大多數的玩家們
不一定會在你表現得好的時候稱讚你一句但你表現得不好的時候,肯定會怪罪於你 文章來源:來自巴哈姆特
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積分比例調整的最大苦主是? 用表格一看就知道S10你應該在哪裡!
大家好我是西子灣溺水鱷繼上一篇積分比例大改動的發現之後這邊幫大家整理一下S9的牌位對應到S10大約會在哪個區間可以做為參考資料自行比對一下如果還不知道發生什麼事的人可以看一下這篇了解一下我或許找到了「無法脫離積分地獄」的最科學解釋?目錄比對方式誰是最大苦主?懶人包 ----------比對方式一樣以PR值為基礎去做推算例如:S9的金四介於PR49~65,同樣的PR值在S10就會在銀三~銀一的區段。 然後由於越高端的差異越小,所以表格以升序表示把主要有影響的區段凸顯出來。下表使用的數據是2020/5/4戰績網的積分牌位比例,牌位下的數字為PR值。 表一:S9&S10各牌位PR值分布   S9     S10     鐵4  0~0.05     鐵4  0~0.45     鐵3  0.05~0.4     鐵3  0.45~1.8     鐵2  0.4~0.93     鐵2  1.8~4.2     鐵1  0.93~2     鐵1&
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弗力貝爾重製後心得
先講大絕,R附帶的歐姆破壞者逆風的一方可能想說一直被塔殺怎麼翻盤但其實弗力熊大絕的冷卻很長,不是想開就開,前面也只能無效2秒,大概就少扛1下塔的程度,塔的增傷機制也是持續運作,潘森的E還能活到現在,我猜弗力熊的R也不會被改掉吧,等比賽出來打臉和狗頭鱷魚的R比,弗力熊大招得到的體質並不多,可以說是犧牲體質換來位移+傷害Q從翻人變成暈,操作手感跟烏迪爾E一模一樣,暈到人之前如果受到硬控,技能會重置,這點大大改善弗力熊以往被硬控後就追不到人的窘境,一直暴怒的熊也算是另一種特色缺點是有時候與其用跑的不如用飛的,追不到的不管重置幾次還是追不到W現在附帶攻擊命中效果,手感上就像是賈克斯、瑞斯的W,對目標重複使用會得到回血以及增傷的效果。缺點就是同一個目標要用兩次才能回血,如果會戰中第一個咬的目標死了或是跑掉你追不到,那就沒辦法回血,就必須咬另外一個目標,第二個目標要是又在途中死掉或跑掉,弗力熊大概也撐不住了E是類似狗頭E的Poke型技能,延遲偏長,若弗力熊在範圍內會得到護盾前期Poke,拿護盾換血用,後期會戰一定要進去吃護盾,有沒有打到敵人是其次,因為可能會遇到W無法回到血的狀況,E的護盾是弗力熊會戰能否存活的關鍵。缺點跟W一樣,護盾不是立即性的,而且可能會有吃不到護盾效果的風險(被李星踢走之類的被動:在線上,想搶2或推線打著打著電到對方英雄,小兵就來打我了,有點不方便在野區,很舒服,果然是設計來打野的新版熊感覺起來比較不坦雖然有大招加血,但是因為W跟E的回血以及護盾不是立即的,如果對面風箏熊是撐不住的大絕有讓熊多了閃現之外的位移,E還能遠遠緩速對面,Q被cc到還能重啟,應該不會被風箏了吧?不是,一樣會被風箏然後新版熊開Q四足狂奔的畫面感覺挺帶感的以上是在pbe試玩兩天的心得 文章來源:來自巴哈姆特
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有人可以算算中路傳統法師沒落幾年了嗎?
