玩LOL一開始一定要選角,這時問題就來了,
top、mid、AD、sup、jg是大家熟知的選擇與術語。
可是很多玩遊戲的新手不知道,一開始大家在喊的時後, 新手不說話直接選艾希,
結果有其他玩家先喊AD了, 這時候玩家十個有九個會選擇跳出,
更沒品的跳之前還嗆人罵人, 剩下一個就是自認倒楣選其他角,
在遊戲進行後再將怨氣發洩在新手身上,
新手一有什麼失誤就拼命攻擊。 這種累似的情況層出不窮,
導致很多新手玩LOL根本玩不下去, 很多老手都把玩LOL就要會上網找攻略當成理所當然的事,
殊不知大多數新手都是在LOL中摸索, 覺得好玩了想改善或精進遊戲技巧, 才會找攻略來學習。
一開始就被排斥,加深挫折感, 哪還會想研究遊戲怎麼玩! 直接就刪除遊戲了,
畢竟現在的替代性娛樂那麼多。
LOL遊戲生態造成了新手抱怨老手不教,
老手抱怨新手拖累的惡性循環。 而老手跟老手之間也存在著嚴重的紛爭,
多少人為了搶AD,搶mid而吵架, 多少人拿牌位、分數、戰績、勝率當理由想要別人換位置,換角色,
不要以為願意換的就是心甘情願, 看你遊戲裡表現不好而落井下石的大有人在。
因為被這些傳統觀念綁住,大家玩遊戲才玩得烏煙瘴氣的。
所以為了能夠包容新手,消除爭吵,玩得開心, 創造一個和諧的遊戲環境。
我們要改變,打破陋習,以後大家在選角時不要說話,
默默得選完自己要玩的角色進入遊戲就好。放棄那些傳統觀念, 不要被常規束縛。
AD、sup、jg、mid、top這五個位置沒有適合的角色或者角色定位重覆,
甚至中路兩人都沒有關係。 只要個人的實力夠強,就算場上有5個AD,照樣殺爆對方。
不然就算場上坦、AP、AD、jg、sup角都具備,配合不好, 實力不夠照樣被對方殺爆。
只要你夠強,jg角可以當AD角玩,AD角可以當sup角玩, 再冷門的角色都可以玩成像熱門角般的強悍。
只要你夠強,你跟其他人一起走中也沒辦法壓抑你賺錢與升等的速度。
只要你夠強,就算面臨四個中離,兩路放空,一打五都能贏。
實力才是決定勝負的根本。與其怪罪別人,不如提昇自己。