英雄聯盟故事介紹及推廣文:《英雄聯盟》的故事在講甚麼?好看嗎?
類型:史詩製作者:Riot Games狀態:未完結(截至2021/1/22,共212篇短篇故事,9套漫畫)(注:此文主要介紹的是遊戲故事,不是遊戲本身)故事大綱(中二病全開):在浩瀚磅礡的宇宙,有一個有別於但又類似地球的星球,居住此地的居民、天上的星靈、甚至在宇宙一方的未知生物,都稱其為「符文大地」。這是劍與魔法的世界,劍與魔法盲目衝突,引以為傲的紀律不攻自破,喚醒亙古的恐懼;這是亡靈肆虐的世界,瘋狂國王的扭曲愛意,招來永恆詛咒,大地籠罩死亡的暗影;這是實力至上的世界,黑玫瑰帶來混亂,蒼白烏鴉挺身而出,展開驚心動魄的權力遊戲;這是眾神回歸的世界,昔日眾神蘇醒,誓言重回古代榮耀,殊不知真正的恐怖沉睡地底;這是賽博朋克的世界,上層醉生夢死,下層走投無路,被迫捨身掀起恐懼革命;這是弱肉強食的世界,無知商人客死異鄉,背叛海盜算數金幣,海底怪談蓄勢待發;這是面臨抉擇的世界,善良換來殺戮,嗜血換來涂炭,而均衡者早已無法平衡;這是帝王再臨的世界,逝去的帝王重生,隻手重建砂礫之國,前往戰亂未來;這是繁星閃耀的世界,太陽以為獨佔光芒,月光卻已無聲再現,凡神亦能力抗星辰;這是和諧虛假的世界,長久安逸蒙閉雙眼,科學威脅早在眼前,愚民不知何去何從……原本毫無交際的世界,理應平行的故事,如今卻聚首一堂。他們將會交織一篇又一篇的史詩,直到世界滅亡為止……介紹:雖然我覺得我不需要介紹《英雄聯盟》是甚麼,因為這裡是lol版= =。但為了完整性,我還是簡單介紹一下。《英雄聯盟》是一款由Riot Games開發,在2009年發行的多人線上戰術競技(MOBA)遊戲,為目前最熱門的遊戲之一。如果論年資論人氣穩定,除了《魔獸世界》,它算是眾多遊戲中的王者。《英雄聯盟》營運的十二年間,有不少來勢洶洶的遊戲去挑戰《英雄聯盟》的地位,其中包括但不限《鬥陣特攻》、《絕地求生》、《APEX LEGENDS》,但無一能取代其地位。但一時無事不代表永遠無事,為了吸引新玩家和留住舊人,Riot Games對《英雄聯盟》進行了不少的更新和改革,而其中一項就是遊戲的故事。以前的故事是設定《英雄聯盟》的戰場是一個決定政治爭論的平台,擁有強大魔力的召喚師會在戰場召喚並控制屬於自己的「英雄」來打一場架,誰贏就聽誰說。雖然Riot Games一直都有就這故事背景加插了不少複雜有趣的故事,但後來覺得這故事背景實在太局限「英雄」故事的變化和趣味性,於是砍掉重練 — 直接無視遊戲本身,編寫出一個屬於「英雄」們的宇宙,寫出屬於他們的故事。現在經過多年的修改(吃書)和增幅,英雄聯盟宇宙已經臻至完善,有些故事亦非常有趣。加上Riot Games的「無限錢製」,他們扔了不少金錢在音樂、影片和角色設計上,令英雄聯盟宇宙很有值得一看的價值。現在就開始介紹一下英雄聯盟宇宙裡的部分故事吧。部分區域及其角色介紹(注一:文字介紹大部分來自官方,後面會附上出處)(注二:有些介紹我會整合一下,但依舊會附上出處)區域 — 蒂瑪西亞蒂瑪西亞是一個強盛的法治王國,並有著久富盛名的軍隊歷史。蒂瑪西亞國民崇尚正義、榮耀與責任,且對自己一脈相承的文化傳統懷有強烈自豪。但儘管心懷崇高情操,這個大體上能自給自足的國家,近幾百年來的發展卻愈來愈走向孤立、與世隔絕。如今的蒂瑪西亞王國,正處於動盪之中。偉大的王都—蒂瑪西亞,當年在夢魘般的符文聖戰結束後建立,成為逃離魔法的避風港,並以謎一般的反魔法英石為建都基礎—這是一種能抑制魔法能量的特殊白色石頭。自當時以來,蒂瑪西亞皇室向來以保衛邊郊城鎮、村莊、農田、森林以及礦產資源豐富的山區為己任。然而,在嘉文三世國王驟然駕崩後,其他皇室家族成員尚未認可由其獨子—年輕的嘉文王子繼位。在這個充滿未定之數的時期,戍守邊境之人對安居內地之人的猜疑漸增,許多原本的盟友更開始向他處尋求庇護。有人大膽散播傳言,說蒂瑪西亞的黃金時代已然過去,除非其人民願意在變動的世界中與時俱進(許多人認為這並非蒂瑪西亞人所長),否則王國的殞落將無法避免。而且即使聚集國土之內的反魔法英石力量,也保護不了蒂瑪西亞自己。官方介紹部分有關/活躍角色賽勒斯「我並非背叛者,我代表的才是真正的蒂瑪西亞。」早在三十年前,獵魔者組織已經大肆搜捕蒂瑪西亞境內的顯示出有魔法資質的人,不論他是安份守己,還是為非作歹,都一視同仁。魔法的「恐怖」和「骯髒」早因獵魔者的積極宣傳而在蒂瑪西亞人心中根深蒂固。而賽勒斯就是其中一個因扭曲思想而慘遭迫害的受害者。他是蒂瑪西亞人,雖然他小時候已經被人發現他有魔法的能力,但是他對魔法的感知能力被獵魔者看中,因此賽勒斯可以成為獵魔者一員以避免刑責。賽勒斯一開始對自己的工作感到自豪 – 原本他是「戴罪之身」,卻能用這種「骯髒」的能力為國家效力,他對此感到驕傲。然而時間流逝,他偶爾發現蒂瑪西亞的名流貴族都有使用魔法的跡象卻不用受刑責;「染魔」的平民卻要受到嚴厲的刑罰,他對此感到疑惑。而舉報安份守己的法師,更令他有一種背叛他人的內疚感。
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中信-英雄聯盟卡很猛欸
