提升蹦蹦衝刺(E)的魔力消耗。
蹦蹦衝刺(E)
魔力消耗:100/115/130/145/160 ⇒ 40/45/50/55/60 (+15% 最大魔力)

這是貓咪這次改動
關鍵在於+%最大魔力=增加耗魔
也就是你每有+最大魔力的符文和裝備就會導致耗魔增加
所以儘量避開具有這種能力的符文和裝備

1.裝備
裝備上有最大魔力又是貓咪常用的有三個
疊書 盧登 海克斯(冰)這三個
首先一般的貓咪不會出盧登 所以無所謂
海克斯(冰)一般貓咪也少出  要出至少是第三或四件裝 這也還好
疊書則是比較常出的 但通常都是順風局出的
但因疊書的+最大魔力比較少 而且又多是順風出的
所以改動後要出也還是可以
裝備對於貓咪整體影響不大

2.符文
符文有影響的有兩個
一個是附魔之帶+250最大魔力
也因為同排左右兩個符文都是不能點的 所以仍然要點這個
以貓咪六級時 E兩等 +250魔力會比改動前多耗魔52點 比改動後無最大魔力時多耗魔36點
這個我認為也還是可以點  +250還可以接受

另一個是氣定神閒
這個影響比較大一點 最大魔力會到+500
以貓咪六級時 E兩等 +500魔力會比改動前多耗魔91點 比改動後無最大魔力時多耗魔75點
所以我認為可以不用點了
因為+500導致你整場E耗魔會增加快一倍 但只有參與擊殺時才會回魔
等於你沒擊殺時 整場所放的E都有負效益
而其底下另一個斬殺符文也不是太必要的符文
所以建議可以不點精準系列的
轉其他系列都有適合貓咪的
征服有守衛+大絕-CD
意志有盾擊+甦醒(蠻推薦這組 甦醒配艾利+被動+E 一場都有額外破千治療和破千護盾,
又因現在耗魔略增,也許多增加幾次A人機會,盾擊還會增加下車A人時的物魔防和增加初期對線A人傷害)
啟示有貸款和-5%CD

說實在精準一直只是為了要點氣定 或者可以說貓是變相被氣定綁住在精準
現在可以脫離氣定也很好 有其他選擇和玩法
尤其意志是在氣定底下被低估的符文組
剛開始玩貓我就不是點氣定 點過意志其實不差

OK
現在說說實際面,我覺得增加耗魔只是從爽用無腦用改到稍微正常化,貓會戰強勢的補血+攻速+跑速有改變嗎?沒有。R配鬥士組or刺客組進場+R保排ADAP有改變嗎?沒有。增加耗魔是不會削弱會戰的強勢度,一般會戰貓E放個最多三四次就結束了,難道放三四次就沒魔?不可能嘛

唯一有影響有三
1.對線期再弱一些,但貓對線本來就最弱,再更弱一點有差嗎?因為貓是一種無法被壓爛的角色,尤其常搭配EZ這種,對線期和對面維持平盤就是贏了,龜塔吃兵我都認為很舒服,因為壓力是在對面雙人組,貓強的是上六後開始轉線賴JG和中路,下路本來初期多數就是放AD,等到中期以後才回AD身上,因為前期5/0/0的AD還是沒有5/0/0的JG和中路強,幫插完眼就可以先放牛吃草。

2.不能無腦趕路,玩貓都會用E趕路,現在增加耗魔是有影響,就是不能太無腦放,恢復正常化。

3.有魔力不足的可能。玩貓的也知道,在第二件裝出來後,身上的魔力幾乎都是滿的,滿到只能繼續賴人身上,會回家原因幾乎都是沒眼了要補眼.....,現在就可能會因魔力不足而多回家幾次。

整體來說如果貓原本是10分,改動也僅僅是變成9分,會戰影響力和寄生大魔王滾雪球依然是不變,
只是以往無腦不用控魔 E CD到就放,現在要稍微控制,也就是如同前面說的,從無腦稍微恢復成正常一點,其餘稍有影響但影響不大。