傳統法師沒落是一件大家都知道的事實,但我這句話已經聽不曉得多少年了。剛剛看了OPGG,發現勝率高的幾乎全部都是這些刺客腳色是否因為這些腳色人氣高昂,所以拳頭就寧願放任他們繼續強大讓我只能繼續用愛來玩傳統法師了 QQ還是各位網友能夠以更善良更有說服力的方式來告訴我,其實這些刺客腳色能夠存活這麼久有其他讓我更能信服的原因,求安慰 文章來源:來自巴哈姆特
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女巫集會(魔甘娜 , 枷蘿 , 勒布朗)動態美術試作
主要是突然聽到了自己以前很迷的遊戲音樂發覺很適合就做了一個小短片 =D影片:音樂:PLAYNC - Falltown感謝收看 ~ 文章來源:來自巴哈姆特
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4K解析度下 聊天介面與鼠標太小解決方法
10.13版本 更新可以修改在10.12的版本更新,CursorScale似乎會跟伺服器同步導致大小超過100會一直被調回50,國外那邊也是一樣目前是無解。---------------------------------------------------------------------------------------------------換4K螢幕後發現介面調到最大還是小得要命,尤其是聊天介面小得快脫窗記得先關LOL再改首先 X:garena32775LeagueClientDATACFGdefaults底下 SettingsToPersist 用筆記本開啟 P.S Ctrl+F可以尋找如果你想改聊天視窗大小"name": "Chat", "persisted": true 這行true改false如果你想改鼠標大小"name": "CursorOverride", "persisted":  true"name": "CursorScale", "persisted":  true這兩行true改false接下來 X:garena32775GameConfig底下 game 用筆記本開啟如果你想改聊天視窗大小ChatScale=200 2.0代表200 可以自行調整(原本最大到100)如果你想改鼠標大小CursorOverride=0 這行為0CursorScale=2.0000 這行為鼠標大小 2.0代表200 可以自行調整(原本最大到100) X:garena32775GameConfig底下 PersistedSettings用筆記本開啟如果你想改聊天視窗大小ChatScale=200 2.0代表200 可以自行調整(原本最大到100)如果你想改鼠標大小CursorOverride=0 這行為0CursorScale=2.0000 這行為鼠標大小 2.0代表200 可以自行調整(原本最大到100)如果介面還有甚麼想調整的也可以問問 我再研究看看再一次拯救了各位的眼睛 文章來源:來自巴哈姆特
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最近打日服 發現很多香港的朋友都過去了
相信大家都知道最近台服香港人一直在爆ping於是小弟尋找其他香港比較低ping的伺服器由於韓服實在太麻煩 所以我去了尋找日服發現現在日服開賬號和玩遊戲是不需要vpn的以下是註冊網站:https://signup.jp.leagueoflegends.com/ja/signup/index#/註冊完就可以直接下載遊戲了 我由0等打到9等基本上ping都是穩定在50-60而且遇到很多改日文ID的香港人歡迎各位香港台灣的朋友可以加我~打NG 或者上到30等打rk也可ID:藤原千花私の妻----------------------------------------------後補:只有香港的玩家全程不用vpn台灣的玩家需要vpn直到可以登入遊戲之後 就可以關掉 文章來源:來自巴哈姆特
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鑽仔薩科topmidsup打法
目錄:1.前言2.人權3.召喚士技能4.符文5.出裝核心與參考6.TOP位配合7.SUP位配合8.上影片 喜歡幫訂閱------------------------------------------------------1.前言本文為我這鑽仔薩科長期更新。9.20版本改版屌爆了,R爆炸立即恐懼,W範圍傷害,E改魔傷吃被動。mid位老實說沒啥好講的,推兵搶野、推兵GK。2.阿.. 原來是人權阿別問為啥12名,因為我沒有專吃野阿。3.召喚士技能TOP帶傳送點燃MID閃現點燃/閃現虛弱SUP帶閃線點燃/治癒點燃(叫AD帶淨化去)4.符文部分首先道具流SUP降低核心裝備雙影斗篷和海克特斯GLP冷卻撐線上的小回血 開頭就能使用(血嗜)--------------------------------------------------------------這是打TOP位,遇到追擊高帶法附魔之帶每次轉好+25很棒 賴線好用+250還會額外回復魔力越早疊完線上越好打請注意前期控魔量5.出裝TOP/MID多藍2水出門。有多藍才會適性之力改到魔攻,回魔很棒。SUP藍跳錢+紅眼開頭直接去對面野區玩雙影斗篷和GLP是冰川增幅核心裝,GLP越早越好 搭配冰川。 打個比方 如果對方兵貼塔 從視野範圍外(要注意看好)影行走過旁邊丟個W A一下 丟個GLP,基本都會恐懼 出非眼力夠好,不然基本大多數人都只看到冰川增幅條白線,沒看到盒子。分身的機制 閃耀劍/巫妖/女妖面沙 開完後都會給一次使用動動腦就能騙技能 巫妖拆塔吃兵會方便些,沒出巫妖情況冰仗不錯,你的W能多打個2下 E緩速更多 R自爆增加盒子恐懼機率。6.TOP位配合首先看紅方還藍方。紅方推線推的贏記得有事沒事去藍Burf丟個盒子差個眼,你家jg會很舒服。藍方推完線雙胖旁丟個盒子,有時能賽道大隻的很賺,小隻的大概+20~+40也不錯。
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重製後的熊表情
剛剛打完一場AR送了這個表情但不知道條件是什麼會跑出一隻大熊在旁邊 文章來源:來自巴哈姆特
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最近爬分爬的好累
近期贏一場就輸兩場至三場...一直輪迴我好累 也沒嘴隊友但心情就是會不好 文章來源:來自巴哈姆特
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插眼的位置教學 新增第四篇紅眼偵測範圍實測!!
