿來用囉?
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閃電急擊的小知識
1.狩獵籃B或紅B,如果沒有帶重擊,只要你有參與狩獵你也會有buff、金錢,但最多2人得到buff2.主堡打架時,它的雙防有400,出物理系列專用的多明尼克或致死宣告、法師專用的虛空之杖,傷害會有大幅加成3.河蟹的經濟屬於隊友共享,不管有沒有尾到,有參予狩獵你也有金錢拿4.主堡打架時雙方陣營都有一座類似阿福的砲台,利用這座砲台能大幅縮短抵達戰場的時間5.單人擊殺紅B或藍B,地上會留下buff,任一隊友都可以去吃6.想到再打新手玩這個模式別再為了搶野怪問號,設計師很聰明,你想到的他都想到了
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卡蜜兒對線雷玟的一些觀念
嗨大家好我是壞弟弟! 今天來分享一下上路卡蜜兒打雷玟的一些技巧首先一定多蘭盾起手 線上非常好穩住1.對線請保持一直有不死之握的狀態 這樣敵人不太敢往前吃兵2.換血一定要有被動才上去換 q一下家跑速就可以往後拉了 一直這樣消耗下去 卡蜜兒對線期不適合打到底3.小心雷玟用e擋你q的真實傷害 這樣換血必定會虧4.利用q的加跑速效果不停拉扯 看到影片我一直不停拉扯 雷玟w不到我 也沒辦法qa整套打在我身上對線保持這種打法雷玟經濟裝備一定輸你 你就可以盡情地欺負他了喜歡可以訂閱我的yt頻道 我是壞弟弟 整天嬉皮笑臉~耶
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破綻永遠刷在你臉上!菲歐拉破綻大揭密
大家好我是西子灣溺水鱷,對你沒有看錯我今天是來講菲歐拉的。圖源:https://www.deviantart.com/helloatk/art/ChibiLeague-Fiora-407946585 目錄前言被動揭密讓破綻永遠刷在你臉上原理解析應對前言今天來跟大家分享一個關於菲歐拉破綻機制的秘密,我稍微翻了版上的文章發現從以前到現在的菲歐拉攻略文似乎也都沒有提到,雖然專精玩家應該都已經知道了,但還是希望能讓更多人知道。 被動揭密不屈鬥魂菲歐拉附近的敵方英雄會在四個方向隨機生成一個破綻,尻下去會有額外傷害然後菲歐拉自己會補血並加跑速,這應該大家都知道。 然而,尻掉破綻之後下一個破綻生成的位置會在哪呢? 你可能會想說,這還不簡單,反正破綻不會在同一個位置生成兩次,所以當然是剩下三個方向的其中一個阿。既然一開始是隨機生成的,那接下來也應該是隨機生成,扣掉原本的位置就一定是剩下的三選一嘛。 如果你也是這麼想的,那你就錯了。 這邊有請我的上路導師-上單老祖為大家講解: 影片講解在4:12~4:34的部分。菲歐拉的破綻雖然有四個方位,但生成的規律卻是兩兩一組的,下左以及上右各為一組。當破綻消失或是被打掉時,下次生成的破綻必定會是另外一組。換言之,不只是相同位置,連同一組的破綻都是不可能連續生成的。讓破綻永遠刷在你臉上所以知道這個會有什麼差別嗎?如果你是菲歐拉玩家,善用這個機制你就可以讓破綻永遠都刷在你的臉上。而應對菲歐拉的玩家你也可以讓她打到破綻的難度大幅度的提升。
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這次活動打聯盟戰棋刷很快
這次靈花季活動打戰棋超好解我都一邊聽英聽一邊掛機預計打個50場就解滿了重點是不會遇到來戳的今天早上開遊戲放鬆一下一進rk,ban完角隊友直接秒鎖提摩輔助秒鎖結果是為了解任務打的還是積分玩的一肚子火不然就是各種牙膏雷文汎屁孩角滿天飛不是說不能玩一堆很明顯就是來解任務的最氣的是新角剛出就拿來打rk真的氣到中風
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巴德米普成長數據實測
最近愛上巴德鑒於網上都沒有詳細的數據(不然就都是古文舊資訊)就自己開了練習模式測試了以下數據分享給需要的人第一行是撿編鐘的數量比較重要的就是10 15 35然後每階段基礎傷害都+120 初始傷害40 數量1 cd 8s 5 緩25% 1s 10 米普+1 (總數2)15 穿透 20 cd-1(7s)25 緩35%30 米普+1 (總數3)35 穿透後錐形範圍加大40 cd-1(6s)45 緩速45%50 米普+1(總數4)55 cd-1(5s)60 緩速55%65 米普+1(總數5)70 cd-1(4s)75 緩速65%80 米普+1(總數6)85 緩速70%90 米普+1(總數7)95 米普+1(總數8)100 米普+1(總數9)105 +15傷害往後都是
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