剛推了手遊款沒多久又跟中信推了聯名卡這是全台唯一的聯名吧?(新聞號稱全亞洲)我私心最喜歡LUX元素使 是說沒想到卡面可以做得這麼優而且還有可以發光的拉克絲剛出而已我是有看了一下不只遊戲課金、熊貓、NETFLIX一堆常用的網路消費都10%現金回饋另外一個什麼典藏套卡組跟KDA耳機滑鼠的可以拿 感覺最近LOL很活躍欸,一直上新聞大家會想拿什麼卡面? 文章來源:來自巴哈姆特
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最糟糕的一次季前改版
研究了三四天了滿心期待的裝備UI系統改版結果卻是令人非常失望首先是神話裝備作為大裝的基礎給了太強的能力導致玩家必須綁定神話裝備作為第一件裝對線期塞一兩件小裝 撐過過渡期的打法被弱化直衝第一件神話裝備的雪球能力太強 只要成功啟動很容易滾到結束再來是神話裝備之間的格差也不小譬如三相之力與聖裂之杖同樣為閃耀劍上合神話裝備 傷害卻不在同一個檔次但新三相給予的神話附加屬性並不那麼適合所有舊三相角色其次是爆擊的三度弱化第一次弱化是在S8時無盡之刃爆擊增傷50%->爆擊轉化10%為真傷那真傷簡直是聊勝於無的雞肋第二次弱化是S9無盡改回爆擊增傷但相較過去的50% 這次改動只剩下25%以及爆擊裝備的爆擊率全般下修跟過去兩件爆擊裝就可以達到60%完全不能比緊接著迎來S11季前的第三次弱化基礎爆擊傷害從200%->175%爆擊裝備給予的爆擊率從25%->20%無盡給予的爆擊增傷亦從25%調整為「每20%爆擊率增加8%爆擊傷害」這改動意味著爆擊裝備必須出滿五件才有100%爆擊率這不打緊 但無盡給予的增傷隨爆擊率而增加裸出的情況是8% 要到三件套才會有以往的增傷倍率過去一些如GP、庫奇這種三相爆擊混合的角色都被大幅度弱化 裝備路線變得相當侷限最後是時光之杖的移除作為許多ap法坦或需要進場的ap刺客的首選大裝就這樣被移除了可能是作為神話裝備的性價比難以平衡也可能是Riot認為時光不適合做成神話裝備
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神話裝備技特效更新
看來是穩坐下一季龍頭寶座造型也穩坐下一季龍頭寶座雙料冠軍一定要練起來的 文章來源:來自巴哈姆特
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塔隆S11簡易指南
畢竟刺客就那3件 現版本以神話裝為核心的打法我來拋磚引玉吧符文死亡電刑                        精準血噬/即刻衝擊               凱旋/氣定神閒3者皆可                         除了傳奇:血脈 其他皆可選配殘虐獵人/終焉獵人        不過最佳還是致命一擊 想要手感可選傳奇:敏捷開場出裝多蘭劍+1水 雖然比長劍少了2AD  不過2~3等是塔隆的強勢期 沒幾位中路英雄受的了WQA+P(被動)+點燃的傷害爆發此時多蘭劍給予的生命和技能吸血能夠幫助你站穩腳跟穩穩拿下人頭長劍3水 前3分鐘盡可能消耗對方血量 並用紅水互換 當敵方血量約到400左右就是斬殺線了對線時期可選鐵刺之鞭洗兵 此裝備為舊版海神斧主動獨立出來之新道具如要打架別忘記接完一套順便按下去或是照舊上海神斧 但洗兵速度稍慢鞋子首選疾行之靴 若敵方硬CC多則水星 軟CC多為輕靈其他基本上不考慮神話裝備暮色黑刃 爆發連殺暮色黑刃的新被動相當強勢 尤其配上塔隆強大的進場刺殺能力 在會戰中相當好發揮繞背宰後排/薄皮->觸發被動並視情況追擊/拉開 出裝核心:暮色黑刃->蒐集者->黑色切割者  星蝕 拉打追擊星蝕給予的護盾及跑速能夠使塔隆應對更多狀況 在團隊中已有極高傷害能力時可選此裝備給予敵人更多麻煩 可當核心主力也能夠當誘敵陷阱開戰前於側邊以W為主 給予敵人迎頭痛擊後視情況逃跑/進場以高技能急速及技能吸血消耗敵人血量招式出裝核心:星蝕、狂怒九頭蛇、妖夢鬼刀潛行者之爪 追擊爆發潛行者之爪給的增傷是相當可觀的15% 因此盡可能利用主動效果近身後才打出高傷害當然以普通連招再加上主動效果追擊也是可行此裝備為3件神話裝中風險及報酬率最高的 因其主動效果必須近身 以斬殺時間來說較暮色黑刃更長一些(當然手速夠快就沒這問題)且也沒有跑速、隱身可供逃跑 因此使用上得更加注意出裝核心:潛行者之爪、蒐集者、黑色切割者選配裝備妖夢鬼刀:追擊逃跑進場萬用裝備 不知道要出甚麼選它就對了夜色緣界:保險套 進場更加安全銀織黎明:硬CC太多可選守護天使:再給你一條命 當戰情膠著時可多利用來打出破口死亡之舞:新被動在擊殺後會消除被動的剩餘傷害並給予跑速及回血 相當強大狂怒九頭蛇:配上W範圍傷害相當噁心 給予的技能吸血在會戰中非常可觀魔提斯深淵:擋AP爆發 對阿卡利、卡特有奇效生化龐克鏈鋸之劍:重創效果 刺客用致死宣告:重創效果 射手用 不過配合蒐集者 40%爆擊能帶給敵人意外的驚喜多明尼克的問候:切坦 不過黑切更好用暗影戰戟:跑線、蹲點神器黑色切割者:新被動有斬殺效果 更適合塔隆了最後還是說一下打法都是人開發出來的 並不是大家都用甚麼你就得用甚麼在細部的地方可依個人習慣做出修改 一昧模仿並不會讓自己更強OPGG不是絕對 精英大師也不是絕對但可視為標竿來學習然後我已經沒在打積分了 就跟朋友休閒玩玩所以就只附上數據圖給大家參考吧以上 文章來源:來自巴哈姆特
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有人會覺得以前的版本玩起來,心情比較舒坦嗎?