因為版上的插眼文好像都有點年代了   所以決定來發一篇給大家學一下不開玩笑    真的即便在高端場也很多人眼是放草叢就好管他放哪裡入門篇插眼的時候放在草叢的邊緣,那麼你就對了80%以上的眼位。第一篇、特別值得一提的眼位 (新增兩個位置 04、05)01往右靠才不會被上面的牆擋住02往右下靠才不會被左側的牆擋住  03這個位置我有測試過插在最右邊仍然看不到藍色那個圈圈   所以這裡的價值是比較大的不過其實這個位置不怎麼會去插04竟然忘了這個最重要的位置   特地來補充一下   不論是插在敵我   這個位置的插眼機率非常的高這個位置也是剛剛實戰才突然想到沒講解太往下就看不到右上方   太往左就看不到左下方      這個位置剛剛好可以兩邊都看到先提出這五個   其他還沒講到的大概都在第二篇第二篇、邊緣眼的比較01我"大多"會選擇01-2的插法     原因是因為入侵到這個地步   下面的那一區   我通常會插眼   也就是第一篇的02那個眼   所以下面X那個位置都會看的到  &nbs
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給打阿福的回鍋玩家的鎖角提醒
每次阿福開放回鍋玩家回來都會問的問題:我明明「選角」了,為什麼還會跳離選角介面,被系統懲罰五分鐘不能列隊?很簡單,因為「選角」不等於「鎖角」,不「鎖角」視為沒「選角」。在幾年前有一次改版,改成選完角色也就是「選角」後,還必須按下畫面上的鎖定按鈕後,才是完成「鎖角」的動作。如果沒有「鎖角」的話會被視為沒有選角成功,被系統強制跳離遊戲選角介面,並懲罰五分鐘不能列隊。這是網路上抓的示意圖,因為本人電腦送去原廠檢查,沒辦法截圖給各位看。當按完角色也就是「選角」後,再按下下方那個按鈕,才是完成鎖定角色的動作,也就是「鎖角」的完成。祝大家阿福遊玩愉快,別像我一樣把筆電玩壞。 文章來源:來自巴哈姆特
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天胡暗星
在大師場也可以有夢想的同行死掉直接抓 直接起飛 真的一砲一隻 文章來源:來自巴哈姆特
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改變LOL,從你我做起。
玩LOL一開始一定要選角,這時問題就來了, top、mid、AD、sup、jg是大家熟知的選擇與術語。 可是很多玩遊戲的新手不知道,一開始大家在喊的時後, 新手不說話直接選艾希,結果有其他玩家先喊AD了, 這時候玩家十個有九個會選擇跳出,更沒品的跳之前還嗆人罵人, 剩下一個就是自認倒楣選其他角, 在遊戲進行後再將怨氣發洩在新手身上,新手一有什麼失誤就拼命攻擊。 這種累似的情況層出不窮,導致很多新手玩LOL根本玩不下去, 很多老手都把玩LOL就要會上網找攻略當成理所當然的事, 殊不知大多數新手都是在LOL中摸索, 覺得好玩了想改善或精進遊戲技巧, 才會找攻略來學習。一開始就被排斥,加深挫折感, 哪還會想研究遊戲怎麼玩! 直接就刪除遊戲了,畢竟現在的替代性娛樂那麼多。 LOL遊戲生態造成了新手抱怨老手不教,老手抱怨新手拖累的惡性循環。 而老手跟老手之間也存在著嚴重的紛爭, 多少人為了搶AD,搶mid而吵架, 多少人拿牌位、分數、戰績、勝率當理由想要別人換位置,換角色, 不要以為願意換的就是心甘情願, 看你遊戲裡表現不好而落井下石的大有人在。 因為被這些傳統觀念綁住,大家玩遊戲才玩得烏煙瘴氣的。 所以為了能夠包容新手,消除爭吵,玩得開心, 創造一個和諧的遊戲環境。 我們要改變,打破陋習,以後大家在選角時不要說話, 默默得選完自己要玩的角色進入遊戲就好。放棄那些傳統觀念, 不要被常規束縛。AD、sup、jg、mid、top這五個位置沒有適合的角色或者角色定位重覆, 甚至中路兩人都沒有關係。 只要個人的實力夠強,就算場上有5個AD,照樣殺爆對方。 不然就算場上坦、AP、AD、jg、sup角都具備,配合不好, 實力不夠照樣被對方殺爆。 只要你夠強,jg角可以當AD角玩,AD角可以當sup角玩, 再冷門的角色都可以玩成像熱門角般的強悍。 只要你夠強,你跟其他人一起走中也沒辦法壓抑你賺錢與升等的速度。 只要你夠強,就算面臨四個中離,兩路放空,一打五都能贏。 實力才是決定勝負的根本。與其怪罪別人,不如提昇自己。 文章來源:來自巴哈姆特
