我從S2開始就主玩熊到現在 熊已經不知道打了多少場了
現在真的有夠不爽 比當初OPGG RIP的時候還不爽

先說結論
上路熊死去 jg至少半殘起跳
而ap熊就跟以前的ap熊一樣 就是一隻娛樂性>實用性的小丑

首先來簡單講講"重製前"熊的優缺點給一些沒玩過熊或對熊不是很了解的人聽
優點
1.前中期打架很強 爆發快 傷害高
尤其是打線的時候,帶個強攻、點燃 基本上沒幾隻打得贏 就連那堆強勢角也是
雖然很容易被風箏,但相反只要翻到基本上能一套秒
W的斬殺配合強攻的爆發是很猛的,我推薦可以看看熊王C的影片
2.控制能力很強
Q、E是擊空
跟其他坦型英雄的控制不太一樣
熊的控制基本上是針對位移技
尤其是E 自從有次加了擊退後 這招就變成熊技能組中最強的技能
遇到那堆位移角 隨隨便便都能吼下來
而Q也是只要時機掌握得好 就算是EZ的E之類的位移也能把他翻回來
缺點
1.後期超沒用
因為技能係數的關係 熊這角後期跟隻超級小兵沒兩樣
就算撐全坦也扛不住任何傷害 基本上只能在自家AD旁邊靠Q、E做點控制混混存在
2.超級怕風箏
遇到會風箏的 沒閃現就是廢物

再來是重製後的熊

廢物 對 就是廢物

要坦度沒坦度 要傷害沒傷害 要CC沒CC
英雄體質全方面超爆幹爛 最可悲的是後期基本血量比一堆AD都還低
被動攻速、打人傷害可悲
Q移動速度太慢
W整個機制就是有問題
傷害跟回血全綁W2,但只有W1才能讓敵人受傷
假如在W2好之前敵人跑掉或敵人掛掉 那就必須重來
E延遲太大、傷害、緩速可悲
R延遲太大、傷害範圍太小、緩速太低、CD太長
整個技能組設計有問題
E要命中就必須要靠Q,而W的設計又逼人必須在開打的時候先打出W1
簡單來說就是要你在開打的時候把QEW先打光
之後因為沒留人能力只能賭賭看對方是不是腦殘會跟你繼續站著打
如果是的話 那你就有機會W2或R
如果不是的話就等著看自己魔力噴一管 然後打出一個可笑的傷害

重製前的熊只是少人玩 不代表他弱
優缺點很明顯 就是一隻超級打線角
前中期很強 有遇過或有在玩的都知道

而重製後的熊就只是一個會移動的歐姆破壞者
除了封塔外什麼都做不到 從頭到尾都是廢物
而且最可笑的是跟惡薩斯的被拔復活不一樣
現在reddit上一堆人還寧願官方現在就把封塔給拔了
把熊所有的能力全部加強到正常水平
我也認為正是因為有封塔這東西
搞得這次能力才會被綁東綁西的 整隻熊變的四不像

然後是這次負責熊的設計師"Lutzburg"
他就是最初負責重製悟空的傢伙
他在重製悟空時說過
比起高端專精玩家的想法,更相信設計經驗總和超過200年的設計師們的意見
結果勒 悟空七進七出拖了5個月還搞不定
另一個設計師一接手馬上搞定
完全證明這設計師有多沒用
這次在重製時表面上Lutzburgreddit上不斷跟玩家接觸
但實際上的行為跟韓光頭差不多
最初重製影片出來時reddit一片拍手叫好
但上PBE以後開始有些人覺得不太對勁
上禮拜上正式服時風向直接大變 幹聲四起
幾乎所有人都覺得熊是垃圾,技能組根本有問題 版上充滿了建議文
結果這傢伙根本聽不進去

先打這樣 晚點看看有沒有甚麼其他的想法要補充的
這次的重製真的讓人非常失望 非常非常失望

對了我心目中的熊王是FOF0再來是熊王C

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2020/6/5

https://www.reddit.com/r/VolibearMains/comments/gwv2vr/volibear_updates_for_1012/

200年設計師說的

10.12熊加強
成長魔力40->50
成長生命85->90
Q的動畫會隨攻擊速度提升
R的傷害從250/475/700->300/500/700
R的傷害範圍250->300
R的封塔2/4/6->3/4/5
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Q的動畫速度被提升了是很棒 但CD跟暈眩時間還是一樣很垃圾
W、E的問題還是被無視
R大部分數據都被加強了
唯獨R的緩速沒被加強
到底50%一秒遞減緩速是有什麼洨用?
順帶一提 自從PBE砍的到那一刀後
熊的基礎AD跟成長AD幾乎是鬥士中的吊車尾

對了 再來補充一下一些東西
這位200年設計師剛好跟某些玩家一樣認為熊並不是弱,而是大家不會玩
在美服熊出了一小段時間後
他不斷地說熊的勝率已經提升到了49% 只是大家玩的時間不夠不然會更高
結果後來發現他口中所謂的49%勝率是來自於銅銀金
嘻嘻


文章來源:來自巴哈姆特

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