我是在S6的時候離開這遊戲的以前如果贏不了,代表滾雪球能力差,沒辦法一打五,你就只適合在這裡但是 真的可以無視隊友阿,而且爽度也不一樣啊 贏線 塔殺-跑野區>跑線,分帶一挑三 來一個殺一個現在優勢無論等級,還是裝備,比較沒那麼大,除非送出魔王-15-20分鐘接近4件套基本上無解贏線以後如果沒辦法貫穿到高地,就是團隊遊戲噁心的開始15分鐘以後,完全不是一個人的遊戲,遊戲體驗極差, 文章來源:來自巴哈姆特
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從S10世界賽看上路的META變化(上)
大家好我是西子灣溺水鱷這次的世界賽真是驚喜不斷再次恭喜SN用實力證明自己是目前LPL的最強戰隊希望這隻充滿驚奇的隊伍能夠在10/31跟DWG打出一場精采的比賽目錄前言世界賽版本META極簡評世界賽上路腳色簡評坦克鬥士&其他(下篇待續)前言這篇是打算用很淺顯易懂的方式,羅列本次世界賽的META如何造成當前上路的英雄的選角,並簡單的評價一下他們在世界賽的表現。讓各位在冠軍賽時不管是BP或是比賽內容,都可以多看懂一些,讓手裡的瓜吃起來更甜更香。再次提醒,是世界賽上的表現,是最頂尖的職業選手的表現,不是你在積分場的體驗,更不是OPGG的數據,所以一定會跟你平常的遊戲體驗有落差。資料來源:是個中國網站,不喜歡就不要點世界賽版本META極簡評在開始評價之前,還是得要說一下這次世界賽版本所圍繞的幾個要素野核、線權、會戰、龍魂&諭示者野核這其實是一個戰術體系,是讓以往負責開戰的JG位成為團隊的輸出核心為目標,所形成的一套戰術。重點在於讓自家JG位獲得良好的發育,而後三者也跟野核有著密不可分的關係。線權簡單的說,可以決定線路的推與控,並掌握支援的優先權的一方,就是擁有線權。你家JG要發育的好,什麼叫做"好"?就是你比對方肥自然發育就好,如何發育得比對方好?自然就是吃光對方家裡的野怪,如何在偷東西的時候確保不被對方制裁?這就需要線上隊友們的支援。因此線權就成為自家JG發育以及後續控圖的基本條件。然而線權這東西既然這麼重要,那雙方肯定都是卯起來搶,這時候選手的自身能力以及英雄的機體性能就顯得非常重要了。這也是為何現今強勢鬥士以及射手成為主流,就是因為這兩者都有非常強的爭奪線權的能力。會戰因為一系列的改動,"分推致勝"幾乎已經被拳頭活活砍死了,至於原因可以看我之前發的這篇(龍、諭示者下面提到對分推戰術的各種削弱),這就讓隊伍要邁向勝利必須要依靠會戰取勝。而會戰強度就是最吃英雄性能的部分,你兩邊都是職業選手,一邊選了完整的會戰陣容,另一邊選個自嗨打線陣,會戰就是一面倒。而在強調野核的版本,由於讓JG選擇了擁有大量傷害的角色如奈德利、葛雷夫、鏡爪,這些英雄幾乎沒有半點開戰性能可言,因此打控制先手的責任就要由其他四路來承擔,你應該也可以從這點去發覺其他四路的選角邏輯,像是世界賽大家都一直在選艾希跟燼這種方便留人的AD就是其一。龍魂&諭示者尤其當前龍魂的強大,使得搶下前期小龍的意義非常重大,而小龍的爭奪自然是有線權以及會戰優勢的一方更有機會搶下。諭示者也是同理,可以在早期為團隊帶來大量的金錢,如果線上優勢足夠大甚至可以直接搶下首塔。而小龍體質的削弱,也使得大部分的JG都能夠單吃小龍,更不用說那些發育良好的野核英雄了。以往可能打完龍需要很長的時間而且滿頭是血,還可能導致對方JG在上半部交換資源。現在我吃完還能逛一圈野區,刷完之後又是活跳跳,對方根本沒有太多的時間可以做交換。當然這些只是非常簡略的說明,光是為什麼野核會成為版本答案,傳統的節奏型JG又為何被淘汰,陣容的組成是如何演變成現在的META,這些解釋起來我再寫十篇都寫不完。上述這些只是戰隊得出的最終解答,我上面的介紹相當於是一份只有答案沒有計算過程的數學考卷,所以千萬不要以為看了這篇就能完全看懂比賽,頂尖選手之間的對決細節是你難以想像的。世界賽上路腳色簡評以下依照英雄類型分類:坦克、鬥士、其他我會在每個分類挑選幾隻出場率最高或我覺得特別有趣的角色作評價坦克:厄爾、慎、賽恩、茂凱、波比、墨菲特、辛吉德這次的坦克出場率扣除掉厄爾整體來說還是偏低,畢竟如果坦克過於強勢就會出現像以前上路完全從鏡頭消失,所有人都圍繞中下路打的情況,而且坦克互尻看起來也比較無聊,這是拳頭一直有意去避免的。厄爾世界賽的版本解答之一,從S9開始就持續用誇張的坦度、莫名其妙的傷害、滿山滿谷的CC、強力的會戰以及後期為團隊敲裝備等極為全面(到不合理)的表現,為上路坦克守護住了最後一塊淨土。唯一勉強能稱作缺點的只有技能前搖特別大(而且還有明顯的判定範圍),但是由於優點太過突出所以依然非常強勢地成為世界賽出場率最高的英雄。另外,厄爾這英雄除了怕被賽特抱進人堆砸到隊友之外,在線上面對鬥士沒有很明顯的劣勢,甚至對上其中一個大熱門-鱷魚還能打得非常強勢。種種原因都使得厄爾成為本次世界賽的上路最大寵兒。慎在重做之後,慎在前期對線傷害其實很優秀,面對鬥士的對線也不會落於下風。而大招就跟逆命一樣只要扣在手上就能給對方極大的壓力,絕對是支援性能最好的上路,沒有之一。
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龍獸可以再白癡一點
近戰跟遠程都被龍獸吃得死死欸 不是吧 至少只能打其中一個吧總不能2個都打 太犯規了吧 文章來源:來自巴哈姆特
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打野看似buff,實則nerf
打野發揮影響力的時候通常是3件大裝之前現在如果這樣改打野在出第一件裝備會比線上的還晚因為很簡單線上的第一件初始裝備是不只在對線上出兵有用打小團戰跟殺人都有用所以打野前期要抓人就是配合隊友就只是因為第一件初始裝備是拿來專門打野怪的但由於後面打野怪大家都很輕鬆所以打野裝變得可有可無riot就想要改啊但是有搞清楚嗎打野裝之前是比其他裝備更容易成型的因為打野需要保持前期優勢來帶領風向因為他在之後地主要經濟來源野區會被自己線上的人吃掉若是對方眼位插的較好,甚至是對方拿到你還不知道跑過去白跑一趟比起線上打野的經濟來源更不穩定因此第一件打野大裝要更便宜是必需的但現在打野花了初始裝備之後卻不能合上去要再花跟線上一樣的錢去買神話裝根本不合理好嗎 文章來源:來自巴哈姆特
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暗影島活動的bug?