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感覺IG要下去了
觀察很久,春季的IG之所以強,是因為中上的個人實力。而Leyan就是把他們實力引出來的因子這點寧王明顯做不太到結果竟然放走樂言,不知道什麼狀況,不想打夏季賽了的感覺 文章來源:來自巴哈姆特
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分享優質賽事分析頻道
一個B站的職業比賽分析頻道,最近發現他也有在YT開設頻道,分享一下https://youtu.be/gZKehK3IgL4他主要在做LPL頂級隊伍間的對戰分析,講解BP,以及一些比賽中的博弈和細節可以說是中文頻道裡我看過最縝密,且邏輯通  言簡易懂的賽事分析,他會找出觀眾和賽評都沒點出的細節進行講解,讓觀眾能進一步了解比賽,選手和版本 文章來源:來自巴哈姆特
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阿福OP角分享-瑟雷西
歡樂攻略小金牌就不貼人權了雷C其實也算蠻多人會選的角色但大多都以直上無盡的打法體驗一刀流的快感可惜一刀過後E的被動會進入冷卻階段每下的高傷害會少了一些遇到一些瞬間輸出高的揮不到兩下就死了偶然間想到玩坦克版沒想到莫名打出不錯的成績沒有到100%連勝但勝率70%應該有畢竟還是需要一段時間吃靈魂的角色隊友倒的太快會導致還沒長成大坦克就躺下了會推薦原因是因為雷C靈魂在阿福吸收是3倍物防和魔攻成長極快E被動的基礎傷害也會隨靈魂數提升不求一刀,但高攻速和高雙防可以讓敵人在打死你之前被你的快刀揮死還有這個瑟雷西:+10% 造成傷害 & -10% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害 & -15% 承受傷害超優質加成符文方面主符文*裂地:增加前期自身容錯率*盾擊:這是因為雷C的盾吃靈魂到後期還是有一定量可以多打一點傷害*調節:因為到中期物防跟魔防已經各破180有了戴上這個會更硬*堅毅:可以和甦醒交換,但我喜歡韌性多一點副符文*迅捷:追擊敵人或逃跑較為方便*暴風凝聚:搭配被動,後期又硬又痛小顆符文攻速+魔防+魔防:揮更多下,物防可以靠被動疊,魔防只有裝備跟符文拿
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新版本要砍斷中路但我覺得不行
打野裝都有所謂的金錢懲罰我認為應該要設計沒有出打野裝跟SUP裝,也有野區經濟懲罰不然砍兵線,最後不見的只是打野的三狼六鳥想想之前幾個受影響的中路角都大幅提升了吃野效率只能說狗才玩打野對,狗才玩打野只玩路西恩這種OP角吃野吃兵吃河蟹都沒人罵 文章來源:來自巴哈姆特
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低端研究星朵拉的球的特性
最近聽toyz說星朵拉很猛我就來玩看看了結果發現球的控制比想像中難 很多要注意的細節還有一些特性感覺能在實戰中運用探視野可以探視野的技能 W不可以探視野的技能 QE但這邊我發現很神奇的現象當你QE到人或是野怪時 竟然能得到該區的視野(而直接E則無法)和牆壁的關連Q可以放在牆內W不可以放在牆內E球 可以穿牆 這邊發現兩種狀況如下(有點像弱化版的柔伊 被牆幣厚度限制住)狀況一 成功穿牆 而且穿很遠(圖一把球放牆內 圖二推這球穿牆)狀況二 牆壁太厚 不能穿牆 球被反彈(圖一把球放牆內 圖二推這球反彈)
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讓AP弗力貝爾發揚光大?
