--前言--
大家好,我是霜寒刺骨,從S2季末開始接觸這款遊戲,在探索階段喜歡上了冰鳥的風格,到接觸到日本玩家,日服冰鳥的開山始祖 -Cryophoenix Only,這位玩家從日服開服前就已經在美服頂著高ping打上鑽石,且在日本的wiki冰鳥頁面分享了很多心得及開創了冰鳥的各種玩法,非常之詳盡(根本當論文寫),
說他是日服冰鳥的開山始祖絕對不為過,他在日服開服後挑戰只使用冰鳥打上日服菁英,中途不知為何使用了索拉卡與安妮,雖然挑戰失敗,但他還是成功在日服用冰鳥到達了菁英階級,之後還挑戰台服,約S5的時候一度衝上台服鑽二,現在的他貌似已成為繁忙的社會人,已經停止直播且久久才更新一次,而看到這位玩家的執著點燃了我的熱情,開啟了我與冰鳥的漫漫長路,當時的我比較幸運,會一些日文,才有機會接觸到他的思維,特別提到這位人物是因為他算是我的啟蒙導師,我佩服他的熱情,也因為他,才有現在的我,在此對他致上最大的敬意。這是他的Twitter頁面,有興趣的可以自行點閱: https://twitter.com/waywardness1

而我的自我挑戰在最近終於是達到一個里程碑了,所以想在這邊與各位分享S10艾妮維亞的技巧與心得,以文字為主,字多還請海涵。
我想讓大家認知到,如果你只是想爬分,這隻英雄在當前環境是T4等級,穩定性雖高,但大有強度更高的角色在,所以如果只想爬分她可能不適合,對這隻角色有愛再去精熟吧。
--前言結束--

先從我自創的流派開始吧,鑒於冰鳥出來很久了,一些比較基礎的東西就容我不多細述,個人認為在當前環境中,前期的碰撞是很大成分影響遊戲勝負的(以及運氣),所以中路線前期必須具備強大的碰撞能力,支援野區與下路的碰撞,龍、線權、小規模團戰是非常重要的,如果中路打不好,連帶野區都會被對面打野所掌控,雪球導致整個隊伍逆風,這是一定要避免的情況,所以現在的中路不適合發育型角色。
而我在思索之後開發出了上路冰鳥,思路如下 :


技能

跟一般的冰鳥一樣,主E副Q,有R點R。


符文
!!冰鳥需要發育,上路線一兩次前期失敗的碰撞基本上就宣告死亡!!
所以我們要極盡可能的保有手中的資源,以確保自己發育為最優先,
上路只帶傳送閃現。


符文帶啟封法書,這能讓我們以最靈活的姿態應對當前戰局。

鞋子C/P值非常的高,基本上不會選鐘錶,對發育沒太大幫助,
發育起來後自己購買會舒服的多,
所以主點還是鞋子,多了10點跑速會稍微舒服些,
但還是很笨重(跑速全英雄尾段班)。

然後是乾糧快遞,冰鳥的魔力是跟生命等比重的,沒有魔力的冰鳥與死亡無異,這個東西除了最大魔力提升,還可以讓你在魔力見底時多打個一套傷害,或六等後能快速推線回城,海克斯科技閃現是完全不考慮的,你可能在蓄力時就被打死閃回溫泉,而拚快速發育可以點未來市集,我自己是很少很少帶,好處只有快個一兩分鐘農出時光吧,CS穩就別給人家賺利息,投資理財有賺有賠,請詳閱峽谷說明書。

銀河視界各種冷卻,金人、召喚師技能都用的到,整體的小小提升,當然鬥轉星移也是可以點,但我偏好冷卻以及發育,且上路是如果是孤兒線就更難在對線期發揮用處,所以不考慮,而時間扭曲藥水則適合鬥士,而且我們起手裝永遠只有兩種,所以不帶。

副符文頁
絕對必定必帶氣定神閒,本來受苦於魔力的冰鳥再也不會這麼困擾了,
只要開團前控魔,保證打團的魔力夠用,什麼附魔之帶根本就是垃....
而剩下的選擇就是傳奇:韌性、致命一擊,對面CC多就帶韌性,
CC少就帶致命一擊,很簡單的選擇。

小顆符文
第一層適性之力或者攻速,我絕對推薦各位攻速,可能會有人覺得吃冰技巧夠好就不用依賴這種東西,但相信我,冰鳥前期是很難吃兵的,資源非常重要,能多吃一隻是一隻,除了吃兵,消耗時甚至能多點一到二下普攻,是差非常多的,而在塔下整理兵線時,這額外的攻速能讓你做到更好的整理,沒有點攻速是做不到的,相信我,點攻速更加舒服。

剩餘就是適性之力以及防禦,你還是會需要一點輸出去碰撞或吃兵的,
如果對面是魔攻就帶魔抗,而對面上路是魔攻但很難摸到你,且打野是物攻就帶物防。

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起手裝備

對面如果是強勢鬥士,或者打野抓人能力非常強 :

紅水晶+2水

紅水晶起手可以讓你的最大生命比出多蘭戒多出90,一定程度上可以避免被打野強抓死,且在塔下被DIVE時更有機會存活,並可以以最快速度農出時光,
缺點是對於魔力的把控以及補刀會更加有難度。

你有把握不死,且全心全意想農兵 :

多蘭戒+2水


出裝順序

無論多蘭起手或者紅水晶起手都以時光為最優先出裝,第一輪回家 :
紅藍水晶+仙女護符  or  便當盒+仙女護符

仙女護符的回魔可以讓你賴線更加舒適,之後也可以合水滴,但千萬不要一開始就買水滴,以衝時光為最優先,水滴讓你沒有戰力也沒有魔力恢復,
寧願雙藍水晶也絕對不要水滴,水滴的優先排序是極低的。


時光完成後把鞋子合上去,對面是鬥士,且物理傷害多>
忍者足具

你過的很舒服且對面CC少>
法星之靴

對面CC多到你要吐了>
水星之靴

這時,你有了時光,鞋子,隊伍要開始打團>

停滯鐘錶 > 中婭沙漏 > 失落之章

活著永遠是最重要的,除非死亡帶來的團隊效益極大。

你有了鞋子,時光,金人,還有一本失落之章,又或許對線期對面的物理傷害太高,讓你買了一兩個小布甲準備上護腕,失落之章還沒出,不過天賦加上魔力控制讓你的魔力永遠足夠,所以不用太擔心。

接著遊戲開始進入中後期,對面的物理傷害太高,且必須幫隊友扛傷害>
冰霜之心

這邊會選擇冰心,是因為團隊效益高,而且配合被動,整體來看是最硬的,且可以配合熾天使,

水滴與同時並行出裝,以冰霜之心為優先,這邊基本上就扛的住了,你要提早判斷要不要出物防鞋,物防鞋,金人,冰霜之心,已經夠你扛一陣子了,之後把大天使出出來,時不時的疊加層數,熾天使的擁抱搭配冰心可以吃魔力係數,可能會有人問水滴這樣會不會太晚,我想說的是比起ez這種一開始就出水滴的英雄,絕對是慢了太多太多,但主輸出不會是你,所以慢一些是沒關係的,以保輸出為主,限制對手,幫扛傷害,給隊友好的輸出環境,傷害就交給中下,鞋子,金人,冰心,大天使,四件出來就是大後期了,很少有