事情是這樣的,我自從換了第11次地圖(1/28)後,再也沒出現過2、3及6號碎片,一個都沒有,剛開始我以為只是我自己太衰而已,後來越玩越不對勁,明明出了兩倍的碎片的活動,但是仍然1塊2、3、6碎片都沒拿過(20塊中沒有任何一塊是236),以下附圖證明有人跟我一樣情況嗎?這究竟是G社的陰謀還是我衰到不可思議? 文章來源:來自巴哈姆特
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怎樣才能說服隊友bp的重要性
    本人是個努努jg玩家,有時候我一直都在想自己到底要ban啥角色才好,人馬 潘森 葛砲我都有點怕,剛好這幾隻在這版強度也都是t1而且還很多人選,但每次看到隊友不ban石頭人也沒要選時,我又不得不把自己ban角砸到石頭人上,說真的 對面選石頭人的局我幾乎沒贏過幾場,有時候真的很希望隊友b/p角這件事可以細心一點,看到空ban還是ban一些奇奇怪怪的孤兒角色心都涼了@@ 文章來源:來自巴哈姆特
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打電腦連玩家也是電腦,這是新模式嗎
今天剛回鍋玩了場電腦中階沒想到連我方也都是電腦這是新模式嗎火人可以簡單1V5拿五連有夠爽的 文章來源:來自巴哈姆特
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R社想改善風氣,應該從調高榮譽五獎勵著手
【一】前言【資料來源】先引用官方現行榮譽獎勵的公告:榮譽獎勵這也是個適合兌換你做為一名優良隊友的所有獎勵的最佳時刻。今年,你將獲得一個與最終榮譽等擊息息相關的榮譽典藏罐。來看看榮譽典藏罐裡面究竟有些什麼東西吧:●     榮譽等級 3 典藏罐○     隨機守衛造型○     3  鑰匙碎片●     榮譽等級 4 典藏罐○     隨機守衛造型○     隨機永久表情○     3  鑰匙碎片●     榮譽等級 5 典藏罐○     隨機守衛造型○     隨機永久表情○     6  鑰匙碎片【二】概述榮譽五給的獎勵主要是兩個絕版造型,分別是狼人跟圖奇的。如果多年榮譽五,可以拿到榮譽五代幣,去兌換這兩款造型中喜歡的炫彩,這也是榮譽五獎勵唯一真的有足夠價值的。我是不確定榮譽五的玩家有多少,但我肯定負面遊戲玩家(頻率高的)幾乎很難達到榮譽五。但象徵給予守規矩、不常嘴砲、不太中離的中性或友善玩家的最大獎勵,榮譽五的獎勵卻相當少。如上表資料所述,就只有守衛造型、表情跟鑰匙碎片,這些跟其他榮譽階級差異不大,甚至重複的獎勵。最獨特的那兩個絕版造型,實際有在用的人更是數量稀少,而且要兩年榮譽五才能都拿到。目前LOL當中玩家大概分以下幾個類別:(1)習慣嘴砲、惡意送頭、中離的人。(2)偶爾才嘴砲、惡意送頭、中離的人。(3)鮮少嘴砲、送頭,沒必要不會中離的人。其中(1)根據我的個人觀察,通常榮譽都卡在零~一。所以就算提高榮譽五的獎勵也無法改變他們,而他們需要的是應該是官方的懲處,包含禁言、鎖定等,但這不在本文討論範圍之內。(2)跟(3)才是主要影響的目標。原本可能有點不滿,跟隊友溝通上出現摩擦,想要發表惡意言論或是送頭了事的人,有可能會因為榮譽五獎勵的提升,而打消了做出負面行為的意願。對於本來就不太嘴砲或幾乎沒有負面行為的人,也能提升他們給隊友讚,藉此來提高大家升榮譽五的速度,達到互助互利的雙贏局面。當然,免不了的這會有點虛偽,畢竟給了讚不見得都是真心的,但肯定比蓄意不給讚然後遊戲中互嘴好多了,至少能維持住大家基本的心態。至於提升獎勵的部分我的看法是:(1)隨機一個275~510的造型。(2)自選375(含)以下一個造型。(3)隨機三個210~275的造型碎片。(4)精雕寶箱一組+海克斯科技寶箱二組。(5)寶石兩顆。我想到的是這五種中,取其中一種。或許是有點單調,但至少我收到的話還是會挺開心的,也更願意去抑制自己本來想要爆發的負面心態,而改用黑單的方式避免爭議,以及增加給讚的意願。同時,因為榮譽的提升仰賴場數,也能適度的提高玩家增加遊玩次數的意願,更加能熱活遊戲。假設選擇獎勵為給予寶石,可補足課金玩家缺寶石兌換海克斯科技造型的空缺。【三】結論個人我是榮譽系統出了之後常駐榮譽五的玩家,對於榮譽系統獎勵不佳而有一定程度的不滿。因此,覺得改善榮譽系統的獎勵,應該能提高玩家爭取榮譽五、降低負面態度的可能性。當然,榮譽五比起積分達到金牌、白金以上顯得相對輕鬆,或許不值得比結算牌位還要優渥的獎勵。但是我真心覺得現在榮譽五的獎勵很寒酸,收到時甚至覺得有點不值得的感覺。鑰匙碎片只要有在玩遊戲,且榮譽在二以上(基礎值)就能持續取得。表情確實稍微值錢一點,但有在開寶箱、跟活動,或多或少還是會拿到不少個,更別說榮譽四就有給了沒必要爬到榮譽五。結論來說,我認為比起教育大家當優良玩家,不如用獎勵誘使大家成為優良玩家更有效且實際。 文章來源:來自巴哈姆特
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奇怪現在是世界賽每個都當演員嗎
我也打lol八年了   以前每年世界賽都會準時看每場比賽 就算熬夜隔天上班也會撐下去.現在每個都在比演技是怎樣,當大家都看不出來喔,現在職業選手不是強在贏比賽 強在怎輸比賽不被看出來,真的受不了,看不下去. 文章來源:來自巴哈姆特
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英雄聯盟故事整理第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起(可不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(Before Noxus),AN為「諾克薩斯建國後」(After Noxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰西部大遷徙(6000BN-5000BN)符文大地出現第一次大規模移民潮,來自某處的人類民族向西遷徙,落地生根,孕育出不少文明。其中已知的文明有布爾魯族,他們在有神明娜葛卡布爾棲身的毒蛇群島生活,建立娜葛卡布爾教派,崇拜娜葛卡布爾。圖解:布爾魯族,他們的古老文化,如傳統的醫藥,和狩獵怪物的技巧,在現今依然受到推崇。亦有人移居至昔日符文大地第一個生成的土地 — 受祝福的島嶼,建立首都希利亞,受祝福的島嶼至此成為人類的福地。圖解:受祝福的島嶼土地豐沃,令身處該地的文明可以繁榮發展。有人移居至遍佈叢林的地帶,建立國家「伊克斯塔爾」。伊克斯塔爾人精通元素魔法,他們在伊克斯塔爾的中心懸吊著神秘寶物「維達理恩」,它能夠把魔法編織成實體,依靠維達理恩,令伊克斯塔爾人每一個人都可以掌握元素魔法。他們把操控魔法的手段稱為「公理」,將公理化為生活的一部分。