各位早啊 我是剛好玩完一場AP熊熊的小菜鳥也沒發過文啥的 單純過來分享+推薦一下首先附上小弟第一次玩的新版福利熊傷害啥的可能各位覺得都是一般場沒啥好說但是就我自己覺得啦 好像蠻好玩也是可行的剛剛看到底下有人說熊熊似乎後期沒太多路用赫然發覺AP熊熊後期傷害還是不錯有R的狀況下也能很好的衝進去 再加上有加血跟E的護盾不至於變成玻璃大砲難得拳頭又給了一個能改玩法的角色 不如就別玩坦別玩AD出法咱們來試試看AP如何? :3-被動新版被動有攻速跟額外法傷 還能快速清兵配合智慧末刃+納什普攻傷害就很夠了再加上他的電擊也可以當作普攻回血 出科技槍吸到哭么Q這沒啥好說 就出個巫妖有趣的是跟E的配合 下面再說W這個也還好 不是AP玩的部分但是還是能打一點傷害 冷卻撐高一直咬也挺痛E這個就是我想玩玩看AP的主因了%傷加上高額AP係數 根本就是痛到不行重點是要跟Q一起用 在對手被暈的同時往他背後放一下雖然砸下去之前的時間很長 但是中了那個傷害真的很扯就算沒砸中也能幫自己加個前期算高額的護盾說有多爽就有多爽 :0 R這個也是AP係數挺高的技能一砸下去傷害絕對是很夠也沒啥特別好說 就是個特別痛能保命能反開能DIVE的好東西其他因為是鬥士 跟SIV想出來的布朗母中路概念很像熊熊體質跟基傷其實都還不差 基礎的東西沒意外的話還夠應付脆皮所以打起來也不會到很難受 抓好對手跟小兵的距離用被動偷電他整體來講打線應該還不會到完全歸著等吸JG奶-大概解釋完了 我試著講講裝備跟符文納什 智慧末刃 巫妖 科技槍上面有講一點應該很好理解最後一兩件我倒是覺得沒啥限制 冰杖時光盧登甚至魔儀都很不錯鞋子也是看狀況出 我自己最近很愛這雙所以 0U0那符文呢 對 就是 額我自己覺得畢竟出AP不會夠坦所以帶個電刑揍完爽一波閃人的就好如果要試試看回血征服者或是敲人型致命節奏好像也不錯刀鋒能快速疊滿被動也是可行 端看個人喜好第一次試這個玩法 很多地方還沒有真的想很清楚本來抱著應該會開戳的心情在試著把中路撐好起碼不要掉塔結果莫名其妙就把潘森爆揍一頓了 我也很困惑- 小弟順便來扯點純感想好了其實最近我因為剛弄完大學的事情有點無聊跑回去看我自己最喜歡的實況主 SIV HD的影片然後就一直在想一些亂七八糟的奇怪套路畢竟我玩這遊戲就是因為SIV 我也想像他一樣找點有強度又好玩的東西出來自從AP EZ因為W改掉變得不那麼強 卡特改掉跟其他角色改掉以後我除了布朗母中路跟法洛士SUP這兩個他搞的套路以外也沒啥新的怪點子結果在看各個英雄的係數時看到了我們的新版大熊眼睛整個就燈燈燈亮起來哩乾災AP熊熊大家如果有興趣可以試試看啦我可能不是第一個提出來的了但是實測過真的莫名的頗扯 我應該有空還會再去試其他可能性如果看到底的話感謝看完這篇廢文第一次在這邊PO奇怪的東西QQ請炮小力一點 文章來源:來自巴哈姆特
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