人權:
(我又回鑽1啦,唉?為什麼要說又呢)

作者是用觀念上分的,此篇文章包含超大量的觀念,請小心服用

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前言(抱怨,可跳過):
原本在10.1版本,從征服者改動可以預期坦克崛起,但是勝率起來的坦克不多,甚至有些連50%都不到,玩坦克上分的也是極少

理由在於超級多點
1達瑞斯根本坦克剋星,重點是這東西10.4還要被BUFF?OP.GG綜合勝率51.34,鑽石52.48,還有很高的PICK率,不愧是拳頭親兒子之一(重點之一)
2雙索上路跟鬼一樣,雖然不是只有坦克受害(10.4將被砍掉)
3打野一堆......唉,這邊可以講兩點
一,這版本雖然4條龍跟鬼一樣,但其實在四條之前效益都不是很高,有時候明明中下路組合就是屎,JG應該選擇優良GANK的路,卻還一直執意靠龍,結果就是4線全崩
(之後會補充關於龍的評價)
二,一堆JG對坦克有偏見,覺得坦角就是來混分的,整場就放生你
4會玩坦克的人很少,因為坦克爛太久了,很多人都變成鬥士的形狀,跑來玩坦還在用鬥士的帶線方式,或者進場方式(人的問題)
5坦克很吃隊友,超級,其實重點在於保持勝率,很多人輸了幾局後,沉不住氣會打得過於激進,或者開始換角色懷疑自己

前言Part2
喔喔喔喔,火斗BUFF+達瑞斯挨一刀,茂凱直衝T1,不過在韓服鑽場並沒有特別強勢的表現
依舊是一個很吃隊友的角色,不過總體而言是一個沒有什麼好抱怨的勝率了
說不定隨時會被砍?
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一切的開始,都要先搞懂
何謂坦克?你該做什麼?

這遊戲一場會戰,主要分成幾大排
1後排
主要是AD,以及遠程MID,偶爾會混著射手JG
2保排
基本上是SUP,保排介於前排與後排之間,是一個看狀況會隨時往前與後退的
3前排
基本上是開戰、反開戰的角色,很多人對前排有所誤會,認為坦克就該去前排
實際上前排的功用完全取決於後排、保排的狀態
前排要能夠保障後排不被隨意開戰,並且適時的給予對方開戰壓力,但是前排會受到POKE的流彈耗血,這也是很多坦克玩家會犯的錯,有時候後排壓力給予不足,你們是不需要前排的,因為你只會被白白換血

這裡我自己發明了一個詞(我也不知道有沒有類似的),我稱之為CUT排(切排)

主要的功用是,打亂對面的排陣,常見的CUT排有那些呢?
舉例:納地魯斯的R放在對面會一條線吃到,導致對面為了躲R而散開
藍寶直接把R撒在前排與後排之間,導致對面後排不敢上前輸出
對面後排過於接近牆邊,姬雅娜一個R,把對面後排逼退,同時強開對方前排

所以一個強的茂凱,是同時兼具
前排、保排、CUT排

這也是為什麼很多人坦克玩得很差,因為他只知道前排開戰

保排其實並不難,面對塔隆、黛安娜這種簡單暴力的突進,很容易預防

而像是達瑞斯閃現+鬼步,人馬R強開,這種會為了躲對面技能而導致隊友鎮型破壞的玩法,就不應該做保排,而該做CUT排

這是一張常見的會戰開法,大概就是自家AD站的太前面,達瑞斯突然閃現+鬼步硬上,此時茂凱該怎麼做?
這時候看陣容與自己的坦度、達瑞斯的傷害,隊友的保排能力做決定

1躺分
AD可以自己處理達瑞斯,只需要一點控場即可(通常是躺贏局)
這種狀況極少見,尤其這版本AD真的很脆弱
這時後如圖給R的方向,但是不需用綁住達瑞斯,抓好時機開對方其他人就可以

2保排
這種情況多半會出現在,對方除了達瑞斯還有其他進場角色,看準自家AD的動向,如果AD直直往後退,並且對面的其他進場角色(如黛安娜、嘉文)都在快速往前,可以將R如圖開,或者如圖往達瑞斯的方向開,茂凱R的寬度十分充足,側著開開得好依舊可以綁到

3開戰
很多人無法拿捏這種情況,其實有時候AD不需要那麼多人保,被開時可以果斷的反開,達瑞斯是鬥士不是坦,理論上除非對面有汎、寇格魔,沒有理由你融化的會比達瑞斯快
基本上就是達瑞斯進場時,對面C位為了跟上站的太前,這時候就大膽的綁上去開R就對了

4CUT排(坦克專精重點)
這是綜合了保排開戰的技術,此時如圖開R,並且W住達瑞斯,這時候盯著對面的進場與後排,不要主動上前壓,但是你要站在達瑞斯與對手之間
普遍狀況,對面的C位若是實力足夠,是不會給你有在這種情形開戰的
不會玩坦的玩家,此時最忌諱、最常犯的就是因為對方沒有給你開戰的機會,你反而腦衝開戰了

如果促成了開戰隊友沒跟上,而達瑞斯死了,你也死了,那麼你選坦克的意義就為0
坦克的意義就是打團,所以打線才爛,如果你打團作用沒有比鬥士高,那麼你選坦克做什麼?

這時候的站位多半是
你不需用進場,因為對方會被你的R拖住,你該做的是讓對面已經被定身結束的人無法越過你,用丟樹精、Q兩個技能(甚至你覺得隊友可以自行處裡達瑞斯,你可以把W用在這裡),將對手攔截在這個位子

1是你並不是主動進場,所