圖解:維達理恩例如利用第六公理,這名採石工人能夠輕而易舉抬起石頭搬運,彷彿那只是一袋羽毛。他們亦會用魔法改善漁農事務,例如在水中使用第三公理創造出有利的水流,就能讓一個不熟練的漁夫用魚叉捕到漁獲。當然,如果他們使用不當,有可能因此而受傷。伊克斯塔爾鐵匠能夠憑著噴出的火焰維持熔爐燃燒,但如果他不夠小心,仍可能灼傷自己的手。伊克斯塔爾是一個真正的魔法國度,而統治這國度的人,就是此地掌控元素魔法的佼佼者 — 「雲陶」。「雲陶」為該國統治者的稱呼,他們憑著對元素魔禱的領悟和睿智,帶領伊克斯塔爾和平發展。圖解:雲陶的衣服由魔力織成圖解:雲陶部分人移居至歐什.伐佐恩,建立一個港口都市,而這都市得到神秘、沉默寡言的風之神靈保護。當歐什.伐佐恩的船員向風祈求庇佑,他們有時候會看到一隻亮晶晶的藍鳥,牠總是帶來順風,令船帆鼓滿風向前行;亦有人在風暴來臨之前曾聽見風中傳來低語聲,彷彿是在警告他們風暴將至。有傳這位守護者有時化身成一名有著尖耳朵與流瀉長髮的神祕少女,據說她會飄浮在水面之上,手中的權杖輕輕一彈就能指揮風向,在人類最需要她時出現。這位神靈保佑歐什.伐佐恩出航的人免受天災,因為在歐什.伐佐恩有不少虔誠的信徒。他們會稱該位神靈為「珍娜瑞姆」,意指守護者。久而久之,稱呼被簡化,變成「珍娜」。因此歐什.伐佐恩到處都是藍鳥和少女的雕像,亦有衪的神像與神龕,用來感念珍娜的善行。有關章節
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你一定也被坑過!害人不淺的OPGG數據
   大家好我是西子灣溺水鱷。   之前在自己開的那串討論串裡面,有說過如果有人問到一些我覺得需要詳細解釋的問題,那麼我就會額外打一篇出來。今天就是其中一篇,如果你有什麼問題想問我也可以到那串發文喔!    最近也有在小屋把舊文做整理,歡迎大家多來逛逛喔!西子灣溺水鱷的小屋       目錄OPGG的數據有哪些?這些數據怎麼算出來的?OPGG最坑的數據我該如何理解OPGG上的數據?<<想看懶人包可以直接看這個其他好用的數據相關網站    ─────────    OPGG的數據有哪些?以防有新手不知道OPGG是個啥,我還是做個簡單介紹。OPGG是一個LOL的數據庫網站,裡面有著所有英雄的各項數據。這些數據主要是由韓服白金以上的場次統計出來的結果,所以除了可以看出韓服玩家對於當前的版本理解,也要注意實際情況會和台服有段差距。    至於OPGG裡面的數據,主要就是圍繞著英雄所做的統計。以下做個粗略的統整:1.      英雄在當前版本的強度,俗稱Tier。所謂的T1英雄(不是韓國那個T1)通常就是當前版本最強勢的英雄。然後OPGG也有按照五路做分類,會列舉當前最常出現在那條線上的英雄並進行排名。2.     英雄的召喚師技能配戴以及點技能的順序,選用率和勝率都是OPGG裡面每個數據幾乎都會有的,我後面就不再贅述。3.     出裝種類以及順序4.     符文的種類以及各個小符文的選用率5.     最近14個版本的數據變化圖,可以看見某些英雄的崛起和沒落6.     該英雄和其他英雄對位時,各項數據的優劣勢,在中文裡面是翻成”反制”    以上這些數據當中,最為人津津樂道的就是第一點各個英雄的Tier排名。因為T1角通常就意味著強大,就意味著好爬分,所以大家自然都會想要知道T1角到底強在哪,如果真的超屌我還不自己開來玩爬一波爽分?    不過這些數據,由於他的計算方式以及實際呈現的樣子,很容易讓人產生誤會。我接下來就會很快速地告訴大家,這些數據到底是怎麼來的,而我們又應該如何去正確的理解他。    數據是怎麼算出來的?前面說過,OPGG就是統計韓服的大量遊戲場次之後的結果。其中Tier的計算較為複雜,我這邊特別解釋一下。    Tier的計分方式主要有以下幾點:勝率、選用率、禁用率、遊戲數據。這四點應該都蠻直觀的,勝率高自然就是英雄強力的最好證明。    再來是選用率,選用率高表示玩得人很多,如果選用率和勝率都很高,這表示即使不是專精玩家用這英雄也可以爽爽贏,是最標準的OP。    禁用率也是相輔相成,你知道這英雄很扯你自己又不會用,那你在打積分的時候自然就會把他按掉。當然我知道,有時候你是為了不要讓隊友選,但無論如何一隻英雄可以頻繁的被Ban掉一定表示他在遊戲中是很有影響力的。    遊戲數據就相對複雜一些,就類似我們客戶端裡面個人資料的”數據”。那隻英雄在遊戲裡面打了多少傷害、控制、幫助隊伍拿到地圖資源等等。這些也會列入Tier的排名考慮。    雖然遊戲數據OPGG看不到而且很複雜,但你如果常去注意OPGG的Tier變化你就會知道,其實光是看前三個數據就已經足夠讓你辨認那隻英雄被歸類為該階級的原因。    Tier排名的問題在於,他在選用&禁用率的計分占比過高,導致一些英雄其實勝率上沒什麼大問題,只是因為用的人不多所以他的排名就直接掉到谷底,又或是明明勝率部怎麼樣卻被高BP率推上了T1。    我以2020/8/21的OPGG上路英雄數據為例,我以勝率49.5為分水嶺,只要勝率在49.5%以上那隻英雄就一定不算弱。Tier排名前25隻的英雄有18隻在49.5%以上,後27隻英雄裡面有16隻在49.5%以上。所以,其實除了極少數高BP同時還高勝率的版本之子,高T跟低T的英雄群強度並沒有很大的區別。    所以為什麼有時候會有人覺得:”我玩T1角為什麼還是上不了分?”那是因為那隻英雄主要是靠選用&禁用率衝上T1的,而不是因為那隻英雄的強度真的很高。舉個例子,目前的阿卡利和鱷魚都在T1,但勝率都不到50%。勝率低於50%的T1角? 是的,因為這兩隻的BP率很高,就這樣。然後茂凱連續六個版本勝率前三,目前已經蟬聯三個版本的上路勝率冠軍,勝率高達53%up,然後OPGG跟你說他是T2。恩對,因為他的BP率不夠高,很奇妙吧?    從以上的解析,你就可以看得出來,其實OPGG上面所謂的排名或是數據,跟你想像的應該是有一段差距的。接下來我會舉一個我認為OPGG裡面最糟糕的數據,讓你了解盲信數據會是多危險的一件事情。    OPGG最坑的數據OPGG裡面最坑的數據,非出裝莫屬。出裝數據的算法是”該英雄有出到這些裝備之後的遊戲勝率”。聽起來沒什麼問題,甚至有點像廢話對吧? 這種統計方式的問題在於,他會
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月之石的效果卡瑪神我覺得
不知道強不強積分場39分鐘在雙方實力差不多的情況下的治癒量大家可以貼自己的治癒量討論看看 文章來源:來自巴哈姆特
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s11簡單神話裝備思維(只是簡單的方向,主要還是看角色)
射手如果你追求爆發型的角色神話就是狂風之力,除了葛雷夫以外適合的有路西恩 燼EZ跟珊娜就是聖裂之杖其他全部不朽盾弓不要出海妖,垃圾裝備一個,就這樣物理刺客除了暮色黑刃以外(原本就會出的裝)如果是玩中路的話建議先放棄了,法師刺客目前強多了沒有這版本非常適合的裝,就這樣法師做得比較好的職業,三件裝強度比較平均(除了盧登)海克斯給需要瞬間爆發的角色出像是吸血鬼跟飛斯,盧登只有維克特會出啦其他想出盧登就直接下去,刺客還可以出峽谷製造者,比如說阿卡不過說真的,海克斯腰帶這樣改動其實搞了滿多角色的,神話效果居然不是穿透...鬥士三項之力比其他裝備強多了賽特則是步履 三項 飲血都可以出飲血沒有想像中強,回血量不怎麼高三項爆發比以前高,肯定是三項坦克除非你是需要GK的角色才出霜火不然一律日炎,太強了這裝備坦輔助日輪,不用原因,目前輔助只有坦輔跟法師輔助能玩奶媽洗洗睡法師輔助斯溫跟威寇茲那種遠程出帝王給隊友觸發很猛火人樹人當%傷法師玩,就只會出大面具奶媽洗洗睡你最好是出日輪,月之石的效益比想像中的差,所以奶媽的勝率都不會太高以上 就這樣有想到再補 文章來源:來自巴哈姆特
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如何練角?400萬專精玩家一路以來的練角心得
2/16更新由於練角是個很大的題目寫著寫著顯得整篇的主題"練角"有點失焦所以在網友的建議下將整篇的結構稍作調整希望可以提升讀者們的閱讀體驗大家好,我是西子灣溺水鱷如何練角提升熟練度一直是詢問度最高的問題我最近持續在NG鬼混著,游著游著也游到了400萬專精我想應該是可以來回答這個問題這樣以後再遇到一樣的問題我就可以直接把這篇文拍他臉上了(X  內文有蠻多關於練角常見誤解的解析練角也難免提到一些基礎的遊戲觀念,講得東西有點雜如果你真的是純粹來看怎麼練角的直接看懶人包也是OK的  最後,我只提供方法,這方法我保證有效但心理上的坎跨不過去的各種堅持與障礙EX:我就是不想只玩一兩隻、即使練角我也只想打積分等等使得你沒法按著下面的方法去做或許玩很多英雄就是你玩遊戲的樂趣所在,這部分我尊重(這段原本寫的口氣比較重,我向那些覺得有被冒犯到的人道歉,只要不違反規定,每個人都有選擇讓自己開心玩遊戲的方式的自由。)如果你是認真想把喜歡的英雄練得更強,想要往上爬但苦無方法那麼,繼續往下看肯定會有你想要的東西  目錄人權與專精圖練角懶人包(懶人包你怎麼會在這)找到自己的本命入門~初學(專精七之前)初學~進階(你拿這隻在積分不會噴分)進階~專精(能夠穩定上分才有資格叫做MAIN)後記人權跟專精圖如果是老讀者,咱們這麼熟了你就直接往下看吧S9最高鑽二,S10以60%以上勝率上鑽,鱷魚專精分數合計超過420萬  至於為什麼不打積分這個問題之前也說過很多次了因為我在家裡常常會被家人GANK(煮飯、買菜、接電話、拿快遞、泡奶、開門等等...)直接把你從椅子上拔起來超過5分鐘是要打個毛積分  所以除非整個環境非常完美否則我非常少打積分(但我半夜三點打積分還是能被家人GANK)  雖然說沒把牌位往上打是稍微缺乏公信力不過NG也是有隱分的,可以稍微做為參考雖然說戰績網的數據有點歡樂但23+、24+確實也不是隨便打就有的我常常都覺得我的NG比積分還要有水準  總而言之,我真的算是專精玩家啦,相信我,霸托。  練角懶人包這邊就直接跟你說各種階段做哪些事情對你最有幫助,當然初期做的練習在熟練之後還是能做,熟練度的累積是不嫌多的。後續文章會圍繞實戰以及練習方式這兩個大點做討論,其中包括為什麼要這樣做練習,以及很多人在練角過程常常產生的迷思,本文都會一一的向各位分析和解釋。 實戰:練習工具>中階電腦>自訂1V3、1V4、1V5(初階)>自訂1V5(中階)>NG>積分。練習方式:1.挑自己喜歡的英雄2.找英雄教學影片3.看RP檢討失誤4.到版上爬文5.看高端實況教學影片(這超重要)6.努力打積分實踐你LOL練角要變強要進步,不外乎就是:學習自己原本不會的&把已經會的練到滾瓜爛熟。這些事情就是能夠讓你進步最快的方法。然而事情總是有個先後順序,剛開始起步跟熟練之後做的練習多少是有些差異的。下面是完整版,依照玩家的熟練度做分類,實際的步驟講得比較詳細也比較具體入門(銀牌以下 or 專精七以前)1.依照英雄分類挑選自己喜歡或擅長的英雄開始練習(最多三隻)2.去練習工具摸熟他的QWER+被動3.去打電腦,能多虐就多虐4.去找那隻英雄的教學影片來看,
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英雄聯盟故事整理第六章:蘇瑞瑪隕落(可不需背景閱讀)
(注一:就算完全不了解英雄聯盟的人都可以看,故事並不難理解,只是了解一下來龍去脈會更好而已)(注二:以下事件的發生順序依照lol  wiki 的 TimeLine)(注三:不排除之後有任何更改)(注四:有關章節是原本的故事,不了解者直接閱讀或有困難,但原本故事相當有趣,希望某一天能閱讀XD)(注五:部分文字描述來自官方,其他為整合,不過內容同樣來自官方就是)(注六:故事將會使用諾克薩斯建國年曆來記錄時間,不知道這是甚麼的讀者當它是普通的時間記錄就好,BN為「諾克薩斯建國前」(BeforeNoxus),AN為「諾克薩斯建國後」(AfterNoxus))前文:介紹第一章:符文大地之前至人類之誕第二章:最初淨土至虛空呼喚第三章:三姊妹時代至三姊妹內戰第四章:西部大遷徙至蘇瑞瑪崛起第五章:伊卡西亞叛亂至虛空戰爭蘇瑞瑪隕落 (2040BN~2000BN)不可一世的蘇瑞瑪帝國,最終在諾克薩斯建國前二千年前隕歿。這個人類歷史上最偉大的國家之一之所以落得如斯下場,就要從四十年前講起。離虛空戰爭開始已經有接近五百年的歲月,至高戰士已經中止虛空的擴散,並將最大的裂縫封印,虛空戰爭已經接近尾聲。這時候的蘇瑞瑪依然是當地最強大的帝國,當時的蘇瑞瑪皇帝是一個充滿野心的統治者,在至高戰士的協助下,蘇瑞瑪不斷征戰,令其有不少附庸國和奴隸,富庶程度遠遠超越了其他的友邦。這位統治者當時有為數不少的子嗣,而年紀最小的王子,是一位名為「阿祈爾」的小男孩。他不但是年紀最小的那位,還是最不受人喜愛的一個。論輩份,他似乎永遠與王位無緣,他最有可能面臨的命運,是邊疆地帶某省份的統治者,或成為一位聖職人員。他不好武術,只愛閱讀,所以他經常蹺掉雷尼克頓監督下的武術訓練,花一大堆時間泡在納瑟斯的皇家圖書館中,追逐文字的美好。圖解:雷尼克頓某一天,阿祈爾依舊在圖書館看書,但他看到一個非常棘手的章節,他完全不懂章節的文法,因此苦惱不已。這時候,有一個人看到阿祈爾的困境,忍不住出手相助。在這位人物的幫助下,阿祈爾很快就能釐清複雜的文法,解決難題。而這個人是一個與阿祈爾年紀相若的小男孩,一名奴隸。這位奴隸沒有名字,因為蘇瑞瑪禁止奴隸擁有自己的名字。無名男孩的父親曾經是一名外國的學者,後來在蘇瑞瑪被逮捕,成為一名奴隸。之後在挖掘皇帝愛駒紀念碑的地基時受到重傷,卻被人留在現場等死。圖解:納瑟斯為了不重蹈父親的覆轍,母親懇求一位倍受尊敬的陵墓建築師收兒子為徒。起初這位建築師不太願意,但之後他發現男孩觀察入微,亦有對數學及語言的傑出天賦,於是答應讓男孩在他身邊學習,成為建築師的奴隸。他學習飛快,因此他的主人幾乎每天都派遣他到大圖書館去取回特定的文本,在這裡,他遇到與他年紀相若的小王子 — 阿祈爾。就算兩者地位相差甚遠,亦無阻他們建立友誼。經過幾個月的交流,兩位小男孩成為了朋友。彼此成為朋友之後,阿祈爾打破了規定,給了他朋友一個名字:「齊勒斯」— 意思為「樂於分享的」。即使名字只在兩名男孩之間流傳,對齊勒斯來說,這名字意義非凡。長大之後,齊勒斯成為阿祈爾的專屬奴隸兼個人助理,他們對學習充滿熱誠,兩人經常在圖書館一起學習,慢慢,兩者的關係變得如兄弟般親密。隨著時間過去,他們的見識越來越多,而齊勒斯亦開始想像,阿祈爾終有一天會成為解救他的救世主。
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Alf有搞氣氛的味道出來了
是這樣啦在經過老闆腦袋發瘋把原本最高第五名的人全換換成了待退老人和LDL仔到目前為止全輸 相信下一場打MCX結果不會變從看鏡頭每個都屎臉不講話也不會集結做決策 跟世界賽的閃電狼一樣一直放資源 打團又醜狗別的墊底隊要輸也是敢拼這隊感覺打比賽前先尻了三發依我的不專業看法和魚丸的ptt回文這隊老闆第一天開始輸應該就開始把每個人罵到臭頭不專業領導專業->隊員開始裝死搞氣氛->不想練默契就變成現在這鳥樣 應該連東泰都打不贏 文章來源:來自巴哈姆特
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如何以最高效率換到全海克斯系統造型
這篇主要是寫給1.有在大量刷通行證代幣 2. 好奇不同海戰利品之間的價值關係 的人看的雖然還是嗑金最快,不過當成是個數學問題解也是不錯玩首先,代幣->隨機表情->橘粉 是最高效的轉換方式,60代幣->48橘粉 比200代幣->晶球->就算抽到510碎片拆掉也只有102所以代幣換橘粉為1:0.8由此可知 隨機表情:價值48橘粉,晶球:價值160橘粉,基本上除了尊爵和框框,代幣都只會換這兩種晶球可以開出造型碎片,禮包(4%)跟寶石(3.6%*1.5倍),神話造型機率太低忽略,寶石最有效的運用方式就是換精雕組,因為海克斯造型遲早會開到,如果把精雕組的價值近似1.4個造型碎片可以算出1個晶球期望可以開出1+0.054*1.4(寶石)+0.04*(3.3(小隊禮包)+0.054*1.4(小隊禮包出寶石))=1.21個造型碎片,所以隨機造型碎片:132橘粉寶相組的價值:(0.5*132(造型碎片)+0.1*48(表情分解)+0.115*178(守衛碎片分解+150粉)+0.035*175(頭像分解+150粉)+0.036*186(寶石))/0.9(10%額外寶箱組,無窮等比)=116橘粉精雕組的價值:(0.7*132+0.1*525+0.1*48+0.1*178+0.1*116(額外寶相組))/(1-0.036)(3.6%寶石->精雕組,無窮等比)=186橘粉,前面的1.4就是從186/132來的接下來有趣的來了,拿三個碎片重鑄出1個造型相當於花了多少橘粉呢132*3(3個碎片的價值)-29(重鑄會給橘粉,平均來說會給29橘粉)=367橘粉那如果直接拿橘粉升級碎片呢145碎片:45+132=177橘粉210碎片:110+132=242橘粉270碎片:170+132=302橘粉375碎片:275+132=407橘粉510碎片:410+132=542橘粉結論,用代幣換造型的最佳策略:(要先把表情換完)先換晶球開碎片出來,270以下用橘粉合上去,375以上跟重複的碎片先存著橘粉不夠用就代幣->表情->分解碎片存夠把剩下的造型開完就重鑄光(不過會剩下橘粉就是了)最重要的是 不要拆造型碎片 很虧--------------------------------------------------代幣=0.8橘粉表情=48橘粉晶球=160橘粉禮包=446橘粉造型碎片=132橘粉寶箱組=116橘粉精雕組=186橘粉---------------------------------------------------------寫了一串也不知道有沒有算錯XD更新 表情要拆好像要先全表情 忘了這件事= = 文章來源:來自巴哈姆特
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驚了!原來上菁英的方法和數學息息相關1
大家好:空空我是House阿家也是巴哈菁英逆命文的作者空空最近很多人問我到底怎麼上菁英的或者鑽石和菁英的區別?等等這類的問題,因為我上一篇發的攻略文太過冗長,所以我想發一點短篇的文章,教大家爬分,希望你們會喜歡。回到主題上,我自己覺得我的方法其實簡單到不行,這次就用數學的機率來做解釋吧。空空無疑地lol就是一款運氣遊戲這我很認同,不要說重新打一場誰勝誰負很難說,只要時間倒回10分鐘,那必定是完全不一樣的狀況。空空那你說到底該怎麼做?其實很簡單啊。就是只做高機率能成功的事情,且避開小機率的危機。做高機率能成的事情,你一定不陌生。不過避開小機率的危險,就很多人做不到了。小機率是甚麼概念?小機率不是不會發生,相反地,是只要時間一長就必然發生。以一場遊戲來說你被gank就是一個小機率且有著巨大危害的事情啊,當敵方取得優勢沒關係一定會有打得太過激進而送頭,這都是小機率的事情,只要耐心等待,一定會發生。在生活上就像不遵守交通規則進而發生事故。這種小機率的危機通常都伴隨著巨大的損失。所以避開這些危機永遠是最先要做到的。凡是沒有把握的就不要去做,專心看好一兩個你知道的機會並取得優勢,比裝做甚麼都懂,卻適得其反要好太多。當你避開危險然後穩定成長發育,你就會發現自己的裝備等級領先對方,接著就能夠發現更多機會這就是雪球效應,這才是真正要爬分的人的玩法。空空孫子說:兵法沒有僥倖,弄巧一定成拙,你看,這不就是說了,不要妄想你是小機率下的幸運兒。很多人都誤以為孫子兵法是能夠化腐朽為神奇,真正看明白才知道,腐朽就是腐朽,它是化不了神奇的。孫子兵法不是戰法,是不戰之法,不是戰勝而是不敗,更不是以少勝多,而是以多勝少。孫子兵法是不相信以弱勝強,因為那是小機率的事件,而小機率終究靠不住。孫子教的就是要你只幹大機率能成功有把握的事情,並且把自己保持在不可被戰勝的狀態也就是避開那些小機率卻又有著巨大危害的事情,接著耐心地等待敵方露出破綻,此時全力出擊,成功的機率自然提高。 空空查理蒙格說,數學機率與萬事萬物運行的規則是一致的,在不確定的世界裡,選擇堅持不斷投入成功機率最大的事情,且避免小機率事件帶給我們無法挽回的損失。這是一個很基本的常識。空空如果你還想知道更詳細爬分技巧請參考逆命攻略文上、
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S11軟輔裝備個人心得分享
大家好這幾天打了幾場分享一下目前軟輔生態域個人的裝備看法然後我也不是牌位多高的玩家,S10本尊幾乎都是卡在鑽一的情況,所以出裝只是給個方向版上很多牌位更高的輔助在分享自己的看法,有問題還是問他們更為準確-因為只講軟輔所以我們先看這兩件神話裝備就會有人問了:我不能出其他兩件輔助神話裝嗎?可以,但我沒試過,Meta都是玩家開發出來的,想知道強度都能去試月之石再生裝置(簡稱月石)生命之泉: 在戰鬥中以普攻或技能影響英雄時,治癒附近傷勢最嚴重的友軍 30 - 60 (根據友軍等級) 生命 (2 秒冷卻時間)。與英雄交戰時,每秒提升此治癒效果 37.5% (最多至150%)。由於神話裝備都較貴的關係,在對線時間幾乎是比較難產的因此用普攻去觸發月石就不太容易也就是說他需要技能CD較短的英雄去出比較合適而且一定要在戰鬥中才會有效益,所以比帝王命令遜色許多這件裝備也跟兩件裝衍生出"Buff機器"顧名思義就是用大範圍增益技能(如:瑟菈紛W)去觸發這三件裝,變成一個實質的工具人目前看下來工具人流派效益很可觀,缺點就是成型真的很貴月石適合英雄
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臺服最強上單龍龜最強出裝
懶得看的直接看粗體字【前言】上一季,我研究了一陣子,發現龍龜上路非常的好用,完全不需要任何指向技。只用龍龜上路打到了鑽一,也研發出了鑽石以下好用的龜貓套路(那陣子有故意去撞阿傑、龜狗)【本文】綜所皆知,上一季的大反甲非常的爛,所以就連比賽都是只上小反甲。經過小弟弟的測試,這一季大反甲依舊非常的爛,一樣只能上小反甲。重點1:只上小反甲(而且還便宜200)________________________________而這一季的神話裝備,適合上單烏龜的只有日炎,烏龜需要日炎的傷害才能在團戰打出輸出,另外兩件的向性跟烏龜沒那麼合(一件偏輔助,緩速效果) (另一件偏GK、快速開戰)重點2:只上日炎 (比以前貴 但是有魔防,我後面有解決的方法)_________________________________重點2說到日炎變貴了,那怎麼辦,變貴就會拖到角色的成形,我第一個想到的辦法是點出天賦的鞋子跟貸款來彌補變貴的日炎,但是後來我想到一個更好的方法,不出鞋子!你沒聽錯,不出鞋子!烏龜出鞋子主要需要的是那個魔防,次要的才是跑速,現在日炎就有魔防了,而且日炎給予的-CD,可以讓用Q趕路補足沒有鞋子的狀況,使用死者肩胛代替鞋子是一個非常棒的選擇。重點3:用死者肩胛代替鞋子。_____________________________________至於以前魔防的主要裝備我一律選擇石像鬼,可是現在石像鬼真的太貴,要3300,坦克哪有那麼多錢出這種東西,所以我們選擇自然之力,有跑速、有魔防疊加,非常適合這一季的烏龜。重點4:魔防出自然之力____________________________________之後再看情況補裝備,通常是補蘭頓之兆,金人。_____________________________________ 文章來源:來自巴哈姆特
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預測相信PCS會贏是我錯了QQ
看到一堆人全答對很嘔,我想相信PCS但我好像錯了,不知道有沒有人跟我一樣,還有其實選誰贏去看一些評論跟一些賽事精華大概就略知一二。 文章來源:來自巴哈姆特
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10.25版本兩大幻神級下路,凱莎百變出裝成單排首選
伴隨10.25版本的平衡改動,其下路的格局也稍稍受到了波及,T1級射手也迎來了全新的成員加入,本期也是針對10.25版本下路兩大T1級射手,為大家帶來全面解讀,幫助大家進一步的了解掌握他們。戲命師 燼版本分析首先是燼,在10.24版本中,燼作為唯一的T1級射手其當時統治力不言而喻,新版本燼雖然未受到調整改動,但勝率方面稍稍下跌,達到了51.4%位列AD勝率第六名。而登場率方面,燼同樣呈下滑趨勢,下跌2名達到了33.15%登場率。總體來看,燼的數據雖然下滑,但依舊算得上目前射手的牌面,同時也是新版本個人單排必備英雄之一。推薦主系主宰副系精密,小符文自適應,自適應,護甲。主系方面主打爆发,黑暗收割攻擊殘血敵人收集其靈魂,並提升對其的輸出傷害。隨後血之滋味傷害敵人獲取回覆提升續航能力,眼球收集器隨著擊殺守衛永久提升自適應,貪欲獵手隨擊殺永久將我們的技能傷害轉換為治療效果。副系方面主打續航,氣定神閑隨擊殺回覆我們一定法力值,血統隨擊殺永久提升我們的攻擊回覆能力。出裝推薦目前燼的出裝思路依舊是起手星蝕,提供穿甲並配合普攻和技能觸发保護護盾,就此保證燼的輸出以及團戰存活率。此後星蝕還有攻擊觸发護盾後的小移速加持,切合燼的被動,進一步提升燼的機動性。後續就是收集者以及火炮,收集者配合黑暗收割提升燼的斬殺能力,火炮提供攻速以及暴擊並給予燼可觀的攻擊射程。加點推薦推薦主Q副W有大點大。玩法推薦前期對線燼以消耗发育為主,基礎消耗手段就是第四顆子彈,或者直接AQ配合輸出,其次要配合好友軍的控制,我們後續銜接W技能銜接控制,最後E技能合理的釋放,提供可觀的限制並補足傷害。團戰中的燼以風箏輸出位置,簡而言之就是利用普攻配合被動,不斷拉扯輸出。這里我們AQ輸出,隨後走位拉扯或跟進,依舊是配合好友軍控制我們銜接控制,最後配合黑暗收割、收集者的機制以及R技能完成遠近雙距離的收割。虛空之女 凱莎版本分析新版本凱莎的勝率和登場率雙雙得到提升,雖然提升的不高,但足以幫助凱莎重回T1行列,其凱莎的優勢不單單是數據突出,其多樣的玩法造就了凱莎趣味可玩性,10.25版本凱莎和燼一樣,絕對是非Ban即選的存在。推薦主系主宰副系精密,小符文攻速,自適應,護甲。主系方面主打爆发,叢刃可配合普攻觸发,提升接下來三次普攻的攻速,幫助快速觸发電漿傷害。血之滋味傷害敵人可獲取回覆,保證續航。後續依舊是標準的眼球收集器以及貪欲獵手。副系方面同樣主打續航,氣定神閑配合擊殺回覆我們的法力值,血統隨擊殺永久提升我們的攻擊回覆收益。出裝推薦這里就是重點,目前凱莎有四種出裝思路,其目前數據方面只給出了兩種,我們一個一個來解析:第一種AD流,海妖殺手、颶風以及無盡,其海妖殺手是目前主流AD神話裝,大大保證AD前期的戰力表現,對於凱莎也是如此,後續颶風以及無盡的加持,保證凱莎中後期的戰力表現,優勢局絕對的首選出裝思路。第二種AP流,有點類似老AP凱莎,其三件套魔宗、海妖殺手以及納什,這套出裝優點在於後期能力更強,但對應的前期作戰能力會稍弱,一般用於純AD陣容時選用 ,或者地方大多為超坦度英雄時選用。
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